1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 야규 무네노리의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
야규 타지마노카미 무네노리 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 40
| 1차 최대 Lv. 50
| 2차 최대 Lv. 60
| 3차 최대 Lv. 70
| '''최종 수치 Lv. 80'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1666
| 5774
| 6382
| 7882
| 8940
| 9999
| 12107
|
Hp
| 1781
| 6392
| 7580
| 8759
| 9947
| 11135
| 13501
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 신음류(新陰流) A++
| 자신의 아츠 카드 성능 상승 [Lv.n] (1턴) & 아츠 카드의 스타 집중도 상승 [Lv.n] (1턴) & 약체 내성 100% 상승 (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
아츠 +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
아츠 스타 집중도 +
| 300%
| 320%
| 340%
| 360%
| 380%
| 400%
| 420%
| 440%
| 460%
| 500%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 수월(水月) B
| 자신에게 회피 상태 부여 (1턴) & 공격력 상승 [Lv.n] (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
공격력 +
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''▼ 강화 퀘스트 야규 무네노리[1] Fate/Grand Order/이벤트/세이버 워즈 2 ~시작의 우주로~ 로 제2스킬 강화'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 수월(水月) B++
| 자신에게 회피 상태 부여 (1턴) & 공격력 상승 [Lv.n] (1턴) & 크리티컬 위력 상승 [Lv.n] (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
공격력 UP
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
크리티컬 위력 UP
| 50%
| 55%
| 60%
| 65%
| 70%
| 75%
| 80%
| 85%
| 90%
| 100%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 무토도리(無刀取り)[2] 맨손으로 검을 쥔 상대를 제압하는 신음류의 기술. 대개 칼날 잡기의 일종으로 취급되지만 정확히는 상대가 칼을 휘두르기 전에 달라붙어 코등이나 칼자루 쪽을 붙잡아 움직임을 봉하는 기술이라고 한다. 유튜브의 재현 영상을 보면 칼을 잡고 있는 손을 붙잡아 넘겨 상대를 제압하는 모습을 볼 수 있다. A
| 적 1체의 공격력 크게 하락 [Lv.n] (1턴) & 자신의 NP 획득량 상승 [Lv.n] (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
공격력 -
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
NP 획득량 +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 대마력 C
| 자신의 약체 내성 15% 상승
|
[image]
| 기승 B
| 자신의 퀵 카드 성능 8% 상승
|
'''보구'''
|
|
'''검술무쌍·검선일여''' (剣術無双・剣禅一如)
|
랭크 : A
| 종류 : 대인오의
| 타입 : '''Arts'''
|
'''효과'''
|
적 1체에 초강력한 공격 [Lv.n] & 공격력 하락 (3턴) <오버차지로 효과 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 900%
| 1200%
| 1350%
| 1425%
| 1500%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
공격력 -
| 20%
| 30%
| 40%
| 50%
| 60%
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 4'''
| '''Arts 2'''
| '''Buster 1'''
| '''Extra 4'''
| '''NP 4'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''인''' 서번트, 남성, 인간형, 기승, 사랑하는 자, 겐지
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사 내성'''
|
공격 0.81% / 피격 3%
| 100
| 10.3%
| 35%
|
'''일러스트레이터, 성우'''
|
ILLUST : 후루미 쇼이치
| CV : 야마지 카즈히로
|
'''캐릭터 상세'''
|
에도 야규(江戸柳生) 최강의 검사 중 한 명. 감정을 개입시키지 않고, 얼음같은 이성으로 모든 것을 응시하는 합리성의 귀신. 재주의 이치(術理)란 이치에 합당함(合理)이니, 즉 검이 극에 달하면, 자연스레 헛됨 없이 모든 것이 이루어진다─── 정열을 입에 담지 아니하고, 조급해하지 아니하고, 초조해하지 아니한다. 목표로의 도달하기 위한 최선, 최단의 수단을 지극히 냉정하게 밀어붙인다. 아군이라면 믿음직스럽지만, 적이 되면 너무나 두려운, 얼음이면서 강철인 남자.
|
'''패러미터'''
|
근력 : B
| 내구 : D
| 민첩 : A++
| 마력 : E
| 행운 : B
| 보구 : B
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
|
키 / 몸무게 : 181cm·71kg 출전 : 사실 지역 : 일본 속성 : 질서·중용 성별 : 남성 3대 쇼군 도쿠가와 이에미츠가 무네노리(宗矩)를 부를 때의 애칭은 "류탄(柳但)"이라 기록되어 있다. 야규(柳生)와 타지마(但馬)[3]에서 한 글자씩 따온 애칭이다.
|
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
|
야규 세키슈사이(柳生石舟斎)의 아이이며 야규 쥬베의 아버지로 알려진, 검의 천재. 오사카 여름전투(1615년)에서 쇼군 히데타다(秀忠)를 지키며, 무사 일곱을 단숨에 베어냈다고 한다. 쇼군 이에미츠로부터 사후 "검술무쌍"이라 칭송받았다. 병법가이며 정치가. 여럿 다이묘나 그 자제에게 야규신음류를 지도하고, 자신의 제자를 유력 다이묘의 검술사범으로 보냈다. 역사소설이나 시대극에서는 희대의 음모가로 나온다. 에도시대 초기, 야규가의 지위를 12500석의 다이묘까지 끌어올린건, 청렴결백했을 뿐이라면 있을 수 없다고 생각되기 때문이겠지.
|
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
|
앞을 읽기에 능하며, 시마바라의 난의 막대한 규모를 먼저 간파했다고도 전해진다. 간에이(寛永) 14년(1637년), 기독교 신자들에 의한 반란의 정보가 막 도착했을 때, 무네노리는 토벌역의 임무를 받은 이타쿠라 내선정(内膳正)[4] 시게마사를 필사적으로 만류했다. 왜냐고 되묻는 쇼군 이에미츠에게, 무네노리는 "종교도의 반란(いくさ)은 모든게 중요", "시게마사 공은 전사하게 되겠지요"라고 대답했다고 한다. 사태는 무네노리의 예측대로 흘러갔다. 15000석의 다이묘였던 시게마사는, 서국 다이묘를 이끌기에 부족했고, 결과로서 고전을 강요받게 되었다. 상황을 무겁게 받아들인 쇼군 이에미츠는 중신인 마츠다이라 노부츠나를 대장군으로서 보냈지만, 시게마사는 그걸 알고 초조해하여, 노부츠나가 도착하기 전에 적진에 돌격해, 헛되이 전사했던 것이다.
|
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
|
신음류(新陰流) : A++ 야규신음류의 오의를 습득하였다. 어릴적부터 24세가 될때까지의 세월, 무네노리는 아버지 무네요시(세키슈사이)에게 직접 검을 배우며 자랐다. 본 스킬을 A랭크 이상으로 보유한 무네노리는, 검의 기술에 한하지 않고, 정신공격에의 내성조차 얻었다. 참선을 필수로 삼는 신음류의 달인은, 당황하지 않고, 헤매지 않는다. 무토도리(無刀取り) : A 검성 카미이즈미 노부츠나(上泉信綱)가 고안하여, 야규 세키슈사이가 해명한 오의. 비록 검을 지니지 않더라도, 신음류의 달인은 무장한 상대에게 이긴다고 한다.
|
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
|
『검술무쌍·검선일여[5]』 랭크 : A 종별 : 대인오의 레인지 : 0~10 최대포착 : 1인 검술무쌍 검선일여. 부동의 마음을 가지면서, 동시에 자유로우니── 타쿠앙 소호가 과거 말했던 검의 극의는, 드디어, 야규 무네노리를 통해 완성을 맞이했다. 검은 죽음과 삶의 사이에서 비로소 살아나며, 선(禪)은 고요한 마음과 조용한 생각(静思黙考) 속에서 비로소 깨달음에 이른다. 무념무상의 영역에서 놓아지는 검선일여의 일도는, 단순한 일격으로, 필사를 이룬다.
|
언록조건 : '''───천원의 꽃, 또 언젠가'''[6]를 클리어하고 인연 레벨 5를 달성하면 해금
|
생전, 무네노리는 무사시의 존재를 비난했다는 일화가 있다. 무네노리는 "무사시는 서군의 자", "도쿠가와의 적"이라는 취지의 발언을 했다. 라고. 생전의 무네노리는 무사시와 격돌한 일은 없었고, 상대하는 일도 없었지만, 사실은, 신경은 쓰이고 있었던 것이다─── 라고 본작에서는 정했다. 고로 『영령검호칠번승부』에서는 무사시와의 대결에 얽매여있다. 그녀가, 자신의 세계의 "미야모토 무사시"와 다른 인물이라는 걸 알면서도. 영령으로서 칼데아에 소환된 무네노리는, 무사시의 실력과 존재방식을 인정하고 있다. 자신의 세계의 "미야모토 무사시"에 대해서는 어떻게 생각하고 있는지는…… 지금도 불명이다.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
세이버 피스 4개
| 세이버 피스 10개 허영의 먼지 12개
| 세이버 모뉴먼트 4개 영웅의 증표 24개 원초의 산모 3개
| 세이버 모뉴먼트 10개 원초의 산모 5개 고담곡옥 10개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
검의 휘석 4개
| 검의 휘석 10개
| 검의 마석 4개
| 검의 마석 10개 영웅의 증표 12개
| 검의 비석 4개 영웅의 증거 24개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
검의 비석 10개 허영의 먼지 8개
| 허영의 먼지 16개 팔연쌍정 5개
| 팔연쌍정 15개 기기신주 8개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 5000
| 15000
| 10000
| 2000
| 18000
| 150000
| 400000
| 300000
| 280000
| 370000
|
총 인연 포인트
| 5000
| 20000
| 30000
| 32000
| 50000
| 200000
| 600000
| 900000
| 1180000
| 1550000
|
'''소환'''
|
"세이버, 야규 타지마노카미 무네노리. 앞으로 당신을 주인으로 모시겠다. 어떠한 명이라도 따르지."
|
'''마이룸'''
|
기본
| "나는 주인을 모시는 몸. 그 이상도 이하도 아니라."
|
"무사의 임무, 다할 뿐."
|
"기합[7] 掛け声. 응원하는 소리라는 뜻으로도 쓰이지만 여기서는 장단이나 동작에 맞춰 내는 소리나 구호를 가리키는 것으로 보인다. ? 사람을 베는 데에 딱히 소리를 낼 필요는 없다."
|
"호불호의 마음, 내 길에는 불요하니.[8] 좋아하는 것에 대한 대화. 무언가를 좋아하는 행동으로 인해 마음이 흔들리는 것을 경계하는 것으로 풀이할 수 있을 것으로 보인다. "
|
"군더더기는 베어버려야 마땅하겠지.싫어하는 건 아니지만...불요한 것은 불요하겠지."
|
"소원을 들어주는 잔...하찮다. 내 몸에는 불요한 것이다."
|
"하명을. 무엇이든 베어내겠다."
|
인연레벨 전용
|
1
| "마음대로 부르도록 해라. 『야규』 든, 『타지마』 든, 『무네노리』 든. 새로운 이름을 지어준다고 해도 전혀 상관없다."
|
2
| "검술 대련? 아니, 그만두는 게 좋겠지. 나는 적당히 상대하지 못한다. 미츠요시를 상대한 일화를 알고 있겠지?....당신의 눈을 멀게 할 수는 없지."
|
3
| "시치로… 야규 쥬베 미츠요시는 나의 불초 자식. 젊었던 그 녀석과 대련할 때 한쪽 눈을 멀게 한 것이 바로 나. 그런 것으로 되어 있다. 진위는 말하지 않기로 하지. 딱 하나 말할 수 있는 것은-- 그래. 녀석은 어렸을 적부터 강했다. 대련을 하는 것도 꽤 고생이었어. "
|
4
| "내 검은 오토메류(御留流)[9] 에도 막부 시기, 하나의 번에서 독점하여 타 번이나 타 유파의 사람에게 전수하는 것을 금한 무술의 유파를 가리키는 말이다. 무네노리는 쇼군 직속이었으니, 한마디로 쇼군 독점 검술 유파란 소리. . 본래 다른 이에게 보여서는 안 되는 것이다. 하지만 그것도 먼 과거의 이야기. 과거에 살았던 야규 타지마와 지금의 나는 다른 존재. 그렇다면 내 검, 새로운 주군을 위해 휘두르는 데에 어떠한 망설임도 없다."
|
5
| "호칭? 음…마음대로 부르시지. 이전에는 어떻게 불렸느냐면. 그건… 3대 쇼군이셨던 이에미츠 공은, 나를 가리켜 ‘류탄(柳但)’이라고 불렀지. 그립군. 음. 류탄. 야규와 타지마에서 한 글자씩 딴 것이겠지....주인이여, 왜 웃지?[10] 柳但은 '류우탄'에서 '류땅#s-3' 사이의 발음이 되기 때문에 귀여운 애칭이어서 그러는게 아니냐는 설이 있다. 내가 우스운 말을 했나?"
|
상호작용 대사
| 미야모토 무사시
| "훗, 기이한 연도 다 있는 법인가 보오. 미츠요시였더라면 즐겁게 웃었을 테지만, 내게는 이뤄질 법 하지 않군."
|
시모사노쿠니 관련 서번트[11] 아처 인페르노, 호조인 인슈운, 사사키 코지로, 슈텐도지, 어새신 파라이소, 미나모토노 라이코(버서커/랜서).
| "생전이라면 또 모를까, 이 몸은 이미 그림자. 모셔야 할 쇼군도 없다. 그렇다면 그러한 검사와 칼을 나눠보는 것도 좋겠지---"
|
전투의 달인(?) 서번트[12] 알트리아 펜드래건, 가웨인, 지크프리트, 퍼거스 막 로이, 아서 펜드래건, 시구르드, 디어뮈드 오 디나(세이버), 아라쉬, 타와라 토타, 쿠 훌린, 쿠 훌린(프로토), 스카자하, 신창 이서문, 우시와카마루(라이더/어새신), 사카타 킨토키(라이더/버서커), 신주쿠의 어새신, 이서문(어새신), 베오울프. 일단 척 봐도 무술실력이 뛰어난 서번트들인 것은 사실인데, 그럼 빠진 서번트들은 무슨 기준으로 빠진 것인지가 알 수 없는 부분이다.
| "흠. 제법 실력 있는 자가 있는 모양이다. 꼭 대련을 부탁하고 싶은데.... 역시 진검승부로 할 수는 없을까?"
|
아마쿠 사시로 도키사다
| "아마쿠사 시로 도키사다... 모든 것이, 다 그립군."
|
질 드 레(캐스터), 레지스탕스의 라이더, 셋쇼인 키아라
| "외도놈이. 여기에도 있는가."
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "좋은 양갱이 있다. 나중에 가져오게 하지. 괜찮을까?"
|
이벤트 기간
| "주인의 명이라면 어떠한 전장이라도 달려가지."
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "이거 고맙군."
|
영기재림
| 1차
| "오오? 이와 같이 모습이 바뀌는 것인가... 흠, 재미있군."
|
2차
| "과연? 무언가가 바뀌어가는 것을 알겠군. 이 몸, 예전의 야규 타지마와는 다른 것이로구나... 흥미롭군. 이것이 『영령』, 『서번트』. 인류사의 그림자인 존재인가."
|
3차
| "흠, 그립군. 갑주를 걸치는 것도 나쁘지 않아. 어떠한가? 주인 나리."
|
4차
| "나의 몸, 한 자루의 칼날과 같다. 그저 벨 뿐. 그럼에도, 귀공이 옛날의 야규 타지마처럼 행동하길 소망한다고 한다면...아니, 이 이상은 말하지 않겠소."
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "뽑게 하지 마라.일단 뽑으면, 베어야만 한다."
|
"실력 좀 구경해보실까."
|
카드 선택
| "상세히 잘 알았다."
|
"음."
|
"그럼, 그렇게."
|
공격
| 통상 공격
| "느읍!"
|
"느읏!"
|
"느으음!"
|
"간다."
|
EXTRA 어택
| "그럼 간다."
|
"신음류-"
|
피격
| "윽!"
|
"느으으으읍!"
|
스킬 사용
| "자..."
|
"어떻게 베어볼까."
|
보구
| 보구 선택
| "베어버린다."
|
"분부대로."
|
보구 발동
| "---간다. 내 마음은 부동. 하지만 자유로워만 한다. 즉, 이것은 무념무상의 경지로다. '''『검술무쌍・검선일여』.'''"
|
"자. 검은 생사의 틈새에서 살고, 선(禪)은 정사묵고[13]중에 깨달음에 이른다. 내 검에서 너는 무엇을 볼까. '''『검술무쌍・검선일여』.'''"
|
사망
| "....이 정도, 인가..."
|
"....실로, 미안하군."
|
전투 종료
| "....이러한 것인가."
|
"미안하군"[14][15] 보구 선택 대사 1과 이어진다고 보면 기리스테고멘이 된다.
|
3. 상세
1.5부 3장 시모사노쿠니에서 실장된 스토리 해금 캐릭터. QAABB 커맨드를 가진 대인 아츠 세이버.
신창 이서문과 마찬가지로 스킬들이 모두 1턴한정이라서 한방 폭딜에 특화되어 있다.
1스킬은 아츠 성능을 최대 50%까지 올리는 아력방출에 더해 자신의 아츠 카드에 스타집중률을 높이고, 약체 내성 100%상승까지 달린 고위력 스킬. 쿨타임도 5턴으로 부담없지만 지속시간이 1턴 한정이라 한번 까면 5턴동안 조용히 기다려야한다. 아뻥에 아츠 스집이 있어서 이전 턴에 별을 어느정도 벌어뒀고 커맨드 운이 따라준다면 손쉽게 보아아 크리티컬로 공격하고 NP를 다시 채울 수 있으나 1턴 한정에 그 별을 어느정도 버는 수단이 본인에게 없는게 문제다.
2스킬은 1턴간의 회피와 공격력 상승, 강화 시
[16] 크리티컬 강화 효과가 병행되어 있다. 강화 이전에는 적 보스와 전투할 때 보구 사용으로 끝장을 낼 수 있을 것 같다면 1스킬과 병용하여 곱연산을 노릴 수 있고, 아니라면 보구 회피 용도로 아껴둘 수도 있다. 강화 후에는 크리스타가 넉넉하다는 전제 하에 보구 없이 평타만으로 상대의 브레이크를 깎아낼 수 있을 경우라면 보구 턴과는 별개로 자신의 커맨드가 많이 나온 경우 써도 무방하다.
3스킬은 1턴간 대상의 공격력을 '''최대 50%'''나 깎아내며, 자신의 NP수급률은 50% 늘린다. 적 보구턴에 사용해 보구와 연계하거나, 1스킬과 병용하여 보구 2연타를 준비하는 것이 기본적인 사용법이다.
보구는 단일 대상에게 초강력 공격. 오버차지로 20%에서 최대 60%까지 대상의 공격력을 3턴간 깎는다. 오버차지할 여건이 되지 않는다고 해도 20%라는 감소 수치는 단독으로도 나쁘지 않은 디버프이며 3스킬과 조합되면 해당 턴에 대상의 공격력을 최대 110% 깎아낼 수 있다. 예능 영역인 오버차지를 밀어두더라도 상당한 수치.
4. 평가 및 운용법
공격력 디버프와 순간화력을 겸비한 아츠 단일보구 세이버. 스킬과 보구를 조합하면 합계 70%의 공격력 디버프를 부여할 수 있는데다가, 50%의 아츠 버프와 20%의 공격력 버프의 곱연산으로 높은 공격력을 자랑한다.강화 후엔 100%의 크뻥도 추가되어 스집으로 모은 스타를 활용하기도 쉬워졌다. 단일대상 보구인 점에서 알 수 있듯이 보스 대인전에 특화된 아츠 세이버.
페그오에서 보스의 보구에 대한 방어법으로는
멀린이나
잔 다르크의 무적으로 버티는 게 가장 일반적이지만, 가끔 나오는 무적관통이나 선강화해제 보구 앞에서는 속수무책이다. 그런 상황에서 공격력을 하락시키는 디버프는 보구 대책으로 유용한데, 이 부분을 담당해주는 서번트가
슈발리에 데옹과
나이팅게일,
아스테리오스 정도라서 실전성이 떨어졌다. 거기에 야규가 물경 70%라는 공깍을 들고나와 공깍으로 보구를 씹을 수 있는 정도가 되었다. 공명, 마슈 등의 방어력 버프와 조합하면 적의 보구의 대미지를 0으로 만드는 것도 가능하며, 보구레벨이 높다면 같은 세이버인 데옹하고 조합해도 좋다.
만약 야규의 공깎을 메인 방어수단으로 활용할 경우
타마모노마에나 공명,
난릉왕 등 적의 차지를 감소시킬 파티원이 필수적이다. 야규의 3스킬은 최단 5턴쿨이기 때문에 단독으로는 적의 보구턴에 맞추기 어렵기 때문. 적이 무적관통이나 강화해제 보구를 쓰는 게 아니라면 잔 다르크와 조합하여 번갈아가면서 보구를 막아줘도 된다. 이 경우에는 야규가 보구를 막을 때 잔느의 진명간파를 활용할 수도 있다.
공격력 디버프를 활용하지 않더라도 순간화력은 괜찮은 편이다. 모든 스킬의 지속시간이 1턴이므로 지속 전투력은 떨어지는 편이지만, 그 1턴간의 폭딜은 확실히 강력하다. 특히 4성 세이버 중에서 가장 보구딜이 높으며, 5성과 비교해도 베니엔마보다 좀 더 높고
시구르드와 거의 같은 딜을 보여준다. 50%의 아츠 버프와 50% NP 획득량 버프를 동시에 지니고 있어 기회를 잡으면 순식간에 아츠 크리티컬로 NP를 채울 수 있다.
문제는 역시 '''범용성'''과 '''편의성'''.
크리딜러로서는 세슬롯, 세쿠사이를 놔두고 야규를 데려갈 이유가 전혀 없다. 스타 확보의 편의성과 크리티컬 위력이 둘에게 완전히 밀리기 때문. 1스킬은 스집이 있지만 정작 야규는 크뻥도 1턴이고 스타 생성도 못한다. 스타가 있어야 크리를 때리고 NP를 채우는데 스타를 벌줄 모르고, 위력이 강한 버스터 카드는 스집을 못하기 때문에 화력 기댓값도 낮은 편. 보구를 주력으로 써도 차지와 선 보구 위력 강화가 있는 세쿠사이가 훨씬 편하다.
3스킬의 공깍도 수치는 매우 높으나, 지속시간이 1턴이라 타이밍도 까다롭고, 애비게일, 아마쿠사로 대표되는 선강화해제, 무적관통에 대응할 때가 최선인데 이런 상황이 굉장히 적다. 단순하게 상성 서번트를 데려가서 버티든 빨리 처리하든 하는 게 나은 경우가 많다는 것.
결국 운용 난이도가 높고 편의성이 떨어지기 때문에 게임 이해도가 높지 않으면 활용이 어렵다. 스킬 쿨타임은 평균적인데 스킬의 지속시간이 죄다 1턴뿐이고 상황을 가리기 때문에 아츠팟에서 운용하기 어렵다.
[17] 공타의 고유 메리트는 쿨타임 감소를 통한 스킬회전의 가속인데, 이런 경우 스킬 발동 타이밍을 기다려야 해서 의미가 없다.
자신이 뉴비라면 입수난이도도 더 낮은 다른 딜러를 찾는 게 여러모로 편할 것이다.
스킬작을 할 경우 화력에 핵심적인 영향을 끼치는 1스킬이 우선시되며, 세슬롯/이서문과 차별화가 가능한 요소인 100% 공깎과 보구연사를 달성하기 위해 3스킬이 뒤를 잇는다. 2스킬은 회피+공뻥이라는 구조상 사용 타이밍을 잡기 어렵고, 공격력 상승 배율이 레벨당 1%에 그치기 때문에 후순으로 미뤄둘 수 있다.
추천 서포터는
캐길,
캐밥,
난릉왕. 1턴 크리뻥 배율이 높은 멀린은 추천되지 않는데, 야규의 스집은 아츠에 한정되기 때문에 버스터 버프인 영웅작성과 안 맞는다.
5. 기타
포우나 성배를 사용하지 않았을 때의 순수 공스탯이 정확히 9999다.
3차재림을 하면 복장이 전국시대 후기풍의 갑옷으로 변하는데, 스킬 사용 모션이 기존의 정좌에서 양반다리로 달라진다. 세세한 부분에 신경을 쓴 연출.
6. 관련 문서