Megaman X: Corrupted

 

1. 개요
2. 출시전 정보
3. 상세 정보
3.1. 아머 & 폼
3.2. 등장 보스


1. 개요


[image]
JKB Games 페이스북
JKB Games 유튜브 채널
JKB Games 트위치 채널[1]
록맨 X 시리즈를 기반으로 JKB Games 게임 제작 그룹에서 2008년부터 지금까지 '''제작중'''인 팬 게임.[2]

2. 출시전 정보


  • 어도비 플래시 기반[3]으로 제작되고 있었으며 데모 없이 완전판을 출시한다고 한다. 게임 소스코드는 비공개를 유지한다고 한다.
    • 2020년 7월 20일 경 유튜브 커뮤니티를 통해서 Haxe + OpenFL 로 개발 기반을 변경한다고 한다. 아무래도 어도비 플래시가 더이상 인터넷 상에서 퇴출되고 있는 마당에 계속 유지하기에는 무리가 있었던 모양. 9월 6일자 프로즌 버팔리오 업데이트에서 포팅을 완전히 완료했다는 소식이 나왔다.
  • 메트로배니아 스타일의 오픈 월드로 제작된다. 당연히 중간 저장 포인트나 숨겨진 아이템도 있으며 메트로배니아의 특징이라 할 수 있는 RPG 요소 역시 나온다.
    • 게임의 난이도는 현재 C, B, A, S 그리고 ∑(시그마)가 있다[4]. S 클래스의 경우 1회차 클리어 시 개방되며, ∑ 클래스의 경우 S 클래스로 게임을 클리어하면 개방된다. 특히 ∑ 클래스는 모든 상황에 FF모드가 적용된다.
    • NPC와의 대화를 아예 생략할 수 있다. 이외에도 스피드런 컨텐츠를 위한 옵션이 있다고 한다.개발자의 예시 스피드런
  • 그래픽 스타일은 X1 ~ X3을 기준으로 한다. 주인공들의 경우 초기 영상을 보면 원작의 스프라이트를 사용했으나 17년 1월 영상부터 X4 ~ X6 시기의 모습을 슈퍼 패미컴 스타일로 찍은 것을 쓰고 있다.
  • 작중 시기는 록맨 X5 이후이다.
    • 플레이어블 캐릭터는 엑스, 제로이며, 이둘은 서로 다른 인트로 스테이지로 시작하게 된다. X 인트로 스테이지 제로 인트로 컷씬
    • 원작에서 플레이어블 캐릭터로 나왔던 액셀바바는 나오지 않는다고 한다.
    • 엑스가 아머 없이도 공중대시가 가능하다. 대부분 팬들은 밸런스상 록맨 X5록맨 X6부터 노 아머 엑스도 공중 대시가 가능했어야 했다는 주장이 많았었는데, 이 팬게임에 그 주장이 반영된 것이다.
    • 20년 6월말에 스트리밍에서 갑자기 Synthia 이라는 오리지널 플레이어블 캐릭터가 공개되었다. 원래 네비게이터 NPC라고 하는 것을 보면 록맨 x8의 특전인 네비게이터 플레이의 오마쥬로 보인다. 권총과 세이버를 함께 사용하는 하이브리드 캐릭터다.[5]
  • 록맨 X록맨 X3에 있던 보스 처치시 다른 스테이지에 환경이 변화하는 시스템이 도입되었다.[6]
    • 이와 관련해서 2014년 1월 말 자세한 내역이 공개되었는데 우선 첫 보스는 무조건 셋 중 하나밖에 고를 수 없지만 보스들이 주는 무기로 새로운 길을 뚫거나 발전소를 장악한 보스를 쓰러뜨리면 동력시설이 재가동되어 일부 진행로가 열리는 식으로 루트의 선택폭이 차차 넓어진다. 하지만 이 외에도 각 8보스들에겐 시설을 장악한 '목적'이 있기 때문에 보스를 4명 격파하게 되면 나머지 살아있는 보스들은 자신들의 임무를 달성해 일명 Final Four Effect라는 고유의 게임 플레이 페널티들을 모든 스테이지에 걸쳐서 적용시키며 보스전 때도 강력한 추가 패턴이 생겨난다. 예를 들어 더 강력한 메카니로이드 군대를 개발하기 위해 병참공장을 점령한 보스를 다른 4명을 죽일 때까지 놔두게 되면 모든 스테이지에 걸쳐 더욱 까다로운 적들이 배치되는 식이라고 한다.

3. 상세 정보



3.1. 아머 & 폼


  • 엑스의 아머
엑스는 게임 상에서 흩어져있는 케인의 캡슐[7]을 통해 수집이 가능한 것과 특정 조건을 만족하거나, 다회차 특전으로 다양한 아머를 수급할 수 있다. 파츠 조합 시스템이 있으며 파츠 조합시 해당 파츠의 기능만 작동되는 식이 아닌, 특정 조합으로 추가 효과를 누릴 수 있는데 가령, 히드라 아머 기반에 피닉스 아머의 다리 파츠를 사용하면 하이 점프가 더 빨라지고, 불길을 남기며, 히드라 아머의 머리, 몸파츠와 피닉스의 팔, 다리 파츠를 사용하면 히드라와 피닉스의 머리 파츠 기능이 같이 작동하는 식이다.
  • 피닉스 아머(Phoenix)
불을 테마로 한 아머. 커럽티드 오리지널 아머
  • 히드라 아머(Hydra)
물을 테마로 한 아머. 커럽티드 오리지널 아머
원작의 얼티밋 아머, 튜토리얼 스테이지에서 사용하며 모종의 이유로 탈취되어 커럽티드 형태로 개조된다. 개조형태와 원래 형태 모두 원작처럼 세트로만 사용할 수 있다.
본작에 등장하는 얼티밋 아머, 작중 악당인 스트라이크가 탈취한 것을 회수하면 획득하는 것으로 보이며 기존 얼티밋 아머에 비해 성능이 강화되어있다. 해당 게임의 스토리가 X5와 X6의 사이의 시간대를 다루고 있는 점을 감안하면 이쪽의 아머가 X6의 얼티밋 아머와 가장 흡사하다고 볼 수 있다. 물론 해당 게임은 팬게임이라는 점을 유의.
세트 효과는 파동권. X1와 달리 공중에서도 사용 가능하고 대미지는 풀 차지 샷과 동일하다. 기가 어택은 진공파동권으로 풀 체력일때만 사용 가능하고 마대캡에서 선보인 형태로 나간다. 스톰 이글리드를 처치시 입수 가능.
세트 효과는 승룡권. 승룡권은 대미지를 줌과 동시에 적을 띄우는 효과가 생겼다. 대미지는 보스 기준 3~4칸 정도며 상대의 크기에 따라 더 높은 대미지가 나온다. 추가로 화염 속성이 생긴건 덤. 헤드 파츠 능력은 아이템 트레이서에서 지정한 위치에 체력 or 특수 무기 게이지를 회복 시키는 캡슐을 소환 하는 능력으로 변경 됬다. 기가 어택은 기가 크래시와 신룡권으로 기가 크래쉬는 원작과 동일하게 화면 전체에 높은 대미지를 가하는 기술이며, 신룡권은 풀체력일때만 사용 가능하고 강력한 대미지를 자랑한다. 메타모르 모스미노스를 처치시 입수 가능.
세트 효과는 원작에서 선보였던 세이버 공격으로, 더블 차지샷 후 세이버로 검기를 날릴 수 있다. 암 파츠의 크로스 차지 샷이 X3때와 달리 버스터 속도가 빨라졌고 퍼져나가던 위 아래에 버스터가 중앙 쪽으로 모여 화력이 높아졌고 보스의 피격 무적 시간을 무시한다. 기가 어택은 원작에서 보여줬던 하이퍼 칩을 입수한 형태로 잠시 동안 변신할 수 있다. 프로즌 버팔리오를 처치시 입수 가능.
암 파츠는 얼티밋 아머와의 곂치는걸 피하기 위함인지 스톡 샷을 채용했다. 추가로 호버링 능력이 이동해도 지속 시간이 감소 되지 않게 되었다. X4때와 비교시 탄의 크기가 커진건 덤. 기가 어택은 얼티밋 아머와 동일한 "노바 스트라이크". 마그마드 드라군 처치시 입수 가능.
세트 효과는 프리 무브. 원작과 동일하지만 활공시 생기는 배리어의 DPS가 높아지고 무적 판정이 삭제되었다. 기가 어택은 스피어 차지 샷으로 원작과 동일한 능력. 스파이크 로즈레드 처치시 입수 가능.
세트 효과는 마하 대시. 원작과 마찬가지로 마하 대시에 공격 판정과 무적 판정이 있다. 헤드 파츠 능력이 특수 무기 사용량 감소에서 차지 속도 감소로 바꼈고 암 파츠는 쓰레기 소리를 듣던 차지 샷은 대미지가 높아졌다. 그래봤자 얼티밋 아머의 플라즈마 샷과 비교하면 크기도 작고 잔재하는 효과는 똑같고 관통도 안돼서 차지 샷 자체는 하위호환 신세지만 차지 샷 이후에 세이버로 추가타가 가능하다. 차지 세이버는 차지 속도도 굉장히 빠른 편. 기가 어택은 플라즈마 쇼크 웨이브로 원작과 동일. 레이니 터틀로이드 처치시 입수 가능.
개발 방송중 머그샷이 노출되었다.
  • 제로의 폼
제로는 아머 대신, 폼으로 대처되는데 등장하는 폼중 하나만 골라 사용할 수 있다고 한다.
원작의 5편을 기반으로 잡고 있으며. 몇몇 효과와 함께[8]사용할 수 있는 기술도 5편에 나온 기술로 이뤄져있다.[9]
  • 바이럴 제로(Viral Zero)
본작의 오리지널 폼으로 바이러스에 동화된 제로다. 기본 공격인 3단 베기가 강화되고[10] 적에게 바이러스를 주입해 지속 대미지와 함께 처치해서 기가 어택 게이지를 채울 수 있고, 가만히 있을시 바이러스 형태가 되어 공격을 회피할 수 있고, 일부 즉사 요소를 제외한 피해에 체력이 1이 아닌 이상 죽지 않는다. 기가 어택은 오버 드라이브로 짧은 시간 동안 파워를 방출해 무적 상태와 함께 근처 적에게 대미지를 가하며 지속이 끝난 후 횟수 제한이 있는 검기를 날릴 수 있다.

3.2. 등장 보스


  • 8 보스
워페어 밀로돈과 허리케인 호아친이 엑스의 인트로 스테이지 시점에서 이레귤러 헌터 베이스로 이송되고 있었다. 스트라이크가 대동한 이레귤러 집단의 습격으로 탈출하게 된다.
  • 워페어 밀로돈 (Warfare Milodon) - 무기 공장 (Weapon Factory) #
밀로돈 형태의 레플리로이드. Final Four Effect 발동시 파랑+노랑 배색의 군용 로봇들이 빨강+노랑 배색으로 변화하며 능력치 및 패턴이 강화된다.
  • 스파킹 스콜피오 (Sparking Scorpio) - 발전소 (Power Station) #
전갈 형태의 레플리로이드. Final Four Effect 발동시 일부를 제외한 실내 구역이 완전히 방전된다.
  • 포스 스타피쉬 (Force Starfish) - 바다 잔해 (Sea Wreckage) # #
불가사리 형태의 레플리로이드. Final Four Effect 발동시 스테이지 별 중간 보스들의 배색이 노랑+빨강으로 변화하며 능력치가 크게 상승하며 패턴도 강화된다.
라플레시아 형태의 레플리로이드. Final Four Effect 발동시 전역에 크리스탈 지형들이 산발적으로 배치 된다. 이 크리스탈 지형들은 버스터를 대각선으로 튕겨내며 부분적으로 가시가 나있기도 하다.
  • 뉴로핵 모스키토 (Neurohack Mosquito) - 고철 집적소 (Junkyard) #
모기 형태의 레플리로이드. Final Four Effect 발동시 적 로봇들에게 기생한 뒤 폭주시켜서 체력과 공격력을 크게 상승시키고 상태이상에 면역을 부여 하는 모기 형태의 작은 메카니로이드들이 스테이지 전역에서 출연한다.
  • 워프 불픽스 (Warp Vulpex) - 불픽스 연구소 (Vulpex Laboratory) #
여우 형태의 레플리로이드. Final Four Effect 발동시 특정 위치에 전혀 다른 곳에 출연하던 중급 적이 1체 스폰되는 반영구적 워프홀이 발생한다.
  • 허리케인 호아친 (Hurricane Hoatzin) - 항공로 (Skyway) #
호아친 형태의 레플리로이드. Final Four Effect 발동시 야외 구역에 캐릭터를 부는 방향으로 밀어내는 비바람이 영구적으로 발생하며 맵 특정 위치마다 전기 투사체를 발사하는 기계가 배치된다.
  • 플라즈마 푸퍼 (Plasma Puffer) - 잊혀진 배관 (Forgotten Pipeworks) #
복어 형태의 레플리로이드. 개발자 왈, 가장 쉬운 8보스로 만들 것을 가정하고 만든 보스라고. Final Four Effect 발동시 적 처치시 나오는 회복 아이템,특수 무기 회복 아이템, 1UP가 반대로 피해를 주는 함정 아이템으로 변질될 확률이 생긴다.
  • 오염자들(The Corruptors)
본작의 사건을 일으킨 당사자들로 엑스와 제로의 인트로 스테이지에서 처음으로 마주치게되며, 최종 스테이지에서 출연한다. 총 4인이 등장할 예정.
  • 스트라이크(Strike) #
엑스의 아치에너미, 엑스의 인트로 스테이지에서 보스로 등장한 다음, 모종의 이유로 엑스로부터 얼티밋 아머를 탈취하여 얼티밋 스트라이크로써 출현한다. 최종스테이지에서 엑스와의 결전 중, X5 마냥 와일리를 상징하는 W마크가 뒷배경에 나타나는데, 모종의 연관이 있는 것으로 보인다. 여담으로 시그마 클래스로 추정되는 미완성된 얼티밋 스트라이크의 영상이 공개되었는데, 피통이 록맨 제로 시리즈의 그것을 압도하는 수준인지라 여러모로 충격과 공포다. 현재까진 B클래스의 난이도만 완성된 상태다.
  • ???
제로의 아치에너미, 현재는 스포일러 방지로 미공개인 상태.
  • 엑스트라 보스
8보스 이후의 스테이지 제작을 시작하면서 스포일러 방지 차원에서 작업에 들어간다고 한다. 전원 X1 ~ X6의 보스이며 보스 룸을 어렵게 만들거나 기존의 패턴을 강화하거나 리메이크를 하고 커럽티드 개발자가 자체적으로 추가한 패턴도 구사한다. 또한, 각 보스 처치시 라이트 박사의 캡슐이 나타나며, 해당 보스가 등장했던 작품의 아머를 풀세트로 얻을 수 있다.
  • 프로즌 버팔리오 # 보스 룸의 바닥이 빙판길이라 이동이 불편해지고 AI가 상향되어 캐릭이 뒤로 넘어가도 바로 커브해서 쫓아온다.[11] X3의 얼음 덩어리를 날리는 패턴은 S 클래스부터 2개로 늘어나고 천장으로 냉동 광선을 발사해 얼음 가시를 배치한 뒤 성큼성큼 걸어서 랜덤 위치로 떨어지게 하는 패턴이 추가 되었고 체력 50% 미만시 X3에서 사용한 맞으면 얼리는 냉동 광선을 사용하는데 속도가 빨라졌으며 지나간 자리에 2개의 얼음 기둥을 만든다. 버팔리오는 얼음 기둥이 있을시 캐릭터가 있는 방향으로 얼음 기둥을 들이박거나 주먹으로쳐서 얼음 기둥이 벽 또는 다른 얼음 기둥과 충돌시키며 충돌시 기둥은 파괴되고 3~5개의 얼음 덩어리가 무작위 위치로 떨어져 얼음 가시가 되며 또는 기둥을 캐릭터와 충돌시켜 높은 대미지를 주는 패턴을 사용한다. 등장시 인트로 모습도 추가 됬는대 X3 버팔리오 인트로 영상을 그대로 구현한것이며 얼음 기둥으로 만든 조각상은 프토로타입 록맨X3 때의 프로즌 버팔리오 모습이다.
  • 스톰 이글리드 #보스 룸 중앙에 낙사 구간이 추가 되고 스톰 토네이도의 크기가 매우 커졌으며 강습 패턴의 속도가 빨라졌다. S 클래스에선 체력이 50% 미만시 이레귤러 헌터 X때 모습으로 변신하며 패턴이 강화된다. 기존의 강습 공격은 캐릭터를 향해 강하하다가 갑자기 꺾어서 다른 각도로 날라가는 패턴으로 바뀌고 지나간 자리에 이글리드 방향으로 강하게 밀어버리는 바람이 생겨 이글리드의 뒤로 넘어가려다 휩쓸려 이글리드에게 피격 당하거나 재수 없으면 낙사할 수도 있다. 날개로 바람을 일으켜 밀어내는 패턴은 추가로 깃털을 위로 날려 바닥에 꽃는 패턴이 추가된다.
  • 마그마드 드라군 # X4때와 비교시 패턴의 후딜레이가 줄어들었고, 사용 중인 패턴을 캔슬해 다른 패턴을 사용하기까지 하며, 추가 패턴으로 용권선풍각을 사용한다. 체력 50% 미만시 필살 패턴으로 X4때 사용하던 하늘로 화염구를 무더기로 쏘아 랜덤 위치로 떨어지는 패턴을 사용하는데 여기에 추가로 양쪽 끝 구간에 용암 기둥이 솟아올라 피할 수 있는 자리가 줄었고 드라군은 패턴 사용 중엔 무적 상태다. 용암구를 용암에 던져 용암 기둥을 만드는 패턴은 참공파동권으로 바꼈는데 참공파동권이 떨어진 곳에 용암 기둥이 나온다. 체력이 50% 미만시 순옥살을 시전하는데[12] 잡히는 판정도 넓고 잡히면 높은 대미지를 입는다. 원작 고증으로 라이드 아머 소환기구가 대놓고 보스방 직전에 놓여있다. 약점은 물 속성인지 화염을 발사하는 계열의 패턴을 물 속성 공격으로 지울 수 있다. 여담으로 X4와 달리 드라군도 용암에 빠질 수 있지만 육체가 빨갛게 달아오르는거 외엔 바뀌는게 없다.
  • 메타모르 모스미노스 # 보스 룸 양 옆에 고철 더미[13] 깔려있다. 유충은 별로 바뀐건 없으나[14] 성충은 레이저 패턴이 X2때와 달리 캐릭이 있는 위치로 쏘며 레이저 크기도 커지고 굵어졌으며 높은 대미지를 자랑한다. 추가로 레이저가 고철 더미에 맞으면 고철 파편이 랜덤 위치로 튄다. 벽에 붙은 뒤 실크 샷처럼 고철 더미에서 고철을 끌어모와 여러 방향으로 날리는 패턴이 생겼고 필살 패턴으로 천장까지 올라간 뒤 지속 동안 레이저를 직선으로 발사하면서 양 옆 빠르게 이동해 훑어버리는 필살 패턴이 생겼다. 약점 무기가 X2때랑 다르게 화염에서 전기로 바뀌었다.[15]
  • 스파이크 로즈레드 # 점프로 이동하기만 했던 X5때와 다르게 대쉬로 캐릭터한테 돌진해오며, 공격 패턴으론 채찍을 뻗어 공격하는 패턴을 사용하며 점프 후 직선 또는 대각 방향으로 날리는 패턴이 추가되었고, 채찍을 빙빙 돌려서 공격을 가드 하는 능력도 생겼다. 가시 구체를 날리는 패턴은 초록색만 날리게 바꼈고 X5와 달리 탱탱볼마냥 튀어다니며 계속 남아 있는 대신 부술 수 있다. 분신을 생성하는 패턴은 분신도 본체처럼 움직이며 별개로 행동하고 본체의 패턴을 그대로 사용한다. 대신 분신도 대미지를 받을 수 있고 대미지를 많이 가하면 사라진다. 체력 50% 미만시 필살 패턴은 화면 중앙으로 이동해 공중에 부유한채로 사방으로 꽃잎탄을 날린다.[16][17]
  • 레이니 터틀로이드 - 2020년 10월 31일 스트리밍에서 최초 공개. 크기를 SNES 작품에 맞추는게 아니라 원 크기 그대에 그래픽만 16비트로 다운그레이드 시킨지라 캐릭터와 비교시 엄청 커졌다. 보스 크기 때문인지 보스 룸의 절반이 물로 차 있으며, 대미지를 주려면 다 부셔야 하는 보석을 2개에서 4개로 늘려놨다. 추가 패턴으로는 발 구르기를 해 넓은 범위에 충격파를 가하며, 등껍질에 숨어서 구르는 패턴은 X6때와 달리 칼날이 사라지고 누워서 구른다.
[1] 한국 시간 기준으로 매주 토요일 아침 시간대에 방송을 킨다. 방송 내용은 물론 본작 개발. 방송 대부분을 코딩하는 걸 보여주는게 대부분이나 개발된 컨텐츠나 떡밥등을 공개하기도 한다.[2] 2021년 올해로 '''13년째''' 개발 중이다.[3] The game is coded in AS3 using Flex compiler on Flash Develop.[4] 각각 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움, 극악으로 보면 된다.[5] 본작에서 엑스는 버스터만, 제로는 세이버만 사용할 수 있다.[6] 다만 작동의의는 x6의 나이트메어 현상에 가깝다. 난이도가 쉬워지는 1편과 3편과 달리 커럽티드의 시스템은 장애물이 더해지거나 적이 강해지는, 말그대로 난이도가 더 오르는 시스템이기 때문.[7] 말그대로 엑스 세계관내 라이트 박사 처럼 케인이 프로그램 형태로 등장한다.[8] 피격시 넉백이 사라지는 능력과 DNA 파츠의 세이버 익스텐드 효과가 추가되고 대쉬가 끓기지 않고 계속 유지할 수 있는 능력이 생긴다.[9] 다만 쌍환몽과 다크 홀더는 없다.[10] 세이버의 형태도 좀 더 외날검에 가깝게 바뀌며 3단 베기 모션도 바뀐다.[11] 당연히 X3때 벽에 계속 들이박게하는 꼼수도 안 통한다.[12] 등짝을 보여주는거까지 그대로 구현했으며 순옥살로 쓰러트리면 포즈을 유지 하는거까지 고증했다.[13] 고철 집적소에 있는 지형물로 밟고 있으면 이동속도가 감소하고 벗어날때까지 대쉬가 봉인된다.[14] 오히려 크기가 커질 시 접촉 대미지가 높아지는 능력은 삭제됬다.[15] 스파이크 로즈레드는 화염 약점이 그대로인걸보면 약점이 겹치지 않게 하기 위한걸로 보인다.[16] 가시 구체와 분신이 남아있다면 알아서 사라진다.[17] 꽃잎탄을 촘촘히 규칙적으로 날리는지라 흡사 동방 프로젝트를 떠올리게 한다.