에 장착할 수 있는 카드. Ver.2.0.0 업데이트로 추가된 시스템이다.
현재 출격 중인 헌터 프로그램이 카드를 장비하고 있을 경우, 해당 카드의 스테이터스가 가산되고 플레이어의 총 전력이 상승한다. 랭크가 1~3인 캐릭터는 최대 두 장, 랭크가 4 이상인 캐릭터는 최대 세 장까지 장비할 수 있다. 참고로 하나의 카드를 여러 캐릭터가 동시에 장착하지는 못한다.
카드를 정해진 한도 이상으로 소지할 경우 배틀이나 스테이지에 출격할 수 없게 된다. 소지 수의 초기 상한은 100이지만 엘리메탈을 20개 지불할 때마다 10씩 늘어난다. 이 한도는 총 800개의 엘리메탈을 소모함으로써 최대 500까지 늘릴 수 있다.
헌터 프로그램과 마찬가지로 B, A, S로 구분된다. 테두리가 하늘색이면 B급, 보라색이면 A급, 금색이면 S급에 속한다. 레어리티에 따라 카드를 매각할 때 획득하는 제니의 양이 달라진다.
카드는 협력 플레이 코인과 배틀 코인으로 숍에서 구매하거나, 카드 합성 소재로 연구실에서 합성할 수 있다. 그 외에 배틀 보수 등으로 주어지는 '카드 팩'을 소모하면 랜덤으로 카드를 얻는 것이 가능하다.
카드 장착 시에 특정한 조건이 충족되면 카드에 부여된 패시브 스킬이 발동한다. 발동 조건은 아래와 같이 두 가지로 나뉜다.
스킬에 명시된 색 타입에 맞춰서 여러 카드를 동시에 장비해야 하며, 장착한 순서는 묻지 않는다. 예를 들어 66번 카드인 '리코'의 패시브 스킬 중 '머신건 적성 II'는 색 타입이 '청'인 카드 2장, '순경 증폭 II'는 '청' 2장과 '황' 1장을 동시에 장비해야 효과가 나타난다.
발동 조건으로 명시된 캐릭터가 카드를 장비해야 한다. 예를 들어 64번 카드인 '기가 크러시'의 패시브 스킬 '아머 개량 I'은 세컨드 아머 엑스가 장비해야 효과가 나타난다.
참고로 완전히 같은 스킬은 중복해서 발동하지 않지만, 이름이 같아도 스킬 레벨이 다른 경우에는 중복 발동이 가능하다. 예외적으로 일부 카드는 스킬의 설명에 【중복불가】표시가 있는데, 이러한 카드를 중복해서 장비하면 스킬 레벨을 불문하고 가장 오른쪽에 위치한 카드의 스킬만 효과가 나타난다.
카드의 강화는 크게 아래와 같이 두 종류로 나뉜다.
'카드 EXP 프로그램'이나 다른 카드로 EXP를 축적하여 카드 자체를 플레이어와 동일한 레벨까지 강화할 수 있다.
동일한 카드를 여러 장 소지하고 있을 경우 카드의 랭크 업에 쓸 수 있다. 그 외에 '랭크 업 카드'라는 소모 아이템도 사용이 가능하나, 강화할 대상의 레어리티에 따라서 사용 가능한 소재가 한정된다. A급은 랭크 업 카드 II~III, S급은 랭크 업 카드 III만 쓸 수 있다. 패시브 스킬이 있는 카드의 경우 랭크 5에 도달하는 순간 스킬 레벨도 한 단계 상승한다.
참고로 어느 카드를 재료로 사용하든 랭크는 한 단계씩 오른다. 따라서 랭크를 올린 다이브 카드, 혹은 강화할 대상보다 레어리티가 더 높은 랭크 업 카드를 써도 딱히 메리트는 없다. 특히 랭크 업 카드 III은 상당히 희귀하여 이를 B급나 A급 다이브 카드에 쓰는 것은 낭비이다.
카드를 번호 순서대로 분류하면 다음과 같다.
'''NO.'''
| '''이름'''
| '''색 타입'''
| '''스킬 (초기 → 랭크 5)'''
| '''스킬 효과 및 발동 조건 (초기 → 랭크 5)'''
|
1
| 리플렉저
| 적
|
|
|
2
| 매드 페커
| 적
|
|
|
3
| 크래블래스터
| 적
|
|
|
4
| 배톤 M-501
| 적
| 뒤늦은 1UP I → II
| 무기나 스킬로 적을 쓰러뜨리면 공격력의 (6% → 8%)만큼 라이프 회복 (쿨타임: 10초) (지정 색 타입: 적 녹)
|
5
| 메톨 C-15
| 황
|
|
|
6
| 어스 커맨더
| 황
|
|
|
7
| 가라쿠타 로봇
| 황
|
|
|
8
| 젤리 시커
| 황
| 행동 불능 내성 I → II
| 행동 불능 상태를 (20% → 30%) 확률로 무효화 (지정 색 타입: 황 청)
|
9
| 볼 드 부
| 청
|
|
|
10
| 배리어 어태커
| 청
|
|
|
11
| 액스 맥스
| 청
|
|
|
12
| 노터 밴저
| 청
| 공격 약화 내성 I → II
| 공격 약화 효과를 (20% → 30%) 확률로 무효화 (지정 색 타입: 청 적)
|
13
| 디그 레이버
| 녹
|
|
|
14
| 패러로이드 R-5
| 녹
|
|
|
15
| 호간머
| 녹
|
|
|
16
| 빅터로이드
| 녹
| 버스터 증폭 I → II
| 버스터 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 (4% → 6%) 증가 (지정 색 타입: 녹 황)
|
17
| 차지 샷
| 청
| 퀵 냉각 I → II
| 차지 샷의 쿨타임 (20% → 30%) 단축 (지정 캐릭터: 엑스)【중복불가】
|
행동 불능 내성 I → II
| 행동 불능 상태를 (20% → 30%) 확률로 무효화 (지정 색 타입: 청 적 황)
|
18
| 엑스
| 적
| 버스터의 달인 + I → II
| 버스터의 달인의 효과 (20% → 30%) 상승 (지정 캐릭터: 엑스)【중복불가】
|
버스터 적성 I → II
| 버스터 계열 무기 장비 시 받는 대미지 (4% → 6%) 감소 (지정 색 타입: 적 청 황)
|
19
| 장마 샷
| 청
| 대미지율 업 I → II
| 장마 샷의 대미지 배율 (5% → 10%) 증가 (지정 캐릭터: 액셀)【중복불가】
|
머신건 적성 I → II
| 머신건 계열 무기 장비 시 받는 대미지 (4% → 6%) 감소 (지정 색 타입: 청 적 녹)
|
20
| 액셀
| 적
| 액셀 강화 改 I → II
| 액셀 강화의 효과 (30% → 50%) 상승 (지정 캐릭터: 액셀)【중복불가】
|
완비 증폭 I → II
| 라이프가 75% 이상일 때 모든 공격의 대미지 (4% → 5%) 증가 (지정 색 타입: 적 청 녹)
|
21
| 마시모
| 녹
| 퀵 냉각 I → II
| 베르세르크 차지의 쿨타임 (20% → 30%) 단축 (지정 캐릭터: 마시모)【중복불가】
|
위기 적성 I → II
| 라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지 (6% → 8%) 감소 (지정 색 타입: 녹 녹 적)
|
22
| 팔렛트
| 황
| 백도어 I → II
| 무기의 공격이 적에게 명중 시 일정 확률로 노이즈 방해, 이후 적이 자신에게 부여하는 버프를 1회 무효화 (스킬 레벨 업으로 확률 상승) (지정 캐릭터: 팔렛트)【중복불가】
|
공격 약화 특공 I → II
| 공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 (4% → 6%) 증가 (지정 색 타입: 황 황 청)
|
79
| 스워딘
| 적
|
|
|
80
| 츄톤
| 황
|
|
|
81
| 푸쿠루
| 청
|
|
|
82
| 키오루신
| 녹
|
|
|
109
| 크래시 로더
| 적
|
|
|
110
| 크러셔
| 황
|
|
|
111
| 블레이디
| 청
|
|
|
112
| 스노 슈터
| 녹
|
|
|
'''NO.'''
| '''이름'''
| '''색 타입'''
| '''스킬 (초기 → 랭크 5)'''
| '''스킬 효과 및 발동 조건 (초기 → 랭크 5)'''
|
23
| 초거대 메카니로이드 CF-0
| 적
|
|
|
24
| 앵글러게
| 적
|
|
|
25
| REX-2000
| 적
|
|
|
26
| 런처 옥토펄드
| 적
| 런처 증폭 I
| 런처 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 적 청)
|
27
| 라이덴
| 적
| 세이버 증폭 I → II
| 세이버 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 (4% → 6%) 증가 (지정 색 타입: 적 녹)
|
완비 적성 I → II
| 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지 (4% → 6%) 감소 (지정 색 타입: 적 녹 황)
|
28
| 올드 로봇
| 황
|
|
|
29
| 프레스 디스포저
| 황
|
|
|
30
| 몰 보어러
| 황
|
|
|
31
| 더블
| 황
| 공격 약화 내성 I
| 공격 약화 효과를 20% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 황 황)
|
32
| 크레센트 그리즐리
| 황
| 세이버 적성 I
| 세이버 계열 무기 장비 시 받는 대미지 4% 감소 (지정 색 타입: 황 적)
|
치명타율 강화 특공 I
| 치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 황 적 녹)
|
33
| 비 블레이더
| 청
|
|
|
34
| 볼트 쿠라게일
| 청
|
|
|
35
| 헬 크러셔
| 청
|
|
|
36
| 크리스타 마이마인
| 청
| 감속 특공 I → II
| 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 (4% → 6%) 증가 (지정 색 타입: 청 황)
|
위기 적성 I → II
| 라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지 (6% → 8%) 감소 (지정 색 타입: 청 황 적)
|
37
| 프로스트 키바토도스
| 청
| 인젝터 적성 I → II
| 인젝터 계열 무기 장비 시 받는 대미지 (4% → 6%) 감소 (지정 색 타입: 청 녹)
|
38
| 마오 더 자이언트
| 녹
|
|
|
39
| RT-55J
| 녹
|
|
|
40
| 레이더 킬러
| 녹
|
|
|
41
| 보록
| 녹
| 실드 특공 I
| 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 녹 적)
|
지속 대미지 특공 I
| 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 녹 적 청)
|
42
| 커맨더 얀마크
| 녹
| 머신건 증폭 I → II
| 머신건 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 (4% → 6%) 증가 (지정 색 타입: 녹 청)
|
43
| 제트 세이버
| 황
| 세이버의 달인 + I
| 세이버의 달인의 효과 20% 상승 (지정 캐릭터: 제로)【중복불가】
|
세이버 적성 I
| 세이버 계열 무기 장비 시 받는 대미지 4% 감소 (지정 색 타입: 황 적 청)
|
44
| 제로
| 적
| 카운터 가속 + I → II
| 카운터 가속의 발동 확률 (30% → 50%) 상승 (지정 캐릭터: 제로)【중복불가】
|
보스 특공 I
| 보스에게 공격 명중 시 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 적 황 청)
|
45
| 작렬탄
| 청
| 퀵 냉각 I
| 작렬탄의 쿨타임 20% 단축 (지정 캐릭터: 바바)【중복불가】
|
치명타 대미지 강화 특공 I
| 치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 청 황 녹)
|
46
| 바바
| 황
| 반역의 리벤저 I
| 리벤지의 효과 20% 상승 (지정 캐릭터: 바바)【중복불가】
|
지속 대미지 내성 I
| 지속 대미지 효과를 20% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 황 청 녹)
|
47
| 마리노
| 녹
| 신속 I → II
| 순신일섬 사용 후 가속 상태가 되어 이동 속도 (6.5% → 9.75%) 증가 (최대 3회 중첩) (지정 캐릭터: 마리노)【중복불가】
|
순경 적성 I → II
| 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지 (4% → 5%) 감소 (지정 색 타입: 녹 적 적)
|
48
| 레이야
| 적
| 심두멸각 I → II
| 천조패 발동 중 (받는 대미지 반감 → 대미지를 받지 않게 됨) (지정 캐릭터: 레이야)【중복불가】
|
소환물 특방 I → II
| 소환물로부터 받는 대미지 (15% → 20%) 감소 (지정 색 타입: 적 황 황)
|
49
| 에이리아
| 황
| 애널라이저 + I
| 애널라이저의 발동 확률 30% 상승 (지정 캐릭터: 에이리아)【중복불가】
|
방어 약화 특공 I
| 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 황 청 녹)
|
68
| 미라 솔저
| 청
| 인젝터 증폭 I → II
| 인젝터 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 (4% → 6%) 증가 (지정 색 타입: 청 적)
|
74
| 스타트 대시
| 청
| 스타트 대시 I → II
| 스테이지 개시 후 가속 상태가 되어 이동 속도 (15% → 20%) 증가 (지정 색 타입: 청 녹)【중복불가】
|
75
| 번 디노렉스
| 적
| 지속 대미지 특공 I → II
| 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지 (4% → 6%) 증가 (지정 색 타입: 적 적)
|
76
| 그라운드 스카라비치
| 황
| 방어 약화 내성 I → II
| 방어 약화 효과를 (20% → 30%) 확률로 무효화 (지정 색 타입: 황 황)
|
77
| 그래비티 비트부드
| 청
| 행동 불능 특공 I
| 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 청 청)
|
78
| 와이어 헤티멀
| 녹
| 완비 증폭 I
| 라이프가 75% 이상일 때 모든 공격의 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 녹 녹)
|
83
| 파이어맨.EXE
| 적
| 인젝터 증폭 I
| 인젝터 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 적 황)
|
84
| 거츠맨.EXE
| 황
| 순경 증폭 I → II
| 라이프가 50% 이상일 때 모든 공격의 대미지 (3% → 4%) 증가 (지정 색 타입: 황 녹)
|
85
| 컬러드맨.EXE
| 청
| 방어 강화 특공 I
| 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 청 적)
|
86
| 넘버맨.EXE
| 녹
| 감속 내성 I
| 감속 효과를 20% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 녹 청)
|
92
| 스톰 이글리드
| 청
| 감속 내성 I
| 감속 효과를 20% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 청 녹)
|
97
| 롤
| 녹
| 청소 타임 I
| 롤 스윙이나 걸레질 대시 사용 시 자신에게 걸린 디버프 전부 해제 (지정 캐릭터: 롤)
|
플레이어 특방 I
| 플레이어로부터 받는 대미지 4% 감소 (지정 색 타입: 녹 적 황)
|
98
| 이리 와 에디!
| 적
| 심두멸각 I
| 이리 와 에디! 발동 중 대미지를 받지 않게 됨 (스킬 레벨 업으로 무적 시간 증가) (지정 캐릭터: 롤)【중복불가】
|
지속 대미지 내성 I
| 지속 대미지 효과를 20% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 적 녹 황)
|
99
| 레이니 터틀로이드
| 적
| 방어 약화 내성 I
| 방어 약화 효과를 20% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 적 녹)
|
런처 적성 I
| 런처 계열 무기 장비 시 받는 대미지 4% 감소 (지정 색 타입: 적 녹 녹)
|
100
| 아디온
| 청
| 가속 특공 I
| 가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 청 황)
|
대미지 강화 특공 I
| 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 청 황 황)
|
102
| 드림 이글리드
| 황
| 역경 적성 I
| 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지 4% 감소 (지정 색 타입: 황 녹)
|
방어 강화 특공 I
| 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 황 녹 녹)
|
113
| 맥
| 적
| 플레이어 특공 I
| 플레이어에게 공격 명중 시 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 적 청)
|
114
| 와일드 장고
| 황
| 가속 특공 I
| 가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 황 녹)
|
115
| 래빗
| 청
| 실드 특공 I
| 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 청 녹)
|
116
| 더글라스
| 녹
| 무기 사용 불가 내성 I
| 무기 사용 불가 효과를 20% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 녹 청)
|
121
| 선수 필승
| 적
| 선수 필승 I
| 스테이지 개시 후 대미지 강화 상태가 되어 대미지 12% 증가 (지정 색 타입: 적 황)【중복불가】
|
122
| 제트 세이버(Z)
| 적
| 세이버 투무 I → II
| 세이버 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 (20% → 24%) 증가 (지정 캐릭터: 제로(Z))【중복불가】
|
보스 특방 I → II
| 보스로부터 받는 대미지 (4% → 6%) 감소 (지정 색 타입: 적 적 녹)
|
123
| 제로 너클
| 녹
| 제로 너클 + I → II
| 제로 너클의 쿨타임 20% 단축 (스킬 레벨 업으로 제로 너클에 맞은 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 탈취) (지정 캐릭터: 제로(Z))【중복불가】
|
무기 사용 불가 특공 I → II
| 무기 사용이 불가능한 적에게 공격 명중 시 대미지 (4% → 6%) 증가 (지정 색 타입: 녹 적 적)
|
126
| 부메르 쿠왕거
| 황
| 대미지 강화 특공 I
| 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 황 황)
|
127
| 버닝 나우만더
| 적
| 인젝터 적성 I
| 인젝터 계열 무기 장비 시 받는 대미지 4% 감소 (지정 색 타입: 적 황)
|
감속 특공 I
| 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 적 황 녹)
|
128
| 보스파이더
| 청
| 소환물 특방 I
| 소환물로부터 받는 대미지 15% 감소 (지정 색 타입: 청 청)
|
역경 증폭 I
| 라이프가 50% 이하일 때 모든 공격의 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 청 청 녹)
|
129
| 메톨 G (서머 ver)
| 황
| 머신건 증폭 I
| 머신건 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 황 청)
|
136
| 엘
| 청
| 혼의 고동 + I
| 혼의 고동의 효과 20% 상승 (지정 캐릭터: 엘)【중복불가】
|
세이버 증폭 I
| 세이버 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 청 적 황)
|
137
| 모델 ZX
| 적
| R.O.C.K. 시스템 I
| 라이브메탈 에너지의 감소량 20% 완화 (지정 캐릭터: 엘)【중복불가】
|
순경 적성 I
| 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지 4% 감소 (지정 색 타입: 적 청 황)
|
'''NO.'''
| '''이름'''
| '''색 타입'''
| '''스킬 (초기 → 랭크 5)'''
| '''스킬 효과 및 발동 조건 (초기 → 랭크 5)'''
|
50
| 케인 박사
| 적
| 방어 약화 내성 II
| 방어 약화 효과를 30% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 적 적)
|
51
| 엡실론
| 적
| 방어 강화 특공 II
| 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 8% 증가 (지정 색 타입: 적 녹)
|
52
| 엑스 & 제로
| 적
| 버스터 적성 II
| 버스터 계열 무기 장비 시 받는 대미지 6% 감소 (지정 색 타입: 적 청)
|
역경 증폭 II
| 라이프가 50% 이하일 때 모든 공격의 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 적 청 청)
|
53
| 도플러 박사
| 황
| 감속 내성 II
| 감속 효과를 30% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 황 적)
|
54
| 제너럴
| 황
| 런처 적성 II
| 런처 계열 무기 장비 시 받는 대미지 6% 감소 (지정 색 타입: 황 녹)
|
대미지 강화 특공 II
| 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 8% 증가 (지정 색 타입: 황 녹 적)
|
55
| 가우딜 박사
| 황
| 인젝터 증폭 II
| 인젝터 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 (6% → 8%) 증가 (지정 색 타입: 황 황)
|
56
| 게이트
| 청
| 방어 약화 내성 II
| 방어 약화 효과를 30% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 청 녹)
|
57
| 전설의 시작
| 청
| 완비 증폭 II → III
| 라이프가 75% 이상일 때 모든 공격의 대미지 (5% → 6%) 증가 (지정 색 타입: 청 청)
|
지속 대미지 내성 II → III
| 지속 대미지 효과를 (30% → 40%) 확률로 무효화 (지정 색 타입: 청 청 청)
|
58
| 바바 MK-2 & 브라운 베어
| 청
| 런처 증폭 II
| 런처 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 청 황)
|
59
| 가레스
| 녹
| 세이버 적성 II → III
| 세이버 계열 무기 장비 시 받는 대미지 (6% → 8%) 감소 (지정 색 타입: 녹 청)
|
60
| 시그너스
| 녹
| 지속 대미지 내성 II
| 지속 대미지 효과를 30% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 녹 황)
|
61
| 아질
| 녹
| 가속 특공 II
| 가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 8% 증가 (지정 색 타입: 녹 적)
|
세이버 증폭 II
| 세이버 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 녹 적 황)
|
62
| X 얼티밋 아머
| 녹
| 고속 차지 I → II
| 플라즈마 차지 샷의 풀 차지까지 걸리는 시간 (25% → 40%) 단축 (지정 캐릭터: 얼티밋 아머 엑스)【중복불가】
|
버스터 증폭 II → III
| 버스터 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 (6% → 8%) 증가 (지정 색 타입: 녹 청 청)
|
63
| 더블 샷
| 적
| 퀵 냉각 I
| 더블 차지 샷의 쿨타임 20% 단축 (지정 캐릭터: 세컨드 아머 엑스)【중복불가】
|
역경 적성 II
| 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지 6% 감소 (지정 색 타입: 적 청 녹)
|
64
| 기가 크러시
| 청
| 아머 개량 I
| 기가 에너지의 자연 회복 속도 25% 증가 (지정 캐릭터: 세컨드 아머 엑스)【중복불가】
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치명타율 강화 특공 II
| 치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 8% 증가 (지정 색 타입: 청 적 녹)
|
65
| 헤드 브레이크
| 황
| 대미지율 업 I
| 헤드 브레이크의 대미지 배율 5% 증가 (지정 캐릭터: 퍼스트 아머 엑스)【중복불가】
|
방어 약화 특공 II
| 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 황 황 적)
|
66
| 리코
| 청
| 머신건 적성 II
| 머신건 계열 무기 장비 시 받는 대미지 6% 감소 (지정 색 타입: 청 청)
|
순경 증폭 II
| 라이프가 50% 이상일 때 모든 공격의 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 청 청 황)
|
67
| 라이트 박사
| 황
| 공격 약화 특공 II
| 공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 황 황)
|
역경 적성 II
| 라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지 6% 감소 (지정 색 타입: 황 황 녹)
|
69
| 다크 P 맨
| 황
| 행동 불능 내성 II
| 행동 불능 상태를 30% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 황 녹)
|
행동 불능 특공 II
| 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 황 녹 적)
|
70
| Dr. 사이케
| 청
| 감속 특공 II
| 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 청 황)
|
공격 약화 내성 II
| 공격 약화 효과를 30% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 청 황 적)
|
71
| 카운터 헌터와의 대결
| 황
| 위기 적성 II
| 라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지 8% 감소 (지정 색 타입: 황 적)
|
순경 적성 II
| 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지 5% 감소 (지정 색 타입: 황 적 청)
|
72
| 도플러의 반란
| 녹
| 버스터 증폭 II
| 버스터 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 녹 적)
|
버스터 적성 II
| 버스터 계열 무기 장비 시 받는 대미지 6% 감소 (지정 색 타입: 녹 적 황)
|
73
| 더블 히어로
| 적
| 세이버 증폭 II
| 세이버 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 적 청)
|
세이버 적성 II
| 세이버 계열 무기 장비 시 받는 대미지 6% 감소 (지정 색 타입: 적 청 청)
|
87
| 이쥬인 엔잔
| 적
| 방어 약화 특공 II
| 방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 적 청)
|
88
| 히카리 넷토
| 황
| 공격 약화 내성 II
| 공격 약화 효과를 30% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 황 적)
|
89
| 사쿠라이 메이루
| 청
| 완비 적성 II
| 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지 6% 감소 (지정 색 타입: 청 황)
|
90
| 오오야마 데카오
| 녹
| 순경 적성 II
| 라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지 5% 감소 (지정 색 타입: 녹 황)
|
91
| 시그마(X4 제3형태)
| 황
| 실드 특공 II
| 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지 8% 증가 (지정 색 타입: 황 청)
|
인젝터 적성 II
| 인젝터 계열 무기 장비 시 받는 대미지 6% 감소 (지정 색 타입: 황 청 녹)
|
93
| 빅뱅 스트라이크
| 적
| 고속 차지 I
| 빅뱅 스트라이크의 차지에 걸리는 시간 25% 단축 (지정 캐릭터: 블루스)【중복불가】
|
순경 증폭 II
| 라이프가 50% 이상일 때 모든 공격의 대미지 4% 증가 (지정 색 타입: 적 황 청)
|
94
| 블루스 실드
| 황
| 퀵 냉각 I
| 블루스 실드의 쿨타임 20% 단축 (지정 캐릭터: 블루스)【중복불가】
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소환물 특방 II
| 소환물로부터 받는 대미지 20% 감소 (지정 색 타입: 황 적 청)
|
95
| 슈퍼 록맨
| 적
| 버스터의 달인 + I
| 버스터의 달인의 효과 20% 상승 (지정 캐릭터: 슈퍼 록맨)【중복불가】
|
버스터 증폭 II
| 버스터 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 적 청 녹)
|
96
| 비트!!
| 청
| 하트비트 + I
| 하트비트의 효과 30% 상승 (지정 캐릭터: 슈퍼 록맨)【중복불가】
|
실드 특공 II
| 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지 8% 증가 (지정 색 타입: 청 적 녹)
|
101
| 메리 크리스마스
| 적
| 감속 내성 II
| 감속 효과를 30% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 적 황)
|
성야의 축복 I
| 라이프가 50% 이하가 되면 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지 40% 감소, 전투 중에 한 번만 발동 가능 (지정 색 타입: 적 황 적)【중복불가】
|
103
| 시그마
| 녹
| 바이러스 부여 + I
| 바이러스 부여의 발동 확률 30% 상승 (지정 캐릭터: 시그마)【중복불가】
|
감속 특공 II
| 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 녹 녹 청)
|
104
| X 커맨드 미션
| 적
| 무장 개방 I
| 인젝터 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 20% 증가 (지정 캐릭터: 얼티밋 아머 엑스(CM))【중복불가】
|
머신건 증폭 II
| 머신건 계열 무기 장비 시 모든 공격의 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 적 적 황)
|
117
| 레드
| 적
| 위기 증폭 II
| 라이프가 30% 이하일 때 모든 공격의 대미지 8% 증가 (지정 색 타입: 적 적)
|
118
| 나이트메어 현상
| 황
| 완비 적성 II
| 라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지 6% 감소 (지정 색 타입: 황 적)
|
119
| 벨가더
| 청
| 가속 특공 II
| 가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 8% 증가 (지정 색 타입: 청 황)
|
120
| 섀도우 데빌
| 녹
| 공격 약화 특공 II
| 공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 녹 황)
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124
| 사이버 엘프
| 황
| 사이버 엘프 + I
| 사이버 엘프의 공격 횟수 및 록온 속도 20% 증가 (지정 캐릭터: 시엘)【중복불가】
|
방어 약화 내성 II
| 방어 약화 효과를 30% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 황 적 녹)
|
125
| 시스테마 시엘
| 적
| 항체 실드 + I
| 항체 실드의 지속 시간 40% 증가 (스킬 레벨 업 시 항체 실드를 스킬로 해제할 수 없음) (지정 캐릭터: 시엘)【중복불가】
|
위기 적성 II
| 라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지 8% 감소 (지정 색 타입: 적 황 녹)
|
130
| 서머 펜기고
| 녹
| 감속 특공 II
| 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 녹 녹)
|
플레이어 특방 II
| 플레이어로부터 받는 대미지 6% 감소 (지정 색 타입: 녹 녹 적)
|
135
| 스파이럴 크래시 버스터
| 적
| 퀵 냉각 I
| 스파이럴 크래시 버스터의 쿨타임 20% 단축 (지정 캐릭터: 퍼스트 아머 엑스)【중복불가】
|
완비 증폭 II
| 라이프가 75% 이상일 때 모든 공격의 대미지 5% 증가 (지정 색 타입: 적 황 황)
|
138
| 판도라
| 청
| 비트 I
| 비트(소환물)의 공격 횟수 및 록온 속도 20% 증가 (지정 캐릭터: 판도라)【중복불가】
|
플레이어 특공 II
| 플레이어에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 청 녹 녹)
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139
| 판도라 - 영창
| 녹
| 올 스루 I
| 호밍 플라즈마가 지형을 관통 (스킬 레벨 업 시 추가로 행동 불능 시간 증가) (지정 캐릭터: 판도라)【중복불가】
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행동 불능 특공 II
| 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 녹 녹 청)
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140
| 해피 밸런타인
| 녹
| 지속 대미지 특공 II
| 지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지 6% 증가 (지정 색 타입: 녹 청)
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리코의 마음 I
| 보스에게 스킬 명중 시 공격 약화 상태로 만들어 대미지 28% 감소, 전투 중에 한 번만 발동 가능 (지정 색 타입: 녹 청 청)【중복불가】
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143
| 파이널 시그마 W
| 청
| 무기 사용 불가 내성 II
| 무기 사용 불가 효과를 30% 확률로 무효화 (지정 색 타입: 청 청)
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방어 강화 특공 II
| 방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지 8% 증가 (지정 색 타입: 청 청 황)
|