록맨 X 다이브/헌터 프로그램

 





1. 개요


캐릭터 쇼케이스 리스트(영문 주의)
캡콤의 모바일 게임 록맨 X 다이브에 등장하는 플레이어블 캐릭터의 총칭. 정확히는 실물이 아니라 그들의 게임 데이터가 전뇌 세계인 딥 로그에 구현화된 존재들이며, 플레이어가 이러한 헌터 프로그램을 이용해 망가진 록맨 X 시리즈의 데이터들을 복구해나가는 것이 스토리의 주된 내용이다.
처음에는 대부분의 구성원이 레플리로이드를 비롯한 로봇이었지만, 반복된 업데이트로 인간과 넷 내비까지 추가되는 등 점차 범위가 넓어지고 있다. 엑스의 경우 각각의 아머를 장비한 모습이 대부분 별개의 캐릭터로 구현되어 있다.

2. 상세



2.1. 레어리티


무기나 소재 아이템과 마찬가지로 캐릭터마다 레어리티가 구분되어 있다. 소재는 D, 카드 합성 소재와 무기는 C[1]로 시작하지만 헌터 프로그램은 다이브 카드와 마찬가지로 B, A, S로만 구분된다.

2.2. 획득 경로


캐릭터를 획득하는 방법은 가챠인 다이브 캡슐을 이용하거나 여러 경로로 '조각'을 모아 해금하는 것이다. 캡슐에서 이미 획득한 캐릭터를 중복 획득한 경우에는 레어리티에 따라 '헌터 패치'를 차등 지급한다. 상점에서 헌터 패치를 지불하면 플레이어 본인이 이미 획득한 캐릭터의 조각을 구매할 수 있다.
조각의 가격 역시 캐릭터의 레어리티에 따라 달라진다. S급이라면 조각 하나당 헌터 패치 30개가 소모되며, A급은 10개, B급은 5개가 필요하다.

2.3. 크기


캐릭터의 덩치에 따라 히트박스와 장비 중인 무기의 크기가 달라진다. 크게 소형, 중형, 대형으로 분류되며, 첫 플레이어블 캐릭터인 엑스는 중형에 해당한다. 중형과 소형 캐릭터는 세이버의 크기를 비교해보면 쉽게 구분할 수 있다.
현재 마시모, 시그마를 비롯하여 얼마 없는 대형 캐릭터는 무기가 커지고 세이버의 공격 범위가 증가하지만, 히트박스까지 큰 편이라서 공격을 피할 때 남들에 비해 불리한 입장이다. 일례로 브라운 베어가 빔포를 전개할 때, 남들은 날아오는 광탄을 가만히 앉아서 피할 수 있는 반면 마시모와 시그마는 '''앉아도 못 피하고 그냥 맞는다'''.
반대로 시나몬 같은 소형 캐릭터는 적의 공격을 피하기 쉬운 대신 세이버의 공격 범위가 좁고, 중형이나 대형 캐릭터에 비하면 점프로 높은 곳에 닿는 것이 어렵다. 록맨 클래식 시리즈, 록맨 ZX 시리즈, 록맨 에그제 시리즈의 캐릭터는 전부 소형이다.
참고로 같은 캐릭터를 구현한 헌터 프로그램이라면 사이즈가 전부 동일하다. 예를 들어 아머를 장착한 엑스는 전부 중형이며, 이벤트 기간 한정 캐릭터도 항상 원본과 크기가 같다.

2.4. 스킬


  • 액티브 스킬
캐릭터마다 2개씩 배우는 스킬들. 스테이지 내에서는 쿨타임이 지날 때마다 스킬 버튼을 터치하여 사용할 수 있다. 스킬 포인트와 제니를 소모하여 레벨과 성능을 강화할 수 있으며, 플레이어의 레벨이 높아지면 강화의 한도 역시 늘어난다.
  • 아래의 스킬들은 패시브 스킬과 동일하게 레벨이 1로 고정되어 있고 강화가 불가능하다.
레벨이 고정된 스킬 목록
'''헌터 프로그램'''
'''해당 스킬'''
액셀
액셀 롤링
시나몬
엔젤 헤일로
시엘
시스테마 시엘
서드 아머 엑스
하이퍼 칩
시나몬 W 코디
시나몬 토핑
감광의 엘
오버 매직

  • 차지가 가능한 스킬
아래의 스킬들은 차지를 통해 위력을 단계적으로 조절할 수 있다. 단계에 따라 스킬 버튼에 표시된 에너지를 차등적으로 소모하며, 풀 차지 시 남은 에너지가 모두 소비되고 쿨타임이 발생한다. 이 에너지가 0이 되지 않는 한 쿨타임이 발생하지 않고 스킬을 쓰지 않는 동안 에너지가 서서히 회복된다.
차지 가능 스킬 목록
'''헌터 프로그램'''
'''해당 스킬'''
'''차지 상한 및 단계별 에너지 소비량'''
'''비고'''
엑스
차지 샷
2단계 (50 → 100)

록맨
차지 샷
2단계 (50 → 100)
EX 스킬로 차지 상한 돌파 가능

ZX 버스터
3단계 (10 → 50 → 100)
록온(ZX) 발동 중에만 사용 가능
록맨.EXE
차지 샷
3단계 (10 → 50 → 100)

퍼스트 아머 엑스
스파이럴 크래시 버스터
3단계 (50 → 100 → 100)

세컨드 아머 엑스
더블 차지 샷
3단계 (10 → 50 → 100)

블루스
블루스 스트라이크
2단계 (50 → 100)
EX 스킬로 차지 상한 돌파 가능
슈퍼 록맨
로켓 버스터
2단계 (50 → 100)

얼티밋 아머 엑스
플라즈마 차지 샷
2단계 (50 → 100)

서드 아머 엑스
크로스 차지 샷
3단계 (10 → 50 → 100)

카피 엑스
차지 샷


오메가
더블 차지 웨이브
3단계 (10 → 50 → 100)

차지 세이버
2단계 (50 → 100)


  • 참격 속성
아래의 스킬들은 Ver.2.3.0 업데이트를 기점으로 '참격 속성'으로 분류되어, 세이버 계열 무기의 공격과 동일하게 미루 · 토라에루에게도 대미지를 줄 수 있다. 다만 시그마 블레이드나 후미코미잔의 경우 돌진을 마치고 검을 휘두를 때만 공격 판정이 발생하므로, 돌진하는 도중에 미루 · 토라에루와 충돌하면 효과가 없다.
참격 속성 스킬 목록
'''헌터 프로그램'''
'''해당 스킬'''
'''비고'''
마시모
선풍참

제로
용염인

레이야
연엽단


롤 스윙
걸레질 대시 중에는 무효

ZX 세이버

바쥬리라 FF
돌진참

블랙 제로
뇌광섬

페람
블러디 스네이크

시그마
시그마 블레이드
돌진 중에는 무효
레비아탄
워터 서클

블루스.EXE
소닉 붐

후미코미잔
돌진 중에는 무효
각성 제로
환몽영

오메가
더블 차지 웨이브
풀 차지 후 마지막에 발사되는 충격파만 유효
차지 세이버
풀 차지 전에 트리플 슬래시를 사용하는 경우에도 유효
풀 차지 시에 떨어지는 암석은 무효
염하의 레이야
여름의 단칼


  • EX 스킬
액티브 스킬에 장비하여 성능에 변화를 줄 수 있는 스킬들. 액티브 스킬 하나당 세 종류의 EX 스킬이 주어지고, 이 중 하나를 선택하여 장비할 수 있다. 캐릭터의 랭크를 높이면서 순차적으로 해금할 수 있으며 스킬 레벨은 따로 없다. 해금 순서에 관해서는 아래의 랭크 문단 참조.
  • 패시브 스킬
스테이지 내에서 별다른 조작을 요구하지 않고 자동으로 효과가 나타나는 스킬들. S급 캐릭터는 최대 5개, A급 캐릭터는 최대 4개, B급 캐릭터는 최대 3개씩 배울 수 있다. 각 스킬이 요구하는 랭크에 도달하면 지정된 재료를 소비하여 해석할 수 있고, 액티브 스킬과 달리 레벨은 1로 고정되어 있다.
  • 소환물
일부 액티브, 패시브 스킬은 설명문에 '소환물'이라는 점이 따로 명시되어 있다. 적이 패시브 스킬 '소환물 특방'을 발동하면 이러한 스킬들의 대미지가 감소한다. 참고로 소환물 특방은 다이브 카드 NO.48 '레이야'와 NO.94 '블루스 실드' 등에 포함되어 있다.
소환물 목록
'''헌터 프로그램'''
'''해당 스킬'''
슈퍼 록맨
액티브
비트!!
레비아탄
패시브
마린 스노
아이리스
액티브
부유하는 소원
시엘
액티브
사이버 엘프
애하의 아이리스
액티브
물놀이의 꿈
칠광의 바바
액티브
잭 봄
성야의 레비아탄
패시브
마린 스노


2.5. 랭크


각 캐릭터가 그려진 조각을 정해진 개수만큼 모으면, 별의 개수로 표시되는 '랭크'를 0에서 5까지 올릴 수 있다. 랭크를 높이면 EX 스킬과 패시브 스킬을 활성화할 수 있으며, 새 스킬을 활성화하는 행위를 신규 해석이라고 부른다.
레어리티별로 신규 해석 및 랭크 업에 필요한 조각의 개수는 다음과 같다.
'''레어리티'''
'''필요한 조각의 개수'''
'''조각 1개의 상점 판매가
(신규 해석한 캐릭터 한정)
'''
''' 신규 해석'''
''' 랭크 업'''
'''S'''
40
40 → 50 → 60 → 80 → 100 (계 330)
헌터 패치 30개
'''A'''
30
30 → 40 → 50 → 60 → 80 (계 260)
헌터 패치 10개
'''B'''
20
20 → 30 → 40 → 50 → 60 (계 200)
헌터 패치 5개
다음으로 각각의 랭크에 도달했을 때의 효과는 대체로 다음과 같다.
  • 신규 해석
첫 번째와 두 번째 패시브 스킬을 해석할 수 있다.
  • 랭크 1 도달
액티브 스킬 1의 EX 스킬 중 좌측의 2개를 해석할 수 있다. 또한 다이브 카드를 두 장까지 장착할 수 있게 된다.
  • 랭크 2 도달
액티브 스킬 2의 EX 스킬 중 좌측의 2개를 해석할 수 있다.
  • 랭크 3 도달
세 번째 패시브 스킬을 해석할 수 있다. 레어리티가 B인 캐릭터는 이것이 마지막 패시브 스킬이 된다.
  • 랭크 4 도달
액티브 스킬 1의 마지막 EX 스킬을 해석할 수 있다. 또한 다이브 카드를 세 장까지 장착할 수 있게 되고, 레어리티가 A 이상인 캐릭터는 네 번째 패시브 스킬을 해석할 수 있다.
  • 랭크 5 도달
액티브 스킬 2의 마지막 EX 스킬을 해석할 수 있다. 또한 레어리티가 S인 캐릭터에 한하여 다섯 번째 패시브 스킬을 해석할 수 있다.

2.6. 스킨


일부 캐릭터는 '스킨 조각'을 모아 스킨을 신규 해석할 수 있다. 이를 장비하면 캐릭터의 외형을 바꿀 수 있다.

스킨을 신규 해석할 때마다 플레이어의 총 공격력, 방어력, 라이프에 소량의 보너스가 붙는다. 스킨을 '장비했을 때'만 발현하는 효과가 아니라 해석 후 영구적으로 적용되는 것이므로, 해석한 스킨을 장비하지 않는다고 스테이터스가 다시 감소하지는 않는다.

2.7. 다이브 카드



캐릭터마다 최대 3장의 다이브 카드를 장비할 수 있다. 두 번째 카드는 랭크 1, 세 번째 카드는 랭크 4가 됐을 때부터 장비가 가능해진다. 하나의 카드를 여러 캐릭터가 동시에 장착하는 것은 불가능하다.
카드를 장비한 헌터 프로그램이 출격 중일 경우 스테이터스가 상승하며, 특정 조건을 충족하면 카드에 부여된 패시브 스킬의 효과가 발동한다. 패시브 스킬의 발동 조건은 아래와 같이 두 종류로 구분된다.
  • 지정 색 타입
스킬에 명시된 색 타입에 맞춰서 여러 카드를 동시에 장비해야 하며, 장착한 순서는 묻지 않는다. 예를 들어 66번 카드인 '리코'의 패시브 스킬 중 '머신건 적성 II'는 색 타입이 '청'인 카드 2장, '순경 증폭 II'는 '청' 2장과 '황' 1장을 동시에 장비해야 효과가 나타난다.
  • 지정 캐릭터
발동 조건으로 명시된 캐릭터가 카드를 장비해야 한다. 예를 들어 64번 카드인 '기가 크러시'의 패시브 스킬 '아머 개량 I'은 세컨드 아머 엑스가 장비해야 효과가 나타난다.
참고로 완전히 같은 스킬은 중복해서 발동하지 않지만, 이름이 같아도 스킬 레벨이 다르고 '중복 불가' 표시가 없는 경우에는 중복 발동이 가능하다. 다이브 카드의 랭크가 최대치에 도달하면 스킬 레벨이 상승하고 효과가 강화된다.

3. 등장 캐릭터


  • 각 문단은 헌터 프로그램의 출시 순서에 따라 정렬되어 있다.
  • EX 스킬과 패시브 스킬은 해금 가능한 순서대로 적혀 있다. 스킬 해금 시에 요구되는 랭크나, 랭크 업에 필요한 조각의 개수에 관해서는 위의 랭크 문단 참조.

3.1. S급



3.1.1. 퍼스트 아머 엑스


'''스테이터스'''
[image]
밸런스 타입
버스터 무기 특화
연탄 차지
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 스파이럴 크래시 버스터'''
엑스 버스터로 적에게 대미지를 준다.
충전할수록 위력이 증가하고 풀 차지 시 연속으로 스파이럴탄을 발사하여 1발당 1.21배의 대미지를 준다.
또한 풀 차지 시 자신의 후방에 차지 충격파가 발생한다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초)
강충격
차지 충격파의 대미지 배율이 48% 증가한다.
페네트레이트
풀 차지 샷이 범위 내 모든 목표를 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소하며, 사거리가 50% 줄어든다.
대미지율 업
풀 차지 샷의 대미지가 10% 증가한다.
'''액티브 스킬 2: 헤드 브레이크'''
대각선 방향으로 뛰어오르는 돌진 공격으로 적에게 대미지를 주고 방어 약화 상태로 만든다.
발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 6초)
아머 파괴
방어 약화 효과가 20% 증가한다.
클린 임팩트
맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다.
에너지 플러스
스킬 사용 가능 횟수가 1회 증가한다. (연속 사용 시 쿨타임 1초 발생)
'''패시브 스킬'''
근성 아머
받는 대미지가 10% 감소한다.
고속 차지
풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다.
심두멸각
헤드 브레이크 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다.
연속 충격
차지 충격파의 연속 대미지의 간격이 35% 가속된다.
버스터의 달인
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
대만판 서비스 개시 직후부터 사용 가능했던 아머. 외국인들 사이에서는 영어명의 이니셜을 딴 'FAX'로도 불리지만, 언어 설정을 일본어로 바꾸면 각종 피규어에 사용된 명칭인 'X 풀 아머'로 표기된다. 이 점은 훗날 출시된 서드 아머도 마찬가지.
방어를 버리고 공격에 치중한 캐릭터로서 높은 화력을 발휘한다. 헤드 브레이크는 공격 용도로 쓰기에는 애매하지만 방어 약화 효과가 탁월한 편이고, 스파이럴 크래시 버스터는 스파이럴탄과 차지 충격파를 모두 맞힌다는 전제하에 상당한 피해를 줄 수 있다. 다만 스파이럴탄이 지형지물에 쉽게 막히는 데다가, 랭크를 높일수록 차지 충격파의 비중이 더 커지기 때문에 '''근접전'''에 특화되어 있다.
당장 EX 스킬 '강충격'만 장비해도 차지 충격파의 공격력 배율이 레벨 1짜리 스파이럴탄과 맞먹고, 패시브 스킬인 '연속 충격'까지 해석하면 아예 능가해버린다. 따라서 FAX는 적과 부대끼면서 풀 차지 샷을 쏴 스파이럴탄과 차지 충격파를 모두 맞혀야 진가를 발휘할 수 있다. 참고로 차지 충격파는 스킬 설명문과 달리 전방에도 공격 판정이 있는데, 이펙트 역시 엑스를 감싸듯이 전방에서 후방으로 흘러간다.
한편 헤드 브레이크는 점프에 비해 더 높이 상승하고 비스듬하게 움직이기 때문에 스토리 스테이지 딥 엘리먼트 회수에도 유용하게 쓸 수 있다. 대신 2단 점프나 대시 점프, 에어 대시 이후에는 쓸 수 없다.
여담으로 캐릭터 화면에서 퍼스트 아머의 애니메이션이 바뀌는 이스터 에그가 있는데, 이를 보기 위한 조건은 다음과 같다.
  • 우선 접속 중인 채널에서 퍼스트 아머 엑스를 신규 해석할 것. 이 조건을 충족하지 않으면 아래의 과정을 거쳐도 아무런 변화가 일어나지 않는다. 또한 하나의 채널에서 퍼스트 아머를 신규 해석하더라도 다른 채널에는 영향이 없다.
  • 기존의 애니메이션을 총 다섯 번 끝까지 봐야 한다. 끝까지 보지 않고 도중에 다른 캐릭터로 전환한 경우는 세지 않는다.
  • 캐릭터 화면에서 아예 나가는 순간 누적된 횟수가 0으로 초기화된다. 따라서 퍼스트 아머와 다른 캐릭터의 화면을 반복적으로 전환해야 한다.
  • 5회 재생에 성공하면 그 다음부터 퍼스트 아머 장착 시의 음성이 바뀌고, 점프하는 대신 파동권을 날린다. 참고로 3회 재생에 성공한 시점에 서드 아머 엑스의 애니메이션도 바뀐다.

3.1.2. 블랙 제로


'''스테이터스'''
[image]
공격 타입
세이버 무기 특화
강력한 돌진 공격 스킬
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 뇌광섬'''
전방을 향해 돌진하며 범위 내의 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 8초)
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
스턴 팩
행동 불능 시간이 50% 증가하지만 대미지가 25% 감소한다.
'''액티브 스킬 2: 멸섬광'''
주먹으로 지면을 내리쳐 목표를 1회 관통하는 에너지를 방사한다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (쿨타임: 10초)
관통 강화
관통 가능한 목표의 수가 2로 증가한다.
관통 에너지
관통 후의 대미지가 40% 증가한다.
올 스루
에너지탄이 지형을 관통할 수 있게 된다.
'''패시브 스킬'''
근성 아머
받는 대미지가 10% 감소한다.
퀵 냉각
멸섬광의 쿨타임이 20% 단축된다.
추격
무기의 공격이 목표에 명중하면 4초간 이동 속도가 41.67% 증가한다.
방어 실드
뇌광섬 발동 후 10초간 실드를 전개하여, 공격력 107.52%만큼의 대미지를 막는다.
세이버의 달인
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
이전의 작품에서 제로의 숨겨진 요소로 등장했던 모습으로, 원작 반영인지 대놓고 제로의 상위호환으로 나왔다. 뇌광섬의 경우 상대의 움직임을 봉인할 수 있고, 멸섬광은 제로의 낙봉파와 달리 공중에서도 시전이 가능하다. 참고로 공중에서 멸섬광을 쓰면 평소보다 빠르게 낙하한 다음 착지와 동시에 에너지탄을 방사한다. 다만 아주 높은 곳에서 사용하여 선딜레이 중에 착지하지 못하면 공중에서 쏠 수도 있다.
또한 멸섬광은 에너지탄이 '''발사되어야만''' 10초의 쿨타임이 발생하는 성질이 있다. 주먹을 치켜드는 행위 자체는 쿨타임이 1초밖에 안 되며, 이에 따라 주먹만 들고 에너지탄을 쏘지 못하는 경우 1초 뒤에 재시도가 가능해진다. 바닥이 없는 곳에서 멸섬광을 시도했다가 에너지탄이 발사되기 전에 맵 밖으로 추락하면 이러한 광경을 볼 수 있다. 물론 떨어지기 전에 에너지탄이 발사될 경우 10초의 쿨타임이 정상적으로 발생한다.
초기에는 뇌광섬을 쓰면 긴 후딜레이로 인해 반격당하기 쉬웠지만, 밸런스 패치로 후딜레이의 애니메이션이 삭제되어 상당히 쓸 만해졌다.
랭크 4에 도달하는 순간 뇌광섬의 행동 불능 시간을 연장할 수 있고, 패시브 스킬로 실드도 전개할 수 있어서 PVP 필수 캐릭터 중 하나로 거론되고 있다. 하지만 아이리스의 스킬이 블랙 제로의 카운터로 평가받아 전망이 다소 어두운 상황이다.

3.1.3. 시나몬


'''스테이터스'''
[image]
서포트 타입
회복 스킬
강화 버프 부여
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 인젝션'''
주사기를 던져 적에게 대미지를 주고 일정 시간 동안 공격 약화 상태로 만든다. 공격 적중 시 하트를 하나 얻는다.
(쿨타임: 주사기 소진 시 6초, 연사 간격 1초)
주의 분산
맞은 적의 치명타율이 일정 시간 동안 97.2% 감소한다.
속도 방해
맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 37.93% 감소한다.
광기의 주사기
두 개의 주사기를 하나로 합쳐 발사한다. 대미지가 증가하는 대신 사용 횟수가 1로 감소한다.
'''액티브 스킬 2: 엔젤 헤일로'''
자신과 범위 내의 아군 전원에게 대미지 강화 효과를 부여하여, 적에게 입히는 대미지를 16.75% 증가시킨다.
또한 하트가 있으면 이를 1개 소모하고 방어 강화 효과를 추가로 부여하여, 받는 대미지를 16.75% 감소시킨다.
각각의 효과는 40초간 지속되며 2회까지 중첩이 가능하다. (쿨타임: 15초)
라이프 케어
하트가 2개 이상 있을 때, 하트를 1개 소모하여 자신과 아군의 라이프를 공격력의 40.5%만큼 회복한다.
스피드 케어
하트가 4개 이상 있을 때, 하트를 1개 소모하여 20초간 자신과 아군의 이동 속도를 33.75% 증가시킨다.
회심의 회진
하트가 4개 이상 있을 때, 하트를 1개 소모하여 자신과 아군의 치명타율을 162% 증가시킨다.
'''패시브 스킬'''
병세 악화
인젝션에 의한 공격 약화 상태의 지속 시간이 25% 증가한다.
시나몬 게일
하트 5개를 소지한 채 전투를 개시하게 되며, 1분마다 하트 1개를 자동으로 획득한다.
치료 실드
하트가 3개 이상 있을 때 엔젤 헤일로를 사용하면, 10초간 실드를 전개하여 공격력 101.25%만큼의 대미지를 막는다.
호밍 성능
인젝션의 탄속과 사거리가 20% 증가하고 호밍 성능이 추가된다.
하트 배리어
하트 5개를 소지하고 있으면 받는 대미지가 15% 감소한다.
'''스킨'''
아이언 메이든
신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16.
현재 PVE, PVP 모두를 아우르는 개사기 캐릭터. 랭크 2가 되면 하트를 소모해 라이프를 회복할 수 있게 되며, 랭크 3이 되면 하트가 3개 있을 때 실드를 얻을 수 있다. 랭크 4까지 도달하면 인젝션의 대미지를 높이고 호밍 성능까지 추가할 수 있으며, '20년 6월 11일자 패치로 인젝션의 선딜레이가 삭제되어서 맞히기 쉬워졌다. 인젝션으로 하트만 공급해준다면 다양한 버프를 계속 유지하면서 싸울 수 있다.
다만 시나몬은 랭크를 높일수록 뚜렷하게 강해지는 캐릭터로, 랭크 업이 적게 이루어진 서비스 초기에는 자힐과 실드가 크게 주목받지 못하여 저평가를 받았다. 현재는 시나몬 게일과 라이프 케어, 치료 실드의 초월적인 성능이 알려지면서 평가가 뒤집힌 것. 그래서 리세마라 1순위로 꼽히고 있으며 캡콤에서도 이를 아는지 종종 이벤트로 조각을 풀기도 한다. 물론 초창기에도 퍼스트 아머와 블랙 제로의 막강한 공격력에 묻혔을 뿐 강하다고 평가받는 경우도 종종 있었다.
하지만 이는 랭크를 올렸을 때의 이야기이고 랭크가 0인 획득 직후에는 특별히 강하진 않다. 우선 PVE에서 쓸 만한 S급 캐릭터를 별도로 구해 그쪽을 먼저 쓰고, 시나몬은 조각을 모아서 랭크를 최소 2까지 올린 뒤에 활용하는 것이 권장된다.
랭킹전에서 이 캐릭터를 포함한 조합은 각 캐릭터의 이름에서 앞 글자를 딴 용어로 부르기도 한다. 블랙 제로와 페람을 대동한 '''시블페'''가 대표적이며, 그 외에도 블랙 제로를 아이리스로 대체한 '''시아페''' 등의 용어가 종종 사용된다.
스킨 '아이언 메이든'은 원작하이퍼 모드를 재현한 것으로, '20년 10월부터 때때로 기간 한정으로 판매되고 있다. 가격은 유카타 팔렛트를 능가하여 엘리메탈을 400개나 더 내야 하지만 정작 신규 해석 보너스는 동일하다.

3.1.4. 페람


'''스테이터스'''
[image]
공격 타입
대미지 오라
높은 라이프 게이지
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 블러디 스네이크'''
전방을 향해 채찍을 연속으로 휘둘러 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 6초)
동력 파괴
맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 38.89% 감소한다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
여왕님의 보상
맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다.
'''액티브 스킬 2: 크림슨 셰이드'''
붉은 연막으로 자신을 둘러싸 범위 내의 적에게 연속으로 대미지를 준다. (쿨타임: 10초)
은밀 행동
연속 대미지의 간격이 20% 가속된다.
방어 실드
사용 후 4초간 실드를 전개하여, 공격력 125%만큼의 대미지를 막는다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
'''패시브 스킬'''
광기의 피
블러디 스네이크 사용 시 10초간 치명타율이 112% 증가한다.
퀵 냉각
크림슨 셰이드의 쿨타임이 20% 감소한다.
채찍의 폭풍
블러드 스네이크의 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다.
여왕의 프라이드
라이프가 50% 이상일 때 모든 공격의 대미지가 10% 증가한다.
여왕의 보복
공격을 받으면 일정 확률로 10초간 치명타 대미지가 192% 증가한다.
'''스킨'''
성홍(聖紅)의 페람
신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16.
랭크 2가 되면 크림슨 셰이드로 고성능의 실드를 전개할 수 있어 PVP에서는 필수 캐릭터 중 하나로 거론된다. 페람을 상대로 함부로 접근전을 벌이면 실드 때문에 피해는 주지 못하고 일방적으로 두들겨맞을 수 있다. 게다가 랭크 4~5 때 해석 가능한 패시브 스킬은 모든 공격의 위력을 높여주기 때문에 원거리에서도 안심할 수 없다. 방어 실드의 지속 시간이 시블페 중에서는 가장 짧다는 것이 위안거리.
간혹 열리는 보스 러시 이벤트에서도 크게 활약하는 캐릭터로, 다수의 버프로 중무장한 채 아머 파괴 효과가 있는 무기까지 동원하여 DPS를 끌어올리는 전략이 채택된다. # ## 참고로 보스 러시 에서는 PVP와 비슷하게 전 플레이어의 전력이 동일한 레벨로 조정된다.
'20년 12월에 추가된 스킨 '성홍의 페람'은 시나몬의 아이언 메이든과 같은 기간 한정 상품이며 가격도 동일하다.

3.1.5. 세컨드 아머 엑스


'''스테이터스'''
[image]
밸런스 타입
더블 차지
화면 전체 공격
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 더블 차지 샷'''
엑스 버스터로 적에게 대미지를 준다.
충전할수록 위력이 증가하고 풀 차지 시 양손으로 더블 샷을 발사하여 1발당 8.5배의 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초)
고속 차지
풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다.
페네트레이트
풀 차지 샷의 첫 번째 탄이 적을 1회 관통할 수 있게 되고 사거리가 15% 증가한다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
대미지율 업
풀 차지 샷의 두 번째 탄이 입히는 대미지가 10% 증가하고, 맞은 적을 넉백시킬 수 있게 된다.
'''액티브 스킬 2: 기가 크러시'''
기가 에너지를 모두 소비하여 화면 전체에 대미지를 준다. 기가 에너지는 시간이 경과하거나 대미지를 입으면 축적된다.
(쿨타임: 최대 25초, 피격 시 단축 가능)
기가 에너지 효율
기가 크러시 발동에 필요한 에너지의 양이 20% 감소한다.
대미지 환원
대미지를 입을 때 축적되는 기가 에너지의 양이 50% 증가한다.
기가 어설트
스킬 사용 후 일정 시간 동안 대미지 강화 상태가 되어, 모든 대미지가 27.6% 증가한다.
'''패시브 스킬'''
근성 아머
받는 대미지가 10% 감소한다.
기가 차지
기가 크러시의 대미지가 5% 증가한다.
충격파
풀 차지 샷의 첫 번째 탄이 명중하면 상대를 행동 불능 상태에 빠뜨릴 수 있다.
이 효과는 한 번 발동하면 8초 동안은 다시 발동하지 않는다.
심두멸각
기가 크러시를 시전하는 동안 대미지를 받지 않게 된다.
버스터의 달인
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
퍼스트, 서드 아머와 달리 영어명과 일본명이 같은 아머. 본작에서 각 아머의 영어명은 록맨 X 애니버서리 컬렉션, 일본명은 그 전에 발매된 굿즈에서 차용했는데, 세컨드 아머의 경우 애니버서리 컬렉션 발매 전부터 쓰인 이름이었고 결국 본작에서도 그대로 유지되었다.
더블 차지 샷은 이유를 알 수 없지만 풀 차지 시 자동 조준이 되지 않아 무조건 수평으로만 발사된다는 단점이 있다. 대신 '20년 6월 11일 패치로 처음부터 지형을 관통할 수 있게 되어 벽 뒤의 적을 공격하기에는 좋다. 참고로 두 번째 탄을 감싸도는 작은 샷에도 별개의 공격 판정이 있으나 대미지 배율은 상당히 낮다. 그리고 풀 차지만 아니면 일단 자동 조준도 가능하다.
기가 크러시는 원작의 기가 어택을 구현한 기술로, 세컨드 아머 엑스의 머리 위에는 라이프와 함께 기가 에너지도 표시된다. 사용 시 적의 공격에 무방비해지므로 때와 장소를 가려야 하지만 랭크를 4까지 올려 심두멸각을 해석하면 이 문제가 해결된다.

3.1.6. 블루스


'''스테이터스'''
[image]
공격 타입
강력 실드
차지 한계 돌파
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 블루스 스트라이크'''
블루스 버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하며 풀 차지 시 10배로 늘어난다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초)
고속 차지
풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다.
대미지율 업
풀 차지 샷의 대미지가 10% 증가한다.
빅뱅 스트라이크
차지 상한을 돌파하여 대미지를 풀 차지 샷의 2배로 늘리지만, 사용 시 자신이 방어 약화 상태가 된다.
'''액티브 스킬 2: 블루스 실드'''
실드를 들어 전방에서 날아오는 각종 사격 공격을 막는다.
실드 전개 중에는 이동이 불가능하나, 스킬 버튼을 다시 탭하면 대시 공격이 되어 범위 내의 적에게 대미지를 줄 수 있다.
실드 대시 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 실드 소멸 혹은 대시 공격 직후 9초간)
심두멸각
실드 대시 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다.
대미지율 업
실드 대시의 대미지가 10% 증가한다.
방어 실드
사용 후 5초간 실드를 전개하여, 공격력 90%만큼의 대미지를 막는다.
'''패시브 스킬'''
철벽
실드의 지속 시간이 25% 연장된다.
페네트레이트
풀 차지 샷이 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
기동력 향상
실드를 들고 이동할 수 있게 된다.
아머 파괴
실드 대시에 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 받는 피해를 33% 증가시킨다.
박사의 힘
빅뱅 스트라이크로 인해 발생하는 방어 약화 상태가 대미지 강화 상태로 바뀐다.
고배율의 방어 실드와 차지 샷을 보유하고 있지만 대체재가 많아 애매한 포지션의 캐릭터. 게다가 육성 난이도에 비해 육성 후 성능이 특출나지 않다. 빅뱅 스트라이크를 사용하면 본인의 방어력이 약화돼 랭크 5의 패시브 스킬이 필요하며, 똑같이 랭크 5를 요구하는 방어 실드도 지속 시간이 짧다. 설상가상으로 빅뱅 스트라이크에는 페네트레이트도 적용되지 않는다.
블루스 실드를 들고 있을 때는 다이브 트리거를 쓰거나 무기를 교체하는 행위가 불가능해지며, 장비 중인 무기를 사용하거나 블루스 스트라이크를 쏘면 스킬 자체가 캔슬되고 쿨타임이 발생한다. 다만 실드 사용 중에 블루스 스트라이크의 차지를 개시하는 것은 가능.
한편 실드 대시의 공격 판정이 스킬 시전 이후에도 사라지지 않는 오류가 있다. 발생 조건은 무기를 사용해 실드 대시를 캔슬하는 것으로, 실드 대시를 재사용하면 정상적인 상태로 돌아온다. 이 오류가 발생하면 적을 맨몸으로 들이받기만 해도 대미지를 줄 수 있으며, 심지어 패시브 스킬인 아머 파괴의 효과도 적용할 수 있다. # ##[2]
대부분의 음성을 록맨 록맨에서 차용했지만 정작 캐릭터 화면에서 재생되는 휘파람 소리는 록맨 3 시절과 크게 다르지 않다. 참고로 이 휘파람은 게임 시스템상 보이스가 아닌 효과음으로 취급되기 때문에, 옵션에서 보이스의 음량을 0%로 낮춰도 들을 수 있다.

3.1.7. 슈퍼 록맨


'''스테이터스'''
[image]
공격 타입
로켓 버스터
비트의 돌격
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 로켓 버스터'''
로켓 버스터로 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초)
풀 차지 시 로켓 펀치로 변화하여 대미지가 10배로 늘어나고, 일정한 거리를 전진하고 나면 수중으로 돌아온다.
또한 로켓 펀치는 적을 관통할 수 있으며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
일렉트리거
풀 차지 시 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨릴 수 있다.
대미지율 업
풀 차지 시 대미지 배율이 10% 증가한다.
올 스루
풀 차지 시 지형을 관통할 수 있게 된다.
'''액티브 스킬 2: 비트!!'''
비트를 소환하여 적을 록온하고 돌진 공격으로 대미지를 입힌다. (쿨타임: 16초)
비트는 10초가 경과하거나 7회 공격하고 나면 소멸한다.
대미지율 업
돌진 공격의 대미지 배율이 5% 증가한다.
연장 요청
비트의 소환 시간이 30% 늘어난다.
비트 록
비트가 록온하는 속도가 40% 증가한다.
'''패시브 스킬'''
사거리 업
비트의 돌진 공격의 사거리가 25% 증가한다.
관통 에너지
로켓 버스터가 풀 차지에 도달하면 관통 후의 대미지가 40% 증가한다.
버스터의 달인
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
하트비트
비트를 소환하면 일정 시간 동안 대미지 강화 상태가 되어, 모든 대미지가 20.33% 증가한다.
고성능 로켓
로켓 버스터가 풀 차지에 도달하면 사거리가 15% 증가하고 호밍 성능이 추가된다.
록맨 X 다이브에서 3단 점프를 할 수 있는 최초의 캐릭터. 2단 점프, 대시 점프, 혹은 에어 대시 이후 점프 버튼이나 대시 버튼을 누르면 대각선 방향으로 잠깐 날아오른다. 다만 한 번 3단 점프를 하고 나면 지면에 착지할 때까지 다시 할 수 없고, 벽에 붙는 행위는 착지로 간주되지 않는다.
모든 액티브 스킬이 지형을 관통한다는 장점이 있으나 로켓 펀치는 사정거리가 짧고 올 스루의 요구 랭크가 높다는 난점이 있다.

3.1.8. 얼티밋 아머 엑스(CM)


'''스테이터스'''
[image]
공격 타입
머신건 무기 특화
중범위 공격 스킬
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 노바 스트라이크'''
좌우의 웨폰으로 포격을 가한 뒤, 흉부에서 거대한 빔을 방출하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다.
스킬 버튼을 탭하면 공격이 3단계로 변화한다. (쿨타임: 3단 공격 후 8초간)
대미지율 업
2단 공격의 대미지가 10% 증가한다.
사거리 업
3단 공격의 사거리와 범위가 25% 증가한다.
리밋 해제
1단 공격이 적중할 경우 일정 확률로 풀 파이어 샷을 재사용할 수 있게 된다.
이 효과는 한 번 발동하면 12초 동안은 다시 발동하지 않는다.
'''액티브 스킬 2: 풀 파이어 샷'''
범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 12초)
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
심두멸각
발동 중에 받는 대미지가 반감된다.
퀵 샷
연속 대미지의 간격이 20% 가속된다.
'''패시브 스킬'''
추가 미사일
풀 파이어 샷 발동 중에 추가로 호밍 미사일을 3발 발사하여 적에게 20%의 대미지를 준다.
근성 아머
받는 대미지가 10% 감소한다.
머신건의 달인
머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
탄막 재머
풀 파이어 샷에 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 55.55% 감소한다.
추가 미사일 +
추가 미사일이 5발로 늘어나고 호밍 성능이 강화된다.
록맨 X 커맨드 미션에 등장한 엑스의 숨겨진 하이퍼 모드. 액티브 스킬의 이름이 원작과 다른데, 원래는 스킬 1이 기가 크래시, 스킬 2가 노바 스트라이크였다.
퍼스트 아머와 비슷하게 스킬 구성은 공격에 치중되어 있지만, 풀 파이어 샷은 시전 중에 움직이지 못하기 때문에 상대가 공격 범위에서 벗어나면 아무것도 못하고 반격당한다. 그리고 아래로는 의외로 공격 범위가 좁아 조금 낮은 곳에는 잘 맞지 않는다. 대신 대미지 배율의 총합은 스파이럴 크래시 버스터를 능가할 정도로 강력하고, 공격 판정이 지형을 관통하기 때문에 잘 맞히면 유용하다. 그리고 랭크 4까지 육성하여 탄막 재머를 해석하면 적의 스피드를 '''절반 이하'''로 줄이는 강력한 감속 효과가 생긴다.
여담으로 원작에서는 호버링을 하지만 여기서는 모든 캐릭터들이 공통된 모션을 사용하여 다른 캐릭터들처럼 발로 걸어다닌다. 때문에 등에 착용한 장치가 이동할 때 어색해 보일 수 있다. 그리고 대다수 헌터 프로그램의 고유 장비가 그렇듯, 두 팔에 장비한 임팩트 캐논과 스트라이크 불릿도 액티브 스킬을 쓰거나 캐릭터 화면을 열람할 때만 나타난다.
성능과는 별개로 아래와 같은 시청각적인 문제들이 지적되고 있다.
  • 무기를 장비하지 않은 암 파츠의 묘사가 일정하지 않다. 캐릭터 화면에서 얼티밋 아머를 장비할 때는 풋 파츠처럼 내부 구조가 보이지만, 베이스 화면이나 스테이지 내에서는 이 부분이 불투명하다.
  • 스테이지 내에서 액티브 스킬을 사용할 때 임팩트 캐논과 스트라이크 불릿에서 손이 튀어나온다. 스테이지 클리어 후 포즈를 취할 때도 손이 튀어나와서 상당히 거슬릴 수 있다. 정작 캐릭터 화면을 열람할 때는 이 문제가 발생하지 않는다.
  • 록맨 X 커맨드 미션 출신 캐릭터임에도 불구하고 점프나 대시 등의 효과음이 아머 없는 엑스와 똑같다. 목소리도 액티브 스킬을 쓸 때와 캐릭터 화면을 열람할 때만 빼면 다른 엑스들처럼 록맨 X8이레귤러 헌터 X의 음성을 쓴다.
  • 스테이지 클리어 후 포즈를 취할 때 재생되는 효과음이 누락되었다.
  • PVP에서 풀 파이어 샷 시전 중에 승리하면 결과 화면에서도 효과음이 계속 들린다. 이 오류는 페람의 블러디 스네이크를 사용할 때도 일어난다.
'20년 10월 21월의 업데이트로 풀 파이어 샷의 동작이 빨라져 공격에 걸리는 시간이 단축됐다.

3.1.9. 시그마


'''스테이터스'''
[image]
공격 타입
추적 돌진 베기
광탄 발사
크기: 대형
'''액티브 스킬 1: 시그마 블레이드'''
적을 향해 돌진하면서 범위 내의 적에게 대미지를 주고 공격 약화 상태로 만든다.
2단계에는 더 강력한 돌진 베기를 구사한다. (쿨타임: 2단 공격 후 6.5초간)
발동 중에는 대미지를 받지 않는다.
대미지율 업
1단 공격의 대미지가 10% 증가한다.
무장 파괴
공격 약화의 효과가 20% 상승한다.
대미지율 업
2단 공격의 대미지가 10% 증가한다.
'''액티브 스킬 2: 시그마 매그넘'''
이마에서 광탄을 방출하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 광탄이 소진될 때마다 8초)
탄 부스터
사거리와 탄속이 20% 증가한다.
스페어 매거진
광탄의 개수가 1발 증가한다.
반석의 태세
발동 중에 세이버를 들어 모든 공격을 블록한다. 블록 태세를 취하고 있을 때 공격을 받으면 해제된다.
'''패시브 스킬'''
바이러스 부여
스킬이 적중할 경우 일정 확률로 적의 이동 속도가 30% 감소한다.
퀵 냉각
시그마 매그넘의 쿨타임이 20% 감소한다.
항체 실드
스킬 발동 후 다음에 받을 디버프를 무효화하는 실드를 전개한다. (쿨타임: 8초)
세이버의 달인
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
추격
감속 상태인 적이 공격에 맞으면 대미지가 20% 증가한다.
디자인과 액티브 스킬은 록맨 X, 음성은 주로 이레귤러 헌터 X에 기반한다. 캐릭터 화면의 애니메이션이 유난히 긴데, 주변의 이레귤러 데이터를 무자비하게 파괴한 뒤 엑스로 변장한 아머 솔저[3]의 머리를 붙잡고 세이버로 가슴을 뚫어버린다. 심지어 이때 헬멧으로 몸을 보호한 메톨마저 통째로 밟아서 제거하는 위엄을 선보인다.
스킬의 성능은 매우 우수하다. 시그마 블레이드는 속도와 전진 거리 모두 뛰어나고 자동으로 표적을 향하므로 적과의 거리를 순식간에 좁힐 수 있다. 그리고 시그마 매그넘은 별도의 모션 없이 자동으로 공격할 수 있기 때문에 딜레이가 전혀 없다. 반석의 태세로 누킹을 막을 수 있는 건 덤. 다만 방어 실드를 부여하는 스킬이 없는 데다가 전반적으로 근접전에 특화되어 페람을 상대로는 불리한 입장이다.
참고로 시그마 매그넘이 자동으로 연사되는 동안 스킬 버튼을 다시 탭하면 발사를 중지할 수 있다. 이를 이용하면 원하는 타이밍에 원하는 개수만큼 발사할 수 있고, 연사를 중단하고 일정 시간 동안 기다리면 탄수를 회복하는 것도 가능하다.

3.1.10. 레비아탄


'''스테이터스'''
[image]
밸런스 타입
호밍탄
색적 유닛
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 워터 서클'''
자벨린을 휘둘러 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 2단계에는 더 강력한 공격을 구사한다. (쿨타임: 2단 공격 후 5초간)
대미지율 업
1단 공격의 대미지가 10% 증가한다.
대미지율 업
2단 공격의 대미지가 10% 증가한다.
프로스트 자벨린
호밍 성능이 있는 자벨린이 1발 추가되어, 적에게 37.5%의 대미지를 준다.
'''액티브 스킬 2: 스피릿 오브 디 오션'''
빙룡을 소환하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 10초)
빙룡은 부위별로 공격 판정이 있으며 전부 맞힐 경우 1.42배의 대미지를 줄 수 있다.
해신의 가호 · 공(攻)
스킬 발동 시 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 25.5% 증가한다.
해신의 가호 · 수(守)
스킬 발동 시 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 25.5% 감소한다.
호밍 성능
빙룡의 속도가 20% 상승하고 호밍 성능이 강화된다.
'''패시브 스킬'''
마린 스노
공격을 받으면 적을 추적하는 마린 스노가 자동적으로 설치된다.
마린 스노는 10초가 경과하거나, 공격을 받거나, 목표와 부딪히는 순간 폭발한다.
퀵 냉각
워터 서클의 쿨타임이 20% 감소한다.
프로스트 자벨린
스피릿 오브 디 오션 발동 시 추가로 적을 추적하는 자벨린을 3발 발사하여, 적에게 31.88%의 대미지를 준다.
마린 스노 +
마린 스노의 대미지 배율이 20% 증가한다.
저체온증
스킬 명중 시 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 42.67% 감소한다.
록맨 제로 시리즈 콜라보 이벤트와 동시에 출시된 캐릭터. 음성은 록맨 제로~록맨 제로 2의 보스전에서 빌려왔다. 이 캐릭터의 도입을 계기로 원작의 일러스트레이터인 나카야마 토오루가 그동안 공개되지 않은 설정화 두 점을 제공하였다. #
워터 서클의 경우 2단 공격 시 범위가 더 넓어진다. 스피릿 오브 디 오션의 빙룡은 사용 시 가까운 적의 방향으로 사출되어 유도되지만, 머리가 착탄하여 깨지면 나머지 부분은 그냥 직진해버린다. 한편 패시브 스킬인 마린 스노를 해석하면 피격 시 얼음 결정이 설치되는데 아이리스의 부유 유닛과 성질이 비슷하다. 랭크 5의 패시브 스킬 저체온증을 해석했다면 PvP에서 강한 축에 속한다.
3D 모델이 이전 캐릭터들에 비해 나사가 빠졌다는 의견이 많다. 원작도 그랬듯 가슴의 묘사가 일정하지 않고[4], 얼굴 텍스처의 이질감이 다른 캐릭터들에 비해 심한 것도 한몫한다.
그뿐만 아니라 디자인도 원작과 미묘하게 달라졌다. 레비아탄은 록맨 제로 3를 기점으로 캐릭터 디자인이 미묘하게 수정되었으나[5], 본작의 2D 일러스트는 이 점이 반영되지 않고 제로 1~2의 디자인을 토대로 그려졌다. 반면 3D 모델의 텍스처는 두 디자인을 섞은 형태가 되었는데, 상반신은 제로 3, 하반신과 손목은 제로 1~2에 기반한다.

3.1.11. 판도라


'''스테이터스'''

공격 타입
복수 속성 공격
비트 설치
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 아이스 돌'''
지면에서 바운드하는 얼음 조각상을 소환하여, 코스에 있는 적에게 대미지를 주고 감속 상태로 만든다.
관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. (쿨타임: 6초)
한기
감속 상태의 지속 시간이 30% 연장된다.
관통 에너지
관통 후의 대미지가 40% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
'''액티브 스킬 2: 호밍 플라즈마'''
호밍 성능이 있는 전격탄을 소환하여 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 6초)
호밍 성능
호밍 성능이 강화된다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
'''패시브 스킬'''
사거리 업
아이스 돌의 사거리가 25% 증가한다.
사거리 업
호밍 플라즈마의 사거리가 25% 증가한다.
짓눌러줄게
아이스 돌 소환 시, 적에게 얼음 탄환을 연사해 대미지를 주는 비트를 추가로 설치한다.
비트는 6초가 경과하거나 6회 공격하고 나면 소멸한다.
용서 못해
호밍 플라즈마 발동 시, 적에게 전격탄을 연사해 대미지를 주는 비트를 추가로 설치한다.
비트는 6초가 경과하거나 6회 공격하고 나면 소멸한다.
방해할 수 없어
스킬 발동 중에는 대미지를 받지 않게 된다.
록맨 ZX 시리즈 콜라보 이벤트와 동시에 출시된 캐릭터. 액티브 스킬은 둘 다 시리즈 첫작인 록맨 ZX에서 사용했던 기술들이고, 패시브 스킬의 이름마저 사거리 업을 빼면 전부 원작의 대사이다. 보이스는 대부분 록맨 ZX에서 가져왔지만 록맨 ZX 어드벤트의 대사도 조금 섞여 있다.
여담으로 얼음 탄환을 쏘는 비트의 색이 원작과는 전혀 다르며, 아이스 돌이나 호밍 플라즈마를 써도 판도라의 몸과 지팡이의 색이 변하지 않는다.

3.1.12. 트론 본


'''스테이터스'''

방어 타입
라이드 아머
꼬붕의 돌격
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 구스타프'''
구스타프에 올라타 공격력 225%만큼의 대미지를 막는다. 탑승 중에는 무기가 본 바주카로 바뀌고 지휘탄을 쓸 수 있게 된다.
구스타프는 내구력이 0이 되거나 30초가 경과하면 해제된다. (쿨타임: 45초)
대미지율 업
본 바주카의 대미지 배율이 10% 증가한다.
대미지율 업
지휘탄의 대미지 배율이 10% 증가한다.
힘내렴!
지휘탄에 의한 행동 불능 시간이 50% 증가한다.
'''액티브 스킬 2: 꼬붕 러시'''
꼬붕들이 일제히 돌격하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 12초)
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
가라!
범위 내의 모든 적을 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
'''패시브 스킬'''
행동 불능 내성
행동 불능 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
퀵 냉각
본 바주카의 쿨타임이 20% 단축된다.
노이즈
지휘탄 명중 시 일정 확률로 상대를 노이즈로 방해하여, 상대가 자신에게 부여하는 버프를 1회 무효화한다.
작전 개시
구스타프 탑승 시 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제한다.
다들 지금이야!
지휘탄 명중 시 꼬붕 러시를 재사용할 수 있게 된다. 재사용은 10초의 쿨타임이 발생한다.
록맨 대시 시리즈 콜라보 이벤트와 동시에 출시된 캐릭터. 행동 불능 내성과 노이즈 등 기존에 없던 신규 스킬을 처음으로 채용한 헌터 프로그램이다.
구스타프 탑승 중에는 다음과 같은 변화가 발생한다.
  • 웅크리거나 벽에 붙을 수 없다. 벽차기도 불가능하므로 스테이지에 따라서는 이동이 크게 제한될 수 있다.
  • 스테이지에 놓여 있는 다른 라이드 아머에 탈 수 없게 된다.
  • 무기 교체 버튼이 라이드 아머에서 내리는 버튼으로 바뀐다. 누르는 순간 그 자리에서 구스타프의 효과가 해제된다. 이 때문에 탑승 중에는 무기를 교체할 수 없고, 따라서 다이브 트리거도 탑승 직전에 장비하고 있던 하나만 쓸 수 있다.
  • 강철 아머, 투명화, 사이버 바이러스를 제외한 BOSS 칩 스킬을 쓸 수 없다. 구스타프 자체가 실드 역할을 하여 강철 아머나 투명화도 큰 의미는 없으나, 투명화가 지속되는 2초 동안에는 구스타프의 내구력도 줄지 않는다.
  • 무기 버튼에 의한 공격이 본 바주카로 바뀐다. 기본 연사 간격은 1초에 1발이지만 퀵 냉각을 통해 쿨타임을 0.8초로 줄일 수 있다. 또한 메인 또는 서브 무기에 매드 노틸러스의 BOSS 칩을 장비했다면 본 바주카로도 사이버 바이러스를 쓸 수 있다.
  • 액티브 스킬 1이 지휘탄으로 바뀐다. 맞은 적은 행동 불능 상태가 되며 쿨타임은 6초이다.
  • 탑승 중에 스테이지를 클리어할 경우 이탈하기 직전에 취하는 포즈가 달라진다.
참고로 구스타프의 쿨타임은 탑승 중에도 멈추지 않기 때문에, 내리고 나면 (45초 - 탑승 시간)이 경과했을 때 다시 탈 수 있다. 최대 지속 시간인 30초를 버틴 경우 15초 후에 다시 올라타는 것이 가능.
꼬붕 러시는 공중에서 발동할 수 없는 대신 구스타프 탑승 중에도 그대로 쓸 수 있다.

3.1.13. 블루스.EXE


'''스테이터스'''

방어 타입
순간 이동
자동 방어
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 소닉 붐'''
검을 휘둘러서 충격파를 방출해 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 5초)
관통 강화
적을 1회 관통할 수 있게 되고 사거리가 15% 증가한다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
트라이어드 에지
충격파가 3발로 늘어난다.
'''액티브 스킬 2: 후미코미잔'''
적을 향해 고속으로 돌진하며 참격으로 대미지를 준다. (쿨타임: 8초)
참격 중에는 대미지를 받지 않으며, 배틀 모드에서는 지형을 무시하고 적의 위치로 순간 이동한다.
근처에 적이 없을 경우 이동하지 않고 그 자리에서 공격한다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
리페어
발동 시 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제한다.
'''패시브 스킬'''
방어 약화 내성
방어 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
배리어
스킬이 적중할 경우 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 24% 감소한다.
세이버의 달인
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
오라
라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 15% 감소한다.
사일런스
후미코미잔 발동 시의 무적 시간이 증가하며, 맞은 적이 스킬을 사용할 수 없게 된다.
록맨 에그제 시리즈 콜라보 이벤트와 동시에 출시된 캐릭터. 캐릭터 화면에서는 이쥬인 엔잔의 얼굴을 띄운 창도 잠깐 볼 수 있다. 음성은 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈에서 가져왔으며, 원작과 마찬가지로 엔잔의 목소리는 출력되지 않는다.
PVP에서는 다소 위험시되는 캐릭터 중 하나이다. 후미코미잔의 추적 범위가 무기의 성능에 의존하기 때문에, 저격이 가능한 버스터와 조합하면 상대가 화면 밖에 있어도 쫓아가 무적 상태로 베어버릴 수 있다. # 심지어 블루스의 랭크가 4라면 소닉 붐의 EX 스킬인 트라이어드 에지, 5라면 사일런스까지 덤으로 끼얹는 것도 가능하다.

3.1.14. 포르테.EXE


'''스테이터스'''

공격 타입
겟 어빌리티 프로그램
드림 오라
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 에어 버스트'''
전방을 향해 소사를 실시하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 4초)
사거리 업
사거리가 25% 증가한다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
버스트 집약
소사 범위가 작아지지만 연속 대미지를 주기 쉬워진다.
'''액티브 스킬 2: 익스플로전'''
호밍 성능이 있는 광구를 날려 지형을 무시하고 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 광구가 소진될 때마다 6초, 연사 간격 1초)
탄 부스터
사거리와 탄속이 10% 증가한다.
스페어 매거진
장탄되는 광구의 개수가 1발 증가한다.
부스트 샷
광구가 범위 공격으로 변하고 호밍 성능이 강화된다.
'''패시브 스킬'''
퀵 냉각
에어 버스트의 쿨타임이 20% 감소한다.
겟 어빌리티 프로그램 I
라이프가 30% 이하로 떨어질 경우, 라이프를 20% 회복하고 대미지 강화 상태가 된다.
전투 중에 한 번만 발동할 수 있다.
배니싱
익스플로전의 광구가 사라질 때, 네 방향으로 에너지탄이 퍼져 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
겟 어빌리티 프로그램 II
무기의 공격이 목표에 명중하면 일정 확률로 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다. (쿨타임: 6초)
드림 오라 W
스킬 사용 후 일정 시간 동안 실드를 전개하여, 공격력 100%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 10초)
록맨 에그제 시리즈 콜라보 이벤트 중반에 발표된 신규 캐릭터. 슈퍼 록맨이나 다른 이벤트의 일부 캐릭터처럼 행사 2주차에 따로 추가된 캡슐의 픽업 대상으로 지정되었다. 코로나바이러스감염증-19으로 인해 음성 수록이 연기된 세 번째 헌터 프로그램이기도 하다.
실드도 강화 상태의 일종으로 취급되기 때문에 겟 어빌리티 프로그램 II로 빼앗을 수 있으나, 리프 실드나 아쿠아 롤 등 공격 판정이 있는 실드는 탈취가 불가능하다. 처음에는 버그로 인하여 이마저도 전부 빼앗았지만 결국 Ver.2.3.0 업데이트로 수정되었다.
툭하면 공중에 떠 있던 원작의 포르테와 달리 평범하게 두 발로 뛰어다닌다. 덧붙여 일러스트는 내비 마크가 잘못 그려져 있고, 3D 모델 또한 버스터나 슈트의 디자인이 원작과 상이하다.

3.1.15. 마그마드 드라군


'''스테이터스'''

공격 타입
연속 무예
HP 저하 시 강화
크기: 대형
'''액티브 스킬 1: 파동지화권'''
파동의 불주먹을 방출하여 적에게 대미지를 준다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
탄 부스터
사거리와 탄속이 10% 증가한다.
연속 무예
명중 시 승룡지화권을 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다.
'''액티브 스킬 2: 승룡지화권'''
불꽃을 휘감은 주먹을 내지르며 뛰어올라, 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
심두멸각
발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다.
연속 무예
명중 시 파동지화권을 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안은 다시 발동하지 않는다.
'''패시브 스킬'''
실드 파괴
공격이 실드 전개 중인 목표에 명중하면 대미지가 20% 증가한다.
목숨을 건 싸움
라이프가 35% 이하일 때 받는 대미지가 25% 감소한다.
폭염의 권
스킬 명중 시 적을 연소 상태로 만들어 0.5초마다 공격력 10%의 대미지를 준다.
힘이 곧 전부
라이프가 35% 이하일 때 대미지가 25% 상승하고 방어 강화 상태가 된다.
방어 강화는 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다.
폭염의 무투가
지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격을 맞히면 대미지가 20% 증가한다.
스토리 챕터 10에서 출현이 어느 정도 예고되었던 헌터 프로그램. 바쥬리라 FF와 달리 레어리티가 BOSS 칩과 일치하지 않는 S급 플레이어블 캐릭터가 되었다.
록맨 X4의 파동권과 라이징 파이어[6]가 액티브 스킬로 구현되었으며, 본작에서는 일본명이 각각 파동지화권과 승룡지화권으로 바뀌었다. 또한 판도라처럼 원작의 대사 중 일부가 그대로 패시브 스킬의 이름으로 쓰였다.

3.1.16. 앱솔루트 제로


'''스테이터스'''

공격 타입
계속 대미지
HP 저하 시 강화
크기:
'''액티브 스킬 1: 크림슨 엔드'''
양쪽 손톱으로 공격하면서 전방을 향해 돌진하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다.
심두멸각
발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
리밋 해제
스킬이 적중할 경우 크림슨 엔드를 재사용할 수 있게 된다.
이 효과는 한 번 발동하면 6초 동안 다시 발동하지 않는다.
'''액티브 스킬 2: 캘러미티 아츠'''
범위 내의 적에게 대미지를 주고 감속 상태로 만들어 이동 속도를 감소시킨다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
절대영도
감속 상태의 지속 시간이 1초 연장된다.
영도의 조흔
스킬이 적중할 경우 공격 판정이 있는 조흔을 남겨 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 8초)
'''패시브 스킬'''
공격 약화 내성
공격 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
영도의 조흔
크림슨 엔드 명중 시 공격 판정이 있는 조흔을 남겨 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 4초)
램페이지
라이프가 25% 이하로 떨어질 경우, 대미지 강화 상태가 되고 무적 실드를 전개한다.
전투 중에 한 번만 발동할 수 있다.
레이지
무적 상태인 적을 공격하면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 20% 증가한다.
이 효과는 크림슨 엔드 명중 시 일정 확률로 발동하며, 상대가 디버프를 받지 않는 상태일 경우 무효화된다.
절멸의 조흔
영도의 조흔에 의한 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다.

3.1.17. 다이브 페스티벌 한정


주로 다이브 페스티벌 기간에 엘리메탈 캡슐에서 나타나는 캐릭터들. 두 번째 다이브 페스티벌부터는 교환 포인트 시스템이 도입되어, 페스티벌 중에 엘리메탈 캡슐을 250회 기동하면 교환 포인트로도 얻을 수 있다.
'20년 9월에 실시된 인기투표의 캐릭터 부문에서 얼티밋 아머 엑스, 아이리스, 각성 제로가 1~3위를 차지했는데, 이로 인해 3명 모두 릴리스 반년 기념 캡슐에서도 출현하게 되었다. 셋 다 교환 포인트로도 입수 가능.
일본판 출시를 기념하는 스페셜 캡슐에서는 얼티밋 아머 엑스부터 시엘까지 줄줄이 픽업 대상으로 지정되었다. 다만 이 스페셜 캡슐은 대만판의 릴리스 반년 기념 캡슐과 달리 교환 포인트가 주어지지 않았다.

3.1.17.1. 얼티밋 아머 엑스

'''스테이터스'''
[image]
밸런스 타입
플라즈마 차지
강력한 대시 공격
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 플라즈마 차지 샷'''
엑스 버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하고 풀 차지 시 12배로 늘어난다.
또한 명중한 지점에 플라즈마 필드를 생성해 접촉한 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초)
풀 차지 改
풀 차지 시 대미지 배율이 12% 증가한다.
고압 플라즈마
플라즈마 필드의 대미지 배율이 48% 증가한다.
페네트레이트
풀 차지 샷이 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
'''액티브 스킬 2: 노바 스트라이크'''
전방을 향해 강하게 돌진하여 범위 내의 모든 적에게 대미지를 준다.
발동 중에는 대미지를 받지 않으며, 명중할 경우에는 재사용이 가능하다.
(쿨타임: 8초 / 재사용 쿨타임: 25초)
아머 파괴
맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 42.67% 증가시킨다.
심두멸각
발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다.
리밋 해제
재사용의 쿨타임이 10초로 단축된다.
'''패시브 스킬'''
하이 볼티지
플라즈마 필드의 연속 대미지의 간격이 30% 가속된다.
퀵 냉각
노바 스크라이크의 쿨타임이 20% 감소한다.
감전 상태
풀 차지 샷이 맞은 적의 이동 속도를 일정 시간 동안 36% 감소시킨다.
근성 아머
받는 대미지가 10% 감소한다.
버스터의 달인
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
'''스킨'''
AC Ver.
신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16.
'20년 5월 7일에 열린 첫 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 원작의 성능을 그대로 반영하면 개사기 캐릭터가 되어버리는 탓인지 엄청나게 너프를 먹었다. 원작의 주된 특징을 EX 스킬로 빼버렸으며, 초창기의 노바 스트라이크는 심두멸각을 장비하지 않는 한 돌진 중에도 대미지를 그대로 받았다. 여건에 따라 높은 화력을 내는 퍼스트 아머나, 무적 상태로 화면 전체를 공격하는 세컨드 아머와 비교했을 때 애매하다는 평가가 많다.
그 대신 록맨 X8처럼 노바 스트라이크를 대시 점프 혹은 에어 대시와 연계할 수 있게 되었다. 대시 점프 중에 노바 스트라이크를 쓸 수 있으며, 에어 대시 직후에 노바 스트라이크를 연달아 쓰는 것도 가능하다. 심지어 이와 반대로 노바 스트라이크에 이어서 에어 대시를 쓰는 것도 가능한데, 이는 X8에서도 불가능했던 테크닉이다.
또한 노바 스트라이크로 적을 관통한다는 조건하에 '''착지하거나 벽에 붙지 않고도 재사용'''이 가능해졌다. 재사용 자체에 별개의 쿨타임이 있긴 하지만 타이밍을 잘 고르면 일부 타임 어택 스테이지에서 유용하게 써먹을 수 있다. (활용 예시)
여담으로 클로즈 베타와 비교했을 때 일부 이펙트와 효과음이 변경되었고, 심두멸각의 효과도 무적에서 대미지 반감으로 하향되었다가 '20년 10월 7일이 되어서야 원래대로 돌아왔다. 또한 이 날의 업데이트를 기점으로 EX 스킬 없이도 노바 스트라이크를 연속으로 쓸 수 있게 되는 등 소소한 상향이 이루어졌다. 끝내 같은 해 12월에는 돌진하는 스킬들이 줄줄이 상향 조정되면서 심두멸각 없이도 무적 상태로 돌진할 수 있게 되었다.
'20년 9월에는 인기투표 끝에 헌터 프로그램 중에서 가장 높은 득표율을 기록했다. 이로 인해 무기 중 1위인 프로미넌스와 함께 릴리스 반년 기념 캡슐의 픽업 대상으로 지정되었다.
스킨 AC Ver.은 아이리스 전용 스킨인 SE_DiVE Ver.과 가격이 동일하게 책정되었다.

3.1.17.2. 아이리스

'''스테이터스'''
[image]
서포트 타입
자동 추적 유닛
광범위 디버프
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 부유하는 소원'''
적을 추적하는 부유 유닛을 설치한다. 부유 유닛은 일정 시간이 경과하거나, 공격을 받거나, 목표와 부딪히는 순간 폭발한다.
연장 요청
부유 유닛의 지속 시간이 30% 증가한다.
대미지율 업
부유 유닛의 대미지 배율이 5% 증가한다.
스페어 매거진
장탄되는 유닛의 개수가 1발 증가한다.
'''액티브 스킬 2: 갈망하는 소원'''
범위 내의 적들을 행동 불능 상태로 만든다.
무장 파괴
맞은 적을 일정 확률로 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 20% 감소시킨다.
동력 파괴
맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 30% 감소한다.
아머 파괴
맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 20% 증가시킨다.
'''패시브 스킬'''
무심한 기도
갈망하는 소원의 범위가 15% 증가한다.
감지력 업
부유 유닛의 감지 범위가 25% 증가한다.
방위 시스템
공격을 받으면 일정 확률로 부유 유닛이 자동으로 설치된다.
근성 아머
갈망하는 소원을 발동하면 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 20% 감소한다.
평화의 상징
갈망하는 소원을 발동하면 범위 내에 있는 적의 강화 상태를 해제한다.
'''스킨'''
SE_DiVE Ver.
신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16.
'20년 6월 11일에 열린 두 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 성우 교체가 유력시되던 와중에 코로나바이러스감염증-19의 여파로 음성 수록이 늦어졌다. 이 때문에 출시 직후에는 아무런 대사도 없었으며, 엔도 아야가 녹음한 신규 음성이 공개되기까지 한 달 가까이 걸렸다.
성능 면에서는 본작에서 최초로 버프 해제 능력이 주어진 헌터 프로그램이며, 방어 실드는 물론 BOSS 칩 스팅 카멜리오의 투명화도 무력화할 수 있다. 대놓고 시블페의 카운터로 작용하는 데다가, 두 액티브 스킬 모두 범위가 넓고 지형도 관통하여 매우 사기적이라는 평가를 받는다. 다만 방어 실드와 투명화를 무효화하려면 랭크를 5까지 올려야 하고, PvE에서는 효율이 PvP에 비해 좋지 않아 리세마라 추천도는 시나몬보다 떨어진다. 다이브 페스티벌 한정 캐릭터라 평시에는 얻을 수 없는 것도 한몫한다.
이후 일곱 번째 다이브 페스티벌이 열리자 록맨 X2 소울 이레이저의 디자인에 기반한 스킨이 추가됐다. 다이브 페스티벌 한정 캐릭터에게 스킨이 주어진 최초의 사례인데, 대만판에서는 기존의 스킨들과 달리 '''엘리메탈(유상)'''을 지불하여 조각을 구매해야 신규 해석이 가능하다. 즉 무상 엘리메탈은 아무리 많아도 소용이 없으며 '''오직 현질을 해야만 얻을 수 있다.''' 요구되는 엘리메탈의 개수는 정가 기준으로 960개, 출시 직후의 할인가는 720개. 출시 직후의 환율을 기준으로 NT$1.00는 약 38원이며, 엘리메탈 720개를 한화로 환산하면 약 27,360원이다.
한편 일본판에서는 SE_DiVE Ver.도 X M. K. Ver.이나 아이언 메이든과 같이 일반 카테고리로 분류된 대신 가격은 엘리메탈 1600개, 할인가는 1200개이다.

3.1.17.3. 각성 제로

'''스테이터스'''

공격 타입
근접 특화
초 광범위 참격파
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 진월륜'''
빛의 고리를 방출하여 적에게 대미지를 준다. 광륜은 명중 또는 일정 거리를 전진하면 정지하지만, 다시 움직여 목표를 추적한다.
탄 부스터
사거리와 탄속이 10% 증가한다.
발사 속도 업
발사 간격이 40% 단축되고 공격 판정이 커진다.
동력 파괴
맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 24% 감소한다.
'''액티브 스킬 2: 환몽영'''
초거대 참격파 2발을 내질러 범위 내의 적에게 대미지를 준다.
탄 부스터
사거리와 탄속이 10% 증가한다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
'''패시브 스킬'''
대미지율 업
진월륜의 대미지 배율이 5% 증가한다.
근성 아머
받는 대미지가 10% 감소한다.
심두멸각
환몽영 발동 중에 대미지를 받지 않게 된다.
세이버의 달인
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
환몽일섬
환몽영 발동 시 내려치는 세이버 자체에도 공격 판정을 부여한다.
'20년 7월 23일에 열린 세 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 제로를 기반으로 한 헌터 프로그램 중에서는 제로, 블랙 제로, 제로(Z)에 이어 네 번째이다.
일러스트와 3D 모델 모두 원작과는 묘사가 약간 다른 것이 특징이다. 일러스트는 전반적으로 주홍빛을 띠며 모델은 각성하지 않은 제로에 비해 텍스처의 명도가 높다. 또한 양쪽 모두 머리카락이 넓게 펼쳐져 사방팔방으로 휘날리는 형태가 되었는데, 이 머리카락이 야자수를 연상시킨다는 평을 받는다(...). 심지어 베이스 화면 등에 가만히 서 있을 때도 원작과 달리 머리카락이 그대로 펼쳐져 있다.
액티브 스킬들은 원작인 록맨 X5의 보스전을 재현했지만 세이버탄이나 진 멸섬광은 구현되지 않았다. 대신 진월륜의 크기가 조금 커졌고, 환몽영은 원작처럼 상당히 강력한 기술로 나오는 등 넓은 공격 범위가 장점이다. 다만 타 캐릭터들처럼 강한 대미지를 뽑으려면 랭크를 5까지 올려야 한다는 단점도 있다.

3.1.17.4. 시엘

'''스테이터스'''

서포트 타입
사이버 엘프
전투 보조 필드
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 사이버 엘프'''
적을 록온하여 원호사격을 가하는 사이버 엘프를 소환한다. 사이버 엘프는 10초가 경과하거나 여섯 번 공격한 뒤에 소멸한다. (쿨타임: 12초)
애니멀 · 만넨
사용 시 8초간 방어 강화 상태가 되어 받는 대미지가 36% 감소한다.
애니멀 · 터보
사용 시 20초간 이동 속도가 36% 증가한다.
너스
사용 시 라이프를 공격력의 36%만큼 회복한다.
'''액티브 스킬 2: 시스테마 시엘'''
8초 동안 에너지 필드를 전개하여, 범위 내의 적에게 최대 10회 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다.
또한 사이버 엘프의 엄호사격을 강화한다. (쿨타임: 12초)
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
활성화 에너지
적에게 감속 효과를 부여하는 간격이 20% 짧아진다.
무장 해제
맞은 적이 일정 확률로 무기를 사용할 수 없게 된다.
'''패시브 스킬'''
대미지율 업
원호사격의 대미지 배율이 10% 증가한다.
대미지율 업
시스테마 시엘의 범위 내에서 원호사격의 대미지 배율이 10% 증가한다.
해커
원호사격에 맞은 적에게 최대 10회 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다.
시스테마 시엘의 감속 효과와 병용이 가능하다.
항체 실드
시스테마 시엘 발동 후 다음에 받을 디버프를 무효화하는 실드를 전개한다.
시엘 배리어
시스테마 시엘 내에 있는 동안 원호사격이 범위 공격으로 변하고, 벽이나 장애물에 닿아도 소멸하지 않고 관통한다.
'20년 8월 27일에 열린 네 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 로봇이 아닌 '''인간의 데이터'''를 구현한 최초의 헌터 프로그램이다. 진짜 시엘과 헌터 프로그램을 혼동한 유저가 많았는지, 공식 정보 전달 영상에서 스토리 스테이지의 플롯을 다시 읽고 오라며 장난스럽게 디스했다.
참고로 만넨과 터보는 록맨 제로에 등장한 애니멀계 사이버 엘프 중 거북이종과 치타종의 실제 이름이다. 언어를 영어로 바꾸면 만넨의 영어명인 셸터(Shelter)도 그대로 재현된 것을 볼 수 있다.
아이리스와 마찬가지로 음성 수록이 미루어진 상태로 출시되었다.

3.1.17.5. 서드 아머 엑스

'''스테이터스'''

밸런스 타입
크로스 차지 샷
하이퍼 칩
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 크로스 차지 샷'''
엑스 버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하고 풀 차지 시 2발을 연사할 수 있게 된다.
두 번째 탄을 첫 번째 탄과 겹치면 더 강력한 크로스 차지 샷이 된다.
이때 첫 번째 탄은 확산 샷이 되어 6배의 대미지를 주고, 두 번째 탄은 강화 차지 샷이 되어 26.2배의 대미지를 준다.
(쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초)
대미지율 업
강화 차지 샷의 대미지 배율이 10% 증가한다.
대미지율 업
확산 샷의 대미지 배율이 40% 증가한다.
호밍 성능
확산 샷에 호밍 성능이 추가된다.
'''액티브 스킬 2: 하이퍼 칩'''
아머의 숨겨진 힘을 개방하여 15초간 버프 해제가 통하지 않는 공격 강화 · 방어 강화 상태가 된다. (쿨타임: 30초)
파워 회로
공격 강화의 효과가 20% 증가한다.
실드 회로
방어 강화의 효과가 20% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 감소한다.
'''패시브 스킬'''
고속 차지
풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다.
보디 칩
공격을 받으면 확률적으로 실드를 전개하여, 공격력 50%만큼의 대미지를 막는다.
헤드 칩
정지하고 있을 때 7초마다 공격력의 17.5%만큼 라이프를 회복한다.
버스터의 달인
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
보디 칩 +
보디 칩에 의해 생성되는 실드가 강화되어, 공격력 75%만큼의 대미지를 막는다.
'20년 10월 14일에 열린 다섯 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 퍼스트 아머가 그랬듯 일본명은 상품화 시에도 사용된 '''맥스 아머'''이다.
공중에서 ↑+대시를 입력하면 2단 점프 대신 '''베리어블 에어 대시'''를 사용해 수직으로 돌진할 수 있다. 이를 이용하면 2단 점프보다 조금 높게 떠오를 수 있지만 상승 중에 좌우로 움직이거나 공격하지 못한다. 그리고 하이퍼 칩을 발동하지 않는 한 2단 점프, 대시 점프, 에어 대시 중에는 베리어블 에어 대시를 쓸 수 없다.
크로스 차지 샷은 탄환을 겹치는 기능만 빼면 세컨드 아머의 더블 차지 샷과 성질이 유사하다. 풀 차지 샷이 지형을 무시하는 대신 수평으로만 나간다는 점도 동일하고, 풀 차지 이전에는 자동 조준이 된다는 점도 같다. 다만 차지 효과음은 슈퍼 패미컴판이 아닌 플레이스테이션록맨 X3에서 가져왔기 때문에 퍼스트 아머나 세컨드 아머와 미묘하게 다르다.
하이퍼 칩은 발동 직후부터 쿨타임을 세기 시작하므로 효과가 풀려도 15초, 퀵 냉각을 장비하면 9초 뒤에 다시 발동할 수 있다. 그리고 효과가 발동 중일 때는 2단 점프, 대시 점프, 에어 대시를 사용한 이후에도 ↑+대시 혹은 점프 버튼으로 베리어블 에어 대시를 한 번 더 쓸 수 있게 된다. 2단 점프 후 베리어블 에어 대시를 한 번, 혹은 점프 후 베리어블 에어 대시를 두 번 쓸 수 있으므로 실질적으로는 3단 점프가 가능해진다. 다만 베리어블 에어 대시로 3단 점프를 구사할 경우, 슈퍼 록맨과 마찬가지로 지면에 착지할 때까지 3단 점프를 다시 할 수 없다. 벽에 붙는 행위를 착지로 간주하지 않는 성질도 동일하다.
참고로 퍼스트 아머 엑스와 마찬가지로 캐릭터 화면에서 볼 수 있는 애니메이션이 두 종류이며 숨겨진 애니메이션을 보는 방법도 같다. 퍼스트 아머의 애니메이션을 3연속으로 보면 되며, 성공하면 엑스가 서드 아머를 장비한 직후 대시가 아닌 '''용권선풍각'''을 쓴다. 구체적인 과정은 퍼스트 아머 엑스 문단 참조. 참고로 이 이스터 에그 역시 퍼스트 아머를 신규 해석한 채널에서만 볼 수 있다.

3.1.17.6. 카피 엑스

'''스테이터스'''

밸런스 타입
복수 속성 공격
강력한 돌진 공격 스킬
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 차지 샷'''
버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하며 풀 차지 시 10배로 늘어난다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초)
파이어 샷
차지 샷이 화 속성으로 변한다. 풀 차지 시 5발을 발사하고 맞은 적을 연소 상태로 만든다.
아이스 샷
차지 샷이 빙 속성으로 변한다. 풀 차지 시 4발을 발사하고 맞은 적에게 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다.
선더 샷
차지 샷이 뇌 속성으로 변한다. 풀 차지 시 지형을 무시하고 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다.
'''액티브 스킬 2: 노바 스트라이크'''
전방을 향해 강하게 돌진하여 범위 내의 모든 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 6초)
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
프라이드
발동 시 '영웅' 스톡이 하나씩 부여된다.
3개가 쌓이면 다음 노바 스트라이크의 대미지가 25% 증가하고, 발동 후 일정 시간 동안 디버프를 받지 않게 된다.
'''패시브 스킬'''
거짓된 영웅
공격을 받으면 일정한 간격으로 '영웅' 스톡이 하나씩 부여된다.
3개가 쌓이면 다음 노바 스트라이크의 대미지가 25% 증가하고, 발동 후 일정 시간 동안 디버프를 받지 않게 된다.
버스터 적성
버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다.
대미지율 업
풀 차지 샷의 대미지 배율이 10% 증가한다.
버스터의 달인
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
EX 스킬
라이프가 50% 이하로 떨어질 경우, 라이프를 30% 회복하고 2초간 무적 실드를 전개한다.
전투 중에 한 번만 발동할 수 있다.
'20년 11월 11일에 열린 여섯 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 이벤트 보스가 플레이어블 캐릭터가 된 최초의 사례이다.
보스전의 카피 엑스와 동일하게 얼티밋 아머를 장착한다. 캐릭터 화면에서는 아머를 두르는 도중에 속성을 순차적으로 바꾸다가, 헤드 파츠를 가장 마지막에 장비하고 오른손을 버스터로 바꾼 뒤 일러스트와 유사한 자세를 취한다. 참고로 차지 샷에 EX 스킬을 장비하여 속성을 바꾸면 스테이지 내에서도 몸의 색이 바뀐다.
음성은 먼저 출시된 제로(Z)와 레비아탄처럼 원작에서 가져왔으며, 버스터의 차지 이펙트와 효과음은 원조 얼티밋 아머와 비슷하다. 노바 스트라이크의 경우 보스전에서 파란색이었던 이펙트가 원조처럼 노란색으로 바뀌었고 록맨 X4의 대시에 가까운 효과음을 사용한다. 보스전에서 대시 대신 쓰였던 슬라이딩과 특유의 효과음은 제거되었다.
차지 샷은 다른 액티브 스킬과 달리 랭크 업 없이도 모든 EX 스킬을 장비할 수 있다. 대미지는 전부 명중했을 때를 기준으로 파이어 > 아이스 > 노멀 > 선더 샷, 다음으로 사거리는 선더 > 아이스 > 노멀 > 파이어 샷 순으로 변화한다. 보스처럼 체력이 높은 적을 상대로는 파이어 샷, PVP에서는 행동 불능을 유발하는 선더 샷, 이도 저도 아닌 경우에는 아이스 샷이 권장된다. 노멀 샷은 대미지와 사거리 모두 뒤에서 2등이고 디버프도 부여할 수 없어 사실상 관상용으로 전락한다.
단점을 꼽자면 스테이지 클리어 시에 취하는 포즈가 상당히 어정쩡하다는 평을 받고 있고[7], 레이징 엑스 차지와 프라이드의 요구 랭크가 무려 5이다.

3.1.17.7. 오메가

'''스테이터스'''

공격 타입
차지 스킬
근접 특화
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 더블 차지 웨이브'''
버스터로 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초)
충전하면 연속 공격을 구사할 수 있고, 풀 차지 시 두 번 연속의 차지 샷과 오메가 세이버의 충격파를 방출한다.
이때 차지 샷은 6.5배, 충격파는 8배의 대미지를 준다.
대미지율 업
풀 차지 시 차지 샷의 대미지가 10% 증가한다.
대미지율 업
풀 차지 시 오메가 세이버의 충격파에 의한 대미지가 10% 증가한다.
위압
오메가 세이버의 충격파가 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다.
'''액티브 스킬 2: 차지 세이버'''
범위 내의 적에게 대미지를 주며 충전하면 더 강력한 참격 액션을 구사할 수 있다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 4초)
풀 차지 시 위력이 7.2배로 늘어나며 암석을 떨궈 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
대미지율 업
암석의 대미지 배율이 50% 증가한다.
대미지율 업
풀 차지 시 차지 세이버의 대미지 배율이 10% 증가한다.
파괴신
풀 차지 시 세이버에 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다.
'''패시브 스킬'''
구세주
무기나 스킬의 공격에 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 2초)
세이버 적성
세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 20% 감소한다.
아크 블레이드
세이버 계열의 무기를 장비할 경우, 공중 공격 시에 충격파를 방출하여 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 3초)
세이버의 달인
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
나는 메시아니라
행동 불능 상태인 적을 공격하면 대미지가 20% 증가한다. 또한 구세주의 발동 확률이 30% 상승한다.
'20년 12월 9일에 열린 일곱 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상. 카피 엑스와 마찬가지로 이전에 이벤트 보스로 등장한 적이 있는 캐릭터이다. 헌터 프로그램의 경우 보스와 비교했을 때 더블 차지 웨이브의 충격파가 훨씬 커졌으며, 차지 세이버가 떨어뜨리는 암석의 개수가 원작처럼 3개로 늘었다. 참고로 스테이터스 화면에 적힌 타입 설명을 보면 엑스와 각성 제로의 특징을 하나씩 그대로 옮겨놨다.
액티브 스킬 1만 차지할 수 있었던 기존의 캐릭터들과 달리, 액티브 스킬 2에도 차지 기능이 부여된 이례적인 헌터 프로그램이다. 록맨 제로 시리즈, 록맨 ZX 시리즈처럼 두 공격을 동시에 차지하는 것도 가능하다. 또한 두 스킬 모두 풀 차지 시 약간의 관통 성능이 부여되는데, 더블 차지 웨이브의 충격파와 차지 세이버의 암석은 적에 맞으면 소멸하되 지형지물은 무시한다.
더블 차지 웨이브는 위력이 총 세 단계로 나뉘며 에너지 소모량은 기존의 헌터 프로그램들과 동일하다. 풀 차지 시 버스터는 2발 모두 에너지를 소모하지 않으며, 마지막으로 충격파를 방출하면 남은 에너지가 전부 소모되고 쿨타임이 발생한다.
한편 차지 세이버의 경우 위력이 두 단계로만 나뉘고, 풀 차지 이전에 공격하면 에너지를 50 소모하여 트리플 슬래시를 쓸 수 있다. 트리플 슬래시의 성질은 엘의 ZX 세이버와 비슷하여, 공중에서도 쓸 수 있는 대신 사용 중에 플레이어가 임의로 캔슬하지 못한다.
여담으로 그동안 2D 일러스트에 그려진 포즈가 3D 모델로 재현되지 않았다. 캐릭터 화면에서는 열광패를 사용하고 세이버를 한 번 크게 휘두른 뒤 오라를 방출하며, 스테이지 클리어 시에는 뒤로 돌아서 주먹을 쥐고 사뿐히 점프해서 귀환한다. 모델 자체는 제로(Z)와 거의 같지만 색이 짙어지고 머리카락이 살짝 위로 떠 있으며, 캐릭터 화면이나 스테이지 내에서 방출하는 오라는 원작과 달리 각성 제로와 비슷하다.

3.1.17.8. 시그마(X4 제2형태)

'''스테이터스'''

공격 타입
플레이어 특공
지형 관통 공격
크기: 대형
'''액티브 스킬 1: 데스 스로'''
낫을 던져 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
투척된 낫은 일정한 거리를 전진하고 나면 수중으로 돌아오며, 적을 관통한 이후에는 대미지가 감소한다.
벽이나 장애물에 닿아도 소멸하지 않고 관통한다.
대미지율 업
대미지 배율이 20% 증가하는 대신 적을 관통할 수 없게 되고, 수중으로 돌아오지도 않는다.
관통 에너지
관통 후의 대미지가 40% 증가한다.
집행자
적을 쓰러뜨리면 집행자 상태가 되어, 데스 스로의 쿨타임이 40% 단축된다.
'''액티브 스킬 2: 시그마 레이저'''
전방을 향해 빔을 쏴 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다.
레이저는 사출 이후 반원을 그리듯 위아래로 확산되어 재차 대미지를 준다.
동력 파괴
맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 22.67% 감소한다. 3회까지 중첩이 가능하다.
노이즈
확산 이전의 레이저에 맞은 상대를 노이즈로 방해하여, 상대가 자신에게 부여하는 버프를 1회 무효화한다.
근성 아머
스킬 발동 시 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 34% 감소한다.
'''패시브 스킬'''
데스 나이프
시그마 레이저 사용 시 어깨에서 2개의 나이프를 발사하여 적에게 42.5%의 대미지를 준다.
플레이어 특공
플레이어에게 입히는 대미지가 10% 증가한다.
세이버의 달인
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
데스 볼트
적이 데스 스로에 맞을 경우 좌우로 데스 볼트를 1발씩 발사하여 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
데스 스로 명중 시 한 번만 발동하며, 관통 후에 맞은 적으로는 발동하지 않는다.
집행자의 팔놀림
데스 나이프로 발사되는 나이프가 4개가 된다.
또한 데스 스로 발동 시 집행자 상태가 되며, 이 효과는 전투 중에 한 번만 발동한다.
여덟 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상이자 2021년에 도입된 첫 번째 헌터 프로그램. 록맨 X4의 시그마 제1~제3형태 중 유일하게 레이드 보스가 아닌 플레이어블 캐릭터가 되었다. 어깨에 탑재된 부메랑은 원작과 달리 패시브 스킬을 통해 시그마 레이저와 동시에 발사된다.
캐릭터 화면에서는 제1형태에서 제2형태로 변형하는 모습을 볼 수 있으며, 원작의 보스전과 일러스트의 포즈를 순차적으로 취한다. 도중에 낫을 던졌다 잡을 때의 효과음은 제3형태가 공격을 시도할 때 재생되는 소리이다.
참고로 제3형태가 레이드 보스로 등장한 이래로 시그마의 이름 표기는 록맨 X 애니버서리 컬렉션이 아닌 록맨 X 대전서를 따르고 있다. #

3.1.17.9. 포르테 GS

'''스테이터스'''

공격 타입
호밍탄
화면 전체 공격
크기:
'''액티브 스킬 1: 고스펠 캐논'''
고스펠로부터 전방을 향해 불꽃의 브레스를 내뿜어, 범위 내의 적에게 대미지를 주고 연소 상태로 만든다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
연소
연소의 지속 시간이 25% 증가한다.
에너지 향상
범위가 20% 증가한다.
'''액티브 스킬 2: 배니싱 월드'''
고스펠로부터 전방을 향해 빔을 내뿜어 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다.
또한 빔의 범위 외에도 화면 전체를 대상으로 하여 적에게 대미지를 준다.
대미지율 업 A
빔의 대미지 배율이 10% 증가한다.
대미지율 업 B
화면 전체 대미지의 배율이 10% 증가한다.
위력 집중
화면 전체 공격 판정이 없어지는 대신, 빔의 대미지 배율이 75% 증가한다.
'''패시브 스킬'''
슈팅 클로
스킬 사용 시 호밍 성능이 있는 슈팅 클로를 하나 발사하여 적에게 83.91%의 대미지를 준다.
아머 파괴
배니싱 월드의 빔에 맞은 적을 일정 시간 동안 방어 약화 상태로 만들어, 받는 피해를 12.62% 증가시킨다.
효과는 디스트로이 클로와 합해서 3회까지 중첩이 가능하다.
드림 오라
공격을 받으면 확률적으로 실드를 전개하여, 공격력 80%만큼의 대미지를 막는다. (쿨타임: 8초)
겟 어빌리티 프로그램
무기의 공격이 목표에 명중하면 일정 확률로 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다. (쿨타임: 6초)
디스트로이 클로
슈팅 클로의 대미지 배율이 20% 증가하고, 맞은 적을 일정 시간 동안 방어 약화 상태로 만든다.
방어 약화 효과는 아머 파괴와 합해서 3회까지 중첩이 가능하다.
아홉 번째 다이브 페스티벌의 픽업 대상.

3.1.18. 기타 이벤트 기간 한정



3.1.18.1. 시나몬 W 코디

'''스테이터스'''
[image]
방어 타입
초콜릿 스위칭
높은 HP · 대미지 경감
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 의리 초콜릿입니다'''
의리 초콜릿을 던져 적에게 대미지를 주고 방어 약화 상태로 만든다. (쿨타임: 5초)
강렬한 의리
의리 초콜릿의 대미지 배율이 10% 증가한다.
격렬 토핑
시나몬 토핑 발동 후 사랑의 초콜릿의 대미지 배율이 10% 증가한다.
스트라이크 직방
발동 후 치명타 대미지가 30.96% 증가한 상태가 된다. 3회까지 중첩이 가능하다.
'''액티브 스킬 2: 시나몬 토핑'''
자신의 치명타율을 증가시킨다. (최대 3회 중첩 / 쿨타임: 5초)
효과 발동 중에는 의리 초콜릿이 사랑의 초콜릿으로 그레이드 업하여, 피해량이 증가하고 맞은 적을 행동 불능 상태로 만든다.
준비 완료!
치명타율 강화의 지속 시간이 25% 증가한다.
용기를 내!
치명타율 강화의 효과가 20% 증가한다.
일단 진정해!
스킬 발동 시 공격력의 15%만큼 라이프를 회복한다.
'''패시브 스킬'''
멘탈 가드
시나몬 토핑 발동 후 확률적으로 실드를 전개하여 공격력 25%만큼의 대미지를 막는다.
산더미 같은 의리
의리 초콜릿이 목표에 명중하면 일정 확률로 쿨타임 없이 다시 쓸 수 있게 된다.
시나몬 참
라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 15% 감소한다.
강인한 멘탈
멘탈 가드의 발동 확률이 100%로 변한다.
추적하는 진심
사랑의 초콜릿에 호밍 성능이 추가된다.
'20년 4월에 진행된 X 다이브 화이트 페스티벌의 기간 한정 캐릭터. 영어명인 '화이트 데이 시나몬'으로도 알려져 있고, 국내 커뮤니티에서는 고양이 시나몬의 줄임말인 '고나몬'이라 불린다. 같은 해 8월에 개최된 이벤트 '칠석의 재회' 중에 일시적으로 복각되었다.
사랑의 초콜릿은 지상에서 사용 시 던지면서 넘어져 후딜레이가 길어진다. 공중에서는 이 모션이 생략되어 후딜레이가 짧다.

3.1.18.2. 에이리아 W 코디

'''스테이터스'''
[image]
밸런스 타입
불꽃놀이 연탄
지형 관통 공격
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 하트 벌룬 파이어'''
공중에 사랑의 풍선을 날린 뒤, 이를 폭파하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다.
또한 폭파 시 하트 불꽃놀이가 작렬하여 명중한 적에게 대미지를 준다.
대미지율 업
하트 벌룬 파이어 본체의 대미지 배율이 10% 증가한다.
화약 추가
하트 불꽃놀이의 대미지 배율이 10% 증가한다.
더블 하트 불꽃놀이
하트 벌룬 파이어 발동 후, 일정 확률로 하트 불꽃놀이가 동시에 2회 작렬한다.
'''액티브 스킬 2: 화이트 플라이 키스'''
키스를 날린다. 지형을 무시하고 관통하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 감소한다.
원거리 전달
관통 후의 대미지가 40% 증가한다.
정열 플라이
쿨타임이 20% 단축된다.
대미지율 업
대미지 배율이 10% 증가하는 대신 적을 관통할 수 없게 된다.
'''패시브 스킬'''
러브 파워
화이트 플라이 키스의 사거리와 탄속이 10% 증가한다.
스타 마인
하트 불꽃놀이의 수가 2발 증가한다.
넘쳐흐르는 연심
화이트 플라이 키스로 적을 쓰러뜨리면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 30% 증가한다.
서프라이즈
하트 벌룬 파이어에 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨릴 수 있다.
에이리 참[8]
라이프가 75% 이상일 때 적에게 입히는 대미지가 15% 증가한다.
화이트 페스티벌 기간 한정 캐릭터. 시나몬과 마찬가지로 '화이트 데이 에이리아'라고도 부른다. 시나몬 W 코디와 동일하게 '칠석의 재회' 기간에 한하여 다시 다이브 캡슐에서 뽑을 수 있게 되었다.
화이트 페스티벌과 같이 진행된 'X 다이브 연인 투표'에서 시나몬과 함께 입후보한 뒤 첫날부터 '''92%'''의 표를 얻어 기선을 제압했다. 결국 투표가 끝날 때까지 흔들리지 않는 지지율로 끝내 시나몬을 압도하는 데 성공. 애초에 행사 자체가 승자의 지지층에게 추가 보상을 지급하는 구조였기 때문에, 뒤늦게 투표에 참가한 유저들도 지지율 8%인 시나몬을 골라봤자 손해만 보는 상황이었다.
하트 벌룬 파이어는 록맨 X8의 샤이닝 레이와 공격 방식이 유사하여 써먹기 힘들다는 평가를 받는다.

3.1.18.3. 염하(艶夏)의 레이야

'''스테이터스'''

공격 타입
스킬 연속 강화
실드 킬러
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 비수상'''
전방을 향해 돌진하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다.
3회 발동 시 다음 한 번은 돌진 스피드와 공격 범위가 강화되고, 적에게 입히는 대미지가 증가한다.
대미지율 업
강화 발동 전의 대미지 배율이 5% 증가한다.
스피드 업
강화 발동 전의 돌진 스피드가 20% 상승하고, 공격 판정의 범위가 20% 증가한다.
격류 라이드
강화 조건이 2회 발동으로 단축된다.
'''액티브 스킬 2: 여름의 단칼'''
범위 내의 적에게 여름의 일격을 가하여 행동 불능 상태로 만든다.
3회 발동 시 다음 한 번은 적에게 입히는 대미지가 상승하고, 행동 불능 시간이 늘어난다.
대미지율 업
강화 발동 전의 대미지 배율이 5% 증가한다.
여기 여기!
강화 발동 전의 행동 불능 시간이 50% 증가하지만, 적에게 입히는 대미지가 25% 감소한다.
일격 필할(必割)
강화 조건이 2회 발동으로 단축된다.
'''패시브 스킬'''
심두멸각
비수상 발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다.
염하 참
무기의 공격이 목표에 명중하면 확률적으로 치명타율이 14.4% 증가한다. 효과는 레이야 타임과 합해서 10회까지 중첩이 가능하다.
실드 파괴
공격이 실드 전개 중인 목표에 명중하면 대미지가 20% 증가한다.
세이버의 달인
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
레이야 타임
스킬 발동 시 치명타율이 14.4% 증가한다. 효과는 염하 참과 합해서 10회까지 중첩이 가능하다.
'''스킨'''
염하의 레이야[9]
신규 해석 보너스: 공격력 +16, 라이프 +32, 방어력 +8.
염하의 레이야[10]
신규 해석 보너스: 공격력 +16, 라이프 +32, 방어력 +8.
'20년 8월에 진행된 다이브 서머 페스티벌의 기간 한정 캐릭터. 이후 '21년 1월에 일본판 릴리즈 100일을 기념하여 애하의 아이리스, 밤 축제의 제로와 함께 복각되었다. 영어명은 단순하게 '수영복 레이야'이다.
본작 최초로 2개의 스킨이 동시에 주어진 캐릭터이기도 하다. 두 스킨 모두 이름은 헌터 프로그램과 완전히 일치하고 내용물은 색놀이로 그친다.

3.1.18.4. 여름 방학

'''스테이터스'''

방어 타입
공방 겸용 실드
더블 방어 강화
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 튜브 롤'''
지면을 따라 전진하는 튜브를 던져 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. (쿨타임: 6초)
관통 에너지
관통 후의 대미지가 40% 증가한다.
대미지율 업
대미지 배율이 10% 증가하지만 적을 관통할 수 없게 된다.
맹렬 롤
사거리가 350% 증가한다.
'''액티브 스킬 2: 아쿠아 롤'''
실드를 전개하여 6초간 공격력 113.33%만큼의 대미지를 막고, 아쿠아 롤과 접촉한 적에게 연속 대미지를 입힌다. (쿨타임: 12초)
대미지율 업
대미지 배율이 10% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
염소 강화 조정
접촉한 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 6.8% 감소시킨다. 5회까지 중첩이 가능하다.
'''패시브 스킬'''
열중증 대책
공격을 받으면 일정 확률로 방어 강화 상태가 되어, 8초간 받는 대미지가 8.33% 감소한다. 3회까지 중첩이 가능하다.
여름 방학 참
라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 20% 감소한다.
아쿠아 롤 +
아쿠아 롤에 의한 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다.
빈틈없는 대책
공격을 받으면 열중증 대책이 반드시 발동하게 된다.
수영장 수업!
스킬 사용 후 8초간 이동 속도가 40.5% 증가한다.
'''스킨'''
여름 방학 롤
신규 해석 보너스: 공격력 +16, 라이프 +32, 방어력 +8.
다이브 서머 페스티벌의 기간 한정 캐릭터. 엘리메탈 200개를 지불하여 동명의 스킨을 하나 신규 해석할 수 있으나, 염하의 레이야와 마찬가지로 색놀이이다.
튜브 롤은 정해진 사거리만큼 전진할 때까지는 지형지물에 부딪혀도 사라지지 않고, 벽에 닿을 경우 반대 방향으로 굴러간다. 반면 아쿠아 롤은 실드가 파괴되는 순간 공격 효과도 같이 사라진다.
패시브 스킬 중 수영장 수업은 이동 속도를 증가시키는 버프 중에서도 최상의 효율을 자랑한다. 랭크 5까지 육성한 이후에는 스킬만 지속적으로 사용해주면 40.5%의 가속 상태를 항시 유지할 수 있게 된다.

3.1.18.5. 애하(愛夏)의 아이리스

'''스테이터스'''

밸런스 타입
바운드 볼
연속 수류 대미지
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 바닷가의 꿈'''
볼을 던져 적에게 대미지를 준다. 경로상의 모든 적을 관통하며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
또한 지형에 부딪힐 경우 최대 3회 바운드한다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
대진 스파이크
탄수가 1이 되지만 대미지가 대폭 증가한다.
저격
맞은 적을 록온 상태로 만들어, 볼을 다시 맞히면 64.8%의 추가 대미지를 준다.
'''액티브 스킬 2: 물놀이의 꿈'''
전방에 물을 흘려보내는 코어를 소환한다. 수류는 범위 내의 적에게 연속 대미지를 주고 6초가 경과하면 소멸한다.
고압 세정
연속 대미지의 간격이 20% 가속된다.
연장 호스
사거리가 25% 증가한다.
고속 보급
쿨타임이 20% 단축된다.
'''패시브 스킬'''
관통 에너지
볼의 관통 후의 대미지가 40% 증가한다.
애하 참
무기로 공격한 적을 확률적으로 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 6% 감소시킨다. 4회까지 중첩이 가능하다.
철벽 블록
치명타율 강화 상태인 적을 공격하면, 실드를 전개하여 공격력 75%만큼의 대미지를 막는다.
효과는 20초마다 자동적으로 발동한다.
비공식 볼
볼의 사거리와 탄속이 40% 증가하고, 지형에 부딪히면 5회까지 바운드하게 된다.
추가 코어
수류 방출 코어 소환 시, 목표 바로 아래에 코어를 추가적으로 소환한다.
추가 코어는 위쪽으로 물을 흘려보내 적에게 연속 대미지를 주고, 수류는 6초가 경과하면 소멸한다.
'''스킨'''
애하의 아이리스
신규 해석 보너스: 공격력 +16, 라이프 +32, 방어력 +8.
다이브 서머 페스티벌 진행 중에 뒤늦게 추가된 기간 한정 캐릭터. 염하의 레이야, 여름 방학 롤과는 별도의 캡슐에서 픽업 대상으로 지정되었다. 그리고 공식 페이스북의 이벤트 공지가 합계 2000건 이상의 좋아요와 공유를 기록하여, 픽업 대상으로 지정된 기간 동안 이 캡슐을 무료로 80회까지 기동할 수 있게 되었다. 다만 하루에 한 번씩 무료로 10회 기동을 허용하는 이벤트이므로, 실제로 80회를 기동하려면 매일 꾸준히 로그인할 필요가 있었다.
'21년 1월에 일본판 릴리즈 100일을 기념하여 복각되었으며, 다이버 서머 페스티벌과 달리 다른 캐릭터들과 동일한 캡슐의 픽업 대상이 되었다.
액티브 스킬에 깨알같이 제로, 커넬과 관련된 요소가 포함되어 있다. 바닷가의 꿈을 쓸 때 던지는 공에 제로의 얼굴이 그려져 있고, 물놀이의 꿈을 쓸 때 나오는 대사 중에 록맨 X4의 보스전에 쓰인 "오빠, 날 지켜줘!"가 있다.
스킨을 장비하면 모자 장식과 수영복이 파란색 계열으로 바뀌고 머리카락도 살짝 밝아진다.

3.1.18.6. 밤 축제의 제로

'''스테이터스'''

공격 타입
세이버 무기 특화
HP 저하 시 강화
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 빙룡승 · 무'''
냉기를 두른 무기를 휘두르며 위를 향해 비상한다. 코스에 있는 적에게 대미지를 주고 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다.
항체 실드
발동 후 다음에 받을 디버프를 무효화하는 실드를 전개한다.
근성 아머
스킬 발동 시 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 50% 감소한다.
리밋 해제
스킬이 적중할 경우 빙룡승 · 무를 재사용할 수 있게 된다.
이 효과는 한 번 발동하면 일정 시간 동안 다시 발동하지 않는다.
'''액티브 스킬 2: 쌍연무 · 란'''
마츠리 부채를 던져 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
투척된 부채는 일정한 거리를 전진하고 나면 수중으로 돌아오며, 적을 관통한 이후에는 대미지가 감소한다.
벽이나 장애물에 닿아도 소멸하지 않고 관통한다.
관통 에너지
관통 후의 대미지가 40% 증가한다.
스페어 매거진
부채의 개수가 1발 증가한다.
대미지율 업
대미지 배율이 15% 증가하지만 적을 관통할 수 없게 된다.
'''패시브 스킬'''
퀵 냉각
빙룡승 · 무의 쿨타임이 20% 단축된다.
추격
쌍연무 · 란 사용 후 이동 속도가 27.6% 증가한다.
세이버의 달인
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
조 스나이프
쌍연무 · 란에 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 72%의 추가 대미지를 준다.
광란 모드
라이프가 50% 이하일 때 모든 공격의 대미지가 20% 증가하고, 추격의 효과가 30% 상승한다.
'20년 9월에 진행된 이벤트 '납량! 밤 숲에 켜진 제등'의 기간 한정 캐릭터. 이후 '21년 1월에 일본판 릴리즈 100일을 기념하여 복각되고, 이와 동시에 일부 스킬의 성능이 상향 조정되었다. 캐릭터 화면을 열 때마다 전용 BGM으로 소란부시가 잠깐 동안 재생된다. #
무기가 아닌 헌터 프로그램 중에서는 조 스나이프를 채용한 최초의 사례이기도 하다.

3.1.18.7. 칠광(漆狂)의 바바

'''스테이터스'''

공격 타입
추적 봄
높은 라이프 게이지
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: VA 윙'''
윙 형태의 에너지를 발사하여 적에게 대미지를 주고, 명중 시 일정 확률로 자신의 라이프를 회복한다.
윙은 목표에 명중하거나 일정한 거리를 전진하고 나면 정지한다.
흡혈의 충동
명중 시 반드시 라이프가 회복된다. (1발당 1회 발동)
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
'''액티브 스킬 2: 잭 봄'''
적을 추적하는 봄을 발사한다. 봄은 공격을 받거나 목표와 부딪히는 순간 폭발하고, 명중한 적을 방어 약화 상태로 만든다.
감지력 업
감지 범위가 25% 증가한다.
아머 브레이크
방어 약화의 지속 시간이 30% 연장된다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
'''패시브 스킬'''
탄 부스터
잭 봄의 탄속이 15% 증가한다.
흡혈의 생업
적을 방어 약화 상태로 만들거나, 이미 방어 약화 상태인 적에게 공격을 맞히면 자신의 이동 속도가 25% 증가한다.
런처의 달인
런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
흡혈의 각성
라이프가 75% 이상일 때 모든 공격의 대미지가 15% 증가한다.
잭 트릭
VA 윙을 발동할 때 추가로 잭 봄을 발사한다.
'20년 10월 말~11월 초에 진행된 이벤트 '할로윈 나이트'의 기간 한정 캐릭터.

3.1.18.8. 염광(艶狂)의 마리노

'''스테이터스'''

스피드 타입
순간 이동
치명타율 UP 버프
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 팬텀 애로'''
적을 향해 몸을 날려 발차기로 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
심두멸각
발동 중에 디버프를 받지 않게 된다.
무장 해제
맞은 적이 일정 확률로 무기를 사용할 수 없게 된다.
'''액티브 스킬 2: 섀도우 댄스'''
쿠나이를 던져 적에게 대미지를 주고 낙인을 새긴다.
다시 사용하면 낙인이 새겨진 적의 위치로 순간 이동하며, 추가 공격으로 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만들 수 있다.
순간 이동의 효과는 대전 시에만 발동하고, 낙인을 새긴 적이 없을 경우 순간 이동 없이 그 자리에서 추가 공격이 발동한다.
대미지율 업
쿠나이의 대미지 배율이 10% 증가한다.
대미지율 업
추가 공격의 대미지 배율이 10% 증가한다.
호밍 성능
쿠나이의 탄속이 20% 증가하고 호밍 성능이 추가된다.
'''패시브 스킬'''
감속 내성
감속 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
소악마 참
6초마다 치명타율이 10.5% 증가한다. 10회까지 중첩이 가능하다.
퀵 냉각
섀도우 댄스의 쿨타임이 20% 단축된다.
리밋 해제
팬텀 애로가 적중할 경우 재사용할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번 발동하면 8초 동안은 다시 발동하지 않는다.
소악마의 진심
소악마 참의 쿨타임이 30% 단축되고, 중첩 가능한 횟수가 3회 증가한다.
할로윈 나이트 기간 한정 캐릭터. 공식 페이스북 페이지의 인기 투표에서는 칠광의 바바를 2배 이상의 득표수로 압도하는 중이다.


3.1.18.9. 감광(甘狂)의

'''스테이터스'''

밸런스 타입
오버 매직
실드 해제
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 매지컬 볼'''
폭발로 범위 내의 적에게 대미지를 준 뒤, 추가로 다수의 에너지탄을 방사하여 다시 공격한다. (쿨타임: 5초)
탄 부스터
사거리와 탄속이 10% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
대미지율 업
대미지 배율이 20% 증가하지만 폭발의 범위가 대폭 축소된다.
'''액티브 스킬 2: 오버 매직'''
10초간 버프 해제가 통하지 않는 공격 강화 · 가속 상태가 된다. (쿨타임: 20초)
파이어 매지카
무기나 스킬의 공격에 맞은 적을 연소 상태로 만들어, 0.5초마다 공격력 22.5%의 대미지를 준다. (쿨타임: 1초)
슬로우 매지카
무기나 스킬의 공격에 맞은 적을 감속 상태로 만들어, 이동 속도를 9.38% 감소시킨다. (최대 5회 중첩 / 쿨타임: 1초)
볼트 매지카
무기나 스킬의 공격에 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. (쿨타임: 4초)
'''패시브 스킬'''
마녀의 이력
매지컬 볼의 폭발로 발생하는 에너지탄이 1발 증가한다.
드라이브!
오버 매직에 의한 공격 강화 효과가 20% 상승한다.
퀵 냉각
오버 매직의 쿨타임이 20% 단축된다.
트릭!
매지컬 볼에 맞은 적의 실드 상태를 해제할 수 있게 된다.
마녀의 비술
오버 매직 발동 후 매지컬 볼을 재사용할 수 있게 된다.
할로윈 나이트 2주차에 추가된 기간 한정 캐릭터. 서머 페스티벌에 출시된 애하의 아이리스와 비슷한 포지션으로, 칠광의 바바나 염광의 마리노와는 별개의 캡슐에서 픽업 대상으로 지정되었다.
매지컬 볼은 적이나 지형지물에 맞지 않더라도 일정 거리를 전진하면 알아서 흩어진다. 흩어지는 에너지탄의 개수는 마녀의 이력을 해석하면 총 5개가 되며, 잠깐 동안 주변의 적을 추적하다가 곧 직선으로 나간다. 참고로 폭발로 흩어진 에너지탄은 폭발 전과 달리 관통 성능이 있고, 적은 물론 지형도 무시하고 지나갈 수 있다.

3.1.18.10. 성야(聖夜)의 레비아탄

'''스테이터스'''

밸런스 타입
감속 특화
빙정의 연속 공격
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 홀리 자벨린'''
자벨린을 휘둘러서 충격파를 날려 적에게 대미지를 준다.
관통 강화
적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
의욕 탈취
맞은 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. (쿨타임: 5초)
'''액티브 스킬 2: 마린 스피어'''
다수의 빙정으로 고리를 생성한 뒤 회전시키며 적을 향해 날린다.
빙정은 하나하나에 공격 판정이 있어 제각기 적에게 대미지를 준다.
관통 강화
적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
응축 스피어
마린 스피어의 고리가 벌어지지 않게 된다.
의욕 탈취
맞은 적의 강화 상태를 랜덤하게 하나 해제한다. (쿨타임: 8초)
'''패시브 스킬'''
대지각의 창
홀리 자벨린이 명중할 경우 일정 확률로 적의 이동 속도가 15% 감소한다. 3회까지 중첩이 가능하다.
대지각의 결정
마린 스피어가 명중할 경우 일정 확률로 적의 이동 속도가 15% 감소한다. 3회까지 중첩이 가능하다.
마린 스노
마린 스피어를 발동하면 적을 추적하는 마린 스노가 자동적으로 설치된다.
마린 스노는 6초가 경과하거나, 공격을 받거나, 목표와 부딪히는 순간 폭발한다.
강제 기프트 회수
적을 감속 상태로 만들거나, 이미 감속 상태인 적에게 공격을 맞히면 라이프를 공격력의 20%만큼 회복한다. (쿨타임: 6초)
성야의 가호
마린 스피어를 이루는 빙정이 8개가 되고, 발동 중에 대미지를 받지 않게 된다.
'20년 12월 23일에 열린 이벤트 'XDiVE 크리스마스! 거룩한 사자(使者)'의 기간 한정 캐릭터.

3.1.18.11. 초춘의 시나몬

'''스테이터스'''

서포트 타입
오미쿠지
시야 방해
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 낙서 벌칙'''
범위 내의 적에게 대미지를 주고 얼굴에 먹을 칠해 시야 불량 상태로 만든다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
극도로 짙은 먹물
스킬로 시야 불량 상태를 해제할 수 없게 되며, 항체 실드를 무시하고 시야 불량 상태를 부여할 수 있다.
승자의 특권
목표에 명중하면 강화 상태를 랜덤하게 하나 빼앗는다.
'''액티브 스킬 2: 서든 하네츠키'''
하고이타로 하네를 쳐서 날려 적에게 대미지를 준다.
클린 히트
맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다.
아머 파괴
맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 33.75% 증가시킨다.
먹물탄
맞은 적을 시야 불량 상태로 만든다.
'''패시브 스킬'''
보스 특방
보스로부터 받는 대미지가 10% 감소한다.
오미쿠지
스킬 사용 후 자신에게 강화나 라이프 회복 등의 효과를 랜덤하게 하나 부여한다. (쿨타임: 4초)
퀵 냉각
멸섬광의 쿨타임이 20% 단축된다.
심원 성취
시야 불량 상태인 적에게 공격을 맞히면 대미지가 20% 증가한다.
개운초복(開運招福)
오미쿠지로 더 좋은 효과가 부여된다.
'20년 말에 도입된 근하신년 캡슐의 기간 한정 캐릭터.

3.1.18.12. 스위트 아이리스

'''스테이터스'''

서포트 타입
공방 겸용 실드
라이프 자동 회복
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 지지 않는 마음'''
전방을 향해 거대한 빔을 발사하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 8초)
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
넘쳐흐르는 감정
사거리가 40% 감소하는 대신 대미지 배율이 10% 증가한다.
고조되는 고동
연속 대미지의 간격이 20% 가속된다.
'''액티브 스킬 2: 확실한 마음'''
자신을 중심으로 다수의 초콜릿을 생성하여 6초간 공격력 129.86%만큼의 대미지를 막고,
초콜릿을 건드린 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 10초)
스위트 테이스트
맞은 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 5.31% 감소시킨다. 4회까지 중첩이 가능하다.
비터 테이스트
맞은 적을 스킬 사용 불가 상태로 만든다. (쿨타임: 2초)
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
'''패시브 스킬'''
퀵 냉각
지지 않는 마음의 쿨타임이 20% 단축된다.
흩뿌리기
확실한 마음 발동 시 초콜릿의 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다.
연인
지지 않는 마음에 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태로 만든다.
나를 지켜줘
라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 25% 감소한다.
너에게 닿기를
라이프가 75% 이하가 되면 30%를 회복한다. (쿨타임: 45초)
2021년 밸런타인 이벤트의 기간 한정 캐릭터.

3.1.18.13. 파티 시엘

'''스테이터스'''

서포트 타입
사이버 엘프
전투 보조 필드
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 사이버 엘프 · 릿'''
초콜릿을 든 사이버 엘프 · 릿을 날려 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 4초)
탄 부스터
사거리와 탄속이 10% 증가한다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
호밍 성능
호밍 성능이 추가된다.
'''액티브 스킬 2: 릿 존'''
8초간 필드를 전개하는 동시에 6초간 방어 강화 상태가 된다. (쿨타임: 12초)
필드 범위 내에서는 사이버 엘프 · 릿의 쿨타임이 대폭 단축된다.
방어 증폭
방어 강화 효과가 20% 증가한다.
활성화 에너지
사이버 엘프 · 릿의 발동 간격이 20% 단축된다.
적극적 지도
스킬 사용 시 범위 내의 적을 자신의 위치로 이동시키고 무기 사용 불가 상태로 만든다.
상대가 플레이어일 때만 유효하다.
'''패시브 스킬'''
플레이어 특방
플레이어로부터 받는 대미지가 10% 감소한다.
만만치 않은 대가
공격을 받으면 적을 록온하여 원호사격을 가하는 사이버 엘프를 일정 확률로 소환한다.
사이버 엘프는 5초가 경과하거나 네 번 공격한 뒤에 소멸한다. (쿨타임: 5초)
연인
사이버 엘프 · 릿에 맞은 적을 일정 확률로 감속 상태 및 행동 불능 상태로 만든다.
이지스 시엘
릿 존 사용 시 2초간 무적 실드를 전개한다.
추가적인 대가
공격을 받으면 소환되는 사이버 엘프의 대미지 배율과 공격 횟수가 20% 증가한다.
2021년 밸런타인 이벤트의 기간 한정 캐릭터.

3.2. A급



3.2.1. 제로


'''스테이터스'''
[image]
공격 타입
세이버 무기 특화
광범위 공격 스킬
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 용염인'''
에너지를 화염으로 전환하고 공중을 향해 방출하여, 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 5초)
연소
맞은 적을 연소 상태로 만들어 0.5초마다 공격력 1.58%의 연소 대미지를 준다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
파단격
용염인 발동 시 전방을 향해 참격을 날려 적에게 15.75%의 대미지를 준다.
'''액티브 스킬 2: 낙봉파'''
주먹으로 지면을 내리쳐 에너지를 방사한다. (쿨타임: 8초)
방어 실드
실드를 전개하여 10초간 공격력 36%만큼의 대미지를 막는다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
속도 방해
맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 27% 감소한다.
'''패시브 스킬'''
카운터 가속
공격을 받으면 일정 확률로 10초간 이동 속도가 40% 증가한다.
진 낙봉파
낙봉파 사용 시 9발의 에너지탄을 동시에 방사하게 된다.
세이버의 달인
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 15% 증가한다.
용염무
용염인을 3회 발동하면 다음으로 시전할 때의 대미지가 12% 증가한다. 배틀 모드에서는 맞은 적을 공중에 띄울 수 있게 된다.
'''스킨'''
제로 W 코디
신규 해석 보너스: 공격력 +16, 라이프 +32, 방어력 +8.
블랙 제로보다 적은 랭크 업으로 방어 실드를 얻을 수 있기 때문에 PVP에서도 종종 쓰이는 캐릭터.
스킨 '제로 W 코디'는 화이트 페스티벌 기간에 개방된 이벤트 스테이지의 클리어 보상이다. 기간 한정 캐릭터로 출시된 에이리아나 시나몬이 그렇듯 영어명은 '화이트 데이 제로'.

3.2.2. 에이리아


'''스테이터스'''
[image]
밸런스 타입
근 · 중거리 공격
스킬 연속 발동
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 그린 스피너'''
목표에 명중한 이후 폭발하여 범위 내에 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 5초)
에너지 향상
사거리와 효과 범위가 15% 향상된다.
위력 집중
사거리가 30% 감소하는 대신 대미지 배율이 7.5% 증가한다.
리밋 해제
연속 발사가 가능해진다. 대신 이 효과는 한 번 발동하면 10초 동안은 다시 발동하지 않는다.
'''액티브 스킬 2: 멜트 크리퍼'''
전방에 5개의 불기둥을 일으켜 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 10초)
에너지 향상
불기둥이 7개로 늘어난다.
위력 집중
불기둥이 3개로 줄어드는 대신 대미지 배율이 7.5% 증가한다.
리밋 해제
연속 발사가 가능해진다. 대신 이 효과는 한 번 발동하면 10초 동안은 다시 발동하지 않는다.
'''패시브 스킬'''
퀵 냉각
그린 스피너의 쿨타임이 20% 감소한다.
연소
멜트 크리퍼에 맞은 적을 일정 확률로 연소 상태로 만들어, 0.5초마다 공격력 2.34%의 연소 대미지를 준다.
일렉트리거
그린 스피너에 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨릴 수 있다.
애널라이저
무기나 스킬의 공격에 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 받는 피해를 27.03% 증가시킨다.
'''스킨'''
매하(魅夏)의 에이리아
신규 해석 보너스: 공격력 +16, 라이프 +32, 방어력 +8.
매하(魅夏)의 에이리아(취람)
신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16.
록맨 X8의 특수 무기를 액티브 스킬로 채용한 헌터 프로그램. 연구실이나 이벤트를 통해 조각이 많이 제공되어 신규 해석과 랭크 업이 비교적 용이하지만 그 외에는 이렇다 할 장점이 적다.
스킨 '매하의 에이리아'는 조각을 하나 입수하면 바로 신규 해석할 수 있다. 이는 이벤트 스테이지 '펜기고의 전력 바캉스!'에서 5000 이상의 이벤트 스코어를 누적하면 보상으로 주어진다. 한편 '매하의 에이리아(취람)'은 이 이벤트가 '21년 1월에 복각되면서 새롭게 추가되었으며, 이쪽은 이벤트 스코어 획득량을 기준으로 상위 100명에게만 주어지는 순위 보수이다.

3.2.3. 바바


'''스테이터스'''
[image]
공격 타입
런처 무기 특화
행동 정지 스킬
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 전격탄'''
어깨의 캐논에서 전격탄을 발사해 적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 탄환 소진 시 8초, 연사 간격 1초)
호밍 성능
사거리가 10% 증가하고 호밍 성능이 추가된다.
확산 전격탄
3발을 동시에 발사하는 대신 행동 불능을 일으킬 확률이 대폭 감소한다.
거대 관통 전격탄
장애물을 관통할 수 있는 거대 전격탄을 발사한다. 탄속이 느려지고 행동 불능을 일으킬 확률이 대폭 감소한다.
'''액티브 스킬 2: 작렬탄'''
무릎의 캐논에서 작렬탄을 발사해 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 탄환 소진 시 6초, 연사 간격 1초)
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
에너지 향상
사거리와 효과 범위가 15% 향상된다.
아머 파괴
맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어 받는 피해를 18% 증가시킨다.
'''패시브 스킬'''
잔학
행동 불능 상태인 적이 공격에 맞으면 대미지가 20% 증가한다.
파괴 충동
스킬 사용 후 5초간 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 20% 증가한다.
런처의 달인
런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 15% 증가한다.
리벤지
라이프가 50% 이하일 때 모든 공격의 대미지가 15% 증가한다.
실드가 없음에도 불구하고 전격탄의 엄청난 유용성 때문에 블랙 제로를 대신해서 사용하는 유저가 종종 보인다. 블랙 제로는 아이리스의 등장으로 입지가 다소 약해진 상황이고, 전격탄은 랭크를 한 번만 올려도 성능 저하 없이 사거리를 높이고 호밍 성능까지 부여할 수 있다는 강점이 있다.
시즌 6 랭킹전까지는 베스트 랭크가 A급 이상이면 시즌 종료 후 바바의 조각이 보상으로 주어졌다. Ver.2.0.0 업데이트 이후로는 조각 대신 배틀 코인이 지급되도록 변경되었으며, 상점에서 배틀 코인으로 바바의 조각을 하루에 1개씩 구매할 수 있다.
주요 전략으로 보이는 것은 전격탄과 분사형 인젝터로 묶어두고 패는 것. 분사형 인젝터 또한 확률적으로 행동 불능을 일으킬 수 있고, 대미지 배율도 높아서 제대로 걸리면 상대는 손도 못쓰고 끔살당하는 진풍경을 볼 수 있다.

3.2.4. 마리노


'''스테이터스'''
[image]
스피드 타입
돌진 공격 스킬
마킹 범위 공격
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 만수리검'''
수리검 3개를 동시에 던져 명중한 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 2회 투척 후 5초간)
다중 만수리검
동시에 투척하는 수리검이 5개로 늘어난다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
인의 증표 · 1식
명중 시 일정 확률로 낙인을 새긴다.
낙인은 범위 내의 적에게 연속 대미지를 입히고 이동 속도를 감소시킬 수 있다.
'''액티브 스킬 2: 순신일섬'''
전방을 향해 돌진하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 2회 돌진 후 6초간)
은폐 수리검
명중 시 일정 확률로 만수리검을 다시 쓸 수 있게 된다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
급소일섬
맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨릴 수 있다.
'''패시브 스킬'''
관통 만수리검
만수리검이 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
아지랑이
공격을 받으면 일정 확률로 9초간 치명타율이 120%로 증가한다.
인의 증표 · 2식
순신일섬 발동 시 일정 확률로 원래 있던 자리에 낙인을 새긴다.
회선 만수리검
투척한 수리검이 원래의 위치로 돌아오게 된다.
'''스킨'''
퀵실버
신규 해석 보너스: 공격력 +16, 라이프 +32, 방어력 +8.
이전에는 딥 엘리먼트 획득에나 사용되는 캐릭터였지만 챌린지에 타임 어택이 추가된 이래 재조명되고 있다. 순신일섬은 쿨타임 없이 두 번 연속으로 쓸 수 있는 돌진기인데, 이를 이용해 스테이지 내 낙사 구간을 빠르게 돌파하거나 아예 일부 구간을 스킵할 수 있다는 사실이 드러났다. 만수리검도 화면 밖에 있는 적을 처리하여 기록을 단축하는 데 활용할 수 있고, 이로 인해 타임 어택 스테이지에서는 일부 S급 캐릭터들 못지않게 활용도가 높다. 참고로 시그마는 록온된 적을 추적하면서 돌진하기 때문에 타임 어택 용도로는 부적합하다.
클로즈 베타 당시에는 레어리티가 B였으나 게임이 정식으로 출시되면서 A급으로 상향되었다.
스킨 '퀵실버'는 원작의 하이퍼 모드를 재현한 것으로, 스킨 조각인 '퀵실버의 조각'을 하나 입수하면 바로 해석할 수 있다. 이는 '20년 6월 11일부터 시행된 보스 러시 이벤트에서 스코어를 22000 이상 누적하면 보상으로 주어졌다.

3.2.5. 레이야


'''스테이터스'''
[image]
공격 타입
연속 베기
계속 대미지 특화
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 연엽단'''
1단계로 검을 휘두르고, 2단계에 연속 찌르기를 구사하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 2단 공격 후 8초간)
퀵 냉각
(버그로 인해 효과 없음)
대미지율 업
2단 공격의 대미지가 10% 증가한다.
클린 임팩트
1단 공격에 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다.
'''액티브 스킬 2: 천조패'''
바로 위에서 자신을 향해 빛의 기둥을 꽂아 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 8초)
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
근성 아머
발동 후 일정 확률로 방어 강화 상태가 되어, 8초간 받는 대미지가 33.33% 감소한다.
클린 임팩트
맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다.
'''패시브 스킬'''
연속 충격
천조패의 연속 대미지의 간격이 20% 가속된다.
역린
공격을 받으면 일정 확률로 대미지 강화 상태가 되어, 4초간 적에게 입히는 대미지가 2% 증가한다.
효과는 포커스와 합해서 10회까지 중첩이 가능하다.
대미지율 업
연엽단 사용 시 1단 공격의 대미지가 10% 증가한다.
포커스
스킬이나 무기로 적을 쓰러뜨리면 대미지 강화 상태가 되어, 4초간 적에게 입히는 대미지가 2% 증가한다.
효과는 역린과 합해서 10회까지 중첩이 가능하다.
록맨 X8의 내비게이터 팀 중에서는 비교적 늦게 추가된 캐릭터. 에이리아나 팔렛트와는 달리 게임의 출시일에는 구현되지 않았고, 거의 두 달이 지난 '20년 5월 14일부터 캡슐에서 불러올 수 있게 되었다.
원작과 달리 연엽단과 천조패 모두 레이피어를 이용하며 공중에서도 쓸 수 있다. 천조패의 경우 공중에서 발동하면 착지하는 순간에 빛의 기둥이 생성되며, 낙하할 때 꺼내드는 레이피어에는 공격 판정이 없다. 또한 지면에 착지하지 못하고 맵 밖으로 추락해버리면 빛의 기둥은 나타나지 않지만 쿨타임은 똑같이 발생한다.
참고로 눈에 띄는 오류가 두 개나 있는 헌터 프로그램이다. 이 오류들은 Ver.2.5.0에서도 수정되지 않았다.
  • EX 스킬인 퀵 냉각을 장착해도 연엽단의 쿨타임이 단축되지 않는다.
  • 사용 중인 메인 무기와 서브 무기가 둘 다 세이버 계열이면 이펙트가 잘못 출력된다. 제작진은 '21년 2월 3일에 Ver.2.4.0 업데이트가 배포되고 나서야 이를 인지했다는 공지를 올렸다. 그 전까지도 업데이트가 있을 때마다 오류의 양상이 조금씩 달라지기만 할 뿐 고쳐지지는 않았으며, Ver.2.2.0부터는 두 무기 중 어느 것을 휘둘러도 서브 무기의 이펙트만 나타난다.

3.2.6.


'''스테이터스'''
[image]
서포트 타입
청소 연속 공격
에디의 보조
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 롤 스윙'''
대걸레를 휘둘러 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 추가로 스킬 버튼을 탭하면 걸레질 대시로 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
걸레질 대시 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 걸레질 대시 후 5초간)
주의 분산
맞은 적의 치명타율이 일정 시간 동안 81% 감소한다.
탈력
맞은 적의 치명타 대미지가 일정 시간 동안 40.5% 감소한다.
방어 실드
실드를 전개하여 공격력 67.5%만큼의 대미지를 막는다.
'''액티브 스킬 2: 이리 와 에디!'''
에디를 소환하여 랜덤으로 아이템을 방출한다. (쿨타임: 아이템 사용 후 8초간)
회복량 업
라이프의 회복량이 30% 증가한다.
소형 봄 강화
소형 봄의 대미지 배율이 5% 증가한다.
대형 봄 강화
대형 봄의 대미지 배율이 5% 증가한다.
'''패시브 스킬'''
퀵 냉각
에디 소환의 쿨타임이 20% 단축된다.
대미지율 업
걸레질 대시의 대미지 배율이 10% 증가한다.
봄 조달 EX
에디 소환 시 대형 봄이 출현할 확률이 상승한다.
지원 요청
공격을 받으면 일정 확률로 에디를 즉시 소환할 수 있게 된다.
록맨 클래식 시리즈 콜라보 이벤트로 추가된 캐릭터. 디자인은 록맨 8, 음성은 록맨 록맨에 기반한다.
에디가 방출한 아이템은 가지고 있다가 원하는 타이밍에 스킬 버튼을 탭해서 사용할 수 있다. 라이프나 봄 대신 무기 에너지를 얻었을 경우, 시용 후 30초간 대미지 강화 상태가 된다.

3.2.7. 제로(Z)


'''스테이터스'''
[image]
밸런스 타입
행동 불능 디버프 부여
대미지 경감 실드
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 제로 너클'''
범위 내의 적에게 대미지를 입히고 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 6초)
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
무장 파괴
맞은 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 31.74% 감소시킨다.
무장 해제
맞은 적이 일정 확률로 무기를 사용할 수 없게 된다.
'''액티브 스킬 2: 실드 부메랑'''
실드를 들어 전방에서 날아오는 각종 사격 공격을 막고 받는 대미지를 60%로 감소시킨다.
실드 전개 중에 스킬 버튼을 다시 탭하면 전방에 실드를 던진다.
투척된 실드는 일정한 거리를 전진하고 나면 수중으로 돌아오고, 적을 관통한 이후에는 대미지가 감소한다.
(쿨타임: 실드 소멸 혹은 투척 시점부터 8초간)
사거리 업
부메랑의 사거리가 25% 증가한다.
대미지율 업
부메랑의 대미지 배율이 10% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
'''패시브 스킬'''
관통 에너지
부메랑 투척 시 관통 후의 대미지가 40% 증가한다.
심두멸각
제로 너클 발동 시, 1초간 대미지를 일절 받지 않는 무적 상태가 된다.
실드 강화
실드로 공격을 가드할 때 받는 대미지가 42%가 된다.
라이프 흡수
제로 너클 명중 시 일정 확률로 적의 라이프를 흡수하여, 공격력의 26.4%만큼 라이프를 회복한다.
'20년 7월 10일에 레비아탄과 함께 출시된 캐릭터. 이벤트 스테이지 '거짓된 영웅 X'의 박스 가챠에서 조각을 30개까지 뽑을 수 있었다. 록맨과 달리 이벤트 스테이지만으로는 신규 해석만 가능했으며, 랭크 업을 위해 조각을 더 모으려면 숍이나 다이브 캡슐, 연구실 등을 이용해야 한다.
모델링 자체는 잘 뽑힌 편이나 음성을 록맨 제로 4에서 빌려온 탓에 거진 기합만 넣는 캐릭터가 되어버렸다. 록맨 제로 시리즈게임보이 어드밴스로 나온 탓에 음성이 극도로 적고, 그중에서도 제로는 녹음된 대사가 기합이나 신음밖에 없기 때문. 심지어 출격 시와 보스전 클리어 시에도 차지 베기를 쓸 때와 동일한 기합을 넣는다. 거기다 피격, 빈사, 사망 시의 신음소리는 두 종류 모두 상당히 작게 들리는데, 둘 중 하나는 애초에 비명도 아니고 제로 너클로 무언가에 매달릴 때 냈던 소리를 사용했다. 그 밖에 대시나 점프 등의 효과음은 록맨 X 시리즈의 제로가 쓰는 효과음을 차용하여 록맨 제로 시리즈의 느낌이 크게 퇴색되었다.
스킬 성능에 다소 논란이 있는데, 제로 너클은 공격력이 높고 디버프가 있지만 공격 범위와 명중률이 좋지 않고, 실드 부메랑은 일반적인 실드와 달리 대미지를 0까지 억제할 수 없어 큰 효과를 볼 수 없다. 또한 실드 부메랑을 들고 있는 동안에는 다이브 트리거를 쓰거나 무기를 교체하는 것이 불가능하고, 제로 너클이나 무기를 쓰는 순간 실드가 소멸하고 쿨타임이 발생한다.
결국 '20년 8월 20일을 기점으로 제로 너클의 공격 범위, 실드 부메랑의 방어력이 조금 상향되었다. 또한 이 업데이트로 투척된 실드 부메랑이 지형을 무시할 수 있게 되었다.

3.2.8.


'''스테이터스'''

밸런스 타입
록온(변신)
라이브메탈
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 록온(ZX)'''
ZX 버스터와 ZX 세이버를 사용할 수 있는 모델 ZX로 변신한다. 변신하는 1초 동안에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 없음)
변신 후 라이브메탈의 에너지가 서서히 소비되어, 에너지가 소진되면 변신이 풀린다.
대미지율 업
ZX 버스터를 풀 차지하면 대미지 배율이 10% 증가한다.
페네트레이트
ZX 버스터를 풀 차지하면 메인 샷이 적을 1회 관통할 수 있게 된다.
관통 후에는 대미지가 25%로 감소하며, 사거리가 15% 증가한다.
영웅의 의지
스킬 발동 시 라이브메탈의 에너지를 20포인트 회복한다.
'''액티브 스킬 2: 라이브메탈'''
라이브메탈과 서로 공명하여 30초간 대미지 강화 상태가 되고, 라이브메탈의 에너지를 35포인트 회복한다. (쿨타임: 30초)
영웅의 투지
대미지 강화 효과가 20% 상승한다.
공명 강화
라이브메탈의 에너지 회복량이 20% 증가한다.
선택받은 자
라이브메탈의 에너지가 자연 회복되는 속도가 40% 증가한다.
'''패시브 스킬'''
고속 차지
ZX 버스터의 풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다.
대미지율 업
ZX 세이버의 대미지 배율이 5% 증가한다.
혼의 가호
라이브메탈의 에너지가 50% 이하일 때 받는 대미지가 15% 감소한다.
혼의 고동
라이브메탈의 에너지가 50% 이상일 때 적에게 입히는 대미지가 15% 증가한다.
판도라와 함께 출시된 캐릭터. 인간의 데이터를 구현한 두 번째 헌터 프로그램이기도 하다.
이벤트 스테이지 '강림! 나는 구세주니라!'의 박스 가챠에서 조각을 얻을 수 있었다. 스텝 3 보수까지 전부 뽑아내면 총 30개의 조각이 주어져서, 제로(Z)와 마찬가지로 다이브 캡슐 없이도 신규 해석이 가능했다. 차이점이 있다면 스텝 5 이후로도 라인업을 리셋할 때마다 조각을 5개씩 뽑을 수 있었다는 것.
엘이 스테이지 내에 있을 때는 머리 위에 라이프와 라이브메탈 에너지(LME)가 함께 표시되며, 스테이지에 진입할 때와 사망 후 재개할 때는 LME가 절반만 회복된다. 그리고 바닥난 LME를 스킬의 도움 없이 자연 회복만으로 완충하는 데 걸리는 시간은 '''3분'''을 조금 넘는다.
록온 자체는 쿨타임이 없어서 변신에 필요한 최소한의 LME[11]만 남아있으면 언제든지 할 수 있다. LME가 완충된 상태로 록온하면 변신을 마친 이후로 약 33초간 모델 ZX의 모습이 유지된다. 한편 변신 중에는 스킬 버튼이 다음과 같이 바뀐다.
  • 액티브 스킬 1: 록온(ZX) → ZX 버스터
엑스록맨의 차지 샷과 유사한 스킬로, 스킬 버튼에 표시된 100의 에너지가 소진될 때마다 2.5초의 쿨타임이 발생한다. 에너지 소모량은 차지하지 않은 샷이 10, 차지 버스터(小)가 50이며, 풀 차지하여 차지 버스터(大)를 발사하면 남은 에너지를 전부 사용한다. 여담으로 차지 중에 ZX 세이버를 쓰면 발사와 차지가 모두 캔슬되는데, 이 방법으로 발사를 중지하면 쿨타임은 발생하지 않는다.
  • 액티브 스킬 2: 라이브메탈 → ZX 세이버
스킬 버튼을 한 번 탭할 때마다 자동으로 3단 베기를 구사하는 스킬. 도중에 캔슬하는 것은 불가능하고 사용할 때마다 4초의 쿨타임이 발생한다. 원작과 달리 공중에서도 3단 베기가 가능하고 시전 중에는 낙하가 멈춘다.
참고로 전투 설정과 관련해서 여러 문제가 있는 캐릭터이기도 하다. LME 잔량은 스킬 버튼에 표시되지 않기 때문에 HP 표시를 끄면 확인할 방법이 하나도 없고, 차지 어시스트를 끄면 ZX 버스터의 차지 및 발사가 '''쿨타임 도중에도''' 가능해진다.

3.2.9. 록 볼넛


'''스테이터스'''

밸런스 타입
연속 대미지 스킬
봄 충격파
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 샤이닝 레이저'''
전방을 향해 레이저를 발사하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 8초)
사거리 업
사거리가 25% 증가한다.
심두멸각
발동 중에 받는 대미지가 반감된다.
위력 집중
사거리가 40% 감소하는 대신 대미지 배율이 10% 증가한다.
'''액티브 스킬 2: 크러시 봄'''
봄을 던져 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 6초)
추가로 충격파를 발생시켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 입힐 수 있다.
대미지율 업
크러시 봄의 대미지 배율이 10% 증가한다.
개조 스파크
충격파의 대미지 배율이 10% 증가한다.
일렉트리거
맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨릴 수 있다.
'''패시브 스킬'''
개조 쇼크
크러시 봄에 의한 충격파의 연속 대미지의 간격이 30% 가속된다.
퀵 냉각
샤이닝 레이저의 쿨타임이 20% 단축된다.
퀵 냉각
크러시 봄의 쿨타임이 20% 단축된다.
강철의 모험심
라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 10% 감소한다.
트론 본과 함께 출시된 캐릭터. 이벤트 스테이지 '다이브에 꼬붕'의 박스 가챠에서 조각을 얻을 수 있었으며, 각 스텝의 라인업에 포함된 조각의 개수는 엘과 같다.

3.2.10. 록맨.EXE


'''스테이터스'''

밸런스 타입
싱크로율
버스터의 달인
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 차지 샷'''
버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하며 풀 차지 시 10배로 늘어난다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초)
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
대미지율 업
풀 차지 시 대미지가 10% 증가한다.
유대
풀 차지 샷을 쏘면 싱크로율이 15% 증가한다.
싱크로율은 시간이 경과하면 상승하고 공격을 받으면 감소한다.
'''액티브 스킬 2: 빅 스트레이트'''
전방을 향해 거대한 펀치를 발사하여, 지형을 무시하고 범위 내의 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 50%로 감소한다. (쿨타임: 8초)
대미지율 업
대미지 배율이 10% 증가하는 대신 적을 관통할 수 없게 된다.
관통 에너지
관통 후의 대미지가 40% 증가한다.
유대
스킬 발동 시 싱크로율이 15% 증가한다.
싱크로율은 시간이 경과하면 상승하고 공격을 받으면 감소한다.
'''패시브 스킬'''
풀 싱크로
싱크로율이 100%일 때 받는 대미지가 20% 감소한다.
인비저블
빅 스트레이트 발동 중에는 대미지를 받지 않게 된다.
버스터의 달인
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 15% 증가한다.
풀 싱크로 [*]
싱크로율이 100%일 때 모든 공격의 대미지가 20% 증가한다.
블루스.EXE와 함께 출시된 캐릭터. 이벤트 스테이지 '배틀 네트워크.DiVE'의 박스 가챠에서 조각을 얻을 수 있었으며, 각 스텝의 라인업에 포함된 조각의 개수는 엘, 록 볼넛과 같다. 블루스와 비슷하게 캐릭터 화면에서 잠시 오퍼레이터와 교신하는데, 히카리 넷토의 경우 엔잔과 달리 음성이 있다.
스테이지 내에 있을 때는 세컨드 아머 엑스나 엘처럼 머리 위에 2개의 게이지가 함께 표시된다. 라이프 아래의 노란 게이지는 록맨.EXE의 싱크로율을 가리키며, 스테이지에 진입할 때와 사망 후 재개할 때는 50%가 된다. 싱크로율은 100%가 될 때까지는 0.5초에 1.25%씩 자연 회복되며 대미지를 받을 때마다 5% 감소한다.
참고로 록맨 에그제 시리즈 콜라보 이벤트는 위의 이벤트 스테이지를 비롯하여 록맨 에그제 트랜스미션의 요소가 여럿 포함되어 있다. 에그제 시리즈 출신의 헌터 프로그램은 대시 버튼을 누르면 슬라이딩을 구사하며, 록맨.EXE는 차지 이펙트와 차지 샷의 색상도 해당 게임에서 차용했다. # 음성은 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타에서 가져왔는데, DS판 게임에서 프로그램 어드밴스의 이름을 넷토 혼자 외친 탓에 빅 스트레이트를 쓸 때도 간혹 넷토의 목소리가 나온다.

3.2.11. 바쥬리라 FF


'''스테이터스'''

스피드 타입
행동 저해
호밍탄
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 돌진참'''
전방을 향해 돌진하여 범위 내의 모든 적에게 대미지를 준다. 발동 중에는 대미지를 받지 않는다. (쿨타임: 8초)
심두멸각
발동 중에는 디버프를 받지 않게 된다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
범탄
호밍 성능이 있는 광탄이 1발 추가되어 적에게 60%의 대미지를 준다.
'''액티브 스킬 2: 찰나륜'''
적에게 대미지를 주고 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 탄환 소진 시 8초, 연사 간격 1초)
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
스턴 팩
행동 불능 시간이 50% 증가하지만 대미지가 25% 감소한다.
범탄
호밍 성능이 있는 광탄이 1발 추가되어 적에게 32.4%의 대미지를 준다.
'''패시브 스킬'''
퀵 냉각
찰나륜의 쿨타임이 20% 단축된다.
대미지율 업
돌진참의 대미지 배율이 5% 증가한다.
나이트메어 폴리스
적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격을 맞히면 자신의 이동 속도가 30% 증가한다. (쿨타임: 3초)
도플러 효과
찰나륜의 탄속이 20% 증가하고 호밍 성능이 추가된다.
'''스킨'''
세인트 바쥬리라 MC
신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16.
본래 BOSS 칩으로 구현됐던 캐릭터가 헌터 프로그램이 된 최초의 사례. 또한 레이야 이후 7개월만에 추가된 X 시리즈 출신의 A급 캐릭터이다. 원작인 록맨 X3와 마찬가지로 보이스는 따로 없다.
찰나륜의 경우 BOSS 칩 스킬인 바쥬 링이나 보스전의 공격 패턴과 비교했을 때 탄속이 훨씬 빨라졌다. 돌진참의 속도 역시 보스로 등장하는 바쥬리라에 비하면 빠른 편이다.
스킨 '세인트 바쥬리라 MC'는 이벤트 스테이지 'XDiVE 크리스마스! 거룩한 사자(使者)'의 순위 보수로, 이벤트 스코어 획득량을 기준으로 1~30위에 든 유저에게 조각이 1개 주어졌다. 참고로 헌터 프로그램 자체는 같이 추가된 성야의 레비아탄과 달리 기간 한정 캐릭터가 아니다.

3.3. B급



3.3.1. 엑스


'''스테이터스'''
[image]
밸런스 타입
버스터 무기 특화
차지 스킬
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 차지 샷'''
엑스 버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하며 풀 차지 시 10배로 늘어난다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초)
고속 차지
풀 차지까지 걸리는 시간이 25% 줄어든다.
풀 차지 改
풀 차지 시 대미지 배율이 10% 증가한다.
풀 차지 샷
풀 차지 샷 발사 후 10초간 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 모든 대미지가 24% 증가한다.
'''액티브 스킬 2: 호밍 미사일'''
추적 효과가 있는 미사일을 발사한다. 명중하면 폭발하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 미사일 소진 시 6초, 연사 간격 1초)
스페어 매거진
장탄되는 미사일의 개수가 1발 증가한다.
호밍 성능
미사일의 속도가 20% 증가하고 호밍 성능이 강화된다.
아머 브레이크
맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 받는 피해를 12.8% 증가시킨다.
'''패시브 스킬'''
페네트레이트
풀 차지 샷이 적을 1회 관통할 수 있게 되고 사거리가 15% 증가한다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
일렉트리거
호밍 미사일에 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨릴 수 있다.
버스터의 달인
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 15% 증가한다.
'''스킨'''
X 커맨드 미션
신규 해석 보너스: 공격력 +10, 라이프 +20, 방어력 +5.
X M. K. Ver.
신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16.
X M. K. Ver. X-Boost
신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16.
게임 시작 시에 자동으로 입수되는 첫 플레이어블 캐릭터. 이후에도 다이브 캡슐에서 다른 B급 캐릭터와 함께 가끔 뽑힌다.
스토리 진행 중 에어 포스(노멀) 스테이지에서 별을 6개 모을 때마다 'X 커맨드 미션의 조각'이 10개씩 주어진다. 그리고 별 18개를 모두 수집하여 30개의 조각을 얻으면 스킨 'X 커맨드 미션'을 신규 해석할 수 있다. 나머지 스킨의 조각은 숍에서 구매해야 하며, 정가는 엘리메탈 1200개, 할인가는 엘리메탈 800개이다.
호밍 미사일의 경우 성능은 다르지만 디자인은 이레귤러 헌터 X호밍 토르피도에 기반한다.

3.3.2. 마시모


'''스테이터스'''
[image]
방어 타입
방어 실드 전개
연속 대미지 스킬
크기: 대형
'''액티브 스킬 1: 선풍참'''
범위 내의 적에게 대미지를 주고, 명중 시 3초간 대미지 경감 효과가 있는 실드를 전개한다. (쿨타임: 6초)
실드 강화
선풍참 사용 시 발동하는 실드의 내구력이 25% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
'''액티브 스킬 2: 베르세르크 차지'''
전방에 거대한 빔을 발사하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다. (쿨타임: 12초)
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
방어 실드
사용 후 6초간 실드를 전개하여, 공격력 100%만큼의 대미지를 막는다.
아이언 아머
사용 후 2초간 무적 실드를 전개하여, 받는 대미지가 0이 된다.
'''패시브 스킬'''
동력 파괴
선풍참에 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 29.87% 감소한다.
사거리 업
베르세르크 차지의 사거리가 25% 증가한다.
근성 아머
라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 15% 감소한다.

3.3.3. 액셀


'''스테이터스'''
[image]
스피드 타입
롤링 이동
중범위 공격 스킬
크기: 중형
'''액티브 스킬 1: 장마 샷'''
자신을 중심으로 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 8초)
탄막 재머
맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 38.67% 감소한다.
광역 샷
사격의 범위가 15% 확대된다.
퀵 샷
연속 대미지의 간격이 20% 가속된다.
'''액티브 스킬 2: 액셀 롤링'''
고속으로 굴러 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. (쿨타임: 4초)
부스트 롤링
발동 종료 후 10초간 이동 속도가 25% 증가한다.
방어 실드
발동 종료 후 10초간 실드를 전개하여 공격력 20%만큼의 대미지를 막는다.
액셀 장전
발동 종료 후 일정 확률로 장마 샷을 다시 쓸 수 있게 된다.
'''패시브 스킬'''
회전 엔진
액셀 롤링을 2회 연속으로 발동할 수 있게 된다.
액셀 강화
액셀 롤링 발동 후 10초간 대미지 강화 상태가 되어, 모든 대미지가 10% 증가한다.
나한테 맡겨!
라이프가 75% 이상일 때 모든 공격의 대미지가 10% 증가한다.
액셀 롤링은 패시브 스킬 회전 엔진을 해석하고 나면 쿨타임 없이 두 번 연속으로 쓸 수 있게 된다. 이때 EX 스킬로 방어 실드를 채택하면 적의 공격을 꽤 오랫동안 무시할 수 있게 된다. 쿨타임도 짧고 롤링 직후 장마 샷을 쏴갈기는 콤보도 있어서 B 클래스라고 무시하기 힘들다는 평가를 받는다. 록맨 X 다이브의 대만판 프로듀서 또한 'B급이지만 매우 강한 캐릭터'라면서 액셀을 지목한 바 있다. #

3.3.4. 팔렛트


'''스테이터스'''
[image]
서포트 타입
대미지 경감 특화
행동 정지 스킬
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 블랙 애로우 샷'''
전방으로 화살을 날려 적에게 대미지를 주고 일정 시간 동안 공격 약화 상태로 만든다. (쿨타임: 화살이 소진될 때마다 5초)
탄 부스터
사거리와 탄속이 10% 증가한다.
호밍 성능
호밍 성능이 추가된다.
파워 다운 애로우
공격 약화의 효과가 20% 상승한다.
'''액티브 스킬 2: 플라즈마 스턴건'''
스턴건을 전방에 발사해 범위 내의 적에게 대미지를 주고, 행동 불능 상태로 만든다. (쿨타임: 7초)
스턴 팩
행동 불능 시간이 50% 증가하지만 대미지가 25% 감소한다.
대미지율 업
대미지 배율이 5% 증가한다.
쇼트 쇼트
맞은 적을 일정 확률로 공격 약화 상태로 만든다.
'''패시브 스킬'''
에너지 운용
블랙 애로우 샷의 탄수가 20% 증가하고 쿨타임이 10% 단축된다.
확산 플라즈마
플라즈마 스턴건 발동 시 번개가 발생하여 적에게 19.6%의 대미지를 준다.
해커
적을 공격 약화 상태로 만들거나, 이미 공격 약화 상태인 적에게 공격을 맞히면 추가로 이동 속도를 25% 감소시킨다.
'''스킨'''
유카타 팔렛트
신규 해석 보너스: 공격력 +32, 라이프 +64, 방어력 +16.
록맨 X8의 내비게이터 중에서는 유일하게 B급 헌터 프로그램이 된 캐릭터. 플라즈마 스턴건의 경우 지상에서 쓰면 쏘다가 휘청여서 후딜레이가 길지만, 공중에서는 이 모션이 발생하지 않아 후딜레이가 적어진다.
스킨 '유카타 팔렛트'는 스킨 숍에서 조각 하나를 구매하면 신규 해석이 가능하다. 가격은 정가를 기준으로 '''엘리메탈 1200개''', 출시 직후의 할인가도 엘리메탈 800개나 되어, 메리트에 비해 가격이 터무니없이 높아 엄청 까이고 있다. 특히 노가다만으로 얻을 수 있었던 기존의 이벤트 한정 스킨들과 대조된다.

3.3.5. 록맨


'''스테이터스'''
[image]
밸런스 타입
공방 겸용 실드
차지 한계 돌파
크기: 소형
'''액티브 스킬 1: 차지 샷'''
록 버스터로 적에게 대미지를 준다. 충전할수록 위력이 증가하며 풀 차지 시 10배로 늘어난다.
범위 내의 모든 목표를 관통하며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (쿨타임: 에너지가 소진될 때마다 2.5초)
관통 에너지
풀 차지 시 관통 후의 대미지가 40% 증가한다.
대미지율 업
풀 차지 시 대미지 배율이 10% 증가한다.
한계 돌파
차지 상한을 돌파하여 대미지를 풀 차지 샷의 2배로 늘릴 수 있다.
'''액티브 스킬 2: 리프 실드'''
최대 6초간 실드를 전개하여 공격력 60%만큼의 대미지를 막고, 접촉한 적에게 연속으로 대미지를 준다.
실드 전개 중에 잎을 발사하여 범위 내의 적에게 대미지를 줄 수 있으며, 이때 관통 후 대미지가 50%로 감소한다.
(쿨타임: 실드 소멸 혹은 발사 시점부터 9초간)
두르기 강화
전개 중인 잎의 대미지 배율이 10% 증가한다.
발사 강화
발사된 잎의 대미지 배율이 10% 증가한다.
퀵 냉각
쿨타임이 20% 단축된다.
'''패시브 스킬'''
더블 샷
풀 차지 샷이 1발 추가되어 적에게 16.32%의 대미지를 입힌다.
범위 내의 모든 목표를 관통하며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
속도 방해
리프 실드에 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 36% 감소한다.
버스터의 달인
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 15% 증가한다.
'20년 5월에 록맨 클래식 시리즈 콜라보 이벤트의 보상으로 출시된 캐릭터. 음성이나 효과음 등은 록맨 11에서 따왔다.
B급 헌터 프로그램임에도 상당한 성능을 자랑한다. 차지 샷은 별도의 패시브 없이 적을 무한정 관통하는 데다가 EX 스킬으로 차지 단계를 하나 더 늘릴 수 있고, 리프 실드는 록맨이 움직여도 자동으로 발사되지 않게 상향되어 마음 놓고 움직일 수 있다.
출시 초기에는 리프 실드를 일부러 날리지 않는 이상 쿨타임이 발생하지 않았기 때문에, 약간의 선딜만 감수하면 꾸준히 실드를 유지하는 숨은 사기캐 소리를 들었다. 그러나 '20년 6월 11일의 잠수함 패치로 실드가 자연적으로 소멸해도 쿨타임이 발생하게 되었다. 그 외에 EX 스킬인 퀵 냉각을 장착해도 리프 실드의 쿨타임이 단축되지 않는 오류가 있었으나 '20년 12월 29일의 정기 점검 이후 수정되었다.
다른 클래식 캐릭터들과 달리 다이브 캡슐에서는 구할 수 없으며 어느 팩 아이템을 소비해도 조각이 나오지 않는다. 대신 '20년 12월 17일에 록맨의 생일을 기념하여[12] 대만판, 일본판을 안 가리고 모든 플레이어에게 록맨의 조각이 주어졌다. 지급량은 110개로 신규 해석과 세 번의 랭크 업이 가능한 양이며, 수령 가능한 기간은 19일까지였다.
[1] 무기의 튠 업 단계를 나타내는 문장의 경우 D 랭크에 해당하는 색상이 존재한다. +0부터 +9까지는 회색, +10부터 +19까지는 초록색, +20부터 +29까지는 파란색으로 이는 일반적으로 D, C, B 랭크의 상징색로 사용되고 있다.[2] 두 번째 영상의 경우 0:36 구간에서 메가 토터스가 블루스와 부딪힐 때 방어 약화 상태에 빠진다. 그러나 당시 사용된 무기인 무라마사와 프로미넌스, 그리고 BOSS 칩 스팅 카멜리오와 매드 노틸러스는 적을 방어 약화 상태로 만드는 스킬이 하나도 없다. 따라서 0:17 구간에서 사용된 실드 대시가 오류를 일으켰음을 식별할 수 있다.[3] 록맨 X에 등장하는 적 중 토목 작업용 라이드 아머의 파일럿을 가리킨다.[4] 록맨 제로 때는 조금이나마 굴곡이 표현된 반면, 록맨 제로 3의 미니게임용 일러스트에서는 복부와 거의 일직선을 이룰 정도로 평평해졌다. 다이브의 경우 모델이 일러스트에 비해 완만하다.[5] 어깨와 몸통의 접합부가 파란색에서 금색으로, 발목을 감싼 고리의 일부분이 금색에서 흰색으로, 마지막으로 발뒤꿈치가 흰색에서 파란색으로 바뀌었다. 그 외에도 손목을 감싸는 고리가 굵어지고 뒤허리에 단추가 추가되는 등 자잘한 차이를 관찰할 수 있다.[6] 공격 시에 승룡권의 이름을 외치지만 캡콤이 기존에 밝힌 명칭은 엑스의 특수 무기와 동일하다.[7] 포즈 자체는 원본의 오마주지만 동작이 상대적으로 딱딱하다. [8] 오타가 아니라 실제로 스킬 이름의 앞부분이 '에이리아'가 아닌 '에이리'로 표기된다.[9] 녹색 머리카락에 검은 수영복.[10] 은발에 주황색 수영복.[11] 비어 있는 게이지를 몇 초만 채우면 될 정도로 적은 양이다. 다만 이 정도만 채우고 록온하면 변신하자마자 바로 풀린다.[12] 록맨 시리즈첫작이 발매된 날이 12월 17일이었다. 참고로 록맨 X도 해는 다르지만 발매된 월일은 이와 같다.