록맨 X 다이브

 


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'''록맨 X 다이브'''
'''ROCKMAN X DiVE'''
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'''개발사'''

'''플랫폼'''
/
'''서비스 유형'''
부분 유료
'''출시일'''
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2020년 3월 24일[1]
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2020년 10월 26일
'''장르'''
액션 RPG
'''사이트'''
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1. 개요
2. 스토리
3. 출시 전 정보
4. 정식 출시 및 평가
4.1. 대만
4.2. 일본
5. 게임 정보
5.1. 등장인물
5.2. 총 전력(Total Power)
5.2.1. 반영되는 요소
5.2.2. 전력 평가
5.3. 게임 모드
5.3.1. 출격(DiVE)
5.3.1.1. 스토리(Story)
5.3.1.2. 협력 플레이(Co-op)
5.3.1.3. 이벤트(Event)
5.3.1.4. 챌린지(Challenge)
5.3.2. 배틀(Versus)
5.3.2.1. 대전 모드(Battle Mode)
5.3.2.2. 랭킹전(Ranked Match)
5.4. 장비(Equip)
5.4.1. 무기(Weapon)
5.4.2. 아머(Armor)
5.4.3. BOSS 칩(Chip)
5.4.3.1. 전력 강화
5.4.3.2. 칩 목록
5.5. 아이템(Repository)
5.7. 연구실(Lab)
5.7.1. 아이템 연구(Items)
5.7.2. 스킬 연구(Skills)
5.7.3. 서브 암 연구(Backup)
5.8. 다이브 캡슐(Capsule)
5.8.1. 엘리메탈 캡슐
5.8.2. 제니 캡슐
5.8.3. 기타 캡슐
5.8.4. 확률 일람
5.9. 미션
5.9.1. 일일(Daily)
5.9.2. 업적(Achievement)
5.9.3. 월간 활약도(Monthly Activity)
5.10. 그 외의 화면
5.10.1. 챗 화면(Channel)
5.10.2. 캠페인(Current event)
5.10.3. 프렌드(Friend)
5.10.4. 도감(Gallery)
5.10.4.1. 캐릭터 도감(Character Guide)
5.10.4.2. 무기 도감(Weapon Guide)
5.10.4.3. 카드 도감(Card Gallery)
5.10.5. 럭키 스핀(Lucky Roulette)
5.10.6. 전투 설정(Battle settings)
6. 사건 및 사고
7. 기타

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1. 개요


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'''티저'''
'''공식 PV'''
캡콤 타이완에서 제작하고 2020년에 서비스를 개시한 록맨 X 시리즈모바일 게임.

2. 스토리


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'''「딥 로그(Deep Log)」'''

록맨 X 시리즈의 게임 데이터와, 플레이어로서의 '당신'의 기억이 저장된 전뇌 세계입니다.

'''"알 수 없는 이유로 딥 로그가 변이되었습니다."'''

록맨 X 시리즈의 모든 스테이지, 이레귤러, 그리고 캐릭터가 데이터상의 오류로 인해 뒤섞여 버렸습니다.

'''"플레이어 여러분! 전뇌 세계로 DiVE 하세요!"'''

이레귤러를 무찌르고 게임 데이터를 수복해주세요.

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록맨 X 시리즈 본편과 다른 if의 세계를 다룬 스토리. 원인 불명의 버그로 인해 딥 로그의 데이터가 파손되자 플레이어는 리코의 인도로 딥 로그에 소환된다. 헌터 프로그램을 조작하여 이레귤러 데이터를 쓰러뜨리고 전뇌 세계를 수복하는 것이 플레이어의 역할. #

3. 출시 전 정보




4. 정식 출시 및 평가




4.1. 대만


본래는 2020년 3월 초에 출시될 예정이였으나, 퀄리티를 좀 더 높이기 위해 3월 후반으로 미루어지고 24일부터 동남아 국가들 위주로 선행 서비스를 시작했다. 이 과정에서 마리노의 레어리티가 B에서 A로 상향되고, 신규 캐릭터로 퍼스트 아머 엑스, 세컨드 아머 엑스, 페람, 마시모, 시나몬, 그리고 블랙 제로가 추가되었다. 또한 일문을 제외하면 기존 장비들의 명칭이 대부분 변경되었으나, 영어명은 변경 전에 비해 굉장히 단순해져서 상당히 까이고 있다.
게임 시작 시 계정별로 총 4개의 에어리어 중 한 곳에 골라 접속할 수 있는데, 각각의 에어리어는 게임의 진행 상황이나 유료 아이템의 효과를 공유하지 않으므로 주의가 필요하다. 참고로 현존하는 에어리어의 이름은 전부 이레귤러 헌터에게서 따 왔으며, 1번 구역부터 순서대로 엑스, 제로, 액셀, 그리고 바바이다. 이 중 4번 구역인 바바의 경우 4월 16일 업데이트로 뒤늦게 오픈되었으나 보스 러시 이벤트가 열린 7~9월 기준으로 핵 사용자가 가장 많이 적발된 곳이기도 하다.

4.2. 일본


일본판 공지 페이지
2020년 10월 26일부터 일본 서비스가 개시되었다. 일본판 공식 홈페이지와 일본판의 프로듀서인 하시모토 켄이치의 패미통 인터뷰에 의하면 대만판의 유저 데이터는 일본판에 불러올 수 없으며, 아예 별개의 서버가 마련되어 PVP의 글로벌 매칭도 불가능하다.
그 외의 지역은 아직까지 출시 소식이 없는 상태다.[2]

5. 게임 정보



5.1. 등장인물



5.1.1. 플레이어블 캐릭터




5.1.2. NPC



5.2. 총 전력(Total Power)


베이스 화면 등에 표시되는 수치상의 전투력. 플레이어 정보 창에 명시된 스테이터스를 기반으로 산출되며, 기본적인 계산식은 '라이프 + 공격력×2 + 방어력×4'이다. 이와 별개로 대부분의 스테이지는 추천 전력이 명시되어 있어, 출격하기 직전에 자신의 총 전력과 비교해볼 수 있다. 참고로 가시나 용광로 등을 건드린 경우, 혹은 바닥이 없는 곳에 떨어지는 경우에는 방어력이나 전력차에 관계없이 높은 대미지를 각오해야 한다.
배틀이나 일부 챌린지 스테이지, 일부 기간 한정 이벤트에서는 모든 플레이어의 스테이터스가 같은 레벨로 자동 조정된다. 이 경우 스펙의 차이는 조정되지 않는 패시브 스킬 등에 의존하게 된다.

5.2.1. 반영되는 요소


보다 자세한 내용은 아래의 문단들을 참조.
  • 장비 중인 메인 무기와 서브 무기의 전력
각 무기의 전력은 강화, 튠 업, 랭크 업으로 높일 수 있으며, 장비 중인 무기의 공격력과 라이프에 따라 플레이어의 총 전력이 상승한다. 참고로 명중률, 운, 치명타율은 플레이어의 총 전력 수치에 영향을 미치지 않으므로, 튠 업으로 이를 강화해도 무기 자체의 전력만 상승하고 플레이어의 총 전력에는 가산되지 않는다.
  • 아머의 전력
아머의 강화치를 높이면 플레이어의 총 전력이 추가로 상승한다.
  • BOSS 칩의 전력
BOSS 칩의 전력은 강화와 랭크 업으로 높일 수 있으며, 각 칩의 공격력, 방어력, 라이프가 개조율에 비례하여 플레이어의 총 전력에 가산된다.
  • 다이브 카드
출격 중인 헌터 프로그램이 카드를 장비하고 있으면 카드의 스테이터스에 따라 총 전력이 상승한다.
  • 다이브 트리거
각 스킬의 랭크와 합계 레벨을 높이면 플레이어의 총 전력이 상승한다.
  • 서브 암 슬롯
서브 암 슬롯에 무기를 장비하면, 무기의 공격력과 라이프에 비례하여 플레이어의 총 전력이 상승한다.
  • 도감
캐릭터 도감과 무기 도감, 카드 도감의 레벨을 높이면 플레이어의 총 전력이 상승한다.

5.2.2. 전력 평가


베이스 화면에 표시되는 총 전력을 터치하여 열람할 수 있는 화면. 현재의 총 전력과 이에 관여하는 각 영역에 C, B, A, S, SS 중 하나의 등급을 매긴다. 등급이 표시되는 영역은 아래와 같이 총 8개로 나뉜다.
메인 무기의 강화
서브 무기의 강화
BOSS 칩
아머
메인 무기의 튠 업
서브 무기의 튠 업
다이브 트리거
아머 강화

5.3. 게임 모드



5.3.1. 출격(DiVE)



5.3.1.1. 스토리(Story)

AP를 8씩 소모하여 스토리와 관련된 스테이지를 순차적으로 진행하는 모드. 클리어 시 EXP, 제니, 소재 아이템, 강화에 쓰이는 소모 아이템, 무기 숙련 pt(MP) 등이 주어진다. 이 중 소모 아이템의 경우, 스테이지의 난이도가 노멀이라면 무기 강화에 필요한 '무기 EXP 프로그램', 하드라면 'BOSS 칩 EXP 프로그램'이 주어진다.
클리어 시에 별 3개의 획득 조건을 모두 충족한 스테이지는 '스킵 다이브'가 가능해진다. 스킵 다이브 시 실제 출격 시와 동일한 양의 AP를 소모하여 보수만 챙길 수 있다. 다만 이 경우 '''MP 획득량이 0이 되며''', MP로 전환 가능한 '숙련도 카드(Proficient Memory Card)'가 주어지지만 획득량은 MP의 1/4이다.
일부 스테이지는 '딥 엘리먼트'라 불리는 보라색 아이템이 최대 3개까지 숨겨져 있고, 같은 챕터여도 난이도에 따라 배치가 달라진다. 참고로 스테이지 5-4는 난이도를 불문하고 3개씩 숨겨져 있지만 스테이지 선택 화면에는 2개로 잘못 표시되어 있다.
'''챕터 및 스테이지 목록'''
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'''챕터'''
'''스테이지'''
'''보스'''
1
하이웨이 (록맨 X)
마오 더 자이언트 (록맨 X3)
2
광산 (록맨 X)
메가 스콜피오 (록맨 X7)
3
공장 (록맨 X)
랑다 방다 W (록맨 X5)
4
에어 포스 (록맨 X4)
아이시 펭기고 (록맨 X)
5
공항 (록맨 X)
브라운 베어 (록맨 X3)
6
부유 유적 (록맨 ZX 어드벤트)
소닉 오스트리그 (록맨 X2)
7
에어리어 포레스트 (록맨 ZX)
스팅 카멜리오 (록맨 X)
8
밀리터리 트레인 (록맨 X4)
매드 노틸러스 (록맨 X 커맨드 미션)
9
사이버 스페이스 (록맨 X4)
바쥬리라 FF (록맨 X3)
10
볼케이노 (록맨 X4)
마그마드 드라군 (록맨 X4)
11
유전 (록맨 ZX 어드벤트)
만다레라 BB (록맨 X3)
12
전력 관리 센터 (록맨 X3)
버닝 나우만더 (록맨 X)
13
스노 베이스 (록맨 X4)
바쥬리라 FF (방패 장비)

여담으로 에어리어 포레스트는 우드맨 스테이지 BGM의 어레인지, 유전은 록맨 X 커맨드 미션혼미의 사막(混迷の砂塵)을 배경 음악으로 사용한다. 이는 협력 플레이나 이벤트 등 다른 모드에서도 동일하다.

5.3.1.2. 협력 플레이(Co-op)

레벨 20이 되면 플레이할 수 있게 되는 모드. 기본적으로 하나의 룸에 2명의 플레이어가 참가하여 지정된 스테이지를 함께 진행해야 한다. 이때 한 명의 플레이어가 많이 뒤처질 경우 앞서가는 플레이어가 있는 구간까지 자동으로 전송해준다. 본래 오류가 나지 않는 한 솔로로 출격할 수 없었으나, Ver.1.4.0 업데이트로 '''싱글 출격''' 기능이 정식으로 추가되어 일부 스테이지를 혼자서도 클리어할 수 있게 되었다. 참고로 친구로 등록된 다른 유저가 게임에 접속 중이라면 자신의 룸에 실시간으로 초대하는 것도 가능하다.
  • 보수
하루에 두 번씩은 협력 플레이 스테이지를 클리어할 때마다 아머 합성에 필요한 '아머의 부품(Armor Parts)' 또는 아머 자체를 얻을 수 있다. 그 이후에도 클리어는 가능하되 보수는 주어지지 않는다.
챕터 4-1부터는 하이 아머 합성에 필요한 '하이 아머의 부품(High-level Armor Parts)'도 보상에 포함된다. 또한 챕터 5-1부터는 카드 합성 소재인 '원석(Ore)'을 구할 수 있고, 9-1부터는 여기에 '수정(Crystal)'이 추가된다.
  • 추가 보수 - 강화 물자 팩
2명이서 협력 플레이 스테이지를 클리어할 경우 각종 EXP 프로그램과 카드 합성 소재가 든 '강화 물자 팩'을 추가 보수로 받을 수 있다. 기존의 보수와 달리 획득 가능한 횟수에 제한은 없다.
  • 추가 보수 - 협력 플레이 코인(Co-op Token)
이미 클리어한 스테이지를 고르면 룸 내에 '도전 모드'라 적힌 체크박스가 추가되는데, 여기에 체크를 해놓으면 게임 사양이 챌린지 모드로 바뀐다. 이 상태로 2명이서 스테이지를 클리어할 경우 숍에서 카드 구매에 쓰이는 협력 플레이 코인도 추가 보수로 주어진다. 다만 강화 물자 팩과 달리 주간 보수로 분류되기 때문에 각각의 스테이지에서 1주일에 1회만 얻을 수 있다.
'''챕터 및 스테이지 목록'''
[펼쳐보기 · 접기]
'''챕터'''
'''스테이지'''
'''보스'''
'''요구 레벨'''
'''싱글 출격 대응'''
1-1
부유 유적

20
O
1-2
메가 스콜피오
25
2-1
사이버 스페이스

30
2-2
아이시 펭기고
35
3-1
에어리어 포레스트

40
3-2
스팅 카멜리오
45
4-1
밀리터리 트레인

50
4-2
브라운 베어
55
5-1
광산
몰 보어러 (록맨 X)
60
5-2
마오 더 자이언트
65
6-1
유전

70
6-2
소닉 오스트리그
75
7-1
공장
메톨 기간트 (록맨 X 커맨드 미션)
80
X
7-2
애시드 시포스 (록맨 X3)
85
8-1
바이오 래버러토리
(록맨 X4)

90
8-2
보스파이더 (록맨 X)
95
9-1
공항

100
9-2
스톰 이글리드 (록맨 X)
105
10-1
에어 포스

110
10-2
부메르 쿠왕거 (록맨 X)
115
11-1
볼케이노

120
11-2
드릴맨 (록맨 4)
125


5.3.1.3. 이벤트(Event)

레벨 22가 되면 플레이할 수 있게 된다. 기간 한정 퀘스트를 제외하면, 모든 퀘스트를 난이도를 불문하고 하루에 2회까지 클리어할 수 있다. 퀘스트별로 한번 클리어한 난이도는 스킵 다이브로 보상만 얻어갈 수 있는데, 여기서는 AP 대신 '스킵 다이브 프로그램'을 소모한다.
대다수의 이벤트 스테이지는 난이도를 단계적으로 조정할 수 있으며, 한 단계 높아질 때마다 요구 레벨이 15씩 상승한다.
  • 다이브 트리거 강화
레벨 22부터 플레이 가능. 클리어 또는 스킵 다이브 시 스킬 강화에 필요한 소모 아이템 '트리거 학습 시스템'이 주어진다.
  • 제니 획득
레벨 24부터 플레이 가능. 클리어 또는 스킵 다이브 시 제니가 주어진다.
  • 아머 강화
레벨 27부터 플레이 가능. 클리어 또는 스킵 다이브 시 아머 강화에 필요한 소모 아이템 '쇼크 흡수 소재(Shock Absorber)'가 주어진다.
  • EXP 획득
레벨 30부터 플레이 가능. 클리어 또는 스킵 다이브 시 경험치가 주어진다.
  • 기간 한정
정해진 기간 동안만 플레이 가능한 이벤트 스테이지. 스테이지 구성이나 규칙, 보상 등은 이벤트마다 다르다. 보스 러시 등 일부 이벤트를 제외하면 출격 시 일정량의 EP를 소모한다.

5.3.1.4. 챌린지(Challenge)

  • BOSS 챌린지
AP를 12씩 소모하여 스토리에 등장하는 보스들과 싸워볼 수 있다. 날마다 각 보스별로 3회의 챌린지 횟수가 무상으로 주어지고, 날이 지나기 전에 그 이상 도전하려면 엘리메탈로 챌린지 횟수를 구입해야 한다. 참고로 스토리와 마찬가지로 별 3개를 획득한 보스전이라면 남은 챌린지 횟수를 스킵 다이브로 넘길 수 있다.
보상은 EXP, 제니, MP, 소재 아이템, 소모 아이템, 그리고 각종 랭크 업에 필요한 조각 아이템이다. 참고로 BOSS 칩이 존재하지 않는 보스는 특정한 무기 조각과 무기 EXP 프로그램, 나머지는 BOSS 칩의 조각과 BOSS 칩 EXP 프로그램을 드롭한다.
레벨 18이 되면 첫 스테이지에 도전할 수 있게 되며, 그 이후의 BOSS 챌린지는 요구 레벨이 점점 높아진다. 페이즈 1 후반부터는 요구 레벨이 5씩 상승하는데, 이론상 UI에 표시된 10개의 페이즈가 모두 개방될 경우 마지막 스테이지의 요구 레벨은 410이 된다.
  • 야곱(Jacob Orbital Elevator)
2020년 6월 4일에 추가된 모드. 타워 형태로 구성된 전투 훈련 프로그램으로, 제한 시간 내에 각 플로어의 미션을 클리어하면 상위 플로어가 하나씩 해금된다. 플로어의 숫자가 5의 배수일 경우 보스가 출현하는데, 다른 모드에 비해 보스의 HP가 높게 설정되어 있다. 대신 제한 시간 내에 격파에 실패해도 남은 HP가 그대로 유지되고 재도전 시에 완충되지 않는다.
난이도는 처음에는 스토리와 마찬가지로 노멀과 하드로만 구분되었지만, 7월 10일에 챌린지의 추가로 3개가 되었다. 하드 모드는 노멀 모드에 비해 각 층의 추천 전력이 높고, 챌린지 모드에서는 모든 플레이어의 전력이 동일한 레벨로 조정되며 다이브 트리거를 쓸 수 없다. 기타 야곱만의 특징은 다음과 같다.
  • 피로도(Fatigue)
야곱에서는 AP가 소모되지 않지만 캐릭터별로 네 단계의 피로도가 설정되어, 전투 준비 화면에 피로도를 나타내는 배터리가 표시된다. 이 피로도는 미션을 클리어할 때마다 단계적으로 변화하고, 마지막 단계인 '정지(Weakened)'에 도달한 캐릭터는 날이 바뀔 때까지 야곱의 미션에 출격할 수 없다. 참고로 라이프가 0이 되거나 타임 업으로 미션을 끝낼 경우 출격한 캐릭터가 곧바로 정지 상태가 된다.
  • 특공(Special Effect)
플로어에 따라서 특정한 무기 혹은 캐릭터를 사용할 때 전투가 유리해진다. 일례로 30층에서는 버스터계 무기를 장비하고 있는 동안 모든 공격의 대미지가 100% 상승하고, 퍼스트 아머의 스파이럴 크래시 버스터를 명중시키면 적을 방어 약화 상태로 만들 수 있다.
  • 초회 클리어 보수
각각의 층을 처음 클리어하면 보상으로 소량의 엘리메탈을 얻을 수 있으며, 그 외에도 난이도나 플로어의 숫자에 따라 추가적인 보수를 얻을 수 있다.
  • 노멀: B~A급 무기 혹은 캐릭터의 조각 3개, 그레이트 시리즈까지의 소재를 랜덤으로 지급하는 '랜덤 키트 박스' 5개. 보스가 등장하는 플로어는 다이브 트리거나 BOSS 칩의 조각 10개, 스킬 포인트 3개, 럭키 박스 I.
  • 하드, 챌린지: A~S급 무기 혹은 캐릭터의 조각 3개, 스킬 포인트 1개, 숙련도 카드 1000개. 보스가 등장하는 플로어는 헌터 패치와 무기 패치, 스킬 포인트 3개, 럭키 박스 II.
  • 타임 어택(Race Mode)
2020년 7월 10일에 추가된 모드. 레벨 45 이상인 플레이어들이 날마다 랜덤으로 지정되는 스테이지의 클리어 타임을 겨룬다. 지정 스테이지는 플레이어의 레벨이 10 늘어날 때마다 달라지는데, 몇 가지 자잘한 변경점을 빼면 대체로 스토리 스테이지의 재탕이다. 눈에 띄는 차이점은 스테이지 내의 딥 엘리먼트가 삭제되고 제한 시간이 생긴다는 것.
타임 어택 스테이지를 클리어하면 소모 아이템인 '동기화 처리 장치(Sync Device)'를 하루에 한 번씩 받을 수 있으며, 지급량은 클리어 타임의 평가에 따라 달라진다. 또한 클리어 타임에 따라 최대 4명의 플레이어가 자동으로 매칭되어 순위가 매겨지고, 날이 바뀌면 순위별 보상이 메일박스를 통해 지급된다.
한편 타임 어택은 '전력 모드'와 '도전 모드'라는 두 개의 모드로 구분되며, 보상이나 매칭 등의 시스템도 모드별로 분리되어 있다. 전력 모드는 각 플레이어의 전력이 반영되고, 도전 모드는 모든 플레이어의 전력이 동일한 레벨로 조정된다. 양쪽 모두 도전 횟수에 제한은 없고 AP도 소모하지 않는다.

5.3.2. 배틀(Versus)


크게 대전 모드와 랭킹전으로 나뉘는 1:1 리얼타임 PVP. 각종 레벨이 1로 통일되고 대다수의 스테이터스 보정이 무효화되어 전력차가 다소 완화된다. 다만 무기와 헌터 프로그램의 랭크 및 스킬은 배틀 모드에서도 그대로 유지되므로, 랭크 업과 스킬의 해석이 주된 변수로 작용하게 된다. 참고로 무기에 장비한 BOSS 칩도 유효하지만 다이브 트리거는 배틀에서 쓸 수 없다.
대전이 이루어지는 스테이지에서는 라이프 에너지와 이레귤러 데이터, 그리고 버프를 부여하는 아이템이 특정한 지점에서 지속적으로 생성된다. 이 중 노란색 버스터를 줍거나 이레귤러 데이터를 격파하면 일시적으로 대미지 강화 상태가 되며, 하늘색 풋 파츠는 가속 상태, 녹색 방패는 항체 실드의 효과를 부여한다. 참고로 이와 같은 아이템은 다른 모드에서도 간혹 찾아볼 수 있는데, 방패의 경우 무적 실드나 방어 강화 상태를 부여하는 등 배틀에서 입수했을 때와는 효과가 달라지기도 한다.
'''시즌별 스테이지 구성'''
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'''시즌'''
'''랭킹전'''
'''연습전'''
'''스테이지'''
'''아이템 및 이레귤러 데이터'''
'''스테이지'''
'''아이템 및 이레귤러 데이터'''
1~3
하이웨이
가속, 라이프 에너지,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
광산
대미지 강화, 가속, 라이프 에너지
4~6
공항
대미지 강화, 가속, 라이프 에너지,
메가 토터스
7~8
공장
대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
사이버 스페이스
대미지 강화, 가속, 항체 실드
9
사이버 스페이스
대미지 강화, 가속, 항체 실드
하이웨이
가속, 라이프 에너지,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
10
가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
11
하이웨이
가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
공항
가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
메가 토터스

배틀에 참가한 횟수와 승리한 횟수에 따라, 일일 보상 및 주간 보상으로 일정량의 추첨 티켓을 지급받을 수 있다. 이 티켓으로 얻는 보상을 '배틀 보수(Arena Reward)'라고 부른다. 배틀 보수에는 숍에서 카드를 구매할 때 쓰이는 '배틀 코인(Arena Token)'도 포함되어 있다.
클로즈 베타 광고 때 선보였던 3:3 PVP는 구현되지 않은 상태이다.

5.3.2.1. 대전 모드(Battle Mode)

각 플레이어가 하나의 캐릭터를 조작하여 대전한다. 플레이어별로 3줄의 라이프가 주어지며, 상대의 라이프를 먼저 0으로 만든 유저가 승리한다. 어느 한쪽도 쓰러지지 않고 타임 업이 된 경우 라이프 잔량이 많은 쪽이 승리한다.
스테이지는 '연습전(Practice)'과 '모의 랭킹전(Ranked Match Simulation)'으로 나뉘며, 모의 랭킹전은 요구 레벨과 스테이지의 디자인이 실제 랭킹전과 같다.
Ver.2.3.2 업데이트 이후로는 프라이빗 대전(PVP Friend) 기능이 추가되어 원하는 상대와 매칭을 할 수 있게 되었다. 먼저 호스트가 룸을 만든 뒤 상대에게 룸 ID를 제공하면, 상대가 이 ID를 입력하고 호스트의 룸에 참가하는 방식. 이때 호스트는 룸 생성 화면을 닫아서는 안 되므로, 룸 ID를 공유할 경우 스마트폰의 멀티 윈도우 기능을 이용하거나 아예 자신의 화면을 상대에게 직접 보여줘야 한다.
참고로 배틀 보수 화면에 집계되는 배틀의 참가 횟수와 승리 횟수는 '''프라이빗 대전의 결과를 포함하지 않는다'''. 즉 프라이빗 대전 기능으로는 참가 및 승리 횟수를 채울 수 없고 추첨 티켓도 얻지 못한다.

5.3.2.2. 랭킹전(Ranked Match)

각 플레이어가 소지 중인 캐릭터 중 3명을 고르고, 각자 원하는 대로 전투 순서를 정한 채로 대전한다. 먼저 상대의 캐릭터를 모두 쓰러뜨린 유저가 승리하되, 타임 업이 된 경우에는 양쪽 모두가 패배한 것으로 간주된다.
배틀에서 승리한 플레이어에게는 랭킹 포인트(RP)가 지급되고 이에 따라 헌터 랭크(Hunter Tier)가 상승한다. 지정된 시즌이 종료되면 그 시즌에서 취득한 최고 헌터 랭크, 즉 '베스트 랭크(Best Tier)'에 기반하여 보수가 주어진다.
시즌 1~10을 기준으로 헌터 랭크는 다음과 같이 구분된다. 크게는 6개의 급(Level), 작게는 24개의 조(Tier)로 나뉘며, 베스트 랭크의 급이 같으면 조에 상관없이 동일한 보수를 받게 되어 있다. 따라서 시즌이 끝나기 전에 SA급 5조에서 GA급 1조로 한번만 승급하면 보수는 다 챙긴 셈이 된다.
'''헌터 랭크 일람'''
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'''랭크'''
'''RP 요구량'''
'''대전 결과에 의한 RP 증감'''
'''D'''
D급 1조 (Level D Tier 1)
0
승리할 경우 +10
패배할 경우 ±0
D급 2조 (Level D Tier 2)
10
D급 3조 (Level D Tier 3)
20
'''C'''
C급 1조 (Level C Tier 1)
30
승리할 경우 +10
패배할 경우 -1
C급 2조 (Level C Tier 2)
40
C급 3조 (Level C Tier 3)
50
'''B'''
B급 1조 (Level C Tier 1)
60
승리할 경우 +10
패배할 경우 -2
B급 2조 (Level B Tier 2)
75
B급 3조 (Level B Tier 3)
90
B급 4조 (Level B Tier 4)
105
'''A'''
A급 1조 (Level A Tier 1)
120
승리할 경우 +10
패배할 경우 -3
A급 2조 (Level A Tier 2)
140
A급 3조 (Level A Tier 3)
160
A급 4조 (Level A Tier 4)
180
'''SA'''
SA급 1조 (Level SA Tier 1)
200
승리할 경우 +10
패배할 경우 -4
SA급 2조 (Level SA Tier 2)
225
SA급 3조 (Level SA Tier 3)
250
SA급 4조 (Level SA Tier 4)
275
SA급 5조 (Level SA Tier 5)
300
'''GA'''
GA급 1조 (Level GA Tier 1)
325
승리할 경우 +10
패배할 경우 -?
GA급 2조 (Level GA Tier 2)
355
GA급 3조 (Level GA Tier 3)
385
GA급 4조 (Level GA Tier 4)
415
GA급 5조 (Level GA Tier 5)
445


5.4. 장비(Equip)



5.4.1. 무기(Weapon)


게임플레이 시 메인과 서브 무기를 하나씩 장비하며, 장비 중인 두 무기의 공격력과 라이프에 따라 플레이어의 총 전력이 상승한다.

5.4.1.1. 전력 강화

아래의 방법으로 무기의 총 전력을 높일 수 있다.
  • 레벨 업(Level Up)
각 무기를 플레이어와 동일한 레벨까지 강화할 수 있다. 강화 재료인 '무기 EXP 프로그램'은 스토리의 노멀 스테이지, 무기 조각을 주는 챌린지 스테이지, 숍 등에서 얻을 수 있다.
  • 튠 업(Upgrade)
MP와 제니를 소모하여 각 무기의 공격력, 라이프, 명중률, 운, 치명타율을 단계적으로 강화할 수 있다. 플레이어의 레벨이 상승하면 튠 업할 수 있는 폭이 점점 넓어진다. MP가 부족할 경우 숙련도 카드로 보충할 수 있으나, 무기마다 MP가 따로 누적되므로 주의가 필요하다. 일례로 노멀 버스터의 MP로는 노멀 버스터만 강화할 수 있고, 노멀 버스터에 숙련도 카드를 사용할 경우 다른 무기의 MP는 오르지 않는다.
  • 랭크 업(Rank Up)
무기의 조각(Memory)을 정해진 개수만큼 모아 랭크를 높이면 전력이 소폭 상승한다.

5.4.1.2. 무기 목록



5.4.2. 아머(Armor)


'''레벨별 아머 목록'''
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'''수식어(일문)'''
'''수식어(영문)'''
'''요구 레벨'''
'''분류'''
'''합성 비용'''
'''세트 보너스'''
견습(見習い)
Lightweight
20
노멀 아머
아머의 부품 10개
(2) 라이프 +308
(4) 방어력 +77
(6) 공격력 +154
노멀(ノーマル)
Processed
30
노멀 아머
아머의 부품 20개
(2) 라이프 +691
(4) 방어력 +173
(6) 공격력 +346
프로토(プロト)
Impact-resistant
40
노멀 아머
아머의 부품 30개
(2) 라이프 +1234
(4) 방어력 +308
(6) 공격력 +617
프로텍트(プロテクト)
Regular
50
노멀 아머
아머의 부품 40개
(2) 라이프 +1936
(4) 방어력 +484
(6) 공격력 +968
하이 아머
하이 아머의 부품 10개
(2) 라이프 +3097
(4) 방어력 +774
(6) 공격력 +1549
헌터(ハンター)
Composite
60
노멀 아머
아머의 부품 50개
(2) 라이프 +2798
(4) 방어력 +699
(6) 공격력 +1399
하이 아머
하이 아머의 부품 20개
(2) 라이프 +4476
(4) 방어력 +1119
(6) 공격력 +2238
솔저(ソルジャー)
Combat
70
노멀 아머
아머의 부품 60개
(2) 라이프 +3819
(4) 방어력 +955
(6) 공격력 +1910
하이 아머
하이 아머의 부품 30개
(2) 라이프 +6110
(4) 방어력 +1528
(6) 공격력 +3055
어설트(アサルト)
Assault
80
노멀 아머
아머의 부품 70개
(2) 라이프 +5000
(4) 방어력 +1250
(6) 공격력 +2500
하이 아머
하이 아머의 부품 40개
(2) 라이프 +8000
(4) 방어력 +2000
(6) 공격력 +4000
포스(フォース)
Elite
90
노멀 아머
아머의 부품 80개
(2) 라이프 +5559
(4) 방어력 +1390
(6) 공격력 +2780
하이 아머
하이 아머의 부품 50개
(2) 라이프 +8895
(4) 방어력 +2224
(6) 공격력 +4447
넥스(ネクス)
Next-gen
100
노멀 아머
아머의 부품 90개
(2) 라이프 +6183
(4) 방어력 +1546
(6) 공격력 +3091
하이 아머
하이 아머의 부품 60개
(2) 라이프 +9892
(4) 방어력 +2473
(6) 공격력 +4946
지크(ジーク)
Glitch
110
노멀 아머
아머의 부품 100개
(2) 라이프 +6832
(4) 방어력 +1708
(6) 공격력 +3416
하이 아머
하이 아머의 부품 70개
(2) 라이프 +10932
(4) 방어력 +2733
(6) 공격력 +5466
오리진(オリジン)
Genesic
120
노멀 아머
아머의 부품 110개
(2) 라이프 +7500
(4) 방어력 +1875
(6) 공격력 +3750
하이 아머
하이 아머의 부품 80개
(2) 라이프 +12000
(4) 방어력 +3000
(6) 공격력 +6000

총 6개의 부위에 하나씩 장비할 수 있는 아이템. 협력 플레이 스테이지의 보수로 랜덤하게 얻을 수 있으며, 같이 주어지는 부품을 충분히 모으면 직접 합성해서 만들어낼 수도 있다.
아머의 레어리티는 B급인 로우 아머, A급인 노멀 아머(Primer)로 구분되며 레벨 50 아머부터는 S급인 하이 아머(Advanced)가 추가된다. 하이 아머는 협력 플레이 스테이지에서 드롭되지 않으므로 오직 합성으로만 얻을 수 있으며, 반대로 로우 아머는 합성이 불가능하여 협력 플레이로만 입수가 가능하다.
아머 장착 시 나타나는 효과는 다음과 같다.
  • 부위별로 플레이어의 방어력, 라이프, 운을 정해진 양만큼 높여준다.
  • 레벨과 레어리티가 같은 부위를 여러 개 장비하면 '세트 보너스'로 라이프, 방어력, 공격력이 상승한다. 레어리티가 다른 아머는 동일한 세트로 취급되지 않고, 로우 아머는 세트 보너스가 없다.
  • 쇼크 흡수 소재(Shock Absorber)와 제니를 소모하여 각 부위를 강화할 수 있다. 아머를 강화한 횟수는 '강화치'라고 부르며, 플레이어의 레벨이 곧 강화치의 최댓값이 된다. 예를 들어 플레이어의 레벨이 50이면 모든 부위가 최대 +50까지 강화된다. 강화 시 방어력, 라이프가 상승하고 이에 비례하여 총 전력도 늘어나며, 아머를 교체하더라도 강화치는 그대로 유지된다. 쇼크 흡수 소재는 이벤트 스테이지나 숍에서 얻을 수 있다.
또한 불필요한 아머는 분해해서 제니와 부품으로 바꿀 수 있는데, 로우 아머는 분해 시 소량의 제니만 주어진다. 노멀 아머 분해 시 로우 아머의 4배쯤 되는 제니와 아머의 부품, 하이 아머 분해 시 로우 아머의 20배쯤 되는 제니와 하이 아머의 부품을 획득하게 된다. 이때 주어지는 부품의 수는 분해한 아머에 달려 있던 별의 개수에 따라 달라진다.

5.4.3. BOSS 칩(Chip)


사용 중인 무기에 BOSS 칩을 장비하면 칩 자체의 공격력, 방어력, 라이프, 총 전력이 가산되고 게임플레이 중에 'BOSS 칩 스킬'을 쓸 수 있게 된다. 메인 및 서브 무기에 칩을 하나씩 장비하면 총 2개의 스킬을 사용할 수 있다.
한편 장비하지 않은 나머지 칩의 스탯은 온전히 반영되지 않고, 각 칩의 '개조율(Analysis Rate)'에 비례하여 일부분만 가산된다. 예를 들어 전력이 10000, 개조율이 5%인 칩이 있을 경우, 이 칩을 장비하지 않는 동안 플레이어의 총 전력은 500 증가한다. 그리고 메인 또는 서브 무기에 이 칩을 장비하면 그제서야 나머지 9500도 총 전력에 가산된다.
여담으로 스테이지 내에서 BOSS 칩 스킬을 실시간으로 켜고 끌 수 있는데, 켜져 있는 동안에는 사용 중인 BOSS 칩 고유의 이펙트가 헌터 프로그램을 감싼다. 출격 중인 캐릭터가 얼티밋 아머 엑스(CM)이면 투명한 파츠 전체가 이 이펙트의 빛에 둘러싸인다.

5.4.3.1. 전력 강화

  • 강화(Level Up)
무기나 아머와 마찬가지로 각각의 칩은 플레이어와 동일한 레벨까지 강화할 수 있다. 강화 재료인 'BOSS 칩 EXP 프로그램'은 스토리의 하드 스테이지, BOSS 칩 조각을 주는 챌린지 스테이지, 숍 등에서 얻을 수 있다. 여담이지만 EXP 프로그램 I은 정상적으로 입수할 수 있는 방법이 없는데, 스토리 스테이지 챕터 1과 BOSS 챌린지의 마오 더 자이언트조차 보상으로 EXP 프로그램 II를 지급한다.
  • 랭크 업(Rank Up)
BOSS 칩의 조각을 정해진 개수만큼 모아 랭크를 높이면 전력이 소폭 상승한다. 랭크 업에 필요한 조각의 개수는 무기헌터 프로그램과 같다.
  • 개조(Analyze)
소재 아이템을 소모하여 각각의 칩의 '개조 레벨(Analysis Level)'을 높일 수 있다. 개조를 거듭할수록 개조율이 높아지므로, 장비하지 않은 칩의 전력 중 플레이어의 총 전력에 가산되는 비율이 늘어난다. 참고로 메인과 서브 무기에 장비한 칩은 일시적으로 개조율이 100%가 된다.

5.4.3.2. 칩 목록

'''클래스'''
'''이름'''
'''장착 가능 무기'''
'''BOSS 칩 스킬'''
'''A'''
아이시 펜기고
버스터
'''샷건 아이스'''
무기 공격 시 얼음탄을 발사하여 적에게 대미지를 입히고 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다.
소닉 오스트리그
머신건
'''소닉 슬라이서'''
무기 공격 시 소닉을 발사하여 적에게 대미지를 입히고, 추가로 자신에게는 중첩 가능한 치명타율 증가 효과를 부여한다.
스팅 카멜리오
모든 무기
'''투명화'''
피격 시 2초간 무적 상태가 된다.
스톰 이글리드
런처
'''스톰 토네이도'''
무기 공격 시 토네이도를 발생시켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 입힌다.
매드 노틸러스
인젝터
'''사이버 바이러스'''
무기 공격 명중 시 적을 공격 약화 상태로 만든다. 약화된 적은 주는 대미지가 감소한다.
부메르 쿠왕거
모든 무기
'''부메랑 커터'''
무기 공격 시 부메랑 커터를 날려 적에게 대미지를 입힌다. 부메랑 커터는 선회하여 돌아오고, 목표를 최대 3회 관통하며 관통 후의 대미지는 25%가 된다.
바쥬리라 FF
버스터
'''바쥬 링'''
무기 공격 시 링탄을 발사하여 적에게 대미지를 입히고 행동 불능 상태로 만든다.
애시드 시포스
머신건
'''부식'''
무기 공격 적중 시 적을 일정 시간 동안 독 상태로 만들어, 1초마다 대미지를 입힌다.
마그마드 드라군
런처
'''호화염탄'''
무기 공격 시 불꽃의 탄환을 발사하여 적에게 대미지를 입히고, 연소 상태로 만들어 지속적인 대미지를 준다.
만다레라 BB
세이버
'''만다 부스트'''
공격을 받으면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 증가한다. (최대 3회 중첩 가능)
드릴맨
인젝터
'''드릴 암'''
무기 공격 시 드릴을 발사하여 지형을 무시하고 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 관통 후의 대미지는 25%가 된다.
'''B'''
마오 더 자이언트
모든 사격 무기
'''마오 임팩트'''
무기 공격 시 철구를 발사하여 적에게 대미지를 준다.
메가 스콜피오
세이버
'''스콜피오 볼트'''
무기 공격 적중 시 전자 필드를 생성하여 범위 내의 적에게 연속 대미지를 입히고 감속시킨다.
초거대 메카니로이드 CF-0
모든 무기
'''강철 아머'''
피격 시 방화 강화 상태가 되어 받는 대미지가 감소한다. (최대 5회 중첩 가능)
일부 BOSS 칩은 기간 한정 이벤트로 주어지는 조각을 모아야 신규 해석 및 랭크 업이 가능하다. 위 목록 중에서는 스톰 이글리드부메르 쿠왕거가 여기에 해당한다. 나머지 칩의 조각은 BOSS 챌린지를 클리어하면 입수할 수 있고, 이 중 마오 더 자이언트는 아예 스토리 진행 중에 신규 해석까지 이루어지므로 랭크 업만 하면 된다.

5.5. 아이템(Repository)


  • 아머(Equipment)
협력 플레이 스테이지에서 획득하거나 플레이어가 직접 합성한 파츠. 현재 장비 중인 6개 외에 최대 300개까지 소지할 수 있다.
  • 소비 아이템(Consumables)
스킬 포인트, 숙련도 카드, 럭키 칩, 각종 EXP 프로그램, 랭크 업 카드, 쇼크 흡수 소재, 트리거 학습 시스템, 동기화 처리 장치, 재기동 프로그램, 스킵 다이브 프로그램, 그리고 챗 확성기 등이 여기에 속한다. 전술한 아이템 중 맨 뒤에 나열된 3종을 제외하면 매각이 불가능하다.
  • 소재(Material)
스킬 신규 해석, BOSS 칩 개조, 아머나 카드의 합성, 서브 암 슬롯 강화 등에 쓰이는 소재 아이템이 여기에 속한다. 패치와 병, 코인을 제외하면 매각이 불가능하다. '시리즈'로 구분되는 소재들은 다시 합금, 기판, 기어, 배터리, 증폭기, 코어로 나뉘며, 스토리 모드에서는 각 스테이지를 구성하는 6개의 챕터에서 한 종류씩 순서대로 드롭된다.
'''소재 목록'''
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'''키트 BOX'''
'''클래스'''
'''이름(일문)'''
'''이름(영문)'''
'''주요 입수 경로'''
'''D'''
시험품(お試し) 시리즈
Trial Production
스토리 챕터 1~3(노멀), 연구 레벨 1, 제니 캡슐
'''C'''
프로토(プロト) 시리즈
Prototype
스토리 챕터 3~4(노멀), 챕터 1(하드), 연구 레벨 2, 제니 캡슐
노멀(ノーマル) 시리즈
Basic
스토리 챕터 5(노멀), 챕터 2(하드), 연구 레벨 2, 제니 캡슐
'''B'''
어드밴스(アドバンス) 시리즈
Modified
스토리 챕터 6(노멀), 챕터 3(하드), 연구 레벨 3, 제니 캡슐
엑설런트(エクセレント) 시리즈
Smart
스토리 챕터 7(노멀), 챕터 4(하드), 연구 레벨 3
'''A'''
하이퍼(ハイパー) 시리즈
Precision
스토리 챕터 8(노멀), 챕터 5~6(하드), 연구 레벨 4
그레이트(グレイト) 시리즈
High performance
스토리 챕터 9~10(노멀), 챕터 7~8(하드), 연구 레벨 5
파뷸라(ファビュラ) 시리즈
Evolved
스토리 챕터 11~12(노멀), 챕터 9~10(하드), 연구 레벨 6
하이엔드(ハイエンド) 시리즈
Special
스토리 챕터 13(노멀), 챕터 11(하드), 연구 레벨 7
'''카드 합성 소재'''
'''클래스'''
'''이름(일문)'''
'''이름(영문)'''
'''주요 입수 경로'''
'''C'''
원석(原石)
Ore
진홍색: 협력 플레이 챕터 5-1, 7-1, 9-1, 11-1
하늘색: 협력 플레이 챕터 5-2, 7-2, 9-2, 11-2
노란색: 협력 플레이 챕터 6-1, 8-1, 10-1
초록색: 협력 플레이 챕터 6-2, 8-2, 10-2
'''B'''
수정(水晶)
Crystal
진홍색: 협력 플레이 챕터 9-1, 11-1
하늘색: 협력 플레이 챕터 9-2, 11-2
노란색: 협력 플레이 챕터 10-1
초록색: 협력 플레이 챕터 10-2
'''기타'''
'''클래스'''
'''이름(일문)'''
'''이름(영문)'''
'''주요 입수 경로'''
'''B'''
복합 에너지(複合エネルギー)
Compound Energy
스토리 및 BOSS 챌린지 스테이지 전반
배틀 코인(バトルコイン)
Arena Token
배틀 보수, 랭킹전 리절트 보수, 데일리 미션
협력 플레이 코인(協力プレイコイン)
Co-op Token
협력 플레이 추가 보수, 데일리 미션
'''A'''
헌터 패치(ハンターパッチ)
Character Patch Program
배틀 보수, 숍, 엘리메탈 캡슐
무기 패치(武器パッチ)
Weapon Patch Program
배틀 보수, 숍, 엘리메탈 캡슐
아머의 부품(アーマーの部品)
Armor Parts
협력 플레이 챕터 1 이후, 연구 레벨 2
일렉트릭 저장 병
(エレクトリック貯蔵ビン)
Electronic Storage Bottle
연구 레벨 3~4, 이벤트 숍
'''S'''
하이 아머의 부품
(ハイアーマーの部品)
High-level Armor Parts
협력 플레이 챕터 4 이후, 연구 레벨 3
일렉트릭 전환 병
(エレクトリック転換ビン)
Electronic Conversion Bottle
연구 레벨 4, 이벤트 숍

  • 조각(Memory)
헌터 프로그램, 무기, BOSS 칩, 다이브 트리거의 신규 해석과 랭크 업에 필요한 아이템. 아이템 화면에서 매각하여 제니나 패치로 바꿀 수 있다.
  • 팩(Bonuses)
소재나 조각 등을 지급하는 각종 박스, 다이브 카드가 들어있는 카드 팩 등이 이 카테고리로 분류된다.

5.6. 다이브 카드(Card)




5.7. 연구실(Lab)



5.7.1. 아이템 연구(Items)


일정량의 소재와 시간을 들여 다른 아이템과 연구 경험치를 얻을 수 있다. 연구 경험치가 쌓이면 연구 레벨이 높아지고 합성할 수 있는 아이템의 종류가 늘어난다. 일부 아이템은 연구 레벨과는 별개로 플레이어의 레벨도 특정한 수준까지 높여야 합성할 수 있다.
또한 하루에 최대 3회, 정해진 시간대에 게임에 접속하면 연구실에서 AP를 80씩 받을 수 있다. 프리미엄 숍에서 NT$170.00를 지불하여 '매일 AP 응원 팩(Daily AP Pack)'을 구매하면 획득량이 160으로 늘어난다.
여담으로 일부 소재 아이템은 사용처가 적어 다른 것보다 훨씬 많이 쌓이기도 한다. 일례로 하이퍼 시리즈는 연구 레벨 4의 재료로서 무기 조각과 병의 합성에 고루 쓰이지만, 합금과 코어는 병에만 들어가기 때문에 나머지 소재에 비하면 썩어날 정도로 사용 빈도가 낮다. 그리고 연구 레벨 3의 재료인 엑설런트 시리즈는 이와 반대되는 사례로, 라이드 런처와 마리노의 랭크 업이 끝나고 나면 하이 아머의 부품 합성에 합금과 코어만 주구장창 쓰이게 된다.

5.7.2. 스킬 연구(Skills)


제니와 트리거 학습 시스템을 소모하여 '''다이브 트리거'''라 불리는 스킬의 레벨을 높일 수 있다. 다이브 트리거의 합계 레벨에 비례하여 공격력, 방어력, 라이프와 플레이어의 총 전력이 상승한다. 또한 여기에 속하는 스킬 중 2개를 골라 각각 메인과 서브로 지정하면 일부 스테이지에 출격했을 때 한 번씩 사용할 수 있다. 죽어서 부활을 해도 스킬 사용 가능 횟수는 돌아오지 않는다는 점을 주의하자.
강화와는 별개로 각 스킬의 랭크 업도 가능하며, 랭크를 올리면 플레이어의 총 전력과 스킬 자체의 성능이 소폭 증가한다. 랭크 업에 필요한 조각의 개수는 헌터 프로그램, 무기, BOSS 칩과 같다.
'''클래스'''
'''이름(일문)'''
'''이름(영문)'''
'''최대 레벨'''
'''효과'''
'''B'''
일렉트릭 스파크(エレクトリックスパーク)
Electric Spark
25
자신의 앞뒤로 일렉 월을 발사하여, 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
서브 탱크(サブタンク)
Sub Tank
30
자신의 라이프를 일부 회복한다.
애로우 레이(アローレイ)
Ray Arrow
30
화면 아래에서 다섯 줄의 빔을 발사하여, 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
크레센트 샷(クレセントショット)
Crescent Shot
35
자신을 둘러싸는 참격파를 방출하여, 범위 내의 적에게 최대 15회 연속으로 대미지를 준다.
'''A'''
아스트로 크러시(アストロクラッシュ)
Astro Crush
40
화면 밖에서 운석을 6개 불러내 공격한다. 목표에 명중하면 폭발하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다.
리밋 브레이크(リミットブレイク)
Restriction Off
40
10초간 대미지 강화 및 방어 강화 상태가 되어, 적에게 주는 대미지가 상승하고 받는 대미지는 감소한다.
레이 스플래셔(レイスプラッシャー)
Ray Splasher
50
적을 록온하고 에너지탄을 방출하는 렌즈를 소환한다. 렌즈는 10초가 경과하거나 총 열 번 공격하고 나면 소멸한다.
패치 이지스(パッチイージス)
Perfect Protection Program
50
랭크 0
2초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 1
자신에게 걸린 디버프 중 1개를 랜덤하게 해제하고, 2초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 2
자신에게 걸린 디버프 중 2개를 랜덤하게 해제하고, 2초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 3
자신에게 걸린 디버프 중 2개를 랜덤하게 해제하고, 3초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
'''S'''
플래시 봄(フラッシュボム)
Flash Bomb
50
범위 내의 적에게 대미지를 주고, 추가로 다수의 광구를 발생시켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다.
바운스 볼(バウンスボール)
Bounce Ball
50
볼을 방사하여 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.

5.7.3. 서브 암 연구(Backup)


메인과 서브 이외의 무기로 공격력, 라이프, 총 전력을 높일 수 있는 시스템. '서브 암 슬롯(backup slot)'을 신규 해석한 뒤, 무기를 하나 골라서 이 슬롯에 장착하면 된다. 장착 시 무기의 공격력과 라이프 중 일부가 '서브 암 스테이터스(Backup Ability)'가 되어 플레이어의 현재 파라미터에 가산된다. 또한 이와 동시에 플레이어의 총 전력도 소폭 상승한다.
서브 암 슬롯에 의한 파라미터 상승량은 '전환율(ability conversion)'에 비례한다. 예를 들어 무기의 본래 공격력과 라이프가 각각 10000이고, 이를 장착한 슬롯의 전환율이 4%라면 서브 암 스테이터스는 '공격력 +400, 라이프 +400'이 된다. 참고로 신규 해석한 슬롯의 전환율은 2%지만 강화로 2%p씩 늘릴 수 있다. 현존하는 슬롯의 최대 전환율은 10%.
서브 암 슬롯을 신규 해석 또는 강화하려면 타임 어택 스테이지에서 주어지는 소모 아이템인 '동기화 처리 장치'가 필요하다. 그뿐만이 아니라 플레이어 또한 일정 레벨에 도달해야 하며, 강화 시에는 동기화 처리 장치와는 별개로 일정량의 소재 아이템도 요구된다.

5.8. 다이브 캡슐(Capsule)


흔히 가챠랜덤박스라 불리는 시스템. 심지어 게임 내 언어를 영어로 바꾸면 데일리 미션 화면에서 대놓고 가샤폰이라 부른다.
리코의 설명에 의하면 게임 데이터를 추출하는 장치라고 한다. 그리고 추출한 데이터를 딥 로그에 불러와서 해석한 결과물이 바로 플레이어가 사용하는 무기들. 그런데 장치가 불안정하기 때문에 특정한 데이터를 지정해서 불러오는 조작은 불가능하다고 한다. 예외적으로 캡슐을 처음 기동할 때는 무기 데이터를 사전에 설정해놨다는 이유로 무조건 정해진 무기만 나온다.

5.8.1. 엘리메탈 캡슐


기동 시에 엘리메탈이 요구되는 캡슐. 제니 캡슐과 달리 조각이 아닌 '완전 데이터'가 보상으로 주어지며 소재 아이템은 나오지 않는다. 기동 방식은 아래와 같이 세 가지로 구분된다.
  • 1회 기동
100개의 엘리메탈로 하나의 무기 또는 캐릭터를 획득할 수 있다.
  • 10회 기동
1000개의 엘리메탈을 한꺼번에 지불하여 합계 10종의 보상을 획득할 수 있다. 이때 열 번째 보상의 경우 레어리티가 A 클래스 이상으로 고정된다.
  • 한정 캡슐
하루에 한 번씩 엘리메탈(유상) 30개로 캡슐을 기동할 수 있다. 엘리메탈(유상)은 유료 결제로 얻은 엘리메탈을 가리키며 이에 따라 무과금 유저는 한정 캡슐을 기동할 수 없다.
이미 신규 해석한 무기나 캐릭터가 나올 경우 그 즉시 일정량의 무기 패치나 헌터 패치로 전환된다. 이를 숍에 지불하면 소지 중인 무기와 캐릭터의 조각을 얻을 수 있다. 대신 본인이 소지하지 않은 무기나 캐릭터의 조각은 구매할 수 없으므로, 패치는 신규 해석이 아닌 랭크 업에만 쓸 수 있다.
1회 기동, 10회 기동을 불문하고 S 클래스 보상을 하나라도 획득할 경우, 캡슐로 통하는 문이 여러 색으로 빛나면서 평소와는 조금 다르게 열린다.# 간혹 문이 한 번 닫힌 다음 플레이어가 수동으로 터치하면 이 연출이 나타나기도 한다.## A 클래스 보상을 획득했을 때처럼 캡슐과 그 주변이 보라색으로 빛나다가, 도중에 경보음이 울리면서 뒤늦게 S 클래스로 변하는 특이한 경우도 있다.###
2020년 6월 11일부터는 엘리메탈 캡슐을 기동할 때마다 교환 포인트가 1씩 주어진다. 교환 포인트를 충분히 모으면 교환 리스트에 게재된 무기나 캐릭터와 교환할 수 있고, 이미 입수한 대상과 교환을 시도할 경우에는 패치로 교환된다. 다만 이벤트 개시 및 종료, 서버 점검 등을 기점으로 캡슐의 구성품이 바뀌면 누적된 교환 포인트가 0으로 초기화된다. 그리고 교환 포인트와 교환 리스트가 아예 나타나지 않는 기간도 있다.
얼티밋 아머 엑스(CM)과 얼티미터가 출시된 '20년 6월 18일부터는, 픽업 대상으로 지정된 무기나 캐릭터가 나오면 랭크 업에 필요한 조각이 추가로 지급된다. 대상의 레어리티가 S 클래스일 경우 40개, A 클래스일 경우에는 30개가 주어지며, 이미 소지 중인 대상을 뽑아서 무기 패치나 헌터 패치를 얻더라도 조각은 똑같이 주어진다. 예를 들어 픽업 대상으로 지정된 S급 무기를 두 번 뽑은 경우, 처음에는 완전 데이터와 조각 40개, 두 번째에는 무기 패치 900개와 조각 40개가 주어진다.

5.8.2. 제니 캡슐


1회 기동 시 5000 제니가 요구되는 캡슐. 하루에 한번씩은 무료로 기동할 수 있다. 보상은 A~B 클래스 캐릭터 조각, A~B 클래스 무기 조각, B~D 클래스 소재 아이템 중 하나이다. B급 소재 아이템 중에서는 어드밴스 시리즈만 나오며 엑설런트 시리즈는 얻을 수 없다. 참고로 C 클래스 무기인 노멀 버스터의 조각은 숍에서 제니로 구매해야 한다.

5.8.3. 기타 캡슐


  • S급 무기 캡슐
특정 이벤트 중에 1회만 기동할 수 있는 캡슐. S 클래스 무기 중 하나가 확정적으로 주어지되, 엘리메탈(유상) 1290개가 요구된다. 참고로 할인되지 않은 엘리메탈(유상) 1개의 가격은 NT$1.00이다.
  • S 헌터 캡슐
S 헌터 티켓을 1개 소비하여 기동할 수 있는 캡슐. 블랙 제로, 퍼스트 아머 엑스, 시나몬 중 하나가 확정적으로 주어진다. S 헌터 티켓은 숍에서 프리미엄 스타터 팩을 구매하면 얻을 수 있다.

5.8.4. 확률 일람


'''엘리메탈 캡슐'''
(1회 기동, 한정 캡슐, 10회 기동 중 1~9번째)

'''엘리메탈 캡슐'''
(10회 기동 중 10번째)

'''제니 캡슐'''
'''레어리티'''
'''캐릭터'''
'''무기'''
'''합계'''
'''레어리티'''
'''캐릭터'''
'''무기'''
'''합계'''
'''레어리티'''
'''합계'''
'''S'''
1.5%
3%
4.5%
'''S'''
1.5%
3%
4.5%
'''S'''
-
'''A'''
4%
8%
12%
'''A'''
31.5%
64%
95.5%
'''A'''
0.3%
'''B'''
27.5%
56%
83.5%
'''B'''
-
-
-
'''B'''
25.35%
'''C'''
-
-
-
'''C'''
-
-
-
'''C'''
44.35%
'''D'''
-
-
-
'''D'''
-
-
-
'''D'''
30%
참고로 레어리티가 같아도 픽업으로 지정된 특정한 캐릭터나 무기는 나머지에 비해 출현률이 상대적으로 높아진다. 또한 1~2개월 간격으로 개최되는 '''다이브 페스티벌''' 행사 기간에는 S 클래스 보상이 지급될 전체적인 확률도 늘어난다. 행사별 픽업 캐릭터에 관해서는 록맨 X 다이브/헌터 프로그램 문서 참조.

5.9. 미션



5.9.1. 일일(Daily)


하루에 한 번씩 수행할 수 있는 과제들. 주된 보상은 '''EXP'''와 '''활약도(Activity)'''이며, 그 외에도 과제에 따라서 다른 보상이 따라붙는다. 또한 하루 동안 누적한 활약도가 20, 40, 60, 80, 100점이 될 때마다 추가적인 보상을 얻을 수 있다. 데일리 미션을 전부 클리어하면 하루에 합계 170점의 활약도가 주어진다.
데일리 미션의 종류는 다음과 같다. 스테이지를 클리어하는 과제의 경우 스킵 다이브도 유효하다.
  • 스토리 스테이지 10회 클리어하기.
  • BOSS 챌린지 스테이지 3회 클리어하기.
  • 야곱(챌린지) 1회 클리어하기.
  • 타임 어택 스테이지 1회 클리어하기. 보상으로 동기화 처리 장치를 받을 수 있다.
  • 이벤트 스테이지 1회 클리어하기.
  • 협력 플레이 스테이지 1회 클리어하기. 보상으로 협력 플레이 코인을 받을 수 있다.
  • 프라이빗 대전 기능을 쓰지 않고 배틀 1회 마치기. 대전과 랭킹전을 가리지 않으며 승패 여부 역시 묻지 않는다. 보상으로 배틀 코인을 받을 수 있다.
  • 이레귤러 데이터 100체 수정하기. 스테이지를 불문하고 적을 100체 격파하면 된다.
  • 캡슐 1회 기동하기. 캡슐의 종류를 가리지 않으며 무료로 기동하는 경우도 유효하다.
  • 친구에게 AP 1회 보내기.
  • 연구를 2회 개시하기.
  • 엘리메탈 100개 소비하기.
  • 레벨 80 이하 한정
아래의 데일리 미션은 레벨 80 이하인 플레이어에게만 주어지며, EXP 이외의 보상은 주어지지 않는다.
  • 스토리 스테이지 5회 클리어하기.
  • BOSS 챌린지 스테이지 1회 클리어하기.
  • 협력 플레이 스테이지 2회 클리어하기.
  • 프라이빗 대전 기능을 쓰지 않고 배틀 3회 마치기.
  • 이레귤러 데이터 50체 수정하기.
  • 연구를 1회 개시하기.

5.9.2. 업적(Achievement)


게임플레이 중에 특정한 조건을 충족하면 자동으로 달성되는 미션들. 보상으로는 주로 엘리메탈이 주어지며, 업적으로 누적한 스코어로 유저들끼리 순위를 겨룰 수 있다.
  • 출격(DiVE)
    • 스토리 스테이지 n회 클리어하기.
    • 챌린지 스테이지 n회 클리어하기.
    • 이벤트 스테이지 n회 클리어하기.
    • 협력 플레이 스테이지 n회 클리어하기.
  • 육성(Cultivation)
    • 플레이어의 레벨을 n까지 높이기.
    • 총 전력을 n까지 높이기.
    • n개의 무기를 레벨 n까지 강화하기.
    • n개의 무기를 +n까지 튠 업하기.
    • n개의 BOSS 칩을 레벨 n까지 강화하기.
    • n개의 BOSS 칩을 개조 레벨 n이 될 때까지 개조하기.
  • 배틀(Arena)
    • 랭킹전에 n회 도전하기.
    • 랭킹전에서 n회 승리하기.
  • 수집(Collection)
    • 제니를 n만큼 모으기.
    • 연구를 n회 개시하기.
    • 헌터 프로그램을 n체 입수하기.
    • 종류별로 무기를 n개 입수하기.
    • BOSS 칩을 n개 입수하기.
  • 기타(Others)
    • 누계 n일 로그인하기.
    • 친구에게 AP n회 보내기.
    • 스테이지 내에서 딥 엘리먼트 n개 발견하기.

5.9.3. 월간 활약도(Monthly Activity)


데일리 미션으로 얻은 활약도를 1개월 단위로 기록하여, 그달의 누계 활약도를 토대로 각종 보상을 수령할 수 있다. 누계 활약도가 100 단위로 늘어날 때마다 새로운 보상이 해금된다. 서비스 초기에는 한 달 동안 활약도를 3000점 누적하면 그달의 보상이 전부 해금되었으나, '20년 11월에는 3100, 3200점 누적 시의 보상이 추가되었다.
유료 결제를 통해 보수의 그레이드를 높이면 '통상 보수(Usual Reward)' 외에 '프리미엄 보수(Upper Reward)'가 같이 주어진다.

5.10. 그 외의 화면



5.10.1. 챗 화면(Channel)


옵션 중 챗 화면을 ON으로 설정해두면 베이스 좌측 하단에 플레이어 간의 대화가 표시된다. 이때 대화 옆의 말풍선을 탭하면 챗 화면을 띄울 수 있다.
  • 안내(System channel)
시스템 안내가 올라오는 채널이다. 긴급 점검이 있을 때 모든 플레이어들이 강제로 로그아웃되는데 사전에 시간를 확인할 수 있다. 이 채널의 경우 안내문을 읽는 것만 가능하고 플레이어가 텍스트를 송신하는 것은 불가능하다.
  • 에어리어 내(Channel for This Area)
같은 에어리어 내의 플레이어끼리 대화할 수 있는 채널. 한번에 최대 30글자까지 송신할 수 있다.
  • 모든 에어리어(Cross-area Channel)
다른 에어리어에 접속한 플레이어와 대화할 수 있는 채널. 글자 수 제한은 위의 채널과 동일하며, 추가로 텍스트를 송신할 때 소비 아이템인 챗 확성기(Loudspeaker)가 사용된다.

5.10.2. 캠페인(Current event)


베이스 화면 좌측의 메뉴에서 열람할 수 있는 이벤트. 이벤트 기간에 교환 룰렛을 돌리거나 특정한 조건을 충족하면 캠페인 화면에서 각종 보수를 수령할 수 있다. 이때 획득한 물품은 대개 메일박스로 전달된다.
아래의 두 이벤트는 정해진 기한이 없고 상시로 진행되고 있다.
  • 레벨 업 응원 캠페인
플레이어의 레벨이 5의 배수 단위로 오를 때마다 엘리메탈과 제니를 받을 수 있다. 그 외에도 숙련도 카드와 재기동 프로그램을 번갈아 가면서 받게 되며, 레벨 10, 15, 20 달성 시 S급 런처 계열 무기인 서든 해저드의 조각이 대신 주어진다. 이때까지의 보상을 전부 수령하면 총 40개의 조각이 주어지므로, 레벨 20만 되면 무상으로 서든 해저드를 쓸 수 있게 된다.
  • 타워 훈련 프로그램 '야곱' 탄생!
야곱의 난이도를 노멀로 설정한 상태에서 지정된 층을 클리어하면 엘리메탈과 쇼크 흡수 소재를 받을 수 있다. 조건으로 제시된 층의 수가 5의 배수인 경우에는 무기 조각 지급품 박스 II도 같이 주어진다.

5.10.3. 프렌드(Friend)


협력 플레이나 배틀에서 만난 유저, 혹은 플레이어 ID를 알고 있는 유저를 최대 40명까지 친구로 등록할 수 있다. 베이스 화면 좌측에서 프렌드 화면에 진입하면 현재 친구로 등록된 플레이어의 목록이 표시된다. 여기서 자신과 다른 유저가 서로에게 보낸 친구 신청, 그리고 블록 리스트에 등록되어 자신에게 연락할 수 없는 유저 목록도 볼 수 있다.
또한 프렌드 화면에서는 하루에 한 번 모든 친구에게 AP를 8씩 보낼 수 있다. 여기서 친구들이 자신에게 보낸 AP를 받을 수도 있으나, 수취 횟수는 하루에 10번으로 제한된다. 프리미엄 숍에서 매일 AP 응원 팩을 구매하면 하루에 수취 가능한 횟수가 20회로 늘어난다.
여담으로 자신의 플레이어 ID는 록맨 X 다이브의 타이틀 화면 구석에 표시된다.

5.10.4. 도감(Gallery)


각각의 헌터 프로그램과 무기, 다이브 카드에는 다수의 '도감 목표'가 정해져 있다. 이 목표들을 달성하여 도감 레벨을 높이면 플레이어의 라이프, 공격력, 방어력, 총 전력이 상승한다. 따라서 주력으로 쓰지 않는 캐릭터나 무기라도 어느 정도는 사용 및 강화해 두는 것이 좋다. 참고로 스테이지를 스킵 다이브로 클리어한 횟수, 배틀 중 프라이빗 대전을 실시한 횟수는 세지 않는다. 다만 배틀의 경우 승패를 불문하기 때문에 프라이빗 대전이 아닌 이상 일단 도전만 하면 된다.
베이스 화면 좌측의 메뉴를 통해 도감 화면을 열 수 있으며, 이 화면에서 도감의 레벨과 도감 목표의 전반적인 진행 상황을 열람할 수 있다.

5.10.4.1. 캐릭터 도감(Character Guide)

각 헌터 프로그램의 도감 목표를 달성하면 레벨이 오르는 도감. 캐릭터별 목표의 유형은 크게 다음과 같이 나뉜다.
  • 신규 해석하기. 다시 말해 조각을 충분히 모으거나 다이브 캡슐을 이용하여 해당 캐릭터를 해금하면 된다.
  • 랭크 n에 도달하기. 캐릭터의 레어리티를 불문하고 최종적인 목표는 랭크 5까지 육성하는 것이다.
  • 해당 캐릭터로 스테이지를 10회 → 30회 → 100회 클리어하기.
  • 해당 캐릭터로 배틀을 10회 → 30회 → 100회 실시하기.
  • 패시브 스킬을 n개 해석하기. 최종적인 목표는 각 캐릭터의 패시브 스킬을 전부 습득하는 것이며, 스킬마다 요구 랭크가 있으므로 랭크 업이 선행되어야 한다.
  • 스킬의 합계 레벨을 40까지 높이기. 액티브 스킬과 패시브 스킬의 레벨을 모두 합산하여 계산한다. 예를 들어 두 액티브 스킬의 레벨이 9이고, 레벨 1짜리 패시브 스킬 2개를 해석했다면 합계 레벨은 20으로 간주된다. 일부 캐릭터는 액티브 스킬 2의 스킬 레벨을 올릴 수 없는데, 이러한 경우 도감의 목표 레벨이 다른 헌터 프로그램의 절반인 20으로 책정되어 있다. 해당되는 사례에 대해서는 헌터 프로그램 문서의 스킬 문단 참조.

5.10.4.2. 무기 도감(Weapon Guide)

각 무기의 도감 목표를 달성하면 레벨이 오르는 도감. 무기별 목표의 유형은 크게 다음과 같이 나뉜다.
  • 신규 해석하기. 다시 말해 조각을 충분히 모으거나 다이브 캡슐을 이용하여 해당 무기를 해금하면 된다.
  • 랭크 n에 도달하기. 무기의 레어리티를 불문하고 최종적인 목표는 랭크 5까지 육성하는 것이다.
  • 해당 무기를 장비한 채로 스테이지를 10회 → 30회 → 100회 클리어하기.
  • 해당 무기를 장비한 채로 배틀을 10회 → 30회 → 100회 실시하기.
  • 무기의 레벨을 10 → 30 → 80까지 높이기.
  • 무기의 튠 업 단계를 5 → 20 → 40까지 높이기.
  • 패시브 스킬을 n개 해석하기. 최종적인 목표는 각 무기의 패시브 스킬을 전부 습득하는 것이며, 스킬마다 요구 랭크가 있으므로 랭크 업이 선행되어야 한다.

5.10.4.3. 카드 도감(Card Gallery)

각 다이브 카드의 도감 목표를 달성하면 레벨이 오르는 도감. '20년 12월 23일에 Ver.2.3.0 업데이트로 추가되었으며 각 카드의 도감 목표는 다음과 같다.
  • 신규 해석하기.
  • 랭크 n에 도달하기. 다이브 카드의 레어리티를 불문하고 최종적인 목표는 랭크 5까지 육성하는 것이다.
  • 카드의 레벨을 10 → 30 → 80까지 높이기.

5.10.5. 럭키 스핀(Lucky Roulette)


과금을 할 경우 액수에 비례하여 '럭키 칩(Lucky Token)'이라는 소모 아이템이 주어진다. 베이스 화면 좌측에서 럭키 스핀 화면을 열면 이 아이템을 100개씩 소모하여 룰렛을 돌릴 수 있고, 한 번 돌릴 때마다 라인업에 포함된 8종류의 경품 중 하나가 주어진다.
룰렛 옆에 표시된 '럭키 게이지'는 1등상 이외의 경품을 하나 뽑을 때마다 1%씩 증가하며, 완충되면 다음 스핀이 '확정 스핀'으로 변하여 무조건 1등상을 받게 된다. 게이지가 완충되기 전에 1등상을 뽑거나 확정 스핀을 돌리면 게이지가 초기화된다. 또한 럭키 스핀 개최 기간이 지나 경품 라인업이 바뀌어도 게이지가 0%로 리셋된다.
럭키 칩은 일반적으로 NT$1.00를 지불할 때마다 1개씩 주어진다. 따라서 실질적으로는 럭키 스핀 1회당 NT$100.00가 들어가며, 럭키 게이지를 완충하려면 NT$10000.00가 필요하다.

5.10.6. 전투 설정(Battle settings)


베이스 화면이 아닌 스테이지 내에서 설정 화면을 열면 헌터 프로그램의 각종 조작 설정을 변경할 수 있다.
  • 대미지 표시(Damage numbers)
ON으로 설정해두면 플레이어와 적이 입는 대미지의 수치가 실시간으로 표시된다. 초기 설정은 ON.
  • HP 표시(HP display)
ON으로 설정해두면 헌터 프로그램의 머리 위에 플레이어의 이름, 현재의 레벨과 라이프, 걸려 있는 버프나 디버프의 현황 등이 표시된다. 초기 설정은 ON이며, OFF로 바꿔도 화면 좌측의 라이프 표시는 끌 수 없다. 참고로 시나몬의 하트 개수, 세컨드 아머 엑스의 기가 에너지, 의 라이브메탈 에너지, 록맨.EXE의 싱크로율, 각종 방어 실드의 내구력 표시도 이 옵션으로 같이 켜고 끌 수 있다. 덧붙여 이레귤러 데이터의 라이프와 디버프 표시도 이 설정을 끄면 사라지지만, 예외적으로 화면 오른쪽에 나타나는 보스의 라이프는 숨길 수 없다.
  • 정밀 점프(Precise jump)
ON으로 설정해두면 점프 버튼을 누른 길이에 따라 점프 높이가 변화한다. 초기 설정은 OFF.
  • 차지 어시스트(Charging aid)
차지 샷 계열의 액티브 스킬 사용 시 조작법이 변화한다. ON으로 설정해두면 스킬 버튼을 한 번만 눌렀다 떼도 자동으로 차지가 되지만, 샷을 쏘려면 버튼을 다시 눌러야 한다. OFF로 설정할 경우 버튼을 길게 눌러서 차지하고 버튼을 떼는 순간 발사한다. 초기 설정은 ON.
  • 자동 조준(Automatic aim)
ON으로 설정해두면 세이버 이외의 무기를 사용할 때 총구가 자동으로 록온된 적을 향한다. 초기 설정은 ON.
  • 조준선(Aiming line)
ON으로 설정해두면 사격 방향을 임의로 조정하는 '매뉴얼 조준'[3] 시에 탄도가 직선으로 표시된다. 초기 설정은 ON.
  • 매뉴얼 조준(Manual aim)
OFF로 설정해두면 위의 매뉴얼 조준 기능을 아예 쓸 수 없게 된다. 초기 설정은 ON.
  • 더블 탭으로 내리기(Double tap to go down)
ON으로 설정해두면 ↓를 빠르게 2연타하여 얇은 바닥에서 뛰어내릴 수 있다. 초기 설정은 OFF이며 본래의 조작법은 '↓+점프 버튼'이다.
  • 더블 탭으로 대시(Double tap to sprint)
ON으로 설정해두면 ←/→를 빠르게 2연타하여 대시할 수 있다. 초기 설정은 ON이며, OFF로 바꾸면 대시 버튼만 쓸 수 있다.
  • 투명도(Transparent)
버튼의 투명도를 100%까지 높일 수 있다. 초기 설정은 0%이며, 100%가 되면 버튼이 보이지 않게 된다. 화면 좌측의 라이프 표시 위에 있는 버튼은 감출 수 없다.

6. 사건 및 사고



그런데 동년 9월 11일에는 캡콤 타이완의 유튜브 채널에서 비슷한 상황이 포착되었다. 이 날 올라온 영상에 진짜 록맨 ZX가 아니라 팬 게임인 록맨 ZX 프리퀄의 스크린샷이 첨부된 것.
  • 본래 2020년 7월 9일 시작됐어야 할 록맨 제로 콜라보 이벤트가 App Store에서 승인이 나지 않아 미루어졌다. 이에 대한 보상으로 7월 16일까지 하루에 1회씩 무료로 기동할 수 있는 다이브 캡슐이 제공되었다. 그뿐만이 아니라 이 캡슐은 딱 한 번이지만 10회 연속 기동도 무료로 할 수 있다.

다행히 바로 다음 날인 7월 10일에 승인이 이루어져 Ver.1.4.0 업데이트가 배포되었지만, 그 다음에는 iOS에서는 게임이 강제로 종료되는 오류가 발생했다. 설상가상으로 Google Play의 갱신까지 늦춰지면서 안드로이드 사용자들은 현지 시각 기준으로 23시까지 업데이트조차 할 수 없는 상황이 벌어졌다.

7. 기타


  • 언어 설정을 영어로 바꾸면 캐릭터 이름도 해외판 명칭으로 바뀌지만 정작 게임 제목은 메가맨 X 다이브로 바뀌지 않는다. 마찬가지로 데일리 미션의 '이레귤러' 역시 매버릭(Maverick)으로 바뀌지 않고 Irregular라는 일본식 명칭을 그대로 사용한다. 반면 캡콤 타이완의 유튜브 채널에 올라오는 정보 전달용 영상의 영어명은 Maverick Information이다.

참고로 같은 시기에 진행된 개발자들의 방송에서 얼티밋 아머 엑스(CM), 슈퍼 록맨, 그리고 아이리스가 잠깐 노출되었다. 참고 리뷰 영상 이 세 명 역시 시간이 지나면서 정식으로 출시되었다.
  • 리코와 아이리스를 제외하면 목소리를 새로 녹음한 캐릭터는 없고 모두 이전의 작품에 수록된 것을 재사용했다. 이 중 록맨은 록맨 11, 롤과 블루스는 록맨 록맨의 음성을 가져왔다. 바바의 경우 헌터 프로그램은 이레귤러 헌터 X, 보스는 록맨 X8의 음성을 사용한다. 참고로 아이리스는 코로나바이러스감염증-19의 여파로 신규 보이스의 수록이 늦어져 출시 직후에는 아무런 음성도 없었고, 시엘과 포르테.EXE 역시 코로나로 인하여 음성 수록이 연기된 상태이다.

[1] 대만, 홍콩, 마카오, 싱가포르, 말레이시아, 필리핀, 인도네시아, 태국, 캄보디아 한정. QooApp 등을 이용하면 한국에서도 현재 플레이는 가능하다.[2] 아무리 인기가 좋아서 글로벌 출시를 하더라도 좋은 평가를 받지 못하고 있는 현 상태를 계속 유지하다가 흥행에 실패하면 얄짤없이 꿀을 다 빨고 서비스를 종료하는 것이 양산형 모바일 게임의 현실이다. 어른의 사정으로 인해 무산되는 경우도 많기 때문에 연결이 좋지 않거나 VPN을 뚫어야 할 만큼 정상 플레이에 지장이 있어도 본 서버를 선호하는 유저들이 있다.[3] 세이버 이외의 무기를 사용할 때, 록온된 적이 있어도 총구의 방향을 수동으로 바꾸는 것이 가능하다. 터치 조작 시에는 무기 버튼에서 손을 떼지 않고 상하좌우로 살짝 슬라이드하면 되며, 게임패드 사용 시에는 무기 버튼을 둘러싼 십자키에 버튼이나 스틱을 할당해야 한다.