소프트&웨트

 

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원작
죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle의 모델링[1]
죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven의 모델링[2]
'''Soft & Wet(ソフト・&・ウェット)'''

'''부드럽다, 그리고 축축하다 (소프트 & 웨트)''' - 히가시카타 죠스케

'''의 몸으로부터 마찰빼앗았다.'''

1. 개요
2. 설명
3. 능력
4. 기타
5. 과거 능력


1. 개요


파괴력
C
스피드
B
사정거리
D
지속력
B
정밀동작성
C
성장성
A

죠죠의 기묘한 모험 제 8부 죠죠리온의 주인공 히가시카타 죠스케스탠드. 이름의 유래는 프린스가 1978년 발표한 디스코 펑크곡 'Soft and Wet'.[3]

2. 설명


역대 죠죠의 스탠드 가운데 최초로 '부드러운(Soft)' 이미지의 이름이다. 참고로 그동안 다른 죠죠들의 스탠드 이름들의 경우 이름이 나오지 않은 죠나단 죠스타의 스탠드를 제외하면 백금, 다이아몬드, 황금, , 상아로 모두 단단한 물질 이름들이었다.[4]
근거리 파워형의 스탠드로, 성장성을 제외하면 스탯은 대체로 낮은 편. 특히 파괴력은 5부 주인공스탠드와 마찬가지로 딱 조금 강한 일반인 수준인 '''C'''밖에 안되지만, 키라 집의 욕실 벽을 킥 한번으로 부술 정도의 파워는 있고[5], 8부가 무력보다는 두뇌전이 더 부각된지라 힘이 약해서 곤란한 경우는 없었다.[6][7]
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러시 기합음은 전통의 '''오라오라'''. 스탠드 사용자가 4부 죠스케의 오마쥬격 캐릭터 임에도 불구하고 '도라라라'가 아니다. 그러나 중간에 깨알같이 '''아라'''가 하나 섞여있다(...). 오라 여섯번에 아라 한번.[8] 처음 이후론 하지 않는걸 보면 무슨 지거리야처럼 단순 오타인 것 같다.

3. 능력


비눗방울로 '''「소리」'''나 '''「시력」'''등의, 신체적인 '''「것」'''을 일시적으로 빼앗을 수 있다.

- 죠죠리온 2권 中

비눗방울을 만들어 날릴 수 있는데, 이 비눗방울은 통상의 비눗방울과는 물리적인 특성은 다르며 비눗방울 그 자체와 접촉한 존재의 '''물리적인 무언가를 빼앗을 수 있다.'''
여기서 빼앗을 수 있는 것들의 범위는 아직도 알 수 없다. 고양이 털, 폐 속의 공기, 밤송이나 사람 몸 안의 수분처럼 상식적인 것들은 물론, 시력과 같은 신체 '능력'도 빼앗을 수 있고, 마찰력(!!)[9], 열, 소리, 냄새 같은 자연 현상도 빼앗을 수 있다.작품이 진행될수록 그 무시무시함이 드러나는 스탠드. 여기에 본체인 히가시카타 죠스케의 지략까지 더해지면 각종 곤란한 상황도 무리 없이 빠져나갈 수 있다.
비눗방울을 매체로 한다는 점에서 시저 체펠리와 비슷하지만, 접촉한 대상의 무언가를 빼앗는다는 점을 보면 화이트스네이크와도 비슷하다. 둘 다 자신이 빼앗은 것을 다른 이들에게 더할 수 있다는 점도 같다(화이트스네이크는 기억[10]과 스탠드를, 소프트&웨트는 냄새나 소리를 타인에게 붙일 수 있다). 단, 화이트스네이크는 정신적인 것(기억, 스탠드)도 빼앗을 수 있지만, 소프트&웨트가 정신적인 것을 빼앗는 장면은 나온 적이 없다.[11][12]
처음엔 빼앗을 수 있는 것은 한 개 뿐이라 여겨졌지만, 이후 냉장고의 소리를 미리 뺏어둔 상태에서 능력을 사용하거나 여러 개의 비눗방울로 여러 개의 개체를 빼앗는[13]장면이 나오면서 만들 수 있는 비눗방울의 수나 빼앗는 대상의 수에 한계가 없다는 게 밝혀졌다. 이후에는 스탠드가 주먹질을 할 때마다 무수히 많은 비눗방울이 생겨 이것 저것 몽땅 빼앗고 다닌다
극초반에 2회 정도 보여준 모습은 비눗방울이 터진 뒤 '''구멍을 만들어''' 무언가를 빼앗는 식이였지만, 11화부터는 반대로 비눗방울이 터지지 않고 무언가를 빼앗으며 이후 비눗방울이 터지면 빼앗았던 대상(죠스케의 목소리라거나 고양이 털, 턱수염 등등)이 다시 나오도록 바뀌었다. 아마 죠스케가 11화에서 면도 도중 '비눗방울의 활용법을 깨달았다'는 요지의 대사를 한 시점에서부터 비눗방울을 한 번에 여러 개 생성할 수 있었고, 면도할때 자신에게 적용되게 변했으며, 동시에 비눗방울이 무언가 빼앗고 방출하는 방식이 바뀐 것을 보아 죠스케 본인이 새로운 활용법을 찾아낸 듯 하다. 더불어 빼앗은 것을 다시 놓아줄 때 반드시 원래 있던 장소로만이 아닌 다른 곳에 접목시킬 수 있다. 본 디스 웨이 전에서는 냄새를 본 디스 웨이에게 접목시켰다. 빼앗은 무언가는 비눗방울에 담겨져 이동시킬 수 있는데, 야기야마 요츠유와의 싸움에서는 이 점을 응용해 비눗방울로 공격하는 기술을 터득했다. 커다란 비눗방울에 상대를 가둬 공중에 띄우거나[14], 비눗방울에 물건을 담아 이동시켜 날리는 식.
펀 펀 펀전에서 나온 연출로는 본체인 죠스케의 별모양 반점이, 즉 왼쪽 어깨가 무언가에 의해 가려져 있으면 비눗방울을 생성하지 못하는 것 같다. 아마 만들자마자 터질테니까? 이후로 죠스케가 러시를 날리면서 방울을 대량 생산해 낼 수 있게된 이후 부터는 언급되지 않는 설정이다.
죠스케가 키라와 죠세후미가 융합해 탄생한 존재이고 키라의 스탠드 능력이 비눗방울을 생성해 닿는 것을 폭파시키는 것이었음을 감안할 때 '빼앗는' 능력은 키라와 융합한 죠세후미의 능력이었을 가능성이 높다. 실제로 죠세후미는 라멘에 뿌려진 후추를 방울 형태로 가둔 뒤 터트려서 라멘 밖으로 빼내는 모습을 보여주었다.
돌로미테와의 추격전에서는 블루하와이가 만든 좀비와의 감염을 피하기 위해 접촉할때 순간적으로 비눗방울들을 만들어 접촉을 피하는 용도로 활용하기도 했다.
다 좋은데 사람들이 잊고 다니는 사실 한 가지를 말하자면, 죠스케가 벽의 눈에서 야스호에게 발견됐을 때에는 반점 주변에 '''스탠드 구현의 이빨자국이 있었다.''' 그리고 키라와 죠세후미에게는 원래부터 스탠드가 있었다. 어떤 의미로든 '히가시카타 죠스케'의 정신의 형태는 키라도 죠세후미도 아닌 제 3자의 것이라고 할 수 있다.
4부 주인공과는 이름만 같지만, 재미있는 것이 이 스탠드도 4부 최종보스의 스탠드의 극상성이라는 것이다. 폭탄은 공기가 없으면 터지지 않으니 주변의 공기를 빼앗아 저지할 수 있고, 시어 하트 어택은 주변의 온도를 빼앗거나 해서 열추적을 혼란시킬 수 있다. 실제로 작중에서 만날 일은 없지만.[15]
최근 전개에 들어서는 무슨 이유인지 물리적인 특성을 빼앗는 능력이 거의 쓰이지 않고 있다. 그대신 2부의 시저 체펠리처럼 비눗방울이라는 것 자체를 활용해서 방어막을 만든다던지, 물건을 담아 옮기던지[16] 등 전투를 해나가고 있는데, 왜 굳이 기존 능력을 안쓰는지는 불명. [17][18] 또한 에이 펙스 형제 전에서는 비눗방울을 상대의 피부 안쪽에 집어넣어 부풀린 뒤 터트리는 기술을 사용한 적이 있는데, 이는 과거에 키라가 사사메 오지로를 협박할때 사용했던 기술이였다.
어반 게릴라와의 전투를 통해 마메즈쿠 라이에게 스탠드 능력인 비눗방울의 정체가 비눗방울처럼 보이는 끈이라는 것이 드러나고, 아케후 사토루와의 전투에서 라이가 죽어갈 때 죠스케의 어깨에 있는 별 문신으로부터 보이지 않는 비눗방울이 나온다는 게 밝혀진다. 이 비눗방울의 실이 0에 한없이 가깝게 가늘고, 따라서 이 세상에 존재하지만 동시에 존재하지 않기에 세계의 규칙, 논리, 악재마저도 초월하며 모든 물질을 통과해 이동할 수 있다는 것.[19] 따라서 원더 오브 U의 악재 능력을 무시할 수 있다.

4. 기타


죠죠리온의 예고 이미지에서 그려진 모습은 무디 블루스와 닮았으나[20], 막상 드러난 스탠드체는 예고 이미지의 그 모습과 매우 다르다. 디자인적으로 로봇 같은 형태는 7부의 터스크와 비슷하다. 여담으로 초반에 스탠드체 몸통은 위 사진처럼 평범한 안드로이드 같은 모양이었으나 최근 일러스트에서는 하트 모양에 가깝게 그려진다.
컬러본에서는 매우 옅은 하늘색이었으나, ASB와 EOH에서는 왜인지 노란색으로 바뀌었다. 뭐 죠죠에서 색상변경이 한두번 일도 아니지만...
털을 빼앗을 땐 이상하게 털을 빼앗은 대상의 머리에 근육맨마냥 고기 육 자를 남겨놓는다. 패러디인 듯.
죠죠 올스타 배틀에서는 비눗방울이 반으로 갈라져 있는 등 원작 재현에 꽤 신경 쓴 듯한 흔적이 있다. 빼앗는 것은 원작에서 나온 '시력'과 '마찰'만 뺏는다.
야기야마 요츠유는 처음 등장하면서 '부드럽지도 축축하지도 않다'라는 대사를 구사했는데 이는 이 소프트&웨트를 노린 발언으로 보인다.
참고로 아직 8부 자체는 한참 연재중이라서 주인공과 함께 아직 팬덤에서 인지도가 많이 딸리는 스탠드. 하지만 능력의 응용 가능성이 거의 무한하기 때문에 2차 창작에서는 MAD의 소리를 빼앗는다거나, 나무위키에서도 뭔가 빼앗기는 상황에서 은근히 자주 쓰이고 있다.(물론 대부분은 죠죠 관련 항목)
70화에서 새로운 떡밥이 던져졌는데, 마메즈쿠 라이가 조사해본 결과, S&W의 비눗방울은 거품이 아니라, 고속으로 '''회전하는 '''이라는 것을 알아냈다. 그는 대수롭지 않게 생각하고 넘겼지만, 죠스케의 베이스인 키라의 선조가 손톱 회전의 스탠드를 가진 죠니 죠스타라는 점에서 의미심장한 부분이다. 다만 이렇게 되면 소프트&웨트의 비눗방울을 볼록렌즈 삼아 사용하는 장면[21]은 어떻게 한건지...[22]
그리고 100화, 아케후 사토루와의 전투에서 이 점이 다시 부각되는데, 러시로 인해 생긴 자국이 마치 철구의 회전 같이 생겼다. 더불어 죠스케 자신도 인식할 수 없는 보이지 않는 형태라고 한다.

5. 과거 능력



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죠스케의 베이스가 된 쿠죠 죠세후미의 스탠드 역시 능력의 이름이 같은 것으로 드러났다. 죠스케가 자신의 스탠드 능력을 소프트&웨트로 지은 것은 죠세후미의 기억이 무의식중에 남아있어서 그런 듯하며, 킬러 퀸의 능력이 섞이기 전인지라 현재와는 소프트&웨트의 능력이 비슷하지만 다르다. 지금의 소프트&웨트의 능력이 빼앗는다에 가깝다면, 과거의 소프트&웨트의 능력은 흡수한다에 더 가깝다. 이 흡수하는 능력의 응용으로 죠세후미는 나무의 세포를 재배열해서 접목하는 등[23]의 활용을 한 적이 있다. 다만 상술했듯 죠스케의 소프트&웨트도 빼앗은 걸 다른 곳에 접목시킬 수는 있으니 아주 다르지도 않다.
죠스케의 선원 기믹은 분명 키라 요시카게에게서 유래했지만, 융합되기 이전 죠세후미의 소프트&웨트에도 닻 마크가 있었다. 거기까지는 크게 신경쓰지 않은 듯.
이 외에 생김새나 오라오라 러시 등 기본 구성은 대동소이하지만, 다모 타마키를 공격했을 당시 비눗방울이 터지면서 선글라스를 부수는 걸 보며, 키라의 능력이 섞였다고 언급된다.
[1] 죠죠리온 단행본 1권 표지에서의 자세[2] 니지무라 케이에게 키라 요시카게스탠드에 대한 설명을 들은 직후의 자세[3] 앨범 For You 에 수록되어 있는 곡. 현재 8부 스탠드들 중 유일하게 그나마 알려진 편이다보니 해당 영상 댓글에는 스탠드사들이 가득하다.[4] 다만 죠셉의 스탠드는 허밋 퍼플로, 단단한 것과는 동떨어졌다.하지만 이 스탠드는 주인공이 아닐 때 나왔으니까 제외.[5] 골드 익스피리언스 또한 파괴력이 C이나 러쉬 중에 피해를 입은 사례는 없었으므로 상위권의 C인 G·E보다는 약하고 일반인보다는 강할 가능성이 높다.[6] 그러나 스타 플래티나같은 근거리 파워형 타입보다 파괴력이 떨어져서 그런지 본 디스 웨이전에서 오라오라 러쉬를 시전하다 오히려 자신의 팔이 데미지를 입었다. 러시 공격 시전자가 역으로 피해를 입은 몇 안되는 케이스. 스타 플래티나도 더 월드시어 하트 어택을 상대로 러쉬를 시전했다가 역으로 데미지를 입은 적이 있는데 이건 더 월드의 스펙이 스타 플래티나보다 더 높아서 밀렸던 것이고 시어 하트 어택은 '''방어력이 비정상적으로 튼튼했기 때문'''에 직접 비교라하긴 뭣하다.[7] 예전에 죠죠 위키에서는 파괴력이 A로 표기되어 있지만, 이는 사실이 아니다.[8] 근데 죠죠 올스타 배틀에서는 이걸 또 재현했다(...). 올스타 배틀 리그에서 공개된 죠스케의 그레이트 히트 어택 참조. [9] 마찰력이 없어지면 일상생활 자체가 안 된다. 당장에 지면 위에 서있을 수 없으며 연필의 경우 마찰력이 없다면 종이에 글씨를 쓸 수도 없고 요리할 때는 칼을 쥘 수도 없어 재료손질부터 다 안되고 건물의 경우 나사조임의 마찰력이 풀려서 건물이 무너진다.[10] 그런데 사실 기억 이란게 뇌에 기록된 정보라는 점을 감안하면 기억 또한 물질적인 것 이라고도 할 수 있다. 단지 히가시카타 다이야캘리포니아 킹 베드가 이미 기억을 빼앗는 스탠드라는 포지션이 겹치기 때문에 가능해도 작가가 넣지 않을 가능성이 크다.[11] 사실 화이트스네이크도 시력을 뽑아낸적은 있다.[12] 엄밀히 말해 화이트스네이크는 시력 자체를 빼앗는다기보다는, 사람의 의식 속에서 자신이 무언가를 볼 수 있다는 자각 자체를 뽑아내는 것에 가깝다.(웨카피포렉킹 볼이 피격자로부터 '왼쪽'이라는 개념 자체를 앗아가는 것처럼) 소프트&웨트의 그것과 결과는 같지만 원리는 다르다는 의미다.[13] 면도를 하면서 비눗방울 여러개로 자신의 턱수염을 전부 '빼앗는' 식으로 면도했다. 성장성이 A인걸 감안하면 능력이 성장했다고 보면 된다.[14] 어찌보면 근거리 파워형 타입의 스탠드 유저한테는 치명적인게 일정거리에 접근해야 하는 스탠드 유저를 멀리 떨어뜨려서 스탠드를 무력화시킬 수 있기 때문. 비눗방울 자체의 내구도는 튼튼해서 바위 인간 하나도 띄울 수 있다.[15] 사실 작중에서는 적들의 능력이 빼앗는 능력으로 카운터를 날리기 어려운 상황이 많아져 잘 부각되지는 않지만, 이 스탠드, '''물리적인 조작이나 공격을 사용하는 스탠드들의 극상성이나 마찬가지다.''' 이든, 이든, 냉기든, 소리든, 능력이 물리적인 것을 통해 전달되거나 공격한다면, 그 물리적인 것을 빼앗거나 가두면 그만이니까.[16] 빼앗는 능력을 응용한 것이다.[17] 어쩌면 5부의 골드 익스피리언스처럼 도중에 능력이 변경된 케이스일지도...[18] 사실 다모 타마키 등의 바위 인간들이 본격적으로 등장하면서 빼앗는 능력을 쓰기 어려운 상황들이 많아졌다. 그나마 타마키와의 싸움에서는 비타민C의 능력에 당해 녹아버린 하토를 비눗방울로 빼앗아(=담아서) 사정거리 바깥으로 이동시키는 식으로 활용했지만 이후에는 빼앗는 능력을 사용하기에는 상황이 그리 많지 않았다. 능력이 여러개 있으면 상황에 맞춰서 써야지 자주 쓰는 능력이 있다고 상황 구별 안하고 힘들게 그것만 쓰는 것보다는 상황에 맞는 능력을 사용하는 쪽이 더 효율적이다.[19] 이를 양자터널 효과라 불리는데, 쉽게 설명하면 다음과 같다. 0.9는 10분의 9이며 0.99는 100분의 99이다. 0.999는 1000분의 999이고 이렇게 소숫점 끝에 9가 생길 때마다 1에 가까워진다. 따라서 0.9999...가 무한히 이어진다면 비록 0.9999...는 1과 달라보이지만 1과 동등하다. 이것이 0.9999...=1인 이유이다. 죠스케의 비눗방울도 똑같은 원리이다. 0.1은 10분의 1이고, 0.01은 100분의 1이고, 이렇게 무한히 나아가서 0에 가까운 값을 가진다. 죠스케의 비눗방울의 실은 무한히 얇으므로 실제로는 존재하는 것처럼 보이나 0의 지름을 가지는 것이다. [20] [image][21] 사쿠나미 카레라 에피소드에서 죠스케가 카레라의 주민등록증에 적힌 이름을 보기 위해, 그리고 죠세후미가 다이넨지야마 아이쇼의 눈앞에 비눗방울을 띄워 안약 효과인척 속이는 장면.[22] 쟈이로도 철구의 회전으로 공기를 굴절시켜 렌즈를 만든 적이 있다. 같은 원리일 가능성이 높다. 혹은 '떠있는 것처럼 보이는데 안에 고속으로 회전하는게 있다.'는 아케후 사토루의 언급으로 볼때 비눗방울의 외피는 따로 있고 내부에서 실이 회전하고있을 가능성도 있다.[23] 죠세후미는 농학부 학생이었기 때문에 로카카카 가지의 접목과 재배를 전적으로 도맡아 하고 있었다.