실황 파워풀 프로야구(모바일)/석세스
1. 시스템 공략
2. 시나리오 일람
2.1. 파워풀 고교
2.2. 순예 고교
2.3. 북설 고교
2.4. 세이도 고교
2.5. SG 고교
2.6. 패당 고교
2.7. 태평락 고교
2.8. 카이도 학원 고교
2.9. 브레인 머슬 고교
2.10. 쿠로가네 상업
2.11. 던&전 고교
2.12. 아카츠키 대학 부속 고교
2.13. 뱀프 고교
2.14. 천공중앙 고교
2.15. 시라스 수산고교
2.16. 메카닉스 산업 고교
2.17. 메이쿄 고교
2.18. 원탁 고교
2.19. 전력 학원 고교
2.20. 에빌 고교
2.21. 맨틀 변경 고교
2.22. 세기말 북두 고교
2.23. 플리트 고교
2.24. 신 세이도 고교
2.25. 안드로메다 학원
2.26. 쥬몬지히가시 고교
2.27. 어슬레틱스 고교
2.28. 전국 고교
2.29. 하나마루 고교
1. 시스템 공략
1.1. 앞/뒤 이벤트
각 케릭터 별로 커맨드 실행전에 이벤트가 발생하는지 커맨드 실행후에 이벤트가 발생하는지 정해저 있다.
실행전에 이벤트가 발생하는 캐릭터는 앞이벤트 캐릭터, 실행후에 이벤트가 발행하면 후이벤트 캐릭터라 불린다. 학교별로 랜덤 이벤트를 제외한 앞,뒤 이벤트의 갯수가 정해저 있기 때문에 캐릭터 덱 구성해 중요한 요소중 1개이다.
1.2. 보너스 테이블
각 캐릭터 별로 보너스를 주는 내용이 다르게 설정되어 있다. 주로 등장하는 보너스는 다음과 같다.
1.3. 석세스 아이템
석세스에는 최대 2가지 아이템을 가져갈수 있다. 아이템은 아이템 창에서 사용하는 타입과 보유만 해도 효과가 발생하는 타입 2가지로 나뉘어져 있다.
이 중에서 레어 아이템인 천재의 입부서와 다이죠부의 성공부적은 둘 중 하나만 가져갈 수 있다. 원래는 야구신의 부적도 레어 아이템이었으나 저 두개에 비해서 활용도가 현저하게 낮아서인지 후에 일반 아이템으로 격하되었다.
1.4. 각성
SR 혹은 PSR의 잠제능력을 끌어내 추가능력을 부여하는 시스템 먼저 각성을 위해선 각성의 극의와 각성의 열쇠를 이용해 잠재능력을 해방할 필요가 있다. 그뒤 동/은/금의 반짝임을 사용해 강화 할수 있다. 단 각성은 확률에 따라 성공할수도 있고 실패할수도 있다.
1.5. 개안
석세스중 총 획득 경험치가 1만점을 넘긴 이후로 사용할수 있는 시스템. 경험치 500점(1종류의 경험치는 최대 200점까지 사용가능)을 사용해 랜덤한 금특 코츠 레벨1을 획득할수 있다. 1번의 개안에 2번 리롤이 가능하며 최대 2번까지 개안할수 있다.
등장 금특 코츠는 랜덤이지만 소유한 경험치에 맞춰서 나오는 경향이 있다. 잔여 경험치가 많을 수록 선택의 폭도 넓어지는 셈.
1.6. 캐릭터 역할
사용 고교:SG 고교, 던&전 고교, 메이쿄 고교, 에빌 고교, 플리트 고교, 쥬몬지 히가시 고교,하나마루 고교
각 이벤트 캐릭터에는 특정 학교에서 사용되는 역할이 붙어있다.
1.7. 공통 랜덤 이벤트
석세스에서는 학교 고유 이벤트,이벤트 캐릭터의 이벤트 말고도 공통 이벤트가 발생한다.
1.7.1. 돌발 테스트
발생시 기술,정신-,의욕-
가마카리 혹은 하마사키가 덱에 있으면 대신에 기술+ 체력+
구 청도에서 사와무라 혹은 후루야가 덱에 있으면 대신에 정신+ 체력+
1.7.2. 당번
성공시 체력- 기술,정신+
실패(부실에서 소동 발생)시 체력- 가술,정신-
시구레가 애인 이라면 대신에 체력+ 정신+
나고미가 애인 이라면 디신에 체력+ 기술+
구 청도에서 미유키 혹은 쿠라모치가 덱에 있다면 대신에 체력+ 정신+
1.7.3. 잠 못드는 밤
체력- 의욕-- OR 불면증 획득
파워풀 강화에서는 자동 회복(의욕++or 불면증 해제)
나고미가 덱에 있으면 자동 회복
쿠로카네 에서는 60k마네를 소비하면서 회피
1.7.4. 늦잠
체력+ 의욕-- or 땡땡이 획득
파워풀 강화에서는 자동회복(의욕++or 땡땡이 해제)
미아가 덱에 있으면 자동 회복
1.7.5. 여고생의 수다
- 애인 0명
- 땡땡이 상태or감독 평가가 일정치 이하:전 애인후보 평가-,체력+
- 그 이외:전 애인 후보 평가+,인기만점 획득(랜덤)
- 애인 1명:해당 애인후보 캐릭터 평가+
- 애인 2명:팀원 평가- 애인후보 평가 - 이외에 변화 없음카타키레 렌은 평가 별화 없음] 인기만점 소멸
- 애인 3명이상:팀원 평가-,감독평가- 애인후보 평가- 인기만점 소멸[3]
1.8. 선수 랭크
석세스 종료후 선수의 능력을 평가해 알파벳 랭크로 표현한 것
G,F,E,D,C,B,A,S,S1~S9,SS,SS1~SS9,PG,PG1~PG9......등으로 진행된다.
2. 시나리오 일람
2.1. 파워풀 고교
パワフル高校
2.1.1. 스토리
어릴 적부터 프로선수를 꿈꿔왔던 주인공. 파워풀 고교로 전학온 뒤, 고시엔 출전을 약속했던 호시이 스바루와 재회한다. 하지만 스바루는 이미 예전의 꿈을 잃어가고 있었는데...
2.1.2. 특징
석세스 초반에 이벤트가 발생해서 훈련레벨이 일제히 상승한다. 상승하는 항목은 랜덤이라 여기서 일차적으로 희비가 갈린다.
석세스 중반인 3월에 지옥의 합숙이 있는데, 이 때 연습의 레벨은 통상보다 파워업된 상태(레벨 2단계 상승)가 된다. 파워프로 시리즈의 합숙 기간 특징이 다 그렇듯 '''휴식계 커맨드 실행 불가'''. 이 기간 동안에 체력이 많이 떨어졌으면 멘탈 연습으로 체력을 올리는 방법 밖에는 없다.
옆 학교인 패당 고교의 에이스 키바와의 승부 이벤트 결과를 통해 황금특능을 얻을 수도 있다.
이전에 있던 파워프로군 vs 이카리 마모루 대결 기믹인 키바 아라시와의 대결 이벤트가 있기 때문에 이벤트덱에 키바를 쓸 수 없다.
파워풀 사커와의 콜라보 이벤트 중에 기간한정 파워업 이벤트가 있었는데, 이벤트 경험치 보정에 더해서 이벤트의 전후 판정을 없애버리는 말 그대로 전무후무한 보너스가 붙는 덕분에 무한에 가까운 덱 조합이 가능했었다.
여담이지만 최초의 석세스임에도 불구하고 절대 초보자에게 추천되는 고교는 아니다. 고교 특유의 보정이 없는 관계로 메카닉스 이상으로 덱빨을 타기 때문. 또한 파워풀 고교는 낮은 능력치[4] 에 이유를 알수없는 낮은 BQ를 자랑한다. 외야플라이에 3루 주자가 태그업을 안한다던가 누가 봐도 낮은 플라이 아웃인데 주자가 미친듯이 달려서 더블플레이,트리플 플레이를 당한다던가 하는...... 이러한 이유로 갑자원 우승보다 지역 결승인 패당고교전이 더 어렵고 덕분에 예선에서 탈락 경험치를 날리는 경우가 허다하기 때문.
2.1.3. 등장인물
- 호시이 스바루 (星井スバル) - 패당고교(覇堂高校) 야구부에서 전학온 투수로, 오리지널 변화구인 스타 드라이브를 보유하고 있다. 주인공과는 소꿉친구 관계로 초등학교 때 고시엔 우승을 약속했었다. 패당 고교 석세스에서는 지역 대회 결승전에서 상대팀 선발 투수로 등장한다. 연습 태그는 변화구.
패당고교 한정 루트에서는 안드로메다 학원의 투수로 등장하는데, 오리지널 변화구가 스타 드라이브에서 다크 네뷰라(暗黒星雲)로 변해 있다. 투수 쪽에 경이로운 예리함, 위압감, 공끝◎, 타자 쪽에 아티스트, 광각타법, 선구안 등이 붙어 전체적으로 원래보다 강해진 편이지만, 기존에 있던 마이너스 능력 핀치△와 난타전△ 추가로 붙어있다.
- 우도 미키히사 (宇渡幹久) - 거대한 체구에 힘도 세지만 소심한 성격. 전형적인 파워히터로, 파워가 세며 파워히터 특능을 보유하지만 삼진이라는 훌륭한 디버프 특능도 함께 있다(....). 황금특능은 야수는 중전차, 투수는 강심장을 준다. 연습 태그는 근력.
- 오다키리 타쿠미 (小田切 巧) - 공수 밸런스가 잡힌 유격수로, 수비에 특화되어 있다. 황금특능은 야수는 대타의 신, 투수는 불굴의 혼을 준다. 연습 태그는 수비.
- 쿄우노 코후데 (京野小筆) - 애인후보. 소심한 성격이지만 팀을 위해서라면 열심히 노력하는 매니저. 소심한 본인의 이미지를 바꾸고 싶어한다. 데이트를 완주하면 황금특능을 주는데, 투수에겐 정밀기계 or 철완, 야수에게는 안타제조기 or 아티스트를 준다.
2.1.4. 시합 상대
2.2. 순예 고교
瞬鋭高校
2.2.1. 스토리
예로부터 야구의 명문으로 이름 높았던 순예 고교 야구부. 그러나 최근 실력이 부진하여 쇠락일로를 걷게 된다. 엘리트조, 잡초조로 엄히 구분된 체제에서 대립과 반목상태가 일어났다. 이러한 상태에서 새로 취임한 임시 코치가 완전실력주의를 선언하게 되는데...
2.2.2. 특징
이 학교의 특징은 새 코치가 새로 잡은 1군 ~ [5] 2군 시스템으로, 1군으로 올라갈수록 연습의 질이 좋다. 또 1군만 경기 출장을 나갈 수 있고 2군 이하는 아예 경기 출장 자체가 불가능하다. 3군에서는 연습은 커녕 잡역 이외엔 할게 없고, 2군은 연습이 모두 1레벨, 1군은 연습이 시작부터 3레벨부터 시작한다.
1군에 있어도 안심할 수 없는데, 일정한 턴에 열리는 실력 테스트(入れ替え試験)가 기다리고 있기 때문. 1군 승격을 위해서는 투수는 5구 승부로 20점 이상, 야수는 10구 승부에 15점 이상을 넘겨야 한다. 1군에 있는 상태에서 투수는 15점 미만, 야수는 10점 미만으로 떨어지면 2군으로 내려간다. 참고로 코시엔 참여 직전(3년 6월 4주)에 열리는 마지막 실력 테스트에서 1군에 남지 못하면 그대로 '''석세스가 종료'''되어버리니 주의[6] . 야수기준 40점 이상의 고성적을 거두면 특능코치를 1레벨씩 받을 수 있다.
전용 커맨드는 복귀시키기(呼び戻す). 2년 11월 1주부터 선택이 가능하다. 완전실력주의 도입에 불만을 품고 야구부를 나가버린 이들을 복귀시키면서 특수능력 할인 및 능력 포인트를 얻게 해준다.
2.2.3. 등장인물
- 이와미코 우베이 (厳巳浩平) - 순예 고교 야구부의 성적이 부진하자 급히 초빙한 임시 코치. "경쟁이 뭔가요 먹는건가요"일 정도로 경쟁이라는 개념이 부족한 순예 고교 야구부에 완전실력주의를 도입, 기존의 엘리트조와 잡초조의 구성을 1군 ~ 3군으로 바꿔버린다.
- 사이카 유우토 (才賀侑人) - 과묵하면서 타인에게 무관심한 성격. 파워히터, 광각타법 등 상당히 좋은 능력치를 보유하고 있다. 야수 한정으로 황금특능 일구입혼을 준다. 연습 태그는 타격.
- 카라스마 타케미츠 (烏丸剛充) - 순예 고교 야구부의 캡틴. 자존심이 강해서 지는 걸 싫어하는 스타일. 투수 한정으로 황금특능 불굴의 혼을 준다. 연습 태그는 스태미나.
- 코다이라 히나타 (小平陽向) - 모든 능력치가 C인 에버레인지 히터. 황금특능은 야수는 돌격대장(切り込み隊長), 투수는 주자 묶기(走者釘付)를 준다. 연습 태그는 멘탈.
- 하루노 치유 (春野千優) - 애인후보. 야구부의 매니저이다. 데이트를 완주하면 황금특능을 준다. 야수는 철인, 투수는 주자 묶기. 스포츠의학을 공부하고 있으며, 그에 걸맞게 랜덤으로 체력회복 이벤트가 여러차례 있어 플레이어에게 큰 도움을 준다.
2.2.4. 시합 상대
2.3. 북설 고교
北雪高校
前 도호쿠 라쿠텐 골든이글스, 現 뉴욕 양키스 선수인 다나카 마사히로가 프로듀스한 시나리오.
2.3.1. 스토리
홋카이도 야구 명문인 북설 고교. 고시엔을 목표로 북설 고교 야구부에 들어선 주인공인데, 어째서인지 신입부원은 주인공 한명. 왜냐면 3년뒤에 이 학교는 남녀공학에서 여자고등학교로 바꾸기로 결정났기 때문이다. 여성 선수들로 가득찬 야구부에서 전도다난한 고교야구 라이프가 시작된다!
2.3.2. 특징
석세스에 시작하기 앞서, 이 학교에서 이벤트 캐릭터 덱은 여성 캐릭터로만 맞출 수 있다. 남성 캐릭터가 덱에 1명이라도 있으면 진행불가[7] .
연습 레벨은 파워풀 고교와 동일하게 1로 시작한다.
전용 커맨드는 도키메키(ときめき)로, 미소노, 코가라시, 핫샤쿠, 아케호시 등 4명의 여캐와의 교류로 캐릭터 육성 이 가능하다. 하위 커맨드는 아래에서. 참고로 이번 시리즈에서 여자친구 사귀는 건 제한이 없어서, 일편단심으로 1명만 공략하거나 4명 다 사귀어서 하렘을 만들 수도 있다[8] . 여자친구 후보와 데이트를 완주하면 황금특능을 얻을 수 있다.
- 함께 하교(一緒に下校) : 말 그대로 여캐와 함께 하교하는 커맨드. 상대방과의 애정도와 주인공의 체력 회복 및 포인트 입수가 가능하다. 하지만 후술하듯 일정 확률로 호쿠모에게 이게 발견되면 감독 평가가 깎이니 주의(...)
- 개인 레슨(個人レッスン) : 여캐와 함께 개인 레슨을 한다. 선수 3명은 능력치 상승을, 매니저 아케호시는 연습 레벨을 올려준다. 참고로 체력이 일정량 이상이 없으면 실행할 수 없으니 유의.
- 고민 상담(悩み相談) : 도키메키 커맨드를 진행하다보면 사랑폭탄(恋バクダン)이 발생하게 되는데 이 때 선택이 가능. 만약 석세스를 진행하다가 사랑폭탄이 발견되면 조기에 제거할 것을 추천한다. 이게 방치하게 되면 검은색→붉은색으로 성장하고 폭발하게 되는데, 이 때 깎이는 리스크가 의외로 크다(감독 및 팀메이트의 평가치는 물론 경험치나 의욕까지 팍팍 깎아먹는다).
여러모로 실황 파워풀 프로야구 포터블 4의 시로바라 카시마시 학원대학이나, 실황 파워풀 프로야구 2013의 세인트 쟈스민 학원을 연상케하는 시나리오이다.
여성 캐릭터만 선택할 수 있다는 점에서 남캐가 여캐보다 많은 파워프로의 특성은 둘째치고 육성 시스템 자체에 문제가 꽤나 많아서 좋은 선수를 육성하기에 굉장히 어려운 편이다. 거기다 등장 캐릭터를 덱에 넣으면 사랑폭탄이 발동하기 쉬워져서 추천되지 않는다(...). 오죽하면 공략 사이트의 평점이 10.0점 만점에 투수/야수 둘다 2.0점일 정도. 만약 육성을 한다면 두근거림 시스템을 포기하고 유일한 장점인 여성 캐릭터들의 평가에 가산점이 있다는 것을 이용해서 연인을 많이 만드는 편이 좋다. 문제는 기본적으로 팀이 약해서 개인레슨 없이 갑자원 우승이 어렵다는 점이지만...
이벤트 캐릭터는 모두 석세스 스페셜에 등장했지만 정작 시나리오는 이식되지 않다가 2020년 3월에 석세스 스페셜에 등장. 하지만 다나카 마사히로의 이름이 빠져있다는 제보가 있다는 점을 보면 어플과는 별개의 시나리오 전개인 듯.
2.3.3. 등장인물
- 엔죠지 리카코 (円城寺理香子) - 북설 고교의 경영권을 가진 이사장. 야구부 감독을 겸임하고 있으며, 타인의 의견은 전혀 듣지 않는 독불장군격 스타일이다. 남자혐오증이 굉장히 심한데 이는 과거의 트라우마 때문. 이 때문에 주인공과 여자부원과의 연애를 철저히 금하게 한다.
- 야베타 아키코 (矢部田亜希子) - 북설 고교에서 보기 드문 정보수집 전문 야구경험자중 한명. 황금특능은 안 주므로(...) 애인후보들과 데이트를 하면서 얻는게 좋다. 연습 태그는 주루.
- 미소노 치카 (美園千花) - 애인후보 1. 원래는 유도부원으로, 체격이 좋아 타격감이 강력하지만, 성격이 소심해서 실력 발휘가 잘 안된다. 두뇌명석한 이론파 스타일로 팀의 사령탑의 위치. 황금특능은 포수에게만 주므로 포수 키울 목적이 아니라면 다른 여자친구를 사귀자(...) 대신 상당히 레어한 황금특능인 야구계의 두뇌를 준다. 연습 태그는 근력.
- 코가라시 료우 (小嵐リョウ) - 애인후보 2. 몸집은 작지만 수비가 발군으로, 악의가 없긴 하지만 트러블 메이커. 야수 한정으로 황금특능 마술사를 준다. 연습 태그는 수비.
- 핫샤쿠 후미코 (八尺巫女子) - 애인후보 3. 발이 굉장히 빨라 내야안타를 꾸준히 적립하는 1번 타자. 운동신경이 우수해서 주력선수 중 한명이지만 머리가.... 실제 능력치도 주루는 높지만 도루, 주루, 송구 모두 디버프가 걸려있다(....) 무뚝뚝한 성격이지만 의외로 연애에 관해서는 늦깎이. 야수 한정으로 황금특능 돌격대장을 준다. 연습 태그는 주루. 단백질을 좋아해서 주인공과 함께 먹는 이벤트로 체력과 최대 체력치를 올려주는 이벤트가 있다.
- 아케호시 세츠카 (明星雪華) - 애인후보 4. 야구부 매니저. 요리부원을 겸임하고 있어서 음식을 잘 만든다. 착실한 모습을 보이는 것 같지만 실은 천연 보케(...) 마이페이스 성격을 가지고 있어 어떤 일에도 적극적으로 나선다. 황금특능은 야수에게는 일구입혼, 투수에게는 경이의 예리함(驚異の切れ味)을 준다. 투수 쪽 황금특능은 이 캐릭터 포함 보유자가 3명밖에 없는 상당히 레어한 황금특능이다. 매니저 후보 캐릭터가 많지 않았을 초창기엔 이 캐릭터 SR 이상이 뽑히면 리세마라가 필요없을 정도로 좋았지만 2018 기준으로는 더 좋은 캐릭터들이 많아서 당연히 아니다(..). 인기도 많아서 2015년 11월 경에 실시한 제 1차 인기투표에서 당당히 1위에 랭크되었다. 2위는 이카리 마모루, 3위는 토모자와 료.
- 호쿠토 야쿠모 (北斗八雲) - 명문 백굉 고교(白轟高校)의 에이스로, 지역대회 결승에 투수로 등장한다. 주인공의 친구이자 라이벌로, 이성관계에 취약하다. 그래서 주인공이 같이 하교 커맨드를 하면 일정 확률로 감독에게 보고해서 평가치를 깎아먹기도 하고(....) 북설 고교 루트 한정으로 데이트에도 끼어든다(....) 원래는 이벤트 캐릭터로 등장하지 않았지만 2015년 말에 기간한정 가챠에 첫 등장하게 되었다.
2.3.4. 시합 상대
2.4. 세이도 고교
青道高校
야구 애니메이션인 다이아몬드 에이스와의 콜라보레이션 시나리오로, 파워프로 시리즈 사상 최초의 콜라보레이션 시나리오이다.
2.4.1. 스토리
전국에 이름이 널리 퍼져있는 야구 명가 세이도 고교. 고시엔을 꿈꾸던 주인공은 세이도 고교의 스카우터의 말에 감동받고, 그렇게 동경하던 세이도 고교의 문을 두드린다. 주인공을 기다리고 있던 건, 명문고교에서 누구보다도 야구를 잘 하고 싶다는 향상심과 각오를 가지고 있는 선수들이었다.
2.4.2. 특징
사실상 여자친구를 사귀면서 진행하는게 안 되기 때문에 데이트, 놀러가기 커맨드는 없다. 그래서 컨디션 관리가 꽤나 까다로운 편이다.
연습 레벨은 모두 2부터 시작한다.
북설 고교와는 반대로 이 석세스는 남성 캐릭터로만 덱을 맞출 수 있으며, 석세스 도중 3학년생의 은퇴시합이 열리는 이벤트가 있기 때문에 탄바 코이치로, 타키가와 크리스 유우, 유우키 테츠야, 코미나토 료스케, 마스코 토오루, 이사시키 준 또한 이벤트 덱에 넣을 수 없다. 메이저 캐릭터, 역경 나인 캐릭터, 그라제니 캐릭터도 이 시나리오에서 플레이 불가.
전용 커맨드는 세이신료(青心寮)로, 기숙사 주변의 건물로 이동, 그 곳에 있는 캐릭터와 연습 약속을 잡아 특정연습에 출현시키거나 힌트 이벤트가 일어난다. 원작 등장인물을 택하면 특수한 이벤트가 일어나며, 식당을 선택하면 체력을, 개인방을 선택하면 의욕을 상승시킨다.
위의 북설 고교와 함께 육성 면에서는 최악의 난이도를 자랑한다.일본 위키의 공략 작가들도 9000점[9] 을 달성하지 못할 정도. 여자친구를 만들 수 없어 안정적인 체력회복이 어렵고, 사에키ㆍ카렌같은 최상급 여성선수 캐릭터들의 사용 불가 또한 뼈아프다. 마찬가지로 좋은 성능을 가진 MIX 콜라보 캐릭터도 사용할 수 없어, 다른 구식 시나리오에 비해 난이도가 훨씬 높다.
2.4.3. 등장인물
다이아몬드 에이스/등장인물에서의 각 항목도 참고하면 좋다.
- 사와무라 에이준 (沢村 栄純)
- 후루야 사토루 (降谷 暁)
- 코미나토 하루이치 (小湊 春市)
- 미유키 카즈야 (御幸 一也)
- 쿠라모치 요이치 (倉持 洋一)
- 카와카미 노리후미 (川上 憲史)
- 유우키 테츠야 (結城 哲也)
- 이사시키 준 (伊佐敷 純)
- 마스코 토오루 (増子 透)
- 코미나토 료스케 (小湊 亮介)
- 타키가와 크리스 유우 (滝川・クリス・優)
- 나루미야 메이 (成宮 鳴)
- 카미야 카를로스 토시키 (神谷 カルロス 俊樹)
- 시라카와 카츠유키 (白河 勝之)
- 타다노 이츠키 (多田野 樹)
- 토도로키 라이치 (轟 雷市)
- 사나다 슌페이 (真田 俊平)
- 아키바 카즈마 (秋葉 一真)
- 미시마 유타 (三島 優太)
- 카타오카 텟신 (片岡 鉄心) - 감독
- 요시카와 하루노(吉川 春乃)
- 오치아이 히로미츠 (落合 博光) - 코치
2.4.4. 시합 상대
2.5. SG 고교
SG高校
여기서 SG는 경비원을 뜻하는 세큐리티 가드(Security Guard)의 약칭이다.
2.5.1. 스토리
민간의 경비회사가 운영하는 SG 고교. 철벽의 수비력을 가진 팀과 달리 압도적인 공격력을 지닌 라이벌 대통 고교(大筒高校)에게서 위기감을 느끼고 팀의 강화를 노리는 이사장. 하지만 소집된 팀메이트의 개성은 팀에 혼란을 초래하게 되는데...
2.5.2. 특징
[image]
전용 커맨드는 미션. 이 미션에는 미니게임이 존재하는데, 이 미니게임으로 경험치 및 특수능력 할인을 얻을 수 있다. 가드, 바운서, 레이저, 스나이퍼 등의 4가지 역할 레벨을 각 캐릭터마다 가지고 있는데, 이 레벨은 함께 연습하거나 미션을 수행하면 상승한다. 당연히 후반부로 진행하면 진행할수록 미니게임의 난이도는 상승한다.
시나리오 상 상대로 등장하는 사에키 하지메는 덱 세팅 불가능.
2.5.3. 등장인물
- 사쿠라노미야 소우시 (桜ノ宮総司) - 아버지가 경찰 관료이며, 자신 또한 관료를 희망하고 있는 지성파 포수. 적의 데이터를 얻는 등 사실상 팀의 두뇌 역할을 하고 있다. 포수 한정으로 황금특능 야구계의 두뇌를 준다. 연습 태그는 견력.
- 모리카와 가쿠 (森河岳) - 운동실력이 발군으로, 야구부의 경험도 있어 센스가 높지만, 조직에 소속된 적이 없어서 연계 플레이는 의외로 하수. 야수 한정으로 황금특능 철인을 준다. 연습 태그는 주루.
- 이누키 야마토 (伊貫大和) - 원래는 1년 전에 미국으로 유학을 갔었으나 이사장의 명령으로 귀국해서 야구부에 들어와 있다. 말이 별로 없는 성격. 투수 한정으로 황금특능은 정밀기계를 준다. 연습 태그는 컨트롤.
- 히카미 사토리 (氷上聡里) - 애인후보. 데이트를 완주하면 황금특능을 준다. 야수에게는 좌타 킬러, 투수에게는 변환자재를 준다.
- 이와타테 젠조우 (岩楯善造) - 이사장.
2.5.4. 시합 상대
2.6. 패당 고교
覇堂高校
2.6.1. 줄거리
전국에서 굴지의 연습량을 자랑하는 강호, 패당고교. 본격 좌완의 키바 아라시를 시작으로, 다수의 엘리트를 가진 포진은 반석 위로 올려보였지만, 어떠한 일을 계기로 틈새가 생기고 말았다.
과연 키바의 뜨거운 마음은, 동료들에게 전해질까?
2.6.2. 특징
상당히 격렬한 연습이라는 설정을 반영해서인지(?) 연습 레벨은 세이도 고교와 동일하게 2부터 시작한다.
이 학교 연습에서의 특징은 오버 히트 연습인데, 이 오버 히트 상태인 선수와 함께 연습하게 되면 추가 경험치를 얻게되는 방식이다. 이 오버 히트 효과는 1회용이라(...) 한 번 쓰면 사라지지만 전염성이 있어 오버 히트 상태가 아닌 선수가 끼어있다면 그 선수에게 오버 히트 효과가 발생하게 된다. 오버 히트 효과가 가진 선수가 한명도 없게 되면 다시 몇명에게 붙으면서 재활용된다(....)
참고로 패당고교에서는 고유이벤트로는 정신경험치가 거의 입수되지 않기 때문에 카드덱에 멘탈덱을 포함시키지 않으면 선수육성에 피를 본다.
전용 커맨드는 호령(号令)으로, 1턴 당 한번 실행 가능. 팀원들의 연습 위치를 랜덤으로 변경한다(감독, 스카우트, 매니저의 위치는 변경되지 않는다). 한 번 사용하면 팀원의 평가치가 10이나 깎이므로 남용은 금물이다.
파워풀고교편의 키바와 대결 이벤트에 대응하여 여기에는 스바루와 대결 이벤트가 있다. 스바루에게는 스타드라이브가 있긴 하지만 그래도 폭속스트레이트보다는 훨씬 상대하기 편한 편.
또한 파워풀 고교와 마찬가지로 대결이벤트가 있는 스바루는 사용 불가능하다.
2019년 5월 중순부터 파워업이 상시 적용.
실황 파워풀 프로야구 2016에서 파워페스 모드의 3차전 상대 팀 후보 중 하나로 등장하면서 본가 시리즈로 들어왔다(단 키바 시즈카는 미등장). 발매 2개월 전에 공개된 오프닝 영상에서 키바 아라시가 나오면서 일종의 선행공개를 시켰었다.
2.6.3. 등장 인물
- 키바 아라시 (木場嵐士) - 패당고교의 에이스이자 사령탑. 파워풀 고교 석세스편에서 지역대회 결승에 투수로 등장. 폭속 스트레이트라는 오리지널 직구를 보유하고 있다. 투수라면 오리지널 직구(폭속 스트레이트, 쾌속 스트레이트 둘 중 하나)를 전수받을 수 있고, 야수라면 황금특능인 기백 헤드(気迫ヘッド)을 전수받을 수 있다. 연습 태그는 구속. 연습광인 열혈한이며 여동생 시즈카를 과보호로 보일 정도로 아끼는 성격이다. 빼도 박도 못할 시스콘.
- 미즈도리 시노부 (水鳥忍) - 공격적으로 리드하는데에 능한 두뇌파 포수이다. 포수 한정으로 황금특능 속삭임 전술(ささやき戦術)을 준다. 참고로 이 황금특능은 이 캐릭터가 등장하기 전의 보유자는 로쿠도 히지리밖에 없었다. 연습 태그는 수비.
- 카네하라 이즈루 (金原いずる) - 배팅과 쉐어에 능한 외야수. 야수 한정으로 황금특능 돌격대장을 준다.
- 키바 시즈카 (木場静火) - 애인 후보. 키바 아라시의 여동생이다. 살짝 갸루 스타일이 보이는 성격. 데이트를 완주하면 황금특능을 주는데, 야수에게는 예술적 밀어치기(芸術的流し打ち), 투수에게는 닥터 K(ドクターK)를 준다. 단 데이트 완주 시 주의할 점이 있다면, 4번째 데이트 시 아라시와의 1타석 승부가 있는데 여기서 져버리면 결별 루트를 타버린다. 다행히도 회피 선택지가 따로 있어서 승부에 자신이 없다면 그 쪽을 고르는 편이 좋다.
2.6.4. 시합 상대
2.7. 태평락 고교
太平楽高校
2.7.1. 줄거리
밝고 명랑하게 학교생활을 보내는 걸 모티브로 한 사립 태평락 고교.
그런 태평락 고교에 터무니없는 지도를 하는 새감독이 취임한다.
그 지도방법을 놓고 팀은 두개의 파벌로 분열.
이런 연습환경에서 코시엔을 목표로 할 수 있을까!?
2.7.2. 특징
섹션 2부터 매 섹션이 시작하기 전에 감독파와 반감독파를 선택할 수 있는 점이 포인트.
감독파는 연습 시에 '''부상율 0%'''라는 보너스가 붙을 수 있지만, 무조건 감독의 지시에 따라야 한다(포인터로 가르쳐 줌). 연습 지시에 안 따르고 같은 연습이어도 포인터가 아닌 감독이 있는 연습을 하거나 놀러가기 및 데이트를 하면 감독평가와 의욕이 떨어진다(....) 감독파의 BGM은 2013의 월드 고교 BGM을 재활용.
반감독파는 자유를 중요시. 연습의 레벨 업도 스스로 결정할 수 있다고.
반대 파벌의 선수를 본인의 파벌로 끌어들이면, 그 선수에게서 특수능력 코치 및 경험점을 얻을 수 있다. 파벌을 자주 옮기면 저확률로 특능 기분파(気分屋)를 획득하게 되는데, 문제는 이 기분파가 불편하기 짝이 없는 특수능력인데다[10] 포커 페이스처럼 다른 특능으로 대체도 불가능해서 유저들이 이 시나리오를 기피하게 되는 이유 중 하나이기도 하다.
또한 고교설정을 반영해서 인지 레귤러 멤버를 제외한 나머지 선수들은 능력치는 경악스러울 정도로 바닥을 친다. 몇몇 레귤러 멤버를 제외한 나머지 야수들은 미트F ,파워F가 기본인지라 갑자원 진출, 우승이 정말 어렵다. 투수쪽도 레귤러인 아마기를 제외하면 거의 쓰레기 수준인지라 6~7점 앞서고 있었는데 8~9회에 대량실점하면서 이유를 알수없는 역전패하는것은 정말 일상 다반사.
육성시 추천은 2세션에선 반감독파를 해서 연인과 연습레벨을 올리고 3세션에선 감독파로 연습점과 감독평가를 버는 것. 4세션은 소수파를 해서 파벌로 끌어올릴때 혜택을 얻자. 기분파를 얻지 않기위해 한 파벌을 유지하는 것도 좋다.
2019년 7월부터 영구강화가 적용되어 경험점 획득량이 매우 늘었다. 최근에 나온 석세스와도 맞먹을 정도.[11] 유일한 걸림돌은 역시 기분파 랜덤 획득 가능성.
학교 금특
2.7.3. 등장 인물
- 아마기 슌 (天城 隼) - 천부적인 재능을 가진 좌완 투수. 야구 이외의 방면에서는 빠르게 질려버리는 속성이 있다.
- 우라하 유우야 (浦賀 有也) - 공수 양면으로 팀을 리드하는 2루수. 항상 웃는 얼굴을 보이고 있지만, 실은 주인공만 안 건드렸지 헤비시마 키리토와 맞먹는 하라구로[12] . 오니가와라의 엄격한 연습 지도에 반발하여 결국 반감독파의 수장이 되지만 그거로도 모자라 어떻게든 감독을 쫒아내려는 방법을 쓴다.
- 모로이 키요하즈 (諸井 清和) - 실력은 있지만 몸이 약한 수비수. 감독을 잘 따라서 감독팀의 핵심인물이 된다.
- 카모가와 시구레 (鴨川 しぐれ) - 애인 후보. 태평락 고교 야구부의 매니저. 교토벤 캐릭터.
- 오니가와라 카즈토 (鬼河原 一斗) - 감독. 감독으로써의 기량은 있지만, 지나치게 엄격한 지도로 부원들과의 갈등을 불렀고 결국 양대 파벌을 스스로 만드는 길을 택하여, 종국에 가서는 해임된다.
2.7.4. 시합 상대
2.8. 카이도 학원 고교
海堂学園高校
다이아몬드 에이스에 이은 야구 만화 콜라보레이션 시나리오 제 2탄으로, 메이저와의 콜라보레이션.
메이저와의 콜라보레이션 자체는 이 작품이 최초는 아니고 2008년에 메이저 Wii 던져라! 자이로 볼!!, 메이저 DS 드림 베이스 볼, 메이저 Wii 퍼펙트 클로저 등 3개의 작품이 나왔지만, '''3개의 작품 모두 다 쓰레기 게임이라서(...)''' 사실상 게스트 출연이라지만 이 시나리오를 통해서 메이저의 등장 캐릭터로 제대로 야구를 즐길 수 있게 되었다.
2.8.1. 줄거리
야구의 명문 카이도 고교. 주인공은 스카우트로 들어왔지만 2학년 때까지 2군에 머무른다. 그러던 중 3군으로 들어온 시게노 고로가 1군을 연습시합에서 이긴뒤 카이도를 이기고 싶다며 전학을 선언한다. 주인공은 시게노에게 뒤지지 않기 위해 그처럼 강도높은 훈련을 하기로 결심하는데...
{시게노가 덱에 있을 경우)놀랍게도 시게노가 전언을 철회하고 카이도 야구부에 복귀한다. 하지만 팀플레이도 거부하고 광고탑이 되는 것도 마다하지 않는 등 무언가를 숨기고 있는데...
2.8.2. 특징
다이아몬드 에이스의 캐릭터와 역경 나인 캐릭터, 그라제니 캐릭터가 덱에 있으면 플레이 불가.
시게노 고로를 이벤트 덱에 설정하느냐 안 하느냐에 따라서 스토리가 갈리는 게 특징[13] 이다. 고로가 덱에 없으면 지역대회 결승전에서 세이슈 고교 소속의 투수로 나오는데, 오리지널 직구외의 다른 변화구는 없지만 스태미너가 95S로 매우 높고 강심장, 괴동, 괴물구위 등 초특수능력이 도배되어 있고 '''중반 이후 스태미너가 회복되는''' 부활(復活)이라는 초특수능력까지 있다. 타자로써의 능력도 높은편.
고유 요소는 스토익 게이지(ストイックゲージ). 게이지가 절반 이상 넘어가면 브레이크 스루(ブレイクスルー) 커맨드를 쓸 수 있는데, 이 때 1턴 동안 '''체력이 0이어도 부상률이 0%에 땡땡이가 절대 적용되지 않으며 스페셜 태그가 일어날 때엔 추가 경험점을 얻는다.''' 스토익 게이지가 꽉 차면 자동으로 브레이크 스루 커맨드가 발동된다. 연습 이외의 커맨드를 누르면 게이지가 절반 감소하지만, 휴식 커맨드는 감소하면서 감소한 게이지만큼 경험점으로 변환된다.
이 외에도 3주 연속으로 같은 연습을 반복하면 특수 이벤트가 나온다.
학교 금특
2.8.3. 등장 인물
2.8.4. 시합 상대
2.9. 브레인 머슬 고교
ブレインマッスル高校
2.9.1. 줄거리
"스포츠와 과학의 융합"을 기치로 내걸고, 스포츠 과학과와 체육과를 병설하고 있는 학교. 훌륭한 연습환경과 이치죠 교장이 개발한 육체 강화 프로그램에 매력을 느껴 체육과에 스포츠 추천 전형으로 입학한 주인공. 지난 대회에서도 좋은 활약을 보였지만, 결국 지방 대회 준결승에서 라이벌인 다이토 고교에게 패배를 당했다.
올해야말로 갑자원을 노리고자 다짐했지만, 가을 대회에서는 약체팀에게 발목을 잡히면서 또다시 지방예선에서 탈락. 원인은 레귤러 선수들의 약한 멘탈이 원인이었다. 그러던 어느 날, 매드 사이언티스트로 유명한 스포츠 과학과의 히라메키 비비가 자신의 발명품 "브레인 믹스"를 들고 체육과에 등장하게 된다.
2.9.2. 특징
"브레인 믹스"라는 전용 커맨드가 특징으로, 보유하고 있는 건전지로 룰렛을 돌리면 덱에 세트되어 있는 이벤트 캐릭터들의 연습 특성이 랜덤하게 바뀐다. 그리고 바뀐 연습 특성의 조합에 따라서 '번뜩임 특훈'이라는 이벤트가 생기는데[15] , 체력 소비 없이 연습 포인트를 획득하고 특기 습득 요령 레벨도 올릴 수 있으므로 적극적으로 활용하면 좋다. 특정 번뜩임 특훈 조합을 좀 더 노리기 쉽게 하려는 배려인지, 몇몇 캐릭터들의 특성은 변하지 않게 잠궈두고 룰렛을 돌릴 수도 있다. 투타 각각 1개씩의 초특수능력의 요령 레벨도 올릴 수 있다. 룰렛 요소의 특성상 특훈으로 육성을 노리려면 어느 정도의 운도 필요하다.
특히 이 브레인 믹스 시스템에서는 원래 스페셜 태그 연습의 대상이 아닌 애인 후보 이벤트 캐릭터들도 연습 특성을 가지게 되므로, 여타 시나리오에서는 평가치 올리기가 애매해서 으레 버려지게 마련이었던 애인 후보 캐릭터들의 활용폭이 늘어나게 되었다.
건전지는 초기에 5개가 주어지고, 각 섹션이 시작할 때나 특능 획득[16] 에 따라 받을 수 있다. 브레인 머슬 고교 등장인물의 카드를 덱에 넣고 플레이하면 랜덤 이벤트로 건전지를 추가로 얻을 수 있다(주는 양은 카드의 레어도에 따라 달라진다).
첫 등장 당시엔 연습 특성을 바꿀 수 있다는 점에서 매우 강력한 선수를 육성하는데 추천되는 시나리오였었으나 훨씬 더 좋은 시나리오가 많이 등장한 2020년 시점에서의 위상은 많이 낮아진 편.
학교금특
2020년 10월 12일 부터 기간 한정 강화가 들어간다.
1. 브레인 믹스의 강화.
브레인 믹스가 2중 특기 연습에 대응하게 되었으며 가끔씩 2중 특기 연습이 되기도 한다.
금특 혹은 진금특을 획득하면 사용하면 특기 연습이 올마이티가 되는 올마이티 건전지를 획득한다.
2. 번뜩임 특훈의 강화
보수가 높은 번뜩힘 특훈이 등장 하며 추가 금특을 얻을수 있는 특훈이 등장한다.
3. 금특 추가
2.9.3. 등장 인물
- 이치죠 카즈키 (一条一輝) - 교장의 아들. 투타 양쪽으로 위압감 특능을 얻을 수 있는 최초의 캐릭터[17] 이다 (물론 SR 이상의 카드에서만 획득 가능).
- 오네 에이토 (尾根瑛人) - 투수. 본래 거구의 투수였지만 멘탈이 약했는데, 브레인 믹스를 체험하고 새로운 자신을 발견해 오네(언니)...오카마적 성격이 되었다(...). 참고로 브레인 믹스는 성격을 완전히 바꾸지는 않지만, 이 체험으로 인해 몰랐던 자신의 일부를 깨달은 것이라 성격이 변한 채라고.
- 노우미 신조 (納見新造) - 실력이 뛰어나지만 말을 더듬더듬 하는 수비수. 역시 브레인 믹스를 체험하여 실전시에는 강한 태도를 할수 있게 되지만, 평상시는 변함이 없다. 이름도 벼룩의 심장.[18]
- 히라메키 비비 (比良女木美々) - 애인 후보. 이치죠 왈 브레인머슬 고교 제일의 매드 사이언티스트. 항상 얼굴 반을 가리는 고글에 파마머리를 하고 다니지만 얼굴은 미인. 연인이벤트를 보다보면 고글을 벗은 상태로 지내게 된다.
- 모리모토 유우히(盛本雄飛)- 강화 루트에서 등장하는 1학년 투수
2.9.4. 시합 상대
2.10. 쿠로가네 상업
くろがね商業高校
실황 파워풀 프로야구 2013의 석세스 시나리오 쿠로가네 상업편의 이식판이다. 다만 이식되면서 일부 달라진 요소가 있다.
- 연습을 하면서 K마네(Kマネー; 쿠로가네 상업고교 내의 자체 화폐)를 모으는 건 동일.
- 2013에서의 전용 커맨드였던 게임 커맨드 삭제. 대신 돈 벌기(金もうけ)로 대체되었다.
- 기부로 연습 레벨을 올릴 수 있었던 그라운드 기금도 삭제. 연습 레벨은 여타 시나리오처럼 여러번 연습을 해서 올려야 한다.
- 감독 평가가 매우 높으면 여름대회 스타팅 라인업 입찰에서 면제, 자동으로 스타팅 라인업에 등록되는 것도 역시 동일.
- 바이트 : 체력을 소비하여 K마네를 번다. 체력 소비량은 누구와 일하느냐에 따라 달라지며[19] , 파피용과 함께 일하면 근력 포인트를 조금 얻을 수 있다. 실패할 확률은 대체로 낮지만 대신 벌 수 있는 K마네도 적은 편이다.
- 사업 : 체력 소비없이 K마네를 투자하여 이익을 얻는다. 실패하면 최소한의 수입액만 벌 수 있다.
- 투자 : 사업과 동일하며 대성공시 돌아오는 이득이 엄청나지만 사업과는 달리 실패하면 벌어오는 돈이 아예 없다. 특히 야베 아키오에 경우는 투자에 200K나 요구하는 대신 대성공하면 2000K나 준다(물론 실패하면 얄짤없이 증발. 난이도도 별 5개).
- 가마구치 마네 - 구매부 커맨드 첫 개방때 구매가격 1할 할인
- 모모야 미도리 - 돈 벌기 선택지 1개 추가
- 이와이 코키치, 타카라즈카 겟토 - 각각 특정 랜덤 이벤트 진행에 유리해짐
- 돈 벌기 커맨드 실행시 체력 회복량 상승 및 풀체력 상태에서 실행시 경험점 획득
- 시나리오 시작 시점의 소지금 조정
- 아이템 효과 상승
- 아이템 출현 확률, 조건, 가격 조정
- 구매부의 상품 재보충 이벤트 발생 확률[20] 증가
- 일부 이벤트 효과 변경
- 시나리오 아이템 출현 확률 변경
2.10.1. 등장 인물
등장 인물은 실황 파워풀 프로야구 2013 항목을 참조할 것. 여기에서는 이식판에서 추가된 신규 등장인물만 기술한다.
- 이와이 코키치 (祝井幸吉)
- 모모야 미도리 (百屋縁) 쿠로가네 야구부의 매니저. 부잣집 딸이지만 돈에 깐깐한 성격. 매월 1일에 동업 퀘스트를 준다. 동업퀘스트는 기본 50~200 사이의 초기자금이 있으면 돈을 더 벌수있으니 최소한 매월 100 정도는 남겨두자.
2.10.2. 시합 상대
2.11. 던&전 고교
ダン&ジョン高校
2.11.1. 줄거리
아버지의 일 때문에 던&전 고교로 전학을 온 주인공.
그곳에는 사용하지 않고 있던 오래된 구교사가 있었다.
구교사에 숨겨진 비밀, 그리고 주인공의 기억의 한구석에 내몰렸던 과거의 사건은?
2.11.2. 소개
부원과 함께 구교사에 들어가서 모험을 떠나는 RPG풍 시나리오. 구교사 진입 기간은 2년 8월 4주차 ~ 3년 6월 4주차까지.
SG 고교에 있는 4개의 클래스가 있으며 주인공은 이 4개의 클래스 중 하나를 선택해서 고를 수 있지만, 한번 클래스를 고르면 바꿀 수 없다.
플레이 당시에 만들었던 장비와 레시피(총 11개)는 다음 플레이 시에 인계가 가능하기 때문에(단 소비 아이템 및 재료는 인계되지 않는다) 반복 플레이를 하다보면 고급 장비를 시작부터 장착이 가능, 구교사를 도는 데 유리해진다. 한마디로 파고들기 요소에 특화된 석세스 시나리오.
스토리 면에서나 시나리오 면에서나 여러모로 파워프로군 포켓 시리즈의 어나더 석세스를 연상케하는 요소가 군데군데 있는지라 실제 파워포켓 제작진이 관여했다는 얘기가 많다[21] .
몬스터 스트라이크와의 콜라보레이션으로 한정 맵 및 아이템이 존재.
이 시나리오에서는 스카우트 평가가 상당히 잘 오른다. 보통 통상의 3배 정도.
2.11.2.1. 캐릭터 스킬
파밍을 하려면 룰렛 속도 감소의 암시, 재료 수집에 좋은 식별과 행운, 파밍에 도움이 되는 영매체질, 경험치 수집에 매우 도움이 되는 야생의 감, ! 마크가 잘 뜨는 탐색기술이 추천되며, 전투로 진행하려면 영체 속성의 적을 공격하려면 필수인 영력, 체력 회복으로 회복약을 아낄 수 있는 응급처치, 상태이상 중에서도 가장 위험한[22] 두가지 방지에 필요한 혼란내성과 공포내성 등이 추천된다.
2.11.3. 등장 인물
- 배트=마루시마 (バット=円島)
- 카네쿠라 요헤이 (兼倉洋平)
- 스도 레이토 (須藤零人)
- 사가라 시키 (相良識) - 애인 후보 및 매니저.
- 미츠노 세이라 (光野聖良) - 애인 후보로, 던&전 고교 구교사 커맨드에서만 입수 가능하며 가챠에서 나오지 않는 캐릭터다.
2.11.4. 시합 상대
2.12. 아카츠키 대학 부속 고교
あかつき大附属高校
실황 파워풀 프로야구 9에 등장한 동명의 시나리오의 어레인지.
2.12.1. 줄거리
센고쿠 타다시 감독이 이끄는 아카츠키 대학 부속 고교는 "아카츠키 10걸"이라 불리우는 걸출한 능력을 가진 주전 멤버가 중심이 되어 반석의 체제를 구축했다. 그런 가운데 아직 2군에 머물고 있던 주인공에게 1군 승격의 소식이 들려온다.
들떠있던 주인공이었지만, 기쁨도 잠시, 감독에게 "타도! 아카츠키 10걸"의 미션을 받고 경악해한다. "아무리 그래도 엉망진창인걸..." 어찌할 바를 몰라하는 주인공이지만 "아카츠키 10걸"의 한명인 이카리 마모루의 도발에 넘어가 타도를 결의한다.
과연 "아카츠키 10걸"을 타도하여 실력을 증명해, 주전 자리를 쟁취할 수 있을까?
2.12.2. 소개
시나리오 내에 나오는 캐릭터 10명을 타도하여 실력을 증명해야 된다는 내용의 시나리오. 타도 카운트는 투수는 10, 그 외 야수는 모두 20에서 시작한다.
타도 카운트를 효과적으로 줄이려면 추구 커맨드를 잘 이용해야 한다. 추구 커맨드는 1턴 + 체력을 소비, 이전에 발생했던 코치 이벤트를 반복하는 내용으로 동시에 해당 캐릭터의 포지션에 대한 이해도를 높여, 포지션에 해당되는 10걸에 타도 카운트 감소량을 높여준다.
타도하지 못한 인원수가 줄어들때 마다 남은 인원수의 카운트도 올라가니 이 점은 알아둘 것. 특히 3명이 남았을 경우 남은 3명의 카운트가 2배로 올라가니 최대한 줄여놓는 게 좋다. 이 외에도 고정 및 랜덤 이벤트에 따라 특정 캐릭터의 카운트의 증감도 있으며, 이 시나리오의 애인후보인 요조 스미카와 애인관계가 될 경우 전원의 타도 카운트가 1 줄어들지만 요조 켄지의 카운트가 증가하는 등의 요소도 존재.
10걸 중 마지막에 타도한 캐릭터로부터 초특수능력을 얻어낼 수 있는데 일반 루트에선 동시에 타도해도 하나밖에 못 얻지만, 강화 루트에서는 5명을 한번에 타도를 해도 5개나 줄 수 있기 때문에 10걸 타도 메커니즘만 잘 꿰면 초특수능력을 많이 얻어낼 수 있다. 물론 중복되지 않도록 덱을 잘 짜는 건 필수.
강화 루트에서는 투수 캐릭터가 서브 포지션을 달고 있다면 '''모든 야수 포지션에서 타도 카운트 감소량이 소폭 증가해서''' 좋은 투수를 육성하기가 아주 용이하다.
타도 순서는 가장 먼저 요조 켄지 격파가 필수. 요조 켄지는 다른 10걸을 타도할 때마다 필요수가 올라가기 때문.
학교 금특
2.12.3. 등장 인물
- 이카리 마모루
- 이치노세 토우야
- 니노미야 미즈호
- 산본마츠 하지메
- 요죠 켄지
- 이가라시 곤조
- 롯폰기 유우키
- 나나이=아레후토
- 야시마 아타루
- 츠쿠모 소라
- 요죠 스미카 - 애인 후보 및 매니저.
2.12.4. 시합 상대
2.13. 뱀프 고교
ヴァンプ高校
2.13.1. 줄거리
사소한 계기로 수백년간 잠들어 있던 여성 뱀파이어에게 피를 빨려 뱀파이어화가 된 주인공. 인간으로 되돌아가려면 그 여성 뱀파이어가 설립한 뱀프 고교의 야구부를 이끌어 코시엔 우승을 이끌지 않으면 안된다.
괴물과 야구 소년들이 만들어내는 웃음과 감동의 고딕 호러 야구!!
2.13.2. 소개
악마성 드라큘라 시리즈의 모습과 많이 닮아있는 시나리오로 등장인물 중 시몬 타이지의 모습은 누가 봐도 이 분이다. 게다가 모브야구부원들은 피부가 파란게 좀비같다.
플레이를 하다 보면 메인화면 좌상단에 붉은색 게이지(블러드 게이지)가 존재하는데, 매주마다 자동적으로 감소한다. 게이지가 0이 되면 꽤 치명적인 패널티가 발생(체력 및 경험점 대폭 감소).
전용 커맨드인 흡혈. 평소에 흡혈하면 효과가 낮으나, 게이지가 많이 감소하여 점등상태가 될 때 흡혈을 하면 극한흡혈이라고 하여 평소보다 더 많은 효과를 얻을 수 있다. 극한흡혈을 7번 하면 초특수능력을 얻을 수 있는데, 어느 속성으로 극한흡혈을 많이 했느냐에 따라서 얻을 수 있는 특능이 달라진다.
연습을 하다 보면 속성이 자동적으로 5개 중 하나로 바뀔 때가 있는데, 그 상태에서 흡혈을 하게 되면 아래와 같은 효과를 얻을 수 있다.
이 외에도 카미라 미사가 덱에 있을 경우, 블러드 게이지가 꽉 찬 상태에서 같은 장소에서 연습을 할 경우 블러드 태그가 발생, 경험점에 보너스가 더해진다.강화 시나리오에서는 랜덤으로 바뀌는 속성을 사전에 알수있게 바뀌기 때문에 강화,강탈등으로 능력치 뻥튀기가 용이해진다.
석세스페 전체를 봐도 손꼽히는 타격팀으로 레귤러 멤버이외에 랜덤으로 생성되는 일반멤버들의 타격능력치가 미트B 파워B가 넘쳐날정도로 압도적이다. 심지어 S급능력치도 거의 한두명 정도는 꼭 포함되기 때문에 공격력에서는 뭐 하나 꿀릴게 없는 팀. 반대로 파워,미트와 등가교환 했다고 밖에 생각할수 없는 주력은 그야말로 절망적. 팀 전체의 주력 G,F라면 바로 이해가 될듯. 덕분에 수비력도 능력치에 비해 굉장히 불안정하다.
학교 금특
2.13.3. 등장 인물
- 시몬 타이지 (史門泰司) 사쿠야를 흡혈귀라고 의심하고 들어온 대흡혈귀 집안의 후계자. 정작 진짜 흡혈귀인 주인공과 미사는 알아보지 못한다. 악마성 시리즈의 시몬 벨몬드에서 따온 캐릭터.
- 나이토 메이루 (内藤明瑠) - 여성 야수. 평소에는 전신갑옷으로 외견을 가리고 있다. 스스로 영원한 16살이라 주장하고 있으며[24] 나이 관련 질문에 분노의 오오라를 뿜기도 한다. 이 작품에서 밝혀지는 정체는 좀비.
- 하이즈카 사쿠야 (灰塚朔夜) 실은 늑대인간. 타이지랑 대립하지만 변신하는 모습이 개라서 늑대인간이란 생각을 못했다(...)
- 카미라 미사 (神良美砂) - 애인후보. 주인공을 흡혈귀로 만든 장본인. 당연히 흡혈귀로서 능력은 주인공보다 위라 흡혈능력을 받지 않지만 잠을 많이 자서 신체나이는 20정도. 뱀프학교 야구부 자체가 그녀의 최면으로 이사장과 감독을 조종해서 만들어진 2년 차 학교.[스포일러]
2.13.4. 시합 상대
2.14. 천공중앙 고교
天空中央高校
2.14.1. 줄거리
고교야구계의 정점에 빛나는 천공중앙 고교. 학업, 스포츠, 각 부서별 활동 등 모든 분야에서 정점을 찍는 이 학교에서 야구에서 또한 초일류. 물론 야구부의 목표는 전국제패.
전국구급의 스타 선수를 모아서 체제 만전...이어야 했던 것이 뜻밖의 함정이 그들 앞을 가로막고 있었던 것.
사상최강이라 불리었던 천공중앙고교 시나리오가 선명하게 강림!
2.14.2. 소개
전용 커맨드는 발굴로, 엔젤 나인 후보인 애인 후보를 엔젤 나인에 가입시키는 것이 포인트. 이 엔젤 나인이 있을 때 연습을 하면 하트가 나오며, 다음 연습 때 하트가 있는 곳에 연습을 하면 하트의 크기와 종류에 해당되는 효과를 얻을 수 있다.
사실 니지타니 마코토, 카미나리, 시노노메, 야베 등과 함께 연습을 하면 랜덤으로 후보를 발굴하거나 교섭해서 호감도를 올려주기 때문에[25] 주로 연습을 하면서 어느 후보의 호감도가 60정도 될 때 막타를 쳐줄때에나 써주는게 좋다.
이렇게 가입시킨 엔젤 나인에 경험치를 소모하여 레벨을 올리면 한방에 나오는 하트의 수가 많아진다. 메인 화면 좌상단의 하트를 꽉 채우면 특수 하트가 등장하는데 이 하트가 있는 곳에서 연습하여 획득하면 초특수능력을 얻을 수 있다. 하트의 종류는 10가지이며, 방출 타입은 연발, 팽창, 밸런스 3타입으로 나뉜다.
고정 캐릭터인 니지타니 사이리, 츠키카게 히카리를 포함해서 엔젤 나인에 들여올 수 있는 캐릭터 상한은 12명. 엔젤 나인의 활동은 3년 6월 4주차까지만 가능하니 이 점도 참고해두는게 좋다.
기간한정 강화 시나리오 루트가 추가되긴 했으나 정작 성능은 통상 루트에 비해 좋지 못해서 "어딜 봐서 강화 루트냐"는 볼멘소리가 많았다.
학교 금특
2.14.3. 등장 인물
- 니지타니 마코토 (虹谷誠) - 천공중앙 고교 야구부의 에이스 투수. 여자를 매우 밝히지만 태도가 호들갑스러워서 대부분 차인다.구속은 148km 정도지만 컨트롤 A, 스태미나 S에 칠색의 변화구라는 이명에 걸맞게 변화구의 변화량은 14나 된다(슬라이더, 슈트, 커브 각각 3, 포크 5). 야수로써의 능력도 발군으로 특수능력이 없지 전체적으로 평균 이상은 하며, 특히 주력이 매우 높다. 이벤트 캐릭터로써의 성능도 SR 이상 기준으로는 거의 최강급. 실황 파워풀 프로야구 2018의 정식 석세스에 대전 상대로 등장이 확정되었다.
- 시노노메 쇼야 (東雲翔也) - 공을 애인으로 생각하는 수비수.
- 카미나리 타케루 (神成尊) - 천공중앙 고교의 포수. 본래 음악가 가문 출신이다.
- 니지타니 사이리 (虹谷彩理) - 애인 후보로 니지타니 마코토의 누나. 운동신경은 동생처럼 좋지만 도짓코에 천연. 참고로 마코토는 심각한 시스콘이고[26] 사이리는 마코토를 성실하다고 생각한다.
- 츠키카게 히카리 (月影ひかり) - 천공 학원의 매니저. 애인후보는 아닌 천공학원 석세스 전용 캐릭터. 외모는 평범하지만 성실하고 착한 성격이며 몰래 마코토를 짝사랑하고 있다. 강화 이벤트에선 마코토의 뺨을 때려 세뇌(소울 제일)을 푸는 등 활약하여 마코토도 츠키카게에게 확실히 반한 듯.
- 미스 레일리 (ミス・レイリー) - 기간한정 루트에 등장. 정체는 에빌고교 참고.
- 미스터 파울 (ミスター・ファウル) - 기간한정 루트에 등장. 정체는 에빌고교 참고.
2.14.4. 시합 상대
2.15. 시라스 수산고교
支良州水産高校
2.15.1. 줄거리
언제나 대회에서 1회전에서 패배하는 시라즈 수산고교의 야구부. 이런 약소 팀이 어떠한 일을 계기로 우승의 꿈을 쫓아 나선다!
망상파워로 자신감은 가진 약체가, 강호 고교들에게 역습을 건다!
2.15.2. 소개
일단 이 석세스에서는 연습을 수없이 반복해도 '''절대 연습 레벨이 올라가지 않는다는 점'''[27][28] 이 특징(...) 약소 야구부에 수산업 이외의 부활동은 거의 취미레벨 수준이라 야구부 예산이 없는 시나리오 특성을 반영한 셈. 그리고 카게야마 스카우터도 이 시나리오에선 '''절대 연습에서 나오지 않는다.''' 또한 팀 전력에 등급이 메겨지고 연습시합 등 각종 시합에서 주인공 자신이외에는 팀 전력에 맞춰서 자동으로 진행이 된다. 팀 전력이 높다면 주인공이 삽질을 해도 이기지만 팀전력이 낮다면 주인공이 아무리 날고 기어도 결국 패배하므로 팀등급을 상승시키는 또한 캐릭터 성장과 함께 과제가 된다.
팀 등급을 상승시키는 방법은 일반부원과의 망상(妄相)을 통한 능력치 상승과 레귤러 멤버를 지도하는 방법 두가지가 있다.
전용 커맨드는 망상(妄想).
이벤트 캐릭터 덱에 있는 캐릭터가 대상이라면 이벤트가 발생하게 되고, 걍 일반 부원이라면 팀원의 능력치를 올려준다. 섹션 1 ~ 3 사이에 망상 커맨드를 1회라도 실행했다면 연습 시합 때 팀 전체의 의욕이 오른다.
팀 전용 시스템은 지도(指道).
훈련시 레귤러 멤버보다 주인공의 능력치가 높다면(푸른색 우방향 화살표) 랜덤으로 코츠 레벨 2 입수에 팀원의 능력치가 올라가며 경험점도 좀 더 많이 준다. 반면 레귤러멤버의 능력치가 주인공보다 높다면(붉은색 좌방향 화살표) 코츠 레벨 1 + 소량 경험점만 주어진다. 이 석세스에선 덱에 넣은 캐릭터들이 본래 능력보다 떨어지는데, 그래도 원래 S급 선수들은 능력이 떨어져도 기초능력이 높아서 초반에 지도하기 힘든 반면, 기초능력이 낮은 캐릭터들은 초반에도 지도하기 쉽다. 그밖에도 투수/타자의 특기연습을 가진 캐릭터들은 능력치와 상관없이 주는 경험치는 조금 적어지지만 무한지도가 가능하다. 조건은 주인공이 투수일때 특기연습 순서가 타자/투수여야 하고, 타자일 떄는 그 반대.
팀의 총합 능력이 올라가면 꽤 많은 경험점을 주게 되며[29] , 팀 데이터 4가지 중 하나라도 A랭크일 경우엔 초특수능력의 코츠를 얻을 수 있다[30] .
시나리오 전체적으로 다른 시나리오에 비해서 시합에 상당히 많은데, 섹션 1~3 마지막 주 직전에 연습시합 상대를 고르게 되며 마지막 주에 연습시합을 진행한다. 주인공도 여타 시나리오라면 감독평가가 낮으면 대타로 나서지만, 이 시나리오에는 선수 부족때문에 감독평가 그런거 안 따지고 무조건 스타팅 라인업에서 출전이 가능하다. 단 이 연습시합에서는 '''유저가 직접 조작은 불가능하며 무조건 CPU가 조작한다.'''
여름 코시엔 대회도 여타 시나리오보다 난이도가 좀 더 높다. 일단 여타 시나리오였다면 지방대회 1회전 대전 상대는 대부분 스트레이트만 던지지만 여긴 1회전 대전 상대부터 변화구를 던진다(!). 그리고 지방대회도 1회전 끝나면 바로 2주 뒤 결승으로 직행하는(...) 다른 시나리오와는 달리 1회전부터 2회전, 준결승전, 결승전까지 진행하며 그 다음주부터 코시엔 1회전, 2회전, 결승전까지 일정이 시합으로 빽빽이 채워져 있다. 이 시합에서도 타 시나리오와는 다르게 자신 조작 or CPU 조작만 가능하므로 다른 학교들 이상으로 팀의 능력을 올려둘 필요가 있다.
이렇게만 보면 어려울 것 같아 보이지만 시합이 많은 만큼 시합에서 잘만 활약하면 얻을 수 있는 경험치가 많은 이점 때문에 시합 경험치 10% 상승 효과가 있는 카드를 가지고 가면 경험치 뻥튀기가 가능하고, 주 연습 태그가 투수의 경우는 야수/투수, 야수의 경우는 투수/야수인 캐릭터를 데리고 플레이하면[31] 능력치에 관계없이 무조건 푸른색 화살표가 떠서 육성에 굉장히 유리하여[32] 강력한 선수를 육성하기 쉽다. 거기에 타 시나리오와는 달리 지역예선 및 코시엔 시합에서 이기기만 하면[33] 감독과 스카우트 평가를 전혀 신경쓰지 않아도 된다는 것도 큰 메리트. 지역예선 시합 수가 더 많기 때문에 코시엔 진출만 확정지으면 드래프트 1위가 보장될 정도이다.
중간에 BGM이 바뀌는 때가 있는데 이 때의 BGM은 2010의 석세스 2군 메인 BGM을 재활용.
학교금특
2019년 6월 4일 강화가 발표되었다. 내용은 다음과 같다.
1,선장 시스템
야수와 투수로 나뉘어 주인공과 덱에 세팅한 이벤트 캐릭터중 종합 능력이 가장 높은 캐릭터가 선장이되 선장이 바뀔때 마다 경험치를 받는다.
주인공이 선장이될경우:전 경험치 동량획득
이벤트 캐릭터가 선장이 될 경우:1종류의 경험치 획득
단 부상등으로 능력치가 떨어저 선장자리에서 내려올 경우 8주(8턴)간 선장이 될수 없다.
2.지도의 강화
지도의 발생률과 획득 경험치가 증가하며 이밴트 캐릭터의 지도를 일정횟수 진행하면 해당 이벤트 캐릭터가 랜덤한[35] 초특수능력을 획득한다.
3.황금 코츠이벤트
주인공이 선장이 되었을때 연습장소에 황금 느낌표가 뜨면 해당 캐릭터가 가진 초특수능력의 코츠를 획득할수 있다. 이미 보유한 초특수능력은 획득할수 없지만 해당 능력이 진초특능 대상이고 해당능력을 이미 습득했다면 진초특능을 획득할수 있다. 미리 초특능을 보유한 캐릭터는 이런 방식으로 바로 초특수능력을 획득할수 있고 초특능이 없는 캐릭터는 지도를 통해 초특능을 배우게하고 획득할수 있다.
4.기타
시나리오 캐릭터를 덱에 세팅하면 초반 이벤트의 경험치 증가
망상 커맨드의 체력회복량 강화
팀랭크 상승시 경험치 증가
2.15.3. 등장 인물
- 마구로 츠나히로 (真黒綱寛) 주장 겸 투수. 소심한 성격이지만 높은 스테미너를 자랑한다.
- 스즈키 세이고 (須々木清吾) 수비수. 언제나 졸고 있으며 여성에게 인기있어 하고 싶어하지만 문어를 보고 코피를 흘릴 정도의 쑥맥.
- 아카하라 칸바치 (赤原勘八) 포수. 다른 학교 야구선수들의 광팬이라 정찰하러가도 사인만 받아올 정도.
- 쿠라야 나기 (倉家凪) - 애인후보이자 매니저. 낚시가 취미.
2.15.4. 시합 상대
2.15.5. 추천 캐릭터
- 선수의 능력치가 낮은 캐릭터
시라스 수산 고교는 캐릭터의 능력치가 높으면 지도가 힘들기 때문에 주로 능력치가 낮은 캐릭터는 지도가 뜨기 쉬워진다.
- 야수 해당 캐릭터: 카와호시 호무라, 노우미 신조, 오야마 미야비 등
- 투수 해당 캐릭터: 시미즈 카오루, 하야카와 아오이, 타치바나 미즈키 등
- 시합 경험치 보너스가 있는 캐릭터
시라스 수산 고교 시나리오는 전체적으로 시합이 매우 많다. 그래서 시합 경험치 보너스가 있는 캐릭터는 이 시나리오에서 효능을 상당히 높일 수 있다.
- 야수 해당 캐릭터: 오타니 쇼헤이, 히노 유타로, 사에키 하지메, 나나이 등
- 투수 해당 캐릭터: 호시이 스바루, 스즈카제 호프, 오타니 쇼헤이, 후쿠츠 토시, [아카츠키] 이카리 마모루, 나루미야 메이 등
- 이도류 연습 태그를 가지고 있는 캐릭터
앞서 언급한 무한지도를 실행할 수 있는 캐릭터들이다.
- 야수 해당 캐릭터: 나루미 유토, 루시퍼, 오타니 쇼헤이, 파워냥
- 투수 해당 캐릭터: 카자나기 효, [격투] 토모자와 료, [포코타] 하이즈카 사쿠야, [진검] 야규 사야카, (변화구 연습 한정) 시게노 고로[36]
2.16. 메카닉스 산업 고교
メカニクス産業
2.16.1. 줄거리
저출산의 여파로 학생 수가 급감하던 메카닉스 산업 고교. 야구부도 그 영향을 받아, 존속의 위기에 처해있었다.
그 곳에 로봇 부원을 내걸고 찾아온 새로운 감독에 의해 야구부에 숨통이 트이는 듯 보였지만... 과연, 사람과 로봇은 서로 손을 맞잡을 것인가?
냉철한 이론과 뜨거운 감정이 교차하는 SF풍 스토리, 여기에서 롤 아웃!
2.16.2. 소개
전용 성장 시스템은 로지컬 맵(ロジカルマップ). 이벤트 캐릭터의 조합에 따라 각양각색으로 생성되는 로지컬 맵을 기반으로, 연습을 통해 얻은 로지컬 포인트를 소모하면서 로지컬 맵의 패널을 개방해 패널에 해당되는 효과로 선수를 육성하는 방식이다. 초특수능력 획득도 어떠한 캐릭터로 맵 조합을 하느냐에 따라서 달라진다. 체력이 낮을때 중간중간 체력 회복 패널이나, 부상 0% 버프 패널등을 사용하여 훈련을 성공시킬 수 있으며, 중간중간 특정 훈련에 로지컬 부스트 패널이 뜨는데, 이때 해당 훈련을 시도하면 로지컬 부스트가 걸리며 능력치 추가 상승이 걸린다. 스페셜 태그와 중복가능하며 겹치면 능력치를 왕창 올릴 수 있다.
이 학교의 문제점은 '''로지컬 포인트 최대+상승치는 물론, 로지컬 맵 구성 자체가 이벤트 캐릭터 카드의 레어도가 높을수록 많아지는 방식[37] '''이라서 결과적으로는 좋은 스킬이 있는 SR,PSR 카드가 잔뜩 갖춰지지 않으면 투타 공히 좋은 선수를 육성하기가 매우 어렵다는 점. 그래서 신규 유저와 무과금 유저에겐 장벽이 높은 시나리오에 속한다. 황금특능이나, 경험치 대량 패널은 포인트를 55,60이나 먹는데, 대부분 이런 패널은 구석에 쳐박혀있고 중간에 최대치 증가 패널을 먹어야되는데 1~2개 뿐이라 운이 좋지않으면 55,60짜리 패널을 밟기 어렵기 때문.
2.16.3. 등장 인물
- 치가 아츠시 (千賀篤志)
- 사키가케 류지 (魁竜司)
- 에레키 테루 (江暦輝)
- NCM-753 - 애인후보로, 여성 로봇이다. 메카라서인지 비비와 콤보가 있다.보통 불리는 이름은 나고미. 나고미를 덱에 넣고 애인까지 된 뒤 결승전에 진출하면 클리어 후 주는 경험치가 증가한다.
- 쿄즈카 마요 (凶塚真世) - 야구부 감독으로. NCM-753을 만든 사람.
2.16.4. 시합 상대
2.17. 메이쿄 고교
鳴響高校
2.17.1. 줄거리
취주악의 강호 메이쿄 고교. 한때는 취주악부의 응원을 바탕으로 코시엔에서 쾌진격을 이뤘던 고등학교였지만, 이미 야구부는 당시의 빛을 잃어버린 상태.
야구로 코시엔를 목표로 하는 주인공과, 코시엔 응원을 꿈꾸는 소녀가 만난 순간, 다시 "메이쿄 사운드"가 코시엔에 울려 퍼질 것인가?
2.17.2. 소개
이 시나리오에서는 연습을 여러번 해도 연습 레벨이 올라가지 않는다. 대신, 악보 연주를 통해서 악보에 따라 연습 레벨이 변화한다. 자세한 나용은 후술.
전용 커맨드는 취주악부. 가지고 있는 악보를 한개 사용하여, 총 8턴간 연주하면서 악보에 해당하는 빈 음표를 모두 채우면 보너스가 주어진다. 악보는 취주악부 커맨드 개방시 랜덤으로 3개(레벨 1), 이벤트로 랜덤으로 입수(레벨은 랜덤), 섹션 2, 3, 4 시작 시 첫 턴에 2개 입수(레벨 2), 이벤트 캐릭터의 태그 연습 or 애인 후보의 러브파워 발동 시 1개 입수(레벨 2~3)가 가능하다. 악보는 어느 캐릭터에게서 얻느냐에 따라서 학교의 테마가 달라진다.
악보의 레벨이 높으면 높을수록 필요한 음표의 수도 많아지며 음표의 색상도 틀려진다. 연습 레벨도 악보에 따라 변화무쌍하게 바뀌며 악보에 붙은 효능도 차이가 있다.
역할이 나뉘어져 있는데 SG 고교, 던&전 고교에서 어떤 역할에 배정되어 있느냐에 따라서 음표 색상이 달라진다. 빨간색은 스나이퍼, 파란색은 바운서, 녹색은 가드, 보라색은 레인져. 노란색은 랜덤으로 주어진다.
이벤트 캐릭터에게서 얻은 악보에게서 초특수능력의 입수가 가능한데 3번째, 6번째 악보에서 입수 가능하며 어느 악보를 3번째 or 6번째에 얻느냐에 따라 얻는 초특수능력이 틀려진다.
2020 년 6월 8일 부터 기간 한정으로 강화가 진행된다.
강화 내용은
1. 메이쿄 고교 이후로 등장한 고교. 그리고 기타 새로운 악보 추가[38]
2. 새 악보 추가로 인한 금특 패턴 추가.
3. 기본 2회 금특이외에도 5번째 악보에서도 금특 획득가능.
4. 8회 악보 연주시 에필로그에서 추가 금특 획득가능(예상외의 결과,의기양양)[캐릭터]
5. 하모니 보너스가 증가.
6. 악보 완성 난이도 감소,
2.17.2.1. 악보
기본 악보의 초특수능력 입수 패턴은 아래대로.
기본악보
추가 악보
추가 초특수능력 획득 패턴
추가 악보
2.17.3. 등장 인물
- 오오고에 세이료 (大越清亮) - 본래는 경음부 소속. 집은 절로 경전을 외우다보니 목소리가 커져서 굉장한 고성이다.
- 이노우 레이지 (伊能麗示) - 본래는 경음부 소속. 공감각을 지녀서 소리를 색으로 표현한다.
- 시도우 레미 (志藤玲美) - 주인공을 선생님이라 부르며 따르는 여성 야구부원. 야구 센스는 그럭저럭 있지만 음악 센스는 절망적. 이름의 어원은 당연히 음계. 에이프런 버전이 나왔다.
- 오토부키 카나데 (音吹奏) - 경음부를 겸임하는 야구부 매니저. 주인공처럼 10년전 메이쿄 고교의 결승전을 보고 저런 응원이 하고 싶다며 경음을 시작했다고 한다. 참고로 이 처자, 현재 애인후보 카드들 중 유일하게 소꿉친구 설정이다.
- 카미나리 타쿠토 (神成拓斗) - 현 경음부 담당 고문이지만 10년전 메이쿄 고교의 야구부 주장이었던 OB로 고시엔 출장 경험이 있다. 천공중앙 고교의 카미나리 타케루[41] 와는 사촌관계이지만 사이는 그닥 좋지 못한 모양.
2.17.4. 시합 상대
2.18. 원탁 고교
円卓高校
2.18.1. 줄거리
오랜 역사를 자랑하는 명문 원탁 고교. 이 학교에는, 모든 걸 점칠수 있는 "엔터크르스"라는 거대한 원반이 있다.
주장인 아서가 인솔하는 원탁 고교 야구부가 엔터크르스에서 미래를 점칠 때, 그것이 가리키는 앞에 기다리고 있는 것은...
2.18.2. 소개
전용 시스템으로 엔터크로스와 앤틱이 있다. 엔터크로스는 연습을 할 때마다 칸을 나아가 그 칸에 있는 효과를 받게 되는데, 이 칸 중에는 불리한 효과도 있어서 잘 봐야한다. 기본은 도착한 칸의 효과만 받지만, 태그연습을 하면 불리한 효과도 사라지고 나아간 칸 전부의 효과를 받게 된다.
앤틱은 일종의 퀘스트로 인원을 배당하면 지정된 턴 후에 앤틱을 해결하여 보수를 받게된다. 앤틱에 보낼 인원은 연습을 해야만 늘어나며, 한번 앤틱을 다녀오면 다시 연습을 같이하여 인원으로 만들어야 한다. 앤틱은 기본 성배를 찾는게 골자이지만 그밖에도 앤틱이 있으며, 성유물 관련 앤틱을 수행하면 엔터크로스의 효과가 강화된다.
작중 성배를 찾아내면 스토리가 변화한다. 성배를 찾기위해선 특수한 앤틱들을 내여야만 하는데, 이는 앤터크로스에서 레벨2 이상의 앤틱칸에서 주로 나오기에 무조건 태그연습만 하다보면 성배 앤틱을 받지 못하는 경우가 있으니 조심.
해당 시나리오의 BGM 담당은 猫叉Master로, 네코마타 특유의 민속음악 분위기이다. 그가 작곡한 곡인 アヴァロンの丘과 비슷한 분위기라는 평도 일부 있다.
10월 3주부터 강화 시나리오가 등장하는데, 파워프로 최초로 첫 세션부터 스토리가 아예 바뀌며, 에빌 고교의 스토리와 연동되어있다. 또한 특전 캐릭터가 원탁의 기사에 맞춰서 '''12명'''[42] 이 되며,역대 콜라보 고교를 제외한 전 석세스의 등장인물들이 모습을 보이고, '''시작부터 엔터크로스와 성유물이 전부 완성된 상태가 된다.'''
하지만 그 대신 에픽이 리얼타임제로 변경되어 기존과는 달리 에픽이 발생한 시점부터 턴이 돌아가게 된다. 게다가 에픽 조사를 안 눌러주면 1주 경과당 필요한 조사 인원이 1명씩 늘어나도록 변경되어서 에픽 관리가 꽤나 빡빡해졌다. 또 기존과는 달리 '''에픽 턴이 다 지나가기 전에 조사를 하지 않고 넘어가면 에픽이 실패'''하므로 요주의.
또 에빌고교의 활동 게이지가 생기는데 이 게이지가 상대쪽이 높을경우 세션 종료시 경험치가 마이너스가 되고 갑자원우숭을 해도 실패처리가 되며, 이쪽이 높을 경우 세션 종료시 경험치를 받고 2,3세션 종료시에는 금특을 받는다. 또 90%이상 원탁고교의 게이지가 많을경우 진엔딩을 볼 수 있다.
학교금특
노말루트
강화 루트
2.18.3. 등장 인물
- 아사 오우마 (阿麻央真) - 원탁고교의 주장. 냉철한 카리스마로 원타고교를 이끄는 투수. 이름은 아서 왕(아사 오우)에서 따왔다.
- 랜슬롯 (ランスロット) - 실력은 뛰어나지만 여자관계가 소문난 플레이보이. 쿠네 미아를 좋아하는 듯 하다.
- 모도 코우 (望戸紅) - 아사의 외조카(누나의 아들). 아사를 아저씨라 부르며 잘 따르는 것 같지만...? 이름은 모드레드(모드와 레드(홍)의 말장난)
- 쿠네 미아 (久根美亜) - 원탁고교의 매니저. 아사와 사귄다는 소문이 있지만 본인은 부정중. 이름은 귀네비어에서 따왔다.
- 키시다 타쿠 (岸田卓) - 원탁고교의 부주장. 다른 학교에선 종종 자신이 주장이라며 나오는데, 원탁고교편에선 아사가 있는데도 자기가 주장이라고 하는걸 보면 의심스럽다(...). 이름은 원탁(타쿠)의 기사다(키시다). 신체능력이 좋은 걸 보면 가웨인 포지션 같기도 하지만, 정작 가웨인은 클론선수로 존재한다. 결국 강화 시나리오와 함께 추가됐다. 강화 시나리오에 따르면 아사는 키시다가 주장 사칭하는 걸 알고 있지만 가스 빼기란 생각으로 묵인해 주고 있다고 한다. 현재는 유일하게 지고의 1루수를 획득가능한 이벤트 캐릭터이다.
2.18.4. 시합 상대
2.19. 전력 학원 고교
全力学園高校
2.19.1. 줄거리
전력 학원 고교 야구부는 만년 지역예선에서 패퇴하는 약소팀. 어느 날, 주인공과 캡틴 겸 에이스인 후쿠츠 토시가 교장실에 불려왔을때 들려온 소리는...
'''「폐부다ㅅ!!」'''
돌연 닥쳐온 역경에 주인공과 야구부원은 어떻게 맞서나갈 것인가?
2.19.2. 소개
파워프로 어플의 세번째 콜라보레이션 시나리오로, 시마모토 카즈히코(島本和彦)의 원작 만화인 역경 나인과의 콜라보레이션. 콜라보레이션 시나리오인 탓에 다이아몬드 에이스, 메이저 캐릭터, 그라제니 캐릭터는 덱 세팅 불가.
부상, 체력 감소, 의욕치 감소 등의 마이너스 효과 등으로 쌓이는 역경 게이지를 쌓아서 100%를 채우면 모든 팀원의 의욕치가 절호조로 2턴간 고정되며, 팀원 2명 이상과 절호조인 연습 장소에서 연습하면 전력연습이 발동, 경험치를 상당히 많이 얻을 수 있다.[44] 다른 석세스들은 덱을 잘 맞춰도 10000 정도 얻으면 잘 받는 경우인데 전력고교는 덱 맞추고 10000 못 가면 진짜 운이 없는 경우이고 운이 좋으면 17000점까지 가는 경우도 있다. 이것 때문에 티어 시스템이 고교별로 바뀌기 전, 한때 전력고교 등판 당시 전력에 못 데려가는 콜라보 캐릭터들의 티어가 순식간에 폭락했을 정도.
역경 게이지를 채우는 방법은 다음과 같다.
- 이벤트에서의 체력 감소 및 경험치 감소 : 감소치만큼 증가
- 평가치 감소 : 감소치만큼 증가
- 마이너스 특수능력 취득시 : 30 증가
- 의욕치 감소 : 단계 당 10 증가
- 연습으로 체력 감소 : 감소량의 1/5 증가
- 동료가 가벼운 부상을 입었을 때[45] : 1명당 15 증가
- 불면증, 땡땡이 취득 : 각각 30 증가
- 기초 능력 하락 : 감소량 1마다 10씩 증가
- 통원으로 치료가 되지 않았을 시 : 10 증가
- 휴식으로 체력 회복량이 적을 경우 : 10 증가
초특수능력 획득 방법은 아래와 같다.
2.19.2.1. 코토다마(言霊)
전용 커맨드는 2년차 10월 1주차부터 개방되는 코토다마(言霊)로, 1턴에 1번 원작에 등장하는 명대사를 발동시켜 해당되는 효과를 얻는다. 역경 나인 캐릭터를 덱에 넣었다면 전용 코토다마 획득 가능하며, 코토다마 스톡에 제한은 없다.
사실상 이 코토다마가 전력고교의 전부이자 이 시나리오를 탑티어로 만든 밸런스 붕괴의 주범으로, 하나하나가 거의 아이템 1개급의 효능을 발휘한다. '''사카기바라 감독이 애인후보라 생각하라'''는 말이 나올 정도로, 사카기바라 감독이 연습에 나오면 1명 태그 정도는 씹고 그냥 사카기바라를 따라가는 게 더 좋다.
코토다마 리스트는 다음과 같다.
코토다마를 이용한 경험치 획득콤보가 존재한다. 이른바 펄스콤보로
1턴:펄스를 고쳐라(폭탄/병치료,체력회복,'''전원 의욕이 보통이된다.''')
2턴:희생 없이 나아갈순없다.(체력회복 '''전원 의욕-1''')
3턴:일류는 일류를 알아본다.('''의욕 청색 이하인 팀 메이트 한명단 전 경험치+6''' 전원 의욕+1)
펄스와 희생을 이용해서 전원의 의욕을 부조로 만들고 일류는 일류를 알아본다를 이용함면 전 경험치 156을 획득할수 있다.
2.19.3. 등장 인물
- 후쿠츠 토시 (不屈闘志) - 전력고교의 주장인 투수. 오리지널 직구인 '오토코타마(男球)'를 가지고 있는데 안타를 치지 못하면 저림(痺れ) 상태가 되어 타격력이 떨어진다. 열혈 캐릭터이긴 하지만 중간에 여자를 만난다거나 갑자원 진출하니까 풀어지거나 하는등 망가지는 모습이 많다.
- 하기와라 료 (ハギワラ・リョウ)
- 신야시키 아키라 (新屋敷章)
- 츠키다 아키코 (月田明子)
- 사카키바라 고 (サカキバラ・ゴウ) - 야구부 감독.
- 교장
2.19.4. 시합 상대
2.19.5. 추천 캐릭터
- 이벤트에서 체력 감소량이 많거나 의욕, 능력을 깎는 캐릭터
역경 게이지는 이벤트 체력 감소량 1당 1이 증가하는 방식이라서 이벤트로 체력이 쭉쭉 빠지면서 역경 게이지도 빠르게 올라가는 것을 볼 수 있다. 물론 이렇게 역경 게이지를 올리려면 체력 안배를 잘해야 한다. 해당 캐릭터는 카미타카 류, 사이가 유토, 이카리 스스무인데, 이카리 스스무는 체력은 적게 빠지지만 대신 경험치가 소량 빠져서 커버가 가능하다.
- 이벤트로 체력이 회복되는 캐릭터
위에서 설명된 대로 전력고교에서는 체력이 깎여나가는 구조인데, 깎이는 만큼 보충하지 않으면 연습을 할 수가 없다. 코토다마 회복은 한계가 있으므로 이벤트로 커버할 필요가 있다. 대표적으로 카구라자카 미츠히코, 루시퍼(몬스트 콜라보) 등이 있다.
- 석세스 한정 능력 세상살이 능숙(世渡り上手)을 얻을 수 있는 캐릭터
전술한 대로 사카키바라 감독 평가의 의존도가 높기 때문에 이 능력이 있으면 감독 평가치가 올라가는 것에 도움을 준다. 카네쿠라 요헤이-가브리엘과의 콤보 이벤트에서 100% 얻어낼 수 있는 선택지가 있으며, [사복] 가마구치 마네의 이벤트, 카자나기 효-쿠레바 에이지의 콤보 이벤트에서 확률로 획득 가능.
석세스 시작 때 뜨는 걸 노리는 방법도 있지만, 센스○보다도 등장확률이 낮은 게 이 능력이니 그냥 이걸로 얻는게 정신건강에 좋다.
석세스 시작 때 뜨는 걸 노리는 방법도 있지만, 센스○보다도 등장확률이 낮은 게 이 능력이니 그냥 이걸로 얻는게 정신건강에 좋다.
2.20. 에빌 고교
恵比留高校
2.20.1. 줄거리
에빌 고교 야구부. 완전히 무명이었던 고등학교가, 한명의 주장 취임과 더불어 무럭무럭 힘을 기르고 있었다.
그와 동시에, 다른 학교의 야구부에서 주요 선수들이 차례로 원인 불명의 컨디션 난조로 전선에서 이탈하게 되었다.
코시엔을 꿈꾸는 뜨거운 혼의 행방을 점치는 운명의 시나리오!
2.20.2. 소개
던전고교, 천공고교, 원탁고교 등에서 흑막으로 등장하던 에빌 고교가 석세스로 등장. 이 석세스는 소울 제일 시스템을 사용한다.
연습시 상대 학교를 정찰하러 가게되는데, 그때 특수한 카메라로 상대학교의 선수나 매니저를 찍으면 상대의 영혼을 소울 제일로 봉인할 수 있다. 이때 봉인 수는 연습에 있는 이벤트 캐릭터 숫자에 비례하며, 봉인하는 영혼의 종류는 이벤트 캐릭터의 역할에 따라 다르다.
소울제일로 상대의 영혼을 봉인하면 해당연습시 상대의 영혼을 흡수하여 연습때 추가경험치를 얻는데, 받을수 있는 경험치양은 해당 연습시 같이 연습하는 캐릭터의 수에 비례한다. 소울 제일은 시간이 지날때마다 영혼 게이지가 감소하고, 영혼이 전부 소비되면 소울 세메터리라는 다른 메뉴로 가게된다. 이때 태그 연습으로 영혼을 전부 소비하면 태그 피니쉬가 뜨면서 특기의 힌트를 받고(해당고교의 이벤트 캐릭터로 피니쉬하면 수가 늘어난다)연습에 하얀 마크가 붙는데, 이 하얀 마크의 숫자가 3,5개일때, 그리고 태그 피니쉬를 7,10회 했을때 금특기의 힌트를 얻는다.[49]
소울 세메터리는 학교별로 정리되어 있는데 한 학교의 선수,매니저들이 전부 채워지면 전력고교의 언령처럼 각각 특별한 효과를 준다.
학교의 초특수능력 획득 조건과 획득 초특은 다음과 같다.
2.20.3. 등장 인물
- 야미노 에이코 (闇野栄剛) - 에빌고교의 주장.좌완 투수로 오리지널 변화구 에빌 아이 (邪眼球)를 가지고 있다. 대인관계가 좋은 청년이지만 사실은 야심가에 냉혹한 일면도 있다. 석세스 중반부터 다른 고교에 등장할 때 처럼 에빌캡이라는 모자를 쓰게 된다.천공중앙고교와 원탁 고교에서는 선택 불가능. 이름의 어원은 어둠의 영광.
- 키리사키 레이리 (霧崎礼里) - 공수주에서 활약하는 여성 야수. 상대의 마음을 읽는게 가능해서 남과 관련되는 걸 꺼린다. 천공중앙고교에서는 선택 불가. 밑의 오우다 마이토와는 같은 중학교 출신. 캐릭터 특성답게 주는 금특은 독심술[52] 이지만 받을수 있는 경우는 랜덤.
- 오우다 마이토 (往田真威人) - 공수 양면에서 활약하는 3루수. 천공중앙고교에서는 선택 불가.말투는 어눌하지만 상냥한 성격이고 레이리의 말이라면 뭐든지 따른다.
- 사와키 마츠리 (沢樹末璃) - 애인후보. 이름 뜻은 소란스러운(사와기) 축제(마츠리).이름 처럼 축제(마츠리)를 무척 좋아한다.
- 미쿠리야 마호 (御厨真歩) - 애인후보. 처음엔 뱀프 고교의 기간한정 루트 2nd Blood 업데이트와 함께 등장. 본래는 마술사로 에빌고교의 야미노의 부하지만 암약을 위해 원탁고교,천공학원 강화 이벤트나 뱀프 고교에서 덱에 넣을시 시나리오에 개입한다. 2018년 현재 유일하게 뒷담을 캔슬시키는 캐릭터이다. 이름의 어원은 오즈(미쿠리야의 다른 독음)의 마법(마호)사.
이 후 에빌 고교에 레귤러 캐릭터로 등장. 다른 등장 인물과는 달리 죽은 눈으로 나온다. 그래서 에빌 고교시에는 본래의 이벤트가 전부 바뀌어서 나오는 게 특징.
2.20.4. 시합 상대
2.20.5. 에빌 고교의 비밀
에빌고교의 야구부원들은 소울 제일이 단순히 독특한 야구기재로 알고있지만 실상은 소울제일은 타인의 혼이 봉인된 도구였다. 정찰시 사용하는 카메라는 특수한 카메라로 상대의 혼을 봉인하는 능력이 있으며, 그 혼을 이용해 연습의 효율을 올리고 혼을 빼앗긴 상대는 컨디션이 무너지게 되는 것이다.
이를 주도하는 흑막이 야미노였고, 레이리, 마이토, 마호는 야미노의 부하로서 그의 일을 돕고있다. 야미노가 이런 일을 할수 있었던 것은 정확히 명시되어 있지 않지만, 에빌 고교에 숨겨져있던 특수한 모자인 에빌캡과 관련이 있는 것 같다. 에빌캡은 착용자에게 여러가지 힘을 주고 그 중에는 시간이동[53] 까지 포함되어 있지만, 사용자의 성격을 난폭하게 만든다. 야미노는 이 에빌캡으로 시간을 계속 반복하며 어떤 목적을 위해 움직이고 있다.
또 마호 역시 에빌캡에 의한 것인지, 아니면 본래 가진 마법의 힘인지 시간이동을 사용하고 있으며, 이 힘으로 원탁고교등의 학교에서 암약을 하고 있었다. 그러나 이런 활동중에 양심, 혹은 좋아하는 사람이 생긴 탓인지(연인 이벤트) 마음에 빈틈이 생기게 되고, 이를 틈타 야미노에게 영혼을 뺏긴다. 이 부분이 에빌 고교의 프롤로그.
에빌 고교의 갑자원 결승전에서 야미노가 다른 팀의 영혼을 빼앗고 있다는 것을 깨달은 주인공은 에빌캡을 쓰는가, 쓰지 않는가라는 2택을 하게 되는데, 쓴다는 선택을 하면 주인공은 힘만을 바라며 타락하게 되고 주위에는 평소대로인 척 가장하지만 꿈이었던 프로야구선수가 되고서도 더 큰 힘을 얻고자 에빌캡의 힘으로 시간을 이동한다. 원탁강화에서 나오는 야미노는 야미노 본인이 아닌 이 상태의 주인공이며[54] , 갑자원에 우승해도 전황이 에빌측이 우세했을 경우 원탁 팀과 관객들을 모조리 소울제일에 가둬버려서 판을 뒤엎어버린다(...)[55] 원탁측이 우세했을 경우 세션 2에서 배신했던 마호의 협력으로 미리 준비해둔 나고미의 강화 결계 와 경호로 고용한 SG고교의 활약으로 계획은 무산되고 최후의 발악으로 다시 시간을 돌리려 하지만 노말 엔딩에선 야미노 혼자, 진엔딩에선 주인공이 방해하는 바람에 같이 빨려들어가서 이차원에 갇혀버린다. 그 후 주인공과의 대화 끝에 자신의 패배를 인정하고 에빌캡의 힘을 전부 해방해서 주인공을 원래 세계로 돌려보내주는 것으로 출연 종료.
쓰지 않음을 선택할 경우 야미노를 레이리, 마이토의 도움을 받아 비밀스런 장소에 가두고 소울 세메터리를 파괴하여 모두의 영혼을 해방시켜 영혼이 돌아오게 한다. 영혼을 되찾은 마호는 뱀프 고교 4인방을 만나 카밀라를 새로운 주인으로 섬기게 된다. 하지만 야미노는 몰래 탈출해서 에빌캡의 힘으로 다시 시간이동을 하게 된다.
한편 에빌 고교에서 주인공과 접하면서 친구의 소중함에 대해 깨달은 레이리는 에빌캡을 지닌 자[56] 를 막으려다 오우다의 혼을 빼앗기고, 둘은 에빌캡의 시간이동에 말려든다. 그로 인한 타임 패러독스로 오우다의 영혼은 빼앗겼지만 소울제일은 사라진 상태가 되고, 오우다를 되돌리기 위해서 미스 레이리, 미스터 파울이란 이름으로 천공중앙 고교에 잠입한 것이 천공중앙 고교강화편의 진상. 천공중앙 고교 강화때 덱에 마호를 넣으면 레이리가 마호에게 네가 배신당하게 된다고 말하는 것도 마호가 영혼을 빼앗기게 된다는 것을 알고 있었기 때문이다.
2.21. 맨틀 변경 고교
천공 중앙 고교의 고시엔 결승 상대로 등장했던 고교 2018년 12월 13일 파워프로 어플리 4주년 기념으로 정식 시나리오로 추가 되었다.
2.21.1. 줄거리
거대한 노천 광산에 위치한 맨틀 변경 고교. 채굴 실습으로 다저진 육체를 자랑하는 야구부 였지만 막상 결과로는 이어지지 않았다. 그러던중 학교 부지에서 수수깨기의 광맥이 발견된다. 원리는 잘 모르겠지만 광석에는 이상한 힘이 느껴진다는 소문이,
파고 가공하고 건설하며 고시엔 우승을 노려라!
2.21.2. 소개
석세스 특유의 고유 기능으로 채굴 및 건설이 있다.
매 턴 랜덤으로 모든 연습에 채굴할 수 있는 4종류의 보석이 추가되며, 그 연습을 실행하면 연습에 쌓인 보석을 전부 획득한다. 이 4종의 보석과 휴식/데이트 실행시에만 획득할 수 있는 2종류의 보석을 포함한 6종류의 보석과 설계도를 사용해서 6칸의 건물 공간에 건물을 짓고 레벨을 올려서 여러가지 보너스를 받으며 진행하는 방식이다. 설계도를 얻는 방법은 매 세션 개시시, 건물을 짓거나 레벨업시킬 때, 짝수회 요령 이벤트 (느낌표가 시라즈처럼 파랗게 바뀐다)마다. 특히 짝수회 요령 이벤트에서 얻는 설계도는 랜덤으로 캐릭터 하나에 특정 경험치가 '''+40'''이나 붙는 시설이 나오므로 요령 이벤트는 최대한 자주 밟아줄 필요가 있다. 또한 건물에서 매 턴 아이템을 얻는데, 태그가 있는 캐릭터들은 아이템을 집을 수 없으므로 태그 캐릭터들이 그렇게까지 중요하지 않다. 아직 시나리오 자체가 나온지 얼마 안 돼서 평가가 진행중이지만 상위 티어로 판명될 경우 맨틀 출시 직전까지 대우가 박한 편이었던 요령 이벤트 중점의 캐릭터들[57] 의 대우 상향을 기대할 수 있다.
아이템 소개
이 석세스의 방해요소는 크게 3가지.
1. 생산계열 이외의 건물들은 기본적으로 유지비가 들어가며, 매 턴 유지비를 지불하지 않으면 지불하지 않은 턴에는 시설 효과가 기능하지 않는다.
2. 매 턴 랜덤으로[59] 두더지가 연습에 나타나며 그 턴에 그 연습을 실행해서 보석을 회수하지 않으면 두더지가 보석을 모조리 회수해가므로 주의할 필요가 있다.
3. 같은 연습을 계속 반복하면 자원이 고갈돼서 그 연습에는 더 이상 보석이 쌓이지 않는다.
초특수능력을 얻는 방법도 3가지가 있다.
1. 시나리오 캐릭터를 넣은 상태로 건물을 짓고 건물 레벨을 올리면 올라가는 활기 게이지를 최대로 한다.
2. 자원을 3군데 고갈시킨다.
3. 매 턴 유지비가 -3씩 들어가는 저장고를 6턴간 가동시킨 뒤 부순다. 참고로 이 저장고를 만들려면 데이트에서만 나오는 심석이 필요하므로 여친이 덱에 꼭 들어가야 한다.
시나리오와는 별개로 원탁 이후 3연속으로(전력고교는 콜라보 이벤트이므로 제외) 이어지는 정규 오컬트 시나리오[60] 때문에 일본쪽 일부 커뮤니티에선 드림 머신 드립이 나오고 있다.
아이템 효과는 여러가지가 있지만 다이너마이트를 사용하면 많은 경험치를 얻을 수 있다. 다만 사용할수 있는 기회는 랜덤이니 주의.[61]
시나리오 초특수능력의 조건과 종류는 다음과 같다.
쥬몬지히가시와 함께 투수 육성에 굉장히 유리한 시나리오 중 하나. 코츠 출현 확률이 다른 시나리오보다 높게 잡혀있어서[62] 특수능력 올리기도 수월하고 다이너마이트를 활용해 폭발적으로 경험치를 늘릴 수 있기 때문이다. 부족한 부분의 경험치는 메달로 땜빵하면 그만.
2.21.3. 등장 인물
- 도우에 류우가 (堂江竜河) - 맨틀고교의 투수. 아무리 봐도 고교생같이 생기진 않았지만 어쨌든 고교생이다. 본인도 은근히 신경쓰고 있는지 자기 이벤트에서 꼰대 아저씨라 불리면 화낸다. 근데 외견과는 별개로 2018년 이후로 어딘가 성격이 파탄나있는 캐릭터들 중에서 드물게 정상+개념인에 속한다. 어원은 용의(류우가) 드워(도와)프.
- 쿠로에 류우후 (黒衛隆富) - 맨틀고교의 2루수. 나르시스트 기질이 심하며 아름다움에 집착하는 경향이 있다. 어원은 다크엘프(쿠로에루후)
- 고부 린도 (伍歩倫人) - 맨틀고교의 포수. 쉽게 폭발하는 성격. 어원은 고블린.
- 츠치무라 노무 (土村乃夢) - 맨틀고교의 매니저. 딴죽이 날카롭다고 한다. 어원은 노움#s-2
2.21.4. 시합 상대
2.22. 세기말 북두 고교
世紀末北斗高校
북두의 권과의 콜라보 시나리오. 기간 한정 시나리오로 - 2022년 4월 30일까지만 플레이 가능.[63]
2.22.1. 스토리
세기말, 인류는 핵전쟁으로 멸망하지는 않았지만 야구의 열기로 전쟁같은 시간을 보내고 있었다. 그중 북두고교는 각 부동아리들의 경쟁으로 난장판이 된 상황, 이때 야구부에 세기말 구세주로 한명의 사나이가 입부하게 되는데...
2.22.2. 특징
석세스 시작 및 매 세션 시작과 동시에 다른 부의 모히칸들이 모든 연습의 연습칸을 2줄에서 4줄까지 차지한다. 연습해서 모히칸들을 다 걷어내면 대량의 경험치와 능력 힌트를 얻을 수 있다. 또한 모히칸들을 다 걷어낸 곳에서 태그연습+태그를 할 수 없는 캐릭터[64] 가 같은 곳에 있을 때 연습하면 세기말 태그연습이 발동돼서 전력태그급의 경험치를 얻으며 다른 모든 연습에 있는 잡몹들을 조금씩 걷어낸다. 약간 헷갈릴 수 있는 설명이지만 예를 들면 타격+근력 캐릭터인 켄시로가 근력연습에 있다면 켄시로 외에 태그를 할수 없는 캐릭터[65] 가 근력연습에 같이 있을 경우 세기말 태그연습이 발동된다. 플레이어들의 반응은 물론 메타 자체가 변화가 필요하긴 했지만 노골적인 2이상 연습 및 단일태그덱 견제라는 평이 많다.[66]
잡몹들을 어느 정도 걷어내면 보스가 등장하는데, 결전 커맨드로 쓰러뜨리면 대량의 경험치와 2세션부터 금특능의 힌트를 합계 3개까지 얻을 수 있다. 결전 커맨드는 사용시 1턴이 소모되므로 가능하면 1턴에 잡을 수 있도록 조정하는 게 좋으며, 보스에게 입히는 대미지는 현재 체력, 자신의 능력치 및 남은 잡몹들에 비례하므로 직전에 데이트 등으로 최대한 회복을 하고 능력치를 올려놓는 게 좋다. 참고로 북두의 권의 테마에 충실하게 러브파워 상태에서 결전 커맨드를 사용할 경우 대미지가 크게 올라간다. 또한 세기말 캐릭터와 함께 연습할 경우 다음 1번만 잡몹 대량제거 및 보스에게 큰 대미지를 입히는 필살기 어시스트를 받는 경우가 있으므로 최대한 이용하자. 필살기 어시스트는 해당 캐릭터를 덱에 넣으면 확률이 올라간다. 북두 캐릭터(쟈기나 신 등)들이면 누구든 예약을 받을수 있으니 잘 활용할 것. 린은 켄시로를 비명으로 부르는게 필살기 어시스트다.
1세션 중에 여친후보[67] 를 납치해가서 랜덤한 연습에 묶어놓는데(...), 구출시 '''호감도 +80'''이라는 엄청난 보정이 들어가므로 연애기원의 부적을 가져갈 필요가 전혀 없다. 이를 이용하면 양다리가 편하게 되지 않을까 생각도 들겠지만 잡몹 처리하기도 바쁜 이 석세스에서 아쉽게도 데이트에 들일 시간은 없다. 혹은 아와세 마리나 같은 데이트를 끝마치지 않아도 되거나 4번만 마쳐도 금특을 주는 히로인을 채용하자.
석세스 난이도는 낮은 편. 특히 지역 예선 결승의 사우저나 갑자원 결승의 라오우가 직구 구속은 빠른데 변화구를 잘 안던지고 제구력이 낮은 편이라 직구만 노려쳐도 대량득점이 가능하기 때문.
2020년 2월 17일 상설 강화가 추가되었다.
1. 난이도 익스트림 추가: 석세스 시작시 난이도를 노말과 익스트림중에서 1개 선택할수 있다. 익스트림을 고르면 적의 수가 많아지고 보스도 강해지지만 경험치를 추가획득할수 있고[68] 섹션 1부터 금특을 획득할수 있다.
2. 필살기 어시스트 강화: 각 캐릭터별 필살기 어시스트 확률이 증가했으며 섹션별 어시스트 횟수도 3회로 증가하였다.
익스트림 난이도의 평가는 상당히 높아서 공략 난이도는 좀 높아졌지만 높아진 만큼 모두 공략해내면 최신 시나리오에 맞먹는 강력한 선수를 만들어낼 수 있다.
학교금특
2.22.3. 등장인물
- 켄시로
- 토키
- 레이
- 쟈기
- 라오우
- 신
- 사우저
- 린 - 연령 문제인지 애인이 아닌 파트너로 등장. 필살기 어시스트는 비명을 지르면 켄이 달려와서 북두백열격을 쓴다(...)
- 마미야 - 감독 포지션.
2.22.4. 시합 상대
2.23. 플리트 고교
캐릭터로 먼저 나온 옥타비아가 소속되어 있는 학교
2.23.1. 줄거리
2.23.2. 소개
연습으로 무역품을 모아 다른 학교에 배달해 추가 경험치 및 연습 레벨을 올리는 시스템 이다. 배달한 학교 소속의 캐릭터가 등장해 합동 연습을 할수도 있다.
화물색에 따른 경험치와 역할은 다음과 같다.
해당 연습의 화물색과 이벤트 캐릭터의 색이 일치하면 적재 보너스가 발생하며 태그와 적재 보너스가 동시에 발생하면[69] 적재 태그가 발생 이미 실려있는 화물이 압축되며 추가로 경험치를 얻을수 있다.
각 학교에는 3명의 합동 연습 캐릭터가 존재[70] 하며 함깨 연습을 할수 있다. 함깨 연습할수록 추가로 보너스를 획득할수 있다. 또한 연습 횟수는 해당 석세스 동안 유지되기 때문에 다음에 같은 학교를 재방문 했을경우에도 다시 보너스를 받을수 있다.
5명 이상(합동 연습 캐릭터나 애인 후보 캐릭터가 있는곳은 3명 이상)의 캐릭터가 있는 곳에서는 종이 출연하며 종을 3개 모으면 다음 학교로 출항이 가능하다. 종을 다모으고도 3턴동안은 출항하지 않을수 있지만 1턴이 지날수록 출항 가능한 목적지가 줄어든다.[71] 종을 다 모으고 3턴 혹은 한개의 학교에서 18턴이 지나면 강제로 출항 하게 된다. 출항을 하게 되면 해당 학교에서 모았던 화물을 목적지 학교에서 팔게 되며 다음과 같은 보너스를 획득하게된다.
1. 화물 경험치
적재한 화물들중 양이 가장 많은 화물은 해당 연습의 레벨을 1올려주며 나머지 화물은 해당 경험치로 환산된다. 이때 학교별로 보너스가 붙는 화물이 있어 보너스가 붙는 화물은 추가로 경험치를 받는다.[72]
2. 배웅 보너스
출발한 학교의 합동연습 캐릭터중 1번이상 같이 연습한 캐릭터는 자신의 색깔의 화물에 해당하는 경험치를 보너스로 준다. 단 그 화물이 적재량 1위 화물일 경우 전체 경험치인 노란색에 보너스를 받는다.
3. 애인 후보 보너스
애인 후보[73] 를 덱에 세팅한 상태에서 3종류이상의 화물을 팔면 양이 가장 적은 화물의 경험치에 1.5배의 보너스가 붙는다. 양이 가장 적은 화물이 복수인 경우 전부 보너스가 붙는다.
학교별 화물색은 다음과 같다.
야수 화물색
마리나,옥타비아는 덱에 넣었을 때 랜덤으로 화물종류가 하나 추가되고 많은 양을 실을 수 있기에 반 필수캐릭터. 주의할 점은 가장 많은 화물은 해당 연습레벨을 하나 올리는 효과밖에 없기에 경험치를 많이 얻으려면 화물은 분산해서 실어야한다는 점이다.
2.23.3. 등장 인물
- 다테하시 미나토: 각성 및 미한정 캐릭터 제외 첫 주루 상한 업 케릭터. QOE호의 선장을 맡고있으며 강압적인 옥타비아와 야구부원 사이의 조율역을 맡고있다. 어원은 육교#s-2(다테하시 = 릿쿄)+항구(미나토).
- 오키노 카이리: 야구부원. 성실한 성격으로 본래는 배 건조를 배우기 위해 입학했으나 야구부원이 되고 나선 경험이 짧은만큼 더더욱 노력하는 노력파. 어원은 그대로 먼 바다(오키)+해리.
- 카지 마스토: 팀의 에이스. 경박해 보이지만 사람을 구조하려고 바다에 뛰어들기도 하는 사나이. 어원은 그대로 타륜(카지)+닻(매스트).
- 아와세 마리나: 애인후보. 기억을 잃은 채로 바다를 표류하고 있던것을 구조했다. 모티브는 인어공주로 아와(거품)와 바다(마린)이 이름에 들어가있다. 플리트고교 덱에선 화물량의 추가와 경험치 보너스를 주기에 높은 점수를 받고 싶다면 필수 캐릭터. 시나리오 랜덤 이벤트로 호감도를 높일 수 있는 기회가 많은 편이라, 다른 애인후보에 비해 크리스마스 전 호감도 작업에 여유가 있는 편이다.
제 5회 파워프로 인기투표에서 1위를 차지하여 그 기념으로 2020년 3월에 파쟈마 버전이 등장했다. 일반버전도 충분히 강력하지만 파쟈마 버전은 상한치를 2개나 올려줘서(컨택 + 어깨) 더욱 성능이 강력해졌다.
- 옥타비아 : 팀의 이사장 겸 수호신(마무리투수). 플리트고교를 설립한 교장 겸 QOE호의 주인. 머리에 문어를 올려두고 있으며 성격은 강압적이지만 문어를 내리면 침착해진다. 어원은 당연히 문어(옥토퍼스).
2.23.4. 시합 상대
2.24. 신 세이도 고교
2.24.1. 줄거리
2.24.2. 소개
이전 세이도 고교 시나리오와는 달리 순수 선수인 여자 캐릭터를 사용할수 있다. 다만 연인관계가 되는 것은 불가능하다.
덱에 넣지않은 세이도 고교의 캐릭터가 연습을 백업해 경험치 보너스를 받을수 있다. 단 해당 연습에서 받을 수 있는 경험치에만 보너스를 받을수 있다.
각 케릭터에게는 보너스를 주는 경험치가 정해져 있으며 처음 태그 연습후 이벤트에서 해당 연습에서 얻을수 있는 경험치에 따라 경험치 레벨이 올라간다.[75]
투수
야수
동반하여 연습을 하면 청심혼을 받는데, 동반한 캐릭터에 따라 1번씩 효과를 사용할 수 있다.
세이신료 이벤트
시나리오 캐릭터는 자신의 소비 청심혼이 반이 되고 언제든 효과를 사용할수 있다.
연습을 하면 최대 2명 까지 캐릭터와 동행할수 있으며 동행한 캐릭터는 연습 장소와 상관없이 연습을 백업해준다.
포수를 중요시하는 다이아몬드 에이스 와의 콜라보 시나리오 만큼 포수 육성에 여러가지 특전을 부여한다.
1. 금특
포수라면 철인 대신 야구계의두뇌가 주어지며 추가로 포수에게 도움이 되는 금특중 1개를 추가로 받는다.
2. 배터리 연습
만약 투수 캐릭터와 동행한 경우 연습후 일정확률로 불팬 포수가 되어주는 이벤트가 발생해 추가 경험치 가끔씩 특능의 코츠를 획득할수 있다.
학교금특
2.24.3. 등장 인물
자세한 내용은 여기를 참조 단 이번 신 세이도의 캐릭터는 구 세이도에서는 사용할수 없다. 이 칸에는 덱 캐릭터만 소개.
[부동의 4번]미유키 카즈야 : 신 세이도의 주장 겸 정포수. 실력은 뛰어나지만 마에조노 켄타와 팀에 대한 방침으로 충돌했다.
[개안]코미나토 하루이치 : 신 세이도의 2루수. 본래 부끄러움이 많은 성격이지만 헤어스타일을 눈이 보이게 고치고 성격도 많이 적극적이 되었다.(배틀스타디움 이벤트 보수로 등장)
오쿠무라 코우슈(奥村光舟) : 신 세이도에 들어온 1학년 포수. 냉철해 보이는 외모지만 승부욕이 강하다.
유이 카오루(由井薫) : 신 세이도에 들어온 1학년 포수. 리틀 야구 때 세계대회 대표팀의 주장도 맡은 실력자지만 신장이 작은게 약점.
[신괴물전설]후루야 사토루(降谷 暁) : 신 세이도의 에이스 후보. 구속은 엄청나지만 스테미너와 컨트롤이 약한 게 단점.
[부동]사와무라 에이준(沢村 栄純) : 신 세이도의 에이스 후보. 오리지널 변화구로 커트改를 가졌지만 플레이어는 배울 수 없다. 구속은 떨어지지만 다양한 변화구를 갖춘 기교파 에이스.
2.24.4. 시합 상대
2.25. 안드로메다 학원
파워프로 어플리 5주년 기념으로 추가된 파워프로 2011의 동명 시나리오의 리메이크
2.25.1. 스토리
매번 지역 1회전 탈락하는 약소 야구부 안드로우메다 야구부. 그때 새로운 야구감독으로 브이다 죠[78] 가 부임해온다. 감독은 학교이름을 안드로메다 고교로 바꾸고 야구부 설비도 최신식으로 변경, 거기에 야구활동을 서포트하는 고글과 VR기술을 훈련에 넣는다. 하지만 가장 중요한 것은 초특훈이란 이름의 비밀 특훈을 부원들에게 제안한 것. 부원들은 수상쩍어 하지만 비실비실한 자신의 능력을 분해하던 오오이시는 초특훈을 받고, 다음날 몰라볼 모습으로 등장한다.
초특훈의 비밀이란? 최약소 야구부 안드로메다 고교는 과연 갑자원의 꿈을 이룰 수 있을까?
2.25.2. 특징
팀원들과 연습하면 팀원이 가지고 있는 데이터셀을 획득할수 있다. 데이터셀의 효과는 다음과 같다.
셀은 최대 8개 까지 세팅이 가능하며 8개 이상을 획득할 경우 맨 왼쪽에 있는 셀이 밀려나며 오버플로우 게이지를 획득한다. 밀려난 셀은 원래 소지 캐릭터에게 돌아간다. 태그로 데이터셀을 획득하면 더욱더 강한 셀을 획득한다.
셀을 4개 이상 모으면 VR연습을 발동 시킬수 있다. VR연습의 장소는 경험치업 과 부스터 셀의 경험치의 종류에 따라 결정된다.
VR 연습을 발동시킨 상태에서 오버플로우 게이지를 1칸 소비하는 것으로 초특훈을 발동 시킬수 있다. 초특훈을 발동 시킨후에 연습을하면 경험치를 추가로 획득할수 있다. 하지만 VR연습의 지속턴이 절반이 된다.
학교금특
조건:각 섹션별로 1회 골드 셀이 있는 상태에서 초특훈 발동
2.25.3. 등장인물
2.26. 쥬몬지히가시 고교
부제는 역경전생 크로스 나인
역경나인의 원작자인 시마모토 카즈히코가 제작한 시나리오로 역경나인의 폐부를 넘어 학교의 폐교를 건(...) 야구부 생활을 그리는 시나리오.
2.26.1. 스토리
동서남북의 4개의 고교로 나뉘어있는 쥬몬지고교. 어느날 쥬몬지고교중 2 학교를 폐교하고 다른 학교에 합치게 되는 처지에 처한다.
자본이 풍부한 남고, 실력파 야구부를 가진 서고에 비해 동(히가시)고는 불리한 상황. 이를 막기위해 작년까진 실적을 세운 야구부와 새로 설립된 학교 아이돌 큐티 다이아몬드(QD)에 전력을 다하기로 한다. 각각 갑자원과 아이돌 그랑프리를 목표로.
하지만 야구부는 명감독의 건강상 퇴진 이후로 승리의 흐름을 타지 못해 뒷심이 약하고, 신생 팀인 큐티 다이아몬드는 팀워크도 연습도 부족한 상황. 이를 해결하고자 행해진 합숙처에 있는 신사에서 기원을 한 순간, 두갈래의 번개와 함께 야구부원들과 QD의 멤버들의 정신이 뒤바껴버린다. 서로 몸을 바꿈으로서 얻은 새로운 경험으로 QD와 쥬몬지히가시고교 야구부는 아이돌 그랑프리와 갑자원에 도전한다!
2.26.2. 특징
히가시 고교의 아이돌부원과 야구부원의 몸이 바뀌는 컨셉의 시나리오. 아이돌 페이즈와 야구 페이즈를 번갈아가며 진행한다. 아이돌 스테이지에서는 아이돌부의 레슨에 참가해 아이돌 레벨을 올릴수 있다. 타입은 플리트 고교 등에서 사용되는 역할에 따라 달라진다.
아이돌 연습에서는 같이 연습한 캐릭터의 아이돌 레벨을 올릴수 있다. 또한 같이 연습한 캐릭터는 아이돌 하트를 획득하며 야구 페이즈에서 같이 연습하면 하트를 소비해 추가 경험치를 획득할수 있다. 레벨 차이가 많이 나는 2명 이상의 캐릭터와 연습하면 특훈을 통해 낮은 레벨의 캐릭터의 레벨을 많이 올릴 수 있는 랜덤 이벤트도 존재.
각 아이돌 페이즈에 1번 아이돌 베틀 스테이지가 개최된다. 랜덤하게 타입이 정해지며 해당 타입의 레벨에 따라(보통 S정도면 우승 확정이다) 입상 여부가 정해진다. 입상을 하게 되면 해당 타입의 캐릭터중 레벨이 가장 높은 캐릭터 1명이 MVP가 되며 MVP가 되면 다음 야구 페이즈에서 항상 코츠 이벤트가 발생하게 된다. 선수 이외의 캐릭터라면 해당 캐릭터의 평가치 30 상승. 6월 1주의 배틀스테이지 까지 1번도 입상하지 못하면 6월 2주에 발생하는 이벤트에서 히가시 고교의 폐교가 확정되며 그 시점에서 석세스가 강제 종료되니. 최소 1번은 5위 입상을 하도록 레벨 조정이 중요하다.
야구 페이즈 종료시 전 캐릭터의 아이돌 레벨이 랜덤하게 증가하며 아이돌 페이즈 종료시 전번의 야구 페이즈에서 획득한 경험치의 40%를 획득하는 피드백 이벤트가 발생한다.
또한 아이돌 페이즈 중 크로스나인 커맨드를 이용하여 고민 상담을 할수 있다. 고민 상담을 하면 해당 캐릭터의 타입을 원하는 타입으로 바꾸면서 레벨을 약간 낮추거나 타입을 유지하며 레벨을 크게 올릴수 있다.
야구 페이즈에는 아이돌 레벨을 토대로한 크로스 연습이 발생하며 크로스 연습을 하면 추가로 경험치를 획득할 수 있다. 단 단순히 높으면 되는게 아니라 선수끼리 아이돌 레벨이 얼마나 가까운가에 따라서 효율이 달라진다.
또한 아이돌 페이즈에서 모은 아이돌 하트를 활용해서 추가 경험치를 획득할수 있다. 타입별로 하트로 획득하는 경험치는 다음과 같다.
학교 금특
이 중 퍼펙트 크로스 연습 1회로 초특수능력을 올리려면 캐릭터 해당 고교 캐릭터 or 역경나인 캐릭터를 덱에 세팅해야하는 조건이 붙는다.
다른 콜라보 캐릭터도 덱에 넣고 플레이 할수 있으나, 예외로 야베 아키오만은 덱에 있으면 플레이 불가능. 이유는 시나리오상 야베는 QD와 크로스되지 않았다고 명기되어있기 때문.
시나리오의 전개 내용을 보면 러브 라이브에서 모티브를 따왔을 가능성이 높다. 폐교를 막기 위해 아이돌 활동을 한다는 내용이 거의 판박이이기 때문이고, 원안을 낸 작가가 러브라이버이기도 하고.
2.26.3. 등장인물
- 아사가미 쿄스케(アサガミ・キョウスケ) : 팀의 주장인 선발투수. 실력은 있지만 압박에 약해서 자꾸만 얼굴이 시퍼래지곤 한다.
- 오오와다 카구토(オオワダ・ガクト) : 야구부원으로 아이돌 오타쿠. 다만 팬으로서 해야하는 예절에 굉장히 엄격하다.
- 크로스 나루호(黒周成穂) : 학생회장으로 성격은 열혈에 막무가내. 강한 멘탈로 히가시고교를 이끈다.
- 코이카와 노아(小井川乃蒼) : 학생회원. 항상 냉정하고 이론적. 폭주하는 나루호를 저지할 수 있는 일원.
- 모모사카 히나(桃坂陽菜) : 학원 아이돌을 만들자고 주장한 멤버 중 한명. 주인공과 교체되는 역할이라 카드로 나오진 않을 듯.
2.27. 어슬레틱스 고교
2.27.1. 줄거리
최고의 운동 선수를 육성하는 어슬레틱스 고교. 어슬레틱스 고교의 연습환경에 반한 주인공은 어슬레틱스 고교에 입학하지만 어슬레틱스 고교에서는 자신의 특기 종목뿐만 아니라 다른 20개 종목을 같이 연습해야 하는 사실을 알게된다. 야구에 투자할 시간이 부족해 고민하는 주인공에게 세이카가 어떤 아이디어를 제안하는데...
2.27.2. 소개
야구 연습에 다른 스포츠 연습을 접목시키는 멀티 트레이닝 스트림 시스템을 매인으로 한다.
각 캐릭터에는 특기 종목이 지정되어 있다. 그리고 각 연습에는 종목이 세팅 되어 있는데 연습을 하면 해당 연습에 붙은 종목에 스코어가 올라가며 특기종목이 일치하는 캐릭터랑 함께 연습하면 추가로 스코어가 증가한다. 일정 스코어 이상을 기록하면 메달을 획득한다 .메달을 획득하면 다음과 같은 효과를 획득한다. 한달에 한번 슬라이더에 있는 종목 2개를 교환 할수 있다.
종목별 정보
연습을 하면 정열 레벨이 변동하는데 테그연습을 하면 정열 레벨과 같은 수의 종목을 추가로 연습하는 슬라이드 스트림이 발동한다. 단 메달스코어는 여러 종목에 분배되는 만큼 적게 증가한다.
학교 금특
메니저인 도우치 세이카는 모든 종목을 특기 종목으로 가지므로 메달 획득이 쉬워진다.
2.27.3. 등장인물
2.28. 전국 고교
실황 파워풀 프로야구 2011 결정판에 등장한 전국편을 어레이지한 시나리오.
2.28.1. 줄거리
운동장을 확보하지 못해 곤란해 하던 전국고교 야구부. 어느날 사물함에서 기묘한 빛이 나더니 파워프로는 사물함으로 빨려들어가 버린다. 빨려들어간 것은 과거의 전국시대. 사물함은 전국시대와 현대시대를 연결하는 게이트였고 주인공은 그 세계에 야구를 퍼트리게 되는데...
2.28.2. 소개
매번 야구 시합으로 땅따먹기를 진행했던 원본과는 달리 연습을 통해 군사를 모아 땅따먹기식으로 영토를 얻는 방식으로 변경되었다. 각 이벤트 캐릭터마다 병종이 정해져 있으며 병종마다의 상성이 있다.
- 병종
- 도병 : 궁병에 강하고 창병에 약하다. 구속/변화구/타격/어깨가 특기 연습인 캐릭터가 해당.
- 궁병 : 창병에 강하고 도병에 약하다. 컨트롤/근력/수비가 특기 연습인 캐릭터가 해당.
- 창병 : 도병에 강하고 궁병에 약하다. 스태미너/주루/멘탈이 특기 연습인 캐릭터가 해당.
- 특수병종
연습을 할때마다 같이 연습한 케릭터의 병력이 출진표에 편성된다. 출진표는 다음과 같은 우선순휘로 편성된다.
- 기본적으로 위에서 아래 순서대로 편성
2. 그 중 적군의 군종에게 유리한 군종을 우선 편성
3. 우선 편성 순위는
1)유리한 검, 궁,창병 시노비
2)유리한 총병
3)상성이 똑같은 병종 순
4. 그뒤 9개를 넘어가는 병력은 편성되지 않는다.
코츠 이벤트가 발생하면 전투에 쓸 수 있는 계략을 입수할 수 있다. 계락을 중복 입수하면 레벨이 최대 3까지 올라간다. 계략이 전투에 미치는 영향이 강하기 때문에 코츠 이벤트가 발생하면 체력이 낮지 않은 이상 반드시 노리는 건 필수 중의 하나.3. 우선 편성 순위는
1)유리한 검, 궁,창병 시노비
2)유리한 총병
3)상성이 똑같은 병종 순
4. 그뒤 9개를 넘어가는 병력은 편성되지 않는다.
- 괄호 안은 레벨 1/2/3의 효율.
- 연가 (連歌) : 발동 턴에 부상율 하락. 계략 중 천하통일 이후에도 유일하게 사용할 수 있는 계략이다. (30%/100%/100%+경험치 획득량 2배)
- 기습 (奇襲) : 발동 턴에 전투시 적 무장의 전술 효율 감소 (30%/60%/100%)
- 이간 (離間) : 공략하는 곳으로 설정된 곳의 병력 감소 (3/10/15)
- 다회 (お茶会) : 전원 사기 상승. (2/6/10)
- 소집 (招集) : 기초병력 + 계략 레벨에 대응하는 수치의 병종을 최대 3칸 보충한다. 8칸이 이미 찬 상태에서 썼다면 보충이 안되고 계략만 날아간다. (5/15/30)
- 배수진 (背水の陣) : 상성에서 밀리는 병사 칸의 병력 추가. 해당되는 유닛이 없으면 계략만 날리는 꼴이 되니 주의. (10/25/40)
- 공성계 (空城の計) : 병력이 제일 낮은 병사 칸의 병력 증가. 최저 병력 수가 동일한 병종의 수가 복수여도 전원 적용된다. 이를 이용해 소집→공성계[84] 를 이용해 병력을 뻥튀기하는 전략이 있다. (10/25/40)
- 달 아래의 춤 (月下の舞) : 젠자이 전용. 전체 병력을 높이고 적군의 전체 병력을 소량 낮춘다.
- 창기병 (槍騎兵) : 치요히메 전용. 창병 병력을 매우 크게 높인다.
- 어린진 (魚鱗の陣) : 군지 토모마사 전용. 가운데 3칸의 병력을 매우 크게 높인다.
- 학익진 (鶴翼の陣) : 우카미 요칸 전용. 좌우측 2칸의 병력을 크게 높인다.
- 삼단격 (三段撃ち) : 오다 노부나가 전용. 총병 병력을 매우 크게 높이고 적군의 병력을 소량 낮춘다.
- 불화살 (火矢) : 아케치 미츠히데 전용. 궁병 병력을 매우 크게 높인다.
- 개자검술 (介者剣術) : 일반 도병 캐릭터가 소유. 도병 병력을 조금 올린다.
- 야리부스마 (槍ぶすま) : 일반 창병 캐릭터가 소유. 창병 병력을 조금 올린다.
- 유비야가카리 (指矢がかり) : 일반 궁병 캐릭터가 소유. 궁병 병력을 조금 올린다.
- 구루마우치 (車撃ち) : 일반 총병 캐릭터가 소유. 궁병, 총병, 시노비 병력을 크게 올리고 도병, 창병 병력을 조금 올린다.
- 수리검의 춤 (手裏剣の舞) : 일반 시노비 캐릭터가 소유. 전체 병력을 조금 올리고 적의 전체 병력을 살짝 낮춘다.
- 은상 (恩賞) : 도쿠가와 이에야스 전용. 전체 병력을 소량 높인다.
- 풍림화산 (風林火山) : 다케다 신겐 전용. 전체 병력을 높인다.
- 귀변화 (鬼変化) : 쵸쇼카베 모토치카 전용. 도병과 창병 병력을 크게 높인다.
- 오니 시마즈 (鬼島津) : 시마즈 요시히로 전용. 가운데 3칸의 병력을 매우 크게 높인다.
- 군신 (軍神) : 우에스기 겐신 전용. 도병 병력을 매우 크게 높인다.
- 세개의 화살 (三本の矢) : 모리 모토나리 전용. 궁병 병력을 매우 크게 높인다.
- 독안룡 (独眼竜) : 다테 마사무네 전용. 적군 병력을 낮춘다.
- 칼사냥 (刀狩り) : 도요토미 히데요시 전용. 적군의 도병 병력을 매우 크게 낮춘다.
- 병량확보 (兵糧確保) : 이시다 미츠나리 전용. 전체 병력을 소량 높인다.
- 귀신 코쥬로 (鬼の小十郎) : 카타쿠라 코쥬로 전용. 궁병과 총병 병력을 높인다.
- 불패의 맹장 (不敗の猛将) : 킷카와 모토하루 전용. 병력을 높인다.
- 천하무쌍 (天下無双) : 혼다 타다카츠 전용. 병력을 크게 높인다.
- 나오에장 (直江状) : 나오에 카네츠구 전용. 적군의 병력을 소량 낮춘다.
- 츠리노부세 (釣り野伏せ) : 시마즈 요시히사 전용. 적군의 도병과 창병 병력을 낮춘다.
- 딱따구리 전법 (キツツキ戦法) : 야마모토 칸스케 전용. 적군의 가운데 3칸의 병력을 매우 크게 낮춘다.
각 군의 평가를 보면 이렇다.
- 도요토미 군 : 잉여. 단 두글자로 요약 가능하다. 아군 바로 밑에 붙어 있어서 공략은 쉽지만 이시다나 도요토미나 스킬이 구리기 짝이 없어서[85] 못 써먹을 수준이다. 전리품도 최대 체력치를 올려주는 거 하나 빼곤 영 시원찮은 수준. 보통 도요토미를 최후까지 냅두고 나머지를 전부 공략하는 게 정석일 정도이다.
- 다케다 군 : 전리품은 그저 그렇지만 다케다 본인도 강력하기 때문에 신경을 쓸 필요는 없다.
- 우에스기 군 : 스킬은 겐신이나 나오에나 특출나는 면은 없지만 영지의 전리품 중에 전리품 배포 시 내용물의 배율 10%를 올려주는 존엄의 책(尊厳の書)이 있어서 공략 필수.
- 도쿠가와 군 : 도쿠가와는 전리품 면에서[86] , 혼다 타다카츠는 스킬 면에서 상당히 강력해서 이 쪽에 더 신경을 써야 하는 부분. 시노비 중심으로 편성한다면 더욱 필수인데 시노비 병력 사기 최저치 및 사기 상승치를 올려주는 전리품도 영지 내에 있기 때문이다.
- 다테 군 : 전투에서 얻은 전리품의 경험치 +20%를 가진 일거양득의 책(一挙両得の書)[87] 을 다이묘인 다테 마사무네가 가지고 있다. 다테의 스킬이 전체 병력 깎기라 공략할 때엔 이 점이 난점.
- 초쇼카베 군 : 체력 회복량을 올려주는 전리품을 모토치카가 가지고 있는데다 같은 병종이 할당된 연습장소로 올 확률이 높아지는 적재적소의 책(適材適所の書)이 영지 내에 있어서 공략 우선순위 중 하나. 시작부터 오다에 붙어있기에 공략도 쉽다. 단 무장은 다이묘 본인밖에 없고 모토치카 본인의 스킬은 도병과 창병에 한정 적용이라 그저 그렇다.
- 모리 군 : 킷카와의 스킬이 센데다가 영지 내부에 존엄의 책, 전수의 책이 있다.
- 시마즈 군 : 보통은 북쪽이나 중앙 위주로 영토를 넓히기 때문에 일반적으로 가장 마지막에 인접하게 된다.
적 병사를 쓰러뜨릴때마다[88] 추가 경험치를 획득할수 있는 전리품을 획득한다. 경험치의 종류는 적병의 병종에 따라 결정된다.
획득한 전리품은 특기 연습이 없는(모브,무장,애인후보,친구)캐릭터에게 배부되며[89] 같이 연습을해 회수 하며 추가 경험치를 획득할수 있다.
영지를 공략하는 곳은 자동 설정이 기본이기 때문에 자신이 공략하고 싶다면 수동으로 바꿔줘야 한다. 적장이나 다이묘가 있는 영지를 공략하면 아군으로 삼을 수 있다. 적의 영지가 남아 있는 상태에서 다이묘 공략에 성공하면 남아있는 적의 영지는 중립지대로 바뀐다. 다이묘가 하나 남은 상태에서 다이묘의 영지를 공략하면 일제봉기 이벤트가 일어나 모든 경험치 100을 입수하고 모든 중립지대가 하나 남은 다이묘의 영지로 일거에 바뀐다[90] . 병력도 많아져서 상대하기는 좀 힘들지만 그만큼 주는 경험치도 많기에 노려보자.
무한정 등용할 수 있는 건 아니고 포지션에 몇명까지 영입할 수 있는지 등용 가능 수가 정해져 있어서 인원[91] 이 꽉 찬 상태에서 공략하면 그 무장은 등용할 수 없다. 일례로 1명만 등용 가능한 2루수의 경우, 카타쿠라 코쥬로 or 도요토미 히데요시 중 1명만 등용 가능하다는 것. 하지만 일례로 든 2루수 쪽으로는 보통 코쥬로를 선택하게 되는데, 스킬이 압도적으로 코쥬로 쪽이 좋기 때문이다.
각 포지션별로 등용 가능 무장 수와 등용가능 수는 다음과 같다.
연습에 '''감독과 스카우트가 일절 출현하지 않는다.''' 그러한 연유로 선물을 들고 갈 수 없다.
드레프트 순위는 다음과 같이 정해진다.
초특수능력 취득 방법은 아래와 같다.
2.28.3. 등장인물
2.29. 하나마루 고교
파워프로군 포켓7 에 등장한 갑자원 히어로즈의 배경 고교인 하나마루 고교를 배경으로 하는 시나리오.
2.29.1. 줄거리
2.29.2. 소개
연습으로 카드를 배치해 배치된 카드로 족보를 만들어 추가 경험치를 획득하며 성장하는 시나리오.
족보의 난이도가 어려울수록 족보가 완성되었을때 획득하는 경험치의 양이 증가하며 경험치 종류는 카드의 색에 따라 달라진다.
이벤트 캐릭터는 역할에 따른 색깔의 카드와 숫자 2개를 가지고 있는데 각 카드가 5장씩 1캐릭터당 10장씩 덱에 들어가게 된다. 히어로와 연습하면 프리미엄 미터를 획득하며 프리미엄 미터가 가득차면 다음 카드가 프리미엄 카드가 된다. 카드 커맨드는 3년 6월 4주차까지만 가능.
카드의 족보는 다음과 같다.
로봇을 완성하면 사용한 카드중 1~3장이 파괴되면서 스크랩을 획득한다. 획득한 스크랩을 이용해 카드를 사용해서 다양한 효과를 발위할수 있다.
학교 금특[93]
6월 1주에 나오는 히어로와의 대결에서 이기지 못하면[94] 원작에서 등장한 시아와세(しあわせ) 엔딩이 그대로 등장, 그 시점에서 육성 종료가 되어버려 경험치 손해가 막심하게 되므로 히어로전은 반드시 이겨야 한다.
2.29.3. 등장인물
- 모치다 히로키 - 대전 상대인 콘구로 고교 소속으로 등장.
[1] 보유캐릭터: 혼바앙코(파워(민첩)),(주젠타르) 이치노세(컨트롤(변화구)),(킹)아서(스테미나(변화구)) [2] 불면증,땡땡이,각종 폭탄[3] 예외사항은 2명일때와 동일[4] 특히 핀치△가 붙어 있는 호시이 스바루 때문에 초창기 파워프로 어플 유저들 사이엔 이런 합성 짤이 나돌 정도였다. 거기에 시나리오와 능력에서 보여주는 A4용지 1장 두께만큼도 안 되는 멘탈까지 겹쳐서 스바루에게 당시 붙은 별명이 이름에 쓰레기를 빗댄 '''별가루(星屑)'''.[5] 초기에는 3군으로 내려가지만 코치의 방침에 반발해 나가게 되어버린 야구부원을 벌충하기 위해 2군으로 자동 승격, 이 후 3군으로 내려가는 일은 없다.[6] 기간한정 루트에서는 벤치 멤버로 들어간다.[7] 프로야구 스피리츠 2015의 조기구매특전으로 등장한 캐릭터 調子くん은 선택 가능하다.[8] 단, 여러다리를 걸칠경우 랜덤이벤트 뒷담화에 당해 모든 여자친구의 호감도가 떨어질 수도 있다. [9] 각 시나리오에서 초회 달성시 확정 SR 캐릭 가챠 티켓을 준다[10] 매회 타석에 설때마다 컨디션 변동. 스타디움에서 컨디션 MAX 드링크 지참하고 시합에 나서도 컨디션 변동은 유지되기 때문에 절부조가 올 때 조작하게 된다면 엄청나게 짜증나는 상황이 벌어지기도.[11] 그냥 괜찮은 이벤트 캐릭터 카드 채우고 쭈욱 감독파로 있으면서 시키는대로만 해도 A나 S랭크 캐릭터를 만들 수 있을 정도다. 단, 태그 이벤트등은 운에 맡겨야 하기 때문에 황금특능은은 기대를 안하는게 좋다. 즉 게임 초반용 주축선수들 몇명 만들 때 쓰면 유용한 학교, 또한 스타디움 이벤트용 특효 선수를 만들때도 유용하다[12] 실제로 파워프로 2016 파워페스 모드에선 저 둘의 이벤트가 있다(...)[13] 예를 들어서 섹션 3 합숙에서 고로가 덱에 없으면 합숙 마지막 주에 홍백전을 치루는데 '''지면 석세스 육성 끝.''' 덱에 있으면 홍백전 없이 계속 진행한다.[14] 투수:자책점 0,야수:홈런 2개 이상[15] 단 1주당 1번만 이벤트 발생. 복수의 이벤트 조건을 만족해도 마찬가지.[16] 컨디션 안정 등 패시브 특기도 포함. 다만 적색 특능은 제외.[캐릭터] A B C D E F G H I J K 해당 고교 캐릭터를 덱에 세팅해야 출연[17] 이 외의 캐릭터는 퀀 버터플라이, [울려 퍼지는 타(轟く豪打)] 사토 슈야, 다이고게츠, 파워냥.[18] 동명의 디메리트 특수능력이 있긴 한데 정작 본인은 안 준다는 게 아이러니.[19] 야베의 경우는 완전 운. 성공하면 체력이 되려 차지만 실패하면 체력이 절반 깎인다.[20] 보통 4주차 시점에서 아이템 리스트 절반 이상을 비우면 발생한다.[21] 사실 파워포켓 제작진들은 본가에 흡수된 이후에도 여러 시나리오에 파워포켓의 발자취가 느껴지는 시나리오를 여럿 작성한 적이 있다(2013의 카케노모리, 라그나로크 분교 등).[22] 혼란은 피아식별 없이 무작위로 공격을 가하며, 공포는 해당 캐릭터를 행동불가로 만들어버린다.[23] 획득 금특은 흡혈 속성에 따라 렌덤으로 정해지지만 한 속성으로 4회이상 극한 흡혈하면 해당 속성의 금특으로 확정된다.[24] [캐스트 오프] 나이토 메이루 SR 이상 카드 레벨 35에서 획득 가능한 고유 스페셜 태그 명칭이 이거다(...)[스포일러] 시몬이나 하이즈카가 이벤트덱에 없을 경우 카미라는 행방불명되는 엔드가 나오지만, 둘이 덱에 있고 갑자원에 진출시 일행이 다함께 카미라를 구출하는 진엔딩을 볼 수 있다.[25] 다만 야베의 경우는 되려 깎아먹을 때도 있다(...) 대신 낮은 확률로 낮은 호감도에서 MAX로 채워주는 경우도 존재. [26] 사이리 SR 카드에선 옆에서 설탕 들고 뛰어오는 모습으로 나온다.[27] 섹션 1 초반에 멘탈 레벨이 1에서 3으로 올라가는게 유일하다.[28] 예외는 있다. 콤보 이벤트에서 특정 선택지를 골라서 레벨이 올라가는 경우.[29] 쿠라야 나기가 캐릭터 덱에 있을 경우 소량의 체력 회복도 덤으로 준다.[30] 단 복수의 조건을 만족해도 입수 가능한 건 4개 중 하나밖에 못 얻으며, 이 경우엔 가장 수치가 높은 쪽이 우선이 된다. 그리고 '''이미 올려놨다면 입수가 불가능하다는 점'''도 유의할 것.[31] 물론 투수/투수 or 야수/야수는 안된다.[32] 통칭 무한지도. 다만 이 경우엔 일반 지도에 비해 효과가 좀 떨어진다는 점과, 무한지도에 의존도가 쏠리면 팀원들의 전반적 능력치의 경우 투수의 경우는 투수, 야수의 경우는 야수의 능력치가 잘 올라가지 않는다는 점은 주의할 것. 고로 통상적인 지도랑 무한지도와 병행해야 효과가 커진다.[33] 연습시합에서는 시합에서 비기거나 져도 평가가 오른다.[34] 복수시 랜덤으로 획득 S랭크인 항목이 있을시 S랭크인 항목이 우선됨[35] 일부능력 제외, 이미 보유한 초특수능력 제외 또한 진초특수능력도 획득할수 없다.[36] 사실 야수/투수의 이도류 연습 태그 소지 해당자는 아니고, 선수 자체의 능력치도 높지만, 변화구의 변화량이 없기 때문에 변화구 연습시 무한지도에 가까운 효과를 얻을 수 있다.[37] 주인공은 15의 상승량을 가지고 있으며, PSR은 7, SR은 5, PR은 3, R은 2가 상승.[38] 종료후에도 추가 악보는 사라지지 않는다.[39] 이카리 마모루 제외[40] 파워프로 2018 오프닝[41] 참고로 석세스의 대전상대로 천공고교가 있지만 카미나리를 덱에 넣을수 있다. 이때는 원래 석세스 등장인물 처럼 시나리오 곳곳에서 모습을 보인다.[42] 아사 오우마, 랜슬롯, 모도 코우, 쿠네 미아, 키시다 타쿠, '''미즈노 세이라''', '''키바 아라시''', '''아카하라 칸바치''', '''NCM-753''', '''우라하 유우야''', '''니지타니 마코토''', '''나이토 메이루'''. 이 중 세이라, 아라시, 마코토는 새 버전이 공개됐는데, 세이라는 소울제일에 걸려서 또 분리된 흑버전이며 아라시는 여동생이 소울제일에 걸려서 제대로 빡친 수라 모드. 마코토는 히카리한테 시라스 수산의 망상 파워로 아예 변태로 각성했다(...)[43] 강림 니지타니, 수라키바,흑세이라,키시다 중 1명을 덱에 세팅해야지만 등장[44] SR 변화구 4인 전력태그+언령이 '''999'''가 나온다. 다른 고교에서는 5인 태그로도 나올까 말까인 숫자.[45] 의욕치가 선수 밑에 표시되며, 의욕치가 최저인 상황에서 연습하면 가벼운 부상을 입음과 동시에 1턴 휴식.[46] 코시엔전에 7회달성&이벤트 성공[47] 코시엔 이동후에 7회달성 or 코시엔전에 7회달성&이벤트 회피[48] 괄호 안의 역경 게이지 추가는 체력 및 의욕 최대 상태에서 사용시의 보정이다.[49] 그러므로 보통 같은 연습 캐릭터들로 덱을 짜는 타 석세스와는 달리 에빌 고교는 연습을 다양하게 한 덱을 사용해야 한다[50] 태그 연습이 잘 일어난다[51] 턴 종료시 회복하는 체략이 늘어난다[52] 랜덤으로 상대 투수의 구종을 알수있다.[53] 묘사를 보면 시간이동시 본래 그 시간대에 있는 자신에게 합쳐지는 것 같다.[54] 굿 엔딩의 마지막 신에서 에빌캡을 벗는데 그래픽이 야미노가 아니다. 에빌캡 쓰고있을 때 머리카락이 없는 것만 봐도 알수있다.[55] 이 경우 지명 실패랑 같이 취급해서 애프터 스토리와 그에 따른 경험치가 모조리 날아가버리므로 주의.[56] 에빌고교 엔딩에선 야미노가 아니고 에빌 고교 주인공인 게 거의 기정사실이다. 그야말로 아이러니의 극치. 하지만 천공강화때의 야미노가 머리카락이 있는걸 보면 에이코우일 가능성도 있다.결정적으로 원탁강화의 에빌고교에는 레이리와 오우다가 에빌고교 팀으로 등장한다.[57] 2018년 시점 석세스 탑티어는 약간 과장해서 전력과 에빌 미만 잡 수준인데, 둘 다 시나리오가 태그 중점이라서 의욕 및 태그 관련이 기본적으로 빈약한 편인 요령 이벤트 테이블 캐릭터들은 자연스럽게 사용빈도가 낮아졌다.[58] 시설을 건설할때마다 확률로 입수하기 때문에, 값싼 시설을 지었다 해체하는 것을 반복하면 입수할 확률이 높아진다.[59] 보석이 많이 쌓일수록 확률이 높으며, 다음 턴에 보석이 10개가 될 경우 100%[60] 실제로 파워스톤 전문가들이 몰려들고 선수들이 돌의 힘에 홀리는 등 오컬트틱한 효능이 있었다가 갑자원이 끝나고 싹 사라졌다는 묘사가 있다. 그냥 분위기에 휩쓸린 걸 수도 있지만.[61] 다이너마이트의 발동조건은 다음과 같다. 1. 남은 다이나마이트가 2개이상일것 2.광물이 남아 있는 2곳 이상의 연습에서 태그 연습이 발생할것 3. 각 연습 장소에 특기 연습이 없는 캐릭터가 있을것[62] 이벤트 캐릭터가 보너스로 이걸 가지고 있으면 더 올라간다.[63] 2021년 2월에 1년 연장이 발표되었다.[64] 평가 부족 혹은 특기 연습이 아님[65] 평가가 부족하거나 근력 연습이 특기 연습이 아닌 경우[66] 예를 들어 국민덱 중 하나인 켄시로(타격/근력), 레일리(타격/주력), 흑세이라(주력/정신), 히마와리(어깨/수비), 하지메(타격/정신), 모네의 경우 주 연습이 거의 겹치는 경우가 많아서 세기말 태그가 대응되는 경우의 수가 각 캐릭터당 1~2명밖에 없다. 또한 위 이전의 문제로 고교 금특이 하지메와 완전히 겹치는 공포의 만루남/명경지수이며 저 둘은 당연히 진특능이 없으므로 아예 캐릭터 자체가 봉인된다.[67] 선수 겸 여친은 제외. 친구 후보 포함[68] 보스격파 경험치 2배[69] 태그 캐릭터가 적재 보너스를 발생시키는 캐릭터가 아니어도 발생한다.[70] 그 캐릭터를 이미 덱에 세팅했으면 등장하지 않는다.[71] 맵에서 위->오른쪽->아래 순으로 출항 불가 상태가 된다.[72] 같은 양일 경우 해당 화물 중 가장 왼쪽에 있는 화물이 적재량 1위가 된다.[73] 선수겸 애인 후보는 제외[74] 처음 플리트 고교에서 출발하는 출항과 마지막에 플리트 고교로 돌아오는 출항도 횟수에 포함된다.[75] 복수인 경우 레벨이 가장 낮은 경험치의 백업레벨이 올라가며 같은 레벨일 경우 랜덤으로 올라간다.[76] 오쿠무라,유이,세토,아사다,마사시[77] 15번째 배터리 연습을 누구와 했냐에 따라 금특이 달라진다.[78] 정체는 다이죠부 박사. 잘보면 눈썹색이 머리와 다르다[79] 근력: 근력,어께(야수) 구속 스테미나(투수), 민첩/변화구:주루(야수),변화구(투수), 기술:타격,수비(야수),컨트롤(투수)[80] 카피된 연습은 기본적으로 해당 연습 오른쪽에 복사된다. (예:타격을 카피했으면 근력 연습에 타격 연습이 카피된다.[81] 에필로그 에서 획득[82] 선수 겸 애인후보는 제외.[83] 특기 연습이 없는 캐릭터.[84] 상성에서 밀릴 때에 한정하여 배수진도 가능.[85] 이시다는 혼다, 다케다의 하위호환이고 도요토미는 적군에 도병이 잔뜩 있지 않는 이상 없는 거나 다름없다.[86] 전수의 책(伝授の書)을 가지고 있는데 코츠 이벤트 확률을 올려준다. 계략을 얻기 쉬워질 뿐만 아니라 특수능력 얻기도 수월해지기 때문에 필수 전리품 중 하나. 쵸쇼카베, 모리군에도 있지만 다이묘가 필수로 가지고 있지 않는 건 아니라서 영지를 잘 살펴봐야 한다.[87] 도쿠가와도 가지고 있긴 하지만 +5%밖에 안된다.[88] 무승부로 둘다 쓰러졌을 경우에도 획득가능[89] 무장에게 배부된 전리품에는 보너스가 붙는다.[90] 중립지대에 남아있는 무장은 사라진다.[91] 그 인원 중에는 덱에 설정한 '''메인 포지션'''(서브 포지션은 미적용)의 선수, 그리고 플레이어가 키우는 선수도 포함된다. 단 시나리오 캐릭터는 제외.[92] 7월 3주 지점에 남은 쿠니가 1개일 경우 전하통일을 건 시합이 발생하고 그 시합에서 승리하면 달성된다.[93] 금특을 획득하면 모든 캐릭터에게 금특이 부여된다.[94] '''비겨도 안된다.''' 무조건 이겨야 육성을 계속할 수 있다. 9회말까지만 진행하며 연장은 없다.