제로(록맨 X 시리즈)/기술
1. 개요
록맨 X 시리즈의 등장인물인 제로가 사용하는 기술 일람.
제로는 자신의 내부에 들어가 있는 러닝 시스템(Learning System)으로 쓰러트린 보스의 능력을 흡수해서 자신의 기술로 어레인지하여 사용할 수 있다.
2. 목록
2.1. 록맨 X4
- 용염인(龍炎刃)
화염의 검으로 올려벤다. 통상 베기에서 캔슬로도 발동 가능. 위력은 강력하나 딜레이가 길다는 단점이 존재한다. 내려올때 빙열참을 쓰면 착지점을 잡기 힘들어지므로 주의. 나무나 특정 얼음을 파괴할 수 있는 특수능력이 있다. 타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 제로가 필살기 중 하나로 사용하며 대공기로서의 역할을 톡톡히 하고 있다. 용염인의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 →↓↘ + 공격을 사용했으며 마대캡 인피니트에서는 ↓↓ + P로 변경됐다. 여러모로 공원참과 함께 제트 세이버 기술의 상징.[1]
- 빙열참(氷烈斬)
지면을 향해 얼음의 검으로 찍는다. 위력은 그럭저럭이지만 제로의 공중베기로 커버가 불가능한 초하단을 공격할 수 있다는 장점이 있다. 후딜레이는 그렇게 길지는 않지만 무시할 수 있는 수준은 아니니 주위 상황을 보면서 쓰도록 하자. 마그마드 드라군 스테이지의 운석이나 튀어나오는 불꽃을 얼릴 수 있다.
마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 필살기 용염인 사용 도중 풀차지 하이퍼 제로 버스터(커맨드는 공격 버튼 (공중 가능))를 사용하면 대응하는 연계기로 사용한다.
- 뇌신격(雷神撃)
전격의 검으로 앞으로 찌른다. 통상 발동속도는 매우 느리지만 통상베기에서 캔슬해서 발동가능하며 통상베기 캔슬시 선딜없이 곧바로 사용한다. 위력은 절륜하지만 약간의 후딜이 있다. 딜레이는 점프나 대시로 캔슬 가능하다.
- 질풍아(疾風牙)
대시 중 사용할 수 있는 필살기로 특정 블록을 파괴할 수 있다. 공격속도가 매우 빠른 편에 속하나 리치가 평타에 비해 딱히 길지 않아서 그렇게까지 효용성이 좋지는 않다. 일단 웹 스파이더스와 제너럴의 약점이어야겠지만... 공중에서 사용 불가능하므로 공중에 있는 거미줄을 칠 수가 없고 제네럴은 기본공격 1타를 다단히트로 먹기 때문에 주먹에만 탄다면 2~3초 안에 지워버려서 의미가 없다(...). 제너럴은 그렇다 치더라도 웹 스파이더스 상대로는 사용 불가능한 기술.
타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 제로가 특수기로 사용한다. 질풍아의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 → + 강을 사용했으며 마대캡 인피니트에서는 → + 강P로 변경됐다.
- 공원무(空円舞)
- 공원참(空円斬)
점프 베기가 공중에서 1바퀴 회전하며 베는 것으로 바뀌며, 이로 인해 기존 공중베기가 가지고 있던 공대공 문제가 보완된다. 대신 공격 모션이 커진 관계로 공격 속도 자체는 조금 느려진 감이 있다. 하지만 이 모든 문제를 보완하는게 바로 공격하면서 방향 전환인데, 이걸로 히트수를 늘리며 엄청난 데미지를 줄 수 있다.
사이버 쿠자커 스테이지에 있는 노란 구체를 제거할 수 있으며, 이 무기를 얻은 후 스플릿 머쉬룸을 공격하면 통상 공중 베기로는 3칸씩 깔 수 있던 게 해당 보스를 해치우고 얻은 기술이기 때문에 2칸씩 까이게 된다. 그래도 습득시 아예 점프 공격으로 크레센트 그리즐리에게 피해를 줄 수 없게 되는 록맨 X5의 초승달 베기보단 나은 편. 타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 제로가 특수기로 사용한다. 공원참의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 공중에서 ↓ + 강, 마대캡 인피니트에서는 공중에서 ← + 강P로 변경됐다.
- 비연각(飛燕脚)
엑스가 풋파츠를 얻으면 생기는 '''에어대시'''와 동일한 성능. 록맨 X5부터는 기본적으로 에어대시를 쓸 수 있게 되었다. 타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 제로가 이동기로 사용한다. 비연각의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 ↓↙← + 공격 (공중 가능), 마대캡 인피니트에서는 ↓↙← + K (공중 가능)로 변경됐다.
- 낙봉파(落鳳破)
9방향으로 나가는 기탄을 발사한다. 기탄 하나하나의 위력은 보잘 것 없어서 제대로 된 위력을 내려면 최대한 접근해야 한다. 록맨 X4의 제로의 기술 중 유일하게 무기 에너지를 쓰며, 무기 에너지로 충전하는 것 외에도 피격 시 받은 피해량에 비례해 충전된다. 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 필살기 파단격 사용 도중 풀차지 하이퍼 제로 버스터(커맨드는 공격 버튼 (공중 가능))를 사용하면 대응하는 연계기로 사용한다. 록맨 X 다이브에서는 록맨 X4와 동일한 형식으로 사용한다.
TEPPEN에서는 제로가 레벨 3 영웅 스킬로 사용한다. 적 유닛에게 4 대미지를 나누어 입힌다. 《메모리》: 4 대신 7 대미지를 나누어 입힌다. 《메모리》: 10 대신 12 대미지를 나누어 입힌다.
- 천공패(天空覇)
TEPPEN에서는 제로가 레벨 10 영웅 스킬로 사용한다. 아군 유닛 하나에게 공격력 +2(1회 공격까지) 및 《연격》(1회 공격까지) 부여한다.
2.2. 록맨 X5
- 전인(電刃)
위를 향해서 전격의 검을 날리며 베어올리면서 발생하는 전기에도 공격 판정이 있다. 다만 위력은 엑스의 X 버스터의 딱총 수준. 특정 천장을 파괴할 수 있다. 록맨 X4의 용염인에 비해선 가로축 공격 판정이 조금 줄어들었으며, 베기 버튼을 누르는 정도에 따라 상승하는 높이가 조절되는 기능이 추가되었다.
- 단지염(断地炎)
지면을 향해 불꽃의 검으로 찍는다. 록맨 X4의 빙열참보다 선딜, 후딜 등이 줄어들었지만 리치가 짧아진 기술. 위력도 상당히 상승한 편이다. 지면에서 폭발하고 있을 때에는 공격 판정이 없다.
- 질풍(疾風)
대시를 캔슬하면서 자신의 잔상을 날리는데, 잔상은 록맨 X4의 질풍아를 사용한다. 잔상의 사정 거리는 제로가 최대로 대시 가능한 거리 정도. 기술 자체는 그저 그런 기술인데 이 기술을 얻으면 이른바 제로난무로 불리는 칼캔슬을 쓸 수 없게 된다. 물론 제로난무가 아예 사용 불가능한 것은 아니고 1타베기 - 대시 - 앉기 - 1타베기 순으로 조작이 복잡해진다. 그런데 이건 거의 록맨 시리즈하는 기계가 아닌 이상 초승달베기 연타보다 효율이 떨어진다.
- 초승달베기(삼일월참)(三日月斬)[2]
록맨 X4의 공원참처럼 베지만 공격 시 초승달이 나타나면서 공격범위가 말도 안 되게 넓어진다. X4의 공원참도 좋은 편이지만 제로로 할 때 난이도 하락의 주요인이라 불릴 정도로 좋다.
크리센트 그리즐리는 이 기술에 내성이 있어 보스 재생실에서 크리센트 그리즐리에게 공중 공격을 하면 공격이 들어가지 않는 어이없는 상황이 발생한다(...). 쌍환몽으로 쓰러뜨리자.
마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 필살기 뇌광섬 사용 도중 풀차지 하이퍼 제로 버스터(커맨드는 공격 버튼 (공중 가능))를 사용하면 대응하는 연계기로 사용한다.
- 비수상(飛水翔)
에어대시 중에 동체에 냉기를 두르는 것과 동시에 무적 판정과 공격 판정이 생긴다. 방향키 위와 아래로 어느 정도 조절도 가능. 단 이 기술을 얻은 후에는 에어대시가 캔슬이 되지 않아서 다루기 힘들며 기본적으로 무적 판정이지만 탄환에는 얻어맞을 수 있고 위력도 그리 좋은 편이 아니라 제대로 써먹기는 힘들다. 하이퍼 대시 장착 시 대시 비거리가 증가한다. 참고로 한글판에서는 '비트상'이라는 어처구니없는 오타가 발생했다.
마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 필살기 선추참 사용 도중 풀차지 하이퍼 제로 버스터(커맨드는 공격 버튼 (공중 가능))를 사용하면 대응하는 연계기로 사용한다.
- 멸섬광(滅閃光)
록맨 X4의 기가 어택 낙봉파와 비슷하지만 지형마저 관통할 수 있게 되었다. 겉보기에 낙봉파와 별 차이가 없어 보이지만 위력과 관통력은 차원이 다르다. 데미지도 얼티밋 아머를 장착한 엑스의 노바 스트라이크와 맞먹을 만큼 강력한데 다단히트로 관통까지 한다.[3] 게다가 시전 중 무적판정이라 록맨 X5에서의 제로의 초필살기라고 할 만하다.
적으로 등장할 시에는 위력이 오히려 퇴화한 진 멸섬광을 사용하는데 푸른빛의 탄환이 바닥에서 일정 간격으로 여러개 올라온다.
- 쌍환몽(双幻夢)
똑같이 움직이는 자신의 분신을 전방에 발생시킨다. 제로의 원거리 공격 능력을 어느 정도 보충시켜 준다. 비수상의 공격판정도 분신에 포함되어 있어 깨알같이 쓸 만하다. 기가 어택 멸섬광과는 달리 맞아서 에너지를 채울 수는 없다. 타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 제로가 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용하는데 록맨 X5와는 완전히 다른 성능이 됐다. 대략 스트리트 파이터 시리즈의 양의 스파 3 시리즈에서 슈퍼 아츠 3, 스파 4 시리즈에서 슈퍼 콤보 성영원무와 비슷하다 보면 된다. 쌍환몽의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 ↓↙← + 공격 버튼 2개 연타, 마대캡 인피니트에서는 ↓↓ + KK로 변경됐다.
- 다크 홀드
무기 사용 시간 중 시간을 멈춘다. 엑스의 다크 홀드와 비슷하지만 지상에서 밖에 발동할 수 없다. 타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈에서는 레벨 3 하이퍼 콤보로 사용한다. 타츠캡 얼티밋 올스타즈에서의 다크 홀드의 커맨드는 →↓↘ + 공격 버튼 2개. 연속기에 여유롭게 들어가는 좋은 난무계 기술이지만 록맨 X5에서의 성능과는 거의 관계가 없다.
2.2.1. 보스용 기술
- 전인령(電刃零)
- 진 멸섬광(真・滅閃光)
- 진월륜(真月輪)
차지샷이 느려서 숙달되면 피하기 쉬운편이지만 초보자에게는 기존 차지샷과는 달리 살짝 유도해서 날라오는 진월륜 2방에 전인령까지 피해야해서 까다로운 패턴. 노멀 엑스로 오면 엄청난 위력을 제대로 맛볼 수 있다.
- 환몽영(幻夢零)
여담이지만 제로가 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서 이 기술을 레벨 3 하이퍼 콤보로 사용하면서 기술명을 외칠 때 환몽'''제로'''라고 하는 것을 보면 원래는 이게 올바른 발음으로 보인다. 다만 록맨 X5 당시에는 이 기술의 음성데이터는 없었고 제로의 기술들은 이 기술만 빼면 전부 음독으로 통일해서 읽는지라 엄밀히 따지면 오역은 아니다. 환몽영의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3에서는 →↓↘ + 공격 버튼 2개, 마대캡 인피니트에서는 ↓↙← + PP로 변경됐다.
프로젝트 크로스 존에서는 제로가 복수기로 사용한다.
2.3. 록맨 X6
- 상염산(翔炎山)
지면에서 위쪽으로 불꽃이 솟아나면서 적을 공격한다. 록맨 X4의 용염인과 록맨 X5의 전인을 계승하는 기술이지만 위 두 기술과는 달리 점프하지 않는다.
위력은 높지만 범위가 좁은 편. 캔슬 발동 시 발동속도가 빨라진다.
- 낙강인(落鋼刃)
전통의 낙하 공격. 착지 시 메탈 앵커도 하나 덤으로 발사한다. 메탈 앵커는 무기 게이지를 소모하며 게이지가 다 떨어져도 낙강인은 사용 가능하나 앵커는 발사되지 않는다.
- 원수참(円水斬)
공중에서도 사용가능. 그 자리에서 아주 빠른 속도로 빙글빙글 돌면서 벤다. 피격 무적 상태에서 이 기술을 사용시 무적 상태가 즉시 해제된다.
지상판을 사용하는 도중에 발판이 사라지면 무적이 되는 버그가 있다. 커맨더 얀마크 스테이지의 애벌레, 빙판, 파괴가능한 발판 위 등 다양한 곳에서 사용가능
※ 이 무적상태는 다음 에어리어로 넘어가거나, 원수참, 선추참, 열광패를 사용할 때까지 유지된다.
- 빙랑아(氷狼牙)
하이 점프 후 천장에 붙어서 고드름 세개를 날리는 기술. 대시 중에 사용하면 하이점프의 비거리가 늘어난다. 단순히 하이 점프 용도로도 사용 가능한 유용한 기술이지만 이 기술이 약점으로 추측되는 레이니 터틀로이드에게는 천장에 닿지 않아 쓸 수 없는 불합리한 기술.
- 선추참(旋墜斬)
공중에서 대각선으로 낙하하면서 베는 공격. 모션은 질풍 시리즈와 유사하다. 데미지 자체는 좋은 편이지만 후딜이 굉장하고 착지 지점을 잡기 어려워 사용하기 어렵다. 피격 무적 중 사용시 무적 상태가 즉시 해제된다. 여담으로 제로의 이 기술도 엑스처럼 보스의 기술들과 어느정도 연관성이 있는데, 이 기술을 주는 그라운드 스카라비치의 패턴은 똥덩어리 던지기(...)와 콩알탄 날리기가 전부라 이 기술과의 연관성을 전혀 찾을 수가 없다.
이 기술의 커맨드가 괴상하고 로프를 잡는 키도 공중에서 위 키로 겹쳐서 선추참을 배운 뒤에는 로프에서 점프 공격하다가 떨어져 죽는 일이 많아진다. 자주 그렇게 죽다 보면 캡콤의 록맨 시리즈 제작진들에게 정말로 분노하게 된다.[5]
타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 제로가 돌진기로 사용한다. 선추참의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 공중에서 ↓↘→ + 공격, 마대캡 인피니트에서는 공중에서 ↓↘→ + K로 변경됐다.
- 열광패(烈光覇)
전통의 기가 어택이지만 록맨 X4의 낙봉파, 록맨 X5의 멸섬광 등의 기가 어택들과는 차원을 달리하는 위력과 무적 시간을 가지고 있다. 위력은 멸섬광보다 조금 떨어지지만 이걸 빗나갈 일이 적어진 공격 형식과 멸섬광보다 긴 무적 시간으로 커버하는 기가 어택. 제로로 플레이 시 처음부터 인피니티 미지니온을 때려잡고 이 기술을 얻으면 앞으로의 진행이 매우 쉬워진다.
타츠노코 VS 캡콤 얼티밋 올스타즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 제로가 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용한다.[6] 열광패의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3까지는 ↓↘→ + 공격 버튼 2개 연타, 마대캡 인피니트에서는 ↓↘→ + PP로 변경됐다. 타츠캡 얼티밋 올스타즈에서는 전방으로만 나가는 연출로 나왔고, 마대캡 3 & 얼티밋, 마대캡 인피니트에서는 천조패스러운 근거리 공격으로 나왔다. 해당 링크 영상 1, 2 원본인 록맨 X6에서는 일본판 한정으로 "먹어라!"라고 말하고,[7] 나머지 작품들에서는 일본어 음성과 영어 음성 둘 다 기술명인 "열광패!"(裂光覇!/REKKOHA!)라고 말한다.
- 얀마 옵션
엑스의 얀마 옵션과 같은 무기가 나온다. 주위에서 얀마 옵션이 돌아가며 에너지탄의 발사도 가능. 제로로 엑스의 얀마 옵션과 유사한 원거리 플레이가 가능하게 해주는 효자 무기. 옵션 자체도 적과 접촉할 시 폭발하면서 공격한다. 엑스의 얀마 옵션과는 달리 특수무기 키가 아닌 일반 공격, Z-세이버 키로도 에너지탄 발사가 가능하다.
- 가드 셸
움직이지 않는 상태에서 메뉴에서 선택.
바로 전방 밖에 깔 수 없어서 엑스의 가드 셸보다 약하지만, 이 기술의 진정한 의의는 연타형 공격의 '''타격 간격이 감소하는 버그.''' 안 그래도 강력한 제로난무를 보스 순살기술로 만든 주범. 그리고 X6의 제로를 '''완전 개캐로 만드는데 크게 일조한 기술.'''
※ 타격 간격 감소는 엑스[8] 에도 적용된다.
참고로 만약 당신이 제로로 플레이 할 경우, 이 가드 셸은 반드시 얻어놔야 한다. 원거리 공격을 막아주며 버그로 강력한 화력으로 커버하기 위해서는 필수이며, '''적이 1번 때렸더니 죽는 것과 2번 이상 때려야 죽는 것은 매우 큰 차이가 있다.''' 특히 록맨 X 시리즈 중 어려운 축에 속하는 록맨 X6에서는 더더욱 큰 차이가 난다.
2.3.1. 보스용 기술
- Z-버스터 난사
제로 나이트메어의 오리지널 패턴. 비공식 해외 명칭은 사우전드 샷. 피가 50% 정도 떨어진 뒤에 Z-버스터 난사 + 전인령 패턴을 사용한뒤에 같은 패턴을 반복하지 않고 바로 Z-버스터에서 폭발하듯 버스터를 수십 회 난사한다. 어차피 피하기 쉬운 패턴이지만 처음엔 당황할수 있다. 다만 가드 셸을 켜놓으면 허무하게 펑펑 터져나가는 모습을 볼 수 있다.
- 환몽영 개(幻夢零・改)
제로 나이트메어가 사용하는 기술이자 원본인 록맨 X5의 "환몽영"의 하위호환. X5와는 달리 즉사기는 아니며, 시간 제한 없이 일반 패턴으로 사용한다. 느린 검기와 빠른 검기를 하나씩 날린다. 앉으면 피해지나, 전인령 등의 다른 패턴과 겹치면 어느 한 쪽을 피하기 힘들어진다. 근데 대미지는 오히려 전인령보다도 낮다.
2.4. 록맨 X7
- 파단격(破断撃)
- 참광륜(斬光輪)
- 수열섬(水烈閃)
- 쌍연무(双燕舞)
- 뇌신승(雷神昇)
마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 제로가 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용한다. 커맨드는 ↓↓ + PP. 기술 사용 시 "질풍신뢰! 뇌신승!" 이라고 말한다.
- 비영인(飛影刃)
한글판에서는 비영'''도'''(飛影'''刀'''). 깨알같은 오역인데 아마도 인('''刃''')과 도('''刀''') 한자 획 수가 유사해서 생긴 것이다.
- 폭염진(爆炎陣)
- 옥문검(獄門剣)
2.5. 록맨 X8
- 천조패(天照覇)
- 중파참(重波斬)
- 암참파(岩斬波) (카이저 너클 - 중파참)
- 대열추(大烈槌) (타이탄 브레이커 - 중파참)
- 나찰선(螺刹旋)
마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 초기 마블 VS 캡콤 3의 제로의 공중 에어리얼 공격이 특수기로 변경된 기술 중 하나로 사용하며 록맨 X8에서의 제로의 무기들 중 하나인 카이저 너클을 장착하고 사용한 기술인 선풍각처럼 강력한 회전차기를 한다. 나찰선의 커맨드는 공중에서 → + 강K.
- 선풍각(旋風脚) (카이저 너클 - 나찰선)
- 뇌광섬(雷光閃)[10]
얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서는 제로가 공중 전용 필살기로 사용한다. 약/중/강 버튼 입력으로 궤도를 조절할 수 있게 변경되었으며 레벨 1 하이퍼 콤보 쌍환몽 발동 후 뇌광섬을 반복하는 콤보가 유명하다. 뇌광섬의 커맨드는 얼티밋 마대캡 3에서는 공중에서 →↓↘ + 공격, 마대캡 인피니트에서는 공중에서 ↓↘→ + P로 변경됐다.
- 뇌신권(雷迅拳) (카이저 너클 - 뇌광섬)
- 염강인(焔降刃)
- 염강각(焔降脚) (카이저 너클 - 염강인)
- 빙룡승(氷龍昇)
- 승룡권(昇竜拳) (카이저 너클 - 빙룡승)
- 열경단(烈鏡断)
- 절경단(絶鏡断) (바쇼우 팬 - 열경참)
- 엽단돌(葉断突)
- 연엽단(連葉断) (두르가 그레이브 - 엽단돌)
[1] 이 기술 이후로 록맨 X5를 제외하면 록맨 X 시리즈의 2D 그래픽 작품들에서는 전부 대공기는 화속성 세이버다. 기술 속성이 살짝씩 바뀐 록맨 제로 시리즈에서도 아예 EX 스킬이 없는 록맨 제로 1을 제외하면 하나같이 뒤집힌 동작의 화속성 올려베기를 사용한다. 즉 천승참, 승염아와 마찬가지로 이름만 다르고 성능은 완전히 동일. 록맨 X 다이브에서도 제로는 낙봉파와 함께 이 기술을 고유 스킬로 들고 나왔다. 커스텀 스프라이트를 통해 록맨 제로 시리즈 형태의 번개속성 올려베기와 화속성 내려찍기를 볼 수 있다.[2] 던전 앤 파이터의 듀얼리스트가 스킬명을 그대로 가져갔었으나 모종의 사정으로 이름이 삼일참월으로 바뀌었다.[3] 피격 시 일시적 무적판정이 뜨는 보스급들은 예외[4] 보스전 때만 쓰이는 버스터인데도 불구하고 공식 명칭은 없다. 해외에선 'Lv.2 차지샷'이라 불리고 있다.[5] 특히 인피니티 미지니온의 워프존 스테이지에서 이 분노가 정점을 찍는다. 자살도 자살이지만 자살하는 과정에서 플레이어블 캐릭터가 오른쪽으로 이동하기 때문에, 잘못 떨어지면 아무것도 못하고 실시간으로 나이트메어에 감염당하는 레플리로이드를 구경해야 한다.[6] 해당 일본어 위키 사이트 1, 2, 3, 4, 5에서도 열광패라고 나와있다.[7] 해외판은 2단 점프 기합인 "흐읍!"으로 바뀌었다.[8] 엑스의 블레이드 아머의 차지 세이버와 차지샷, 마하대시, 얼티밋 아머의 차지샷[9] 록맨 X8의 시그마 팰리스의 가시 구간에서 정공법으론 돌파하기가 살짝 까다롭지만 위치 잘 잡고 이 버그를 써서 올라간 후 천장에 들이박기 전에 캔슬하면 곧바로 구간 돌파가 가능하다. 그밖에도 드롭 데드 스테이지의 중간 방에서 D그레이브 들고 위치 잘 잡고 이 버그를 쓰면 천장에 붙어서 빙빙 도는 동안 리젠되는 잡졸들이 자동으로 다 터져나간다. 여러모로 편리한 버그.[10] 록맨 X8의 한글판은 전광섬으로 나온다.