카운터 스트라이크/등장 장비
1. 개요
카운터 스트라이크와 카운터 스트라이크: 컨디션 제로, 카운터 스트라이크: 소스의 무기들을 설명하는 항목이다.
CS:GO와는 달리 기관단총, 샷건, 권총(데저트이글 제외)은 월샷이 불가능하다. 공통적으로 일부 장비의 보조기능은 오른쪽 클릭으로 가능하며 스코프, 소음기 탈착, 3점사 등이 해당된다. 점프하거나 떨어져서 공중에 떠 있는 중[4] 에 사격을 하면 반동과 탄퍼짐이 엄청 심해지기 때문에 사다리를 탈 때 투척 아이템 던지는 걸 제외하면 적의 공격에 대응하는 게 매우 어려워진다. 여담으로 이 문서에 있는 무기 사진들은 컨디션 제로의 모델링으로 시리즈마다 모델링이나 효과음이 다르다.
카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 의 등장 장비의 경우 항목 참고.
2. 권총
권총의 경우, 근접무기인 씰 나이프와 이동속도가 같기때문에, 권총을 들고 이동을 하는 경우가 있다.
2.1. 글록 18
시리즈 첫 시작부터 소스까지, 그리고 글옵까지 함께해온 권총. 테러리스트 기본 권총으로, 20발 장탄수에 보조탄창 6개를 가지며, 9mm 파라블럼탄을 사용한다. 데미지는 정말 약하다. H&K MP5와 같은 탄환을 사용하는데 데미지가 참 눈물난다. 그래도 300$로 가장 싸며, 3점사라는 2차 기능이 붙어있고[6] , 반동이 없고 명중률이 높다.
전체적인 스펙으로는 기본무기 치고 그다지 나쁘지 않지만 데미지가 워낙 낮아서 CT 측의 USP를 발견하면 바로 교체당하는 신세. 3점사의 경우 아무래도 샷건처럼 퍼지기 때문에 근접전에서 머리를 노릴 때 사용해야 한다. 3점사는 베타 1.1때에 2차모드로 추가됐다. 이름만 글록18이지 무기 모델이 카운터 스트라이크 1.6에서는 글록17,컨디션 제로에서는 방열총열이 보이는 글록18,소스에서는 살짝 작은 글록19,글옵에서는 글록 26에 글록 17의 슬라이드를 장착한 것으로 나온다
2.2. H&K USP
시리즈 첫 시작부터 소스까지, 그리고 글옵까지 함께해온 권총. 대 테러리스트 기본 권총으로, 12발 장탄수에 보조탄창 2개를 가지며, .45 ACP 탄환을 사용한다.
데미지는 기본 권총 치고는 매우 준수한 편으로, 데저트 이글을 사용하지 않는다면 대 테러리스트들은 대부분 이것을 사용한다. 돈을 주고 산다면 가격은 300$로 테러리스트의 경우는 이따금씩 피스톨라운드에서 섬광탄과 함께 구입하고 남은 돈을 탄약을 산다. 2차 기능으로 소음기 탈부착이 가능한데, 사거리에는 영향이 없고 반동 상승과 명중률 하락이 생긴다. 심지어 데미지 차이도 생긴다.
탄 값 걱정이 없고 그나마 자주 쓰는 MP5와 호환이 되는 글록에 비해서 탄약 값이 비싸서 다른 장비를 구입할 때 펑크를 낼 수 있기에 자금량을 신경쓰면서 구입을 조절해야 한다.
소음기는 베타 2.0때에 M4와 같이 추가되었다.
2.3. SIG P228
테러리스트/대 테러리스트 공용 권총으로, 13발 장탄수에 보조탄창 4개를 가지며, .357 SIG탄을 사용한다.
데미지는 그럭저럭 높은 편이지만, 자체 가격도 비싸고 권총 중에 가장 비싼 탄약을 사용한다. USP가 워낙 좋아서 존재감이 없는 무기. 방탄 관통 능력은 USP보다 조금 좋은 편이지만 데저트이글을 제외하면 어떻게든 머리를 따야 하는 지라 상관 없는 얘기.
베타 4.0때 추가되어 소스까지 함께 했으며, 글옵에서부터는 SIG P250으로 대체 된다.
2.4. 데저트 이글
테러리스트/대 테러리스트 공용 권총으로, 호쾌한 데미지가 인상깊은 권총이다. 장탄수는 7발이며 보조 탄창은 최대 5개를 가진다.
탄약은 적지만 주무기와 힘싸움을 벌일 수 있는 엄청난 데미지로 커버한다. 장전도 빨라서 생각보다 전투지속력도 있는 편이다. 권총들 중에서는 가장 뛰어난 성능을 가지고 있다. 하지만 장탄수가 적은 것이 흠.
탄약 값이 권총 중에서 2번째로 비싼 물건. 총의 가격도 650$으로 저렴하진 않지만 주무기 급이라고 생각한다면 오히려 가성비가 가장 좋다고 할 수 있다. 베타 2.0때 추가되어 글옵까지 함께 해온 무기.
2.5. FN Five-seveN
1.0 버전에 추가되어 글옵까지 함께 해온 권총. 5.7mm 탄을 사용하는 대 테러리스트 전용 권총으로, 750$의 비싼 가격을 자랑한다.
장탄수는 20발이며 보조 탄창은 최대 5개를 가진다. 상당히 답이 없는 권총으로, 탄약 값도 효율대비 비싸고 표기만 봐도 알겠지만 글록보다 못한 데미지 덕분에 아래 후술할 듀얼 베레타에 비해서 잘 쓰이지 않는다. USP가 있어서 더더욱 잊혀지는 권총으로 존재 자체가 트롤링. 그러나 글옵에서는 성능이 수직상승하여 고성능 권총으로 환골탈태했다.
2.6. 듀얼 베레타
9mm 파라블럼탄을 사용하는 베레타 92 엘리트 2정을 사용하는 시리즈 유일 쌍권총 보조무기. 데미지는 글록보다는 약간 높은데, 명중률은 글록보단 떨어진다. 글록과 동일한 탄종을 사용하기 때문에 탄약값은 상당히 싸다. 15발 장탄수의 베레타 92 탄창 2개를 사용하며, 보조 탄창으로 15발 들이탄창 2개를 묶어서 총 4벌의 보조 탄창을 가질 수 있다.
방탄 관통력이 그저 그렇고 권총을 살 때는 데글 아니면 USP로 통일되는 1.6때는 잘 쓰이지 않았지만, 소스에서 자체 데미지가 뻥튀기 되긴 했다. 그래도 구입하는 것 자체가 퍼포먼스용에 가까운 총.
모드 시절의 베타 7.0때 처음 등장하고 지금까지 등장하는 총. 소스까지는 테러리스트 전용 권총이였고 글옵에서 Tec-9에게 그 자리를 내주면서 양쪽 진영 공용 무기가 되었다. 데미지는 상향되었고 30발의 넉넉한 장탄수와 누르는데로 총알이 나갈 정도로 발사속도가 빠르고 명중률도 나쁘지 않아 난사하기 좋다.
3. 산탄총
산탄총의 경우는 모두 12게이지 산탄을 사용한다. 서로 탄약 호환이 된다. 산탄 특성 상 이동간 사격, 공중 사격의 명중률 패널티가 없다.
소스는 매치에서 금지무기.
금지 여부를 떠나서도 매치에 쓰는 일은 글옵을 제외하면 거의 없지만, 좀비모드에선 샷건이 많이 쓰인다. 원거리 전투력이 나쁜 건 어차피 좀비가 칼 들고 달려들기에 거의 상관없고, 근접에선 강력한 단발 데미지와 그에 따른 큰 넉백 덕분에 언제나 무난하기 때문이다.
자동샷건은 일단은 연발이 되니까 탄약 관리와 조준에 부담이 덜해서 초보들이 많이 들었지만 중수급 부터는 한 방의 넉백이 더 강한 M3를 더 많이 썼다. 좀비가 코 앞까지 접근한 아슬아슬한 상황에서도 M3는 머리에 잘만 맞추면 멀리 날려서 살아남을 수 있다는 점은 샷건 뿐 아니라 모든 총기 통 틀어서도 상당한 메리트이다.
3.1. M3 슈퍼 90
시리즈 첫 시작부터 소스까지 함께해온 산탄총. 1700$의 산탄총으로, 8발 장전 가능하며, 보조 탄약 32발을 가진다.
비싼 가격에 효율성은 별로 없는 까닭에 그렇게 많이 쓰이지는 않았다. 소스에서는 무기들의 전체적인 러닝샷이 쉬워서 간접적인 상향을 받고 예능용으로 가끔 꺼냈으나 샷건 자체가 불리한 시스템이라 잘 안쓰였다.
1.6에서는 펌핑 시 에임을 정확히 가려서 쓸래야 쓸 수가 없다. 소스부터는 뷰모델 1인칭 모션이 변경되어 시야를 막지 않게 되었다.
3.2. XM1014[10]
3000$이라는 가격을 자랑하는 고가 산탄총으로, 7발이 장전 가능되며 보조탄약 32발을 가진다.
베타 5.0에 추가되어 지금까지 함께 해온 산탄총. M3에 비해 연사력이 엄청난 대신 데미지가 떨어진다.
4. 기관단총
4.1. MAC-10
1400$의 테러리스트 전용 기관단총으로, .45 ACP 탄환을 사용한다. 30발 장탄수에 보조 탄약 100발을 가진다.
데미지가 기관단총 중에서 2번째로 높다. 다만, 반동과 집탄률이 답이 없다.[12] 게다가 100$를 추가해서 MP5를 쓸 수 있기에 쓰이지 않는다.
베타 6.0때 추가되어 지금까지 함께 해온 무기.
여담으로 1인칭으로 볼 시, 가늠좌의 구멍이 원래 한 개여야 하지만 여기서는 2개가 뚫려있다.
4.2. TMP
시리즈 첫 시작부터 소스까지 함께 해온 기관단총으로 독특한 격발음으로 '뿅뿅이'라는 별명이 있다. 1250$의 대 테러리스트 전용 기관단총으로 소음기가 기본으로 장착되어 탈착이 불가능하다. 9mm 파라블럼탄을 사용하며, 30발 장탄수에 보조탄창 4개를 가진다.
연사력이 높은 대신 데미지가 낮고 서브머신건은 전부 MP5로 통일되기 때문에 그 보다 나은 메리트가 없어서 묻혔다.
글옵에서는 이 무기의 개량판인 MP9로 대체되었다.
4.3. H&K MP5
시리즈 첫 시작부터 소스까지 함께 해온 기관단총. 1500$의 공용 기관단총으로, 30발 장탄수에 보조 탄창 4개를 가지며 9mm 파라블럼탄을 사용한다. 기관단총 중 거의 유일하게 쓰이는 총으로 집탄률, 명중률, 연사력 전부 출중하기 때문에 돈이 충분하지 않지만 쓸 만한 무기가 필요할 때 자주 사용된다. 양 진영의 주력 무기인 M4 카빈, AK-47의 하위 호환 수준으로 굴릴 수 있다. 테러리스트의 경우는 기본 권총인 글록 18과 탄약 호환이 되기 때문에 간접적인 이득을 본다. 글옵에서 H&K MP7로 교체 되었는데 패치 이후 일체형 소음총렬 모델인 MP5-SD가 등장
4.4. UMP45
정식 릴리즈된 1.0 버전에 추가 되어 글옵까지 함께 해온 기관단총. 1700$의 공용 기관단총으로, 25발 장탄수에 보조 탄창 4개를 가지며 .45 ACP 탄을 사용한다. 기본적으로 나쁜 총은 아니지만, MP5에 밀려서 잘 쓰이지 않는다. MP5와 비교하자면 데미지가 비해 조금 더 높지만, 연사력과 명중률은 UMP가 더 낮다. MP5가 쓰기 더 무난하고 싸기 때문에 잘 쓰이지 않는 비운의 총기. 그래도 글옵에서는 여러모로 크게 버프받았다.
4.5. FN P90
2350$의 테러리스트/대 테러리스트 공용 기관단총으로, 50발 장탄수에 보조 탄창 2개를 가지며 5.7mm 탄을 사용한다.
M249 다음으로 장탄수가 많고, 기관단총 중 가장 연사력이 빠르다. 방탄 관통은 좋지만 데미지가 센 편이 아니라서 MP5에게 크게 밀린다.
베타 3.0때 추가되어 지금까지 함께 해온 무기. 1.5 까진 매우 자주 쓰였지만 1.6부턴 비싸기만 한 쓰레기가 되어서 글옵까지 와서야 부활했다.
5. 소총
5.1. 돌격소총
5.1.1. 갈릴
인게임 명칭 : IDF 디펜더
[image]
1.6패치로 추가된 2000$의 5.56mm NATO탄을 사용하는 테러리스트 전용 돌격 소총으로 35발 들이 탄창을 사용한다. 90발의 여유 탄약을 소지할 수 있다.
AK-47을 못 살때 쓰는 물건으로, 데미지는 떨어지지만 소총으로는 충분하고 명중률이 비교적 높다. 연사력이 좋고 장탄량이 많아서 성능이 안정적이다. 글옵에서는 개량판인 갈릴 ACE로 대체된다.
실총은 IMI Galil 7.62ARM. 갈릴 돌격소총의 전용 35발 탄창은 실제 고증에 맞지만 본 총기는 25발 탄창을 사용하는 7.62mm 모델을 쓰고있다.
5.1.2. FAMAS
인게임 명칭 : 클래리온 5.56, 카스소스에서는 5.56mm 클라리온
[image]
1.6패치로 추가된 2250$의 5,56mm NATO탄을 사용하는 대 테러리스트 전용 돌격 소총으로, 25발 들이 탄창을 사용한다, 90발의 여유 탄약을 소지할 수 있다.
M4 카빈을 못 살때 쓰는 돌격 소총으로 데미지와 연사력이 떨어지지만 2차 기능인 3점사로 그것을 커버한다. FAMAS가 생각보다 데미지가 낮기 때문에, 3점사와 연사를 자주 번갈아서 사용하게 된다. 3점사가 반동이 적어서 글록과 달리 중거리 저격하듯이 쓸 수 있다. 막 굴려도 나쁘진 않으나, 장탄수가 적기 때문에 좀 위험한 상황이 많이 나온다.
1.6으로 바뀌자마자 위의 갈릴과 함께 추가되어 지금까지 함께 해온 무기.
5.1.3. AK-47
인게임 명칭 : CV-47
[image]
2700$의 우리가 아는 그것이다. 테러리스트 전용 돌격 소총으로, 30발 들이 탄창과 7.62mm NATO탄을 사용하며, 보조 탄창 3개를 가질 수 있다. 반동이 센 만큼 데미지가 높다. 헤드샷 대미지만 해도 원샷킬. 다루기 어렵지만 연습을 해두면 역시나 M4와 함께 가장 좋은 성능의 소총이 된다. 가격이 싸기 때문에 노아머 AK 전략을 자주 쓸 수 있다.
베타 2.0때 추가되고나서 지금까지 함께해 온 무기. 베타 2.1에서 가격이 조정됐다.
5.1.4. M4A1
인게임 명칭 : 매버릭 M4A1 카빈
[image]
시리즈 첫 시작부터 소스까지, 그리고 글옵까지 함께해온 돌격 소총. 3100$의 우리가 아는 그것이다. 대 테러리스트 전용 돌격 소총으로, 30발 들이 탄창과 5.56mm NATO탄을 사용하며, 보조 탄창 3개를 가질 수 있다. 글옵에서야 AK가 준사기급이지만 이 때까진 비등비등하게 둘 다 좋았다. 대신 AK가 200달러 더 쌀 때라서 총을 더 빨리 갖추는데다 M4는 안그래도 비싼데 탄약 값까지 생각하면 힘싸움을 제대로 벌이기 위한 자금 관리가 더 어려웠다. 그래서 탄약을 사지 않고 기본 30발로 1킬을 노린 후 AK를 뺏어쓰는 경우도 많았다.
이 무기는 변경점이 많은데, 처음 소음기가 추가된 베타 2.0때 USP와 함께 추가가 되었다가, 소음기 탈부착 가능여부도 바뀌고, 2차기능으로 저배율 줌까지 추가 되었다가 삭제되는 등, 별 일이 다생겼었다.[13]
5.1.5. SG552
인게임 명칭 : 크릭 552, 카스소스에서는 크리그 552
[image]
3500$의 5.56mm NATO탄을 사용하는 테러리스트 전용 돌격 소총으로, 30발 들이 탄창을 사용한다. 보조 탄창 3개를 가질 수 있다.
방탄 관통능력이 좀 딸리고 데미지도 딸리는 데다, 우주병기 AK-47이 가성비 최강이라 다 그걸 쓴다. 2차 기능으로 저배율 줌[14] (반저격)이 가능한데, 이 줌을 해도 연사력이 너무 빠르기 때문에 다루는 것도 힘들다. 반동 패턴은 글옵에서도 거지같지만 이 때가 더 안좋다.
베타 2.0때 추가가 되어 소스까지 함께 해온 무기. 글옵에서는 후속모델인 SG553[15] 으로 대체된다.
5.1.6. AUG
인게임 명칭 : 불펍
[image]
3500$의 5.56mm NATO탄을 사용하는 대 테러리스트 전용 돌격 소총으로, 30발 탄창을 사용하지만, 희한하게 소스에서 인게임 우측 하단 탄약표시를 보면 7.62mm라고 되어있다. 보조 탄창 3개를 가질 수 있다.
데미지가 약간 떨어지기에 헤드샷 한방 킬이 안 뜰 때가 잦고 연사력이 조금 느리다. 2차기능으로 저배율 줌[16] (반저격)이 가능하고 줌 사용 시 연사력이 더 낮아진다. 베타 6.0때 추가되어 지금까지 함께 해온 무기.
첫 시리즈부터 소스까지는 AUG A1으로 등장하지만 글옵은 AUG A3로 등장한다.
5.2. 저격소총
모든 저격소총들은 1단계/2단계 줌이 가능하며, 줌을 하지 않은 상태에서는 크로스헤어가 뜨지 않지만 줌을 하게 되면 망원 조준경 사용으로 조준선이 보이게 되며 저격할 수 있다.
5.2.1. 슈타이어 스카웃
인게임 명칭 : 슈미트 스카우트
[image]
2750$의 7.62mm NATO탄을 사용하는 공용 저격 소총으로, 10발 들이 탄창을 사용한다. 보조 탄창 9개를 가질 수 있다. 베타 4.0때 추가되어 소스까지 함께 해온 무기.
이 물건의 이동속도는 260으로, '''근접무기'''보다 빠르고 걷기를 하면서 쏴도 잘 맞는다. 그래도 일정 수준 올라가면 에땁으로도 다 잘 맞추니까 안쓴다. 빠른 이동속도 덕분에 점퍼들이 더 자주 쓰는 무기이다. 데미지는 SSG 08에 비해서 좀 떨어지나 그래도 몸샷 2방이면 죽는데, 후술하게 될 한방 저격총때문에 묻혔다. 거기다 너무 비싼 가격이라...
글옵에선 SSG 08으로 대체되었다.
5.2.2. AWP
인게임 명칭 : 매그넘 스나이퍼 라이플, 카스소스에서는 매그넘 저격소총
[image]
통칭 "'''에땁'''". 거의 모든 FPS게임에서 AW소총이 에땁/땁이라는 별명으로 불리는것의 시조격인 무기. 모드 베타시절 처음에는 AWSM이라고 적혀있었다.
4750$의 .338 Lapua 저격탄환을 사용하는 공용 저격 소총으로, 10발 들이 탄창을 사용하며, 보조 탄창 3개를 가질 수 있다.
'''전통의 한방 저격총'''으로 글옵과는 달리 관통능력이 조금 딸리고 게임 자체가 총알이 원체 잘 튀는 데다가 반샷이 많이 떴다. 탄약값이 정말 비싸기 때문에, 탄약 가격도 계산해 가며 사용해야 했던 저격총. 글옵의 그것과 위치가 같다. 글옵에서도 그렇지만 1.6과 소스에서 격발음이 맵 전역에서 들릴 정도인지라 그 우렁찬 소리 때문에 못죽이면 내가 죽는다. 특히 실력대가 상향평준화된 1.6은 AK로 저격을 하는 수준이라서, 무조건 죽일 생각으로 쏘거나 처음부터 빗나갔더라도 몸을 숨길 수 있는 곳을 끼고 써야 했다.
'''시리즈 첫 시작부터 지금까지 함께 해온 무기.'''
카스 자체가 워낙 영향력이 지대한 게임이고 그 중에서도 이 총은 상징적인 무기라서 게임 외적으로도 크게 존재감을 과시한다. 다른 멀티플레이 기반의 택티컬 슈터 게임의 저격총들이 전부 이 총에게서 영향을 받았다고 할 수 있다. 장거리 한방, 하지만 빗맞추면 본인이 죽음을 각오해야 하는 하이리턴 하이리스크 저격무기의 표본이자 개발 방향성을 제시하고 가이드라인을 세운 기념비적인 총기이다.
베타 시절엔 저격총을 노줌상태에 에임을 없앤다는 개념이 없을 때라 일부 달인들이 버니합으로 날아다니며(!) 머리를 터트리고 다니면서 밸런스를 막장으로 보내버린 적이 있는 무기였는데 한 차례 대대적인 패치로 버니합을 제한하기 위해 공중 이동속도에 리미트를 걸었고 AWP를 노줌 상태에서의 명중률을 크게 하락시켰으며[17] 저격총의 노줌 에임 표시를 삭제했다.[18] 이 이후로 모든 택티컬 슈터에서도 저격총은 노줌 상태에서 에임을 삭제하는 게 불문율이자 철칙이 되었다.
그리고 1.6에선 중간에 패치로 막혔지만 총을 꺼내는 게 연사력보다도 빨라서 장전캔슬 목적으로 쓰인 버그성 테크닉인 스왑(일명 'qq질')도 다른 게임에 등장했다. 현재 소스와 1.6에서는 차탄 격발 타이밍까지 무슨 수단으로도 더 빨리 쏠 수 없게 됐다.
5.2.3. G3SG1
인게임 명칭 : D3/AU-1
[image]
시리즈 첫 시작부터 지금까지 함께해온 저격 소총. 5000$의 7.62mm NATO탄을 사용하는 테러리스트 전용 연발 저격 소총으로 20발 들이 탄창을 사용하며, 여유탄약 90발을 가질 수 있다. 이름을 읽기 어려워서 테러 딱딱이라고 더 많이 불렸다.
연사력은 SG550SR에 비해 조금 부족한 감이 있지만 그래도 그렇게 느린 편은 아니며, 데미지가 SG550SR보다는 좀 더 강력한 데다 웬만한 적들은 방탄복을 끼든 안 끼든 몸샷 2방만 맞춰도 죽일 수 있다. 그리고 이게 관통능력도 상당하기 때문에 좁은 통로에서 많은 적을 죽일 수 있다.
하지만 총기 가격문제와, 위의 한방 저격총, 소스에서는 매치에선 필밴이었던 당시 상황때문에 아무도 안썼다. 그나마 CT 것보단 근소하게 좋은 성능이라 1.6에서는 가뭄에 콩나듯 꺼낸 경우도 있었다. 물론 그걸 뺏긴 순간 거짓말 안하고 유리했던 게임을 그대로 지는 경우가 많았다. 총기 특성 상 테러 쪽 보단 CT 진영에서 매우 사기가 되기 때문.
5.2.4. SG550SR
인게임 명칭 : 크릭 550 코맨도, 카스소스에서는 크리그 550 코만도
[image]
4200$의 5.56mm NATO탄을 사용하는 대 테러리스트 전용 연발 저격 소총으로, 30발 들이 탄창을 사용하며, 보조 탄창 3개를 가질 수 있다. 이 쪽은 반대로 시티 딱딱이라고 불렸다.
글옵의 SCAR-20의 위치라고 보면 되지만 글옵의 SCAR-20의 경우 몇몇 세밀한 차이를 뺴면 G3SG1과 거의 동일한 데 비해 이 총의 경우 옆에 서술된 내용을 봐도 알 수 있듯이 완전히 다른 총이란 느낌이 강하다. 데미지는 테러리스트의 연발 저격소총인 G3보다는 좀 떨어지긴 하지만 그래도 G3처럼 웬만한 적들은 몸샷 두 방만 맞춰도 사살할 수 있으며, 연사력과 탄창이 더 좋기 때문에 확실한 차이가 난다. 또한 탄환 구경이 G3보다는 작기 때문에 반동도 더 적다. 가격은 위의 한 방 저격총보다 싸고 라이플류 상대로 쓸 만 하지만 수준이 조금만 올라가면 M4/AK로 장거리 헤드샷을 아무렇지도 않게 하는 고수들이 즐비해서 연사력이 느린 탓에 성능 격차가 유명무실해지고, 저격총으로 쓸래도 막상 AWP한테는 초탄 필살 싸움에서 무조건 질 수 밖에 없기 때문에 쓰이지 못했다. 소스에서는 당연히 밴.
정식 릴리즈된 1.0 버전에 추가되어 소스까지 함께 해온 무기. 글옵에서는 Mk.20에게 자리를 내주고 삭제됐다.
6. 경기관총
6.1. M249
인게임 명칭 : 자세한 이름은 ES M249 Para, 인게임내 명칭은 그냥 M249.
[image]
시리즈 첫 시작부터 지금까지 함께 해온 경기관총. 일명 람보총. 5750$의 5.56mm 탄환을 사용하는[19] 공용 경기관총으로, 100발들이 박스 탄창을 사용, 보조탄창 2개를 가질 수 있다. 그리고 인게임 내에서 가장 비싼 무기이다. 글옵 한정으로 네게브에게 가장 비싼 무기자리를 내주게 되었다가 글옵에서 네게브가 대거 칼질당하고 가격이 대폭 하락함에 따라 다시 비싼 무기가 됐다.
데미지는 좋았지만 너무 비싸고 무겁고 명중률이 개판이라 봉인무기. 버전별로 모델이 차이가 큰데, 모드시절부터 1.6 까지는 기본 장착된 양각대가 보이지 않고 단순 총열 덮개에 핸드가드 정도만 있었다면, 컨제에서는 너무 딱딱한 모델이라 개선이 많이 된 상태이지만 양각대가 아직도 없다. 컨제를 베이스로 한 카스온라인1에서야 양각대가 추가된다. 그 이후 소스, 글옵, 카스온라인2 에서는 전부다 양각대가 기본 장착이 되어있다.
한 가지 이상한 점은 무려 '개머리판이 없다'는 것이다. 아이콘에서만 없다고 착각하는 사람들이 있는데 3인칭 모델로 보았을 때의 M249도 개머리판이 없다. 과연 이런 반동 쎈 기관총을 개머리판 없이도 잘 운용하기는 할련지... 하지만 이런 무거운 기관총을 들고 쏠 때는 일부 경량인 경우가 아니라면 견착사격이 힘들어서 몸에 붙이고 돌격자세로 운용해야 하는 경우도 많기 때문에 일부러 거치적거리는 개머리판을 떼고 무게도 약간이나마 줄이기 위한 것일 수 있다.
7. 전술용 장비
수류탄 종류의 구입횟수는 글옵과 다르게 제한이 없다. 대신 연막탄과 수류탄은 1개만, 섬광탄은 2개만 소지할 수 있다. 그리고 몇몇 장비의 명칭들은 컨디션 제로까지는 영어로 된 명칭을 한글로 직역한 명칭들도 있었으나 카스소스 이후 좀 더 올바른 한국어 명칭으로 변경되었다.
G키를 눌러 던져줄 수 없다. 해체킷 외엔 사망 시에도 드랍하지 않는다.
7.1. 케블라 방탄복[20]
[image]
650$의 머리 빼고 어지간해서는 피해를 조금이라도 줄여주는 장비. 글옵과는 다르게, 방탄복이 피격시 받는 반동을 줄여주지 않는다. 애초에 피격시 반동 자체가 글옵와서 효과가 생긴 것이기 때문에 여기서는 단순히 경직만 온다. 노아머 AK전략이 많이 있었던 이유 중 하나.
7.2. 케블라 방탄 세트 (방탄복 + 헬멧)[21]
[image]
1000$. 케블라 방탄복에 350$를 추가 지불하고 헬멧을 구입하여 머리도 보호한다. 헬멧을 착용하고 있다면, HUD에서 헬멧이 방패모양[22] 안에 추가 된다. 역시 케블라 방탄복을 입고있으니 글옵과 다르게 피격시 받는 반동을 줄여주지 않는다. 한가지 주의할 점이라면, 원래 피격을 당하면 방탄 수치가 까이는데 헤드샷만 안당하면 방탄 수치만 까인다. 문제는 '''방탄모만''' 깨지는 경우가 있다. 이럴 때는 1000$를 주고 헬멧과 동시에 사야한다. 재수좋게 헬멧만 깨지고 방탄수치가 까이지 않았다면 350$만 지불하겠지만, 방탄수치가 까이지 않으면서도 방탄모만 깨지는 경우는 정말, 진짜 '''손에 꼽을 정도로''' 드물게 존재한다. 이 방탄세트는 베타 3.0때 추가되어 지금까지 이어져 왔다.
7.3. 섬광탄(플래시뱅)
[image]
200$의 일시적인 시력 상실효과를 주는 물건으로, 소스이전까지는 직격으로 던져진 섬광탄에 맞아도 단순히 튕겨 나갈 뿐, 피격 데미지는 없다. 정면으로 섬광을 맞을 경우 글옵보다 조금 더 오랜 시간 시력 상실효과를 준다. 최대 2개까지 소지가능.
베타 3.0때에는 데미지도 주었고, 이름도 진동 수류탄으로 달랐다. 후에 베타 6.5때 이름이 다시 섬광탄으로 돌아온다. 물론 데미지도 삭제되었다. 글옵에선 캐릭터가 섬광에 맞았을때 왼쪽손으로 앞을 가리는 모션이 추가되었다.[23]
7.4. 고폭 수류탄(HE 수류탄)
300$의 고폭수류탄으로, 1.6에선 파편수류탄이 아닌 폭압수류탄이었다가 소스부터 파편수류탄으로 변경됐다. 투척 무기들이 다 그렇듯 소스 이전까지는 직격으로 던져진 수류탄 종류에 맞아도 데미지가 없다.
컨제시절과 쩜육시절의 데미지가 조금 다른데, 컨제시절에 데미지가 더 올라갔다. 컨제시절에는 방탄복을 입어도 88까지 나오는 말 그대로 고성능 수류탄. 후에 소스와 글옵에 와서 너프를 2번이나 먹어 현재는 72로 줄었다. 초창기 시절 (96) 컨제 ('''100''')를 제외하고는 무방탄 최대 98의 피해를 준다. 최대 1개 소지가능.
베타 4.0때 추가되어 지금까지 함께 하고 있다. 1.6때는 수류탄 종류가 전부다 잘 안날아가서 잘 날리려면 움직임과 각도, 맞추는 지점까지 전부 다 숙지했어야했다. 1.6 때는 그 커다란 스프라이트로 다 보이게 느릿느릿 훨훨~ 날아간다. 그나마 컨디션제로가서 개선이 조금은 되었지만 그때는 수류탄류 자체의 속도가 올라갔기 때문에 크게 변하지 않았다. 소스에 가서 수류탄을 던져보자. 너무 높게 간다. 그래서 글옵이 만들어질때 제발 수류탄은 제대로 던져지게 해달라고 했던 것.
컨제까지는 기술 상의 한계인지 벽을 무시하고 데미지가 들어간다. 컨디션제로까지는 벽을 뚫는 건 동일했으나 소스 부터는 엄폐물에 막히게 제대로 고쳐졌다. 그리고 수류탄은 부위별 데미지 차이가 없는데도 맞고 죽으면 헤드샷으로 뜰 때가 있다.
7.5. 연막 수류탄
300$의 연막탄으로 회색 내지는 흰색 연막을 뿌리는 연막탄이다. 해상도 화질을 16비트로 맞추면 연막자체가 무용지물이 되기에 대회에선 32비트로 설정하는 것이 룰이었다. 최대 1개 소지가능. 베타 6.5때 추가되어 지금까지 함께 하고 있다.
연막이 글옵이나 소스에 비하면 옅은 대신 더 넓게 퍼진다. 효과는 덜하지만 범용성이 더 컸다. 자기 발 밑에 던져서 정확히 맞추는 걸 교란한다든지.
7.6. 야간 투시경
1250$의 야간 투시경으로, N키를 누르면 초록색으로 화면이 변조된다. 물론 끄면 다시 원래대로 돌아간다. 1.6이나 소스에서 사용을 할 경우 눈이 좀 아플 수가 있는데, RGB 색상에서 G 200에 R 50이 설정된 색상이라 어떻게 할 도리가 없다. 그나마 컨제에서 밝기가 줄어들어서 진짜 야간투시경 같은 느낌을 주었다. 이게 필요한 경우는 어두운 곳을 밝힐 때인데, 사용 시 주변이 밝게 빛나서 괜히 자기 위치만 노출 당하기 때문에 화면의 밝기를 올리는 걸 택했지 절대 사용하지 않았다. 거기다 너무 비쌌고.
베타 2.0때 추가가 되었고 중간에 삭제되었다가 베타 6.0때 다시 추가되어 소스까지 유지되었다.
7.7. 폭탄 해체 장비
200$의 대 테러리스트 전용 장비로, 폭탄 해체맵에서만 구입/사용가능. 미구입시 10초의 해체 시간이 걸리는 것에 비해 구입하면 절반으로 줄어든다. 글옵에서는 성능 차이를 약간 두면서, 가격을 2배로 올려 더욱 전략적으로 사용하게 만든 셈.
7.8. 진압 방패
[image]
2200$의 전술방패라는 이름으로 추가된 대 테러리스트 전용 장비로, 전술방패를 구입하면 주무기를 사용할 수 없는 시스템이 적용되어, 보조무기, 근접무기, 수류탄종류만 사용 가능하다.
방패를 든 상태로 우클릭을 하면, 전체 방어 모션으로 들어가며, 이동속도가 소폭 감소하는 대신, '''전방에서 오는 모든 공격을 100% 방어한다.''' 수류탄 종류는 데미지를 조금 입는다. 다른 게임에서 종종 있는 내구도에 제한이 없다. 그리고 '''굳이 우클릭을 하지 않고 일반 상태로 들고 다녀도 들고있는 부분으로 오는 공격은 80% 내지는 100%가까이 방어를 하기 때문에 가히 사기적인 물건이었다. 하지만 단점이 좀 심각했는데, USP나 글록을 들고 있으면 2차기능을 절대 사용할 수 없고, 칼은 베기가 안되고 찍기만 가능하며 듀얼 베레타를 소지한 상태에서 전술방패를 획득하면 듀얼 베레타만 들고 있으면 방패가 사라져서 방패효과를 못 쓰는 치명적인 문제점이 있었다.[24] 이런 문제점들 때문에 베타 4.0때 원래 추가되었어야 했다가 삭제되었고, 1.6 초기에 추가되었다가 사라졌다. 후에 컨제에서 추가되면서 1.6에서도 부활했다.
소스에서도 극초반엔 등장하였으나 밸런스 문제로 삭제. 이 때는 눈구멍에 정확히 맞추면 헤드샷이 뜨기도 했다.
후에 글로벌 오펜시브 배틀로얄(Danger Zone) 모드에서 다시 등장했다.
여담으로 방패를 들고있을때의 권총과 일반 권총의 모델이 달라서 스킨씌우기 참 애매하다.
7.9. 씰나이프
[image]
기본 근접무기로, 스카웃을 제외하고, 권총류와 일부 기관단총과 함께 가장 가벼운 무기이다.
공격 1은 좌클릭 공격으로 공속이 빠르지만(초당 4회, 0.25초) 대미지가 낮다. 첫 공격은 20, 그 이후 연속 공격은 15만큼 들어간다. 참고로 이때는 뒤를 찔러도 대미지 증폭이 없었다. 글옵에 와서 추가된 것.
공격 2는 우클릭 공격으로 공격 속도가 1초에 1번만 가능하지만 대미지가 매우 높다. 대미지는 65 (방탄 착용 대상 55)의 피해를 준다. 뒤를 찌르면 195의 피해를 입힌다.
참고로 정식으로 추가된 시점은 '''베타 3.0'''. 이게 왜 이렇게 되었냐면, '''처음에 근접무기 자체를 넣기는 했는데 출시 직전에 삭제했다.''' 현재의 칼 모델은 스팀에 정식으로 연동된 1.6때에 생겼다. 그리고 그 여파로 구버전의 칼 모델은 v_knife_r.mdl이라는 더미 데이터로 남아있다. 그리고 글옵이 된 후 새로운 모델로 바뀌었다. 글옵 이전엔 헤드샷이 있어서 뒤에서 공격한 것과 같은 데미지를 받았다. 물론 뒷헤드 데미지 추가보정은 당연히 있다.
7.10. C4
[image]
[image]
테러리스트 전용의 특수무기로 폭발 맵에서만 테러리스트 무작위 1명에게 기본 지급된다. 일명 도시락. 단, 플레이어와 봇이 섞여있으면 봇에게는 지급되지 않는다. 타이머는 45초가 기본설정. 이 아이템을 가진 테러리스트가 죽거나 자의적으로 떨궈 소지자가 사라졌을경우, 게임 내에 있는 모든 테러리스트에게 c4가 땅에 떨어졌다는 메세지가 뜬다. 반대로 바닥에 떨어져있는 c4를 테러리스트가 다시 주워 소지자가 생겼을 경우에도 모든 테러리스트에게 메세지가 뜬다.
폭파 성공 시 설치한 인원에게 3점이 주어지며[25] 대테러리스트가 C4의 폭발 데미지에 의해 사망하면 설치한 사람이 추가 사살한 것으로 처리한다. 팀원 및 본인이 죽는 건 아군 사살로 처리되지 않는다.
8. 삭제된 무기 및 장비
- 참고항목 : 더미 데이터
8.1. 삭제된 무기들
삭제장면에서 나오는 그 로켓 발사기 맞다. 컨디션제로와 오리지널에서 삭제된 무기로, 성능은 삭제장면과 동일하다.
오리지널의 모드베타1.0에서 삭제된 무기로, 단발 유탄발사기이다. 운용방법은 고폭수류탄과 동일했다.
- SG552 - Krieg 552(크릭 552)
베타 1.0에 삭제되었다가 다시 추가된 무기로, 성능은 위의 크릭552와 동일하다.
- 마체테 - Machete
정식버전 시절에 삭제되었던 무기로, 삭제장면에서 다시 추가된다. 성능은 삭제장면에서의 성능과 동일하다.
정식버전 시절에 삭제되었던 무기로 Xbox 버전에서도 추가예정이였다가 삭제된 무기이다. 삭제장면에서 마체테와 함께 다시 추가된다. 성능은 삭제장면에서의 성능과 동일하다.
삭제장면에서 더미로만 존재했던 무기로, 오프닝에서 보여진다. 실제로 사용되지는 않은 더미데이터였다.
8.2. 삭제된 장비들
- 전술 방패 - Tactical Shield
베타 4.0때 더미데이터였다가 컨디션 제로에 와서 다시 추가되었던 장비로 소스에서도 추가될 예정이었으나 코드로만 존재하고 최종 출시전에 삭제되었다. 컨디션 제로에서의 가격은 $2200으로 성능은 위의 전술방패와 동일하다.
- 조명탄 - Flare
정식버전과 컨디션 제로에서 삭제된 장비로 말 그대로 조명탄이다. 실제로 인게임 파일중에 조명탄 파일이 안에 남아있다.
- CS 수류탄(가스 수류탄) - Gas(CS) Grenade (베타당시에 400$로 구입가능)
우리가 흔히 아는 그 CS탄이다. 베타에서 존재했던 무기였는데 베타기간에 삭제되고 컨디션제로에서도 삭제장면에서도 발매전에 삭제된 더미데이터로 남아있다. 무기의 성능은 말 그대로 CS탄이었기 때문에 이것을 막기위한 장비인 가스 마스크도 역시 존재했다. 물론 이것도 삭제되면서 같이 삭제되었다.
- 화염병 - Molotov Cocktail
정식버전과 컨디션제로에서 삭제된 장비로 화염병이다. 삭제된 무기이기에 당시의 사용법에 대해서는 알 수 없다. 아마 글옵의 그것과 유사하다고 추측된다.
- 자폭용 폭탄조끼 - Suicide Belt
말 그대로 자폭용 폭탄이 달린 조끼이다. 정식시절과, 컨디션제로시절에도 삭제되었던 무기[27] 인데 삭제장면에서 테러리스트중 일부가 장비한 상태로 플레이어에게 돌진한다.
- 탄약 조끼 - Ammo Belt
위의 자폭용 폭탄조끼와 유사한 디자인을 가진 조끼. 컨디션제로에서 삭제된 장비로 파일로도 존재하지 않는다. 그저 기어박스 소프트웨어의 CEO 랜디 포드가 언급했을 뿐이다. 싱글 플레이에서만 사용 가능한 추가 탄약소지 공간을 제공하는 장비로 방탄복과는 별개로 취급된다.
- 휴대용 메디킷 - Portable Medi-kit
팀 포트리스 클래식에서 보인 그것 맞다. 삭제장면에서 추가될 예정이었던 장비로 결국 더미 데이터로 남았다. 아마 맵 곳곳에 메디킷이 있기때문에 그런 것 같다.
- 방독면 - Gas Mask
우리가 흔히 아는 그 방독면 맞다. 베타시절에 존재했었는데 삭제되었고 삭제장면에서도 미발매된 버전에서 발견되었던 장비로 한번 구입을 하면 폭탄 해체장비와 선택할 필요가 없으며 CS탄의 데미지를 막아준다. 구입메뉴상에서는 전술 방패보다 위에 존재했다. 물론 삭제되었다. 여담으로 삭제장면에서 SAS가 연막탄의 연막으로 들어가면, 기침을 하는 이유중에 하나가 바로 이 방독면 때문. 물론 청각적인 효과일뿐 아무런 지장이 없다.
- 야간 투시경 - Nightvision Goggles
XBox버전에서 M60과 함께 삭제된 장비로 성능은 오리지널의 그것과 동일하다.
- 와이어탈출용 집라인 - Zipline
삭제장면에서 삭제된 장비. 마천루미션에서 탈출하는 분기를 계획했던 것을 알 수 있는 장비 그냥 탈출말고는 못하는 장비. 역시 더미데이터로 남아있다.
- 주사기 총 - Syringe Gun
팀포트리스 2의 그 주사기를 발사하는 총이 아닌 주사기의 약물을 주입하는 장비. 삭제장면에서 삭제되었다. 실제로 콘솔 에러 메세지중에서도 아직까지 뜨고 있는 것을 생각해본다면 아마 미션에서 사용되는 장비로 계획되었던 모양이다.
9. 고증오류
90년대 후반에 나온 초기형 캐주얼 FPS라는 점과 라이센스 문제인지 실제 총기와는 고증이 다른 부분이 많이 있다. 단, 이 문서에는 캐주얼 FPS임을 감안해서 권총과 기관단총의 탄약호환, 총기의 데미지 등의 밸런스 같은 것은 작성하지 않는다. 일부는 의도적 혹은 알면서도 고치지 않은 게임적 허용에 해당하는 것도 있다.
- 글록 18이 자동연사가 안되고 3점사로 나간다. 그리고 장탄수는 17발이 아니라 20발이다. 이건 아무래도 밸런스 때문인듯.[28]
- SIG P228은 실제로 357.SIG탄을 사용하지 않고 9mm밖에 사용 못하며 .357 SIG를 사용했어도 장탄수가 10발로 줄어들었을 거다. 만약 제대로 등장했다면 SIG P226이 등장해야 알맞다.
- M1014, 슈타이어 TMP, AK-47, 스카웃, AWP는 총알을 다쓰고 재장전할때 장전손잡이를 당기지 않는다.
- 일부 기관단총[29] 소총[30] 들은 현실에서 탄이 다 떨어지면 노리쇠가 후퇴고정 되는데 노리쇠가 멈추지 않은 상태에서 그냥 장전손잡이만 풀어준다.[31]
- FN P90의 탄피가 아래로 떨어지는 게 아니라 옆으로 튄다.
- 잉그램 MAC-10은 오픈 볼트인데도 클로즈드 볼트방식처럼 노리쇠가 후퇴고정이 안된다.
- M4A1은 장전을 했음에도 탄피배출구 먼지덮개가 닫혀있고, 사격할 때마다 열리면서 탄피가 배출된다.
- M4A1으로 장전을 할때 장전손잡이를 잡아당기지 않고 노리쇠 강제전진기를 잡아당긴다.[32]
- 갈릴이 7.62mm 모델로 등장한다. 게임 설정에 따르면 5.56mm 모델이 나와야 맞다.
- SG550, SG552는 장탄수가 30발임에도 20발짜리 탄창을 끼고 있다.
- UMP45는 'HK Slap'[33] 을 하면서 장전할때 장전손잡이를 뒤로 당기지 않았는데도 저절로 장전손잡이가 걸쇠에 걸려있다.
- M249는 개머리판이 접힌 게 아니고 아예 없다.
- M249가 장전할 때 탄커버를 통째로 열지 않고 탄커버의 탄이 물리는 곳에만 작게 커버가 있고 그걸 또 옆으로 열어서 장전한다(...)
- 초기버전~소스에 이르기까지 모든 장비가 그런데 왼손잡이용 총을 오른손잡이가 쓰고, 오른손잡이용 총을 왼손잡이가 사용한다. 구즈맨 문서를 참고할 것.
10. 관련 문서
[1] 참고로 XM1014란 명칭은 M1014가 1999년 미 해병대로 도입된 이후 테스트를 거치는 동안에만 사용했던 임시 제식명이며 완전히 제식총기가 된 현재는 그냥 M1014라 부른다. 그러나 카운터 스트라이크가 하프라이프의 모드로 처음 발매되었을 때는 발매 시기가 시기인지라 (XM1014가 도입된 해와 같은 1999년) 인게임 데이터에서는 XM1014라 표기되어 있으며, 이는 글옵에서도 글옵의 발매시기를 감안하든 현재를 감안하든 현실에서 XM1014란 명칭은 사라지고 M1014란 명칭으로 부름에도 불구하고 전작의 영향 때문인지 여전히 XM1014란 명칭을 사용하여 재등장한다.[2] 카스 1.6 오리지널에서는 케블러라고 나온다.[3] 카스 1.6 오리지널에서는 케블러+헬맷이라고 나온다.[4] 카스 시리즈에서는 사다리를 타고 있는 것도 공중 상태로 인정되어서 명중률이 크게 떨어진다.[5] 원래는 소문자여야 하는 알파벳이 대문자로 되어 있다. 사실은 곱하기가 되어야 하지만...[6] 실제로는 전자동 사격모드지만 밸런스를 위해 수정했다[7] 독일 H&K사의 총기들은 KM이라고 표시되어있다[8] 카스온라인1의 경우는 .50AE로 표기하기도 한다. 탄종은 같다.[9] FN에서 개발된 총기들 앞에는 ES가 붙는다[10] 참고로 XM1014란 명칭은 M1014가 1999년 미 해병대로 도입된 이후 테스트를 거치는 동안에만 사용했던 임시 제식명이며 완전히 제식총기가 된 현재는 그냥 M1014라 부른다. 그러나 카운터 스트라이크가 하프라이프의 모드로 처음 발매되었을 때는 발매 시기가 시기인지라 (XM1014가 도입된 해와 같은 1999년) 인게임 데이터에서는 XM1014라 표기되어 있으며, 이는 글옵에서도 글옵의 발매시기를 감안하든 현재를 감안하든 현실에서 XM1014란 명칭은 사라지고 M1014란 명칭으로 부름에도 불구하고 전작의 영향 때문인지 여전히 XM1014란 명칭을 사용하여 재등장한다.[11] 원래는 잉그램이 정확한 발음이지만 게임 내에선 잉그람으로 번역을 해놓았다.[12] 안 그래도 정확도가 개판인 총을 개머리판을 안 쓰고 끈을 잡고 쏜다[13] 월드모델로 보면 운반손잡이 자리에 ACOG 가 부착되어 있다. 베타 시절엔 실제로 달려있고 반저격이 가능했기 때문. 3인칭에서 소음기와 총구 사이에서 머즐플래시가 나타나는 것도 이 때문이다. 맵핑을 일부 다시 그리는 건 가능했지만 시각이펙트 발생까지 바꾸는 건 기술적으로 불가능했던 듯.[14] 정확히는 1.5배율 줌[15] 이름만 SG553이지 실제로 SG556이다.[16] 정확히는 1.5배율 줌[17] 이것이 순줌샷이라는 스킬의 탄생에 기여했다. 노줌으로 다니다가 순간적으로 빠르게 줌샷을 해서 명중률을 보정하기 위해.[18] 그 흔적으로 AWP를 든 사람의 시점으로 관전할 때 옵저버에게는 노줌 시 디폴트세팅의 기본 에임이 보인다.[19] 게임 내에서는 다른 5.56mm 소총들과 탄약이 호환되지 않는다. 30발들이 탄창이 아닌 벨트급탄 방식이라서 그런 듯 하다.[20] 카스 1.6 오리지널에서는 케블러라고 나온다.[21] 카스 1.6 오리지널에서는 케블러+헬맷이라고 나온다.[22] 컨제나 삭제장면에서는 방탄복 모양[23] 물론 1인칭이 아니다.[24] 정작 듀얼 베레타만 안들면 '''방패가 덩그라니 나타난다!'''[25] CS:GO를 제외한 시리즈에서는 어시스트가 없고 점수 자체가 frag과 동일한 개념이어서 킬수가 곧 점수다. 즉, 폭파 성공 시 설치한 사람은 3킬을 얻는다.[26] 삭제되었다가 다시 추가된 무기 역시 포함.[27] 엄연히 장비이나 무기로 봐도 무방하다. 실제로 삭제장면에서는 이걸 입은 테러리스트가 플레이어에게 달려드니 무기라고 봐도 무방하다.[28] 사실 현실에서 장탄수 20발에 3점사 되는 스펙의 기관권총으로는 베레타 93R이 있다. 하지만 이건 가격이 비싸 테러리스트들이 들고 나오기가 알맞지 않다. [29] 슈타이어 TMP, UMP45[30] M4A1, SG550,552, 슈타이어 AUG[31] 단 AUG는 탄피배출구가 보이지 않으므로 패스.[32] 이 오점은 후에 카운터 스트라이크 : 컨디션 제로에서 수정되었으나, 다시 카운터 스트라이크: 소스에서 재발, 최종적으로 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브에서 수정되는 여러 차례의 수모(?)를 겪게 되었다.[33] H&K사에서 나오는 몇가지 총기들의 장전법인데, 장전손잡이를 뒤로 당겨 걸쇠에 끼우고 새 탄창을 넣고 걸쇠에 걸린 장전손잡이를 착 하고 때려서 장전하는 방식이다.