클래시 로얄/카드
1. 개요
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유닛, 건물, 마법을 사용하기 위한 수단이다. 8장의 카드로 덱을 짠 다음 전투에서 사용한다. 전투 시작 직후 상대방과 연결되었을 때[1] 카드를 아레나 쪽으로 드래그하거나 카드를 선택한 후 원하는 위치를 탭해서 사용하며, 사용 시 카드에 적혀있는 수만큼의 엘릭서를 사용한다. 길게 누르면 카드의 능력치를 볼 수 있다.
카드를 얻는 방법으로는 상자, 상점, 클랜 카드 요청, 교환 토큰, 특수 도전, 진척도, 이벤트가 있다. 카드를 요청하려면 해당 카드를 잠금 해제해야 하며, 보너스 일요일에는 영웅 카드를 지원할 수 있다.
2. 카드 등급
클래시 로얄의 카드들은 일반/희귀/영웅/전설 등급으로 나뉜다. 등급이 높을수록 좋은 카드라고 생각하는 사람들이 많은데 꼭 그런 것은 아니고 희귀도의 차이를 나타낸다.[2] 결국 등급으로 인한 밸런스 차이는 없다. 다만, 이는 어디까지나 레벨이 맞춰졌을 때의 이야기이고, 저등급 카드의 레벨을 올리지 못한 저아레나에서는 영웅/전설 카드가, 최상위권 아래의 고아레나로 올라갈수록 레벨을 올리기 쉬운 일반 카드가 강세인 경우가 많다.
또한, 상위 아레나로 올라가면서 얻게 되는 카드들이 하위 아레나의 카드들에 비해 강력한 것이 절대 아니다.
희귀 카드는 일반 카드보다 10배,[3] 영웅 카드는 희귀 카드보다 20배(일반 카드 기준으로 200배), 전설 카드는 영웅 카드보다 20배(희귀 카드 기준으로 400배, 일반 카드 기준으로 4000배) 희귀하다고 한다. 그도 그럴 것이 카드 등급마다 만렙 카드에서 보너스로 나오는 골드의 양에서도 차이를 보이고 있다.
유닛 카드는 모든 등급에 고르게 분포되어 있지만 건물 카드는 희귀 등급에, 마법 카드는 영웅 등급에 비교적 많다.
2.1. 일반 카드
가장 낮은 등급의 카드로, 총 28장이 있다.
업그레이드하는 데 다른 등급의 카드와 비교할 수 없을 정도로 많은 카드가 필요하지만 상자를 열거나 지원 요청, 상점 구매 등으로 엄청나게 많이 얻을 수 있기 때문에[4][5] 다른 등급의 카드에 비해 업그레이드하기가 쉽다. 그 덕에 운이 좋지 않은 이상 대체로 일반 카드부터 만렙을 찍게 된다.[6]
또한, 일반 카드만 8장 넣어도 쓸만한 덱이 완성될 정도로 딱히 튀는 특성은 없지만 성능이 좋고 범용성이 높은 카드가 다수 속해있는 등급이기도 하다. 특히 물량 유닛 카드가 주로 몰려있으며, 레벨에 따라 공격 한방에 생사가 걸리는 카드가 많기에 업그레이드 우선순위를 높게 잡는 것이 좋은 등급이다. 반대로 덱의 주축이 되는 카드는 얼마 없다.
12레벨 기준으로 카드 스택 5000장을 채운 카드가 상자에서 나오면 카드 1장당 5 골드로 바꿔준다.[7]
2.2. 희귀 카드
일반 카드보다 등급이 조금 더 높은 카드로, 총 28장이 있다.
일반 카드보다 희귀하기 때문에 한번에 얻는 카드의 수는 적지만 카드 자체를 얻는 것은 일반 카드보다 조금 힘들 뿐, 영웅/전설 카드보다는 쉬운 편이다. 지원 요청으로 여러 장을 받을 수 있어 업그레이드하기가 수월하다. 다만, 영웅/전설 카드에 비해 업그레이드가 쉬울 뿐이지 일반 카드에 비하면 약 2~3배 정도 힘든 편이다.
3레벨부터 시작하며, 2016년 12월 15일 패치 전에는 지원 요청으로 받을 수 있는 카드가 최대 이 등급까지였다.
여러 역할을 지닌 카드들이 골고루 분포하는 등급이며, 자이언트, 호그 라이더 등 덱의 주축이 되는 카드, 안정적인 원거리 딜러, 안티 탱커 카드, 건물 카드가 주로 몰려있는, 전체적인 덱의 밸런스를 책임지는 메인 등급군이다. 전체적으로 보면 코스트가 일반 카드군보다 약간 높다.
12레벨 기준으로 카드 스택 1000장을 채운 카드가 상자에서 나오면 카드 1장당 50 골드로 바꿔준다.[8]
2.3. 영웅 카드
일반/희귀 카드보다 몇십 배나 희귀한 카드로, 총 28장이 있다.
6레벨부터 시작하지만 잘 나오지 않아서 과금 유저가 아닌 이상 여러 영웅 카드를 만렙을 찍는 것은 매우 힘들다. 그나마 영웅 상자, 도전 토너먼트의 등장과 영웅 카드 지원 패치 등으로 얻는 난이도가 점점 내려가고 있는 추세이다.
일요일마다 한번씩 지원 요청이 가능하다.
특정 전략에 특화된 카드가 다수 속해있으며, 이 때문인지 대다수의 마법 카드가 이 등급에 몰려있다. 그리고 희귀 카드와 마찬가지로 덱의 주축이 되는 카드가 다른 등급의 카드보다 많다.
12레벨 기준으로 카드 스택 200장을 채운 카드가 상자에서 나오면 카드 1장당 500 골드로 바꿔준다.[9]
2.4. 전설 카드
매우 희귀한 등급의 카드로, 총 18장이 있다. 다른 등급의 카드와는 달리 육각형 모양이며, 카드를 선택하거나 엘릭서가 찼을 때 특수한 효과음이 난다.
초반에는 얻는 것이 여간 쉬운 일이 아니라서 초보 유저들이 대체할 카드를 찾는 경우가 많은데, 전설 카드들은 독자적인 능력이 많이 있기에 능력이 비슷해보여도 완전히 대체하지는 못한다.
시작은 9레벨[10] 이지만 몇만이나 십만 단위로 현질하는 라이트 과금러까지는 만렙을 찍기가 힘든데, 상자를 아무리 많이 열더라도 운을 상당히 많이 타기 때문이다. 원래는 전설답게 사용하는 사람들은 많이 없었지만 5/3 패치로 아레나 10에 입성 시 전설 카드를 상점에서 구입할 수 있게 되어 얻기가 한결 수월해졌다.[11] 실제로 슈퍼셀은 많은 유저가 전설 카드를 썼으면 좋겠다고 한 적이 있고, 그래서인지 전설 카드의 등장 확률이 꾸준히 높아지고 있다. 12월을 기준으로 처음과 비교해 보면 6배나 높아진 것이다. 그리고 전체적으로 확률이 높아지고 얻게 되는 상자의 수도 많아졌기 때문에 게임하다 보면 가끔 뜨는 것을 볼 수 있다. 참고로 옛날에는 현질 없이 무료로 얻은 상자에서 전설 카드가 나온다는 것은 엄청난 행운이었다.
영웅 카드와 마찬가지로 범용성이 높은 카드보다는 특수 능력을 갖추고 특정 전략에 특화된 카드가 많다.[12] 영웅 카드보다 한발 더 나아간 변칙적인 특수 능력으로 상대를 곤란하게 하는 카드군으로, 덱에 1~2장 정도 넣으면 훨씬 다채로운 덱이 나오지만 반대로 전설 카드로만 덱을 짜면 도저히 못쓸 덱이 나온다. 꼭 등급이 높다고 해서 좋은 것이 아닌 슈퍼셀식 밸런스 조정을 잘 보여주는 예이다.
최초 획득 시 9레벨에 한 장만 더 얻으면 바로 10레벨이 되므로 10레벨을 찍는 데는 큰 어려움이 없지만 11레벨부터는 업그레이드하는 데 필요한 카드의 수가 기하급수적으로 증가하며, 본격적인 시간과 자금과의 싸움이 시작된다. 반대로 말하면 리그 초반부까지 전설 11레벨은 거의 보이지 않으며, 11레벨을 찍는다면 상대로서는 대처가 까다로운 와일드 카드가 될 수 있다. 레벨마다 체력이 엄청나게 증가하는 라바 하운드와 메가 나이트, 9레벨 통나무에 죽지 않는 11레벨 프린세스가 특히 그렇다.
9/19 패치로 전설 상자가 추가되었다. 아레나 4부터 등장하며, 모든 아레나의 전설 카드 중 하나가 나오기 때문에[13] 전설 상자를 얻으면 압도적인 능력치를 바탕으로 상위 아레나로 올라가기가 수월해진다. 물론 카드의 등급에 따라 강한 것은 아니지만 상술했듯이 전설 카드는 1레벨이 일반 9레벨, 희귀 7레벨, 영웅 4레벨로 맞추어져 있어서 카드 레벨이 낮은 저아레나에서 압도적인 렙빨로 인해 그런 것이다.
2017/12/12 패치로 전설 킹 상자가 추가되었다. 드래프트 형식이며, 전설 카드가 확정적으로 1장 나온다. 아레나 7 이상에서만 나오고 그 이하에서는 킹 상자가 나온다. 가성비는 약간 좋지 않은 편이다. 보석 2500개로 구매할 수 있다.
12레벨 기준으로 카드 스택 20장을 채운 카드가 상자에서 나오면 카드 1장당 20000 골드로 바꿔준다.[14]
3. 카드 레벨
일정 수량의 카드와 골드를 모으면 다음 레벨로 업그레이드할 수 있다. 1레벨이 증가할 때마다 기본 능력치(체력, 피해량 등)가 10% 증가한다.[15][16][17]
필요한 카드의 수와 골드는 기하급수적으로 증가하는데, 레벨마다 최소 2배에서 최대 4배로 증가한다. 따라서 자신보다 유닛 레벨이 1 높은 상대를 만난다면 그 유저는 당신보다 적어도 2배 정도의 카드와 골드를 투자했다고 생각하면 된다.
비슷한 성능으로 업그레이드하려고 할 때 등급이 높을수록 더 힘들고 운을 많이 탄다. 예를 들어 일반 10레벨과 전설 10레벨을 비교했을 때 일반 카드는 1587장이 필요하고 전설 카드는 2장이면 되지만 전설 카드가 나올 확률이 낮은 것을 넘어 나오는 것 자체가 드물다. 그렇기에 일반 10레벨은 상자를 열심히 열고 지원 요청을 꾸준히 하면 달성할 수 있으며, 전설 10레벨은 보통 일반 10레벨보다는 느리게 맞춰지지만 운만 따른다면 더 빠르게 맞출 수도 있다. 따라서 원하는 전설 카드의 레벨을 올리고자 한다면 더 많은 시간 투자나 과금을 할 각오를 해야 한다. 다만, 전설 토큰이 있으면 필요없는 전설 카드를 필요한 전설 카드와 교환할 수 있기에 원하는 전설 카드의 레벨을 조금 더 수월하게 올릴 수 있다.
'''필요 카드 수'''
'''필요 골드'''
'''획득 경험치'''
4. 카드 스탯
4.1. 공통
- [image] 엘릭서
카드를 사용하는 데 드는 비용.
- [image] HP
말 그대로 체력을 뜻하며, 업그레이드할 때마다 약 10%씩 올라간다.[예외]
공격 1회당 입히는 피해량. 업그레이드할 때마다 약 10%씩 올라간다.
- [image] 크라운 타워 피해량
프린세스 타워와 킹스 타워를 공격할 때 들어가는 피해량으로, 타워에 들어가는 피해량을 줄여 밸런스를 맞추는 데 기여한다. 현재는 지진을 제외한 건물에 피해를 주는 마법과 광부만이 가지고 있으며, 이들은 원래 피해량의 30%가 들어간다.[19]
- 감속
데미지를 입는 유닛이 느려지는 수치. 초창기의 독 마법을 제외하면 모두 35%로 통일되어 있다.[20]
- 마비 지속 시간
데미지를 입는 유닛이 마비되는 시간. 본 게임에서 가장 큰 변수를 담당하는 스탯이다. 얼음 마법을 제외한 카드는 전부 0.5초로 되어있다.
4.2. 유닛 및 건물
- [image] 초당 피해량
1초당 입히는 피해량을 환산한 수치.
- [image] 공격 속도
- 첫 공격 속도[A]
유닛이 공격 대상을 설정하고 난 후에 하는 첫 공격만 적용되는 공격속도. 카드마다 약간씩 다르지만 특히 마법사나 뇌전탑 등을 사용할 때 체감이 크다. 예를 들어 로얄 호그는 첫 공격 속도가 빨라지면서 그랜드에서 한때 단골이 되었고, 감전돌이 대 스파키의 경우 감전돌이의 첫 공격속도가 차징된 스파키의 공격속도보다 느려서 한 방에 증발한다.
- 공격 대상 재설정(로드 타임)[A]
유닛과 건물이 타겟을 잡고 공격을 개시하기까지 걸리는 시간 혹은 타겟을 잡은 후 다른 타겟에 타겟팅해서 공격할 때까지의 시간.[21] 이 시간이 길수록 물량 위주의 적을 상대하기가 힘들어진다. 밸런스를 맞추기 위해 한번에 엄청난 데미지를 입히는 단일 공격을 하는 인페르노 타워와 인페르노 드래곤은 로드 타임이 다른 카드에 비해 길게 설정되어 있다. 그 외의 카드들은 로드 타임을 체감하기 힘들다.
- [image] 배치 시간
전장에 놓은 유닛이나 건물이 실제로 전투를 개시하기까지 걸리는 시간. 다만, 적의 공격에는 그대로 노출되므로, 비슷한 스펙이라면 먼저 전장에 있는 쪽이 유리하다. 대부분은 배치 시간이 1초이지만 특수한 경우에는 배치 시간이 더 긴 카드도 있다.[22]
- [image] 사정거리
유닛이 얼마나 멀리 떨어진 적까지 공격이 가능한지를 뜻한다.
5/3 패치로 사정거리 표기법이 변경되면서 원래 사정거리보다 카드는 -0.5, 아레나 타워는 -1 만큼 차이가 난다. 예를 들어 프린세스의 사정거리는 수치상으로 9로 쓰여있지만 실제로는 9.5의 사거리를 지닌다는 것이다.
프린스의 경우 기병창을 들고 있어서인지 원래는 사정거리가 다른 근접 유닛들보다 약간 긴 2.5였지만 패치로 다른 근접 유닛들처럼 근접으로 바뀌었다. 정확히 말하면 표기만 근접이고 공격하고 있던 대상이 약간 멀어져도 계속 공격하는 것으로 보아 2.5는 유지되는 것 같다. 이와 비슷하게 가드나 암흑 마녀도 이러며, 이런 유닛들은 선타를 먼저 가할 수 있다.
클래시 로얄의 사정거리는 개체 인식 사정거리와 실질적 사정거리로 나누어져 있다. 예를 들어 볼러와 도끼맨은 개체 인식 사정거리가 각각 5/4.5이고(이 거리에서 타겟팅하고) 실질적 사정거리가 이보다 2만큼 긴 7/6.5인데, 그 타겟을 토네이도 등으로 조금 멀어지게 ㅇ새도 실질적 사정거리 안에 있다면 여전히 제자리에서 공격한다. 12월 12일자 업데이트로 무기 사정거리가 추가되어 이에 대해서 더 자세히 확인할 수 있게 되었다. 7월 1일 자 업데이트로 사정거리의 명칭이 바뀌었는데, 근접 유닛의 경우 근접: 근거리, 중거리, 원거리 순으로 명칭이 바뀌고 무기 사정거리가 투사체 사거리로 바뀌었다.
- [image] 공격 대상
유닛이 공격할 수 있는 대상. 지상, 지상 및 공중, 건물 3가지로 나누어져 있다.[23]
- [image] 유닛 수
2기 이상의 유닛이 소환될 때 얼마나 소환되는지 알려주는 것.[24]
- [image] 생산 시간
유닛을 소환하는 주기.
- [image] 마비 효과/빙결 효과
공격받았을 때 잠깐 멈추는 시간.
- [image] 가속
분노 마법의 효과를 받았을 때 공격속도와 이동속도가 빨라지는 비율.
4.3. 유닛
- [image] 이동 속도
유닛이 이동하는 속도. 느림에서 매우 빠름까지 총 4단계가 있으며, 각 단계는 10%씩 차이가 난다. 즉, 분노 마법을 사용하면 약 3단계가 올라가며, 프린스의 돌진 등이 매우 빠름보다 빠른 이유도 다 이것 때문이다.
- [image] 데스 피해량
유닛이 죽을 때 추가로 입히는 피해량.[25]
- [image] 돌격/질주/점프/원거리 피해량
돌격/질주/점프 능력이 적용되거나 투사체형 공격을 하는 유닛이 입히는 피해량. 돌격/질주/점프 피해량은 원래 피해량의 두 배로, 능력 발동 후 한 번만 적용된다.[26] 원거리 피해량은 2019년 10월 7일 패치로 생긴 수치로, 근접:원거리 유닛 중 투사체 공격을 하는 유닛이나 단일 공격을 하는 원거리 공격 유닛[27] 의 공격 한 번의 피해량이다. 원거리 피해량은 표기된 피해량과 동일하다.
- [image] 보호막 HP
HP와 별개로 존재하는 체력.[28] 보호막의 체력이 먼저 줄어들며, 보호막 체력 이상의 피해량을 받으면 보호막만 떨어져 나간다.
- [image] 질주/점프 거리
질주/점프 능력을 가진 유닛이 질주/점프를 발동시킬 수 있는 거리.
2018년 6월 20일 패치로 최소 돌진/질주/점프 거리가 3.5로 통일되었다.
- [image] 발사체 사거리
- 크기[A]
유닛의 크기를 나타내는 능력치. 대형 유닛은 통나무를 제외한 모든 넉백[29] 에 대해 면역 효과를 가지고 있다.
- 무게[A]
이 수치가 높을수록 돌진 유닛이 해당 유닛을 밀거나 토네이도로 해당 유닛을 끌기 힘들어진다. 돌진 능력이 있는 유닛은 돌진 데미지를 입히거나 돌진이 초기화되기 전까지 해당 수치가 늘어난다. 예를 들어 호그 라이더는 매우 가벼워서 킹스 타워를 쉽게 작동시키지만 자이언트는 불가능하다. 이 수치를 무시할 수 있는 능력은 낚시꾼의 갈고리 던지기다.
4.4. 건물
- [image] 수명
배치한 건물이 파괴되기까지 걸리는 최대의 시간.
4.5. 마법
마법의 효과가 적용되는 범위. 광역 공격 범위는 마법에만 기재되어 있으며, 유닛과 건물의 광역 공격 범위나 데스 피해량을 입히는 범위는 나와있지 않다.
5. 카드 목록
클래시 로얄에서 나오는 카드들을 정리한 항목으로 등급 → 아레나 → 잠금 해제 카드 목록에 전시된 순서대로 정리했다.
클래시 오브 클랜과 세계관을 공유하다 보니 대다수의 클래시 오브 클랜의 유닛/건물/마법들이 클래시 로얄로 넘어왔으며, 오히려 클래시 로얄에서 역수입해 가기도 했다. 클래시 오브 클랜에서 넘어온 카드는 ☆ 표시를, 클래시 오브 클랜으로 역수입된 카드는 ★ 표시를 했다.
카드 문서의 이동 전 기여 역사를 알고 싶다면 '클래시 로얄/카드/유닛'의 역사, '클래시 로얄/카드/건물'의 역사, '클래시 로얄/카드/마법'의 역사를 들어가서 보면 된다.
https://namu.wiki/thread/TheModernAndUnderstoodSquare으로 인해 모든 카드의 개별 문서를 생성하기로 되었습니다.
- 개별 문서는 템플릿:클래시 로얄/카드에 맞춰서 분리하시면 됩니다.
5.1. 유닛 카드
클래시 로얄의 주력 카드군. 게임플레이의 중심이자 공격의 주축이다. 그러다 보니 클래시 로얄의 카드 중 수가 많으며, 모든 카드 중 절반 이상의 카드가 유닛 카드다.[31]
필드에 배치하면 가장 가까운 공격로를 따라 진군하며,[32] 한번 배치하면 조종이 불가능하므로 신중한 배치가 필요하다.
정보창에는 없지만 유닛에게는 적 유닛과 건물을 인식할 수 있는 사정거리가 존재하는데, 대부분의 유닛들은 6 정도의 인식거리를 보유하고 있다. 다만, 사정거리가 6을 넘는 유닛들은 공격거리+1의 인식거리를 보유하고 있다.
특이하게도 공격속도는 공격 착탄 속도가 아닌 공격 연쇄 속도를 의미한다. 이 때문에 공격속도가 느리다고 표시된 유닛들을 상대할 때 공격속도라는 말만 믿고 방심 혹은 고민하다가[33] 착탄 속도에서 착오가 생겨 실책을 허용하는 경우가 생기기도 하므로 직접 여러 카드를 실험해서 착탄 속도도 덱 운영/심리전에 최소한으로 필요한 정도까지 숙지하는 것이 좋다. 이는 역전의 순간 광고에도 잘 드러나 있다.[34]
5.1.1. 일반 카드
- 미니언(Minions)☆
- 아처(Archers)☆
- 기사(Knight)
- 창 고블린(Spear Goblins)
- 고블린(Goblins)☆
- 폭탄병(Bomber)★
- 해골 병사(Skeletons)☆
- 바바리안(Barbarians)☆
- 미니언 패거리(Minion Horde)
- 박쥐(Bats)★[35]
- 파이어 스피릿(Fire Spirits)
- 해골 통(Skeleton Barrel)★[B]
- 로얄 훈련병(Royal Recruits)
- 로얄 자이언트(Royal Giant)
- 아이스 스피릿(Ice Spirit)
- 악동(Rascals)
- 고블린 갱(Goblin Gang)
- 로켓병(Firecracker)
- 엘리트 바바리안(Elite Barbarians)
- 일렉트로 스피릿(Electro Spirit)
- 해골 드래곤(Skeleton Dragon)
5.1.2. 희귀 카드
- 미니 P.E.K.K.A(Mini P.E.K.K.A)
- 머스킷병(Musketeer)
- 자이언트(Giant)☆
- 호그 라이더(Hog Rider)☆
- 발키리(Valkyrie)☆
- 배틀 램(Battle Ram)★[B]
- 메가 미니언(Mega Minion)
- 마법사(Wizard)☆
- 플라잉 머신(Flying Machine)
- 로얄 호그(Royal Hogs)
- 삼총사(Three Musketeers)
- 얼음 골렘(Ice Golem)★
- 다트 고블린(Dart Goblin)
- 힐링 스피릿(Healing Spirit)[36]
- 엘릭서 골렘(Elixir Golem)
- 감전돌이(Zappies)
- 전투 치유사(Battle Healer)☆
5.1.3. 영웅 카드
- 해골 돌격병(Wall Breakers)☆
- 프린스(Prince)
- 베이비 드래곤(Baby Dragon)★
- 해골 군대(Skeleton Army)
- 사냥꾼(Hunter)
- 자이언트 해골(Giant Skeleton)★[B]
- 마녀(Witch)☆[37]
- 골렘(Golem)☆
- P.E.K.K.A☆
- 해골 비행선(Balloon)☆
- 다크 프린스(Dark Prince)
- 가드(Guards)
- 볼러(Bowler)☆
- 자이언트 고블린(Giant Goblin)
- 대포 카트(Cannon Cart)☆
- 일렉트로 자이언트(Electro Giant)[38]
- 일렉트로 드래곤(Electro Dragon)☆[39]
- 도끼맨(Executioner)
5.1.4. 전설 카드
- 광부(Miner)★
- 라바 하운드(Lava Hound)☆
- 마법 아처(Magic Archer)
- 암흑 마녀(Night Witch)★
- 인페르노 드래곤(Inferno Dragon)★
- 메가 나이트(Mega Knight)
- 프린세스(Princess)
- 나무꾼(Lumberjack)
- 얼음 마법사(Ice Wizard)★[B]
- 엄마 마녀(Mother Witch)
- 도둑(Bandit)
- 낚시꾼(Fisherman)
- 램 라이더(Ram Rider)
- 일렉트로 마법사(Electro Wizard)
- 스파키(Sparky)
- 로얄 고스트(Royal Ghost)★[B]
5.2. 건물 카드
건물은 크게 유닛이나 자원을 생산하는 생산 시설과 상대 유닛을 공격하며 방어에 특화된 방어 시설로 나뉜다. 생산 건물의 경우 방어 건물보다 어그로 범위가 약 0.25타일 정도 더 커서 강 3칸 뒤에 배치하면 호그 라이더가 벽타기를 해서 넘어와도 건물을 향해 달려온다.
건물에도 마법의 효과가 적용된다(복제 마법과 치유 효과는 제외).
고블린 우리를 제외한 모든 유닛 생산 시설은 설치되자마자 바로 유닛을 소환한다. 그러므로 총 유닛 소환 횟수는 수명 ÷ 생산 시간 + 1이다. 각각 생산하는 유닛의 카드와 비교해 보면 아무 피해도 보지 않았다는 가정 하에 엘릭서 대비 유닛 수가 더 많은 것이 특징이다.
클래시 로얄의 카드 중 수가 적다. 정식 출시 이후로 출시된 카드는 용광로, 고블린 우리가 전부이며, 이마저도 용광로가 출시된 이후 고블린 우리가 출시되기까지 무려 3년 가까운 시간이 걸렸다.
이토록 카드의 종류가 적은 이유는 정확히 알 수 없지만 추측해 보자면 건물 카드는 다양한 역할을 수행할 수 있는 유닛, 마법 카드와 달리 조금 더 다양한 전술이나 플레이 방식으로 카드를 설계하기 어렵고 공격적인 플레이를 지향하는 슈퍼셀의 패치 정책에 부합하기도 하기 때문인 듯하다.
건물을 설치하면 입구가 자신의 아레나 쪽으로 가게 설치되는데, 생산되는 유닛은 뒤로 나와서 뭔가 부자연스럽다. 반대로 상대가 지을 때는 입구와 나오는 방향이 일치한다.
5.2.1. 일반 카드
5.2.2. 희귀 카드
- 고블린 오두막(Goblin Hut)
- 해골 무덤(Tombstone)
- 바바리안 오두막(Barbarian Hut)
- 인페르노 타워(Inferno Tower)☆
- 용광로(Furnace)
- 엘릭서 정제소(Elixir Collector)☆
- 폭탄 타워(Bomb Tower)★
- 고블린 우리(Goblin Cage)
5.2.3. 영웅 카드
- 대형 석궁(X-bow)☆
5.3. 마법 카드
단발성 효과를 내는 카드. 아레나 어디든지 사용할 수 있으며(통나무, 바바리안 통, 로얄 택배는 제외),[40] 적 유닛이나 타워에 피해를 주는 공격형 마법, 유닛을 소환하는 소환 마법, 특수한 효과를 가진 유틸성 마법으로 나뉜다.[41]
보통 물량 저지, 막타 등을 위한 화살, 파이어 볼 등의 광역 공격 마법은 웬만해서는 두 개까지 필수로 들어가며, 많아봐야 최대 3개까지만 들어간다. 유틸성 마법은 덱의 특성에 따라 추가로 들어간다.
공격형 마법은 크라운 타워에 피해량의 30%[42] 의 피해만 입힐 수 있다.[43]
마법을 쓰고 난 후 타격 타이밍은 번개, 지진 마법 외 약병에 담긴 마법, 토네이도 > 번개 마법, 지진 마법[44] > 무덤(첫 해골) > 화살 > 거대 눈덩이 > 파이어 볼 > 고블린 통 > 로켓 순이다.[45] 바바리안 통, 통나무의 경우에는 즉발이지만 유닛의 위치에 따라 타격 타이밍이 달라질 수 있으므로 예외이다.
2016/5/3 패치로 특정 영역에서 지속적으로 효과가 발동되는 마법이 시전될 때 테두리가 시전자의 색으로[46] 나오게 되었다. 그 당시에는 분노 마법, 얼음 마법, 독 마법이 이에 해당되었었다.
5.3.1. 일반 카드
5.3.2. 희귀 카드
5.3.3. 영웅 카드
- 고블린 통(Goblin Barrel)
- 바바리안 통(Barbarian Barrel)
- 번개 마법(Lightning)☆
- 토네이도(Tornado)
- 독 마법(Poison)☆
- 얼음 마법(Freeze)☆
- 분노 마법(Rage)☆
- 복제 마법(Clone)☆
- 반사경(Mirror)
5.3.4. 전설 카드
6. 클래시 로얄/클랜전 2 카드 분류
클래시 로얄/클랜전 2에서 덱을 짤 때 빈 칸을 누르면 특정 유형의 카드 중 3장을 골라주는데, 이때 나오는 분류이다. 한 종류의 카드는 여러 종류의 분류에 들어갈 수 있다. 다만, 꼭 이렇게 덱을 짜야 할 필요는 없고 초보를 위한 가이드라고 보면 된다.
- 공격 카드: 로얄 자이언트, 자이언트, 호그 라이더, 배틀 램, 로얄 호그, 엘릭서 골렘, 해골 돌격병, 해골 비행선, 골렘, 고블린 자이언트, 일렉트로 자이언트, 라바 하운드, 메가 나이트, 램 라이더, 박격포, 대형 석궁, 고블린 통, 무덤
- 방어 카드: 바바리안, 엘리트 바바리안, 미니 P.E.K.K.A, 사냥꾼, P.E.K.K.A, 대포 카트, 볼러, 인페르노 드래곤, 메가 나이트, 스파키, 대포, 뇌전탑, 고블린 오두막, 해골 무덤, 바바리안 오두막, 인페르노 타워, 용광로, 폭탄 타워, 고블린 우리
- 소형 탱커: 기사, 악동, 발키리, 얼음 골렘, 전투 치유사, 프린스, 다크 프린스, 광부, 도둑, 낚시꾼, 로얄 고스트
- 대공 카드: 미니언, 아처, 창 고블린, 미니언 패거리, 악동, 로켓병, 해골 드래곤, 머스킷병, 마법사, 메가 미니언, 플라잉 머신, 삼총사, 다트 고블린, 감전돌이, 베이비 드래곤, 사냥꾼, 마녀, 일렉트로 드래곤, 도끼맨, 마법 아처, 프린세스, 얼음 마법사, 일렉트로 마법사
- 미끼 카드: 고블린, 창 고블린, 해골 병사, 바바리안, 박쥐, 파이어 스피릿, 해골 통, 아이스 스피릿, 고블린 갱, 일렉트로 스피릿, 얼음 골렘, 해골 군대, 마녀, 가드, 힐링 스피릿
- 소형 마법: 화살, 감전 마법, 거대 눈덩이, 로얄 택배, 바바리안 통, 토네이도, 통나무
- 대형 마법: 파이어 볼, 로켓, 지진 마법, 번개 마법, 독 마법, 얼음 마법
- 미분류[48] : 폭탄병, 엘릭서 정제소, 반사경, 분노 마법, 복제 마법
7. 카드 랭킹
기준은 각 카드들의 만렙 능력치를 기준으로 했다.[49]
- 유닛 카드
- 체력이 가장 높은 유닛은 골렘(본체 6176). 가장 낮은 유닛은 박쥐, 해골 병사, 해골 군대(98).
- 피해량이 가장 높은 유닛은 스파키(1606). 가장 낮은 유닛은 인페르노 드래곤(최소 43).[50]
- 총합 초당 피해량(DPS)이 가장 높은 카드는 해골 군대(1372). 가장 낮은 유닛은 베이비 골렘(30).[51]
- 단일 개체의 초당 피해량(DPS)이 가장 높은 카드는 인페르노 드래곤(최대 1277). 가장 낮은 유닛은 얼음 골렘(40).
- 데스 피해량이 가장 높은 카드는 자이언트 해골(1389).
- 생성 피해량이 가장 높은 유닛은 메가 나이트(648).
- 공격 속도가 가장 빠른 유닛은 인페르노 드래곤(0.4초). 가장 느린 유닛은 스파키(4초).
- 모든 원거리 공격 유닛[52] 중 사정거리가 가장 긴 유닛은 프린세스(9). 사정거리가 가장 짧은 유닛은 파이어 스피릿(2).
- 소환되는 유닛 수가 가장 많은 유닛은 해골 군대(15마리).
- 가장 넓게 소환되는 유닛은 해골 군대 내지는 로얄 훈련병.
- 엘릭서 소모량이 가장 큰 유닛은 삼총사(9). 가장 낮은 유닛은 해골 병사, 힐링 스피릿, 아이스 스피릿, 일렉트로 스피릿(1).
- 건물 카드
- 체력이 가장 높은 건물은 바바리안 오두막(2112). 가장 낮은 건물은 해골 무덤(563).
- 피해량이 가장 높은 방어 건물은 인페르노 타워(최대 1024). 가장 낮은 건물은 대형 석궁(38).
- 초당 피해량(DPS)이 가장 높은 방어 건물은 인페르노 타워(최대 2560). 가장 낮은 건물은 박격포(65).
- 공격 속도가 가장 빠른 방어 건물은 대형 석궁(0.3초). 가장 느린 건물은 박격포(5초).
- 수명이 가장 긴 건물은 엘릭서 정제소(1분 10초). 가장 짧은 건물은 고블린 우리(20초).
- 엘릭서 소모량이 가장 큰 건물은 바바리안 오두막(7). 가장 낮은 건물은 대포, 해골 무덤(3).
- 사정거리가 가장 긴 방어 건물은 대형 석궁, 박격포(11.5). 가장 짧은 건물은 대포, 뇌전탑(5.5).
- 생산 시간이 가장 긴 생성 건물은 바바리안 오두막(13초). 가장 짧은 건물은 해골 무덤(3.1초).
- 마법 카드
- 피해량이 가장 높은 광역 마법은 로켓(1797). 가장 낮은 마법은 감전, 거대 눈덩이(231).
- 지속 시간이 가장 긴 마법은 무덤(10초).[53] 가장 짧은 마법은 감전 마법 (기절 효과, 0.5초).
- 엘릭서 소모량이 가장 큰 마법은 [54] 로켓, 번개 마법(6). 가장 낮은 마법은 통나무, 바바리안 통, 거대 눈덩이, 감전 마법, 분노 마법(2).
- 사용 후 효과 발동 타이밍이 가장 빠른 마법은 토네이도, 감전 마법, 분노 마법, 복제 마법, 얼음 마법. 가장 느린 마법은 로켓.[55]
- 범위가 가장 넓은 마법은 토네이도(5.5). 가장 좁은 마법은 고블린 통(1.5).
- 종합 랭킹
- 모든 카드 중 체력 1위는 골렘(본체 6176). 가장 낮은 카드는 박쥐, 해골 병사, 해골 군대(98).
- 모든 카드 중 피해량 1위는 로켓(1797). 가장 낮은 카드는 인페르노 드래곤(최소 43).
- 모든 카드 중 단일/총합 초당 피해량(DPS) 1위는 인페르노 타워 (지속 시간 8초 이상 경과 후 2560). 가장 낮은 카드는 얼음 골렘(40).
- 모든 카드 중 공격 속도가 가장 빠른 카드는 대형 석궁(0.3초). 가장 낮은 카드는 박격포(5초).
- 모든 카드 중 엘릭서 소모량 1위는 삼총사(9). 가장 낮은 카드는 해골 병사, 아이스 스피릿, 힐링 스피릿(1) [56]
- 모든 원거리 공격 카드 중 사정거리 1위는 대형 석궁, 박격포(11.5). 가장 낮은 카드는 파이어 스피릿(2).
8. 카드 하나로 프린세스 타워를 파괴할 수 있는 카드 목록
아레나 순으로 기재하였다.
킹 타워에 피해를 입히지 못하는 경우 K 표시.
- 일반 카드: 바바리안, 미니언 패거리K,[57] 로얄 훈련병,[58] 로얄 자이언트[59] , 악동, 엘리트 바바리안
- 희귀 카드: 자이언트[60] , 삼총사, 로얄 호그, 엘릭서 골렘
- 영웅 카드: 프린스, 자이언트 해골K,[폭탄] 해골 비행선K[*폭탄 ], 골렘, P.E.K.K.A,[61] 대형 석궁K,[62] 자이언트 고블린,[63] 일렉트로 자이언트
- 전설 카드: 인페르노 드래곤K, 프린세스, 메가 나이트, 스파키K
9. 루머 및 폐기된 카드
신규 카드에 대한 각종 루머가 많다. 일부는 더미 데이터로만 있거나 폐기되었다.
- 로얄 고스트: 최초 유출 당시에는 5엘릭서 유닛이었으며, 근접 공격을 하다가 죽으면 외형이 바뀌면서 철퇴로 광역 공격을 하는 모습이 보인 적이 있다.
- 동굴: 박쥐를 생성하는 건물 카드. 각종 짭 클로에서 등장했고, 찐 클래시 로얄에도 출시된다는 말이 있다. 2017년부터 돌았지만 2019년까지도 출시되지 않았고, 이제는 사실상 없는 취급하는 루머다. 그런데 현재 긍정적으로 검토하고 있다고 한다!
- 라바 펍: 라바 하운드가 죽으면 나오는 유닛인데, 이 유닛이 따로 출시된다는 루머가 있었다. 0코스트라는 말도 있었지만 이제는 묻혔다.
- 은신 아처: 로얄 고스트, 바바리안 통과 마찬가지로 유출되어 출시될 것으로 보였지만 어째서인지 현재까지도 나오지 않은 상태다. 아마도 폐기된 카드로 추정된다. 해당 카드 일러스트
- 라바 골렘: 은신 아처, 악동과 마찬가지로 유출되었지만 출시되지는 않았다. 외형은 라바 하운드 비슷하지만 날개가 없고 전체적으로 둥근 외형이며 빠른 속도로 굴러 가면서 건물만을 향해 달려가고 사망시 용암지대를 만들어서 독 마법처럼 누적딜을 주는 카드로 보인다.
- 곰 덫: 게임 파일에 PNG 파일로 있다. 애니메이션까지 구현되어 있지만 폐기된 것으로 추정된다. 아마도 함정 카드를 만들려다 만 것으로 추정된다. 해당 스프라이트
- 메가 P.E.K.K.A: 무한 궤도를 가진 거대한 페카. 라디오 로얄에서 폐기된 카드 중 다시 다뤄보고 싶다고 언급했다. 다양한 메커니즘을 생각했다고 하는데, 무한으로 공격하거나 죽을 시 미니 P.E.K.K.A를 소환하는 등 다양하게 생각했지만 너무 과하거나 밸런스 문제가 심하다고 판단하여 폐기되었다고 하지만 적절하게 수정해서 다시 다뤄보고 싶다고 언급했다.
- 바바리안 발사기: 바바리안을 발사하는 건물 카드. 괜찮았지만 다른 카드로 미루었다고 한다.
- 트로이 목마: 유닛을 넣고 적진에 보내는 카드로 추정된다.
- 2017/4/15 라디오 로얄에 따르면 얼음 마법사 능력이 들어간 전설 건물을 만들어 테스트했지만 너무 성능이 뛰어나서 출시하지 않았다고 한다.
- 바바리안 킹, 아처 퀸, 그랜드 워든: 전설 카드가 아닌 새로운 등급의 카드로 등장한다는 소문이 있었지만 루머로 밝혀졌으며, 클래시 오브 클랜의 영웅이 신규 카드로 나오는 일은 없었다.
- 그 외의 인게임 파일에 들어있는 카드들
[image]
이미 이 중 전투 치유사, 로켓병, 로얄 택배[64] 의 경우 사실로 밝혀졌기 때문에 나머지 카드들도 출시 가능성이 매우 높다.[65] 다만 최근들어 신규카드가 99장이 되자 플레이어와 서버의 혼란을 방지하고자 카드 출시 빈도를 확 낯췄기 때문에 이 모든 것이 다 출시되는 것은 불가능해보인다.
이미 이 중 전투 치유사, 로켓병, 로얄 택배[64] 의 경우 사실로 밝혀졌기 때문에 나머지 카드들도 출시 가능성이 매우 높다.[65] 다만 최근들어 신규카드가 99장이 되자 플레이어와 서버의 혼란을 방지하고자 카드 출시 빈도를 확 낯췄기 때문에 이 모든 것이 다 출시되는 것은 불가능해보인다.
10. 리메이크 예정
10.1. 확정
2020년 1월 2일 기준:
- 감전돌이
- 바바리안 오두막
10.2. 계획 중
- 볼러
11. 기타
- 엘릭서 골렘은 2년 전, 2017년 만우절 장난[66] 으로 트위터에다 8v8 사진을 올렸는데, 맨 오른쪽을 보면 2019년 10월에 출시된 엘릭서 골렘과 똑같이 생긴 유닛이 있었다. 그냥 단순한 장난인 줄 알았지만 2년 뒤 정말로 신규 카드로 나왔다.
- 낚시꾼의 공중 공격이 가능해지는 리메이크 계획은 수많은 버그로 인해 취소되었다.
- 팔라딘은 공격 시 자체 치유를 하는 유닛 카드로 계획되었다. 이후 테스트가 중단되었지만 완전히 폐기된 것은 아니다. 이후 전투 치유사라는 이름으로 출시되었다.
[1] 상대방이 아직 로딩 중일 때는 "잠시 기다려 주세요."라고 뜨며 소환되지 않는다. 아마 상대방이 들어오자마자 바로 시작하는 것을 방지하기 위함인 듯하다. 그런데 이게 상대방 로딩이 너무 길어지면 시간이 최대 5초까지 잡아먹히는 부작용이 생긴다.[2] 현질 유도성 게임과의 차별점으로 얻기 힘든 카드가 다른 카드들보다 좋은 능력치를 가지고 있지는 않다. 단지 등급이 높을수록 얻는 양이 줄어드는 대신 모아야 하는 양도 줄어드는 것이다.[3] 그래서인지 실버 상자에서 카드 10장이 나오는 아레나 8부터는 주로 희귀 1장, 일반 9장이 나온다.[4] 다른 등급의 카드는 몇 장 혹은 몇십 장씩 나오는데, 일반 카드는 100장 넘게 나온다. 특히 토너먼트 상자나 그랜드 도전 상자의 경우 특정 일반 카드가 몇백 장씩 몰아서 나올 때도 있다. 과거 15000장 토너먼트 상자에서는 몇천 장이 나왔었다.[5] 하지만 자신이 없는 일반/희귀 카드는 상점에 절대 나오지 않는다.[6] 다만, 이 때문에 렙빨 논란이 일어나기도 한다. 대표적인 예로 엘리트 바바리안과 로얄 자이언트가 있다.[7] 만렙은 1 스타포인트가 같이 나온다.[8] 만렙은 10 스타포인트가 같이 나온다.[9] 만렙은 100 스타포인트가 같이 나온다.[10] 예전에는 5, 6레벨이 최대였고, 6레벨을 찍은 유저들이 있었다. 참고. 참고로 가로 모드도 볼 수 있다. 5레벨로 패치된 후 보석으로 보상을 받았지만 얼마나 받았는지는 모른다. 추측이지만 아마도 6레벨을 올릴 때 필요한 전설 카드 몇 장만큼의 보석을 받은 것일 수도 있다.[11] 한번에 1장만 판매하며, 4만 골드로 구입할 수 있다.[12] 대표적으로 아레나 타워보다 긴 사정거리로 프리딜을 넣는 프린세스, 지속적으로 광역 슬로우/2타겟 스턴을 거는 얼음 마법사/일렉트로 마법사, 질주/점프/은신 능력을 가진 도둑/메가 나이트/로얄 고스트, 모든 지상 유닛을 넉백시키는 통나무, 한 방 공격력이 1000을 넘는 스파키 등이 있다.[13] 그러니까 운만 좋으면 현재 아레나보다 높은 아레나에서 해금되는 카드를 얻을 수 있다는 것이다.[14] 만렙은 1000 스타포인트가 같이 나온다.[15] 특정 카드는 조금 다르다. 분노-레벨당 고정 0.5초 증가, 유닛 소환 카드-레벨 1씩 증가 등.[16] 1의 자리 반올림을 기준으로 한다. 예를 들어 기사 5→6레벨의 경우 공격력은 109(5레벨 기사 공격력)를 반올림한 110의 10%인 11이 올라 120으로 증가한다.[17] 복제 마법처럼 스펙 중 하나의 수치가 1이라면 절대 증가하지 않는다(1+10%=1.1인데, 방식대로 반올림하면 1이므로 절대 증가할 수 없다.).[18] 스타 레벨이 추가되며 삭제되었다.[예외] 모든 카드가 10%씩 올라가지는 않는다. 고블린 우리 같은 경우는 9레벨의 체력이 800이지만 10레벨의 체력은 878이다. 이는 피해량에도 적용된다.[19] 2016/2/19 패치 이전에는 60%였다. 참고로 정식 출시 이전에는 크라운 타워 피해 감소가 없었다.[20] 초창기의 독 마법은 20% 감속이 붙어있었다.[A] A B C D 카드 스탯창에 나오지 않는다.[21] 또 마비효과를 받고 나서 공격을 재개할 때 드는 시간이기도 하다.[22] 예를 들어 엘릭서를 많이 사용해야 하는 탱커인 골렘은 후속 유닛을 뽑을 수 있는 엘릭서를 모으게 해주기 위해 배치 시간이 3초이고, 박격포와 대형 석궁은 배치하자마자 바로 상대방의 타워를 공격할 수 있기에 상대방에게 대응 시간을 주기 위해 배치 시간이 3.5초이다. 페카의 경우 3초였지만 1초로 바뀌었고, 페카를 배치할 때 "Butterfly" 소리가 배치 3초 후 나는 것이 그 잔재로 남아있다. 로얄 자이언트의 경우 원래 1초였지만 1크라운을 딴 상황에서 다른 타워를 공격하기가 너무 유리한 바람에 2초로 늘었다가 사거리가 감소하면서 다시 1초로 줄었다.[23] 클래시 로얄에서는 유닛이 앞으로 나아가 지상에 있는 크라운 타워를 반드시 공격해야만 하기 때문에 오직 공중만을 공격하는 카드는 방어 건물이라면 몰라도 유닛 카드로는 나오지 않을 것이다.[24] 이는 번개 마법과 무덤에도 있다. 하나는 공격하는 유닛과 건물 수를, 하나는 소환되는 유닛 수를 표기한 것이다.[25] 해골 비행선과 자이언트 해골, 골렘 등이 이 스탯을 가지고 있다.[26] 능력 발동 후 두 번째 공격을 할 경우 일반 공격을 하며, 능력을 다시 발동하면 다시 한번 돌격/질주/점프 피해량을 입힐 수 있다.[27] 사냥꾼도 포함되는데, 이는 사냥꾼의 공격이 광역 공격이 아닌 탄환 여러 개를 발사하는 연타형 공격이기 때문이다.[28] 가드, 다크 프린스, 대포 카트, 로얄 훈련병이 이 스탯을 가지고 있다.[29] 볼러, 메가 나이트의 생성/점프 피해, 파이어볼, 거대 눈덩이, 로켓, 유닛/건물 파괴 후 생성된 폭탄이 이에 해당한다.[30] 통나무와 바바리안 통은 너비로 표시된다.[31] 그 외에 슈퍼셀이 공격적인 플레이를 지향한다는 바를 밝힌 적이 있으므로 이런 플레이에 가장 부합하는 유닛 카드의 수를 많게 한 것이라고 추측할 수 있다.[32] 이런 이유로 상대방의 프린세스 타워를 하나 파괴한 후 킹 타워를 공격하겠다고 근접 공격 유닛을 적진 중앙에 배치하더라도 공격로를 따라 반원을 그리며 이동하게 된다. 단, 고블린, 해골 병사 등은 직진하기도 한다.[33] 대표적으로 페카는 칼을 들기만 하면 0.25초 안에 공격 판정이 생긴다. 머스킷병 또한 발사 간격은 1초가 맞지만 실제 탄환 속도는 훨씬 더 빠르다는 것을 확인할 수 있다.[34] 레드킹이 안정적인 승리를 취하기 위해 로켓을 날렸다가 로켓의 느린 착탄 속도로 인해 해골 비행선+분노 마법 콤보가 방치되고 로켓 발사의 여파로 인해 배틀 램에게 킹스 타워 피격까지 허용하는 최악의 결과를 맞았다.[35] 클래시 오브 클랜의 암흑 마녀도 박쥐를 소환한다.[B] A B C D E 기간 한정[36] 어째서인지 인게임상에서는 마법으로 분류된다. 아마 치유 마법에 의한 오류인 듯하다.[37] 리메이크로 그냥 떡상했다가 떡락한 카드 중 하나이다.[38] 클래시 로얄의 100번째 카드이다.[39] 클래시 오브 클랜의 일렉트로 드래곤이 베이비 드래곤 정도의 크기로 작아져서 수출되었다.[40] 터치다운 모드에서는 아무 곳에나 사용할 수 없다.[41] 바바리안 통과 로얄 택배는 공격형 마법과 소환 마법의 특징을 모두 가지고 있다.[42] 2017/12/12 패치로 마법이 크라운 타워에 피해를 주는 비율이 원래 데미지의 40%에서 35%로 너프되고, 2020/8/4 패치로 30%로 너프되었다.[43] 예외적으로 지진 마법은 건물에 더 큰 피해를 준다는 특성 때문인지 크라운 타워 피해량과 유닛 피해량이 같으며, 바바리안 통과 로얄 택배는 직접 크라운 타워를 공격할 수 없다.[44] 사용 후 0.5초 간격으로 피해를 주는지라 다른 약병에 담긴 마법보다 타격 타이밍이 늦다.[45] 광부까지 포함하면 파이어 볼과 고블린 통 사이에 광부가 들어가게 된다.[46] 자신이 사용하면 파란색으로, 상대방이 사용하면 빨간색으로 나오게 된다.[47] 2020년 4월 시즌 10 패치로 힐링 스피릿으로 대체되었다.[48] 무작위 선택에서만 나온다.[49] 사실 모든 카드의 성장 비율은 동일하므로 토너먼트에서도 이 랭킹대로 간다고 보면 된다.[50] 인페르노 드래곤의 최소 데미지가 아니면 라바 하운드(45).[51] 베이비 골렘을 제외한다면 얼음 골렘(40)[52] 즉 사정거리가 근접이 아닌 유닛[53] 실질적 해골 소환 시간은 약 8초. 17/2/13 패치 이전에는 독 마법이 이 기록과 같았다.[54] 반사경은 기준이 명확하지 않아 취소선 처리했다. 하지만 삼총사를 복제하는 반사경이 가장 엘릭서 소모가 큰 것은 사실이다. [55] 상대방의 프린세스 타워에 던지면 약 4초가, 상대방의 킹스 타워에 던지면 약 5초가 소요된다.[56] 반사경이 엘릭서가 0이라서 1위라고 주장하는 사람도 있지만 반사경은 최소 2코스트(해골 병사나 아이스 스피릿을 복제할 경우)다. 엘릭서 평균 코스트 계산에만 0으로 계산될 뿐이다.[57] 위치에 따라 98이나 14가 남을 때도 있고 부술 때도 있다.[58] 4대 2로 갈랐을 때 한정, 4기의 훈련병으로는 타워를 철거할 수 있어도 3기로는 어림없다.[59] 과거에는 467이 남았다.[60] 예전에 2가 남았던 적이 있다.[폭탄] 본체는 타워를 파괴하지 못하지만 데스 데미지로 나머지 타워의 피를 잡아 철거할 수 있다.[61] 아레나 타워 하나를 파괴하고 페카가 죽은 뒤 새로 페카를 깔아 킹스 타워로 보내면 반대쪽 프린세스 타워가 공격해도 킹스 타워를 혼자서 파괴한다.[62] 패치로 고인이 되었지만 그래도 타워 하나는 파괴한다. 수명은 30초, 타워를 파괴하는 데 걸리는 시간은 28초다.[63] +1레벨 타워까지는 무리없이 파괴할 수 있지만 +2레벨 타워는 아슬아슬하게 파괴하지 못한다.[64] 가드가 나오는 뼈 폭탄에서 로얄 훈련병으로 변경된 카드다.[65] 해골 드래곤은 초기 구상 후 몇 년 만에 정식으로 출시되었다.[66] [image]