beatmania/역사
- 링크에 수록곡/플레이 모드/옵션 등이 시리즈 별로 잘 설명되어있다.
1.3. beatmania 3rdMIX
1.4. beatmania completeMIX
1.5. beatmania 4thMIX ~the beat goes on~
1.6. beatmania 5thMIX ~time to get down~
1.7. beatmania completeMIX2
1.8. beatmania ClubMIX
1.9. beatmania featuring DREAMS COME TRUE
1.10. beatmania CORE REMIX
1.11. beatmania 6thMIX ~THE UK UNDERGROUND MUSIC~
1.12. beatmania 7thMIX ~keepin' evolution~
1.13. beatmania THE FINAL
2. 가정용 시리즈
2.1. beatmania / beatmania APPEND YEBISU MIX
2.2. beatmania APPEND 3rdMIX
2.3. beatmania APPEND GOTTA MIX
2.4. beatmania APPEND 4thMIX
2.5. beatmania APPEND 5thMIX
2.6. beatmania featuring DREAMS COME TRUE
2.7. beatmania BEST HITS
2.8. beatmania (유럽판)
2.9. beatmania APPEND GOTTA MIX2 - Going Global
2.10. beatmania APPEND ClubMIX
2.11. beatmania: THE SOUND OF TOKYO-produced by KONISHI yasuharu-
2.12. beatmania 6thMIX + CORE REMIX
2.13. beatmania 打打打
1. 아케이드 beatmania 시리즈
아케이드 용으로 나온 5키 비트매니아 시리즈는 DJ MAIN 기판이 완전히 해독되어 모두 MAME에서 플레이할 수 있다.
1.1. beatmania
1.2. beatmania 2ndMIX
1.3. beatmania 3rdMIX
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'''비트로 뚫고나가라'''
- 가동시작일: 1998년 9월 19일
전작과의 차이점은
- 이지모드[1] , 어나더 채보 최초 추가
- 이지모드는 모드 선택에서 가능하며, 어나더 채보는 히든커맨드를 입력해야지만 가능하다.
- 콤보 시스템 최초 추가
- 10콤보 이상이면, 반짝거리며, Good판정은 콤보가 깨진다.
- 스크래치 노트 변경
- 스크래치 노트가 두꺼워져 시인성이 좋아졌다.
- 타이틀 화면 옵션 선택 가능
- FREE ZONE 노트 삭제
- 익스퍼트 게이지 서바이벌 게이지로 변경.
- 2인 플레이중 1명만 실패할경우 실패자는 컨티뉴없이 바로 다음 스테이지로 진입.
- 배틀 모드 추가
- 다만, 스펙 한계로 인해 일부 곡은 2인 플레이시 배틀 모드로 플레이가 불가능하며, 고르더라도 통상의 더블 플레이 채보가 나온다. 이러한 스펙의 한계로 배틀 플레이가 불가능한 곡이 생기는 상황은 파이널까지 지속된다.
- 전작,전전작의 곡 삭제 및 장르명 'CLASSIC'추가
- 처음으로 구곡 삭제가 이루어진 시리즈로, 신곡과 구곡의 장르가 겹치는 문제덕분에 구곡은 선곡 화면에서 'CLASSIC'이 붙게 되었다. 그런데 영어 단어 'classic'은 단순히 과거에 나왔다는 뜻이 아니라 과거에 나와서 이후까지 어떤 기준으로서 인정받는 '고전'을 뜻하는 것이기 때문에 적절한 단어 선택은 아니었다.
- 히든 코스 최초 추가.
국내판에서는 일부 곡이 삭제된 탓에 익스퍼트 코스도 변경되었다. 더불어 국내판의 경우는 원판 completeMIX보다 늦게 나와서 일어 보컬곡 두 곡이 completeMIX에 실린 영어보컬판으로 대체되었다.
1.4. beatmania completeMIX
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'''비트를 조종하는 자들에게'''
- 가동시작일: 1999년 1월 19일
시리즈 최초로 인터넷 랭킹이 시행된 작품으로, 이를 반영하여 익스퍼트 모드가 인터넷 랭킹 모드로 바뀌었다.[2] 인터넷 랭킹 모드에서는 지금의 IIDX까지도 EX스코어로 쓰이는 JUST GREAT = 2점, 일반 GREAT = 1점, 그외 판정 = 0점 스코어가 처음 도입되었다. 국내판에서는 일본어 곡이 삭제되는 바람에 nouvo nude 코스가 아예 날라가 버려 이 코스에 한해서는 랭킹에 참여할 수가 없었다.
수록곡은 첫 작품부터 3rdMIX까지의 모든 곡과 기존 곡의 영어 버전 2곡[3] , 팝픈뮤직에서의 이식곡 Quick Master, 리믹스 곡 20,november (Hard Mix)가 추가되었다.
본 버전이 가동을 시작하고 한 달 뒤인 2월 26일에 후계 기종 beatmania IIDX 1st style이 출시되었다.
1.5. beatmania 4thMIX ~the beat goes on~
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- 가동시작일: 1999년 4월 26일
디자인이 이전에 비해 차분해졌는데 나쁘게 말하면 매니악해졌다. 특히 그래픽은 파란색, 보라색이 기조가 되는 어두운 색조로 구성되어 라이트 유저들의 이목을 끄는데는 실패. 16색 활용을 제대로 못 한 그래픽이라고 비판하는 이야기도 있었다. BGA의 캐릭터는 멀쩡한 캐릭터도 몇 있지만 그래피티풍의 기괴한 캐릭터도 몇몇 보인다.
수록곡의 분위기도 굉장히 차분하고 무거워져서 유저들의 호응을 얻지 못했다. 그래도 일본의 대표적인 하우스 유닛인 GTS가 BRAND NEW WORLD를 제공하였고, Earth Wind&Fire의 전 멤버인 래리 던(Larry Dunn)이 소울 곡을 제공하는 등 수록곡의 면면에서는 꽤나 화려해졌다. 이후 시리즈에서 중요한 역할을 하게 되는 작곡가 SLAKE와 L.E.D.가 이 작품에서 처음으로 참가하였다. 또한 초대 beatmania IIDX에 수록된 판권곡 YOU MAKE ME가 5키 시리즈로 이식되었다.
한국에서는 동년 4월 20일에 EZ2DJ The 1st TRACKS가 나왔다. 곡 성향이나 그래픽적인 부분에서 EZ2DJ가 일반 유저들에게 더 매력적으로 다가갔기 때문에 이 시기부터 비트매니아는 EZ2DJ에 밀리게 되었다.
1.6. beatmania 5thMIX ~time to get down~
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- 가동시작일: 1999년 9월 22일
'''히든 커맨드로 모스 부호식 커맨드를 도입하였다.''' 문제의 모스 부호 커맨드 내용은 미러 옵션과 랜덤 옵션, LINN 1999의 해금커맨드. 후일 전곡모드 해금 커맨드가 공개되고 전곡으로써 LINN 1999을 꺼낼수 있으니 곡 단독 해금커맨드는 묻혔지만 문제는 전곡모드 해금커맨드조차도 장난아니게 변태다. beatmania/히든 커맨드참조.
4th의 매니악한 분위기를 커버하기 위해 당시 댄스 댄스 레볼루션 시리즈를 통해 유명해졌던 댄스매니아 컴필레이션의 판권곡들을 추가하였다. 이 때문에 5thMIX의 OST는 기존처럼 코나미가 아닌, DDR처럼 도시바 EMI의 댄스매니아 시리즈 중 하나로 발매되었다. 힙합 곡들을 주로 작곡한 작곡가 ASLETICS가 이 시기에 처음으로 비트매니아에 등장하였다. beatmania IIDX의 곡 일부가 5키 시리즈로 이식되기도 했다. 이식된 곡은 22DUNK, R3, 그리고 Prince on a star.
국내에 최후로 수입된 비트매니아 시리즈이다.[4] 원판과는 달리 HI-SPEED 2, 3이 도입되었으며, 게이지 설정도 서바이벌 게이지로 바뀌었다. 이후 beatmania IIDX의 HARD 게이지와 비슷한 설정. 증가량이 무지하게 짜서 게임 난이도가 인외마경이 되고 말았다. 딥스위치 설정을 통해 일반 게이지로 바꿀 수도 있었지만 이것을 아는 업주는 얼마 되지 않았던 것으로 보인다. 또한 한국판 한정으로 모드 셀렉트때 이펙트 버튼을 누른뒤 익스퍼트 모드를 선택하면 퍼펙트 모드라고 해서 콤보가 하나 끊기기만 해도 그대로 즉사하는 모드로 돌변한다.[5] 수록곡 중에서는 Dancemania 판권곡 중 하나인 TOTAL RECALL이 판권문제로 삭제되었고, 구곡 KAKATTEKONKAI가 일본어 음차 제목이라는 이유(추정. 문제는 전작 4thMIX의 국내판에선 멀쩡히 생존했던 곡이다)로 삭제되었다.
1.7. beatmania completeMIX2
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- 가동시작일: 2000년 1월 27일
웬만한 옵션이 다 정립이 되었다. 난이도가 ☆9까지로 확장되었고, ANOTHER에도 난이도가 매겨졌다던가, IIDX처럼 더블 플레이를 할 때 화면이 중간으로 몰리는 IIDX 더블, 1P 스크래치와 2P 키를 사용하는 센터 플레이, 하이스피드 2, 3이 정식으로 추가되었다.
전작인 complete MIX와는 다르게 전용 신곡 10곡도 추가되었다.[6] 수록곡은 60여 곡으로 이후 THE FINAL이 출시되기 전까지는 비트매니아 시리즈에서 수록곡이 제일 많은 작품이었다. 비트매니아 IIDX의 주요 작곡가 good-cool과 TaQ가 이 시리즈를 통해 5키 시리즈에 참가하였다. '''TaQ의 유일한 5키 참여작.'''
차분 ANOTHER 패턴들이 대량으로 추가되었다. completeMIX때의 곡 일부 또한 수록되었는데, 이 곡들은 기존의 곡들에 키음 어레인지를 가한 어나더 채보덕분에 부활한 케이스. 추가된 패턴들은 대부분이 고난이도 채보로 구성되어있는데, DRUNK MONKY ANOTHER와 나머지 고 난이도 곡의 간격을 메꾸기 위한 조치라고도 이야기된다. 4th 당시는 물론 5th까지도 이 곡의 일부라도 따라올만한 고 난이도의 ANOTHER가 없었다. 다만 이런 차분 ANOTHER의 경우 당시 코어 유저들을 만족시키려는 의도였지만 유저들로부터 곡의 완성도나 듣는 측면에서 '곡을 망쳐놓았다', '억지성이 짙다'라는 비판을 듣게 된다. 특히 DOCTOR S는 이 때 많은 비판을 받았다. 비트매니아 III에서는 이 컴플리트 2 어나더 채보들을 'complete MIX 2 ANOTHER'라는 폴더로 따로 묶어놓았다. 가정용에서는 각각 GOTTA 2와 Club의 보너스 에디트로 수록되었다.
1.8. beatmania ClubMIX
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'''들려오는 모든 비트에 경의를!'''
'''이것이 비트매니아로부터 발신하는 근미래의 비전!'''
'''FUTURE ROMANTIC, 시작이다!'''
- 가동시작일: 2000년 3월 28일
사실 이 작품은 5thMIX 다음에 나올 예정이었다고 하나, 여러 사정으로 인해 complete 2가 먼저 나오게 되었다고 한다. 그래서인지 complete 2에서 추가된 옵션이 되려 ClubMIX에는 없다. 어떻게 보면 complete MIX 2의 신곡은 ClubMIX 신곡을 선행 수록한 격이 된다.
시각적으로는 채도가 낮고 어두운 색 위주로 배치한 이전의 우중충한 인터페이스와는 달리 백색을 배경으로 Mac OS풍의 레이아웃과 파스텔톤의 색을 주로 사용하였고, '퓨처 로맨틱'을 내세운 캐치프레이즈대로 우주인, UFO, 로켓 등 근미래를 연상케하는 오브젝트를 배치하였다. 덕분에 5키 시리즈답지 않게 매우 가벼워졌다. 수록곡도 밝고 신나는 곡이 잔뜩 수록되었다. 수록곡이나 그래픽이나 여러모로 5키 비트매니아 시리즈라고 느껴지지 않을 정도로 이질적인 작품이라 취향을 타지만 좋아하는 사람들은 정말로 좋아한다.
게임 모드가 BASIC/HARD에서 NORMAL/MANIAC으로 바뀌었다. 이름 그대로 각각 이전보다 난이도 밸런스가 올라갔다. completeMIX 2 출신 곡들은 보스곡인 321 STARS를 빼고는 BASIC 채보가 삭제되고 HARD 채보가 NORMAL 모드에, ANOTHER 채보가 MANIAC 모드에 들어갔다. 이 채보 조정은 III 시리즈와 THE FINAL에서 원상 복구되었다.
몬도 그로소로 유명한 오사와 신이치[7] 를 비롯, 클럽 씬에서 활동하는 현역 DJ들을 적극적으로 기용하여 라운지, 하우스, 트랜스 등의 음악들을 대거 수록하였다.[8] 유명한 일본 드라마[9] 의 주제곡을 리믹스한것도 꽤 된다.
이후 시리즈에서의 취급이 좀 안 좋은 작품인데, THE FINAL에 수록된 ClubMIX 출신곡은 DISCO DANCING과 RETROFUTURE 단 2곡이다. 그나마 RETROFUTURE는 원래 엔딩곡이었기 때문에 순수한 의미에서는 DISCO DANCING 한 곡 만이 수록된 것이다. III 시리즈에는 오리지널 곡은 다 수록되었지만 판권곡은 수록되지 않았고, 판권곡의 비중이 큰 작품이다보니 오직 이 시리즈에서만 즐길 수 있는 곡이 많다.
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여기에서 키노코보이(キノコボーイ)라는 캐릭터가 처음 나왔고, 이 후 팝픈뮤직의 캐릭터로도 등장했다. 담당 곡은 321 STARS와 LINN 1999.
이 무렵 beatmania IIDX 3rd style이 1달 먼저 출시된 상태였다. 당시 IIDX 시리즈는 1999년 9월 30일에 출시된 2nd style를 기점으로 점차 유저 수가 증가하고 있었고, 3rd style을 정점으로 그 인기가 본격적으로 폭발하였다. 여기에는 Holic으로 대표되는 고난이도화의 영향이 컸다. 반면 5키 시리즈는 1999년 1월 19일에 출시된 complete MIX를 정점으로, 동년 4월 26일에 출시된 4thMIX부터 인기가 줄어들기 시작하더니 ClubMIX에 들어서 5키 시리즈와 IIDX 시리즈의 인기가 서로 역전되고 말았다.
1.9. beatmania featuring DREAMS COME TRUE
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- 가동시작일: 2000년 5월 31일
드림스 컴 트루와 비트매니아의 합작은 원래 IIDX 시리즈의 계획이었다. DVD 비디오 사양을 살려서 원곡의 뮤직비디오를 배경 영상으로 넣는 등 호화로운 계획이었던 것 같지만 초기 IIDX의 판매 실적이 좋지 않았기 때문인지 도루묵이 되고 말았다. 현재는 코나미 공식 홈페이지의 보도자료가 리뉴얼을 거치면서 날아간 관계로 출처가 사라지고 말았다.
EXPERT가 MONKeY LIVE 모드로 변경되었다. EXPERT와 모든 것이 같지만 곡과 곡 사이에 스크래치만 나오는 스테이지가 존재한다. 여기서 스크래치를 빨리 돌릴 수록 게이지가 회복된다.
수록곡은 19곡으로 드림스 컴 트루의 싱글 곡을 중심으로 선곡한 13곡에 코나미 아티스트의 리믹스 6곡을 추가하였다.
비트매니아 시리즈 중 유일하게 공식 홈페이지가 없었던 작품. 가정용은 홈페이지가 있으나 가정용 홈페이지는 아케이드 홈페이지보다 더 일찍 사라졌다. 덕분에 인터넷 랭킹이 지원되지 않았음은 물론, 히든커맨드가 있는지도 없는지도 알려지지 않았다.
1.10. beatmania CORE REMIX
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'''Back to the beat! 비트의
핵 을 힘껏 때려라!!'''
- 가동시작일: 2000년 11월 28일
전작 ClubMIX에서 MANIAC으로 바뀌었던 일반 모드의 이름이 HARD로 환원되었다. 저난이도 모드는 전작 그대로 NORMAL로 유지되었다.
2ndMIX에 수록된 모든 곡, 심지어는 DJ BATTLE과 2P 전용곡이었던 greed eater까지 리믹스되었다. 그래서 그런지 DJ BATTLE을 제외하고 리믹스된 2ndMIX의 곡은 전 곡 당시 사양으로 플레이가 가능. 후일에 이식된 가정용은 이 기능이 삭제되어 있다. 하지만 tokai는 리믹스가 되지 않았고, 리믹스가 되지 않았기에 원곡도 없다. 리믹스가 테마인 작품이지만 CORE REMIX의 신곡도 따로 있다. 그래서 ASLETICS와 RAM의 활약을 지켜볼 수 있다. 또한 dj TAKA가 D.J. SETUP이라는 이름으로 GUILTY라는 곡을 발표하기도 하였다.
dj nagureo가 이 작품을 끝으로 코나미를 퇴사하였다. 그래서 5키 6th~7th, 7키 5th에는 그의 신곡이 잠시 없었으나, 이후 외주 자격으로 IIDX 13까지 곡을 제공하였다.
1.11. beatmania 6thMIX ~THE UK UNDERGROUND MUSIC~
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- 가동시작일: 2001년 7월 11일
저난이도 모드와 일반 모드로 나뉘어있던 것이 하나의 NORMAL 모드로 통합되어 한 화면에서 NORMAL, HARD, ANOTHER 3개의 채보를 고를 수 있게 되었다.
최고 난이도의 곡 10곡을 게이지 회복 없이[10] 연속으로 플레이하는 초고수용 모드 EXPERT+가 추가되었다. 이 모드는 이후 7th, THE FINAL에서도 유지된다.
새로운 숫자 시리즈이기 때문인지 신곡들로만 구성이 되었다. 당시 영국 클럽의 대세가 투스텝이었기 때문에 투스텝을 지향하는 곡이 매우 많이 수록되어 있다. 시도 자체는 의미가 있었지만 문제는 영국 클럽의 곡 자체가 영 일본에서는 먹혀들지 않아 일반 유저들로부터 지지를 받지 못했다. 게다가 비슷한 시기에 발매된 IIDX 6th Style이 화려한 트랜스, 유로비트, 하우스로 유저들의 귀를 사로잡았기 때문에 더더욱 밀릴 수밖에 없었다.
이 작품도 5thMIX처럼 OST가 댄스매니아 시리즈의 하나로 발매되었다.
1.12. beatmania 7thMIX ~keepin' evolution~
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- 가동시작일: 2002년 1월 31일
PHASE 커맨드를 통한 해금 시스템을 도입하였다. 1주일마다 홈페이지에 새로운 커맨드가 공개되고, 이 커맨드를 입력하면 숨겨진 곡이나 어나더 채보가 해금되는 고전적인 형태의 해금 요소였다. 그런데 이 커맨드는 기판을 재기동하면 처음부터 다시 입력해야 했고 그 길이도 매우 길어서 유저들로부터 원성을 샀다. 자세한 내용은 beatmania/히든 커맨드 참조.
6thMIX의 인터넷 랭킹 상위권 유저들로 구성된 '비트매니아 탑 랭커즈'가 직접 채보 제작에 참여하였다.
'1회전 스크래치' 노트가 비트매니아 시리즈를 통틀어서 최초로 등장했는데, 판정 범위 안에서 스크래치를 '정확히 1바퀴' 돌려야 판정이 생기는 노트이다. 이 노트는 7th의 신곡에만 쓰였고, THE FINAL에서는 시스템 자체는 남아있었지만 FINAL 신곡에는 쓰이지 않았다. 이후 시리우스에서 차지노트가 추가되면서, 7년만에 '1회전 스크래치' 노트가 부활을 하였다.
판권곡 대부분이 에이벡스의 서브 레이블인 커팅 에지의 곡이고, 장르적으로도 J-힙합, J-레게에 치우치는 등[11] 수록곡의 대체적인 경향은 있었지만 겉으로 내세운 주제는 없었다. 6th의 곡을 비롯하여 모두 50여 곡이 수록되었다. 일본어 판권곡이 많이 수록된 만큼 수록곡의 성향은 전작보다 대중적으로 바뀌었다. 하지만 이미 IIDX로 치우친 유저들의 마음을 되돌리지는 못했다.
공식 홈페이지의 SLAKE의 말을 보면, 어쩌면 5키 시리즈의 종료는 이 때부터 결정된 것인지도 모른다. 시리즈 종료 계획의 영향인지 이 작품은 발매되지 못했고 선행 출하판 몇 개만 시중에 풀렸다. 일본의 5키 골수 유저들도 7th는 플레이해보지 못한 사람들이 꽤 된다.갖가지 음악 장르가 포화 상태인 지금, 굳이 음악을 장르로 나누어 게임화해왔던 5건반 비트매니아도 최종 지점에 다다른 것인가?
7thMIX는 스트리트 색이 강하고 요즘 스타일로 가득하니까, 많이 플레이해 주세요.
'''그렇지 않으면...'''
ㅡ Fujii
1.13. beatmania THE FINAL
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- 가동시작일: 2002년 7월 26일
BEMANI 시리즈를 포함하여, 리듬 게임 전체에서도 마지막 작품임을 표명하고 발매된 게임은 이 작품 뿐이다. 그나마 가장 근접한 사례가 DanceDanceRevolution EXTREME인데, 마지막 작품이라는 뉘앙스를 간접적으로 풍겼고 실제로 몇 년간 개발이 중단되었으나 부활을 바라는 팬들의 목소리가 워낙 컸던터라 다시 작품이 이어지고 있다. 대부분 시리즈의 인기가 떨어지면 갑자기 작품이 끊기고 토사구팽 당하는 경우가 흔히 있었지만, 아무래도 리듬 게임이라는 새로운 장르를 개척한 의미가 큰 시리즈다 보니 성대하게 마무리하는 좋은 대우를 해 준 것으로 보인다.
DJ MAIN 기판에 곡을 어떻게든 쑤셔넣기 위해 '''BGA의 해상도를 줄여 BGA가 차지하는 부분을 줄였다.''' 줄인 부분에는 실시간 판정 출력을 넣었다. 게다가 판정 출력을 꺼도 판정 출력을 껐다는 표시만 나오지 BGA의 크기가 커지지도 않는다. 게다가 하나의 BGA 레이어를 여러 곡에서 돌려쓰는 경향도 강해졌다. 안 그래도 전용 BGA라는 개념이 옅었던 비트매니아 시리즈였는데 이 작품에서는 아예 찾아볼 수 없게 되었다. BGA가 표시되는 부분에는 전작과 타 BEMANI 시리즈에서 쓰였던 BGA의 소재들이 곡에 맞춰 표시된다. 힙합 계열의 곡에서는 비트매니아 IIDX의 수록곡 'Second Style'의 BGA[12] 중 한 장면이 나오는 식.
곡 별로 채보, 음원 데이터를 압축해 놓은 다음 선곡시 일시적으로 압축을 풀어 로딩하는 기법을 사용하였다. 이 덕분에 곡 하나하나의 로딩이 꽤 길고, 같은 곡을 다시 한 번 고르면 로딩이 빨라지는 것을 알 수 있다.
전작에 이어서 '비트매니아 탑 랭커즈'가 채보를 직접 짰다. 이식곡인 Gamelan de Couple이나 IMPLANTATION은 특히 높은 난이도를 자랑했다. 이식곡이 보스곡이라는것이 약간 우습긴 하지만 잘 짜여진 고난이도곡이라서 별로 신경을 안쓴다.
인기 투표를 통해 선곡된 100여 곡을 엄선하여 수록하였고, 여기에 비트매니아 III의 곡을 역이식하였다. THE FINAL 전 수록곡 리스트. 시리즈 첫번째 작품에서 은폐곡을 냈던 e.o.s가 다시 돌아와 SYNTH 1997이라는 에필로그 느낌의 곡을 선보였고, dj TAKA도 Sana와 함께 장르명이 '에필로그'인 fellows라는 에필로그 느낌 물씬 나는 곡을 선보였다. 하지만 D-crew 명의의 해피 하드코어 곡인 LOVE D RIVE는 가사가 떠나간 여인을 계속해 기다리겠다는 곡이고, 역시 positive MA 명의인 게임 상 엔딩곡인 one seek은 리듬게임의 엔딩곡과는 어울리지 않게 akino의 처절한 목소리와 더불어 'BROKEN AMBIENCE' 장르명에다가 가사마저도 완전히 시리즈를 떠나보내는 Des-ROW의 절절함이 묻어난다. dj nagureo의 테크노곡 2.14.13은 전형적인 나구레오 스타일의 테크노 곡이지만 전체적으로 우울한 사운드, 1분 7초의 사이렌 소리, 그리고 저음으로 무너지는 느낌으로 끝나는 마무리된다. 또 보컬곡인 SAVIOR도 전체적으로 우울한 곡조에 가사도 갈곳을 잃은 여인의 심정을 나타내는 가사다. 여러모로 깔끔하게 시리즈를 마무리 지은 작품이지만 사운드 프로듀서인 Des-ROW나 시리즈의 아버지인 dj nagureo 입장에선 꽤나 복잡한 감정이였던 듯.
2. 가정용 시리즈
플레이스테이션판 이식작에는 어펜드 디스크라는 시스템을 사용하였다.
2.1. beatmania / beatmania APPEND YEBISU MIX
1998년 10월 1일 발매. 대망의 첫 가정용 이식작. 그렇지만 초대작이 아닌 2nd 기반의 이식작이다. 그러면서도 시스템은 초대작을 따라가는 등 오락가락. 2디스크 사양으로 발매되었다.
두번째 디스크는 YEBISU MIX. 비트매니아 시리즈의 첫 어펜드 디스크였다. 덤으로 끼워주는 것이었기 때문에 수록곡 수는 9곡으로 적은 편. 그러나 CAT SONG이나 PAPAYAPA BOSSA처럼 잘 알려진 곡이 많다. 절반 가까이가 AC 3rd로 역이식 되기도 하였다. 신타니 사나에의 데뷔도 이 작품.
제목인 에비스 믹스에 별 뜻은 없고, 그냥 당시 KCEJ 스튜디오가 에비스(恵比寿) 가든 플레이스에 있었기 때문에 붙여진 제목이라고 한다. 이 게임에 수록된 히라타 토모키의 곡들은 이후 댄스 매니악스에 이식되었다.[13]
이후 발매된 어펜드 디스크의 보너스 에디트 모드를 플레이하기 위해서는 이 작품이 필수적으로 필요하다. 다른 키 디스크는 대응되지 않는다.
리듬게임 붐을 타고 일본내 판매량은 100만장 내외(출하량은 107만장, 패미통 집계 판매량은 92만장)를 기록했으며, 일본내 BEMANI 시리즈의 가정용 이식판 판매량 2위이다(1위는 출하량은 120만장 이상이며 패미통 집계 판매량도 102만장인 DDR 1st).
2.2. beatmania APPEND 3rdMIX
- 발매일 : 1998년 12월 23일
어펜드 디스크라는 시스템 자체가 이 때는 아직 초창기였기 때문에 데이터 세이브에 문제가 생긴다. 앞서 2nd와 YEBISU MIX는 데이터가 따로 저장되었는데, 정작 파일 자체는 하나로 퉁친 나머지 3rdMIX에서 저장을 하면 '''3rdMIX의 데이터가 YEBISU MIX에 덮어씌워진다'''. 물론 YEBISU MIX의 데이터는 하늘나라로 날아가고 그 자리에는 시뻘건 3rdMIX만 남게 되는 것이다. 이런 문제는 GOTTA MIX와 그 이후의 보너스 에디트까지 이어진다.
이후 발매된 어펜드 디스크의 보너스 에디트 모드를 플레이하기 위해서 필요한 어펜드 디스크 중 하나.
판매량은 패미통 집계 기준 약 50만장.
2.3. beatmania APPEND GOTTA MIX
- 발매일 : 1999년 5월 27일
SLAKE와 L.E.D.의 비마니 시리즈 데뷔작으로 HELL SCAPER와 SODA 등이 이 작품에서 처음으로 등장하였다. Hunting for You나 Miracle Moon처럼 이후 시리즈에서 대표곡으로 자리잡은 곡이 수록된 한편, 비마니 외부에서 활동하던 음악가들도 대거 참여하였다.[15] 비마니 사상 최초의 개그곡으로 진짜로 개그맨을 피처링한 NaHaNaHa vs. Gattchoon Battle라는 곡이 특히 인기를 끌었다.
게임성에서는 어려운 곡은 진짜 어려웠지만 약간 쉬운 곡들의 비중이 높은(★2~★3) 난이도 밸런스 분포를 보여주었다. HELL SCAPER는 당시로서는 DRUNK MONKY가 등장하기 전까지 악곡으로나 난이도로나 속도로나 충격적인 곡이었다. 이 작품의 악곡중 1/3은 그 인기에 힘입어 아케이드판이나 초대 IIDX로 이식되었다. 단 4thMIX로 이식된 몇몇 곡은 이식을 하면서 편집을 김빠지게 해서 욕을 먹었다.
이후 발매된 어펜드 디스크의 보너스 에디트 모드를 플레이하기 위해서 필요한 어펜드 디스크 중 하나.
판매량은 패미통 집계기준 약 30만장.
2.4. beatmania APPEND 4thMIX
- 발매일 : 1999년 9월 9일
보너스 에디트도 여기서 처음 적용되었다. 보너스 에디트 대상 곡은 AC 3rdMIX의 어나더 채보와 completeMIX의 어나더 채보 및 신곡. 다른 방법으로도 해금할 수 있지만 일반적으로 '''HARD 모드 50번 플레이'''[16] 로 숨겨진 요소를 모두 해금할 수 있으며, 이후 어펜드 시리즈에도 똑같이 적용된다.
판매량은 패미통 집계기준 약 23만장.
2.5. beatmania APPEND 5thMIX
- 발매일 : 2000년 3월 2일
보너스 에디트로 수록된 곡들은 5곡 전부 완전 신곡. 그 중에는 GOTTA MIX의 오프닝을 플레이어블 곡으로 만든 OVERBLAST!!와 비트매니아 IIDX의 수록곡인 THE EARTH LIGHT, Miracle Moon~L.E.D.LIGHT STYLE MIX~ 등 L.E.D.의 활약이 두드러졌다.
HARD모드를 50회 플레이하거나 어나더, 하드를 포함한 전곡을 클리어하면 서바이벌 모드가 해금되는데,이 모드는 당시에 존재하던 익스퍼트 게이지를 사용하는데 BAD가 POOR보다 게이지 감소량이 더 크고, '''게이지 회복이 없다!''' 당 작품 수록곡 '''49곡 전부를 끝없이 주파하는''' 극악의 모드였다. 익스퍼트플러스에도 DANGER 보정이 있다는 것을 생각하면 극악의 난이도. 어나더 난이도가 나오지 않는다는 것이 그나마 안도해야 할 점.
판매량은 패미통 집계기준 약 15만장으로, 마지막으로 판매량이 10만장을 넘긴 가정용 비트매니아 시리즈이다.
2.6. beatmania featuring DREAMS COME TRUE
- 발매일 : 2000년 7월 21일
2.7. beatmania BEST HITS
- 발매일 : 2000년 7월 27일
플레이스테이션판 기준의 총집편이라서 초대 비트매니아 수록곡의 버전이 2ndMIX라고 적혀 있으며, 컴플리트 믹스의 신곡인 Quick Master가 4thMIX라고 적혀 있다. 플레이스테이션 판에서는 4thMIX에 보너스 에디트로 들어갔기 때문.
L.E.D. 곡들에는 KCEJ ANOTHER라는 이름의 차분이 붙어있다. 곡이 아주 약간 다르다.
황당하게도 PS판 비트매니아 어펜드 5thMIX의 소스 코드가 게임 디스크 안에 고스란히 포함된 채 발매되었다. 약간만 고치면 컴파일까지 가능한 형태였다고...
2.8. beatmania (유럽판)
- 발매일 : 2000년 6월
2.9. beatmania APPEND GOTTA MIX2 - Going Global
- 발매일 : 2000년 9월 7일
곡들의 인지도는 전작보다 마이너하긴 하지만 サナ・モレッテ・ネ・エンテ, NORTH, INFINITE PRAYER 같은 유명한 곡도 수록되었다. 상술한 유럽판 비트매니아에서 가져온것이긴 하지만, 이 유럽판을 위한, 유럽쪽의 클럽 아티스트들이 제작한 판권곡이 이쪽에도 수록되었다. 유럽판 출신 넘버들 중에서는 MOLOKO의 Sing it back이 유명. 다만 사운드트랙 앨범에는 판권때문인지 이들 판권곡은 수록되지 못했고, 수록되지 못한 판권곡들은 다른 앨범에 수록되었다.
보너스 에디트로는 completeMIX2의 고난이도 어나더 차분이 주로 수록되었고(보너스 에디트 대상곡 '''12곡 중 7레벨 이상의 곡이 9곡'''을 차지한다), 특정한 조건을 만족하면 엔딩 크레딧 곡인 がんばれ日本茶에 채보가 붙어 나와 플레이할 수 있게 된다. 게이지를 다 채우지 못해도 다른 영향은 미치지 않으며, 일반 해금은 되지 않는다.
2.10. beatmania APPEND ClubMIX
- 발매일 : 2000년 12월 21일
보너스 에디트로는 GOTTA MIX2에 수록되지 않은 completeMIX2의 어나더 차분(전작에서 고난이도 차분을 전부 수록한 탓인지 상대적으로 낮은 난이도의 채보들이 수록되었다)과 GOTTA MIX2 수록곡의 리믹스, 엔딩곡이 수록되었다. 그 중 엔딩곡인 がんばれ日本茶에는 GOTTA MIX2에서 플레이할 수 있는 엔딩 채보와는 다른 채보가 적용되었다.
BEMANI 시리즈 전체를 통틀어 최후의 어펜드 디스크로 발매된 작품. 이후의 모든 시리즈는 단독 실행 가능한 버전으로만 발매된다.
2.11. beatmania: THE SOUND OF TOKYO-produced by KONISHI yasuharu-
- 발매일 : 2001년 3월 29일
사운드 트랙도 발매되었는데 모든 곡이 풀버전으로 수록되었다. 수록곡 중 YOUNG GUN(Who is H&H)의 OST 버전에는 뜬금없이 한국어 가사가 나온다.
여기에서의 수록곡 중 ヒートの達人 FIRST 보면[20] 의 노트수는 싱글/더블 모두 901개로 모든 가정용 버전을 통틀어서 노트수 최다. 아케이드에서는 이 후 THE FINAL에서 싱글은 IMPLANTATION이, 더블은 IMPLANTATION과 Quickening, JET WORLD가 갱신하게 된다.
2.12. beatmania 6thMIX + CORE REMIX
- 발매일 : 2002년 1월 26일
CS 전용곡으로는 코니시 야스하루 사단의 readymade 레이블 뮤지션들의 판권곡과 기존곡의 리믹스 등이 수록되었고, 비트매니아 III에 수록된 6thMIX 롱버전 곡들도 빠짐없이 수록되었다. 익스퍼트는 물론이고 6thMIX에 처음 등장한 익스퍼트플러스 모드도 수록되었는데, 익스퍼트플러스 모드를 클리어하면 '''오리지널 익스퍼트플러스 코스를 만드는 것이 가능'''했다. 여러모로 팬서비스가 투철했던 작품. 다만 오리지널 EXPERT+의 경우 CORE REMIX의 곡을 포함시켰다 하더라도 당연할 테지만 반드시 6th 프레임으로 플레이하게 된다.
시스템적으로도 많은 발전이 이루어져 비트매니아III에 도입이 되었던 세퍼레이트 옵션이 선행 수록되기도 했고, 당시 발매되었던 비트매니아 IIDX 컨트롤러 사용자를 위해 스크래치 사이드를 오른쪽에서 왼쪽으로 변경하거나, 사용할 키를 12345 / 34567중 선택하는 등의 편의 기능이 추가되기도 했다. 이 기능덕분인지 1P측의 스크래치, 2P측의 건반을 사용하는 센터 플레이는 적용되지 않았다.
5키 비트매니아의 콘솔이식작 중에서, 초기 IIDX 콘솔이식작에도 적용된 한 곡에 573콤보를 냈을 시에 모든 해금요소가 해금되는 유일한 시리즈.
이 이후로 비트매니아 시리즈의 이식은 중단되어, 7thMIX와 THE FINAL의 곡은 CS판 비트매니아 IIDX에 이식된 몇몇 곡을 제외하면 즐길 수 없게 되었다.
RemyWiki에 따르면 beatmania III의 시스템+7thMIX/FINAL/III의 곡 구성으로 이루어진 작품을 PS2로 발매하려 했으나 취소되었다고 하는데, 현재 관련 정보를 찾기가 어려워 진위여부는 불명.
2.13. beatmania 打打打
3. 비트매니아 GB 시리즈
3.1. 비트매니아 GB
- 발매일 : 1999년 3월 11일
전체적으로 PS판을 의식한 구성이 되어있어 가정용 비마니에선 최초로 콤보카운트가 표시된다. 단 AC/PS랑 달리 스코어랭킹 기록은 없고, 아케이드/GB믹스 플레이중 숨겨진 곡이 튀어나온 상태에서 클리어후 나온 패스워드를 입력하면 프리모드에 숨겨진 곡이 추가되는 방식. 또한 통상 플레이로는 입수할 수 없는 히든 패스워드로 DJ배틀을 포함한 모든 곡 해금과 DJ배틀 고정(!!!)상태로 하는 것도 있다.
그외 특이사항으로 papayapa bossa가 원곡보다 짧아지고 MGS 테마, DJ BATTLE이 원곡보다 길어졌다.
'''곡 해금 패스워드'''
숨겨진 곡 입수조건은 아케이드의 경우 2스테이지와 3스테이지 클리어시 7~8만 점 이상을 획득하면 3스테이지와 4스테이지의 선택가능곡에 각각 메탈기어 솔리드와 Luv to ME가 추가되어있고, 이 상태에서 게임오버되면 끝난뒤 해금한 곡에 대응하는 패스워드가 나온다.
GB믹스는 7면까지 진행하면서 노컨티뉴+75,000점 이상 8면이, 8면에서 노컨티뉴 클리어로 9면, 9면도 노컨티뉴 클리어시 10면에서 새로운 곡이 등장. 참고로 표기되는 패스워드는 직전의 플레이에서 추가한 곡과 새로 추가시킨 곡을 통합해서 출현시킬 수 있는 패스워드인지라 이 때문에 시리즈중 제일 패스워드의 수가 많다(...).
3.2. 비트매니아 GB2 갓챠믹스
- 발매일 : 1999년 11월 25일
여담으로 본작의 BGA는 하나같이 신묘한데 특히 애니송 관련은 원곡의 이미지를 아예 관광태우는 아스트랄한 BGA를 보여준다. 카드캡터 사쿠라, 날아라 건담, 울트라맨의 노래의 BGA가 좋은 예시.
J-POP: Automatic(우타다 히카루), 夢見る少女じゃいられない(아이카와 나나세), Time goes by(EVERY LITTLE THING), 負けないで(ZARD), '''フレンズ'''(レベッカ)
밴드: 로빈슨(Spitz), 사스라이(오쿠다 타미오), Over Drive(JUDY AND MARY), BELIEVE(LUNA SEA), '''RYDEEN'''(YMO)
아이돌: 夜空ノムコウ(SMAP), 渚にまつわるエトセトラ(PUFFY), Catch You Catch Me(히로세 코미[29] ), 抱いて HOLD ON ME!(모닝구 무스메), '''私がオバさんになっても'''(모리타카 치사토)
애니송: 우주전함 야마토, 素敵な君(쫑아는 사춘기), 날아라 건담, 천사의 휴식(우주전함 야마모토 요코), '''울트라맨의 노래'''
고타믹스: APPEND GOTTAMIX에서의 5곡 수록.
RVTK-1, Miracle Moon, Hunting for you, LUV TO ME, '''GENOM SCREAMS'''
'''곡 해금 패스워드'''
전부 해금: YEBISUSAMA
3.3. 비트매니아 GB 갓챠믹스2
상기 2 시리즈와는 달리 완전한 게임보이 컬러 전용 소프트화에 더해 비트매니아 시리즈의 곡이 전혀 들어가지 않은, 완전히 인기악곡 온리로 구성되어있다. 곡수는 전과 동일하게 25곡이지만 이번엔 특별히 장르가 나뉘어져있지 않고 전 5스테이지를 진행하면서 조금씩 선택가능 곡이 늘어나는 방식으로 회귀. 특이점이 있다면 옵션화면에서 숨겨진 커맨드를 사용하면 히든 이외의 별에 별 플레이옵션을 선택 가능. BGA의 원작레이프성은 가속해서, 이중 잔혹한 천사의 테제의 경우 전작 재탕의 장면들+도저히 에반게리온이라곤 보기 힘들 난잡한 아트+최종적으로 용납하기 힘들 정도의 아스트랄함을 보여준다. 경보부 후루하타 닌자부로의 테마 같은 꽤 멋있는 전용 BGA도 있지만……. 좀 특이한점이 있는데, 익스퍼트 모드가 정해진곡을 연속으로 플레이 하는게 아닌 곡을 플레이어가 선택하는 방식이다. 게이지만 익스퍼트인셈.
원래는 '비트매니아 GB3 NET JAM' 이라는 이름으로 발매될 예정이었던 소프트웨어였으며, 당시 게임보이의 온라인 서비스였던 '모바일 시스템 GB'를 지원하여 곡의 추가 다운로드나 온라인 스코어 랭킹 등을 지원할 예정이었다. 하지만 모바일 시스템 GB 자체의 보급이 부진하여 사장들이되고, 노선을 바꾸어서 출시된다.
수록곡 목록
LOVEマシーン(모닝구 무스메), everybody goes(미스터 칠드런), HOT LIMIT(T.M.Revolution), 浪漫飛行(米米club), 残酷な天使のテーゼ(신세기 에반게리온), BE TOGETHER(스즈키 아미), 愛の火・3つ・オレンジ(Chara+YUKI), DEPARTURES(globe), ルパン三世のテ~マ'78(루팡 3세), ウルトラセブンのテーマ(울트라 세븐), BAD COMMUNICATION(B'z), 銀河の誓い(MAX), Fly(SMAP), ラムのラブソング(うる星やつら), キューティーハニー(큐티하니), サザエさん一家(사자에상), DREAMS(SIAM SHADE), Get Wild(TM NETWORK), つつみ込むように・・・(미샤), TRUTH(티스퀘어), DESIRE(LUNA SEA), 恋人がサンタクロース(마츠토야 유미), なぜ…(Hysteric Blue), Sunny Day Sunday(센티멘탈 버스), 警部補古畑任三郎のテーマ(후루하타 닌자부로)
'''곡 해금 패스워드'''
전부 해금: MAXIMUM
'''플레이 옵션 커맨드'''
SELECT + NORMAL = STEALTH (노트가 전부 사라짐)
SELECT + HIDDEN = SUDDEN
SELECT + RANDOM = SUDDEN + RANDOM
SELECT + HIDDEN + RANDOM = MYSTERY (일부 HIDDEN + 일부 SUDDEN + RANDOM)
SELECT + START + HIDDEN + RANDOM = SUPER MYSTERY (일부 HIDDEN + 일부 SUDDEN + 일부 STEALTH + RANDOM)
4. 비트매니아 for 원더스완
* 발매일: 1999년 4월 28일
게임보이판과는 달리 플레이스테이션판 비트매니아를 만든 KCEJ 스튜디오에서 개발했다.
화면은 흑백이지만, 대신 음질에 주력을 해서 휴대용 게임의 음악이라고는 믿을수 없는 퀄리티를 자랑한다.
수록곡 목록 출처
All Song for WonderSwan은 모든 곡의 일부 구간이 랜덤하게 10회 출현한다.
서바이벌 모드의 출현을 위해서는 Expert Course A 또는 Expert Course B를 어시스트 없이 클리어해야 한다.
부속품으로 스크래치 파츠가 들어있는데, 원더스완 본체에 장착시 파지법 특성상 스크래치 위를 눌러서 돌리는 것이 아니고 스크래치의 옆면을 다이얼처럼 돌리는 식으로 조작하게 된다.
5. 아케이드 beatmania IIDX 시리즈
6. 아케이드 beatmania III 시리즈
6.1. beatmania III ~the latest evolution machine~
- 발매일 : 2000년 03월 08일
시리즈 유일하게 '''라이센스까지 포함되어 발매된 시리즈'''이며, 덕분에 비트매니아 5thMIX에 있던 Dancemania의 노래들도 전부 수록되었다.
6.2. beatmania III Append CORE REMIX
- 발매일 : 2000년 12월 28일
ClubMIX와 CORE REMIX의 곡이 추가되었으며 보상차원인지는 몰라도 비트매니아 IIDX 최신 시리즈였던 비트매니아IIDX 3rd style에서 3곡(R5, era, REINCARNATION)을 특별이식하였다. 전곡 수록이 기본모토이지만, 이 시리즈부터는 라이센스곡들에 한해서는 삭제가 되었다. ClubMIX의 판권곡들도 미수록되었다. 또한 플로피 디스크의 데이터 파일을 복사+붙여넣기로 백업할 수 있는 시스템으로 바뀌었다.
6.3. beatmania III Append 6th MIX ~THE UK UNDERGROUND MUSIC~
- 발매일 : 2001년 7월 11일
6.4. beatmania III Append 7th MIX ~keepin' evolution~
- 발매일 : 2002년 1월 31일
6.5. beatmania III THE FINAL
- 발매일 : 2002년 8월 26일
시리즈 최후작품. 라이센스 곡 빼고 비트매니아 계열의 전곡 수록. 게다가 일반 THE FINAL과 다르게 III THE FINAL은 BGA의 손실같은것이 없이 기존의 인터페이스 그대로 남아있다. 수록곡은 260곡 이상으로 이후 2년뒤에 비트매니아 IIDX 10th style이 깨기 전까지 비트매니아 시리즈 전체에서 최다 수록곡의 영광(?)을 안았다. 초대 THE FINAL이 기판 문제덕분에 인기곡 위주로 수록되고 기판 한계 이상의 곡을 수록한 대신 많은것을 손해본 반면 III THE FINAL은 라이센스를 제외하고 모든곡이 수록되는 등, 진정한 의미에서의 총집편이라고 할 수 있다.
[1] 최신작 파이널에서는 노멀[2] DP 랭킹은 없었으므로 더블 모드는 그냥 익스퍼트 모드. 인터넷 랭킹 모드로 변한 후 싱글 모드는 컨티뉴를 할 수 없지만 더블 모드는 컨티뉴가 있다.[3] Believe Again (HYPER MEGA MIX), LUV TO ME.[4] 다만 국내 수입 유무와는 별도로 complete mix 2는 beatstage란 명칭으로 발매된 내용이 남아있다.[5] 이 모드는 completeMIX2의 북미판인 hiphopmania completeMIX2에도 있다.[6] 다만 이 신곡들은 정황상 ClubMIX의 신곡으로 보는 게 맞다고는 한다. 자세한건 하단 참고.[7] 'SUPER DYNAMITE SOUL'이 그의 곡이다.[8] 현업 DJ들을 기용하여 수록곡을 구성하는 방식은 이후 6th MIX, IIDX 11 레드 등으로 이어진다.[9] 주로 太陽にほえろ, 후루하타 닌자부로(古畑任三郎) 등의 형사물. 재미있게도 5개월뒤에 가동된 DDR 4th mix의 판권 라인업에도 형사물 일드관련 주제곡들의 리믹스 몇몇이 판권곡으로 실렸다. 특히 후루하타 주제곡은 댄스매니아 수록 버전이 DDR쪽에도 실렸다.[10] 단 게이지가 모두 떨어져도 게임이 곧장 끝나지는 않는 최소한의 배려는 있었다. 그 상태에서 곡을 끝내면 한 칸을 회복시켜준다.[11] 그 중에는 알파(アルファ)의 곡도 있는데 이 알파의 래퍼인 TSUBOI가 이후 Des-ROW 구미의 래퍼로 활동한다.[12] 한창 젊었을 시절의 dj TAKA, VJ GYO, GOLI가 래퍼 흉내를 내는 장면.[13] 정확히는 Beatmania TOMOKI HIRATA 앨범에 수록된 원곡을 재편집한 후 수록하였다.[14] 4th MIX의 가정용 버전에서 보너스 에디트로 수록되었다.[15] 대표적으로 코무로 테츠야의 오른팔로 불리는 '쿠보 코지' 등.[16] '''클리어가 아니다. 플레이다.''' 1 스테이지에서 바로 게임 오버해도 플레이한 것으로 간주된다.[17] 그러나 보너스 에디트 기능은 적용되지 않는다. 후술할 다른 키 디스크들도 마찬가지.[18] 즉, 공식 5건반 컨트롤러인 DJ STATION PRO와는 별개.[19] 중국은 제외. 이쪽 대표곡은 일본 차슈몐 라면마차 소리의 리믹스다.[20] ANOTHER 보면과 동일한 명칭.[21] 숨겨진 패스워드를 쓰지 않으면 절대 프리모드에 등록되지 않는다.[22] Yebisu Mix에서의 선곡[23] 대전낙서게임 라쿠가키즈의 오프닝 테마.[24] 볼프강 아마데우스 모차르트의 메들리. 초반부는 터키행진곡.[25] 원곡은 챠이코프스키 작곡의 호두까기 인형[26] 어머니의 노래[27] 당연하지만 e.n.k는 엔카라는 뜻.[28] 에반게리온 극장판에 사용된 그 곡. 최하의 BPM에 따른 극악판정과 적은 채보수의 시너지로 GB판 GAMBOL이라 할 수 있다. 의도적으로 보더+퍼펙트 더블스코어를 내는게 가능한 유일한 곡이기도 하지만.[29] 작곡 (실제 가창은 グミ)[30] Cat Song~Theme of UPA는 초기부터 상주되어서 안 해도 된다.[31] 롱버전이라고해도 지나치게 긴것은 아니고 IIDX 일반 쇼트컷 분량(2분 초중반)이다.[32] 가장 많이 선곡된 시리즈의 엔딩이 나오는 시스템.(선곡수가 같은 경우는 랜덤) 종류는 III / completeMIX(1st~3rd) / completeMIX2(4th~complete2) / ClubMIX / CORE REMIX+IIDX3rd / 6thMIX / 7thMIX으로 구분이 된다. SOZAI해금과 관련이 있기도 하다.