섀도우 더 헤지혹(게임)
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1. 개요
소닉 더 헤지혹 시리즈 중 하나이며 소닉 히어로즈의 후속작. 2세대 소닉 시리즈의 마지막 작품이기도 하다. 스토리 시점은 소닉 어드벤처 2와 소닉 히어로즈 이후. 일본 팬덤이나 위키 등에서는 간단하게 '''샤도게(シャドゲ)'''라고 줄여서 부르며, 본 문서 역시 '''샤도게''' 혹은 '''섀도게'''로 검색해도 들어올 수 있다.
2005년 11월 15일 전작과 동일하게 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브 3기종으로 북미에서 가장 먼저 발매되었다. 이후 11월 18일과 12월 15일에 유럽과 일본에서도 각각 발매되었다. 이후 PSN PS2클래식으로도 발매되어 PS3로도 플레이할 수 있게 되었다.
국내 정발판의 경우 2005년 12월 22일에 플레이스테이션 2로만 발매되었다. 그런데 전작 소닉 히어로즈를 유통했던 YBM 시사닷컴이 폐쇄되는 바람에 매뉴얼만 한글화되고, 내용물은 전작과 달리 한글화가 이루어지지 않았다.
2. 스토리
네오 메탈 소닉과의 대결 이후, 섀도우는 아직 기억을 다 찾지 못한 상태였다. 마리아가 GUN에게 죽는 장면이 머릿속에 영상으로 남아있었지만, 아직 마리아는 물론 창조주인 제럴드 로보트닉도 제대로 기억하지 못하고 있었다. 이 때문에 혼자 고뇌하던 중 갑자기 하늘이 어두워지더니 외계인 군단 '''블랙 암즈'''가 지구에 난입하고, 그들의 리더인 블랙 둠의 환영이 섀도우의 눈 앞에 나타나 '''약속의 때가 왔으니 7개의 카오스 에메랄드를 모아오라'''고 전한 뒤 사라진다. 섀도우는 순간 당황하지만 자신의 과거에 대한 단서를 잡을 수 있다고 판단하여, 혼자서 7개의 카오스 에메랄드를 모으기 시작한다.
3. 게임플레이
3.1. 스테이지 일람 및 진행 방법
하나의 정해진 루트를 따라 순서대로 플레이하는 기존의 게임들과 달리, 각 스테이지 내에서 2~3개의 미션을 진행할 수 있고 클리어한 미션에 따라 다음 스테이지 및 스토리가 달라진다. 미션의 종류는 히어로(Hero), 노멀(Normal), 다크(Dark)로 나뉘며, 각 미션의 클리어 조건은 아이템 수집, 지정된 적 격파, 특정 장소로 이동, 지정된 타깃 파괴 등으로 전작의 팀 카오틱스의 게임플레이와 매우 비슷하다. 수집 또는 파괴할 대상의 개수가 정해져 있는 경우 화면 한쪽에 '''타깃 윈도우'''로 표시해준다.
위의 틀은 스테이지 셀렉트 화면을 도식화한 것으로, 각각의 세로줄이 스테이지 1부터 6까지에 대응한다. 스테이지 2와 3은 세 종류, 4부터 6까지는 다섯 종류이다. 첫번째 스테이지인 웨스토폴리스에서 클리어한 미션에 따라 2번째 세로줄에 있는 3개의 스테이지 중 하나가 두번째 스테이지로 정해진다.
노멀 미션을 제외하면 스테이지 내에서 섀도우에게 미션을 주는 '미션 캐릭터'가 따로 존재하는데, 스테이지 내에서 한 번 이상 마주친 미션 캐릭터는 데리고 다닐지 말지 고를 수 있다. 데리고 다닐 경우 미션과 관련된 안내나 각종 잡담을 들을 수 있으며, 굳이 데리고 다니지 않아도 미션을 클리어하는 것은 가능하다. 그 대신 '''타깃 윈도우는 미션 캐릭터와 동행할 때만 나타나므로''' 섀도우 혼자 돌아다니면 타깃의 수효와 미션의 진행도를 파악하기 어려워진다.
표에서도 알 수 있듯 스토리 모드에서 일부 스테이지를 클리어하면 클리어 직후 중간 보스를 상대하게 된다. 이는 보스와 싸우기 전에 어느 미션을 클리어했든 생략이 불가능하다. 또한 보스 스테이지는 지정된 미션 캐릭터가 무조건 섀도우를 따라다닌다는 특성이 있다. 예를 들어 헤비 독과 싸울 때는 더 둠에서 어느 미션을 클리어했든 둠스 아이가 반드시 동행한다.
스테이지 6을 클리어하면 각 분기별로 최종 보스전을 치르고 엔딩을 볼 수 있다. 다섯 종류의 스테이지 6은 전부 히어로와 다크 미션만 주어지며, 클리어한 미션에 따라 최종 보스와 엔딩이 달라진다. 위의 표에서 BOSS라 적힌 세로줄의 보스들을 쓰러뜨리면, 위에서부터 순서대로 엔딩 1부터 10까지를 볼 수 있다. 엔딩 10종 모음[1] 참고로 이와 같이 10개의 엔딩 중 하나를 보기 위해 플레이어가 진행할 수 있는 루트는 총 '''326개'''이다.
마지막으로 엔딩 1부터 10까지를 모두 보고 나면 스토리 모드에서 '''라스트 스토리'''를 따로 고를 수 있게 된다. 라스트 스토리는 마지막 액션 스테이지인 더 라스트 웨이와 진 최종 보스가 등장하는 보스 스테이지로만 구성되어 있다. 이전의 스토리들과 달리 스테이지의 진행 순서도 고정되어 있고, 더 라스트 웨이에서는 복수의 미션이 주어지지 않는다.
설정상 라스트 스토리 클리어 후의 이벤트가 본작의 진 엔딩에 해당한다. 즉 그 이전의 스토리 루트들은 섀도우의 카오스 에메랄드 수집을 다룬 패럴렐 월드로 볼 수 있다. 일단 게임 전체의 큰 흐름만 보면 아래와 같다.
3.2. 기본 조작
- 컨트롤 부분에서는 소닉 히어로즈의 일부를 계승하였다. 기본 기술 호밍 어택과 라이트 대시는 건재하며, 소닉 어드벤처 2의 스핀 대시와 슬라이딩이 부활했다. 그런데 스핀 대시의 경우 스피드가 하향되었고, 슬라이딩의 경우 빠르게 달리는 중에 사용하는 기술이 되어 둘 다 좁은 틈을 빠져나갈 때 빼고는 쓸 일이 없다. 또한 라이트 대시의 경우 발동 커맨드가 달라졌다.
- 소닉 히어로즈의 포메이션 시스템이 삭제되어 섀도우 고유의 공격 기술인 '격투 콤보'가 추가되었는데, 섀도우의 덩치가 작아서 그런지 공격력도 1이고 리치도 짧아서 HP가 2인 GUN 일반 병사 1명한테 쓰기도 어렵다. 또 전작의 레벨업 시스템도 삭제되어 호밍 어택의 공격력은 2로 고정되어있다. 아래에 후술할 신 시스템을 적극적으로 이용하는 것이 좋다. 이하의 문단에 적힌 공격의 대미지는 모두 호밍 어택의 위력을 2, 에그 폰과 블랙 워리어의 HP를 4로 잡았을 때의 값이다.
- 스핀 대시나 슬라이딩처럼 스핀 버튼에 의한 동작을 특수 액션이라 부른다. 라이트 대시를 포함한 일부 특수 액션은 화면 우측 하단에 있는 커맨드 윈도우에 특정한 아이콘이 표시됐을 때만 구사할 수 있다.
- 일부 지형이나 컨테이너 등, 특정한 오브젝트에 접근하면 스핀 버튼으로 잡은 다음 집어던질 수 있다. 일부 스테이지에는 폭탄도 등장하며, 이 폭탄으로만 부술 수 있는 장애물도 존재한다. 참고로 폭탄에 충격을 주면 그 자리에서 폭발한다.
- 던질 수 있는 아이템 중 '힐 유닛'이라는 푸른 캡슐도 추가되었다. 이건 폭탄과 반대로 적에게 맞히면 HP를 회복시킨다. GUN 병사든, 로봇이든, 외계인이든 가리지 않고 힐 유닛을 맞히면 섀도우를 공격하지 않는다.
3.3. 무기
이 게임의 가장 큰 특징으로, 전반적으로 하향된 기본 액션을 대신하여 새롭게 도입된 시스템이 두 가지가 있다. 하나는 '''탈취 시스템'''으로, 무기를 가진 적을 쓰러뜨렸을 때 그 무기를 주워 쓸 수 있다. 간혹 컨테이너 안에 있거나 특정 장소에 그냥 놓여있는 경우도 있으니 필요에 따라 골라 쓰면 된다.'''갖고 싶다면 빼앗아라!'''
▶ 정발판 케이스 뒷면에 삽입된 문구
총기나 대포 등은 '''탄수'''가 정해져있으며, 한 발 쏠 때마다 탄수가 1씩 줄어든다. 검, 해머, 교통표지판 등의 타격 계열 무기는 '''내구력'''이 정해져있고, 휘둘러서 무언가를 때릴 때마다 이것이 1씩 줄어든다. 장비 중인 무기의 탄수나 내구력은 특수 액션의 아이콘과 마찬가지로 화면 우측 하단의 커맨드 윈도우에 표시된다.
탄수 혹은 내구력이 0이 되면 장비 중인 무기 자체가 소멸하지만, 같은 무기를 또 주우면 두 무기의 탄수/내구력이 자동으로 합산된다. 예를 들어 GUN의 10발짜리 권총을 빼앗아 9발을 쐈는데 같은 권총을 또 주우면 탄수가 11이 된다. 권총 30개를 주우면 그대로 300발을 쏠 수 있다. 참고로 탄수와 내구력은 최대 999까지만 상승하고 그 이상 모아둘 수 없다.
실제 무기와 GUN의 무기를 비교 대조한 문서.
3.3.1. 분류
본작에 등장하는 무기의 종류는 크게 아래와 같이 나눌 수 있다.
- 타격 계열
내구력이 정해져있는 무기들. 블랙 암즈가 애용하는 '블랙 소드'가 대표적이며 교통표지판을 비롯한 일부 오브젝트를 근접 공격으로 부러뜨리면 주워서 쓸 수도 있다(...).
공격 범위는 원거리 무기에 비해 당연히 떨어지지만, 공격 버튼을 연타하면 360도 회전하면서 휘두르기 때문에 전후좌우를 한꺼번에 커버할 수 있는 장점이 있다. 또한 적이 방패를 들고 있어도 가드를 무시할 수 있는데, 특히 공격력이 4 이상인 무기는 방패를 한 번에 없애버릴 수 있다.
점프 중에 공격 버튼을 누르면 가지고 있는 무기를 360도로 한 번 휘두른다. 또한 다른 무기와 달리 달리는 도중에 공격 버튼을 누르면 무기를 들지 않았을 때처럼 슬라이딩을 할 수 있다.
공격 범위는 원거리 무기에 비해 당연히 떨어지지만, 공격 버튼을 연타하면 360도 회전하면서 휘두르기 때문에 전후좌우를 한꺼번에 커버할 수 있는 장점이 있다. 또한 적이 방패를 들고 있어도 가드를 무시할 수 있는데, 특히 공격력이 4 이상인 무기는 방패를 한 번에 없애버릴 수 있다.
점프 중에 공격 버튼을 누르면 가지고 있는 무기를 360도로 한 번 휘두른다. 또한 다른 무기와 달리 달리는 도중에 공격 버튼을 누르면 무기를 들지 않았을 때처럼 슬라이딩을 할 수 있다.
- 총기 계열
이 게임에서 가장 종류도 많고 그만큼 많이 등장하는 보편적인 무기. 게임 전체에서 활용도가 가장 높은 무기류인데, 근접한 적의 경우 호밍 어택처럼 자동으로 조준되기 때문이다. 사정거리 내에 조준 가능한 물체가 있으면, 총알은 알아서 그 방향으로 나간다.
또한 기관총이나 플래시 샷 등 일부 총기는 공격 버튼을 누르고 있을 때 자동으로 연사된다. 피스톨이나 라이트 샷처럼 버튼을 누를 때마다 한 발씩 나가는 것들도 공격 버튼을 연타하면 연타와 같은 빠르기로 연사할 수 있다.
참고로 버튼을 연타하든 누르고 있든, 점프 중에 연사를 하면 공중에 떠 있을 수 있고 제자리에서 방향 전환도 가능하다.
또한 기관총이나 플래시 샷 등 일부 총기는 공격 버튼을 누르고 있을 때 자동으로 연사된다. 피스톨이나 라이트 샷처럼 버튼을 누를 때마다 한 발씩 나가는 것들도 공격 버튼을 연타하면 연타와 같은 빠르기로 연사할 수 있다.
참고로 버튼을 연타하든 누르고 있든, 점프 중에 연사를 하면 공중에 떠 있을 수 있고 제자리에서 방향 전환도 가능하다.
- 대포 계열
착탄 지점에 폭발을 일으키는 무기. 탄수가 적고 무조건 직선으로 나가서 원하는 곳에 맞히기 어렵지만, 착탄 시 높은 공격력을 자랑하는 폭발이 일어난다. 장비하고 있으면 포탄이 닿는 지점에 조준선이 표시되므로 어디에 맞을지는 미리 알 수 있다.
- 록온 계열
쉽게 말해 유도탄. 버튼을 누르고 있으면 조준 레이저가 나가며, 레이저에 닿은 표적에 록온 마크가 뜬다. 버튼을 놓으면 마크가 붙은 표적을 향해 유도탄이 나간다. 소닉 어드벤처의 E-102 감마가 선보인 플레이 스타일을 생각하면 쉽다.
다만 감마의 무장와 달리 본작의 무기들은 한 번에 조준 가능한 표적의 수가 전부 8개 이하로 한정되어있다. 심지어 한 번에 1~2개의 타깃만 조준할 수 있는 무기도 존재한다. 대신 일부 무기는 하나의 표적에 2개의 록온 마크를 겹쳐 두 발을 연달아 맞힐 수도 있다.
다만 감마의 무장와 달리 본작의 무기들은 한 번에 조준 가능한 표적의 수가 전부 8개 이하로 한정되어있다. 심지어 한 번에 1~2개의 타깃만 조준할 수 있는 무기도 존재한다. 대신 일부 무기는 하나의 표적에 2개의 록온 마크를 겹쳐 두 발을 연달아 맞힐 수도 있다.
- 광학 계열
레이저 계열의 무기. 사격 계열과 비슷한 자동 조준 무기인데, 위력이 살짝 높고 적에게 맞히면 반사되거나 적을 관통하여 다른 물체를 추가로 공격할 수 있다. 다만 발사한 총알이 어디로 나갈지 컨트롤이 안 된다(...). 스페셜 웨폰을 제외하면 세 종류밖에 없다.
- 특수 계열
스페셜 웨폰을 포함해서 딱 두 종류밖에 없는 계통의 무기. 버튼을 누르고 있으면 근처의 흡입 가능한 물체를 빨아들인다. 아이템 박스를 빨아들일 경우에는 박스에 접촉 또는 공격을 시도했을 때와 마찬가지로 박스의 내용물을 얻는다. 링을 흡입하면 그대로 링 카운트에 가산하며, 피격으로 인해 바닥에 흩어진 링도 똑같이 빨아들일 수 있다.
3.3.2. 스페셜 웨폰
스토리 모드에서 엔딩을 보고 나면 얻을 수 있는 무기들. 조건을 충족하고 나면 각 액션 스테이지에 배치된 '스페셜 웨폰 컨테이너'에서 하나씩 얻을 수 있다.
- 사무라이 블레이드
타격 계열 스페셜 웨폰. 그냥 허공에 휘두르면 검기가 발사된다. 이 검기를 적에게 맞히면 내구력을 소비하지 않고 공격할 수 있지만 자동 조준은 되지 않는다.
레벨 2가 되면 내구력과 공격력이 증가한다.
레벨 2가 되면 내구력과 공격력이 증가한다.
- 궤도 위성 레이저
록온 계열 스페셜 웨폰. 록 온한 적의 머리 위에서 크고 아름다운 대구경 레이저 포격이 떨어진다. 이 스페셜 웨폰의 정체는 블랙 암즈의 위성 병기를 조종하는 무기라고 한다.
레벨 2가 되면 탄수가 6에서 10으로 늘어나고 공격력이 증가한다.
레벨 2가 되면 탄수가 6에서 10으로 늘어나고 공격력이 증가한다.
- 에그 버큠
특수 계열 스페셜 웨폰. 두 종류밖에 없는 특수 계열 무기 중 하나이다. 공격 기능 없이 그냥 물체를 흡입하는데, 흡입한 오브젝트의 개수만큼 탄수가 줄어들고 이것이 0이 되면 1UP을 얻을 수 있다. 라이프를 많이 잡아먹는 하드 모드에서 섀도우의 밥줄이 된다. 단, 링은 아무리 흡입해도 탄수가 줄어들지 않는다. 또한 각성 중에는 탄수가 줄어들지 않기 때문에 아무리 오브젝트를 빨아들여도 1UP을 얻지 못하는 상태가 된다.
레벨 2로 강화하면 탄수가 20에서 30으로 늘어나며, 탄수가 30 줄어들면 3UP을 얻을 수 있다.
무기 자체는 닭처럼 생겼는데, 이름대로 총 뒤에 알이 하나 달려있다. 이 알은 링을 제외한 오브젝트를 흡수하면 점차 커지고, 탄수가 0이 되면 뻥 터지면서(...) 1UP 아이템으로 바뀐다.
레벨 2로 강화하면 탄수가 20에서 30으로 늘어나며, 탄수가 30 줄어들면 3UP을 얻을 수 있다.
무기 자체는 닭처럼 생겼는데, 이름대로 총 뒤에 알이 하나 달려있다. 이 알은 링을 제외한 오브젝트를 흡수하면 점차 커지고, 탄수가 0이 되면 뻥 터지면서(...) 1UP 아이템으로 바뀐다.
- 오모차오 건
광학 계열 스페셜 웨폰. 반사 및 관통 기능이 있는 오모차오 머리를 발사한다(...). 위력 자체는 좋지만 탄수가 낮은 것이 흠. 레벨 2가 되면 탄수가 10에서 20으로 늘어나고 공격력이 증가한다.
- 힐 캐논
대포 계열 스페셜 웨폰. 대포알 형태의 힐 유닛을 발사한다. 발사된 유닛은 착탄 시 폭발을 일으키고, 이 폭발에 접촉한 대상은 HP가 회복된다. 더 둠에서 ARK의 연구원들을 회복시키는 미션을 수행할 때 유용하게 쓸 수 있다.
레벨 2가 되면 탄수가 10에서 20으로 늘어난다.
레벨 2가 되면 탄수가 10에서 20으로 늘어난다.
라스트 스토리를 클리어하면 얻을 수 있는 사격 계열 스페셜 웨폰이자, 이 게임 최강의 무기. 공격력이 호밍 어택의 16배인 32로, 스테이지 내에 있는 대부분의 적들을 한 방에 보내버린다. HP가 20을 넘어가는 대형 적들도 그냥 구워버릴 수 있다. 탄수가 20밖에 안 되는 데다가 총기류를 가드하는 적들에게는 잘 안 먹히지만, 그걸 감안하더라도 무서운 위력을 자랑한다. 참고로 라스트 스토리는 분기가 없으므로 레벨은 따로 없다.
3.3.3. 전체 목록
- 수치로 표시된 대미지의 기준은 호밍 어택으로, 여기서는 호밍 어택의 대미지를 2로 계산한다.
- 각 무기의 이름은 일본판 기준으로 작성되어 있으며, 일본판과 북미판 명칭이 다른 경우 북미판 명칭을 괄호 안에 따로 적는다.
3.4. 게이지/스코어링 시스템
새롭게 도입된 또 하나의 시스템은 '히어로/다크 게이지'와 '히어로/다크 스코어'의 도입이다. 게임플레이 중에 선행을 하면 '히어로 스코어'를 얻고 '히어로 게이지'를 채우게 되며, 반대로 악행을 하면 '다크 스코어'와 '다크 게이지'가 쌓인다.
히어로/다크 스코어와 별개로 링을 얻거나 하는 등의 액션으로 '노멀 스코어'를 얻을 수 있다.
3.4.1. 카오스 액션
'''궁극의 힘, 똑똑히 보아라!'''
히어로 섀도우 각성 시 대사
플레이 도중 히어로 게이지 혹은 다크 게이지가 가득 차면 그 순간 각각 '히어로 섀도우'와 '다크 섀도우'로 각성하게 된다. 각성 직후부터 게이지가 서서히 줄어들기 시작하고 게이지가 0이 되면 각성이 풀린다. 각성 중에는 '''무적 판정 + 무기 내구력/탄수 무한'''이라는 파격적인 보너스를 얻으며 각성 형태에 따라 특정한 카오스 액션을 쓸 수 있다. 그 대신 이 때문에 카오스 버튼으로 장비 중인 무기를 버리는 것이 불가능해진다.'''걸리적거리는 녀석은 없애버리겠다!'''
다크 섀도우 각성 시 대사
히어로 섀도우가 쓸 수 있는 카오스 액션. 액션 스테이지에서 사용하면 빠른 속도로 날면서 맵을 돌파하고, 보스전에서 사용하면 자신을 제외한 모든 것의 움직임이 느려진다. 사용 중에는 게이지가 더 빠르게 줄어들지만 중간에 스핀 버튼으로 캔슬할 수도 있다. 게이지가 0이 되면 각성이 풀리는 동시에 카오스 컨트롤도 끝난다.
액션 스테이지에서 사용할 때 카오스 컨트롤을 끝내고 착지할 수 없는 구간이 종종 있다. 이런 구간에 도달하면 게이지가 0이 되더라도 안전하게 착지할 수 있는 곳까지 강제로 날아가게 된다.
액션 스테이지에서 사용할 때 카오스 컨트롤을 끝내고 착지할 수 없는 구간이 종종 있다. 이런 구간에 도달하면 게이지가 0이 되더라도 안전하게 착지할 수 있는 곳까지 강제로 날아가게 된다.
다크 섀도우는 쓸 수 있는 신규 카오스 액션. 이름에서 알 수 있듯 몸에서 카오스 에너지를 방출하여 주위의 적이나 오브젝트를 가리지 않고 공격한다. 한 번 사용할 때 게이지의 3분의 1 정도를 소비하며 카오스 컨트롤과 달리 캔슬은 안 된다. 참고로 공격력은 호밍 어택의 6배인 12로, 보스를 상대할 때에는 그렇게 효율이 좋지 못하다.
3.4.2. 스코어링
스테이지에서 수행하는 미션에 따라 점수 계산방식이 달라진다.
- 히어로 미션의 점수 계산법
노멀 스코어 + 히어로 스코어 + 타임 보너스 - 다크 스코어
- 다크 미션의 점수 계산법
노멀 스코어 + 다크 스코어 + 타임 보너스 - 히어로 스코어
- 노멀 미션의 점수 계산법
노멀 스코어 + 타임 보너스
즉, 히어로 미션을 수행한다면 다크 스코어를 채우는 행위는 가급적 피해야 한다. 다크 미션은 그 반대로 하면 되고, 노멀 미션은 그냥 기존의 소닉 게임들처럼 스테이지를 빠르게 클리어하는게 답이다. 타임 보너스의 비중이 크기 때문에 카오스 컨트롤로 이동하는 것도 좋은 방법.타임 보너스는 클리어 타임이 n초라고 가정했을 때 $$ 50,000 - 80n $$만큼 주어진다. 다시 말해 미션 시작 후 1초가 지날 때마다 80점씩 감소하며 소숫점 밑의 값은 버린다. 예를 들어 클리어 타임이 3분 이상 3분 1초 미만, 즉 3:00.00~3:00.99라면 35,600점이 주어진다. 그리고 미션 시작 후 10분 25초가 경과하면 타임 보너스가 0점이 되어버린다.
3.4.3. 게이지/스코어를 채우는 방법
- 히어로 게이지/히어로 스코어
- 블랙 암즈의 병사를 쓰러뜨리거나, 블랙 암즈가 지상에 남긴 컨테이너 및 독성 식물 '크림슨 시드'를 제거한다.
- 블랙 암즈나 에그맨 로봇 계열의 보스를 공격한다. (블랙 불, 블랙 둠, 데빌 둠, 에그 브레이커, 에그 딜러)
- 힐 유닛이나 힐 캐논으로 GUN의 병사 혹은 로봇의 HP를 회복해준다.
- 에그맨이 악역으로 나오는 스테이지에서 에그맨 로봇을 파괴한다.
- 히어로 · 에너지 코어를 획득한다. (게이지 100% 충전)
- 일부 스테이지에서, 맨땅에 불이 붙어있을 경우 불을 끈다.[2] 단, 특수 계열 무기로 불을 빨아들일 경우 스코어나 게이지에 아무런 변화를 주지 않는다.
- 다크 게이지/다크 스코어
- GUN의 병사나 로봇을 쓰러뜨리거나, GUN 로고가 박힌 물건을 파괴한다. (컨테이너 등)
- 교통표지판, 가로등, 자동차, 건축물, 자연물 등 무해한 오브젝트를 파괴한다.
- GUN 계열의 보스를 공격한다. (헤비 도그, 블루 팔콘, 디아블론)
- 힐 유닛이나 힐 캐논으로 블랙 암즈의 HP를 회복해준다.
- 에그맨이 선역으로 나오는 스테이지에서 에그맨 로봇을 파괴한다.
- 일부 스테이지에서 등장하는 블랙 암즈의 녹색 가스 다크 미스트를 들이마신다.
- 다크 · 에너지 코어를 획득한다. (게이지 100% 충전)
- 보스 '에그 딜러'의 슬롯머신이 작동할 때 슬롯 3개를 섀도우 아이콘으로 맞춰 '섀도우 피버'를 발동한다. (게이지 100% 충전)
- 보스 '데빌 둠' 전에서 데빌 둠이 소환하는 오브젝트를 파괴한다.
3.5. 아이템
- 아이템 박스
건드리면 아이템이 주어진다. 총기나 광학 계열 무기, 호밍 어택 등의 자동 조준 대상이 되며 일부 스테이지에서는 발판으로 쓰인다. 록온 계열 무기로 록온하는 것도 가능하다. 내용물의 종류는 아래와 같으며 전작에 없었으나 새로 추가된 아이템은 ★로 표시한다.
아이콘에 표시된 숫자만큼 링 카운트가 증가한다. 참고로 표시된 숫자는 5, 10, 20 중 하나이다.
- 1UP
챌린지 횟수가 1회 증가한다. 참고로 링을 100개 이상 가지고 세이브 포인트를 밟을 경우에도 1UP이 주어진다.
- 배리어
아이템을 입수하는 순간, 대미지를 한 번 무효화하고 사라지는 배리어를 두른다.
- 히트 배리어 ★
아이템을 입수하는 순간 히트 배리어를 두른다. 히트 배리어는 접촉한 오브젝트나 적에게 1의 대미지를 주며, 컨테이너를 비롯해 길거리에 놓인 오브젝트는 대부분 그냥 부서진다. 그 외의 기능은 일반적인 배리어와 같다.
- 자력 배리어 ★
아이템을 입수하는 순간 소닉 어드벤처 2까지 등장했던 자력 배리어를 두른다. 자력 배리어는 주위의 링을 끌어당기며, 그 외의 기능은 일반적인 배리어와 같다.
- 무적
아이템을 입수한 직후부터 BGM이 바뀌고, 일정 시간 동안 대미지를 입지 않는 상태가 유지된다. 아이템의 효과가 사라지면 BGM도 원래대로 돌아온다.
- 대미지 회복 ★
탈것에 올라탄 상태에서 이 아이템을 얻으면, 탈것의 내구도가 100% 회복된다. 아이콘은 물방울 모양이다.
- 벌룬 아이템 박스
공중에 떠 있는 풍선 형태의 아이템 박스로 내용물을 미리 표시해주지 않는다. 전작의 벌룬과 동일하게 호밍 어택으로 공격할 수 없지만 무기의 자동 조준이나 록온은 통한다. 내용물의 종류는 일반적인 아이템 박스와 같다.
- 룰렛 아이템 박스
일반적인 아이템 박스와 생김새는 같지만 내용물이 수시로 바뀐다. 입수 타이밍에 따라 다른 아이템을 얻을 수 있으며, 바뀌는 내용물은 박스에 표시되는 아이콘을 통해 확인할 수 있다. 입수 가능한 아이템은 링, 배리어 3종, 무적, 1UP 중 하나이며, 타이밍을 잘못 맞추면 꽝이 나와 아무것도 얻지 못한다.
- 컨테이너
대체로 집어던지거나 공격해서 파괴할 수 있는 상자. 일부는 집어던지지 않는 한 맨손으로 부술 수 없으며, 아예 절대로 부술 수 없는 종류도 있다. 무기가 들어있는 상자는 디자인이 달라 쉽게 구분할 수 있다. 그 외의 내용물은 주로 링이나 아이템 박스.
- 스페셜 웨폰 컨테이너
스토리 모드에서 해금된 스페셜 웨폰이 모두 들어 있는 상자. 맨손으로도 파괴할 수 있다.
- 히어로 · 에너지 코어
- 다크 · 에너지 코어
웨스토폴리스, 리설 하이웨이, 프리즌 아일랜드 등에 1개씩 배치된 분홍색 에너지 코어. 건드리는 순간 다크 게이지가 완충되어 바로 각성할 수 있다. 히어로 섀도우로 각성한 상태로 입수할 경우 아무런 효과도 나타나지 않는다.
- 시크릿 키
모든 액션 스테이지에 5개씩 숨겨져 있는 금색 열쇠. 입수한 채로 스테이지를 클리어하면 수집 상황이 저장된다. 5개의 키를 모두 모으면 그 스테이지 어딘가에 있는 '시크릿 도어'를 열 수 있다. 자세한 내용은 아래의 시크릿 도어 문단 참조.
집어던지면 푸른 폭발을 일으키는 물체. 폭발에 접촉한 대상의 HP를 회복시키고, 대상에 따라 히어로 또는 다크 게이지가 채워진다. 스페셜 웨폰 중 하나인 힐 캐논의 포탄이 이 아이템과 같은 효과를 낸다.
- 폭탄
집어던지거나 공격하면 공격 판정이 있는 폭발을 일으키는 물체. 폭발에 휘말리면 섀도우 본인도 대미지를 입는다.
3.6. 세이브 포인트
한 스테이지 내에 여러 개의 '세이브 포인트'가 깔려있으며, 게임 진행 중 사망했을 때 마지막으로 밟아둔 세이브 포인트로 돌아가서 재시작할 수 있다. 여기까지는 전작의 '체크포인트'와 같은데, 본작의 세이브 포인트에는 두 가지 기능이 추가되었다.
첫째로, 여러 개의 세이브 포인트를 건드렸다면, 한 세이브 포인트 위에서 다른 포인트로 '''워프'''할 수 있다. 아이템 수집이나 적 격파 미션에서 지나친 타깃이 있을 경우, 세이브 포인트를 이용해 빠르게 되돌아갈 수 있다.
둘째, 세이브 포인트를 밟는 순간 가지고 있는 링의 개수에 따라 아이템을 받을 수 있다. 구체적으로는 아래와 같다.
3.7. 탈것
일부 스테이지에서 GUN의 오토바이나 자동차, 아니면 블랙 암즈의 탈것을 이용할 수 있다. 탈것에 올라탄 상태에서 탈것이 대미지를 입으면 탈것의 내구도만 줄지만, 섀도우가 직접 공격받아 탈것에서 떨어지는 경우도 있다. 탈것의 종류는 아래와 같다.
- 자동차
일반인 스포츠카, GUN의 군용차, 그리고 전투용 장갑차량으로 나뉜다. 도로에 독이 깔려있는 센트럴 시티에서는 크게 도움이 되지만, 어느 종류든 스피드도 느리고 다른 스테이지에서는 클리어에 큰 도움이 되지 않는다.
- 군용 바이크
리설 하이웨이 스테이지에서만 등장. 그나마 위의 자동차들보다는 빠르지만 마찬가지로 큰 도움이 되지는 않는다. 총기를 들고 탈 수 있다.
- 에어 소서
블랙 암즈의 외계인들이 타고 다니는 접시형 물체. 독성이 있는 물길이나 용암 등을 건널 때 이걸 타고 건넌다. 내리막길에서는 빠르게 미끄러져가지만 기본적인 이동속도가 매우 느려서 오르막길에 취약하다. 2단 점프가 있긴 한데 점프력이 매우 낮아 진로에 턱이 있을 때 그걸 넘는 정도로 그친다.
탑승 중 섀도우가 무방비 상태가 되는데다가 소서 자체의 내구도도 매우 약하지만, 스테이지 구조상 이걸 타고 길을 건너야 하는 곳이 많다.
탑승 중 섀도우가 무방비 상태가 되는데다가 소서 자체의 내구도도 매우 약하지만, 스테이지 구조상 이걸 타고 길을 건너야 하는 곳이 많다.
- 블랙 호크
블랙 암즈의 익룡형 생물체가 특정 장소에 대기하고 있다면 쓰러뜨린 후 올라탈 수 있다. HP는 6이며 쓰러뜨리고 나면 올라타서 바닥 없는 길을 날아서 건널 수 있다. 타격 계열 무기를 들고 타지는 못하며, 자체 공격 기능이 없어서 총기류를 가지고 타는 것이 좋다.
- 블랙 볼트
블랙 호크의 개량형 생물. HP나 내구도 등은 블랙 호크와 똑같은데 황급 갑옷을 입고 있으며, 록온 계열 무기가 내장되어있다. 한 번에 최대 6개의 타깃을 조준할 수 있으며, 발사되는 웜의 공격력은 4이다.
- 점프 비클
GUN의 1인용 이족보행 기동병기. 소닉 어드벤처 2에서 테일즈나 에그맨이 타는 것과 유사한 머신...인데 성능은 훨씬 구리다(...). 걷는 속도도 느리고, 내구력도 에어 소서 다음으로 낮고, 조작감도 훨씬 거지같다. 유일한 장점은 점프력이 매우 뛰어나다는 점. 설정상 한 번에 15m를 뛸 수 있다고 한다. 이 점프력을 이용해서 돌파해야만 하는 스테이지가 몇 개 있다.
점프 후 호버링이 가능한데, 매우 천천히 하강하지만 도중에 전후좌우로 이동이 거의 불가능하다.
점프 후 호버링이 가능한데, 매우 천천히 하강하지만 도중에 전후좌우로 이동이 거의 불가능하다.
- 캐논 비클
점프 비클의 개량형. 압도적은 점프력은 잃었지만 탄수가 무한인 대공 라이플이 탑재되어있다.
3.8. 시크릿 도어
각 스테이지별로 시크릿 키 5개를 모으면 특정 위치에 있는 '시크릿 도어'를 열 수 있다. 시크릿 도어는 열쇠구멍이 세로로 다섯 개 뚫려있는 돌문으로, 스테이지마다 문 너머의 보너스가 다르다. 문 너머에 그냥 아이템/무기/탈것이 놓인 작은 방이 있는 경우도 있고, 지름길 혹은 보너스가 잔뜩 있는 루트인 경우도 있다. 문 안에 스위치나 링 등 뭔가 장치가 있는 경우, 이를 건드리면 해당 스테이지의 다른 장소에서 구조상의 변화가 있거나 뭐가 생겨나거나 한다. 라스트 스토리의 액션 스테이지인 더 라스트 웨이의 경우, 문 너머에 맵의 초반부를 스킵할 수 있는 워프 홀이 있다.
문제는 시크릿 키가 별의별 기묘하고 변태적인 위치에 놓여있어서 얻기 위해서도 온갖 변태짓을 다 해야 한다는 것. 움직이는 발판을 타고 얻는 것은 기본이요 심지어 공중에서 회전하는 발판을 여러 개 건너서 얻 는 경우도 있다. 막혀있는 길을 뚫고 들어가 얻는 경우, 카오스 블래스트 혹은 폭탄으로만 열 수 있는 길도 있다. 짜증나게도 카오스 블래스트는 안 먹히는데 폭탄은 먹히는 곳, 혹은 그 반대인 곳도 있다.
3.9. 하드 모드
전작 소닉 히어로즈의 '''슈퍼 하드'''와 거의 동일한 시스템. 보스전을 포함하여 '''랭크를 매기는 71개의 미션을 모두 A 랭크로 클리어하면''' 이 게임의 '''하드 모드'''를 플레이할 수 있다. 북미판 명칭은 '''엑스퍼트 모드'''로, 말 그대로 이 게임에 익숙해진 전문가를 위한 모드이다. 작중에서 섀도우 주변의 인물들은 이걸 '''시련'''이라 부른다. 끝까지 클리어하면 전작과 동일하게 스태프 롤만 나오고 별다른 특전은 없다.
히어로즈의 슈퍼 하드와 다른 점을 굳이 찾자면 하나 있긴 한데, 다름이 아니라 '''라스트 스토리를 클리어하지 않아도''' 해금할 수 있다. 액션 스테이지 더 라스트 웨이만 통과하고, 데빌 둠 보스전은 클리어하지 않은 채 종료해도 무방하다. 히어로즈의 경우 메탈 오버로드 보스전까지 랭크를 매기지만, 본작의 라스트 스토리는 랭크를 따로 계산하지 않기 때문에 하드 모드 해금 조건에 포함되지 않는다.
새 게임을 시작하면 보스전을 제외한 모든 스테이지를 순차적으로 진행하게 되며, 각 스테이지의 클리어 조건은 일부를 제외하면 골 링을 찾아가는 것으로 통일되어 있다. 다만 골 링의 위치가 기존의 모드와 다른데, 웨스토폴리스처럼 골 링 뒤에 길이 더 있는 곳이라면 그 길을 따라 스테이지의 가장 깊숙한 곳까지 가야 한다. 그 외에도 발판이 작아지거나 없어지는 등 스테이지 곳곳의 구조가 조금씩 바뀌며, 길목에 배치된 적들도 대체로 수가 늘어나거나 무장이 강화된다. 그나마 바뀌지 않은 부분이 바로 시크릿 도어로, 기존의 스테이지에서 시크릿 키를 모아놨다면 하드 모드에서도 똑같이 쓸 수 있다. 반대로 하드 모드에서 시크릿 키를 모아 다른 데서 쓰는 기행도 가능.
여담으로 스테이지마다 곳곳에 있던 힌트 링이 없고 시작점에 '''딱 하나'''씩 있는데, 힌트를 주는 건 아니고 그냥 특정 캐릭터가 나와서 엑스퍼트 모드의 규칙을 설명해주거나 응원을 해주거나, 그것도 아니면 그냥 의미 없는 잡담만 하고 간다(...). 작중에서 등장한 캐릭터들이 모두 한 번씩은 등장하는데, 특히 작중에서 이미 고인인 로보트닉 가의 두 사람은 물론 섀도우가 직접 죽인 '''블랙 둠'''까지 등장한다.
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4. 캐릭터
전작 소닉 히어로즈에 나왔던 주요 캐릭터들 중에서 빅 더 캣과 메탈 소닉, 슈퍼 소닉을 빼면 대부분 나온다.
- 2P 모드 전용 플레이어블 캐릭터
- 섀도우 안드로이드 2종
- 메탈 섀도우 안드로이드 4종
메탈 섀도우 안드로이드는 팔에 무기가 붙어 있는 대신 기본 공격이나 무기 교체가 불가능하다. 분홍색/푸른색 무늬가 있는 기종은 세미오토 라이플, 주황색/녹색 무늬가 있는 기종은 그레네이드 런처가 붙어있다. 탄창은 무한.
- 미션 캐릭터
굵은 글씨로 표시된 캐릭터는 미션 중에 적을 공격할 수 있으며, 엑스박스판을 제외하면 2P 컨트롤러로 플레이어가 직접 조작하는 것도 가능하다. 마리아를 빼면 스핀 점프와 점프 대시가 가능하고 공격력은 섀도우와 똑같이 2이다. 그 외의 공격은 캐릭터마다 조금씩 다르다.
지상에서 공격 버튼을 누르면 최대 3회 연속으로 펀치가 나간다. 1회당 공격력은 2. 참고로 미션 캐릭터 중에서는 유일하게 호밍 어택을 쓸 수 있다.
지상에서 공격 버튼을 누르면 꼬리를 정면으로 내밀고 잠시 돌린다. 공격 중에 서서히 이동하거나 방향을 전환할 수 있으며 1회당 공격력은 4.
지상에서 공격 버튼을 누르면 최대 3회 연속으로 펀치가 나간다. 1회당 공격력은 4.
지상에서 공격 버튼을 누르면 최대 3회 연속으로 펀치가 나간다. 1회당 공격력은 1로 섀도우의 격투 콤보, 점프 킥과 같다.
지상에서 공격 버튼을 누르면 최대 2회 연속으로 킥이 나간다. 1회당 공격력은 2.
지상에서 공격 버튼을 누르면 정면에 있는 적을 물어버린다. 1회당 공격력은 4.
지상에서 공격 버튼을 누르면 최대 2회 연속으로 손을 휘두른다. 1회당 공격력은 2.
지상에서 공격 버튼을 누르면 싸대기를 시전한다. 적에게는 대미지를 줄 수 없지만 컨테이너를 부수거나 불을 끄는 것은 가능. 참고로 마리아의 점프에도 공격 판정이 있고 대미지는 스핀 점프와 똑같이 2씩이나 된다.
지상에서 공격 버튼을 누르면 최대 2회 연속으로 팔을 휘두른다. 1회당 공격력은 4.
4.1. 적 캐릭터
4.2. 보스
- BLACK BULL 블랙 불
리설 하이웨이와 데스 루인즈에서 보스로 등장. 블랙 둠의 피를 나눠받은 거대 생물로, HP는 스테이지를 불문하고 80. 데스 루인즈에서 섀도우에게 하등 생물 소리를 듣고 리타이어. 실제로도 측정이 불가능한 데빌 둠을 논외로 치면 이 게임의 보스 중에서 가장 HP가 낮다.
- EGG BREAKER 에그 브레이커
크립틱 캐슬, 매드 매트릭스, 아이언 정글에서 보스로 등장. 전작의 최종보스인 에그 엠퍼러처럼 인간에 가까운 형태의 메카이다. 오른팔에는 발사 가능한 메이스가 붙어있으며, 개량을 거듭한 결과 아이언 정글에서는 눈에서 빔을 쏘는 '레이저 아이'를 남발한다.
HP는 크립틱 캐슬의 보스전을 기준으로 100이지만, 타 스테이지에 나타나는 개량형은 이보다 내구력이 높다.
HP는 크립틱 캐슬의 보스전을 기준으로 100이지만, 타 스테이지에 나타나는 개량형은 이보다 내구력이 높다.
- HEAVY DOG 헤비 도그
더 둠에서 보스로 등장. 50년 전에 GUN이 사용한 메카이다. 잡몹으로 전락한 빅 풋 대신 보스로 등장하는데, 더 둠 스테이지의 배경이 50년 전의 ARK인지라 마리아와 함께 헤비 도그와 마주하게 된다.
같은 게임에 등장하는 빅 풋의 HP도 18~30으로 낮은 수준이 아니지만, 이쪽은 그에 비해 훨씬 단단하여 132라는 내구도를 자랑한다. 다만 헤비 도그로부터 공격력이 높은 로켓포를 뜯어낼 수 있기 때문에 어렵지 않게 잡을 수 있다.
같은 게임에 등장하는 빅 풋의 HP도 18~30으로 낮은 수준이 아니지만, 이쪽은 그에 비해 훨씬 단단하여 132라는 내구도를 자랑한다. 다만 헤비 도그로부터 공격력이 높은 로켓포를 뜯어낼 수 있기 때문에 어렵지 않게 잡을 수 있다.
- BLUE FALCON 블루 팔콘
The ARK에서 보스로 등장. 50년 전에 쓰인 헤비 도그를 개량한 병기이다. 속력은 더 빠르고, 보스전 필드가 위아래로 커서 상하전후좌우로 쉬지 않고 날아다닌다. 관광보내는 방법은 헤비 도그와 동일하고 HP도 144로 아주 높지 않다.
- BLACK DOOM 블랙 둠
- GUN 포트리스 히어로 미션
- 코즈믹 폴 히어로 미션
- 파이널 헌트 히어로 미션
위의 미션들 중 하나를 클리어할 경우 스토리 끝에 등장하는 보스. HP는 100이다.
- EGG DEALER 에그 딜러
- 블랙 혜성 히어로 미션
- 라바 셸터 히어로 미션
- 라바 셸터 다크 미션
- 코즈믹 폴 다크 미션
위의 미션들 중 하나를 클리어했을 때의 스토리 보스.
위의 미션들 중 하나를 클리어할 경우 등장하는 GUN의 스토리 보스. GUN 사령관이 탑승한 병기 디아블론이 소닉 더 헤지혹과 함께 등장한다. 디아블론을 때려잡으면 클리어이며 보스의 HP는 200이다.
- DEVIL DOOM 데빌 둠
5. 평가
섀도우가 주인공으로 나오는 게임이라는 것 덕분에 수많은 팬덤이 기대를 모았으나, 복잡한 스토리, 속도감 부족, 불편한 레벨 디자인, 낮은 완성도의 슈팅 게임 시스템, 게임큐브판을 제외한 개적화 문제 등 전체적으로 게임성이 나쁘다는 평가를 받고 있다. 소닉 시리즈라는 틀을 무시하고 생각하면 나름 재미있다고 볼 수도 있지만, 그동안의 분위기와 비교하면 '''적응하기 힘들 정도로 이질적'''이다. 갑자기 게임플레이를 뒤엎어서 반발을 산 케이스가 또 있다면 8년 뒤에 나온 '''소닉 로스트 월드'''가 대표적이다.
소닉 시리즈에서 늘 중요하게 다룬 '''스피디함'''을 해치는 원흉으로는 '''미션'''을 지목할 수 있다. 단순히 골 지점을 찾아가는 미션은 문제가 되지 않지만 본작은 그런 미션의 비중이 적다. 스테이지 내의 특정 세력을 퇴치하거나 표적을 파괴하는 미션이 상당히 많은데, 이때 미션 캐릭터가 지목하는 대상을 '''거의 전멸시켜야 한다.''' 특정 아이템을 수집하는 미션도 상황은 마찬가지. 이 때문에 목표물의 위치를 정확히 암기하지 않는 한 스테이지 전체를 이 잡듯이 뒤지게 된다. 필수는 아니지만 시크릿 도어를 여는 데 필요한 열쇠도 문 하나당 5개나 되는데, 모든 액션 스테이지에 문이 하나씩 있어 올 클리어를 노린다면 무려 115개의 시크릿 키를 수집해야 한다.
그 외에 섀도우 본인이나 주변 사물의 움직임이 전작들에 비해 느려졌다는 점도 한몫 한다. 스핀 대시와 호밍 어택은 처참할 정도로 느려졌고, 록온 계열 무기의 탄속도 소닉 어드벤처 시리즈의 무기보다 느리며, 새롭게 추가된 탈것도 하나같이 안 타는 것만 못한 기동성을 자랑한다. 그런데 몇몇 특수한 지형이나 함정 때문에 이런 탈것들을 강제로 쓰게 된다.
PS2판의 경우 다른 기종에 비하여 프레임 드롭 현상이 심하다. 전작도 같은 문제가 있었으나 개선되기는커녕 더 심해졌는데, 후속작인 소닉 더 헤지혹(2006)과 마찬가지로 필드에 오브젝트가 조금만 많아지면 게임이 '''슬로우 모션'''급으로 느려진다. 안 그래도 답답한 게임이 더 느려져 리뷰 점수에도 영향이 있을 정도.
스토리에 대해서도 호불호가 갈리는 편. 호평하는 쪽은 히어로즈부터 기억을 잃은 섀도우가 자신의 정체성을 찾아가는 과정을 잘 묘사했다는 쪽에서 긍정하고, 혹평하는 쪽은 섀도우가 과거의 기억을 찾아가는 행적이 이전의 섀도우와 어울리지 않는 방향성이라며 부정한다. 공통적으로 블랙 암즈의 등장으로 복잡해진 스토리는 팬들에게 그다지 좋은 평가를 받지 못했고, 일부는 모순점을 지적하며 논란을 낳았다. 그러나 이는 게임 간 인과 관계나 중요 어휘의 정의를 잘못 판단하여 일어난 일로, 모순점이라며 지적된 부분은 거의 논파되었다. 섀도우 더 헤지혹/작중 행적 및 설정과 블랙 둠 문서를 참고.
이와는 별개로, 소닉 시리즈답게 수록곡은 높은 평가를 받고 있다. 신나고 경쾌한 곡이 많은 타 작품과 달리 작중 분위기를 잘 살려준 어둡고 진중한 음악을 선보였다.
6. 여담
- 이 게임은 소닉 시리즈 최초로 ESRB에서 E10+ 등급을 받았으며 이후 소닉 더 헤지혹(2006)과 소닉 언리쉬드가 같은 등급을 받는다. 영문판에서는 섀도우가 입버릇처럼 DAMN, DAMN IT, DAMN YOU를 외쳐댄다.
게임이 완성되기 전에는 블랙 암즈가 녹색이 아닌 붉은 액체를 흘리고 마리아나 GUN 병사들이 죽는 장면을 매우 자세하게 묘사할 예정이었으나, E10+ 판정을 받는 바람에 상당한 양의 대사와 장면들이 삭제되었다고 한다.[3] 팬들은 차라리 M 등급[4] 을 받더라도 기존의 시리즈와 확실하게 차별화를 하고 완성도를 높여야 했다며 아쉬워했다.#
- PV 공개 당시 섀도우에 비중이 몰려있어 섀도우가 주역인 건 눈치챘지만 소닉이 섀도우에게 당해 쓰러진 장면을 보고 충격을 받은 팬들이 많았다. 다만 이 장면은 게임의 오프닝 영상에서만 볼 수 있고, 스토리상으로 진짜 일어난 일은 아니다.
- 이 게임부터 소닉 & 세가 올스타 레이싱까지의 소닉 시리즈에서는 4kids 출신 성우들이 북미판 음성을 녹음하였다.
- 소닉 어드벤처 2, 소닉 히어로즈, 그리고 이 게임까지를 섀도우의 비밀 3부작이라고도 부른다. 여기에 소닉 배틀과 소닉 크로니클까지 더하면 2세대 소닉 시리즈에서 다루는 50년 전의 역사를 꿰뚫을 수 있다. 자세한 내용은 섀도우 더 헤지혹/작중 행적 및 설정, 에멜, 블랙 둠 문서 참조.
- AVGN 추천 목록 편에서 제임스 롤프가 플레이했는데, 리뷰를 요청한 팬들의 말과는 달리 상당히 재밌다고 평가했다. 그런데 소닉 어드벤처 2 이후의 게임을 플레이해본 적이 없는지 생전 못 본 이상한 놈이 주인공이라며 자기가 안 해본 사이 소닉 시리즈에 무슨 일이 일어났냐며 굉장히 당황했다(…). 섀도우가 총을 쏘며 다니는 걸 보고 문화충격을 받았는지 "총은 콘트라나 쏘는 것이었는데…"라는 멘트도 남겼다. 세가 게임이 왜 닌텐도 게임기에 있냐는 멘트는 덤.
- 소닉 더 헤지혹의 캐릭터 디자인 과정에서 나온 것 중 토끼 캐릭터가 오브젝트를 들어 던지는 컨셉이 있었는데, 그런 진행 방식이 이 게임에서 어느 정도 구현되어있다.
- 스테이지에 따라 전작인 소닉 히어로즈에 비해 진행이 더 어려워질 때가 있다. 게임에 익숙해지기 전까지는 정확한 진행 경로를 찾기 어려운 스테이지가 다수 존재하는데, 더 둠이나 로스트 임팩트는 거의 미로 수준. 그뿐만 아니라 하드 모드로 넘어가면 낙사하기 좋은 함정들이 늘어난다. 그 외에도 전작을 계승한 일부 기술은 안정성이 증가했지만 대신 다른 곳에서 조작 중 삑사리가 나는 일이 자주 있다.
- 인게임 모델은 당시 기기의 성능 한계 때문인지 대부분 소닉 히어로즈의 것을 재탕했으나[5] , 본작의 CG 영상과 일러스트에서 주요 캐릭터들의 디자인이 한 번 더 바뀌었다. 이후 소닉과 비밀의 링에서 다듬어지고 해당 작품 이후에 출시된 대부분의 게임의 일러스트, CG 영상과 외전작품에서 거의 그대로 쓰이고 있다.[6] 해당 디자인의 모델이 본격적으로 인게임에서 쓰이기 시작한 때는 본가쪽에서는 소닉 언리쉬드[7] 부터, 외전 쪽에서는 마리오와 소닉 베이징 올림픽부터이다.[8][9]
- 이 게임의 CG 영상을 제작한 블러 스튜디오(Blur Studio)는 훗날 실사 영화인 수퍼 소닉의 제작에 참여하게 되었다.
- 오프닝 영상에서 섀도우가 MP5 기관단총을 들고 펌프액션 샷건처럼 다루는 고증오류가 있는데, 총기가 익숙한 미국 팬덤에서는 본작의 웃긴 요소 중 하나로 여겨지고 있다.
7. 둘러보기
[1] 순서대로 GUN 포트리스 히어로(2), 블랙 혜성 히어로(4), GUN 포트리스 다크(1), 라바 셸터 히어로(6), 블랙 혜성 다크(3), 코즈믹 폴 다크(7), 코즈믹 폴 히어로(8), 라바 셸터 다크(5), 파이널 헌트(9) 다크, 파이널 헌트 히어로(10).[2] 타격 계열 무기를 휘둘러 끄는 것이 안전하다. 섀도우의 근접 격투나 슬라이딩, 스핀 대시로도 끌 수 있으나 대미지를 입기 십상이다.[3] 검열되지 않은 인트로에선 GUN 병사가 공격받아 쓰러지는 장면이 직접적으로 나오고, 섀도우가 GUN 병사를 내려다보며 분노할 때 섀도우의 눈동자에서 마리아가 죽는 장면이 스쳐지나간다.[4] MATURE 17+, 즉 17세 이상 이용가를 가리킨다.[5] 루즈 더 뱃의 경우, 히어로즈에서 디자인이 바뀌었다가 본작에서 다시 어드벤처 2의 디자인으로 되돌아왔기 때문에 새로운 모델이 쓰였다.[6] 예외적으로 소닉 더 헤지혹(2006)과 소닉 라이더즈 슈팅 스타 스토리에서는 다른 디자인이 쓰였다.[7] 소닉과 비밀의 링, 소닉 라이벌즈, 소닉 라이벌즈 2의 CG 영상과 일러스트에서도 해당 디자인이 쓰였으나, 인게임에서는 기기의 성능 한계 때문인지 약간 다른 디자인의 모델이 쓰였다. 소닉과 암흑의 기사의 경우, 비밀의 링의 인게임 모델을 재활용했다.[8] 닥터 에그맨의 것은 비슷한 시기에 한 번 더 바뀐 이후 해당 디자인을 거의 그대로 유지하고 있다.[9] 이후 소닉의 인게임 모델만 소닉 로스트 월드와 소닉 포시즈에서 기존의 것을 약간 변형시킨 것을 사용하고 있다.