소닉 언리쉬드

 



'''소닉 메인 시리즈'''
소닉과 비밀의 링

'''소닉 언리쉬드'''

소닉과 암흑의 기사
'''SONIC WORLD ADVENTURE
SONIC UNLEASHED'''
[ 기기별 타이틀 표지 (열기) ]

'''명칭'''
[ 국가별 상세 명칭 (열기) ]

'''가나 표기'''
ソニックワールドアドベンチャー
(Sonikku wārudo adobenchā)
'''영문 표기'''
SONIC WORLD ADVENTURE
'''한글 표기'''
소닉 월드 어드벤처



'''영문 표기'''
SONIC UNLEASHED
'''정발 명칭'''
소닉 언리쉬드

'''개발'''
딤프스
소닉 팀
'''유통'''

'''플랫폼'''
Wii,
플레이스테이션 2
엑스박스 360[1],
플레이스테이션 3
'''엔진'''
불명(자체 엔진)
하복 엔진(물리)
CRI Audio(사운드)
헤지혹 엔진[2]
하복 엔진(물리)
CRI Audio(사운드)
'''출시'''
[ 기기별 / 나라별 출시일 (열기) ]

2008년 11월 18일

2008년 11월 20일 (X360)
2008년 12월 9일 (PS3)

2008년 11월 28일

2008년 11월 20일 (X360)
2008년 12월 19일 (PS3)

2008년 12월 18일 (Wii 한정)

2008년 11월 28일 (X360)
2008년 12월 19일 (PS3)

2009년 2월 19일


'''장르'''
초음속 & 파워풀 액션 어드벤처
공식 홈페이지
1. 개요
2. 상세
3. 등장인물
4. 스토리
5. 게임 시스템
5.1. 공통
5.1.1. 데이타임: 부스트의 본격적인 도입
5.1.2. 나이트타임: 소닉 더 웨어혹
5.2. PS2 · Wii
5.2.1. 부스트 게이지
5.2.2. 액션 체인
5.2.3. 드리프트 보너스
5.2.4. 메달
5.2.5. EXP
5.2.6. 가이아 게이트
5.2.7. 아이템
5.2.8. 스테이지
5.2.9. 조작법
5.3. PS3 · X360
5.3.1. 소닉 어드벤처 시리즈 계승
5.3.2. 링 에너지 게이지
5.3.3. 메달
5.3.4. EXP
5.3.5. 아이템
5.3.6. 타운 샵
5.3.7. 미션
5.3.7.1. 웬토스
5.3.8. 스테이지
5.3.9. 조작법
5.3.10. 버그
6. M 스피드
7. 평가
7.1. 그래픽
7.2. 이벤트 컷신
8. 모바일 버전
9. 기타
10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


소닉 더 헤지혹(2006)의 후속작으로 발매된 소닉 더 헤지혹 시리즈. 일본에서 초기 가제가 언리쉬드였다가 소닉 월드 어드벤처로 바뀌었으며, 한국을 포함한 해외에서의 제목은 그대로 소닉 언리쉬드.
국내엔 패키지가 매뉴얼만 현지화되어서 정발됐는데, 특이사항으로 북미판과 발매 시기가 같기 때문에 '''일본보다 빨리''' 출시되었다. 이는 소닉 제너레이션즈도 마찬가지. 참고로 본작은 기기 설정을 일본으로 설정했을 경우 일본어로 게임이 실행된다.

2. 상세


2008년 11월 18일에 Wii플레이스테이션 2 버전, 이틀 뒤에 플레이스테이션 3엑스박스 360 버전이 각각 출시되었다.[3] 이름과 기본 구성이 같은 작품이지만 세부적인 시스템이 크게 다른데, 전자는 딤프스가, 후자는 소닉 팀이 개발했기 때문이다. Wii/PS2 버전은 엔진[4]과 스테이지 구성이 다르며, 타운 스테이지가 없다.
제작진들의 얘기에 따르면 '''소닉 어드벤처 3'''에 해당하는 물건이다. 그래서 일본판 이름에 어드벤처가 붙은 것. 서적 『The History of Sonic the Hedgehog』에 의하면 게임의 본래 이름은 '소닉 어드벤처 3'였으나, 개발 도중 새로운 시스템을 도입하면서 이를 표현하기 위해 게임 제목을 '소닉 언리쉬드'로 바꾼 것이다. 이 새로운 시스템이 바로 '''소닉 더 웨어혹'''이며, '언리쉬드'는 나이트타임 스테이지에서 웨어혹이 쓸 수 있는 기술의 이름과 관련이 있다. 소닉 어드벤처 시절과의 유사점은 아래 '소닉 어드벤처 시리즈 계승' 문단을 참고할 것.
참고로 플레이스테이션 2판은 유럽과 북미 지역에만 발매되었다. 또한 이 게임은 소닉 더 헤지혹 시리즈 중에서는 '''플레이스테이션 2에 대응하는 마지막 타이틀'''이며, 더 나아가 '''시리즈 최후의 6세대 게임기 대응 타이틀'''이기도 하다.

3. 등장인물


수많은 캐릭터가 등장했던 기존 작품과 달리, 이번 작품에는 소닉테일즈, 에이미, 그리고 피클 교수라는 뉴페이스 외엔 레귤러들이 등장하지 않는다. 섀도우 더 헤지혹너클즈 디 에키드나는 원래 나올 계획이었지만 도저히 시킬 일이 없어서 뺐다고 한다.

4. 스토리


푸른 회오리 바람이 거대한 전함에서 번뜩인 후, 닥터 에그맨이 기다리고 있는 중앙 요새를 향해 빠르고 파괴적인 속도로 돌진하기 시작했습니다. 최후의 대결을 위해 소닉은 카오스 에메랄드의 힘을 빌려, 닥터 에그맨의 소중한 기계들을 날려버릴 무서운 힘을 지닌 슈퍼 소닉으로 변신하였습니다.
하지만, 소닉은 자신도 모르는 사이에 닥터 에그맨이 파놓은 가장 사악한 함정에 빠지게 되었습니다. 갑자기 강력한 에너지 방패로 둘러싸인 소닉은 슈퍼 소닉의 힘과 카오스 에메랄드를 모두 빼앗기고 말았습니다. 닥터 에그맨은 애초에 소닉의 변화를 예상하고 있었으며, 지금이 카오스 에메랄드를 손에 넣을 절호의 기회라고 생각했습니다.
닥터 에그맨은 자신이 만든 제어 장치를 통해 카오스 에메랄드를 어두운 에너지를 내뿜는 반대 극성으로 바꾸었습니다. 그러자 그 에너지는 세상을 향해 강력한 광선을 내뿜기 시작하였고, 단 한 순간에 세계는 7개의 대륙으로 나뉘어 떠다니게 되었습니다. 이 일의 여파로 엄청난 괴물, 다크 가이아가 오랜 잠에서 깨어나게 됩니다. 닥터 에그맨은 다크 가이아를 이용해 세상을 지배할 야욕을 품고 있었던 것입니다.
하지만, 다크 가이아만이 풀려난 것이 아니었습니다. 어둠의 에너지를 방출하는 카오스 에메랄드 가까이 있었던 소닉은 새로운 변화를 경험하게 됩니다. 그의 근육은 더 강해졌고, 발톱은 더 날카로워졌으며, 송곳니가 길게 자라나고, 온 몸은 털로 수북하게 덮였습니다. 소닉은 웨어혹으로 바뀐 것입니다.
소닉에게 더 이상 볼일이 없어진 닥터 에그맨은 아무렇지 않게 소닉과 힘을 다 소진한 카오스 에메랄드를 우주의 어둠 속으로 던져 버렸습니다. 얼마 후 소닉은 나뉘어진 지상의 대륙 중 한 지점에 떨어지고 있음을 알게 되었습니다. 커다란 굉음과 함께 낙하한 소닉은 자신이 누구였는지 전혀 기억하지 못하는 작은 생명체가 옆에 있음을 발견합니다. 자신 때문에 그렇게 되었다고 생각한 소닉은 그 작은 생명체와 친구가 되어, 디저트를 아주 좋아하는 그에게 ''[5]이라는 별명을 붙여주었습니다.
소닉은 자신의 불가사의하게 변해버린 모습을 체념하고 받아들이면서, 지구 대륙을 다시 원래대로 복구할 방법을 찾아야만 합니다.
▶출처: 소닉 언리쉬드(엑스박스 360) 한국 정발판 매뉴얼 / '''애'''그맨 → 에그맨 등, 일부 맞춤법 수정 있음.
위와 같은 일이 터지자 소닉이 세계를 구한다는 무난한 스토리. 그런데 뼈대 자체가 거대한 설정구멍이다. 가이아 신전이라는 존재 자체가 기존의 카오스 에메랄드의 행보와 충돌하기 때문.[6]
디테일한 부분은 소닉 더 헤지혹/작중 행적, , 피클 교수 문서에 정리되어있으니 참조.

5. 게임 시스템



5.1. 공통



5.1.1. 데이타임: 부스트의 본격적인 도입


15주년 기념작이었던 소닉 더 헤지혹(2006)도 제대로 물먹은 상황이었을 때, 어느날 세가의 FTP에서 하나의 이미지가 유출되었다. 깔끔한 그래픽과 스크린샷의 상황으로 보았을 때 세가의 미발표 소닉 시리즈가 아니냐는 추측이 돌았고 후에 사실로 밝혀졌다. 소닉 팀은 소닉의 최대 장점 '''스피드'''를 살리기로 마음먹었고 3월에 트레일러가 공개되었을 때 소닉 팬들의 반응은 엄청났다. '소닉이 돌아왔어!!' 같은 환호가 대다수였다. 덕분에 이 작품을 '''소닉 부활의 신호탄'''이라고 부르기도 하였다.
일단 소닉 러시소닉 러시 어드벤처부스트가 콘솔판 소닉 시리즈에 처음 도입되었는데, 이로 인한 초월적인 스피드감 덕분에 데이타임 액트는 엄청난 호평을 받았다. 실제로도 소닉 언리쉬드는 부스트의 추가에 힘입어 소닉 시리즈 역사상 가장 주행 속력이 빠른 작품이다. '''버튼 한번 누르면 즉시 최고속도'''로 달리는 정신나간 가속능력은 물론, 에너지 방패에 의한 공격 판정까지 갖췄기 때문에 일부 위협적인 장애물만 잘 피하면 거의 맵 전체에서 시속 400km~500km의 속도로 질주할 수 있다.[7] 또한 카메라도 소닉 바로 뒤에서 따라오는 데다가 상황에 따라 스릴있는 카메라워크를 보여주어 속도감을 강화했다. 맵 디자인도 달리기에 최적화되어있어서 말 그대로 초음속의 소닉을 표현했다.
한 줄로 요약해서, DS판 소닉 시리즈의 부스트를 성공적으로 계승하였으며 이것이 적절한 카메라워크와 맞물려 스피드감을 매우 성공적으로 살려냈다.
여담으로 PS2 · Wii판과 PS3 · X360판의 부스트 게이지는 시스템에 다소의 차이가 존재하는데, 이는 각각의 하위 문단에 서술한다.

5.1.2. 나이트타임: 소닉 더 웨어혹


하지만 이 작품도 소닉 사이클을 무시할 순 없었다. 새로운 캐릭터인 소닉 더 웨어혹의 공개에 사람들은 불안에 떨었고, 리뷰 점수가 공개되었을 때 소닉 팬들의 감정은 '''더 이상의 자세한 설명은 생략한다.'''
웨어혹이 등장하게 된 이유를 설명하자면 첫째는 게임플레이 시간. '''스피드를 살리기 = 맵이 빨리 끝난다'''라는 단순한 원리에 따라, 몇 달 걸려 만든 데이타임 액트를 최대 2분, 심하면 10초도 안 되어 깨는[8]상황[9]까지 벌어지자 웨어혹이라는 갓 오브 워 시리즈 비슷한 시스템을 도입한 것.
둘째는 디렉터인 하시모토 요시히사의 목표. 웨어혹은 그가 추구했던 '평소보다 좀더 와일드한 소닉'의 결과물이자, 플레이어 캐릭터가 사실상 소닉 1명으로 줄어든 상황에서 게임플레이에 다양성을 부여하기 위한 시도이다. 그리하여 소닉 언리쉬드의 액트는 데이타임, 나이트타임으로 구분되며 데이타임에는 헤지혹으로, 나이트타임에는 웨어혹으로 플레이하게 된다.
그러나 '''엄청난 극찬'''을 받은 헤지혹 파트와 다르게 웨어혹 파트는 '''엄청난 비판'''의 대상이 되었다. 원래 소닉 시리즈는 점수가 짠 경향이 있지만 이렇게까지 점수가 낮은건 웨어혹의 탓이 크다. 그 이유는 다음과 같다.
  • 공격이 단순하다. 약공격과 강공격의 조합이 콤보의 80%이다.
  • 스피드가 느릴 뿐더러 게임의 템포가 상당히 느리다. 게임을 지루하고 짜증나게 만드는 대표적인 요소.
  • 결정적으로 전투가 중점이여야 하는데 사인이 대부분 낙사다. 심지어 소닉 히어로즈보다 심하다는 평가를 들을 정도.
게다가 '월드 어드벤처'라는 일본판 이름에서 알 수 있듯이 각 나라마다 테마가 다르며 맵을 꽤 아름답게 만들어놓았는데, 웨어혹 때문에 '''밤에 달리지 못한다.'''
물론 이걸 재밌다고 즐겨 하는 사람이 없지는 않다...(덧글 참조)

5.1.3. QTE


본작의 모든 버전에서 공통으로 사용하는 정식 명칭은 ''''실시간 상호작용(REAL-TIME INTERACTION)''''이다.
PS3/360 버전의 경우 데이타임, 나이트타임, 그리고 양 시간대의 각종 보스전 이벤트를 가리지 않고 QTE가 지나칠 정도로 많이 발생한다. 이것 역시 게임의 평가를 깎아먹는 데 일조했다. 아래의 내용은 대체로 PS3/360 버전을 기준으로 작성되어있다.
데이타임 액트에서는 푸른색 스프링과 리액션 플레이트, 혹은 일부 점프대를 탈 때 QTE가 발생한다. 이럴 경우 공중에서 제한 시간 내에 화면에 표시된 순서대로 버튼을 입력해야 한다. 이 때 성공 여부에 따라 루트가 바뀌거나 아예 '''낙사'''해버리는 식으로 되어 있는데, PS3/360 버전의 경우 후반에 가면 '''실패하는 순간 즉사하는 3~5버튼 QTE가 연속으로''' 나온다. 더 큰 문제는 제한 시간도 짧은 와중에 '''표시되는 버튼이 랜덤이라는 점이다(...)'''
나이트타임의 경우, 일반 액트에서 중형 및 대형 잡몹의 체력을 일정 수준 깎으면 적의 머리 위에 화살표 형태의 아이콘이 뜬다. 이 때 특정 버튼을 입력하면 적을 붙잡아 QTE로 '크리티컬 공격'을 시도할 수 있다. 버튼을 입력하는 순간 화면에 버튼이 1개씩 표시되며 성공하면 다음 버튼이 나오는 식으로 QTE가 진행된다. 순서대로 모두 성공하면 크리티컬 어택이 발동하여 적을 한 번에 보내버릴 수 있다. 참고로 마법사의 모습을 띤 '마스터' 계열 적은 1개, 에그 파이터나 나이트메어 계열은 2개, 대형 잡몹 '빅 마더'와 '타이탄'은 3개의 버튼 QTE를 차례대로 입력해야 한다.
그런데 나이트타임의 QTE 또한 데이타임과 마찬가지로 나오는 버튼이 '''100% 랜덤'''이며, 실패하면 페널티가 발생한다. 일단 붙잡은 적이 소닉을 튕겨내는 것은 기본이요, 일부 적은 그대로 소닉에게 반격을 가해 소소한 대미지도 덤으로 준다. 게다가 빠져나온 적은 깎인 HP의 일부 혹은 전부가 회복된다.
이 QTE의 난이도를 낮추는 방법은 쓰기 전에 적의 HP를 많이 깎아놓는 것밖에 없다. '''크리티컬 어택을 사용할 적의 HP 잔량이 적을수록, QTE의 제한시간이 길어진다.''' 반사신경에 자신감이 없다면 적의 HP를 가능한 적게 남기고 크리티컬 어택을 써야 한다.
이 QTE 퍼레이드는 보스전에도 계속되는데, 데이타임 보스 에그 랜서와 싸우는 필드에 푸른색 QTE 스프링이 있다. 나이트타임의 경우, 보스에게 대미지를 주거나 마무리하는 방법이 대부분 대부분 QTE다(...).
심지어 최종 보스도 예외는 아니어서, 신전거인으로 다크 가이아를 공격할 때도 QTE가 나오고, 소닉이 다크 가이아의 눈알을 치기 위해 접근할 때 하필이면 QTE가 발생하는 점프대를 탄다(....). 그리고 퍼펙트 다크 가이아와 싸울 때 마지막으로 '''버튼 60회 연타(...)''' QTE가 등장한다.
참고로 QTE의 비중이 가장 높은 스테이지는 360/PS3판 한정 액트인 토네이도 디펜스로, 액트 1과 2 모두 '''아예 스테이지 전체가 QTE로만 진행된다.''' 같은 공중전 미니 게임인 스카이 체이스와 달리, 모든 적을 자동으로 조준해주는 대신 '''쏴서 맞추는 과정이 죄다 QTE(...)라서 조작이 틀리면 빗나간다.'''
PS2 · Wii판에서는 눌러야 할 버튼이 하나씩 나오고, 제한시간 게이지가 뜨지 않는다. 그리고 나이트타임 스테이지에서는 일부 보스전을 제외하면 위와 같은 QTE가 아예 발생하지 않는다.

5.2. PS2 · Wii



5.2.1. 부스트 게이지


[image]
데이타임 스테이지에 입장하면 화면 좌측 하단에 3개의 '유닛'으로 나뉜 게이지와 링 카운트가 표시된다. 부스트 게이지는 링을 수집하거나, '''일정 시간 이상''' 길게 드리프트를 하거나, 액션 체인을 구사하면 채워진다. 이 때 게이지가 유닛 단위로 차면 완충된 유닛에서 빛이 난다. 또한 링 카운트가 지정된 양에 도달하면 유닛의 수가 하나 늘어나며, '''최대 6개'''까지 늘릴 수 있다. 반대로 소닉이 대미지를 입을 경우 유닛이 한 개 사라지므로 주의.
부스트 게이지에 완충된 유닛이 1개 이상 있을 때 부스트 버튼을 입력하면, 완충된 유닛을 하나 소비하여 일정 시간 동안 부스트 상태로 달릴 수 있다. 쉽게 말해서 소닉 라이더즈의 대시와 유사하게, 레이싱 게임스러운 시스템을 채택하였다. 참고로 부스트 중 대시 패널을 밟으면 소닉이 스핀을 하며, 부스트의 지속 시간이 조금 길어진다.

5.2.2. 액션 체인


PS2 · Wii판에만 존재하는 독자적인 시스템으로, 데이타임 스테이지에서 부스트를 채울 수 있는 수단 중 하나이다.
호밍 어택 등을 이용해 단시간에 적을 연속으로 격파하거나, 라이트스피드 대시를 사용하거나, 스프링/대시 패널/그라인드 레일 등의 기믹을 연속적으로 이용하다 보면 '액션 체인'이 1씩 누적된다. 일정 시간 이상 다음 체인으로 넘어가지 않으면 그대로 체인이 끊기고, 해당 시점까지 누적한 체인의 수에 비례하여 부스트 게이지가 채워진다.

5.2.3. 드리프트 보너스


액션 체인과 마찬가지로 PS2 · Wii판에만 존재하는 시스템. 드리프트를 일정 시간 이상 지속하면 보너스로 부스트 게이지를 채울 수 있다. 드리프트 보너스를 두 번 받으면 유닛 하나가 완충된다. 참고로 액션 체인이 끊기지 않았을 때 드리프트 보너스를 받을 경우, 액션 체인은 그 자리에서 끊긴다.

5.2.4. 메달


데이타임 스테이지를 클리어하면 '달 메달', 나이트타임 스테이지를 클리어하면 '태양 메달'을 받을 수 있다. 스테이지의 종류에 따라 지급되는 개수나 지급 조건이 다르다. 구체적으로는 아래와 같다.
  • 미션
클리어하면 무조건 메달을 1개 지급한다.
  • 데이타임 액트
클리어 성적에 따라 메달을 최대 3개까지 지급한다. 랭크는 스테이지를 클리어하는데 걸린 시간을 기준으로 매긴다.
  • 나이트타임 액트
클리어 성적에 따라 메달을 최대 3개까지 지급한다. 랭크는 스테이지를 클리어하는데 걸린 시간, 스테이지 내에서 획득한 경험치의 양, 그리고 링의 개수를 기준으로 매긴다.
  • 보스전
지정된 시간 이내에 클리어하면 S랭크를 받으며 메달 1개가 주어진다. 지정된 시간을 넘길 경우 메달도 주어지지 않고 랭크는 C로 고정된다.
이러한 방법을 통해 모을 수 있는 태양 메달은 전부 103개, 달 메달은 71개이다.

5.2.5. EXP


[image]
나이트타임 스테이지에서 소닉이 흡수할 수 있는 세 종류의 '다크 가이아 포스' 중, 붉은색 구체를 모아두면 스테이지 클리어 이후 EXP를 누적할 수 있다.[10] 다만 소닉 더 헤지혹의 능력은 게임을 진행하는 내내 전혀 변하지 않고, 다크 가이아 포스는 오직 웨어혹의 능력에만 영향을 준다.
지정된 양만큼 포스를 누적하면 그때그때 웨어혹의 기본 스테이터스가 성장하거나 새로운 스킬이 해금된다. 후술할 PS3/360판과 달리 성장하는 과정은 플레이어가 자의로 정할 수 없으며, 총 72000의 포스를 모으면 웨어혹의 육성이 끝나고 그 이상 포스가 쌓이지 않는다. 기본 스테이터스는 세 종류로, 웨어혹의 최대 체력, 언리쉬드 게이지의 용량, 그리고 공격력으로 나뉜다. 이들은 처음에는 레벨 1이었다가 마지막에는 레벨 5까지 증가한다.
스킬을 배울 때는 기본적으로 두 개를 한꺼번에 습득하는데, 한 번에 배우는 두 기술의 발동 커맨드는 동일하다. 평상시에는 둘 중 하나만 쓸 수 있으나 소닉이 언리쉬드 모드로 전환했을 때 같은 커맨드를 입력하면 다른 하나로 대체된다.
웨어혹의 스킬 습득 과정을 표로 나타내면 다음과 같다.
'''누적 경험치'''
'''습득 스킬
(기본)'''

'''습득 스킬
(언리쉬드 모드)'''

'''커맨드'''
'''설명'''
0
웨어해머
(Were-Hammer)
없음
지면에 서 있을 때
필살기
처음부터 사용 가능한 스킬.
1000
웨어클로
(Were-Claw)
웨어클로 차지
(Claw Charge)
대시 중에 공격

2500
콤보 레벨 업
(Combo Level Up)
없음
지면에 서 있을 때
공격
기본 공격의 연타 횟수가 최대 5회로 증가.
(레벨 업 이전에는 최대 3회.)
7500
웨어슛
(Were-Wallop)
웨어 러시
(Were-Rush)
기본 공격 2~3회 이후
필살기

12500
웨어비트
(Beatdown)
브레이크 스윙
(Were-Whirl)
적을 붙들고 있을 때
공격
박스를 들고 쓰지는 못한다.
36000
가이아셰이크
(Earthshaker)
언리쉬드 토네이도
(Unleashed Tornado)
기본 공격 4회 이후
필살기

참고로 웨어혹으로 보스를 격파할 경우 경험치를 딱 1000만큼 받는다.

5.2.6. 가이아 게이트


게임에 등장하는 국가들은 에그맨 랜드를 제외하면 안에 사당이 하나씩 자리잡고 있다. 이 사당은 설정상 가이아 신전으로 통하는 길이며, 국가마다 사당을 수호하는 역할을 맡은 사람들이 있다. 스토리를 진행하다 보면 이들을 통해 사당에 입장할 수 있다.
신전에 입장하고 나면, 조건을 충족하여 내부에 있는 문들을 열 수 있다. 가장 안쪽에 있는 문에 들어가면 액트나 보스전을 플레이할 수 있고, 메달이 그려진 문 너머에는 후술할 '아이템'이 숨겨져있다. 이러한 문들은 태양 메달과 달 메달을 지정된 개수만큼 모았을 때 열 수 있다. 참고로 모든 문을 열기 위해서는 태양 메달 99개와 달 메달 69개가 필요하다.
각각의 가이아 게이트에는 다수의 워프 게이트가 설치되어있으며, 이를 이용하면 한 번 이상 방문한 다른 국가의 사당으로 이동할 수 있다.

5.2.7. 아이템


액션 스테이지와 각 가이아 게이트의 특정 지점에는 캡슐 형태의 아이템 박스가 숨겨져있다. 이 안에는 각종 설정화, 사운드, 무비, 비밀 문서, 마지막으로 1UP이 들어있다. 이 중 1UP의 아이템은 게임 시작 시에 주어지는 잔기의 개수를 늘려주고, 나머지는 월드 맵에서 '엑스트라' 화면으로 이동하여 내용물을 확인할 수 있다.
예외적으로 일부 사운드트랙은 빌리지에서 특정 주민에게 말을 걸어서 얻을 수 있다.

5.2.8. 스테이지


'''국가명'''
'''액션 스테이지'''
'''보스전'''
아포토스
윈드밀 아일
없음
마주리
없음
에그 비틀
홀로스카
쿨 에지
다크 모레이
스파고니아
루프탑 런
에그 데빌 레이
춘난
드래곤 로드
다크 가이아 피닉스
샤마르
애리드 샌즈
다크 가디언
아다바트
정글 조이라이드
에그 랜서
에그맨 랜드
크림슨 카니발
에그 드래군
'''다크 가이아 / 퍼펙트 다크 가이아'''
PS3/360 버전과 비교해보면 스카이스크레이퍼 스캠퍼가 빠졌고, 사바나 시타델의 경우 방문은 할 수 있으나 플레이 가능한 스테이지는 보스전밖에 없다.

5.2.9. 조작법


'''데이타임 액트 조작법'''
'''동작'''
'''PS2'''
'''Wii'''
'''Wii 리모컨 + 눈차크'''
'''클래식 컨트롤러'''
'''게임큐브 컨트롤러'''
스핀 점프
삼각뛰기
'''×'''
A
b
'''A'''
점프 대시
호밍 어택
'''×'''
Wii 리모컨 흔들기
b 또는 x
'''A''' 또는 '''X''' / '''Y'''
부스트
'''○'''
Wii 리모컨 흔들기
x
'''Y'''
라이트 스피드 대시
'''○'''
Wii 리모컨 흔들기
x
'''X''' / '''Y'''
퀵 스텝
그라인드 스텝
L1 / R1
B + 컨트롤 스틱
L / R
L트리거 / R트리거
드리프트
웅크리기
슬라이딩
'''□'''
Z
y
'''B'''
스톰프
'''□'''
B 또는 Z
y
'''B'''
일시 정지
START
+
+
START/PAUSE
'''나이트타임 액트 조작법'''
'''동작'''
'''PS2'''
'''Wii'''
'''Wii 리모컨 + 눈차크'''
'''클래식 컨트롤러'''
'''게임큐브 컨트롤러'''
점프
더블 점프
'''×'''
A
b
'''A'''
왼팔 공격
'''□'''
눈차크 흔들기
y
L트리거
오른팔 공격
'''○'''
Wii 리모컨 흔들기
x
R트리거
필살기
'''△'''
Wii 리모컨 + 눈차크
동시에 흔들기
a
L트리거 + R트리거
가드
L1
Z
L
'''B'''
언리쉬드 모드 발동
L1 + R1
C
ZL + ZR
'''Y'''
잡기
R1
B
R
'''X'''
잡은 물체 던지기
'''×'''
Wii 리모컨 흔들기
b
'''A'''
대시
왼쪽 아날로그 스틱 2회 입력
컨트롤 스틱 2회 입력
L스틱 2회 입력
컨트롤 스틱 2회 입력
일시 정지
START
+
+
START/PAUSE

5.3. PS3 · X360



5.3.1. 소닉 어드벤처 시리즈 계승


PS2/Wii 버전과 비교해보면 소닉 어드벤처와 비슷한 부분들이 좀 더 눈에 띈다. 웨어혹이 계승한 부분도 존재.
  • 소닉 어드벤처에서 어드벤처 필드와 액션 스테이지가 분리된 것처럼, 타운 스테이지와 스테이지 입구, 그리고 액트가 각각 분리되어있다. 게다가 타운 및 입구 스테이지에서 어드벤처 필드와 마찬가지로 게임 진행에 필요한 아이템을 수집할 수 있다.
  • 소닉의 액션을 보다 강화하는 레벨업 아이템이 존재하고, 아이템을 얻는 지점 근처에 바로 해당 아이템의 능력을 사용해볼 수 있는 튜토리얼격 기믹이 존재한다.
  • 게임상에서 수집한 링은 화폐의 기능을 하여, 차오 가든에서 했던 것과 마찬가지로 타운 스테이지에서 아이템을 사고 팔 수 있다.
  • 소닉 더 헤지혹 특유의 스피디한 스테이지에서 벗어나서, 타 캐릭터로 플레이하는 다른 종류의 액션 스테이지가 존재한다. 소닉 어드벤처 시리즈의 슈팅이나 트레저 헌팅이 그러한 예시이며, 본작에서는 웨어혹이 그 자리를 대신한다.
  • 최종보스의 완전체 형태에 '퍼펙트'라는 수식어가 붙는다.
  • 점프 대시와 호밍 어택의 이펙트가 소닉 어드벤처 시리즈의 것과 흡사하다.[11]
  • 소닉 어드벤처어드벤처 2에서 연달아 등장한, '물건을 집어들어 지정된 장소에 꽂아넣는' 시스템이 돌아왔다. 심지어 지정된 장소 근처에 아이템을 놓으면 자동으로 꽂히는 연출까지 완전히 동일하다. 그 외에도 집어들 수 있는 일부 오브젝트를 던져서 적을 공격하는 것 역시 어드벤처 시리즈와 같다.
  • 소닉 더 웨어혹이 수직으로 놓인 기둥을 잡고 이동하는 액션을 보면, 소닉 어드벤처에서 아이스 캡의 고드름을 잡고 건너는 것과 거의 동일하다. 홀로스카에그맨랜드에서 등장하는 미끄럼틀 역시 속도는 느려졌지만 조작법의 큰 틀이 어드벤처의 로스트 월드, 어드벤처 2의 캐넌스 코어와 같다.
사실 이상의 8개 항목 중 위의 4개는 이미 소닉 더 헤지혹(2006)에서 실현된 사항이지만, 소닉 2006은 업그레이드 아이템을 상점에서 비싼 가격에 팔아먹었으며 이 때문에 스테이지 클리어시 랭크에 따라 별도로 링을 지급했다는 점이 다르다. 그리고 2006의 경우 레벨업 아이템을 제외하면 타운 스테이지에서 입수할 수 있는 물건이 거의 없다. 게다가 소닉(2006)에서는 타 캐릭터를 조작하는 것도 아주 잠깐 잠깐씩 등장한다.
다만 소닉 어드벤처 2와 개발 시점이 많이 동떨어져 있기도 하고, 이 작품만 유사점을 비교하기엔 어드벤처 2 이후로 나온 본가 작품들도 소닉의 플레이는 어드벤처에서 정립된 기술과 레벨 디자인을 많이 따라간데다 오히려 이 작품부터 리듬 게임 소리 나올 정도의 부스트 위주 선형적인 플레이가 본가 소닉에 적용된 점이나 소닉 2006까지도 존재하던 소닉 외 다른 캐릭터의 플레이를 설정상 소닉인 웨어혹에 넣고 쳐낸 점 등 이 작품 이전까지 유지하다가 날린 어드벤처 시절의 요소도 만만치 않다.
소닉 더 헤지혹(2006)에서도 스토리 플롯이나 소닉 에피소드의 스테이지 전개 등에[12] 소닉 어드벤처를 직접 오마주하는 요소가 있고 이 문단에 나열된 유사점도 반절은 소닉 2006과 공유하는 부분이 있어 그런 부분은 어드벤처보단 전작에서 다듬어서 가져왔다고 할 수도 있다.

5.3.2. 링 에너지 게이지


[image]
PS2 · Wii판의 부스트 게이지에 대응하는 인터페이스. 소닉 러시 시리즈의 텐션 게이지와 같은 기능을 한다. 다만 게이지를 채우는 방법이 소닉 러시 시리즈와 전혀 다른데, 본작에서 게이지를 충전하기 위해서는 이름 그대로 을 모아야 한다. 그 외에 소닉의 이동 속도를 게이지 위에 실시간으로 표시해주는 기능이 있다.
게이지에 링 에너지가 조금이라도 차 있을 경우, 버튼을 누르고 있는 동안 이를 서서히 소비하며 부스트를 지속할 수 있다.[13] 부스트를 발동하여 급가속하는 '''한 순간'''에는 게이지를 조금 많이 소비하게 되며, 이후 부스트 상태로 달릴 때에는 게이지가 천천히 줄어든다. 이러한 성질은 소닉 포시즈의 부스트 게이지까지 그대로 이어진다.
참고로 후술할 EXP를 통해 '링 에너지' 스탯의 레벨을 올리면 게이지의 최대 용량은 늘어나고, 부스트의 링 에너지 소비량은 감소한다.

5.3.3. 메달


타운 스테이지, 입구 스테이지, 그리고 일반 액트와 보스전에서 태양 메달과 달 메달을 수집할 수 있다. PS2/Wii 버전과 달리 액트의 클리어 보상으로 메달이 지급되지는 않는다.
수집한 개수에 따라 의 '선 레벨'과 '문 레벨'이 점차 오르며, PS2/Wii 버전과 다르게 게임을 진행하려면 이 레벨을 필수적으로 올려야만 한다. 데이타임과 나이트타임 액트를 입장할 때 각각 일정 수준 이상의 선 레벨과 문 레벨을 요구하기 때문이다. 그래서 메달이 부족하면 스토리 진행이 막히고 다시 전 스테이지를 돌며 메달을 찾아야 한다(...). 해 보면 짜증이 솟구치기 때문에 이 시스템 역시 비판의 대상이 되었다.
수집한 메달의 개수에 따른 레벨 분포는 다음과 같으며, 태양 메달과 달 메달은 총 200개씩 숨어있다.
'''누적 메달 수'''
'''레벨'''
0~14
1
15~29
2
30~44
3
45~59
4
60~79
5
80~119
6
120~200
7
최종 스테이지에 입장하려면 바로 이전 단계인 아다바트에서 정글 조이라이드 데이타임 액트 1과 나이트타임 액트 1을 클리어해야 한다. 그런데 정글 조이라이드 데이타임 액트 1은 선 레벨이 7이어야 입장 가능하고, 나이트타임 액트 1은 문 레벨 6이어야 입장 가능하다. 즉 게임을 클리어하려면 적어도 을 선 레벨 7, 문 레벨 6 이상으로 키워놔야 한다.
데이타임과 나이트타임의 엄청난 재미의 차이로 인해, 보통 사람들은 데이타임을 즐기기 위해 나이트타임과 메달 모으기의 고통을 감수한다.

5.3.4. EXP


칩이 메달로 레벨을 올린다면, 소닉은 '카오스 오브(Chaos Orb)'라는 아이템을 모아 각종 스탯의 레벨을 올릴 수 있다. 일반 액트에서 적을 격파할 때 나오는 노란색 광석이 바로 카오스 오브이며 이 게임에서 소닉의 EXP(경험치)에 해당한다. 참고로 나이트타임 스테이지의 '다크 가이아 포스'는, PS2/Wii판과 달리 한 종류밖에 나오지 않으며 오직 언리쉬 게이지를 채우는 용도로만 쓰인다.
적에게서 EXP를 얻을 때 숫자가 적힌 게이지가 차오르는 것이 화면 왼쪽에 표시된다. 게이지를 꽉 채울 때마다 숫자는 1씩 올라가며, 획득한 EXP는 스테이지를 클리어한 직후 또는 일시정지 화면에서 각종 스탯에 배분할 수 있다. 게이지 1개당 EXP 100에 해당하며, 스탯의 레벨이 오를수록 레벨업에 필요한 EXP는 늘어난다. 스탯의 종류는 아래와 같다.
  • 스피드
데이타임 스테이지에서 소닉의 최고속력을 좌우하는 스탯.
'''레벨'''
'''필요 경험치'''
'''누적 경험치'''
1
0
0
2
100
100
3
200
300
4
300
600
5
400
1000
6
500
1500
7
800
2300
8
1500
3800
9
2000
5800
10
2500
8300
11 (MAX)
5000
13300
  • 링 에너지
데이타임 스테이지에서 부스트를 사용하는데 필요한 '링 에너지'의 게이지 용량, 그리고 부스트 사용시의 링 에너지 소비량을 좌우하는 스탯. 레벨을 올리면 게이지 용량은 늘고 링 에너지 소비량은 조금 감소한다.
'''레벨'''
'''필요 경험치'''
'''누적 경험치'''
1
0
0
2
200
200
3
300
500
4
500
1000
5
1000
2000
6 (MAX)
1500
3500
  • 컴뱃
소닉 더 웨어혹의 가장 중요한 스탯 중 하나. 레벨을 올릴 때마다 새로운 콤보 및 특수기가 해금되어, 스킬 리스트에 해당 스킬의 커맨드가 표시된다.
'''레벨'''
'''필요 경험치'''
'''누적 경험치'''
'''레벨별 습득 기술'''
1
0
0
기본 콤보
2
100
100
동키 킥 콤보 (Donkey Kick Combo)
3
100
200
에그 스크램블러 (Egg Scrambler)
4
100
300
플라잉 더블펀치 크래시 (Flying Double-Punch Crush)
5
100
400
에어리얼 클로 슬래시&스핀 (Aerial Claw Slash and Spin)
6
200
600
더블 액슬 콤보 (Double Axle Combo)
7
200
800
웨어클랩 (Wereclap)
8
200
1000
슈팅 스타 콤보 (Shooting Star Combo)
9
200
1200
타이푼 콤보 (Typhoon Combo)
10
300
1500
웨어클로 차지 (Were-Claw Charge)
11
300
1800
트리플 와일드 클로 (Triple Wild Claw)
12
300
2100
스피닝 니들 어택 (Spinning Needle Attack)
13
300
2400
웨어 러시 (Were-Rush)
14
300
2700
미사일 펀치 (Missile Punch)
15
300
3000
웨어 토네이도 (Were-Tornado)
16
400
3400
페럴[14] 웨어 해머 (Feral Were-Hammer)
17
400
3800
페럴 와이드 월[15] (Feral Wild Whirl)
18
400
4200
웨어휠 러시 (Werewheel Rush)
19
400
4600
어스셰이커 (Earthshaker)
20
500
5100
버티컬 웨어 해머 (Vertical Were-Hammer)
21
500
5600
와일드 월 웨어 해머 (Wild Whirl Were-Hammer)
22
500
6100
크레센트 문 스트라이크 (Crescent Moon Strike)
23
500
6600
허리케인 콤보 (Hurricane Combo)
24
1000
7600
트릭키 토네이도 어퍼컷 (Tricky Tornado Uppercut)
25
1000
8600
와일드 웨어휩 (Wild Werewhip)
26
1000
9600
코멧 펀치 (Comet Punch)
27
1000
10600
웨어 사이클론 (Were-Cyclone)
28
2000
12600
너클 샌드위치 콤보 (Knuckle Sandwich Combo)
29
2000
14600
얼티밋 와일드 콤보 (Ultimate Wild Combo)
30
2000
16600
언리쉬드 너클 샌드위치 (Unleashed Knuckle Sandwich)
31 (MAX)
2000
18600
언리쉬드 와일드 콤보 (Unleashed Wild Combo)
  • 스트렝스
소닉 더 웨어혹의 게임상의 공격력과 방어력을 좌우하는 스탯. 레벨을 올릴수록 적에게 입히는 대미지는 증가하고 받는 대미지는 감소한다. 라이프와 더불어 MAX 레벨까지 올리는데 요구하는 EXP량이 가장 많다.
'''레벨'''
'''필요 경험치'''
'''누적 경험치'''
1
0
0
2
100
100
3
200
300
4
400
700
5
800
1500
6
1500
3000
7
2000
5000
8
3000
8000
9
4000
12000
10
5000
17000
11 (MAX)
'''9900'''
26900
  • 라이프
소닉 더 웨어혹의 라이프 게이지 용량을 좌우하는 스탯. 레벨을 올릴수록 최대 HP가 증가한다. 요구하는 경험치량이 스트렝스와 동일하다.
'''레벨'''
'''요구하는 경험치'''
'''누적 경험치'''
1
0
0
2
100
100
3
200
300
4
400
700
5
800
1500
6
1500
3000
7
2000
5000
8
3000
8000
9
4000
12000
10
5000
17000
11 (MAX)
'''9900'''
26900
  • 언리쉬
소닉 더 웨어혹의 언리쉬 게이지 용량, 그리고 언리쉬드 모드 발동에 필요한 다크 가이아 포스의 최소량을 좌우하는 스탯. 레벨을 올릴수록 게이지의 용량이 증가하며, 보다 적은 양으로도 언리쉬드 모드를 발동할 수 있다.
'''레벨'''
'''필요 경험치'''
'''누적 경험치'''
1
0
0
2
100
100
3
100
200
4
200
400
5
300
700
6
500
1200
7
800
2000
8
1500
3500
9
2000
5500
10
2500
8000
11 (MAX)
5000
13000
  • 실드
소닉 더 웨어혹의 실드 게이지 용량, 즉 실드 차지의 개수를 좌우하는 스탯. 레벨을 올릴수록 언리쉬드 게이지 위에 표시되는 실드 차지의 개수가 늘어난다.
'''세가쓰레기'''
'''필요 경험치'''
'''누적 경험치'''
'''실드 차지 수'''
1
0
0
5
2
100
100
6
3
100
200
7
4
200
400
8
5
300
700
9
6
500
1200
10
7
800
2000
11
8
1500
3500
12
9
2000
5500
13
10
2500
8000
14
11 (MAX)
5000
13000
15
이상의 내용을 종합하면, 헤지혹웨어혹의 모든 스탯을 MAX 레벨까지 올리기 위해서는 '''총 115200'''의 EXP가 필요하다. (헤지혹 16800, '''웨어혹 98400'''.)

5.3.5. 아이템


[image]
  • 스톰핑 슈즈 (Stomping Shoes)
홀로스카의 입구 스테이지에서 찾을 수 있다. 강철로 만들어진 신발로, 입수하고 나면 스톰프를 쓸 수 있다.
[image]
  • 삼각뛰기 슈즈 (三角跳びシューズ, Wall Jump Shoes)
스파고니아의 입구 스테이지에서 찾을 수 있다. 밑창에 용수철이 들어있는데, 입수하고 나면 삼각뛰기(Wall Jump)를 할 수 있다.
[image]
  • 에어 부스트 슈즈 (Air Boost Shoes)
춘난의 입구 스테이지에서 찾을 수 있다. 설정상 깃털만큼 가벼운 신발이라고 한다. 입수하고 나면 에어 부스트를 쓸 수 있다.
[image]
  • 라이트 스피드 슈즈 (ライトスピードシューズ, Light Speed Dash Shoes)
샤마르의 입구 스테이지에서 찾을 수 있다. 과 같은 재질로 만들어진 신발이며, 입수하고 나면 라이트 스피드 대시를 쓸 수 있다.

5.3.6. 타운 샵


각 나라마다 타운 스테이지에 상점이 존재한다. 판매하는 품목은 다음과 같다. 참고로 일부 상품은 어느 타운 스테이지에서도 구할 수 없으며, 이에 해당하는 상품은 후술할 떠돌이 상인 '웬토스'에게서 구해야 한다.
  • 기념품
각 나라의 사진이나 국기 모형, 그리고 특산품 등 말 그대로 기념품이다. 피클 교수에게 갖다 바치면 게임플레이에 관한 각종 팁을 얻을 수 있다.
  • 오디오 트랙, 비디오, 아트 북
게임 중 발생하는 이벤트 컷씬과 음악, 그리고 게임 설정화를 상점에서 판다(...). 구매하면 피클 교수의 연구실에서 감상할 수 있는데, 이마저도 게임상에서 오디오 플레이어와 TV, 그리고 책꽂이를 사야만 볼 수 있다. 책꽂이와 TV는 스파고니아, 오디오 플레이어는 샤마르의 타운 샵에서 판다.
  • 음식
음식을 구매하여 소닉이나 칩에게 먹일 수 있다. 칩에게 음식을 먹이면 칩의 입맛에 따라 "맛있어! 몇 톤이라도 먹을 수 있을 것 같아!"에서 "@#$%@%#@$#@%!!!?!"[16]까지 다양한 평가를 볼 수 있으며, 랜덤하게 "에그맨은 지금 어디서 뭐 할까?" 같은 별도의 잡담을 하기도 한다. 초콜릿이나 선데 수프림 등 그의 입맛에 딱 맞는 것들을 주다 보면 '우정 레벨'이라는 보이지 않는 스탯의 레벨이 오르며, 레벨이 오를수록 잡담의 빈도가 늘어난다(...).
소닉에게 음식을 먹이면 EXP를 얻을 수 있는데, 음식에 따라 획득 EXP량이 달라진다. 각국의 타운 스테이지에서 수행할 수 있는 '트라이얼 미션'을 클리어하면 경험치를 70이나 주는 핫도그를 받을 수 있으며, 상점에서 파는 일반 칠리 핫도그는 30밖에 안 준다.
다음은 경험치 획득량에 따라 일부 식품을 분류한 것이다.
'''획득 EXP'''
'''식품'''
70
트라이얼 미션을 클리어하면 받는 핫도그 계열 음식
50
빅 G 스테이크, 두리안, 히어로 샌드위치
30
선데 수프림, 딸기 케이크, 칠리 핫도그, 프라이드 치킨, 햄버거 등
20
사과, 초콜릿, 카레 등
15
포도
10
바나나, 오렌지, 복숭아, 캔주스, 치즈, 쿠키, 파스타, 피자 등
5
토마토, 레몬, 캔디, 엠파이어 커피 등
1
'''지옥의 통조림(Canned Horror)'''[17], 얼음, 그리고 에그 도그, 팝핀 에그콘 등 에그샵에서 판매하는 모든 식품
보다시피 에그맨 랜드에서 파는 에그맨 특제 괴식이나 수르스트뢰밍으로 추정되는 생선 통조림, 그리고 얼음 등은 소닉도 싫어하고 칩도 싫어한다.

5.3.7. 미션


소닉 어드벤처 이후로 3D 소닉이 상당히 어려워지긴 했지만, 이 게임의 경우 '''미션 스테이지 난이도가 상상을 초월한다.''' 게임 클리어에 별다른 영향을 주지 않으므로 반드시 플레이할 필요는 없으나, 해보면 혼이 빠지며 정신을 유지하기가 힘들다. 특히 데이타임 미션이 더욱 그런데, 워낙 스피드가 빠른 데다가 계속 트리키한 조작을 요구해서 올 컴플리트를 노리는 유저들의 정신을 멍하게 만든다.
참고로 각 국가의 타운 스테이지에 위치한 핫도그 장수들이 내주는 트라이얼 미션을 클리어하면 EXP를 70이나 주는 핫도그를 받을 수 있다.

5.3.7.1. 웬토스

[image]
가이아 신전에서 첫 번째 카오스 에메랄드를 복원하고 나면, 타운 스테이지에 차오 인형을 손에 낀 상인이 나타난다. 이후 정해진 과정을 거치면 웬토스가 에그맨랜드를 제외한 각 나라를 떠돌면서 물건을 팔기 시작한다. 그 과정이란 다음과 같다.

1. 마주리의 타운 스테이지에서 웬토스에게 말을 걸어 대화한다.

2. 대화를 마치면 웬토스는 다른 나라의 타운 스테이지로 이동한다. 구체적으로는 '마주리 → 홀로스카 → 스파고니아 → 샤마르' 순이다. 이 순서대로 웬토스를 찾아다니며 대화를 계속하면 된다. 대화 도중에 선택지가 나오는 경우 적당히 아무거나 고르면 되며, 스파고니아와 샤마르에서는 웬토스에게 두 번 말을 걸어야 한다.

3. 최종적으로 샤마르에서 웬토스와 두 번 대화하면 그 때부터 물건을 사고 팔 수 있다.

위의 과정을 마치고 나면, 웬토스를 찾아가 말을 걸었을 때 상점 화면이 뜬다. 여기서 웬토스에게서 물건을 사거나 반대로 그에게 소지품을 팔 수 있다. 일부 컬렉션 아이템 및 기념품, 음식은 웬토스에게서만 살 수 있는데, 한 번 상점 화면에서 나와버리면 웬토스가 다른 나라로 떠나버리기 때문에 그를 찾아 다시 전세계를 뒤져야 하므로 주의. 어디로 갈지는 '''완전히 랜덤'''이며, 그가 가지 않는 곳은 에그맨랜드뿐이다.
웬토스의 가게에서만 나타나는 가장 큰 특징은 '''판매하는 물건의 종류 및 가격이 상시로 변한다'''는 점이다. 이는 웬토스의 가게에서 물건을 살 때는 물론이고 '''팔 때'''도 마찬가지이다. 웬토스의 가게에서 모든 제품은 구매 가격과 판매 가격이 3단계로 나뉘는데, 예를 들어 웬토스에게서 피자를 살 때는 가격이 링 20개, 50개, 100개 중 랜덤이며, 아이템을 팔 때에도 역시 판매가가 3단계로 나뉜다.
그런데 이러한 특성을 적절하게 이용하면 웬토스에게서 대량의 링을 뜯어낼 수 있는데, 어떤 물건을 사자마자 그 자리에서 '''구매 가격보다 비싼 값에 웬토스에게 되팔 수 있는''' 기묘한 상황이 종종 발생하기 때문이다. 웬토스를 발견할 때마다 일단 물건을 살 때와 팔 때의 값을 확인해보자. 운이 좋으면 그 자리에서 사고 팔기를 반복하면서 링 부자가 될 수 있다(...).
위의 방법을 이용하면 액트를 플레이하는 것보다 훨씬 빠르고 간편하게 소닉에게 EXP를 공급할 수 있다. 엠파이어 시티의 타운 스테이지만 열린다면, 이렇게 벌어들인 링으로 EXP를 50이나 주는 '빅 G 스테이크'를 소닉에게 배터지게 먹일 수 있다. 소지 가능한 최대 개수인 99개를 사서 먹이면 무려 4950의 EXP가 생긴다. 상술한 대로 소닉의 모든 스탯을 MAX 레벨까지 올리는데 필요한 경험치는 전부 합쳐서 115200.
참고로 웬토스의 상점에서 가끔 빅 G 스테이크와 EXP 공급량이 같은 '히어로 샌드위치'를 볼 수 있는데, 가끔 링 30개라는 저렴한 값에 살 수 있어 링을 아낄 수 있다. 참고로 히어로 샌드위치의 최대 가격은 링 180개, 중간 가격은 빅 G 스테이크와 같은 90개이다.

5.3.8. 스테이지


'''국가명'''
'''액션 스테이지'''
'''보스전'''
아포토스
윈드밀 아일
없음
마주리
사바나 시타델
에그 비틀
스파고니아
루프탑 런
에그 데빌 레이
홀로스카
쿨 에지
다크 모레이
춘난
드래곤 로드
다크 가이아 피닉스
샤마르
애리드 샌즈
다크 가디언
엠파이어 시티
스카이스크레이퍼 스캠퍼
없음
아다바트
정글 조이라이드
에그 랜서
에그맨 랜드
크림슨 카니발
에그 드래군
'''다크 가이아 / 퍼펙트 다크 가이아'''
참고로 Wii/PS2판과 달리 에그 데빌 레이와 에그 랜서의 콕핏에는 닥터 에그맨 본인이 아닌 리틀 파이터 3대가 탑승한다.

5.3.9. 조작법


'''데이타임 액트 조작법'''
'''동작'''
'''PS3'''
'''XBOX360'''
스핀 점프
삼각뛰기
'''×'''
'''A'''
스톰프
웅크리기
슬라이딩
풋 스윕
'''○'''
'''B'''
점프 대시
호밍 어택
부스트
'''□'''
'''X'''
라이트 스피드 대시
'''△'''
'''Y'''
퀵 스텝
그라인드 스텝
L1 / R1
LB / RB
드리프트
L2 / R2
LT / RT
일시 정지
START
START
'''나이트타임 액트 조작법'''
'''동작'''
'''PS3'''
'''XBOX360'''
점프
더블 점프
'''×'''
'''A'''
잡기
'''○'''
'''B'''
훅 공격
'''□'''
'''X'''
스트레이트 공격
'''△'''
'''Y'''
가드
L1
LB
언리쉬드 모드 발동
R1
RB
대시
L2 / R2를 누른 채로 이동
LT / RT를 누른 채로 이동
일시 정지
START
START

5.3.10. 버그


X360판 한정으로 버그가 하나 있다. 본래 Sandra라는 NPC의 퀴즈 퀘스트(Quiz Lady)를 모두 클리어한 후 말을 걸면 아트북 40을 주게 되어있다. 그런데 샤마르의 타운 스테이지에서 마지막 퀘스트인 Quiz Lady 6을 클리어하면 산드라가 사라지고 다시 안 나타나는 버그가 있다. 발생 확률이 높은 것은 아니나 만약 이 버그가 발생했을 경우 '''세이브 파일을 지우고 재시작하거나 추가 스테이지 DLC를 구매하여 적용'''[18]해야 해결된다. 세가에서는 이에 대한 패치를 내놓지 않았다.

6. M 스피드




M 스피드란 부스트, 슬라이딩, 점프를 이용해서 소닉을 '''빠른 속도로 날게 해주는''' 버그이다. M 스피드의 속도는 상상을 초월하고 어쩌면 '''정말 초음속일지도 모른다.'''[19] 그리고 전작과는 다르게 이 버그는 '''게임을 매우 흥미롭게 만들어준다.'''[20] 게다가 M 스피드는 특별한 조작을 통해서만 발동되므로 전작처럼 원하지도 않은 버그로 고생할 필요도 없다. 사용법은 '왼쪽 스틱을 아주 살짝 기울이고[21] 부스트를 써서 최고속도로 가속한 후, 슬라이딩 버튼을 꾹 누르면서 점프'이다.[22] 영어를 할 줄 안다면 이 동영상을 보고 연습해보자.

7. 평가




'''스코어'''
'''유저 평점'''
'''X360'''
'''60/100'''
''' 7.8/10'''
'''PS3'''
'''54/100'''
''' 7.7/10'''
'''Wii'''
'''66/100'''
''' 7.2/10'''
'''PS2'''
'''66/100'''
''' 6.9/10'''
여러 비판이 있었지만 결과적으로 '''소닉 더 헤지혹 시리즈 부활의 신호탄'''이 된 작품.
웨어혹을 비롯한 일부 요소들 때문에 게임의 평점이 크게 깎였는데, 메타크리틱 기준으로 100점 만점에 60점(X360), 54점(PS3). 오히려 딤프스가 개발한 Wii판과 PS2판의 리뷰 점수가 더 높다. 참고로 XBOX360판과 PS3판의 점수가 더 낮은 이유는 바로 불안정한 프레임레이트[23]와 높은 난이도 때문.[24] 당장이라도 유튜브에 PS3/Xbox 360판과 Wii/PS2판 중 어느 쪽이 더 어렵냐고 물어보는 댓글을 달면 십중팔구 '''PS3/Xbox 360판이 더 어렵다'''는 답변이 날아온다.
그러나 유저들 사이에선 '아무리 웨어혹이 짜증나긴 하더라도, 데이타임까지 무시한 것 같은 너무 낮은 평점이다'라는 리뷰어를 비판하는 반응도 만만치 않게 있었다. 데이타임 액트는 소닉 시리즈 중에서도 역대급 스캐일을 자랑하고, 레벨 디자인이나 배경도 역대 3세대 소닉 게임 중 가장 평가가 뛰어나다. 후에 나온 소닉 포시즈가 성의 없는 레벨 디자인으로 비판받은 것을 생각하면 쿠소게까지는 아니라고 할 수 있으니, 평점만 보고 판단하지 말자.
정리하자면, 소닉 언리쉬드는 웨어혹을 비롯한 몇몇 단점이 걸림돌로 작용한 비운의 수작이다. 그래도 이 게임의 그 장점을 이어받고 단점을 보완한 후속작들이 나오면서 소닉 시리즈가 점차 부활하였으니, 여러모로 중요한 작품이라고 할 수 있다.
게임에 사용된 음악의 퀄리티는 여전히 최상급으로, 주제가인 Endless Possibility와 엔딩곡 Dear My Friend를 포함하여 OST의 평가가 좋다.

7.1. 그래픽


2017년 기준, 360/PS3판은 콜 오브 듀티의 제작사마저 참여한 소닉 & 올스타 레이싱 트랜스폼드를 제외하면 소닉 시리즈 중 그래픽이 가장 우월한 게임이다. 2008년에 출시된 게임임에도 불구하고 그래픽이 엄청나다. 소닉 컬러즈Wii 게임이라 그래픽이 그리 좋지 않은 편이고 소닉 제너레이션즈소닉 로스트 월드는 전반적으로 아기자기한 대신 소닉 언리쉬드만큼 디테일하지 않다.[25][26][27]2014년에 출발한 소닉 붐 시리즈소닉 더 헤지혹(2006)보다 못하고, 헤지혹 엔진 2를 도입한 2017년작 소닉 포시즈의 경우 맵 그래픽은 언리쉬드급이라는 평도 있지만 되려 딸린다는 평도 많다. 하지만 모션, 속도감은 한참이나 퇴보하였으며 컷신은... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
그래서인지 몰라도 구형 플삼(참치)에서 데이타임 스테이지를 플레이하면 얼마 안 가서 바로 쿨링 팬이 돌기 시작하는데, 만져보면 본체가 매우 뜨겁다. 실제로 이 게임을 플레이하던 도중 보드 크리가 났다는 사례도 들려오는 편이니 소닉 게임을 위해 PS3를 중고로 구매할 계획이라면, 돈이 좀 더 들더라도 장기적으로 봐서 신형 플삼을 사는 것을 추천. 참고로 소닉 제너레이션즈는 이런 현상이 없는 대신 로딩 시간이 좀 있으며, 특히 PS3판의 로딩이 꽤나 오래 걸린다.
Wii/PS2판의 경우 게임의 구성은 같지만, 기본적으로 Wii버전이 PS2 버전에 비해 그래픽이 더 뛰어나다는 평가를 받는다. PS2판은 사용된 폴리곤과 애니메이션의 개수가 Wii판보다 적고, 조명 효과 역시 다소 흐릿하다.
Xbox One 하위 호환이 되어 Xbox One X에서 4K 해상도로 즐길 수 있게 되었다. 하지만 원작에서 프레임 드랍이 심한 곳은 아무리 XBOX One X에서도 프레임 드랍이 있고 30프레임 제한이 있다는 건 아쉬운 점이다.
Xbox Series X 하위호환을 지원한다. 720p 해상도와 30프레임 제한이 걸린것은 똑같지만 프레임드랍이 거의 없어졌다.

7.2. 이벤트 컷신



컷신의 퀄리티도 엄청나게 좋아졌다. 특히 오프닝은 '''우주'''에 있는 '''에그맨의 함대'''에서 소닉과 에그맨이 '''정면으로 싸우는 모습을 보여준다.''' 게다가 아예 '''슈퍼 소닉으로 변신까지 한다.''' 소닉과 에그맨의 싸움을 자세히 묘사한 '''최초의 컷신'''이다 보니 사람들의 평이 엄청 좋다. 또한 그래픽 보정을 톡톡히 받은 다크 가이아는 너무 리얼해서 징그러울 지경(...). (스포일러 및 혐짤 주의) '소닉 영화가 이 정도로만 나오면 좋겠다.'라고 말하는 팬들도 있었는데, 이 컷신을 제작한 회사는 2020년에 개봉된 실사 영화 '''수퍼 소닉 제작에 진짜로 참여했다.''' [28]
참고로 게임 내에서 얻을 수 있는 깨알같은 보너스 컷신이 3개나 있고 게임 외적으로는 '나이트 오브 웨어혹'이라는 단편 애니메이션도 공개되었다. 나이트 오브 웨어혹에 대해서는 하단 문단 참조. [29]
  • 일본판 보너스 컷신: # ## ###

8. 모바일 버전


2009년에 안드로이드로 출시한 모바일 버전은 뭔가가좀 아쉬운 면이 든다. 본작에선 없던 아이템 박스에 스핀 대시에 너무 소닉 어드밴스느낌을 가지고 있다. 거기다 웨어혹 파트에선 맨날 에그맨이 출연하고 공격방식만 달라지고 공격 패턴은 똑같다. 그나마 웨어혹 파트를 잘 실리긴 했고 부스트도 있다. 만약 소닉 언리쉬드를 모바일로 즐기고 싶다면 요걸 추천한다. 단 폰 기종마다 다르다.[30]

9. 기타


본작에서 소닉 히어로즈부터 소닉 더 헤지혹(2006)까지 쓰인 일부 장치의 디자인이 변경되었으며, 대표적인 것으로 스프링, 대시 패널, 점프대, 대시 링 등이 있다. 다만 이중 스프링은 소닉 로스트 월드에서 디자인이 또 한 번 변경되었고, 대시 패널은 동일한 작품부터 클래식 시리즈의 부스터로 대체되었지만[31], 나머지 장치들은 후속작에서도 디자인이 유지된 채로 등장한다.

9.1. '''본격 잔기의 의미가 없는 게임(...)'''


PS3/360 버전은 데이타임 스테이지에서 링이 워낙 많이 주어지기 때문에 모던 소닉 시리즈 중에서는 챌린지 수가 상당히 넉넉하다. 스테이지 시작하고 10~30초 안에 1UP이 가능한 수준. 하지만 '''전작들에 비해 낙사의 비중이 높아져서 난이도가 왕창 올라갔기 때문에''', 이 게임에 익숙하지 않은 유저들은 잔기가 아무리 많아도 게임 오버당하는 경우가 생길 수 있다.
PS2/Wii 버전의 경우 각 스테이지에 입장할 때마다 챌린지 횟수가 초기화되어 딱 정해진 만큼 주어진다. 초기 설정은 2개이며, 1UP 아이템을 모아서 14개까지 늘릴 수 있다. 한 스테이지에 입장하고 정해진 챌린지 횟수만큼 사망하면 게임 오버가 되어 바로 퇴장당한다.

9.2. 필수요소


[image]
이 스크린샷은 소닉 언리쉬드 초기 공개 동영상에서 나온 짤방으로, 괴상한 표정 때문에 컬트적인 인기를 얻어 한동안 소닉 팬덤에서 필수요소로 사용되었다. 정식 발매될 때도 미세하게 수정되기는 했지만 큰 틀은 변하지 않았다(...).
전자와 후자 모두 작화 붕괴 문서에 실려있으니 참조.

9.3. 드림캐스트 이스터 에그


본작에서 에그 모빌의 좌석을 잘 보면 에그맨 옆에 깨알같이 드림캐스트와 컨트롤러, 그리고 게임 타이틀 2개가 있다.
오프닝에서 에그맨이 카오스 에너지 캐논을 발사하기 직전, 카메라가 잠시 에그맨의 정수리를 내려다보는 시점으로 바뀔 때 볼 수 있다. 또한 다크 가이아가 부활한 직후 에그맨이 다크 가이아에게 지시를 내릴 때에도 살짝 보인다.

3분 26초쯤 왼쪽 아래를 잘 관찰해보자.

9.4. 나이트 오브 더 웨어혹


[image]
일본판 북미판[32]
게임 홍보와 CG 영상 제작 테스트를 위해 만든 단편 애니메이션으로, 게임 내에서 등장한 사진기 컨셉의 시초라고 할 수 있다. 제목은 'Night of the Werewolf'를 패러디한 듯하다.
작품의 무대가 되는 저택에는 유령이 있으며, 저택을 방문한 아이들을 놀래킨 직후 유령들이 그 사진을 찍어 '라'에게 심사를 받는다. 이 저택에 소닉과 칩이 찾아오면서 일어나는 일이 영상의 주된 내용이다. 칩은 유령들의 장난에 나가떨어지기 직전까지 가는데, 소닉에게는 유령들이 두 번이나 역관광을 당한다. 그 와중에 라는 웨어혹의 외형에 반해버려서 칩으로 둔갑한 채 소닉과 같이 사진을 찍는다.
영상에 등장하는 오리지널 캐릭터는 아래와 같다.
[image]
  • 우 & 수(Uh & Su) (CV: 각각 케빈 글렌즈, 라이언 드리즈)
반다나를 한 마른 쪽이 우, 나비넥타이를 한 뚱뚱한 쪽이 수이다.
저택에 어린 손님들이 찾아오면 놀래키면서 사진을 찍으며, 라를 두고 경쟁하는 관계이다. 작중에서 칩의 사진은 잘 찍었지만 소닉이 찍히는 타이밍에 역으로 뭥미, 여유, 하품, 메롱의 도발 4종 세트를 선물받는다. 이에 갑주를 두르고 소닉을 찾아갔다가 소닉이 웨어혹이 되는 광경을 보고 줄행랑을 쳤고, 결국 합체한 상태로 웨어혹에게 다시 덤빈다. 이때 모습을 감추는 능력으로 웨어혹을 몰아붙이는데 성공하며, 소닉이 카메라로 자신의 위치를 찾자 도발 4종 세트를 그대로 돌려준다(...). 여기까지는 문제가 없었지만 소닉이 잠시 쓰러졌을 때 카메라 하나를 가지고 다투다가 상반신의 합체를 풀어버린다. 그리고 다시 일어난 소닉에게 역관광을 당하고 저 하늘의 별이 되어버린다.
이후 라가 소닉과 사진을 찍는 동안 칩을 저택에 묶어놓는다.
[image]
  • 라 (Lah) (CV: 이시카와 모모코)
저택의 주인으로, 자신의 저택에 방문한 아이들이 놀란 사진을 보며 즐거워하는 게 낙이다. 두 유령이 경쟁하며 사진을 찍어 오면 그 중 더 마음에 드는 걸 벽에 장식하고 그 사진을 찍은 유령에게 뽀뽀를 선사해주지만, 단 한 장이라도 놀라지 않은 사진이 있다면 매우 싫어하며 화를 낸다. 다만 놀라서 관광당하는 사진이기만 하면 제 부하들인 유령이라도 상관없는 모양.[33]
마지막에는 유령들이 역관광을 당하고 난 뒤에 모습을 드러내는데 사진에 찍힌 소닉의 모습을 보고 반하게 되었고,[34] 자신이 칩으로 변신하여 소닉과 기념 사진을 찍는다.
참고로 유령이라 뭘해도 죽지 않는다.
여담으로 우, 수, 라는 나이트 오브 웨어혹을 통해 데뷔한 캐릭터지만 이후 애니 제작을 담당한 마자 애니메이션 플래닛의 간판 캐릭터가 되어, 회사 공식 트위터를 통해 아트웍이 꾸준히 올라오고 있다.#

10. 둘러보기



[1] 2018년 11월 29일자로 엑스박스 원 하위호환 지원이 추가되었다.[2] 소닉 팀에서 본작을 위해 개발한 그래픽 렌더링 엔진. 이후 HD급 콘솔 또는 PC용 소닉 메인 시리즈에서 사용되고 있다.[3] 한미 동시출시[4] 원래 이 항목에는 'PS3/360판은 헤지혹 엔진, PS2/Wii판은 하복 엔진을 사용하였다'라고 되어 있었는데, 헤지혹 엔진은 그래픽 렌더링 엔진이고, 하복 엔진은 물리 엔진으로 아예 역할 자체가 다르다. 또한, PS3/360판 역시 물리 엔진으로 하복 엔진을 사용하고 있다.[5] 초콜릿 '''칩''' 선데 수프림에서 따옴.[6] 프로듀서가 다르기 때문인 것으로 추정된다. 2006년까지는 나카 유지가, 나카 유지 사퇴 이후는 이이즈카 타카시가 프로듀싱을 하였지만 언리쉬드는 유일하게 이이즈카 타카시가 프로듀싱하지 않은 게임이다.[7] 소닉 제너레이션즈도 소닉 언리쉬드만큼 빠르긴 하나 부스트를 이용한 최고 속도는 언리쉬드에 비해 떨어진다. 다만 다른 기술들이 상향되어 전체적인 속도와 안정성은 제너레이션즈가 더 뛰어나다.[8] 사실 '''이론상으론''' 0초에 깨는 버그가 있긴하다. 하는법은 맵의 골링까지 간 뒤, 부스터로 순간 최고속력까지 내 골링에 딱 닿았을때 일시정지 버튼을 누른뒤 재시작 버튼을 누르면 시작과 동시에 땅에서 꺼지면서 스코어보드에 '''0초'''라고 적혀져 있으며 이미 깨져있는 상황을 볼 수 있다. 하지만 타임 스코어만 최대치로 받고 다른 점수들은 모조리 초기화되기 때문에 점수는 50000점으로 항상 B랭크 고정이다.[9] 비슷한 예로 소닉 어드벤처의 파이널 에그가 있다. 골 지점이 스타트 지점의 바로 위에 있기 때문에 스핀 대시+라이트 대시 버그를 이용하면 10초 이내에 클리어가 가능하다.[10] 녹색과 파란색 구체는 입수하는 순간에 체력과 언리쉬드 게이지를 각각 실시간으로 채워준다.[11] 소닉 히어로즈나 섀도우 더 헤지혹에서는 하늘색이었다.[12] 괴수에 의한 도시 파괴, 괴수의 폭주로 인해 아버지가 사망한 여성 캐릭터, 도시와 숲으로 이루어진 타운 스테이지, 에그 캐리어의 재등장, 스테이지 내에서 로딩과 함께 액트 및 배경음악 변경, 넥젠 소닉 에피소드 후반부의 킹덤 밸리-아쿠아틱 베이스-에그 와이번과 어드벤처 소닉 스토리의 로스트 월드(소닉 어드벤처)-파이널 에그-에그 바이퍼로 이어지는 스테이지 테마의 유사성과 에그 바이퍼의 에그 와이번 패턴 및 대사 재활용 등.[13] 사실 링 에너지를 소비하지 않고 부스트를 쓸 수 있는 방법이 있는데, 부스트 중에 드리프트를 계속 사용하면 링 에너지가 줄지 않고 오히려 늘어난다.[14] feral. '치명적인', 혹은 '야생의' 의미를 지닌 형용사이다.[15] wall이 아닌 월풀(whirlpool)의 그 whirl임에 주의.[16] 지옥의 통조림(Canned Horror)을 먹이면 볼 수 있다. 이것의 정체는 아래에서 후술(...).[17] 일본어로는 地獄のかんづめ.[18] 전부 구매할 필요는 없고 아무거나 하나만 구매하면 된다.[19] 소닉의 부스트 속도가 약 400~500km이므로 속도를 2배 정도만 내도 음속에 가깝다.[20] 물론 버그를 이용해 전작을 재미지게 만드는 사람도 없지는 않다. 굳이 예를 들자면 '''이런 짓'''이 가능하다. 22초 시점의 호밍 어택에 주목(...).[21] 소닉이 걸을 정도로 기울여야 한다.[22] 꼭 부스트를 써야 하진 않지만 M 스피드를 사용하려면 빠른 속도로 이동해야 하므로 부스트를 쓰는게 편하다.[23] XBOX360은 고정 30프레임인데도 정글 조이라이드 액트 1 같은 특정 스테이지에서 프레임 드랍이 존재하고, PS3은 60프레임까지 풀려있는데 성능은 엑스박스보다 구린 관계로 프레임 드랍이 더 심하게 느껴진다. 두 기종 간에도 미묘한 연출과 그래픽 차이가 존재.[24] 참고로 이 점수는 나중에 나올 소닉 포시즈보다 더 낮은 점수다.[25] 소닉 제너레이션즈와 언리쉬드의 디테일의 차이는 셰이더 자체의 차이에서 기인한 것이다. 언리쉬드 프로젝트 모드의 메인 제작자가 소닉 언리쉬드 XBOX 360 버전의 셰이더를 포팅하는 작업을 진행했었으나 중단되었다.[26] 여기서 주의할 점으로 소닉 언리쉬드는 그 높은 디테일과 좋은 셰이더의 반동으로 네이티브 해상도를 정규 1280x720p가 아닌 2/3 수준인 880x720p로 희생하였으며 화면의 약 1/3이라는 넓은 면적을 희생했음에도 30 프레임은 커녕 특히 PS3판에서는 10프레임도 유지하지 못하는 구간마저 나올정도의 심각한 최적화 문제를 야기시켜 플레이어들에게 불편을 초래하였기 때문에 이후 작품인 소닉 제너레이션즈에서는 최적화를 위해 셰이더를 바꿨을 가능성이 높다는 점이다. 실제로 소닉 제너레이션즈는 본작과 달리 360/PS3판 전부 똑같이 정규 1280x720p 고정 30 프레임을 모든 스테이지에서 제대로 유지하며 소닉 로스트 월드는 그래픽이 아기자기해진만큼 소닉 더 헤지혹(2006)부터 보지 못했던 콘솔에서의 정규 해상도와 동시에 고정 60 프레임 유지를 약 8년만에 다시 달성했다.[27] 그래서 소닉 언리쉬드는 프레임 드랍이 없지는 않지만 30 프레임을 그나마 유지하던 XBOX 360 버전을 30 프레임으로, 몇몇 스테이지를 제외하고는 그 30 프레임도 제대로 유지하지 못하는 PS3 버전을 60 프레임으로 제한을 풀었다. 예외로 홀로스카 데이타임 스테이지인 쿨 엣지같은 극히 일부 한두 스테이지는 60 프레임이 나와서 이때가 PS3판이 유일하게 앞서는 부분이며 반대로 아다바트 데이타임인 정글 조이라이드는 양측 전부 가장 프레임이 유지되지 않는 스테이지. 별개로 나이트타임의 타운 스테이지는 지역을 가리지 않고 화면에 표시되는 오브젝트가 늘어나면 프레임 드랍이 일어날 정도다. 이건 Xbox One 하위호환 지원으로 Xbox One X에서 즐겨도 프레임 드랍이 있던 곳은 여전히 프레임 드랍이 좀 있는 편이고, 30프레임 제한이 풀리지 않았다.[28] 사실 해당 회사인 마자 애니메이션 플래닛은 세가 사미 내부의 비주얼 엔터테인먼트가 별도 자회사로 출범한 케이스로 현재도 세가 자회사이며 기본적으로 세가 게임들의 프리렌더 CG 트레일러 및 컷신을 만들기 위한 회사이기 때문에 영화 제작 소식이 처음 나왔을때부터 참여 가능성이 점쳐지기도 한 회사다.[29] 보너스 컷신도 프리렌더 CG 영상이며 엄밀히는 게임 데이터를 직접 사용하는 컷신과 나눠서 봐야하지만 별개로 소닉 제너레이션즈, 소닉 로스트 월드, 소닉 포시즈 등 최근 소닉 게임에서는 연출력부터 떨어져가는 것도 큼과 동시에 다른 세가 게임들이 지금도 잘 쓰는 프리렌더 CG 영상을 어째서인지 게임 내부 OP이나 컷신이 아닌 일부 트레일러에서만 한정적으로밖에 쓰지 않는 현상이 일어나고있다.[30] 예를들어 게임 화면이 2cm정도 작아지는것[31] 외전에서는 디자인이 유지되는 경향이 있으나, 예외로 마리오와 소닉 밴쿠버 동계 올림픽의 경우, 소닉 더 헤지혹(2006)까지의 디자인이 다시 등장한다.[32] 사실 일본판 / 북미판이라 해봐야 소닉과 칩의 성우가 다른 것 외에는 큰 차이가 없다.[33] 이때 유령 찍은 사진들을 보면서 엄청 웃는다. 여태껏 우,수 유령들이 놀란 모습을 찍어본적이 없었다.[34] 라의 방 벽에 걸려있는 이미지로 보아 늑대인간이 취향에 맞을 가능성이 높다.