윷놀이
1. 개요
대한민국의 전통 놀이 중 하나. 현대에 와선 줄다리기와 함께 민속놀이 중에서 가장 많이 알려져 있으며, 다른 민속놀이와 달리 여러명이 팀을 짜거나 플레이타임이 어느정도 있는 등 보드게임 요소의 장점으로 가장 많이 애용되는 놀이이기도 하다.
한국 한자어로는 '''척사'''(擲柶), '''척사희'''(擲柶戲, 擲柶戱), '''사희'''(柶戲, 柶戱) 등으로 표현하는데[1] 擲(던질 척)은 투척물같은 단어에 쓰이는 말 그대로 '던진다'는 의미이고 柶(수저 사)는 수저를 뜻하는 것이 아니라 윷이라는 뜻으로 쓰이는 것이다.[2] 참고로 柶에 '윷'이라는 의미를 부여해서 쓰는 용법은 한국에서만 쓰이는 용법(국의자)이다.
윳(유+ㅅ)놀이가 아니라 윷(유+'''ㅊ''')놀이다. (자주 틀리는 국어 문서 참고) 이는 발음할 때도 마찬가지라 이를테면 "윷이"를 발음할 때 \[유시\]가 아니라 \[유치\]라고 발음해야 하는데 대부분 전자로 발음한다...
놀이판이 둥근 것과 네모난 것이 있는데, 1990년대 이후 공장제 윷판이 대량으로 보급되면서 윷판 인쇄나 원단 가공 등등 면에서 원형보다 대량생산이 좋은 네모난 윷판이 널리 퍼졌지만, 그 이전에는 둥그런 윷판이 더 많이 쓰였다. 실제로 고인돌이나 선돌 등에 암각화로 남은 윷판 문양을 보면 둥그런 것이 많다. 참조
즐기기 위해서는 종이에 그린 말판과 한 쪽만 평평하게 깎은 납작하고 둥근 나무 막대기(윷) 4개가 필요하다. 크기는 상관없으며 굳이 나무 막대가 아니어도 한 면이 둥글고 한 면은 납작한 물체만 있으면 된다. 좋은 예시로는 밤, 콩이나 팥 반 쪽. 어차피 앞뒤가 구분이 가면 상관이 없기 때문에 건빵(!)으로 대신하는 경우도 있다. 콩윷이나 팥윷 같이 크기가 작은 윷은 주사위 던지듯 사발에 넣고 흔들었다가 던진다. 필요한 참가인원 숫자는 이론상으로는 2~∞명이지만 그렇게 되면 너무 혼란스럽기 때문에 개인전이라면 대략 6명 정도가 가장 적절하다. 개인전도 있지만 보통 여러 명이 팀을 갈라서 하는 편이 많다. 그만큼 팀, 개인 설정이 자유로운 놀이.
먼저 한 귀퉁이에 말들을 놓은 다음 윷을 던져서 규칙대로 말을 움직여서 가장 먼저 시작 지점으로 돌아오면 승리한다. 참 쉽죠? 업기, 잡기, 윷, 모 등으로 한번 더 던지기, 빽도 등으로 낮은 확률이지만 일발역전이 가능하고 실제로도 심심치 않게 나오는지라 극적인 재미가 있다.
역사가 깊고 민간에서도 밀접하게 즐겨왔던 만큼, 어느 나라에서나 전통 놀이의 대우가 으레 그렇듯이 오래 전부터 윷놀이도 도박으로 이용하곤 했다.[3] 윷놀이가 도박으로 활용된 경우는 서양에서도 플레잉 카드 갖고 노는 전통 놀이가 도박에서도 동원됐던 거랑 비슷하다고 볼 수 있다. 이로 인해 현재 인터넷에서 서비스되고 있는 윷놀이 게임들도 한 곳[4] 을 제외하면 청소년 이용불가 판정을 받았다. 사실 넷마블 윷놀이도 15세 이용가 버전은 뒷전이다.[5]
원래부터 도박이었던게 아니라 도박으로'''도''' 이용되었다는 뜻이지 없애야 할 폐단이라거나 그런건 당연히 아니다. 굳이 돈을 안 걸어도 남녀노소 즐길 수 있는 놀이이며 실제로도 그냥 놀이로 하지 도박으로 하는 경우는 거의 대부분 줄어들었다. 실제 도박으로는 주로 포커나 화투를 더 많이 이용한다.[6] 실제로 단순히 놀이에 돈을 걸어 도박을 하려거든 할리갈리든 부루마불이든 유희왕이든 심지어 가위바위보든 불가능한 게 없다. 모두의 마블 PC판 역시 19세 판정을 받았다.
온라인 윷놀이 또한 건전하게 행사 목적으로 활용되었던 사례가 있다. 한게임은 정보화마을과 제휴해 윷놀이 대회를 개최한 적이 있고, 넷마블은 귀향길에 오르지 못한 직원들을 대상으로 화상 채팅 프로그램 및 자사의 온라인 윷놀이를 활용한 사내 설맞이 윷놀이 대회를 열기도 했다. 2010년 경에는 한게임과 넷마블이 공동으로 게임 대회를 개최하기도 했다.[7]
야구랑 비슷하단 이야기가 있는데 판이 다이아몬드 형태인 것과, 홈을 떠나 다시 홈으로 돌아오는 역경 등이 있다. 야구/기원 항목을 보면 전세계적으로 구기종목에서 오래 전부터 야구랑 비슷한 종목이 많았던 걸 알 수 있다.
고스톱과 마찬가지로 명절 때 오래 하다보면 여유가 사라지는 걸 확인할 수 있다. 한쪽이 먼저 앞서나가기 시작하며 골인도 하기 시작하면 뒤쳐지는 입장에서는 웬만큼 대박이 나지 않는 이상은 쫓아가기가 힘든데다, 오히려 앞서는 쪽에서 새로운 말을 출발시켜 뒤쳐진 상대의 말을 잡아내기 시작하며 추격 의지를 상실시키면 한쪽만 재밌어지면서 분위기가 험악해진다. 특히 최고의 관광보내기라 할 수 있는 4말 업어 승리가 시전되면... 더군다나 한판 한판이 짧은 고스톱에 비해 윷놀이는 한판이 긴 만큼 지는 쪽에서 참지 못하고 판을 엎는 경우도 드물지 않다.
2. 기원
기원은 고려설과 신라설, 부여설, 더 위로 거쳐 올라가면 고조선설도 있다. 다만 윷놀이에서 쓰이는 '''용어'''는 부여어라는 게 중론이다. 중국 북송 때의 백과사전 태평어람에서도 부여 관련 얘기로 나온다. 일본에서 8세기경 편찬된 만엽집에서도 윷놀이를 이용한 언어유희가 나오는 걸로 보아 그 이전부터 존재했던 것은 확실. 한민족과 함께 이어져 온 오래된 전통 놀이임에는 확실하다. 모 아니면 도라는 관용어가 널리 퍼질 정도로 사랑받는 놀이다.
조선후기의 실학자 이익은 “고려의 유속으로 본다”고 했으나 최남선은 그 기원을 신라시대 이전으로 추정했다. 하지만 신채호는 그 기원을 고대 부여에 두면서 자세한 설명을 덧붙였다. 부여의 지배체제는 제가(諸加)인 마가(馬加) 우가(牛加) 저가(猪加) 구가(狗加)로 구성되어 있다고 했다. 곧 각기 말, 소, 돼지, 개를 상징으로 하는 집단이 각기 한 구역을 다스렸다는 것이다. 이들 제가는 각기 사방을 경계 지은 사출도(四出道)를 맡았다. 사출도는 전시체제에서 군사조직의 출진도(出陣圖) 모형이라고 한다.#
비단 놀이 뿐만 아닌 점치는 용도로 사용되기도 했다.
3. 규칙
3.1. 윷에 의한 이동 규칙
총 4개의 윷을 손에 쥐고 집어던져서 바닥에 떨어졌을 때 윷의 방향에 따라서 이동하는 수치가 달라진다. 임의적으로 평평한 면을 '앞면'이라고 부른다. 뒷면은 평평한 면이 완전히 바닥에 닿아야 뒷면으로 간주한다. 도, 개, 걸, 윷, 모의 명칭은 동물에서 따온 것인데 도는 돼지, 개는 개, 걸은 양, 윷은 소, 모는 말이라고 한다. 부여의 귀족 가문 이름인 마가, 우가, 구가, 저가와 구도가 상당히 닮았다.
- 뒷도(back도): 현대에 와서 생겼으며 옛날에는 없던 규칙이었던 듯 하다. 윷 중 특정 윷에 표시가 되어있는 윷의 앞부분이 보여 '도'가 나왔을 경우 말을 한 칸 뒤로 물린다. 첫 '도' 위치에 위치한 말의 경우, 뒷도가 나오면 결승점으로 들어가며 거기서 도 이상을 내면 나게 된다. 그래서 도가 나왔을때 도 칸에 새로 말을 올려두는 전략이 꽤나 유용하게 쓰인다. 걸 이상 나왔을때 탈출도 겸해서.. 말판 위에 자신의 말이 하나도 없는데 뒷도가 나오면 낙으로 처리되며 말을 놓지 못하고 차례를 다음으로 넘긴다.[8] 이렇게 뒷도 관련 룰은 지역마다, 사람마다 다르니 시작하기 전에 미리 정해두고 하는 편이 뒤탈이 없다. 물론 뒷도를 없이 하는 경우도 있다.
- 자유걸: 뒷도에서 파생된 방식이다. 윷의 방향이 뒷도 표시된 윷가락만 앞부분이 가려지고 나머지 3개 윷가락의 앞부분이 모두 보일 경우(즉, 윷가락이 향하는 방향이 뒷도의 정 반대일 경우)이다. 이렇게 되면 뒤로 세 칸 물리는 게 더 이득일 경우[9] 뒷도처럼 세 칸 물릴 수 있다. 꼭 말을 뒤로 물려야만 하는 뒷도와는 달리 세 칸 앞으로 갈지 뒤로 갈지 맘대로 선택할 수 있다. 물론 말판 위에 자신의 말이 없을 경우는 그럴 수 없다. 무조건 처음 걸 위치에 말을 놓는다. 다만 뒷도와는 달리 자유걸은 없는 지역도 많다.
- 낙: 윷이 어떻게 나오든 윷판에서 윷가락이 하나라도 벗어나면 낙이라고 부른다. 낙이 될 경우에는 말을 움직일 수 없으며 그냥 한 차례를 쉬어야 한다. 단 애매한 경우가 있는데 윷판에 윷가락이 걸쳐 있을 때이다. 이 경우엔 지역마다 다르긴 한데 윷가락이 완전히 나가지 않으면 낙이라고 안 보는 경우도 있고 절반 이상 벗어나면 낙이라고 보는 경우도 있고, 혹은 아예 낙이 없는 경우도 있다.[10] 윷과 모가 나와서 한번 더 던질 때 윷이나 모도 같이 무효처리 되거나, 던진 것만 무효가 되는 룰도 있다.
자유걸이 없다는 전제 하에 정육면체 주사위로 윷을 대체할 수 있다. 다만 뒷도로 인정되는 숫자를 확실히 정해야 하는데, 6을 뒷도로 정하면 상관없는데, 1일 경우에는 '1을 제외한 나머지 주사위 숫자+1'만큼 이동해야 한다. 다만 확률 문제로 인해 완전하게 대체되지는 않는다. 아래에 윷놀이의 확률에 관한 자세한 서술이 나와있으니 참고하자
3.2. 눈의 이름과 말의 이동 법칙
[image]
윷판은 앞밭, 뒷밭, 쨀밭, 날밭의 네 밭으로 이루어져 있다.각 밭은 눈 일곱개씩을 가지고 있으며 가운데의 방과 합하여 윷판에는 눈 스물아홉개가 존재한다.
- 앞밭: 도 개 걸 윷 모(앞밭, 앞여) 모도(앞모도) 모개(앞모개)
- 뒷밭: 뒷도 뒷개 뒷걸 뒷윷(뒤지) 뒷모(뒷밭, 뒷여) 뒷모도 뒷모개
- 쨀밭: 찌도(짜도) 찌개(짜개) 찌걸(짜걸) 찌윷(짜윷, 짜지) 찌모(짜모, 쨀밭, 넷째) 속모(두모) 속윷
- 날밭: 날도 날개 날걸 날윷(밭지) 참(날밭, 참먹이) 안찌 사려(방수기)
- 방(방여/방혀)
말은 윷을 던져 나온 수대로 칸을 움직인다. 아래와 같은 특수규칙이 존재한다.
- 앞밭: 모 위치에서 멈추면 앞모도 방향으로 간다. 멈추지 않고 건너가면 뒷밭으로 간다.
- 뒷밭: 뒷모 위치에서 멈추면 뒷모도 방향으로 간다. 멈추지 않고 건너가면 쨀밭으로 간다.
- 쨀밭: 찌모 위치에서 날밭으로 간다. 속윷, 속모 쪽으로 와도 마찬가지.
찌모 위치에서 뒷도로 후진하게 될 경우, 왔던 길로 후진한다. 찌모를 지나친 상태에서 연속적인 뒷도로 후진할 때는 찌윷으로 후진한다.
- 날밭: 참먹이 위치를 건너가면 난다. 참먹이에서 멈추면 난 것이 아니다.[11]
참먹이에서 멈추다가 뒷도로 후진하게 될 경우, 왔던 길로 후진한다.
- 방: 방에서 멈추면 사려, 안찌 방향으로 간다. 멈추지 않고 건너가면 직진한다. 즉, 앞모도 쪽에서 건너온 말은 속윷 방향으로, 뒷모도 쪽에서 건너온 말은 안찌 방향으로 간다.
윷놀이를 더욱 전략적으로 만드는 요소로, 이 돌아가는 길 때문에 이 게임은 단순히 높은 윷만 나온다고 이길 수 있는 것은 아니다.
술 게임 윷놀이의 경우 벌칙을 넣기도 한다.
3.3. 말 업기/잡기
윷을 던져서 말을 움직였을 때 도착지점에 다른 편의 말이 있을 경우, 다른 편의 말을 잡을 수 있다. 잡힌 말은 시작지점으로 돌아가서 다시 시작해야 한다. 말을 잡으면 무조건 윷을 한 번 더 던질 수 있다.[13] 한 번 더 던질 때 윷이나 모로 한 번 던지는 것과 말을 잡아서 한 번 더 던지는 것은 중복되지 않는다. 윷이나 모로 상대편 말을 잡을 경우, 윷을 한 번 더 던질 기회는 여전히 한 번이다. 물론 지역에 따라서는 한 번 더 던지는 기회가 누적되는 경우도 있다.
말을 움직였는데 그 도착지점에 같은 편의 말이 있을 경우, '업기'라는 규칙이 적용되어 두 말을 겹쳐 한꺼번에 움직일 수 있다. 그야 말로 '''하이리스크 하이리턴''' 이 경우, 업힌 말이 잡히면 겹쳐진 말 모두 다시 출발점으로 돌아가게 된다. 만약 4개를 다 업으면 그야말로 운수대통이지만 반대로 잡히면...
이 때 업기로 둘 이상 겹쳐진 말을 잡더라도 한 번 더 던질 기회는 한 번밖에 주어지지 않는다.
위에서 상술했듯이 윷놀이의 규칙 상 말이 참먹이를 통과해야 난 것으로 간주하기 때문에 참먹이에서 멈추면 난 것이 아니다. 그러므로 참먹이에서 멈춘 상대편 말을 잡을 수 있다. 참먹이에서 상대편 말을 잡는 것만큼 짜릿한 순간은 없지만 역으로 우리편 말이 참먹이에서 잡히면 그만큼 허탈한 것도 없다.
3.4. 윷을 던질 때의 규칙
보통 윷놀이는 이불이나 모포 등을 깔고 하거나, 거리에서 할 경우 바닥에 백묵으로 원을 그려서 하는데, 정해진 위치를 윷이 벗어나는 순간 낙(아웃)으로 분류되어 말을 움직이지 못하고 한 회를 쉬게 된다. 다만 이 역시 지역에 따라서 다른데, 윷이 경계선에 걸치기만 해도 낙으로 인정하는 경우와 선까지는 괜찮다는 것(즉, 윷가락이 선을 완전히 벗어나야 낙으로 인정)으로 나뉘며 걸치더라도 50%까지 괜찮다는 룰도 있다. 비교적 널널한 곳에선 윷이 하나만 벗어나는 건 상관없다고 하며 아예 낙이라는 개념이 없는 곳도 있다. 윷을 던질 때 괜히 너무 세게 던지지 않도록 주의하자. 또, 윷이나 모가 나오고 한 번 더 던졌을 때 낙이 나오는 경우도 있는데 이 경우 지역에 따라 낙이 나오기 직전의 윷이나 모를 인정하는 지역도 있고 그렇지 않고 그냥 차례를 넘기는 지역도 있다.
더불어 윷을 던질 때 굴려도 반칙인 지역도 있다. 윷의 모양상 굴리게 되면 평평한 쪽이 바닥에 걸려 멈출 확률이 높기 때문에 자연스럽게 모가 나올 확률이 높아지기 때문. 그래서 윷을 무조건 위로 던져야 하는 룰이 있는 지역이 있다. 다만 굴릴 경우 낙이 될 확률이 더 커지며, 도나 개가 나오는 경우도 많기에 굴려도 되는 룰도 있다.
3.5. 지역에 따른 윷 순서 변경 허용
지역에 따라서 다시 한 번 던질 수 있는 윷이나 모가 나왔을 때 순서를 변경하는 걸 허용하는 경우도 있고 제한적으로 허용하는 경우도 있다. 드물게는 아예 금지되어 있기도 하다.
허용하는 경우 예를 들어 윷→모→걸의 패가 나왔다고 치면 말을 모→걸→윷 순으로 하여 순식간에 하나를 내보낼 수 있다. 즉 이 경우 총 6가지 방식으로 말을 움직일 수 있는 것.
어떤 지역에서는 다시 한 번 던질 기회가 나오는 윷이랑 모만 순서를 바꿀 수 있다고 하기도 한다. 즉 위의 경우 윷→모→걸이랑 모→윷→걸 중에서만 선택할 수 있다는 것.
순전히 로컬룰이기 때문에 게임 전에 허용할지 말지 정해두고 하는 것이 좋다. 미리 안 정해놓으면 중간에 의견다툼이 일어날 수 있기 때문. 특히 상대 말을 잡아먹고 한 번 더 던질 기회가 생기는 경우까지 겹치면 더더욱 골치아프다. 다만 상대 말을 잡아먹고 한 번 더 던지는 건 보통 바꿀 수 없다고 하는 경우가 많다. 당연하지만 완전히 자유롭게 변경 가능하면 애초에 상대방 말을 잡지 못했을 경로로 이동할 수도 있기 때문. 예를 들어 자유롭게 순서 변경이 가능한 규칙이더라도 윷→윷→개로 상대 말을 잡아먹고 윷, 모, 도가 추가로 나왔다면 일단 윷→윷→개 까지는 움직인 다음 나머지 윷, 모, 도만 활용할 수 있는 것이다.
3.6. 변형된 규칙
각 지역에 따라 여러가지 변형된 규칙이 존재한다. 예를 들면
- 벌칙 칸: 윷판의 특정 지점에 말이 도착하면 그 말이 죽어버림. 또는 한 턴을 쉬게하는 등의 벌칙 부여.
- 뒷도의 확장: 뒷면에 뒷도 이외에 다른 제한이 있는 경우. 예를 들어 그 앞에 연속해 나온 윷이나 모를 모두 무효로 만드는 벌칙을 넣을 수 있다.
- 승리조건: 결승점에서 정확히 도착지점과 일치하는 패가 나왔을 때에만 승리로 인정.
4. 이야깃거리
아래 원턴킬 절에서 후술되어 있듯 전통놀이 치고는 도박성이 굉장히 강하고, 뒷맛이 나쁜 게임이다. 원턴킬이 흔하게 일어나지는 않지만, 업은 말을 잡아서 게임이 뒤집히는 경우는 매우 흔하다. 업은 말들이 두 윷이나 두 모 이상 나게 되면 현실적으로 잡기가 매우 어려워지는데, 간혹 가다가 죽는 경우도 있다. 업은 말들이 뒷도로 인해 맨 마지막에 위치하게 되는 경우도 흔히 일어나지만, 낙(윷이 게임판 밖으로 나가는 일)이 일어나는 경우는 게임을 크게 그르칠 수도 있다. 윷이 동글동글해서 낙이 한 판에 한 두번은 나는지라.... 여튼 게임이 남 탓 하기 좋은 요소를 많이 가지고 있으며 순간순간 변화가 매우 잦은 것이 특징이다. 양자게임이면 그래도 쉬운 편인데, 삼자 게임이면 서로가 서로를 견제하는 것도 가능해져서 게임이 매우 변칙적이 된다.
충청북도 도민체전에서는 제기차기와 함께 정식 종목으로 채택되어 있다. 스포츠라고 할 수도 없고 실력보다 운이 중요한 윷놀이가 정식 종목인 것이 의아한 점이지만 도민체전이 화합과 축제의 장이라는 점에서 어울리기도 하고 어차피 우승은 거의 청주시라서 아무래도 좋은 모양. 각 군 단위로 예선전까지 열리니 나름 체계가 있다.
중국 정부에서 조선족을 이용하여 윷놀이를 중국의 무형문화재로 지정하려는 움직임을 보이고 있다. 이에 대항하려는 움직임으로 국내에서는 윷놀이를 유네스코(UNESCO) 인류무형문화유산에 등재하려는 움직임을 보이고 있다. 2019년 국회에서 윷놀이남북공동유네스코등재추진위원회를 발족했으며 지자체 중에서는 충청남도, 충청북도가 가장 적극적으로 충남은 문화의달 행사에 윷놀이 행사를 개최하고 윷놀이를 해외에 홍보하며 이를 계기로 윷놀이를 유네스코 등재 발판으로 삼겠다며 발표했다. # 보수언론과 일부 충남 관계자들이 충청남도와 윷놀이가 뭔 상관인지 모르겠다는 비판을 하기도 했으나, 충청남도 측에서는 '지역구 만을 위한 행동이 아닌 유네스코 등재를 위한 행보'라는 반박과 함께 김현식 충남문화재단 대표이사는 “충남의 자랑인 이순신 장군께서 윷 점을 놓았다”며 “전쟁터에서 항상 전략을 세울 때 윷 점을 보면서 어느 시기를 선택하고 공격할 것인지를 결정했다”라며 윷놀이와 충청남도, 이순신을 연결하기도 했다.
프랑스의 지역 나바라의 깃발은 사각형 윷판처럼 보인다.
명절이나 소규모 MT 등에서 술게임으로 즐길 수도 있다. 하는 방법은 우리 팀 말이 잡힐 때마다 한 잔씩, 상대방 말이 들어오면 한 잔, 게임에 지면 한 잔 씩 마시는 건데, 해본 사람은 알겠지만 생각보다 많이 마셔 빨리 취하게 된다. 물론 업은 말이 잡히면 업은 수에 따라 최대 네 잔까지 연달아 마셔야 한다.
허영만 화백이 소년중앙에 연재했던 만화 사마귀에서는 불량배들이 주인공 이강토네 집 아구탕집의 장사를 방해하는 수단으로 나왔다.
1박 2일 등 각종 예능 프로에서는 예전부터 각 칸마다 특정한 미션 혹은 규칙-예를 들면 출발로 되돌아가기 등등-을 정해놓고, 미션에 성공하면 한번 더 던질 기회를 주는 변형룰로 다이내믹한 윷놀이를 한 적이 있다.
개그콘서트에 출연하는 최희령은 조별 과제에서 윷놀이를 소개했는데 도개걸윷'''보'''라고 했다. 여기서 보는 보노보노에서 따온 듯. 윷가락과 말 역시 보노보노로 했다고. 잡히는 말은 너부리.
윷놀이로 RPG게임을 만든사람이 있다[14][15]
4.1. 유사/변형 게임
서양에는 루도라는 비슷한 게임이 있다. 보통 4인이서 진행하고 여러 개의 말을 출격해 상대의 말을 잡아 한 바퀴를 도는 등의 공통점이 있으나 상세한 규칙은 다르다.
중국에서는 '육박'이라는 놀이가 있는데 윷놀이와는 다르게 여섯개의 막대기를 가지고 하는 게임이다. 오왕 유비[16] 의 아들 유현이 육촌형제 되는 태자 유계[17] 하고 이 육박을 하다가[18] 태자 유계가 순간적인 상황 변화를 받아들이지 못하고[19] 육촌형인 유현을 육박 판으로 내려쳐서 살해하는 바람에 오왕 유비는 장안에 있는 황제에게 반감이 생겼으며 훗날 오초7국의 난에 영향을 준다.
더 지니어스 시리즈에서는 전략 윷놀이가 등장한다. 기본 윷놀이와 진행 방식은 같으나, 4명이 앞면 또는 뒷면을 선택하여 던져 나온 눈을 가지고 이동하는, 운 요소를 최소로 한 심리전 게임이다. 2대2 팀전으로 진행되는데, 참가자 장동민은 술자리에서 4인 개인전으로 해봤다고 한다. 비범하다.
더 지니어스:블랙가넷에서는 베팅과 블러핑이 추가된 의심 윷놀이가 등장한다.
4.2. 윷점
4.3. 윷놀이와 확률
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2015년 2월 18일자 MBC 뉴스데스크
윷가락이 흔하지 않은 반원기둥 모양이라서 주사위와 달리 확률을 파악하기가 다소 직관적이지 않기에, 윷놀이의 확률 떡밥은 심심찮게 올라오는 이야기다.
비교적 쉽게 생각하여 윷가락이 원기둥이고 이를 1/2과 1/3 단면을 잘랐을 때의 확률로 생각해본다. 1/2로 잘랐을 때는 각 면이 나올 경우의 수와 같은 확률이 나오지만 1/3로 잘랐을 때는 앞면이 나올 확률이 높아져서 걸이 개와 비슷한 확률로, 윷이 도와 비슷한 확률로 나오며 모의 확률은 낮아진다. 단, 이는 윷이 바닥에 닿은 순간 어느 면이 나올지 정해지고 더 이상 구르거나 튀지 않는다는 가정 아래 무게중심과 회전운동을 계산하여 나온 것이다.[20] 실제의 윷가락은 원기둥이 아니라 타원기둥에 가까우며 단면을 자르는 높이도 일정하지 않다. 또, 바닥의 상태(담요, 맨바닥, 이불 등)에 따라 구르거나 튀는 정도가 다르므로 엄밀한 물리학적 계산은 불가능하며, 실제로 많은 횟수를 던져 통계적 확률만 구할 수 있다.
다만 건빵같이 평평한 물건을 윷으로 사용하는 경우는 앞 또는 뒤가 나올 확률이 50%에 가까워지게 된다.
- 개: 6가지 / 도, 걸: 4가지 / 윷, 모: 1가지
4.4. 원턴 킬
'모'나 '윷'이 나오면 다시 던질 수 있기 때문에, 얼마든지 원턴 킬이 가능하다. 대표적으로 '5모 1걸'이 있다. 원턴 킬이 아니더라도 불리한 상황에서 한방에 역전승을 할 수도 있다.
- 모 4회+윷 1회+걸 1회: 모 4개로 업은 뒤, 걸로 3칸 가서 중앙으로 이동하고, 윷으로 나면 된다. 가장 이상적인 원턴 킬이다. [21]
- 모 5회+걸 1회: 위와 사실상 동일하다.
- 모 6회+개 이상: 모 4개로 업은 뒤, 계속 가서 난다. 간단히 모를 7회 던지면 바로 게임 끝난다.
- 윷 8회+아무거나: 윷 4개로 업은 뒤, 또다른 윷 4번으로 판을 한바퀴 돈다. 그리고 아무거나 나온 것으로 게임 끝.
모 4회+윷 1회+걸 1회: 165×(16÷4)분의 1 = 419만 4304분의1
모 5회 걸 1회: 165×(16÷6) = 279만 6202분의 1
모 6회 이상: 166×(16÷12) = 2236만9621분의 1
합계 156만671분의 1이며, 이는 1,357,510분의 1인 로또 2등 확률에 근접한다.
[1] 현대에서는 윷놀이를 굳이 한자어로 표현할 경우 '척사'라고 부르는 경우가 많다. 각급 지방자치단체에서 명절(주로 정월 대보름) 전에 산발적으로 여는 척사대회가 그 예.[2] 윷놀이는 나무(木) 막대기 네 개(四)를 가지고 하는 놀이이기 때문에 柶 자에 이런 의미가 덧붙여졌다. 한자의 본래 뜻과 상관없이 글자의 모양에서 새로운 의미를 가져온 파자의 일종.[3] 도박의 순우리말이 노름임을 생각해 보자. '놀음'과 어원 및 발음이 같다. 특히 각 지역별로 어르신들이 많이 모이는 곳에 가면 이걸 하고 계시는 어르신들을 심심찮게 볼 수 있었다. 예전 탑골 공원 구석이나 지금은 사라진 대전광역시의 동방마트 앞 공원도 휴일이면 여기에서 윷놀이를 하는 어르신들을 볼 수 있었다. 걸려있는 돈은 그렇게 크지는 않았지만... 여담으로, 어르신들은 윷놀이에서 윷을 던지는 행위 자체를 "논다" 라고 표현하는 경우도 꽤 있다. 그래서 "자, 이젠 너 '''놀아라.'''"식의 말을 한다.[4] 15세 이용가. 네이트에서는 전체 이용가 버전이 있었으나 넷마블과의 계약으로 인해 사라짐.[5] 모두의 마블 PC판에서도 비슷한 일이 일어나고 있다.[6] 이런 게임들은 배당이나 점수 계산 등 좀 더 돈을 거는데 유용한 규칙을 가지고 있기 때문이다.[7] 1억원 규모의 사회공헌기금을 조성하기 위한 이벤트로, 바둑 및 야구(마구마구) 종목 대회도 열렸다.[8] 지역에 따라 다른데, 말이 없을 때 뒷도가 나오면 그 뒷도를 저장(?)해 두었다가 다음 차례에 뒷도 이외에 아무거나 나오면 -1을 시키는 경우가 있다. 예를 들어, 말이 없을 때 뒷도 나오고 차례 넘겨서 걸 나오면 먼저 처음 걸 위치로 갔다가 뒤로 한 칸 물려 개 위치로 가는 식이다. 만약에 뒷도 저장 후 다음 차례에서 윷이나 모가 나와 한 번 더 던졌다면 어떻게 -1을 적용할지 선택 가능하다. 예를 들어, 뒷도 저장 후 윷-걸 이렇게 나오면 상대가 개 위치에 있을 때 걸에 -1 적용해서 상대 말 잡기가 가능하다.[9] 이런 상황이 나올 가능성이 얼마든지 있다. 예를 들어, 자신의 세 칸 뒤에 업혀 있는 상대의 말이 있어서 세 칸 물리면 잡을 수 있다거나, 처음 도·개·걸 위치에 자신의 말이 있어서 뒤로 돌아서 날 수 있는 경우 등이다.[10] 다만 이 경우에도 모를 노리고 과도하게 굴리는 것은 방지하기 위해 자세를 제한하는 편[11] 그러므로 상대편 말이 참먹이에서 멈추었다면 참먹이에서 잡을 수 있다. 상대방을 관광보내는 최고의 방법이기도 하다.[예시1] 개->뒷도 : 앞모도->방->앞모개(예시3 비교), 뒷모도->방->뒷모개[예시2] 걸->뒷도->뒷도 : 앞모도->속윷->방->앞모개(예시3 비교), 뒷모도->사려->방->뒷모개[예시3] 개->도->뒷도->뒷도 : 앞모도->방->사려->방->뒷모개(예시1-1, 예시2-1 비교)[12] 하지만 무조건 꺾어가야 한다는 규칙이 지배적이기 때문에 미리 정해놓고 하는 쪽이 좋다. 코너에서 멈췄는데 직진해서 상대편 말 잡으면 항의를 받기 딱 좋다.[13] 단, 뒷도로 말을 잡았을경우는 한번 더 던질기회가 주어지지 않는곳도 있다. 지역에 따라 차이가 있는듯.[14] 하지만 RPG게임이라고 하기엔 애매하고 윷놀이 게임이라고 하기엔 애매하다.[15] 제작자는 이걸 윷놀이 RPG라고 부르는것 같다.[16] 삼국지에 나오는 유비가 아니라 전한 고조 유방의 조카 유비다.[17] 한문제의 아들로 시호는 효경황제이다. 한경제라고 불린다[18] 바둑이라고도 알려져 있지만 육박이다.[19] 한수만 물러달라고 유현에게 부탁했는데 유현이 거부했다고 한다.[20] 고려대학교 통계학과 허명회 교수의 논문.[21] 단, 순서를 바꾸어 적용하는 것이 가능한 조건이어야 한다. 중앙에 상대편의 말이 있다면 순서를 바꾸지 못해도 된다.