하츠네 미쿠 프로젝트 디바 MEGA39's
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1. 개요
SEGA feat. HATSUNE MIKU Project 10주년 기념작이다. 타이틀 하츠네 미쿠 Project DIVA MEGA39's는 '''"하츠네 미쿠 프로젝트 디바 메가믹스"'''라고 읽는다.
2019년 7월 2일에 최초 공개되어, 2020년 2월 13일 발매한다. 언어별로 일본어, 한국, 번체 중문, 간체 중문판을 발매하며, 영어, 유럽권은 2020년 5월 15일에 발매 되었다. 대한민국의 경우 2020년 2월 13일 한중일 동시 정발하며, 2019년 12월 6일부터 예약판매를 시작한다.
프로젝트 디바 시리즈로서는 처음으로 닌텐도 진영 플랫폼인 Nintendo Switch에서 발매되는 작품이자 닌텐도 스위치 독점 타이틀이다.
2. 발매 전 정보
3. 게임 플레이
대부분 리듬 게임처럼 그렇듯 노트를 보고 정확한 타이밍에 해당되는 커맨드를 입력해야 한다. 정확한 타이밍에 입력을 성공할 수록 클리어 게이지가 쌓이며, 일정량 이상 도달한 상태로 곡을 완주하면 클리어 할 수 있다.
- 판정은 COOL(500점), FINE(300점), SAFE(100점), SAD(50점), WORST(0점)이 있다. 여기에 추가로 엉뚱한 버튼을 눌렀을 때 뜨는 WRONG과 다중 입력시 일부 입력을 빼먹을 때 뜨는 ALMOST가 있으며, 이들은 점수 집계시 WORST와 함께 집계되긴 하지만 점수는 제대로 된 버튼을 눌렀다고 가정했을 때의 점수의 반이 들어온다.[1]
- 시리즈 전통에 따라 COOL이나 FINE 판정이 이어져야만 콤보가 쌓이고, SAFE 이하로는 콤보가 끊어진다. 콤보 점수는 다음과 같다.
- 화면 상단에 있는 게이지는 라이프 게이지이며, 최대 255포인트까지 차오르지만 시작할 땐 50%인 127만 차 있다. SAFE 미만의 판정이 나오면 게이지가 깎이며, 연달아 실수해 라이프 게이지가 0이 되면 게임 오버가 된다. 실수 없이 노트를 맞추면 라이프 게이지가 조금씩 회복된다. 차감되는 포인트양은 판정과 난이도에 따라 다르다. 각 곡의 시작 몇 십초간은 라이프 게이지 일부에 'SAFETY'로 잠금되어 게임오버를 방지하는데, 이 SAFETY 구간이 발생하는 시간은 난이도에 따라 다르다. 플레이어가 초반부터 실수를 반복해 게이지가 SAFETY 구간 이하로 떨어질 경우 실제 게이지가 깎이는 대신 점수가 깎여나간다. 라이프 게이지가 100% 차 있을 땐 COOL 판정이 나올 때 마다 10점이 추가로 주어진다.
- 좋은 판정을 낼 수록 하단의 클리어 게이지가 차오르며, 차오른 정도에 따라 STANDARD, GREAT, EXCELLENT, PERFECT(노 미스)[2] 평가가 주어진다. 평가 기준은 난이도에 따라 다르다.
클리어 게이지는 100% 기준이 전 노트 COOL 판정으로 잡혀있다. 이 때문에 FINE 이하 판정이 뜨기만 해도 조금씩 깎이며, 다시 회복하려면 HOLD나 퍼팩트 슬라이드, 믹스 모드의 롱노트 같이 추가 점수를 주는 요소를 노려야 한다. 추가 점수 요소를 잘 활용하면 100% 이상 넘어갈 수 있다.
- 곡을 완주하면 난이도와 평가에 따라 게임 내 화폐인 VP를 벌게 된다. 이 VP로 커스터마이징 부위를 살 수 있다.
- 곡을 선택하면 리듬 게임 / MV 감상 / 연습 중 하나를 택일할 수 있다. MV 감상은 말 그대로 아무런 조작 없이 MV만 감상하는 것이며, 연습 모드는 라이프 게이지 감소를 걱정할 필요 없이 연습할 수 있다. 원하는 위치를 지정해 반복 연습도 가능하다. 당연히 MV 감상과 연습 모드는 보상이 없다.
3.1. 아케이드 모드
하츠네 미쿠 Project DIVA Arcade Future Tone와, 콘솔 이식작인 하츠네 미쿠 Project DIVA Future Tone 및 DX의 기본 모드. 사방에서 ABXY 아이콘이 날아오며, 아이콘이 정위치에 왔을 때 해당 아이콘의 버튼을 누르는 식이다. 방향 버튼(▲▼◀▶) 역시 ABXY버튼과 동일한 기능을 한다.
- 두 개 이상의 아이콘이 라인으로 이어진 상태로 등장하면 동시에 해당 버튼을 누르는 동시 누름 마커다. 4개 버튼 동시 누르기 패턴까지 있다. 본작에서 추가된 기능으로 동시 누름 마커가 등장하기 앞서 화면 중앙에 가이드 UI가 뜬다.
- 좌/우 화살표 모양 아이콘이 등장하는데 이는 슬라이드 아이콘으로 L/R/ZL/ZR 버튼과 L/R 스틱에 해당된다. 슬라이드 아이콘이 길게 이어져 있는 체인 슬라이드 아이콘은 해당 버튼을 길게 눌러야 한다. 슬라이드 아이콘이 동시 누름 마커로 등장할 때도 있으며, 고난이도에선 같은 방향 슬라이드 아이콘이 동시 누름 마커로 등장하기도 한다. 이 경우 일반 아이콘 조작과 마찬가지로 슬라이드 아이콘 입력 버튼이 다수라는 점을 활용해 동시 입력해야 한다.
- HOLD가 적힌 아이콘은 해당 버튼을 계속 누르고 있으면 누른 시간만큼 Hold 점수가 1프레임당 10점씩[3] 추가된다. 방향 버튼이 ABXY 버튼과 동일한 역할이므로 이를 활용해 HOLD를 유지하면서 다른 키 조작이 가능하다. 동시 누름 마커에 HOLD가 뜬다면 그만큼 최대 점수도 배가되며, 고득점을 노릴 찬스다. HOLD는 어디까지나 추가 점수를 줄 뿐이며 HOLD에 실패한다고 해서 페널티는 없으므로 너무 부담 가질 필요는 없지만, 이런 요소가 항상 그렇듯 고수들의 스코어링에는 굉장히 중요한 요소다.
HOLD는 최대 300프레임, 즉 5초간 지속 가능하며 끝까지 눌렀다면 정박 프레임 기준 3,000점에 추가로 1500점 보너스가 붙는다. 이 보너스 점수 역시 2개 이상 동시 누름이 되면 그만큼 불어난다. 예를 들어 버튼 2개 동시 누름 마커를 HOLD로 끝까지 눌렀다면 6,000에 보너스 3,000점이 붙어 9,000점이 된다.
하지만 꼼수로 3000점 이상 뽑는 것이 가능하다. COOL 판정은 정박 프레임과 바로 앞 뒤 프레임 총합 3프레임에 눌러야 하는데, 이를 활용해 HOLD에 들어갈 때 정박 -1 프레임에서 누르기 시작해 HOLD에서 나올 때 정박 +1 프레임에 버튼을 놓는 것으로 최대 302프레임, 즉 추가 20점을 뽑을 수 있다. 고인물들의 올COOL 점수 랭킹에선 이 최대 HOLD로 점수가 갈라지게 된다. 자세한 것은 이 공략글을 참조하자.
하지만 꼼수로 3000점 이상 뽑는 것이 가능하다. COOL 판정은 정박 프레임과 바로 앞 뒤 프레임 총합 3프레임에 눌러야 하는데, 이를 활용해 HOLD에 들어갈 때 정박 -1 프레임에서 누르기 시작해 HOLD에서 나올 때 정박 +1 프레임에 버튼을 놓는 것으로 최대 302프레임, 즉 추가 20점을 뽑을 수 있다. 고인물들의 올COOL 점수 랭킹에선 이 최대 HOLD로 점수가 갈라지게 된다. 자세한 것은 이 공략글을 참조하자.
- F, F 2nd에 선행 수록된 곡 한정으로 등장하는 무지개색으로 빛나는 아이콘은 무지개색 타깃 아이콘으로, 맞추는데 성공하면[4] MV 연출이 화려해지거나 추가 연출이 발생하며 이를 성공 연출이라 한다. MV 감상 모드에서는 이 성공 연출을 끄거나 키는 옵션이 있다.
- EASY, NORMAL, HARD, EXTREME, EXTRA EXTREME 난이도가 존재한다.
- HARD까지는 기본적으로 제공된다.
- EASY 난이도에서는 키를 두 개만 사용하며, 슬라이드나 HOLD는 등장하지 않는다. 일부 곡은 EASY 난이도가 없다.
- NORMAL 난이도에서는 4개 키를 사용하며, 슬라이드를 사용한다.
- HARD 난이도에서는 슬라이드, HOLD, 동시 누름 전부 사용한다.
- EXTREME 난이도는 HARD 난이도를 클리어 해야 해금된다. 후술할 EXTRA EXTREME 난이도와 더불어 코어 유저를 저격하는 난이도로, 이 난이도부터는 더 이상 동시 노트가 나올 때 눌러야 할 버튼을 표시해주지 않으며, 동시 노트의 비중이 급격히 증가하고, 노트로 구현되는 음이 많아지는 등 HARD와는 비교도 안 되게 난이도가 상승한다.
- EXTRA EXTREME은 일부 곡에만 존재하며, 마찬가지로 HARD를 클리어 해야 해금된다. 역시 코어 유저 전용 난이도로, 대체로 EXTREME보다도 한 층 더 높아진 난이도를 보여주는 유형이 많지만, 난이도가 EXTREME과 유사하거나 낮더라도 EXTREME과는 완전히 다른 스타일의 채보로 차별화를 꾀하는 유형도 존재한다. 태고의 달인 시리즈의 우라 보면과 상당히 유사한 시스템.
- EASY, NORMAL 난이도 한정으로 곡 후반부, 주로 클라이맥스에서 챌린지 타임이 발생한다. 이 땐 화면 위아래로 검은 격자가 생긴다. 챌린지 타임 중엔 난이도가 한단계 높아지지만[5] 실수해도 라이프 게이지가 줄어들지 않는다. 라이프 게이지가 줄지 않는다는 점에서 좋은 기회처럼 보이고, 실제로 실력이 붙고 익숙해 진다면 점수를 많이 벌 수 있는 구간이긴 하지만 초보에게는 갑작스런 난이도 상승으로 인해 오히려 PERFECT를 방해하는 독이 될 수 있다. 챌린지 타임 중에는 콤보를 이어가면 보너스 점수를 주는데, 이 보너스 점수는 콤보 수 × 10이며, 50콤보에 도달하면(노트당 500점) 더 이상 증가하지 않는다.
- 옵션으로 완주 모드, 리듬 게임 옵션, 보컬 체인지를 결정할 수 있다.
- 완주 모드는 실패 방지 모드로, 라이프 게이지가 0이 되어도 게임오버 되지 않는다.
- 리듬 게임 옵션은 HI SPEED, HIDDEN, SUDDEN이 있다. HI SPEED는 노트가 초고속으로 날아오며, HIDDEN은 노트가 닿기 직전 보이지 않으며, SUDDEN은 HIDDEN과 반대로 닿기 직전에야 보인다.
- 보컬 체인지는 일부 곡에만 있는 제한적 옵션으로 다른 보컬로이드 캐릭터로 음성을 변경하는 것이다.
3.2. 믹스 모드
본작의 신규 모드. 조이콘 L과 R을 각각 세로로 세워 잡고 기울여 화면 하단에 있는 커서를 움직여 상단에서 내려오는 노트를 받아내는 방식이다. 그냥 받아내기만 하는 게 아니라 커서와 노트가 겹칠 때 트리거 버튼을 눌러줘야 한다. 조이콘을 세로로 세워 따로 잡는 '좋아요 잡기'를 사용하므로, 2인 협동 플레이가 가능하다.
- 노란색 롱 노트는 노트 길이만큼 계속 누르고 있어야 한다. 어느쪽 커서로 받아도 상관없다. 타 리듬 게임의 롱 노트와는 달리 노트 끝에서 입력을 끊지 않아도 되며, 진입 판정으로만 판정이 결정된다.[6] 롱 노트 점수는 아케이드 모드의 HOLD와 마찬가지로 추가 점수 개념이라 잘 맞추면 100% 이상 점수를 받을 수 있다. 허나 HOLD와는 달리 끝까지 입력을 유지하지 않으면 콤보가 중단되니 주의를 요한다.
- 커서와 노트가 정확하게 일치되도록 받아낼 필요는 없으며, 그냥 커서에 노트가 닿기만 하고 제때 트리거를 눌러주기만 하면 된다.
- 위의 두 특징 말고는 딱히 특징이라 할 만한 특징이 없으며, 아케이드 모드에 비해 굉장히 단순하다. 판정도 프로젝트 미라이 시리즈의 터치 모드처럼 좀 더 후한 편이라 전반적인 난이도는 아케이드 모드에 비해 쉬운 편이다. 물론 비교적 쉬운 것일 뿐, 일부 HARD 곡은 만만치 않은 난이도를 자랑한다.
- 성공 연출 트리거 요소는 없으며, 그냥 자동으로 성공 연출이 발동된다.
- EASY, NORMAL, HARD 난이도가 존재한다.
- 기본적으로 NORMAL 난이도 까지만 제공된다.
- EASY에서는 커서가 단 하나며, 매우 크기 때문에 사실상 무빙 컨트롤은 필요없이 그냥 타이밍 맞춰 눌러 주기만 하면 된다.
- NORMAL에서는 커서가 좌우로 분리되며, 커서 크기가 반토막 났지만 어차피 노트들도 반반 나눠 날아오기 때문에 적당히 화면 1/3지점, 2/3 지점 쯤 자리잡으면 무빙은 대부분 신경쓰지 않아도 된다. 물론 NORMAL 중에서도 고난이도 곡의 경우 콤보를 끊기지 않으려면 적절히 무빙을 해 줘야 한다.
- HARD 난이도는 NORMAL을 클리어 해야 해금된다. HARD에선 커서가 작아지는데다 노트도 작아지고 좌우 계속 자리를 바꿔 내려오기 때문에 본격적으로 무빙에 신경써 줘야 한다. 믹스 모드에선 이 난이도가 최고 난이도인 만큼, 아케이드 모드에선 HARD 최고 난이도가 8인 것에 반해 믹스 모드 HARD에선 10까지 찍으며, 곡에 따라 차이는 있지만 아케이드 HARD 보다 훨씬 어려운 경우도 있다.
- 아케이드 모드에선 곡에 따라 일부 난이도 채보가 없기도 하지만, 믹스 모드는 빠짐없이 전곡이 EASY, NORMAL, HARD 난이도 채보가 존재한다.
- 경험치와 VP 벌이에 매우 효율적이다. 기본적으로 높은 평가를 받기 쉬운데다 특히 VP의 경우 같은 난이도, 같은 평가라도 더 많은 VP를 준다.
- 옵션으로 완주 모드, 노트 속도, 보컬 체인지(제한적)를 결정할 수 있다.
- 기본적으로 좋아요 잡기를 권장하는 모드이지만, 유저에 따라 엄지손가락으로는 빠른 연속 입력이 힘들고, 쉽게 피곤해질 수 있다. 이 때문에 유저별로 변형 파지법을 사용하기도 한다. 가장 무난한 것은 집게손가락을 엄지 대신 L, R 누르는 데 사용하는 것이다.
4. 커스터마이징
5. 수록곡
6. 디바콘
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HORI에서 본작 전용 컨트롤러, 이른바 '''디바콘'''을 발매한다.# 예약주문 사이트 가격은 ¥37,778으로 한화로 약 40만원에 달하는 무시무시한 가격을 자랑하며, 예약구매로만 판매하는 수량한정품이다. 예약은 2019년 8월 30일부터 동년 9월 24일까지이며, 2020년 초 배송된다.
버튼과 터치 슬라이드에는 발광 기믹이 있다. 덤으로 오리지널 T셔츠 모듈(코스튬) 다운로드 코드가 제공된다.
하츠네 미쿠 Project DIVA Future Tone 및 DX 용 PS4 버전도 같이 발매되는데, 키가 플레이스테이션의 도형 버튼이며, 최상단의 버튼 배치가 조금 다를 뿐 기본적으로 동일한 구성이다.
사용해본 자들의 평가는 그다지 좋지만은 않다. 만듦새는 좋은 편이지만 버튼 타격음이 너무 시끄럽고, 인풋렉이 존재한다고.
2020년 4월 13일부터 30일까지 재판에 들어갔으며, 이 예약분은 여름에 발매된다.
7. 발매 버전
- 일반판
일반판의 가격은 54,800원/5,990엔이며, 예약 특전으로 DLC '테마송 팩' 선행 입수 코드가 제공된다.
- 한정판
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한정판은 CD 5장으로 구성된 컬렉션, 주제가 Catch the Wave를 다운받을 수 있는 SONOCA 카드, 미쿠의 디자이너 KEI의 신규 일러스트가 그려진 특제 박스로 구성되어 있다. 가격은 108,000원/9,990엔.
한정판은 CD 5장으로 구성된 컬렉션, 주제가 Catch the Wave를 다운받을 수 있는 SONOCA 카드, 미쿠의 디자이너 KEI의 신규 일러스트가 그려진 특제 박스로 구성되어 있다. 가격은 108,000원/9,990엔.
8. 패치노트
20.2.27. 배포되었다.
- 각종 버그 수정
- 추천 모듈 정보 오류 수정
- 추가곡 팩 2nd와 3rd를 작동시키기 위한 대응
20.4.30. 배포되었다.
- 터치 플레이 기능 추가.
- 아케이드 모드에서 슬라이드 모드의 판정을 조정
- 오오에도 줄리아 나이트의 채보 수정
- 믹스 모드의 롱 노트 판정 조정
- 일부 수록곡 믹스 모드 채보 수정 - 여기는, 행복안심위원회입니다, 미쿠미쿠하게 해줄게♪, 멜트
- 일부 텍스쳐가 너무 어둡게 보이던 모듈을 수정
- 수록곡 및 모듈의 랜덤 기능 조정
- 각종 버그 수정
- 1.0.5 업데이트 - 韓
20.7.16. 배포되었다.
- 터치 플레이 UI의 투명도 조절 기능 추가
- 각종 버그 수정
- 1.0.6 업데이트 - 日
20.8.12. 배포되었다.
- 각종 버그 수정
- 1.0.7 업데이트 - 日
20.9.17. 배포되었다.
- 달성율 순위 계산 방법 변경 - 기존에는 플레이어가 보유한 곡 수를 기준으로 총 달성율을 계산했던 반면, 이 패치로 DLC 구매 여부와 상관없이 모든 DLC곡까지 포함한 곡 수를 기반으로 총 달성율을 계산하도록 바뀐다.
9. DLC
9.1. 시즌 1
9.2. 시즌 2
2020년 6월 10일, SEGA feat. HATSUNE MIKU Project 공식 유튜브 채널에 새로운 정보 공개가 예고되었다. 영상은 일주일 후인 동년 동월 17일 20:00에 공개될 예정이다. 게스트로 미쿠의 목소리를 담당한 후지타 사키와 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠에서 히노모리 시호를 담당한 나카시마 유키가 출연한다.
추가곡 7th부터 11th 까지가 발표되었고 이를 한꺼번에 구매할 수 있는 '추가곡 팩 시즌 패스 2'가 발표되었다. 시즌 패스는 2020년 7월 16일 발매되며, 추가곡 팩 7th과 무료 DLC인 '세가 팩'도 당일 발매된다. 시즌 2 DLC 곡들 중에는 블레스 유어 브레스, 열등상등 등 시리즈 최초 수록되는 신곡이 4개 포함되나, 이들은 전부 오리지널 PV를 사용할 예정이다.
추가곡 팩 8, 9th는 20.8.20. 발매 예정이었으나 일본판은 예고 없이 20.8.11.에 풀려버렸다. 예고 공지도 없이 풀린 것으로 보아 버그로 추정된다. 이후 공식 트위터에서 오류로 인해 잘못 배포되었다는걸 알리고 당일 발매로 정정했다.
7th부터 11th의 DLC 곡 목록들이 유출되었다. 아직 유출이라 확신할 수는 없지만 예전에 DLC 시즌 1의 목록들이 유출된 적이 있어 가능성이 없는 것도 아니다. 이 곡 목록들이 맞다면 신곡은 Bless Your Breath, BRING IT ON, ドラマツルギー, グリーンライツ・セレナーデ 이렇게 네 개다. # 그리고 20.8.20. 패미통 생방송을 통해 확정되었다.
10. 평가
이전 작품인 Future Tone에 비하여 점수는 약간 낮은편이지만 대체로 긍정적인 평가를 받고 있으며, SEGA feat. HATSUNE MIKU Project 10주년 기념작이라는 타이틀에 충분하다는 평이다. 패미통의 경우 4명의 리뷰어가 전부 8점을 줬다.
판매량은 순조롭다. 일본 첫 주 통계의 경우 20.2.10.~20.2.16. 기준으로 53,606장이 팔려 주간 판매량 1위를 찍었는데, 본작의 발매일이 13일이니 실질적으론 4일 판매량으로만 1위를 찍은 것이다. 3월 6일에는 아시아 전체 판매량이 15만을 찍었다.# 패키지판은 품절 현상까지 발생하여 20.2.17.에 공식 사과문이 올라왔다.
10.1. 긍정적 평가
긍정적인 평가로는 일단 기본 핵심인 리듬 게임을 하자 없이 잘 구현했다는 평이다. 지난 몇 년간 구축된 프로젝트 디바 시리즈의 리듬 게임 시스템을 잘 이식했으며, PV의 경우 가변 해상도 및 가변 프레임인 반면 리듬 게임 자체는 항상 60프레임을 잘 유지하며 군더더기가 없다.
- Nintendo Switch로 발매
무엇보다 가장 큰 장점으로 평가받는 것은 전작이 가정용 게임기인 PS4로 발매된 것과는 달리 가정용-포터블 하이브리드 콘솔인 닌텐도 스위치라는 것이다. 일부 단점이 있을지언정 들고 다닐 수 있는 게임기로 고해상도 + 대량 컨텐츠 프디바 게임을 즐길 수 있다는 점 하나로 모든 단점을 씹어버린다는 평까지 나오고 있다.[7]
다만 캐주얼 게이머라면 그다지 느껴지지 않겠지만 독 모드와 휴대 모드 사이 미묘한 인풋렉 차이가 존재하는데 이를 보정해 주지 않는다는 점이 아쉽다는 평도 있다.
다만 캐주얼 게이머라면 그다지 느껴지지 않겠지만 독 모드와 휴대 모드 사이 미묘한 인풋렉 차이가 존재하는데 이를 보정해 주지 않는다는 점이 아쉽다는 평도 있다.
카툰 렌더링으로 변경된 그래픽의 경우 취향차이로 인해 호불호가 갈리는 편이나 대체로 긍정적이다.
하지만 MV의 퀄리티로 생긴 불쾌한 골짜기[8] 로 카툰 렌더링을 해도 예쁘지 않다는 MV도 많고 Nintendo Switch의 해상도 때문에 별로 좋아보이지 않는다는 반응도 있다.
하지만 MV의 퀄리티로 생긴 불쾌한 골짜기[8] 로 카툰 렌더링을 해도 예쁘지 않다는 MV도 많고 Nintendo Switch의 해상도 때문에 별로 좋아보이지 않는다는 반응도 있다.
10.2. 부정적 평가
- 곡 개수 감소
부정적인 평가로는 역시 전작 하츠네 미쿠 Project DIVA Future Tone DX에 비해 수록곡 수가 반토막 나 버린 것이 가장 큰 단점으로 꼽히고 있다. 다만 이는 어디까지나 상대적인 비교평가일 뿐이고, 시리즈 평균 수록곡 수로는 오히려 많은 편이긴 하다.
특히 전작에서 일부 수록곡의 비판 받은 낮은 MV 퀄리티 곡을 과감히 다 처냈기에 전반적인 게임의 퀄리티 유지 등을 고려하면 수록곡 수가 줄어든 것은 충분히 이해할 수 있다는 평이다. 물론 MV의 퀄리티보다 다양한 곡 수 자체에 의미를 두는 게이머들도 있기 때문에 이에 대해 아쉬움을 토로하는 유저들의 심정 역시 충분히 납득할 만하다.
특히 전작에서 일부 수록곡의 비판 받은 낮은 MV 퀄리티 곡을 과감히 다 처냈기에 전반적인 게임의 퀄리티 유지 등을 고려하면 수록곡 수가 줄어든 것은 충분히 이해할 수 있다는 평이다. 물론 MV의 퀄리티보다 다양한 곡 수 자체에 의미를 두는 게이머들도 있기 때문에 이에 대해 아쉬움을 토로하는 유저들의 심정 역시 충분히 납득할 만하다.
- 퓨처톤 요소 한정
세가X하츠네 미쿠 프로젝트 10주년임에도 불구하고 철저하게 퓨처톤만을 기반으로 한 게임이라 하츠네 미쿠 -Project DIVA- F 2nd에서 리메이크하면서 PV와 연출을 개선하고 분기 추가한 곡[9] , 프로젝트 미라이 시리즈에서 더 나은 연출로 새롭게 PV가 만들어진 곡들[10] 도 있으나 더 퀄리티가 나쁜 구버전 퓨처톤의 PV만 그대로 가져왔다. f 시리즈나 프로젝트 미라이의 캐릭터와의 교류나 방 꾸미기, 아이템 수집, 미니게임, AR 등의 컨텐츠도 전혀 포함하지 않았으며 하츠네 미쿠 -Project DIVA- X의 곡과 신규 모듈은 퓨처톤에 이식되지 않아 이 게임에도 전혀 반영되지 않았다. 게임 평가는 좋지 않았으나 곡과 모듈은 대호평을 받았던 X라 추가를 원하는 의견은 많다. F 2nd에서 대호평을 받은 카게로우 데이즈나 프로젝트 미라이의 몇몇 곡 등 퓨처톤에 이식되지 않았던 곡들은 수록되지 않은 것을 봐도 신규 PV와 모듈 준비에 게으르고 퓨처톤 컨텐츠만 안일하게 재활용한다는 비판을 피할 수가 없다.
- DLC
DLC로 내는 곡들도 몽땅 전작 하츠네 미쿠 Project DIVA Future Tone DX의 곡을 그대로 MV 등의 수정 없이[11] 내기에 비판 많다. 오리지널 모듈이 있는 곡의 수도 적다. 그나마 DLC 중에 시리즈 신곡은 시즌 패스 2의 블레스 유어 브레스, 열등상등, 드라마트루기, 그린라이츠 세레나데인데 모듈이나 PV 없이 오리지널 MV를 사용해 더욱 비판을 받고 있다[12] . 신규 모듈도 없는 곡은 충분히 본편에 포함해서 내도 괜찮았을 수준. DLC에 시리즈 신규 컨텐츠는 없는 수준으로 이렇게 퓨처톤 분할판매를 하느니 퓨처톤에서 빠진 F, X, 미라이 시리즈의 요소나 넣어서 업데이트해달라는 의견이 나오고 있다. 과거시리즈의 곡을 다수 DLC 판매한 F 2nd는 최소한 최신 게임에 맞추어 그래픽과 연출을 개선하고 모두 연출 분기를 추가한 업그레이드 이식판 DLC였던 것을 생각하면 본작의 DLC는 상당히 실망스럽다.
- 컨텐츠 부족
컨텐츠가 전반적으로 적다는 점 역시 단점으로 지적되고 있다. 물론 리듬게임이라는 특성상 올 클리어, 올 퍼펙트, 랭킹 오르기 등의 컨텐츠도 있겠지만 전반적으로는 부족하다. 특히 본작은 10주년 기념작이라는 것을 보면 게임성 하락은 혹평이 많다.
- Nintendo Switch의 그래픽 성능
전작이 PS4였던과는 달리 이번에는 닌텐도 스위치로 발매했지만 PS4보다 성능이 낮기에 MV의 화질이 낮게 나오거나 프레임이 높지 않거나 DECORATOR처럼 6명이 나오는 PV는 프레임 드랍이 걸리기도 하거나 커스터마이징에서 프레임 드랍이 걸리기도 한다.
- 신 수록곡 관련 비판
신 수록곡에 대한 비판도 있는데, 신곡의 수가 10개(대한민국 정발판은 9개)로 다소 적은 편이고, 이 중 5개는(대한민국 정발판은 4개) 3D MV가 아니라 오리지널 PV를 사용한다. 프로젝트 디바 시리즈의 특징이 3D PV라는 점이기에 비판이 있으며 신곡 중 전용 신규 모듈이 있는 건 Catch the Wave 단 한 곡 뿐이다.
|| [1] 즉 COOL 판정으로 엉뚱한 버튼을 눌렀다면 250점이 들어온다. WRONG과 ALMOST가 어떤 판정이 떴는지는 글자의 색으로 판단이 가능하다.[2] 아케이드와 퓨처 톤이 그랬듯이 클리어 게이지의 %에는 영향을 받지 않는다. %가 모자라도 노트를 전부 COOL이나 FINE 판정으로 쳤다면 퍼팩트를 받는다.[3] 전작들은 11점이었으나 너프되었다.[4] COOL, FINE 이상 판정으로 맞춰야 한다.[5] 즉, 원래 해당 난이도에서는 볼 수 없는 패턴이 등장하기도 한다.[6] 롱 노트 끝에 도달할 때에도 판정 문구가 뜨긴 뜨지만 이는 커서가 노트 끝까지 잘 걸쳐 있었느냐 판정이지 정확하게 놓았느냐 판정이 아니다.[7] #1 #2[8] 표정이 이상하다든지 입 모양이 이상하거나 조명이 캐릭터를 제대로 비추지 않는다든지의 이유로 MV의 퀄리티로 불쾌한 골짜기의 여부가 정해지기도 한다.[9] 칸타렐라, 겉과 속의 러버즈, 노심융해 등. 특히 몇몇 곡은 모듈 설정 방식마저 퓨처톤 그대로라 예를 들어 겉과 속의 러버즈 같은 경우 F 2nd버전에서는 두 등장 모듈을 서로 다른 캐릭터로 설정 가능했으나 메가믹스에서는 무조건 서로 같은 캐릭터의 모듈 2개만 사용 가능하다.[10] 클로버♣클럽, 코코로, 멜랑콜릭 등[11] 그의 예로 추가곡 팩 DLC 7th로 나온 사랑은 전쟁은 표정이나 입의 모양 등으로 불쾌한 골짜기가 나는 곡의 MV들 전혀 수정하지 않고 그대로 냈다.[12] 프로젝트 디바 시리즈의 개발은 원래 리듬게임이 아니라 미쿠의 매력을 표현하는 캐릭터 게임으로서 시작되었으며, 게임을 방해할 정도로 현란한 PV를 만들어 리듬게임성을 악화시키면서까지 보컬로이드의 매력을 표현하는 것을 우선순위로 둔 점을 생각하면 오리지널 MV 재사용은 충분히 비판요소라고 할 수 있다. 드라마트루기 같은 경우는 보컬이 미쿠인 점을 빼면 영상에 보컬로이드 요소는 없는 거나 마찬가지라 더더욱 그렇다.
로키의 경우 원래는 미키토P 보컬을 게임 내에서는 콘서트 때처럼 보컬이 카가미네 렌으로 변경되었지만 미키토P의 목소리가 사라지지 않고 남아있으며 곡의 MV도 미리 제작된 영상으로 사용해 캐릭터의 모듈을 변경하지도 못하고 MV의 모션은 모션을 가져다 썼지만 위의 영상처럼 어색하게 처리되어 있다. 자막의 싱크도 살짝씩 맞지 않는 것을 보면 MV 제작 시간이 부족했을 가능성이 높다.
신 수록곡중 하나인 11. 기타
- 게임 제목의 39's는 일본어를 이용한 언어유희이다. 39는 일본어로 미쿠로 읽을 수 있으며, 39's는 미쿠스(mix)로 읽을 수 있다. 이 외에도 39는 미쿠를 상징하는 숫자로, 미쿠의 생일은 8월 31일이지만 8+31을 하면 39가 되어 3월 9일이 미쿠의 날이라고 불리며, 하츠네 미쿠 공식 유튜브 채널도 채널 39다. 이 때문에 발매일 공개 전에는 2020년 3월 9일에 발매하리라는 추측이 많았지만 결국 2월 13일 발매로 확정되었다.
TGS에서 공개된 바에 따르면 산큐(땡큐)로도 읽을 수 있으며, 팬들에게 감사하다는 의미도 포함된다고 한다.
- 이례적으로 디바 본가 타이틀이 닌텐도 스위치 플랫폼 단독으로 발매된다. 지금까지 닌텐도 플랫폼으로 발매된 SEGA feat. HATSUNE MIKU Project는 프로젝트 미라이 시리즈가 유일했으며 프로젝트 디바 시리즈로는 첫 발매다.
- 한국어 정식 발매가 세가 퍼블리싱 코리아를 통해 이루어진다.# 프로젝트 시리즈 중 하츠네 미쿠 프로젝트 미라이 디럭스 이후로 2번째 한국어판 출시이며, 정규 프로젝트 디바 시리즈 중 최초로 한국어화가 되는 작품이다. 101곡이 수록되는 일본판과는 달리 수록곡이 99곡으로 표기되는데, 천본앵과 오오에도 줄리아 나이트가 삭제되었다. 이에 대한 반발로 한글을 포기하고 일본에서 직구를 한다는 사람도 많이 등장하고 있다. 북미/유럽판의 경우 삭제된 곡 없이 전곡 수록되었으므로, 일본어를 못하지만 영어에 부담없는 유저라면 이쪽을 구매하는 것을 고려해 보자.
- 국내 심의 등급이 프로젝트 디바 X 때 처럼 게임 내의 일부 음원의 가사에 직접적인 성행위 표현이 묘사된다는 이유로 청소년 이용불가로 정발되었다. # X에서 문제가 된 것으로 예상되는 성창폭렬 보이는 수록되지 않았다. DLC 제외 가장 수위가 높은 곡이라면 대놓고 음주와 성관계를 암시하는 on the rocks가 있고, 그 외에도 미성년자의 관계를 암시하는 로미오와 신데렐라나 DLC엔 아드레산스가 있다. 문제는 세 곡 모두 하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스에서는 풀버전이 전체이용가로 통과했는데...
- 프로콘은 호환되긴 하지만 조이콘 사용을 권장한다. 조이콘의 버튼이 더 작기 때문에 동시 누르기가 쉬우며, 무엇보다 HOLD로 고득점을 노리려면 ABXY버튼과 방향 버튼을 함께 사용해야 하는데 프로콘의 경우 방향 버튼이 십자키로 대체되어 있기 때문에 방향 버튼보다 누르기 불편하며, 반대편 버튼 동시 누르기가 어려우며, 무엇보다 프로콘의 십자키 입력 문제로 인해 잘못 눌러지는 경우도 발생한다.
반대로 조이콘은 의외로 역대 기본 패드 중 가장 프디바 조작에 최적화 되었다는 평가를 받고 있다. 원래 조이콘은 전반적인 조작부가 작고 오밀조밀해서 젤다 등 다수의 조작부를 많이 움직여야 하는 게임을 장시간 플레이하면 손 피로도가 빨리 쌓이는 편인데, 이러한 단점이 이 게임을 플레이하는데엔 오히려 장점이 된 것이다. 일단 게임 자체가 많은 조작부를 한꺼번에 다루는 일이 적은데다, 무엇보다 작은 페이스버튼 덕분에 엄지 하나만으로도 4개 버튼 동시 누르기가 가능하며, 키를 누르는 깊이감이 얕다는 단점도 빠른 연타에는 오히려 장점이 되고 키를 누르는데 필요한 힘도 덜 든다. 이러한 이유로 일단 익숙해지기만 하면 다른 패드들에 비해 조작이 훨씬 편하다.
- MV 감상 모드에서 일시정지 버튼(A)을 연타하면 물리연산이 버그를 일으켜 머리카락과 치마가 위로 붕 떠오르는 버그가 발견되었다. 결국 1.0.3 패치로 빠르게 수정되었다.