원신/시스템

 



1. 개요
2. 모험 등급과 월드 레벨
3. 캐릭터
3.1. 요구 경험치
3.2. 호감도
3.3. 체형
3.3.1. 아동형
3.3.2. 청년형
3.3.3. 장신형
3.4. 기원(가챠)
4. 원소
4.2. 원소공명
4.3. 원소 비경 기믹
4.3.1. 적의 원소 기믹 스킬
4.3.2. 비경 원소 디버프
4.3.3. 비경 원소 장판 기믹
5. 레진
6. 재생성(리젠)
6.1. 몬스터
6.2. 채집물
6.3. 기타
7. 제작
7.1. 단조
7.2. 연금술
8. 일곱신상
9. 기념품 상점


1. 개요


온라인 게임 원신의 시스템을 정리한 문서.

2. 모험 등급과 월드 레벨


퀘스트(임무) 수행, 상자 획득, 비경 완료 등으로 모험 경험치를 얻을 수 있으며 이를 통해 모험 등급을 올릴 수 있다.
모험 경험치를 받는 경우는 아래와 같다.
  • 퀘스트 수행 - 메인 퀘스트, 전설 퀘스트, 사이드 퀘스트, 일일 퀘스트[1]
  • 필드 주간 보스 및 보스 몬스터 처치 후 보상 획득
  • 비경 완료 후 보상 획득
  • 지맥 완료 후 보상 획득
  • 상자 획득
  • 이상한 츄츄족 처치
[ 모험 등급별 요구 모험 경험치 ]
등급
모험 경험치
등급
모험 경험치
1
375
31
6300
2
500
32
6600
3
625
33
6900
4
725
34
7175
5
850
35
7475
6
950
36
7750
7
1075
37
8050
8
1175
38
8325
9
1300
39
8625
10
1425
40
10500
11
1525
41
11525
12
1650
42
12475
13
1775
43
13450
14
1875
44
14400
15
2000
45
15350
16
2375
46
16325
17
2500
47
17275
18
2625
48
18250
19
2775
49
19200
20
2825
50
26400
21
3425
51
28800
22
3725
52
31200
23
4000
53
33600
24
4300
54
36000
25
4575
55
232350
26
4875
56
258950
27
5150
57
285750
28
5450
58
312825
29
5725
59
340125
30
6025
60
-

일정 모험 등급을 달성 하면 월드 레벨을 올리기 위한 기본 조건을 만족한다. 자동으로 월드 레벨이 오르는 구간도 있으나, 월드레벨 2,4,6,7 에 도달하기 위해서는 주어진 모험 등급 돌파 퀘스트를 수행해야 월드 레벨이 올라간다. 퀘스트 클리어를 위해서 비경에 도전해야 하는데, 중간중간에 추락사하기 좋은 구조를 하고 있으니 유의하는 것이 좋다. 보스로는 무상의 뇌전이 등장하는데 번개 원소 캐릭터를 육성하지 않더라도 여기를 위해서 패턴을 알아두는 것이 좋다.
월드 레벨이 올라 갈 경우 필드에 배치되는 몬스터의 레벨이 올라가는데, 캐릭터의 레벨/무기/특성/성유물 등이 적절하게 준비되어 있지 않은 경우 곤란할 수도 있다. 그렇다고 버티고만 있으면 메인 퀘스트 같이 모험 레벨이 필요한 컨텐츠, 상위 소재 입수나 상위 비경 해금 등에 지장이 생기므로 권장할 만한 것은 아니다. 육성에 게으름 피우지만 않았다면 충분히 할만할 테지만 정 힘들면 다인 모드로 도움을 받는 방법이 있다.
55레벨 이후로는 요구 경험치량이 20~30만대로 뛰어오르는데, 55레벨에 뚫리는 월드 레벨 8도 7과 큰 차이가 없다는 평으로 보아 사실상 성장속도에 제한을 걸어둔 것으로 추측되고 있다. 60레벨 이후로는 레벨 보상도 확인이 되지 않고 있다. 그럼에도 불구하고 오픈이 2주 빨랐던 중국서버에서는 2020년 11월 말에 최초 55레벨#, 2021년 1월 중순에 최초 56레벨#[2]이 등장했다.
월드 레벨
도달 조건
1
모험 등급 20 달성
2
모험 등급 25 달성 및 '모험 등급 돌파·첫번째' 퀘스트 수행
3
모험 등급 30 달성
4
모험 등급 35 달성 및 '모험 등급 돌파·두번째' 퀘스트 수행
5
모험 등급 40 달성
6
모험 등급 45 달성 및 '모험 등급 돌파·세번째' 퀘스트 수행
7
모험 등급 50 달성 및 '모험 등급 돌파·네번째' 퀘스트 수행
8
모험 등급 55 달성
다인 모드로 타인의 월드에 진입하기 위해선 타인의 월드 레벨이 나의 월드 레벨보다 작거나 같아야 한다. 예를 들어, 월렙 5의 유저는 월렙 1 ~ 5 사이의 월드, 월렙 7의 유저는 월렙 1 ~ 7 사이의 월드를 진입할 수 있는 식이다.

3. 캐릭터




3.1. 요구 경험치


아래 표를 보면 알겠지만, 레벨이 올라가면 올라갈 수록 요구 경험치량이 굉장히 많아진다. 한 권에 20,000 경험치 포인트를 채워주는 보라책이 90렙 기준 419권 필요하고, 80/90 돌파 이후에만 생각하더라도 170권 넘게 필요하니 원신의 여러 컨텐츠 소모 속도 조절 요인 중 하나.
[ 캐릭터 레벨별 요구 경험치 량 ]
캐릭터 레벨
요구 경험치[16]
누적 경험치[17]
비고
1
1,000
0

2
1,325
1,000
3
1,700
2,325
4
2,150
4,025
5
2,625
6,175
6
3,150
8,800
7
3,725
11,950
8
4,350
15,675
9
5,000
20,025
10
5,700
25,025
11
6,450
30,725
12
7,225
37,175
13
8,050
44,400
14
8,925
52,450
15
9,825
61,375
16
10,750
71,200
17
11,725
81,950
18
12,725
93,675
19
13,775
106,400
20
14,875
120,175
[돌파]
21
16,800
135,050

22
18,000
151,850
23
19,250
169,850
24
20,550
189,100
25
21,875
209,650
26
23,250
231,525
27
24,650
254,775
28
26,100
279,425
29
27,575
305,525
30
29,100
333,100
31
30,650
362,200
32
32,250
392,850
33
33,875
425,100
34
35,550
458,975
35
37,250
494,525
36
38,975
531,775
37
40,750
570,750
38
42,575
611,500
39
44,425
654,075
40
46,300
698,500
[돌파]
41
50,625
744,800

42
52,700
795,425
43
54,775
848,125
44
56,900
902,900
45
59,075
959,800
46
61,275
1,018,875
47
63,525
1,080,150
48
65,800
1,143,675
49
68,125
1,209,475
50
70,475
1,277,600
[돌파]
51
76,500
1,348,075

52
79,050
1,424,575
53
81,650
1,503,625
54
84,275
1,585,275
55
86,950
1,669,550
56
89,650
1,756,500
57
92,400
1,846,150
58
95,175
1,938,550
59
98,000
2,033,725
60
100,875
2,131,725
[돌파]
61
108,950
2,232,600

62
112,050
2,341,550
63
115,175
2,453,600
64
118,325
2,568,775
65
121,525
2,687,100
66
124,775
2,808,625
67
128,075
2,933,400
68
131,400
3,061,475
69
134,775
3,192,875
70
138,175
3,327,650
[돌파]
71
148,700
3,465,825

72
152,375
3,614,525
73
156,075
3,766,900
74
159,825
3,922,975
75
163,600
4,082,800
76
167,425
4,246,400
77
171,300
4,413,825
78
175,225
4,585,125
79
179,175
4,760,350
80
183,175
4,939,525
[돌파]
81
216,225
5,122,700

82
243,025
5,338,925
83
273,100
5,581,950
84
306,800
5,855,050
85
344,600
6,161,850
86
386,950
6,506,450
87
434,425
6,893,400
88
487,625
7,327,825
89
547,200
7,815,450
90

8,362,650



3.2. 호감도


캐릭터를 파티에 넣고 비경, 토벌, 일일 퀘스트, 돌발 퀘스트를 진행하면 얻을 수 있는 특수 경험치로. 올리면 호감도 레벨이 올라 음성이나 명함이 해금된다. 음성의 경우에는 6레벨까지만 올려도 모두 볼 수 있으며, 명함의 경우에는 최대 레벨인 10까지 올려야 해금된다.
호감도 경험치를 획득하는 방법은 아래와 같다.
  • 일일 의뢰 보상 획득: 25~55[월드레벨]
  • 일일 의뢰 4회 완성 보상 획득: 45~95[월드레벨]
  • 지맥의 꽃 보상 획득: 10~20[월드레벨]
  • 필드 보스 보상 획득: 30~45[월드레벨]
  • 주간 보스 보상 획득: 55~70[월드레벨]
  • 비경 보상 획득: 10~20[비경난이도](농축 레진 미사용 시)
  • 돌발 월드 이벤트 보상 획득: 10~15[월드레벨], 하루에 10회만 획득 가능
획득한 호감도 경험치는 출전 중인 파티의 파티원들이 1/n씩 나누어 가진다. 이 때, 여행자에게는 호감도 수치가 존재하지 않지만 여행자가 출전 중이면 여행자 역시 호감도 경험치를 나누어 가진다.[3]
호감도 레벨
요구 경험치[4]
누적 경험치[5]
비고
1
1,000
0

2
1,550
1,000
캐릭터 스토리 및 음성 해금
3
2,050
2,550
4
2,600
4,600
5
3,175
7,200
6
3,750
10,375
캐릭터 스토리 및 음성 모두 해금[6]
7
4,350
14,125
8
4,975
18,475
9
5,650
23,450
10

29,100
캐릭터 명함 획득

3.3. 체형


원신의 플레이어블 캐릭터는 설정에 따라 각각 '아동형', '청년형', '장신형' 세 가지의 체형을 가진다. 각 체형은 캐릭터의 이미지를 나타내는 중요한 수단이기도 하지만, 게임을 플레이함에 있어 그에 맞는 신체능력을 부여하기도 한다. 예를 들어 달리기 속도가 체형에 따라 다르며, 피격 판정이 뜨는 히트박스 또한 크기가 다르다. 일단 달리기 속도의 경우 장신형 남캐>>장신형 여캐>청년형 남캐>청년형 여캐>아동형이다.
추가로 전투상태에서 비전투상태로 진입하고 얼마 후 무기를 납도하는 모션이 성별이나 체형마다 다르다.

3.3.1. 아동형


말 그대로 어린아이의 체형을 갖는 캐릭터들이다. 작은 키 답게 작은 히트박스를 갖지만 대쉬 거리나 점프등반 높이 역시 모든 체형 중에서 가장 짧다. 특이하게 아동형 캐릭터들은 질주 모션이 일반적인 달리기 자세가 아니라 두 손을 뒤로 헤쳐 뻗고 '다다다~' 하며 달리는 귀여운 동작을 취하며대표적인 클레 플레이 영상, 점프 입수 모션 역시 일반적인 다이빙 자세가 아니라 몸을 말아 웅크리고 등으로 떨어지는 귀여운 동작을 취한다대표적인 디오나 플레이 영상.

3.3.2. 청년형


작중 소년/소녀의 이미지를 갖는 캐릭터들이 갖는 체형이다. 다만 꼭 나이에 국한되지는 않는 것이 지위상 성인 또는 이상 나이를 먹은 캐릭터들도 청년형 체형을 갖는 것을 보면 적당히 발달이 끝난 청소년 ~ 중간키의 성인인 150 ~ 170 cm 정도의 체형을 표현하는 듯 하다. 하지만 대부분 캐릭터가 청소년 처럼 보이다보니, 특히 청년형 남캐들이 잼민이 라는 오명으로 불리고 있기도 하다. 가장 무난한 체형답게 가장 많은 캐릭터가 분포해있다.

3.3.3. 장신형


장신 체형의 캐릭터를 표현한다. 여캐의 경우 을 신은 높이 까지 포함하여 신장으로 취급되는 듯 하다. 장신형 남캐의 경우 원신에서 가장 우월한 대쉬 거리, 점프 높이를 가지는데, 이러한 물리적 특징과 기본 지급캐인데다 본인의 고유 특성이 시너지를 내는 케이아가 평지 필드에서 뛰어난 탐험능력을 갖게되는 이유이기도 하다.
장신형 여캐의 경우는 등반이나 달리기는 평범하나, 수영 속도가 제일 빠르다. 북두의 경우는 고유 특성과 시너지로 수영에 있어서는 가장 효율이 높다.[7]

3.4. 기원(가챠)




4. 원소


원신에는 바람, 바위, 불, 물, 얼음, 번개, 풀 총 7가지 원소가 있다. 이 원소들은 서로 다른 원소를 만나면 원소 반응을 일으키며, 이를 잘 활용하는 것이 원신 전투의 핵심이다.
각 원소별 특징은 다음과 같다.
'''속성'''
'''특징'''
[image]
'''불'''
풀과 연소 반응을, 물과 증발 반응(증폭)을, 번개와 과부하 반응(격변)을 낸다.
[image]
'''물'''
번개와 감전 반응(격변)을, 불과 증발 반응을(증폭)을 낸다. 이미 물 원소를 가진 대상에게는 습기를 부여한다.
[image]
'''바람'''
불, 물, 얼음, 번개 원소와 격변 반응인 확산을 일으킨다.
[image]
'''번개'''
불과 과부하 반응(격변)을, 물과 감전 반응(격변)을, 얼음과 초전도 반응(격변)을 낸다.
[image]
'''풀'''
불 원소로부터 입는 피해가 증가하며, 불 원소와 접촉 시 연소반응을 내며 지속 데미지를 입는다.
[image]
'''얼음'''
전기와 초전도 반응(격변)을, 불과 융해 반응(증폭)을 낸다.
[image]
'''바위'''
바람, 바위를 제외한 타 원소와 결합시 결정화 반응을 일으켜 해당 원소의 결정을 떨어뜨린다. 플레이어가 결정을 주우면 해당 속성의 보호막을 얻는다.
또한 티바트 곳곳에 있는 기믹을 풀 때도 특정 원소를 이용해야 하는 경우가 많다.
여담으로 티바트의 세계가 7국이며 각 국가마다 숭배하는 신의 속성이 다르다. 몬드는 바람의 신, 리월은 바위의 신, 이나즈마는 번개의 신, 스네즈나야 왕국은 얼음의 신, 나타는 불의 신, 폰타인은 물의 신, 수메르는 풀의 신을 숭배한다. 자세한 내용은 문서 참조.

4.1. 원소 반응




4.2. 원소공명


현재 출전 중인 파티가 가득 차면 참여중인 캐릭터의 원소 조합에 따라 원소공명 효과를 받을 수 있으며, 그 효과는 파티에 참여하는 모든 캐릭터가 공유하게 된다.
원소 별 공명효과는 아래와 같다.
원소 조합
원소공명
효과
서로 다른 원소 4가지
뒤엉킨 수호
모든 원소 내성이 15% 증가
불 원소 캐릭터 2명
열정의 불
얼음 원소 부착 지속 시간이 40% 감소, 공격력 25% 증가
물 원소 캐릭터 2명
치유의 물
불 원소 부착 지속 시간 40% 감소, 받는 치유 효과 30% 증가
바람 원소 캐릭터 2명
신속의 바람
스테미나 소모량 15% 감소, 이동속도 10% 상승, 스킬 재사용 대기시간 5% 감소
번개 원소 캐릭터 2명
활기의 번개
물 원소 부착 지속 시간 40% 감소, 번개 원소 격변 반응[8] 시 번개 원소 입자 1개 생성[9]
얼음 원소 캐릭터 2명
분쇄의 얼음
번개 원소 부착 지속 시간 40% 감소, 얼음 원소 부착 / 빙결 상태 적 공격 시 치명타 확률 15% 증가
바위 원소 캐릭터 2명
부동의 바위
보호막 강화 효과가 15% 증가, 보호막 존재 시 가하는 피해 15% 증가
캐릭터가 적에게 피해를 가할 경우 적의 바위 원소 내성 20% 감소[10]
모두 전투 혹은 탐험에 유용한 효과들인 만큼 전략적으로 파티 원소 조합을 구성해 운용하는 것이 좋다.
원소 부착 시간 감소 효과는 적이 아닌 아군의 몸에 붙은 원소가 빨리 사라지게 하는 것으로, 전투에 소소한 도움이 된다. 여담이지만 패널티를 받는 원소는 인게임내 원소반응과 무방하게 실제 상성 관계에 있는 원소로 책정되어 있다. 예를 들어 얼음 원소 공명효과에서 번개원소가 패널티를 받는 건 얼음이 전기가 통하지 않는 절연체라는 점에서 유래된 것으로 추정된다.

4.3. 원소 비경 기믹


많은 비경들이 난이도를 높이는 원소 기믹들을 가지고 있다.

4.3.1. 적의 원소 기믹 스킬


비경에 등장하는 적 중에는 종종 원소 문양을 발 밑에 달고 다니는 적들이 있다. 이 몹들은 주기적으로 원소 기믹을 발동시키기 때문에 빠른 처치가 필요하다. 드물게 기믹 스킬에 원소 저항 감소 효과까지 포함되는 강화형도 경우도 있다.
'''속성'''
'''특징'''
[image]
'''불'''
플레이어를 쫓아 다니니는 유도 불덩이를 소환한다. 불덩이는 지속적으로 폭발하며 매우 강한 불 속성 피해를 입힌다.
[image]
'''물'''
필드에 물방울이 생성된다. 물방울을 건드리면 큰 물 속성 피해를 입으며, 물 원소가 붙은 플레이어가 건드릴 경우 즉시 물방울에 갇힌다. 적의 경우 원소 방패나 배리어가 없다면 언제든 물방울에 닿는 즉시 갇힌다. 이 물방울들은 플레이어, 혹은 적이 건드리거나, 원소 반응을 일으키기 전에는 사라지지 않고 무한정 누적된다.
[image]
'''바람'''
매우 넓은 범위에서 플레이어를 끌어들이는 돌풍을 생성한다. 이 돌풍에 원소 반응이 일어나면, 돌풍의 피해 유형이 처음 반응한 원소 속성으로 전환되며 피해량이 더 증가한다.
[image]
'''번개'''
삼각형 모양의 전기 장판을 설치한다. 삼각형의 한쪽 변은 설치 직후 사라지나 나머지 두 변은 장기간 지속된다. 장판에 닿은 플레이어는 빠른 틱을 가진 도트 피해를 입게 된다. 매 피해 틱 마다 경직도 있으니 주의.
[image]
'''풀'''
아직 등장하지 않았다.
[image]
'''얼음'''
플레이어의 위치에 얼음 원소 문양이 아주 짧게 생겨난 후, 얼음꽃(감옥)을 생성한다. 얼음꽃을 벗어나는 물리 판정이 발생할 경우[11] 매우 강력한 얼음 속성 피해를 입는다. 피해량은 캐릭터의 물리 판정 상 얼마나 심하게 얼음꽃에서 벗어닜느냐 따라 다르다. 한번에 점프로 탈출할 경우에는 비교적 적은 피해를 입는다. 데미지가 살인적이고 난전중에는 얼음꽃이 피어나는 전조가 잘 보이지도 않으므로 피하기 어렵다. 얼음꽃에 갇혀도 가만히 있으면 데미지를 안 받지만 이러면 적의 공격을 회피할 수 없으니 문제. 각종 비경에서 굉장한 스트레스를 유발하는 기믹.
[image]
'''바위'''
넓은 범위에 강한 바위 피해를 주는 바위 파도 장판을 설치한다. 매 틱의 피해량은 그렇게 강하지 않으나 틱이 매우 빠르게 돌고 지속 시간이 매우 길다.

4.3.2. 비경 원소 디버프


어떤 비경은 플레이어에게 적대적 출처를 가진 원소가 묻었을 경우 강화된 원소 디버프를 가한다. 자기 원소 부여 효과로 반응을 일으켜 제거 하거나, 적에게 다른 원소 공격을 맞아서 반응을 일으키는 식으로 제거하지 않는 한 디버프는 계속 유지된다.
'''속성'''
'''특징'''
[image]
'''불'''
플레이어에게 지속적으로 불 속성 피해를 가한다. 원래는 틱마다 데미지와 함께 경직까지 들어오는 사악한 디버프였으나 1.3패치 이후 경직은 삭제됐다.
[image]
'''물'''
플레이어의 스킬 쿨다운이 매우 길어진다.
[image]
'''바람'''
아직 등장하지 않았다.
[image]
'''번개'''
플레이어의 원소 폭발 스킬 충전량을 소모시킨다. 이 효과는 적대적 번개 원소가 부여된 상태에서 번개 피해를 입을때 마다 일어난다.
[image]
'''풀'''
아직 등장하지 않았다.
[image]
'''얼음'''
플레이어의 달리기/대시 스테미나 소모량이 크게 증가한다. 또한 적대적 얼음 원소 부여 상태가 기본적으로 주는 스킬 시전 및 공격속도 감소 디버프도 그대로 적용.
[image]
'''바위'''
아직 등장하지 않았다.

4.3.3. 비경 원소 장판 기믹


어떤 비경은 지속적으로 플레이어 주변에 약간 랜덤하게 방해 장판을 설치하는 기믹을 가지고 있다.
'''속성'''
'''특징'''
[image]
'''불'''
플레이어에게 불 속성 피해를 가한다.
[image]
'''물'''
물방울이 생성된다. 효과는 다른 물방울들과 동일하다.
[image]
'''바람'''
아직 등장하지 않았다.
[image]
'''번개'''
낙뢰가 내리친다. 피격시 원소 충전량을 상실하며 강한 경직이 가해진다.
[image]
'''풀'''
아직 등장하지 않았다.
[image]
'''얼음'''
고드름이 떨어진다. 맞을 경우 매우 강력한 경직이 가해진다. 집탄율(?)이 매우 높아 고드름을 한꺼번에 다 두들겨 맞기 쉽다. 고드름은 벤티의 Q 같은 흡입 효과의 영향을 받으니 주의.
[image]
'''바위'''
아직 등장하지 않았다.

5. 레진


레진은 다른 온라인 게임들의 피로도와 유사한 개념이며, 일부 콘텐츠를 플레이하고 보상을 획득할 때 소모된다. 레진은 8분에 1씩 회복되며, 24시간에 총 180이 회복된다.
하지만, 최대 누적은 160까지이기에[12], 1일 1회만 접속하여 플레이 할 경우 약간 불이익을 받게 된다. 레진을 사용해서 보상을 얻는 모든 콘텐츠는 반복가능한 콘텐츠이다.
  • 일반적인 비경이나 지맥 보상에는 20의 레진이 소모된다.[13]
  • 필드 보스의 보상에는 40의 레진이 소모된다.
  • 필드/비경 주간 보스의 보상에는 60의 레진이 소모된다.
  • 마법수정을 단조하는 경우에는 10의 레진이 소모된다.
  • 농축레진을 만들때는 40의 레진이 소모된다. 참고로 이는 동시에 3개까지만 보유할 수 있다.
레진이 없어도 비경 플레이는 가능하지만, 보상을 받을 수 없다. 오픈월드 필드에 있는 몬스터의 드랍보상이나 퀘스트 보상, 나선비경 보상 등은 레진이 소모되는 것이 아니기 때문에, 레진이 없더라도 문제없이 수령할 수 있다.
여담으로 별의미는 없지만 레진의 소지 상한량은 2000이다.

6. 재생성(리젠)


원신의 오픈월드의 일부 몹이나 물체, 아이템, 이벤트는 사라졌더라도 다시 리젠된다. 다시 리젠되어야하는 시간이 지났을 때 해당 위치에 멀리서부터 접근하거나 해당위치로 순간이동 혹은 재접속하면 리젠된다. 리젠 시간은 초 단위로 정확하게 카운팅된다. 예를 들면, 24시간 간격으로 리젠되는 것을 전날 특정시간에 처리했다면 다음날엔 그 시간보다 수 초 뒤에 그 자리에 가야만 리젠된 것을 볼 수 있다.

6.1. 몬스터


  • 일반 몬스터 : 해당 몬스터 또는 몬스터가 포함된 그룹이 처리된 시점부터 일정시간 후(8시간, 12시간 등) 다시 리젠된다. 한번 잡으면 다시 리젠되지 않는 몬스터와 구분되며, 모험일지의 토벌 메뉴의 몬스터들 또한 여기에 포함된다.
  • 필드 보스 몬스터 : 캐릭터 돌파를 위한 보석을 드롭하는 보스몬스터는 리젠 간격이 3분이다. 죽이고 난 뒤, 보상을 획득하지 않아도 리젠 시간이 지난 뒤 다른 곳에 있다가 돌아오거나 재접속을 하면 보상을 주는 꽃이 사라지고 리젠된다.
  • 필드 주간 보스 : 필드 보스인 북풍의 늑대는 처치 후 30분 후에 재도전 할 수 있다. 물론 보상 수령은 일주일에 한 번만 가능하며 월요일의 리셋시간에 리셋된다.
  • 비경 주간 보스 : 드래곤 폐허황금옥의 보상을 얻을 수 있는 기회는 월요일의 리셋시간에 리셋된다. 북풍의 늑대와는 다르게 플레이는 무한정 가능하다.
  • 이상한 츄츄족 : 한번 처리하고나서 이상한 츄츄족이 리젠 가능한 위치로부터 멀어졌을 때, 리젠 가능한 위치 중 랜덤한 한 지점(지나쳐왔던 지점도 포함한다.)에서 다시 한번 곧바로 리젠된다. 이렇게 연속 2회를 처리하고나서(또는 첫 1회만 처리하고나서) 12시간 이후 리젠된다고 한다. 보상으로 얻을 수 있는 모험경험치 18은 총 10회까지 획득할 수 있으며, 이 횟수는 매일 리셋시간에 리셋된다.
  • 동물(사냥감) : 멧돼지, 여우, 새 등. 죽이거나 투명해지면서 도망간 연출이 끝난 뒤부터 n시간 이후에 리젠.

6.2. 채집물


  • 식재료 : 물체 파괴 및 조사 드롭을 제외한, 바닥에 놓여있거나 자라나는 채집물. 획득한 시점부터 24시간 이후에 개별적으로 리젠된다. 다인모드의 방문자도 획득가능하다.
  • 지역 특산물 : 획득한 시점부터 48시간 이후에 개별적으로 리젠된다. 다인모드의 방문자도 획득가능하다. 서리꽃과 화염꽃 또한 48시간이다.
  • 조사 포인트 : 일부 조사 포인트는 획득한 시점부터 12시간, 24시간 등의 시간 이후에 개별적으로 리젠된다. 조사를 누르면 모라+원소에너지, 모라+1~2성 성유물, 식재료, 하급장비, 광물 등이 드롭된다. 다인모드의 방문자는 획득할 수 없다.
  • 광물 : 광맥을 파괴한 시점부터 철광은 24시간, 백철은 48시간, 수정은 72시간 후 개별적으로 리젠된다. 다인모드에서 광맥 파괴시, 주변에 있던 파티원 모두가 드롭된 광물을 획득할 수 있다.
  • 광물(평판시스템) : 평판시스템(모험레벨 25개방)에서 각 지역 레벨2 달성시 개방되는 광맥찾기 기능을 개방한 경우, 매일 리셋시간+2시간[14]에 일부 랜덤한 구역의 수정과 마법수정이 리젠된다.
  • 동물(채집가능) : 꽃게, (수정)나비, 반딧불, 물고기 등. 채집하거나 도망가버린 이후[15]. 대부분 24시간이며, 12시간인 경우가 있음.

6.3. 기타


  • 보물상자 : 문의에 따르면 리젠된다고 해서 얘기가 많았지만 결국 리젠되지 않는 걸로 결론이 났다. 자세한건 항목 참고.
  • 파괴 가능한 물체 : 파괴하면 식재료 등을 드랍하기도 하는 오크통, 육면체의 상자, 바리케이드와 같은 물체들은 대부분 파괴된 후 24시간 이후 리젠된다.
  • NPC 상점 : 일부 NPC상점은 상점UI 오픈시 하단에 갱신 카운터가 있으며 보통 카운터가 끝나는 일일 리셋시간에 판매물품이 리셋된다.
  • 정제용 광물 단조 : 레진과 마법수정을 소모해서 단조하는 것을 제외하면, 매일 장비 경험치 300,000pt 분량까지만 단조할 수 있으며, 이 제한은 일일 리셋시간에 리셋된다.
  • 월드 이벤트 : 필드를 돌아다니다 보면 마주치는 돌발 이벤트이며, 완수할 경우 호감도 경험치, 장비 경험치 광석, 모라 등을 얻을 수 있으며 보상을 얻을 수 있는 기회는 매일 최대 10번이다. 보상 횟수는 매일 리셋시간에 리셋된다. 10번 보상을 다 받고나서도 월드 이벤트는 계속해서 발생할 수 있다.
월드 이벤트를 마주친 후 방치하거나 완수한 뒤 시간이 흐르거나 재접속을 하면 다시 월드 이벤트를 마주칠 수 있는 상태가 된다.
월드 이벤트를 높은 확률로 마주칠 수 있는 위치에서 지속적으로 재접속을 하면서 월드 이벤트를 완수하면 빠르게 10회 보상을 탈 수 있다.
  • 지맥 : 레진을 사용해서 모라 또는 캐릭터 경험치 아이템을 획득할 수 있는 지맥의 꽃은 보상을 획득하지 않고 방치해두어도 매일 리셋시간에 리셋된다. 이를 이용해 기행의 지맥 도전 주간미션을 레진을 소비하지 않고 완료할 수 있다.

7. 제작



7.1. 단조


광물과 대장간에서 처리할 수 있는 업무 및 무기의 대해 서술한다.
[ 펼치기 · 접기 ]
단조 완료 시 아이템
재료 아이템
정제용 마법 광물
마법 수정석 조각 2개, 퓨어 레진 10개
정제용 하급 광물
철광 2개
정제용 광물
백철 3개
정제용 마법 광물
수정덩이 4개
참암 프로토타입
북대륙의 한손검 원형, 백철 50개, 수정덩이 50개
강철 벌침
북대륙의 한손검 원형, 백철 50개, 수정덩이 50개
담월 프로토타입
북대륙의 활 원형, 백철 50개, 수정덩이 50개
강철궁
북대륙의 활 원형, 백철 50개, 수정덩이 50개
고화 프로토타입
북대륙의 양손검 원형, 백철 50개, 수정덩이 50개
백영검
북대륙의 양손검 원형, 백철 50개, 수정덩이 50개
설장의 성은
북대륙의 양손검 원형, 수정덩이 50개, 성은 광석 50개
황금 호박 프로토타입
북대륙의 법구 원형, 백철 50개, 수정덩이 50개
만국 항해용해도
북대륙의 법구 원형, 백철 50개, 수정덩이 50개
인동의 열매
북대륙의 법구 원형, 수정덩이 50개, 성은 광석 50개
별의 낫 프로토타입
북대륙의 장병기 원형, 백철 50개, 수정덩이 50개
유월창
북대륙의 장병기 원형, 백철 50개, 수정덩이 50개
용의 척추
북대륙의 장병기 원형, 성은 광석 50개, 생명력을 흡수한 용의 이빨 8개
바람 잡는 병
폭풍의 씨앗 10, 풍차 국화 30, 수정덩이 50
삼공식·영양키트
도마뱀 꼬리 20, 혼돈의 회로 20, 전기 수정 50
선인 찾는 미식가
수정 코어 2, 철광 2, 열화의 오일 1
바람의 보물찾기 나침반
골드 까마귀 휘장 10, 바람버섯 30, 수정덩이 50
바위의 보물찾기 나침반
골드 까마귀 휘장 10, 콜 라피스 30, 수정덩이 50


7.2. 연금술


연금술 합성대에서 제작할 수 있는 아이템을 서술한다.
[ 펼치기 · 접기 ]
연금술 완료 시 아이템
재료아이템
농축 레진
포켓 워프 포인트
바람 신의 눈동자 공명석
바위 신의 눈동자 공명석
불타오르는 마노
불타오르는 마노 덩이
불타오르는 마노 조각
순수한 청금석
순수한 청금석 덩이
순수한 청금석 조각
승리의 자수정
승리의 자수정 덩이
승리의 자수정 조각
자유로운 터키석
자유로운 터키석 덩이
자유로운 터키석 조각
서늘한 빙옥
서늘한 빙옥 덩이
서늘한 빙옥 조각
단단한 황옥
단단한 황옥 덩이
단단한 황옥 조각
반석의 오일
천둥의 오일
광풍의 오일
서리의 오일
격류의 오일
열화의 오일
방진 포션
절연 포션
방풍 포션
내한 포션
방습 포션
내열 포션
「자유」의 철학
「자유」의 인도
「투쟁」의 철학
「투쟁」의 인도
「시문」의 철학
「시문」의 인도
「번영」의 철학
「번영」의 인도
「근면」의 철학
「근면」의 인도
「황금」의 철학
「황금」의 인도
고탑 왕의 깨진 꿈
고탑 왕의 조각
고탑 왕의 절망
칼바람 울프의 그리운 고향
칼바람 울프의 부서진 이빨
칼바람 울프의 이빨
라이언 투사의 이념
라이언 투사의 수갑
라이언 투사의 쇠사슬
고운한림의 신체
고운한림의 해골
고운한림의 휘암
안개구름 속의 전환
안개구름 속의 금단
안개구름 속의 수은단
흑운철 덩이
흑운철 일각
흑운철 조각
석화한 뼛조각
검사관의 제도
안개 등심
혼돈의 노심
지맥의 새싹
흑수정 나팔
원소 꽃꿀
위관의 휘장
특수 요원의 제도
안개풀 주머니
혼돈의 회로
지맥의 마른 잎
흑동 나팔
역전의 화살촉
금주의 두루마리
불길한 가면
슬라임 원액
반짝반짝 꽃꿀
실버 까마귀 휘장
사관의 휘장
날카로운 화살촉
봉마의 두루마리
오염된 가면
슬라임청


8. 일곱신상


티바트 대륙 곳곳에 있는 일곱신상. 각 지역 신의 모습을 하고 있다. 처음 신상을 발견하면 해당 신상이 위치하고 있는 구역의 지도 역시 해금된다.
원신에는 고전 RPG에서 연상하기 쉬운 여관 같은 게 없는 대신 캐릭터를 회복시켜주는 기능도 담당하고 있다. 전투 불능 캐릭터도 부활한다. 최대 회복 총량은 50000이며 사용하면 시간이 지남에 따라 충전된다. 신상의 은혜 메뉴를 누르면 수동 회복 외에도 신상에 다가갔을 때 자동 회복 되도록 설정할 수 있으며 자동 회복 수치도 플레이어가 원하는 수치로 설정할 수 있다.
또한 여행자의 원소 속성을 변경시켜주는 기능도 있는데, 해당 지역의 담당 원소로만 가능하다.
대륙 곳곳을 탐험하면 얻을 수 있는 신의 눈동자(바람신의 눈동자, 바위신의 눈동자)를 신상에 공양하면 여러 보상 외에 스테미나 최대치를 늘릴 수 있다. 자세한 내용은 문서 참조.

9. 기념품 상점


맵에서 파밍이나 미션으로 얻은 인장으로 정해진 시간에 열리는 던전에서만 얻을 수 있는 돌파 재료나 여행자의 돌파 아이템, 무기 원형 등을 교환 가능한 곳이다. 인장은 꽤 넘쳐나는 수준이고 기념품 상점의 아이템은 재진열 되지 않으므로 어차피 다 교환해야 열리는 재화 교환으로 넘어가야한다.

[1] 단, 월드 돌발 퀘스트는 모험 경험치가 없다.[2] 국내에서는 2월 2일에 확인#[월드레벨] A B C D E F 월드 레벨이 증가함에 따라 획득량도 증가함[비경난이도] 비경 난이도가 증가함에 따라 획득량도 증가함[3] 예를 들어 여행자, 엠버, 리사, 케이야로 구성된 파티가 호감도 경험치 60을 획득하면 엠버, 리사, 케이야는 호감도 경험치 20이 아닌 15를 획득한다. 여행자 몫으로 분배받은 호감도 경험치 15는 어떤 효과도 주지 못하고 소멸한다. [4] 해당 레벨에서 다음 레벨로 올라가는 데 필요한 경험치[5] 1레벨부터 해당 레벨까지 필요한 경험치 총합[6] 돌파 관련 음성 제외[7] 다만 평지에서 물로 들어갈 수 있다면 모나의 대시기가 물 위도 달리는 것이 가능하기 때문에 모나가 가장 효율이 높다.[8] 초전도, 과부하, 감전[9] 재사용 대기시간 5초[10] 지속 시간: 15초[11] 평타나 스킬 모션으로 인해 팔이 얼음꽃 밖으로 삐저나오거나 해도 피해를 입으니 매우 주의.[12] 1.0버전 때는 120[13] 농축 레진을 대신 사용할 경우 2배의 보상을 받을 수 있다.[14] 한국에서 아시아 서버로 플레이하는 경우 05시(리셋시간) + 2시간 = 07시에 리젠.[15] 일부 채집동물은 도망가도 재접등을 하면 되돌아온다.