죠죠 슈퍼 파이트/캐릭터
1. 개요
죠죠 슈퍼 파이트에 등장하는 캐릭터들을 정리한 문서.
스킬들의 피해량과 쿨타임은 인게임 내에서 측정한 것으로 정확한 수치가 반영되지 않았을 수 있다.
캐릭터 간 상성은 죠죠 슈퍼 파이트/캐릭터 간 상성 문서 참고.
기본적으로 캐릭터들의 최대 체력은 100이다.
===# 수정 양식 #===
캐릭터 스킬은 아래의 틀을 예시삼아 사용해주세요.
효과 항목은 인게임 내의 스킬 설명을 따르되, 표 아래쪽에 추가 설명을 적는 식으로 작성바랍니다.
타격 횟수가 많은 스킬의 경우 1번 맞았을 때의 피해를 기록하고, 후술하여 해당 피해를 주는 횟수를 기입해주세요.
'''「시전시 대사가 있을 경우」'''
2. 스타 플라티나의 스탠드사
'''모든 스킬이 공격기인 공격형 스탠드.'''
모든 스킬이 공격에 치중되어있어 1대1로 만나면 위험할 수 있는 스탠드. 시간을 멈출 경우 대부분의 캐릭터들을 한번에 죽일 수 있으니 주의.
다만 생존기로 쓸 스킬이 일격의 넉백 효과 뿐이고 유틸기가 일절 없으니 사용시 다짜고짜 적진에 돌진하다 산화하지는 말자.
연습모드에서는 /player 0 을 치면 나온다.
무난한 러시공격. 총 25번의 러시를 날려 최대 25의 피해를 준다.
'''「내가 시간을 멈췄다.」'''
2.1. 스타 플라티나 오버 헤븐의 스탠드사
'''천국의 또다른 편린. 오버헤븐이던 뭐던 궁극기 한 방에 끝장내는 스탠드'''
'''더 월드 오버 헤븐의 스탠드사'''나 '''메이드 인 헤븐의 스탠드사'''가 전장에 오래 있을 경우 화면에 '''스타 플래티나 각성 까지 남은 시간 ~초''''가 뜬다.
시간이 다 되었을 때 스타 플래티나가 있으면 오버 헤븐으로 각성한다.
최대 체력은 150으로 증가하고 1분의 제한시간이 걸린다.
제한시간이 끝나면 원래대로 돌아온다.
기존의 시간정지가 궁극기에서 E로 내려가며 쿨타임이 줄어들었고, 궁극기 자리에 '''유도 + 기절 + 체력비례 피해'''라는 최강의 러쉬기술이 추가되었다. 과거에는 장 마지막으로 공격한 스탠드의 궁극기를 가져오는 안습한 능력이었으나 최고로 강력한 러시 공격이 되어 궁극기만 보고 쓰는 스탠드가 되어버렸다.
연습모드에서는 /player 1005 를 치면 나온다.
기존 죠타로의 궁극기를 쿨타임이 절반이 된 채로 가져왔다. 한 순간 킬각을 노릴 때 주로 사용한다.'''「내가 시간을 멈췄다.」'''
'''「네놈은 나를 화나게 했다.」'''
3. 하이에로펀트 그린의 스탠드사
'''시간이 지날수록 화력 기댓값이 증가하는 원격 조종 스탠드'''
원작처럼 법황의 결계를 설치하면서 에메랄드 스플래시를 사용하며 싸우는 원거리 스탠드.
법황의 결계를 어떻게 설치했는가에 따라 궁극기의 성능이 크게 달라지므로 꾸준한 결계 설치가 필수적이다.
연습모드에서는 /player 1 를 치면 나온다.
사용시 자신의 근처에 하이어로팬트 그린이 나오며, 본체가 아니라 스탠드를 조작하게 된다.
본체 근처에 스탠드가 있는 상태에서 Q를 눌러야 다시 본체를 조작할 수 있게 되며, Q를 꾹 누를 경우 스탠드가 본체쪽으로 빠르게 이동한다.
적과 완전히 근접해서 쓸 경우 고정적으로 26의 데미지가 나온다.
자신과 법황의 결계에서 원 모양으로 에메랄드 스플래시를 날린다. [1]'''「반경 20m 에메랄드 스플래시!」'''
적과 완전히 근접해서 쓸 경우 고정적으로 72의 데미지가 나온다.
법황의 결계에서 나오는 에메랄드 스플래시는 고정적으로 한 발당 12의 데미지를 주며, 자신에게서 나오는 에메랄드 스플래시는 W와 마찬가지로 거리에 따라 데미지가 달라진다.
법황의 결계가 여러개 설치될 경우 적 한명쯤은 쉽게 죽일 수 있는 피해가 나온다.
4. 허밋 퍼플의 스탠드사
'''원작과 달리 공격과 도주, 생존력까지 모두 갖춘 팔방미인'''
허밋 퍼플의 긴 사거리로 상대를 농락하기도, 수풀로 도망가기도 하는데다가 꾸준히 20의 체력을 회복 가능한 팔방미인 캐릭터.
나무에 숨은 사람을 볼 수 있는 패시브 능력도 있다.
콤보는 덩굴 공격으로 데미지를 준뒤 파문질주와 허밋 퍼플 + 오버드라이브 콤보로 마무리.
연습모드에서는 /player 2 를 치면 나온다.
공격용으로는 그리 보잘 것 있어보이지 않지만, 나무를 향해 쏘면 나무로 빠르게 이동이 가능하다.
9회 공격해 총 45의 데미지를 준다.'''「허밋 퍼플 + 오버 드라이브!」'''
파문 공격이 꽤 범위가 넓고 적을 가운데로 끌어들이기 때문에 명중률이 꽤 좋은 편.
다만, 공격 판정이 허밋 퍼플에는 없고 끝 부분의 파문 공격에만 있기 때문에 딱 붙어서 쓰는 것이 오히려 독이 되는 특이한 기술.
5. 실버 채리엇의 스탠드사
'''초보자도 쉽게 쓸 수 있는 1대1 강자 중 하나'''
공격력과 기동력 모두 우수한 스탠드. 투사체를 튕겨내는 공간베기와 순간 폭딜을 내는 라스트 샷까지 있어 쉽고 강한 캐릭터이다.
연습모드에서는 /player 3 을 치면 나온다.
최대 6회까지 공격한다.
플레이어의 앞에 하늘색의 검기를 날리는데, 여기에 닿은 투사체나 적을 튕겨낸다.
자체 피해량도 있다.
검을 날려 공격한다. 날아가는 속도도 빠른데 자동 조준까지 가지고 있는 좋은 궁극기.'''「비장의 수단이다!」'''
5.1. 실버 채리엇 레퀴엠의 스탠드사
'''레퀴엠의 편린, 그 첫 번째'''
실버 채리엇의 스탠드사가 화살을 주울 경우 얻게 되는 스탠드.
변신시 최대 체력이 300이 되고 체력이 점점 감소한다. 체력이 100이 될 경우 자동으로 실버 채리엇의 스탠드사로 돌아온다.
일단 나오기만 한다면 전장에 작정하고 민폐를 끼칠 수 있는 스탠드 중 하나.
근접전 시도 자체를 봉인하는 스킬셋을 가졌기 때문에 정면공격은 원작대로 매우 위험하다.
상대 입장에서는 최대한 도망치고, 본인 입장에서는 최대한 달라붙어 싸움을 걸자.
공격 시간에도 제한이 없어 일단 시전만 하면 끝까지 공격한다.
사용시 주위에 검은 기운이 원형으로 둘러싸며, 여기에 닿은 플레이어들은 기절 후 '''능력이 영구적으로 바뀐다.'''
'공간 베기'의 검기를 6방향으로 쏘는 강화형 스킬.
투사체 반사 성능은 동일하지만 한 검기에 여러번 피해를 받을 수 있다.
6. 타워 오브 그레이의 스탠드사
'''적을 집요하게 괴롭히는 대인전 특화 원격조종 스탠드'''
어딘가에 숨어서 모기처럼 쪽쪽 피를 빨아먹듯이 때리는 스탠드.
저항은 가능하나 높은 기동력과 데미지, 궁극기의 한방딜은 충분히 다른 유저들을 괴롭히고도 남는다.
왠만한 스탠드가 아니면 정면승부로 죽이기 힘드니 최대한 본체를 빨리 찾아야하는 녀석이다.
본체의 체력은 90.
연습모드에서는 /player 4 를 치면 나온다.
하이어로팬트 그린의 스탠드사와 유사한 스킬.
다만 방어력이 오르는 그린과는 달리 체력 재생이 오른다.
스탠드 모드에서는 스탠드가 직접 돌진하며 9의 피해를 준다.
빠른 속도로 가까운 적에게 자동으로 공격하며, 연속으로 24번까지 공격한다.'''「Massacre!!」'''
누가 이 기술에 맞는걸 구경하려고 가까이 다가가면 자기도 휘말릴 수 있다.
7. 크레이지 다이아몬드의 스탠드사
'''묘하게 아쉽지만 딜은 상위권인 스탠드'''
기본적으로 난투 형태의 게임이다 보니 크레이지 다이아몬드의 적을 회복하는 능력은 팀전을 제외하면 없다.
그럼에도 원작서 보여준 대로 파괴력이 높은 러시와 베어링 탄, 배리어 기술로 무장한 공격적인 캐릭터.
연습모드에서는 /player 5 을 치면 나온다.
총 15번의 러시를 날린 뒤 마지막에 충격파를 날려 최대 25의 데미지를 준다.
징벌방 등에서 아군에게 시전시 되려 체력을 회복시켜준다.
러시에 맞고 날아간 적에게 추가타를 날리거나 원거리 견제용으로 알맞다.
주위에 원형으로 바위 벽을 소환해 상대를 밀쳐낸다.
벽에 닿을 경우 1의 피해를 준다.
도라라라 러시의 강화판. 오랫동안 전진하며 상대를 기절시키는 러시를 날린다.'''「내 머리가 어떻다고?」'''
마지막에는 충격파를 날려 10의 피해를 주며, 풀 히트시 70이 넘는 데미지를 줄 수 있다.
8. 터스크의 스탠드사
'''빠른 속도와 쉬운 딜링으로 초보자들이 많이 쓰는 스탠드'''
높은 기동력과 유도탄을 포함한 원거리 공격 등으로 초보자들이 쓰기 쉬운 캐릭터.
숙련자들 사이에서는 그리 높지 않은 딜 기댓값 때문에 호불호가 갈리는 편이다.
최대 체력이 90으로 평균보다 10 낮은 수치이다.
연습모드에서는 /player 6 을 치면 나온다.
유도 효과가 달린 기술. 총 3발을 날려 전부 맞출 경우 18의 데미지를 준다.
슬로우 댄서에 올라타 이동속도가 증가하고 최대 체력이 10 증가한다.
기절하거나 특정 공격[2] 을 받을 경우 말에서 떨어지며, 이 경우 10초의 쿨타임이 생긴다.
손톱탄을 부채꼴 방향으로 난사한다.'''「정말로 정말로… 실로 머나먼 길…」'''
승마술을 사용한 상태일 경우 쿨타임이 60초가 되는 대신 지속시간이 2배가 되고 손톱이 '''반사 효과[3] 를 무시한다!'''
추가적인 이펙트는 덤[4] .
여담으로 승마 직후에 본 스킬의 쿨타임이 7초 증가한다.
9. 섹스 피스톨즈의 스탠드사
'''유도탄과 순간화력/방어력으로 상대를 농락하는 숙련자용 스탠드'''
피스톨즈를 맵 상에 배치하여 공격에 유도 기능을 부여하는 캐릭터.
피스톨즈를 잘 배치하면 리볼버가 무색하게 원거리의 상대를 쉽게 죽일 수 있다. 쓰기 어려워 숙련이 많이 필요한 스탠드.
연습모드에서는 /player 7 을 치면 나온다.
원작처럼 6발까지 장전 가능한 리볼버. 꾹 누를 경우 연속으로 총알을 쏜다.
1초에 1발씩 충전된다.
그냥 쓸 경우 1체, 충전해서 쓸 경우 최대 6체의 피스톨즈를 일직선상으로 배치시킨다.
피스톨즈의 경우 시야 밖에 있어도 노란색 마크가 있어 확인가능하며, 적이 근처에 있을 경우 빨간색으로 변한다.
리볼버를 피스톨즈에 쏠 경우 근처의 피스톨즈나 적에게 '''무조건 맞춘다.'''
여담으로 날아가는 피스톨즈에도 공격 판정이 있다. 데미지는 0이지만...
배치된 피스톨즈를 향해 빨간 총알을 쏜다. 이후는 리볼버와 똑같이 가까운 적이나 피스톨즈에게 전달.
피스톨즈들 사이에서 궁극기를 맞으면 사실상 죽었다고 봐야 한다.
설치된 피스톨즈가 없으면 그냥 쿨타임만 날리니 주의.
10. 게브신의 스탠드사
'''원격 조종 스탠드 중 가장 빠른 스피드를 자랑하는 스탠드'''
데미지는 타워 오브 그레이의 하위호환이지만 그걸 빠른 스피드와 쿨타임으로 커버하는 캐릭터.
묘하게 살상보다는 농락(...)용으로 사용된다.
본체의 체력은 90.
연습모드에서는 /player 8 를 치면 나온다.
모든 원격조작형 스탠드가 가진 그것. 30초동안 본체가 은신하는 특징이 있다.
회수시 재소환까지 10초의 쿨타임이 생긴다.
스탠드 모드에서는 2의 피해를 준다.
'''쿨타임이 없다'''는게 이 스킬의 특징으로, 꾹 누르고만 있어도 빠른 이동과 공격이 가능하다.
마찬가지로 '''쿨타임이 없는''' 견제용 스킬.
짧은 거리에 투사체를 발사해 피해를 준다.
게브신 혹은 본체의 위치에 장판을 깔아 거기에 닿는 적들을 끌어당기고 피해를 준다.'''「악에겐… 악의 구세주가 필요한 법이지」'''
약 10초동안 총 20번의 피해를 주므로 가둬놓고 다른 스킬들로 적을 공격하기가 쉬워진다.
11. 더 월드의 스탠드사
'''전면전은 덜 강하지만 시간정지의 공포를 보여주는 스탠드.'''
상대하는 입장으로서 '''최대한 빨리 죽여야 하는''' 캐릭터. 시간 정지를 이용한 콤보가 매우 강력하다.
타 근거리 스탠드에 비해 육탄전이 약하기 때문에 플레이어 입장에서는 궁극기를 기다리며 최대한 사려야 한다.
시간 정지는 5초때 멈추고 바로 로드롤러를 꽂아도 원킬이 된다. 나이프 투척의 상향으로 이제는 1초만 모아도 나이프를 던지는 1초궁 등 나이프를 던지는 것이 더 효과적으로 쓰이고 있다.
연습모드에서는 /player 9 를 치면 나온다.
스타 플래티나의 러시와 비교했을 때 전진성이 강하다.
무난한 이동기.
시간정지 중에는 '''쿨타임이 1초'''가 된다.
총 5자루의 나이프를 전방에 던진다. 시간이 멈춘 상태에서는 '''자동으로 가까운 적을 조준하고 쿨타임이 1초가 된다.'''
약간의 딜레이 후 시간을 멈춘다. 당연하게도 같은 시간정지 능력자가 아닌 이상 움직이는건 불가능.'''「더 월드! 시간이여 멈춰라!」'''
타인이 시간을 멈췄을 경우에도 시전이 가능하지만, 이 경우 지속시간은 줄어든다.
'''시간정지 중에만 사용할 수 있는 스킬'''로 하늘로 날아오른 뒤 자신의 위치에 로드롤러를 내리찍고 러시를 날린다.'''「로드롤러다!!」'''
44번의 러시를 날린 뒤 충격파로 30의 데미지를 줘 사실상 적을 즉사시킨다.
11.1. 더 월드 오버 헤븐의 스탠드사
'''천국의 또다른 편린'''
C-MOON이 메이드 인 헤븐으로 각성하는 '''신월의 위치'''에 더 월드의 스탠드사가 대신 서있을 경우 각성하는 캐릭터.
성능은 더 월드의 상위호환으로, 마찬가지로 적들을 시간정지로 일방적으로 공격하는데 특화되어있다.
최대 체력은 200.
연습모드에서는 /player 1004 를 치면 나온다.
무다무다 러시의 강화판.
지속시간과 사거리가 크게 증가했고 러시가 '''부채꼴로 나아가다 전방으로 방향을 바꾼다.'''
순간이동과 시간정지를 적절히 섞은 스킬.'''「더 월드! 시간이여 멈춰라!」'''
-
시간 정지 효과 발동시
더 월드와 마찬가지로 시간정지 상태에서는 스택과 상관없이 쿨타임이 0인 상태로 사용 가능하다.
사용시 나이브 5자루가 유도탄처럼 플레이어에게 날아간다. 기절은 덤.
다만 기존의 더 월드처럼 나이프의 쿨타임이 줄어들지는 않는다.
자신과 모든 유저의 위치에 1초 후 광역피해를 주고 밀쳐내는 스킬.'''「진실이여! 내가 바라는대로!」'''
시전시 최대 체력이 2 감소하며, 사용 횟수가 0이 될 경우 40초의 쿨타임을 가진다.
시간정지와 연계해 사용할 경우 킬을 쓸어담을 수 있다.
12. 골드 익스피리언스의 스탠드사
'''스타 플래티나의 하위호환 같지만 성장성이 뚜렷하게 높은 스탠드'''
스타 플래티나와 유사한 스킬셋을 가진 캐릭터.
순간 살상력이 낮아서 비교될지도 모르지만, 궁극기를 통한 성장력은 그 어떤 캐릭터보다도 안정적이고 높다.
최대 체력은 95.
연습모드에서는 /player 10 를 치면 나온다.
무난한 러시기. 총 12번 때려 12의 데미지를 줄 수 있다.
전방에 충격을 날려 적들을 밀어내는 스킬.
스타 플래티나의 것보다 피해량이 낮고 더 멀리 떨어져 충격파를 준다.
맵 기믹인 '''수풀'''을 생성하는 능력. 소환 위치에 15의 데미지를 준다.
나무를 소환한 본인은 해당 범위 밖에 있어도 내부를 볼 수 있다.
약 4초동안 행동불가 상태가 되며 맵 어딘가에 '''스탠드 구현의 화살'''이 생성된다.'''「살아남는 것은 이 세상의 진실 뿐이다.」'''
화살의 위치는 자신에게만 초록색 마크로 드러난다.
각성 조건을 스스로 만들 수 있고 추적도 쉬운지라 각성 난이도가 가장 낮다.
12.1. 골드 익스피리언스 레퀴엠의 스탠드사
'''선택받은 자의 레퀴엠'''
위의 골드 익스피리언스가 스탠드 구현의 화살를 얻고 각성한 상태.
강력한 데미지로 적들을 몰아붙이고 효과로 적들의 공격을 되받아치는 캐릭터이다.
최대 체력은 300. 시간이 지날수록 체력이 조금씩 감소하며 100이 될 경우 레퀴엠이 해제된다.[5]
연습모드에서는 /player 1000을 치면 나온다.
골드 익스피리언스의 러시의 상위호환. 지속시간도 길고 마지막에 충격파로 피해를 준다.
강력한 데미지와 짧은 쿨타임을 가져 견제, 연계용으로 사용된다.
잠시 주위에 검은 충격파를 내뿜어 맞은 적들과 투사체를 튕겨낸다. 맞은 적은 공격 불가 상태가 된다.
시전시 자신에게 걸린 각종 디버프를 제거하며 '''시간 정지 상태에서도 잠시 움직일 수 있게 된다.'''
13. 흡혈귀
'''섬세한 방향/거리 조절이 필요한 상급자용 캐릭터'''
원작 디오 브란도가 보여준 능력들인 흡혈, 공열안자경, 기화냉동법을 쓴다.
궁극기의 리치가 매우 짧아 제대로 킬을 내기 위해서는 거리 조절이 필수인지라 초보자들이 쓰기 까다로운 능력.
연습모드에서는 /player 11을 치면 나온다.
자신을 중심으로 칼날같은 무언가를 한 바퀴 돌린다.
여기에 닿은 적은 피해를 입고 밀려난다.
돌진하여 다른 플레이어와 닿을 경우 최대 체력이 5 증가하고[6] 이동속도가 증가한다.
최대 150까지 최대 체력을 쌓을 수 있으며 이 경우 이동속도도 상당히 증가한다.
공열안자경의 사거리와 기화냉동법의 기절 시간도 증가한다.
부딪히면 피해를 주는 공열안자경이 전방에 나온다.
시전 시 자신이 얼어붙으며 초근접한 적을 얼린다.
이 스킬에 걸린 사람은 오랫동안 기절에 걸리게 되니 그 틈에 공격을 퍼부어 주도록 하자.
14. 스티키 핑거즈의 스탠드사
'''높은 기동성과 무적기가 대표적인 상위권 스탠드'''
원작처럼 지퍼를 타며 공격을 회피하고 역으로 공격하는 타입의 캐릭터.
지퍼를 여럿 설치할 경우 방방 돌아다니며 적을 괴롭히고 마무리 지을 수 있다.
연습모드에서는 /player 12 를 치면 나온다.
총 20번 타격하는 무난한 러시기. 사거리가 의외로 넓다.
지퍼를 타며 움직이는 이동기. 설치된 지퍼를 다른 유저가 건드릴 경우 9의 피해를 주며 사라진다.
지퍼 게이트와 유사하되 자기 위치에서 잠시동안 숨는 스킬.
유도형 투사체와 공격을 피할 수 있는 최상위 생존 스킬 중 하나.
타 캐릭터들이 가진 러시 + 충격파 계열의 스킬.
그 중에서도 동일하게 기절 효과가 있는 크레이지 다이아몬드의 것과 비슷하지만, 쿨타임과 데미지가 각각 절반 정도 된다.
궁극기를 맞춘 후 지퍼 게이트로 따라가 아리아리 러시를 맞추는게 기본적인 콤보.
15. 킹 크림슨의 스탠드사
'''쓰는 법만 잘 익히면 살인 당수로 통수를 치는 스탠드'''
순식간에 적의 배후를 공격하는 암살형 캐릭터.
콤보 또한 EWQ로 매우 단순하기에 초보자도 쉽게 사용할 수 있는 1:1 강자 중 하나이다.
연습모드에서는 /player 13을 치면 나온다.
원작의 능력처럼 플레이어들이 움직이면 시간삭제시 이동하는 위치가 보이며 공격하는 투사체들의 궤적이 미리 보인다.
총 25회 러시를 날려 최대 25의 피해를 준다.
원작서 자주 보여준 당수치기. 뒤에서 때릴 경우 30의 피해를 줘 아래의 배후잡기와 연계한다.
공격적 용도로 쓰는 순간이동기.
사용 즉시 위의 처단으로 피해를 주는게 주 콤보이다.
패치로 시전 직후 약간의 경직이 걸리게 되어 즉시 콤보를 넣기가 어려워졌다.
패시브 효과로 보여지는 예측경로만큼 모든 캐릭터와 투사체들을 이동시킨다.「'''결과 뿐이다! 이 세상에는 결과만이 남는다!」
또한 내 모든 스킬들의 쿨타임이 사실상 초기화되어 스킬들을 한번 더 쓸 수 있다.
배후잡기 - 처단 - 킹 크림슨 콤보를 궁극기로 한번 더 쓰는것이 주 콤보.
16. 킬러 퀸의 스탠드사
'''폭발적인 한방을 딜 스탠드'''
실력에 따라 다르겠지만 손만 좋다면 엄청나게 강력한 딜을 뽑아낼 수 있다.
다만 폭발피해는 자기 자신까지 피해를 입기 때문에 거리유지에 상당히 주의를 기울여야한다.
연습모드에서는 /player 14 를 입력하면 된다.
총 15번 타격하여 15의 피해를 주는 러시기.
이 정도만 놓고 보면 평범하겠지만... 대상을 '''폭탄으로 바꾸는''' 능력이 있다.
이미 폭탄이 있을 경우 그것을 폭발시키고, 없을 경우 '''아이템의 모양을 따라한 폭탄'''을 자신의 위치에 설치한다.
아이템형 폭탄에 닿을 경우 25의 데미지를, 점화 효과로 아무 폭탄이나 폭발시킬 경우 누른 시간에 따라 21 ~ 40의 데미지를 준다.
폭탄은 녹색 표시가 나타난다.
본인에게도 피해가 가니 거리를 잘 둔 채 폭발시키자.
폭탄화한 자동 추적탄이다. 점화로 미리 폭파시킬 수 있다.
적을 추적하고 부딪혀 공격하는 시어 하트 어택을 소환한다.'''「시어 하트 어택에게 약점은 없다.」'''
역시 W로 직접 폭파할 수 있지만 이 경우 사라져버리니 타이밍을 잘 계산하자.
원작과는 달리 다른 폭탄을 설치할 경우 사라져버린다.
이 외에도 '''스탠드 구현의 화살'''을 얻을 경우...
스탠드 구현의 화살로 얻게 되는 새로운 궁극기. 총 10번 사용 가능하다.'''「서! 성공이다! 발현했다!」'''
사용 방법은 아래와 같다.
- 처음 시전시 화면에 보이는 모든 적들을 폭탄화 시킨다. 단 실제로 표시되는건 가장 가까이 있었던 적 한명 뿐이다.
- 그 다음으로 시전시 궁극기로 폭탄화됬었던 모든 적들에게 150의 피해를 준다.
- 만일 궁극기로 적들을 지정한 이후 다른 스킬로 새로 폭탄을 설치했다면, 궁극기로 지정된 효과가 무효화된다.[7]
- 궁극기로 마킹한 적을 점화로 폭발시키는것도 가능하다.[8] 물론 이 경우 궁극기로 마킹된 나머지 적들의 폭탄이 무효화된다.
17. 화이트스네이크의 스탠드사
'''단순히 짜증날 뿐이지만 무시무시한 잠재력을 가진 스탠드'''
원작대로 스킬을 봉인해 뺏어서 싸우는 타입의 캐릭터.
제대로 피해를 주는 스킬이 Q 뿐이라 초보자 입장에서는 쓰기 까다롭지만, 무시무시한 잠재력 때문에 로망이 있는 캐릭터 중 하나.
연습모드에서는 /player 15를 입력하면 된다.
실버 채리엇의 스탠드사와 유사한 자동추적 공격기.
최대 6번까지 공격하여 최대 24의 피해를 준다.
당수를 날려 맞은 적의 스킬을 빼앗아 오는 스킬.
약 10초동안 스킬을 빼앗아오며, 제한시간이 다 지났을 경우 트랙 스킬에 5초의 쿨타임이 생긴다.
자신은 은신한 와중 나머지 플레이어들의 화면에 무수한 영웅들의 환각을 보여주어 제대로 된 공격을 방해한다.'''「인력을 믿는가? 너희는 그것에 이끝려 이곳에 있다....」'''
환각은 직선적이고 피해를 받지 않지만 '''닉네임까지 복사'''하여 구분을 어렵게 만든다.
다만 킹 크림슨의 경우 환각에 미래예지가 적용되지 않아 쉽게 구분할 수 있다.
'''만약 스타 플래티나의 스탠드사나 더 월드의 스탠드사에게서 스킬을 빼앗은 체 궁극기를 쓴다면...'''
'''「이것으로 너의 세계에, 함께 여행을 떠날 수 있네.」'''
17.1. C-MOON의 스탠드사
'''천국 이전에 얻은 무적'''
위에 서술한 조건 하에 생성되는 '''녹색의 아기'''[9] 를 화이트 스네이크가 주워서 얻을 경우 각성하는 스탠드.
요구 난이도에 보답하듯 무시무시한 파괴력을 가지게 된다.
최대 체력은 150. 각성 캐릭터인 만큼 주위에 녹색 오오라가 생긴다.
연습모드 명령어는 /player 1002이다.
체력에 따라 주는 데미지가 달라지는 당수를 날린다.
죽기 직전에는 15의 피해를, 체력이 100일 때는 45, 200일 때는 75의 피해를 준다.
플레이어 주위로 퍼져나가는 녹색의 파장과 함께 '''적들을 거의 맵 끝까지 밀쳐낸다.'''
후술할 천국을 준비하는 과정을 막으려는 적들을 쫓아낼 때 주로 사용된다.
천국에 도달하기 위한 마지막 관문. 각성 직후 60초의 쿨타임을 가진다.'''「위치가 온다!」'''
시전시 자신이 서 있는 장소에 좁은 원이 생성되며, 12초 후에 그 위에 있으면 '''메이드 인 헤븐으로 각성한다.'''
참고로 이 스킬을 쓰면 중력 왜곡에 자동으로 12초의 쿨타임이 생겨 본인이 직접 저항하며 버텨야 한다.
17.2. 메이드 인 헤븐의 스탠드사
'''천국에 도달한 스탠드'''
천국의 때에 맞춰 각성한 C-MOON의 스탠드사가 도달하는 마지막 모습.
원작대로 상당히 높은 이동속도를 보여주며, 끊임없이 적들을 공격하는 캐릭터이다.
최대 체력은 180이지만, '''좀비말을 포함해서 회복이 불가능'''하다.
연습모드 명령어는 /player 1003이다.
나이프 하나당 데미지는 1이지만, 나이프에 맞을 경우 7번에 걸쳐 1의 피해를 더 준다.
따라서 한번 맞을 경우 기본적으로 8의 피해를 받는 셈.
앞으로 빠르게 전진하며 전방에 나이프를 하나 투척한다.
이 나이프 때문에 이동 경로에 있는 적은 10의 데미지를 받는다.
더 월드의 나이프 투척과 비슷하지만 훨씬 더 빠른 속도로 5개를 날린다.
오직 전투로만 쿨타임이 줄어들지만[10] , 그 디메리트와 각성캐의 위엄에 걸맞게 '''모든 적을 확정적으로 죽이는''' 궁극기.'''「이것이 내가 추구하던 것! '메이드 인 헤븐'이다!」'''
시전시 플레이어의 최대 체력은 15 감소한다.
18. 긍지의 파문전사
'''다양한 기술과 야바위로 싸우는 캐릭터'''
젊은 시절 죠셉을 보여주는 캐릭터. 트랩을 깔고 예상치 못한 공격을 자주 사용한다.
랜덤으로 나온다는 궁극기의 특징조차 죠셉의 야바위 특성을 잘 보여준다.
연습모드 명령어는 /player 16이다.
총 2번 피해를 줄 수 있는 크래커를 던진다.
투사체같지만 투사체 취급이 아니라 온갖 반사 효과를 무시한다.
자신에게만 보이는 트랩을 전방에 설치해 닿는 적을 기절시킨다.
총 3번까지 충전되며 꾹 누른 이후 쓰면 트랩이 더 멀리 날아간다.
전방에 충격파를 만들고 주변의 적들을 밀쳐낸다. 총 10번 사용할 수 있다.'''「내가 파문이라는 하찮은 초능력 따위에 기댈 줄 알았냐?」'''
전방에 러시 이상으로 총알을 난사한다. 총 6번 사용할 수 있다.
와무우에게 쐈던 그 철구를 발사한다. 총 5번 사용할 수 있다.
1초 후 적석으로 광선을 날리고 끝에서 폭발시킨다. 광선과 폭발 각각 30의 데미지를 준다.
총 3번 사용할 수 있다.
긍지의 파문전사가 에이자의 적석을 장착한 채 죽을 경우 바닥에 '''에이자의 적석을 떨어뜨린다.'''
그걸 다른 캐릭터들이 줍는다면 잠깐 기절이 걸리고 긍지의 파문전사가 주으면 Q가 바로 에이자의 적석으로 변한다.
'''만약 그걸 기둥의 사내가 줍는다면...'''
19. 바람을 다루는
'''높은 생존력과 강력한 궁극기를 겸비한 캐릭터'''
강력한 맷집과 범위 공격기를 가진 캐릭터.
전면전도 괜찮지만 적의 허점을 찔러 큰 피해를 주는 기습에 특화된 스킬들도 가지고 있다.
최대 체력은 120. 일반 캐릭터 중에 체력이 가장 많다.
연습모드 명령어는 /player 17이다.
주변에 피해를 주고 투사체를 막는 공방일체 스킬.
부채꼴 모양으로 상당한 범위를 커버하는 탄막을 흩뿌린다.
탄 하나하나가 피해를 주기 때문에 끝까지 충전해서 쓸 경우 큰 피해를 줄 수 있다.
잠깐동안의 집중 후 상대가 빠져나갈 수 없는 충격파를 발산, 적들을 끌어당기고 매 공격마다 5의 피해를 준다.'''「파이널 모드! 혼설삽!」'''
총 18번 공격해 90의 데미지를 줄 수 있지만, 도중에 기절이나 침묵을 맞을 경우 취소된다는 단점이 있다.
20. 더 핸드의 스탠드사
'''높은 난이도를 요구하지만 그에 비례한 괴랄한 딜을 내는 스탠드'''
제대로만 맞춘다면 어지간한 캐릭터는 한번에 죽일 수 있는 캐릭터.
적을 당겨오는 능력이 뛰어나 적을 철탑에 가둘 수 있는 무시무시한 스탠드이다.
연습모드 명령어는 /player 18이다.
1초 뒤 전방의 공간을 삭제하는 기술. 삭제 도중에는 날아오는 투사체들을 전부 지워버린다.[11]
핸드의 한가운데에 정통으로 맞을 경우 '''대부분의 적을 일격사'''하는 데미지를 보여준다.
전방의 공간을 삭제한 뒤 삭제한 방향으로 빠르게 이동하는 스킬.
공간을 지우는 부분에 20의 데미지를 주고 지운 공간과 플레이어의 위치에 따라 날아가는 방향이 달라진다.
순간이동과 마찬가지로 전방의 공간을 삭제한 뒤 부채꼴 범위의 적들을 당겨오는 스킬.
더 핸드가 조금씩 전진하면서 공간을 삭제하고, 그에 따라 주변의 적들을 당겨오며 총 9번에 걸쳐 피해를 준다.'''「내가 끝을 내 주마.」'''
따라서 최대 54의 피해를 줄 수 있다.
21. 맨해탄 트랜스퍼의 스탠드사
'''저격을 좋아하는 사람들을 위한 스탠드'''
저격에서 시작해 저격으로 끝나는 캐릭터. 난전중에 날아오는 맨하탄의 총알만큼 무서운건 보기 힘들다.
본체의 위치를 찾는다 한들 계속해서 날아오는 저격탄을 피해야 하고, 막상 직접 싸운다 한들 꿀리지 않는 강력한 모습을 보여준다.
최대 체력은 90.
연습모드 명령어는 /player 19이다.
모든 원격조작형 스탠드를 가진 캐릭터들의 공통 스킬. 쿨타임이 빠르게 감소하는 고유 특징이 있다.
회수시 재소환까지 8초의 쿨타임이 생긴다.
맨해탄 트랜스퍼는 타 원격조작 스탠드와 달리 그림자만 보이며, 공격받을 경우 데미지 없이 넉백 효과만 받는다.
다만 예외로 블랙사바스나 매지션즈 레드의 공격에 본체까지 기절, 화상을 당하는 경우가 있다.
명중시 폭발하는 탄환을 발사하며, 스탠드 모드일 경우 맨해탄 트랜스퍼쪽으로 쏜다.
거리가 멀어질수록 강해져 저격에 특화된 공격.
각각 본체, 스탠드 모드에서 사용 가능한 스킬. 둘 다 2회까지 충전이 가능하다.
근접 사격은 적으로부터 도망가기 위해, 기류 타기는 적을 추적하기 위해 주로 사용한다.
기류 타기는 스탠드 모드의 쿨타임 효과를 받아 5초보다 더 빠르게 충전된다.
2초의 딜레이 후 붉은 총탄을 발사한다.'''「라이플은 뼈로 지탱한다.」'''
저격에 비해 위력이 상당하다.
22. 크림의 스탠드사
'''낮은 체력과 반비례하는 높은 공격력으로 승부하는 스탠드'''
낮은 체력과 캔슬 불가능한 공격기로 초보자들에게는 상당히 어려운 캐릭터.
원작처럼 암흑 공간 안에 들어가서 일방적 기습을 노리는 스탠드이다.
'''최대 체력이 70'''으로 상당히 낮은 편이지만, 대신 체력 재생이 타 캐릭터에 비해 높다.
연습모드 명령어는 /player 20이다.
여타 원격조종 스탠드와는 달리 자기 자신이 스탠드 안으로 들어가는 스킬.
시야 차단과 체력감소[12] 를 대가로 완전무적 효과를 얻는다.
크림 안으로 들어갈 때 2초동안 무방비 상태가 되는데, 그 때는 데미지가 2배로 들어가니 조심하자.
본체 모드에서 쓰는 스킬. 무난한 기절기이다.
스탠드 모드에서 쓰는 강력한 한방.
본체와 스탠드 모드 둘 다 쓰는 스킬.
크림이 별모양(...)으로 움직이며 공격한다. 한 획당 10의 데미지를 준다.
크림이 나선 모양으로 회전하면서 공격한다.
투사체는 10의 데미지를, 크림 자체는 중심에 가까워질수록 데미지가 증가한다.
궁극기 시전중에는 플레이어 본체가 무력화 상태가 되니 이왕이면 스탠드 모드에서 쓰는걸 추천.
23. 블랙 사바스의 스탠드사
'''원격자동조종형의 강력함을 보여주는 스탠드'''
강력한 스탠드와 달리 감방에 갇힌채 편하게 지내던 폴포 본인을 잘 구현한 캐릭터.
궁극기를 제외하고는 스킬들의 대부분이 생존에 특화되어있어 상대방을 제대로 괴롭힐 수 있다.
연습모드 명령어는 /player 21이다.
평범한 공격스킬. 넉백 효과는 없다.
약 7초간 지속되는 독방을 소환해 자신 이외의 모든 적들을 밀쳐낸다.
독방 안에서는 은신이 되고 투사체들을 막는 효과가 있지만, 독방 내부로 들어온 스탠드의 공격은 막지 못한다.
간단하게 체력을 회복하는 스킬.
다만 쿨타임동안 경직되는 단점이 있어 독방 안에서 회복하는게 좋다.
본 캐릭터의 모든 것이라고 봐도 될 정도의 궁극기. 가까운 적을 자동으로 추적하는 스탠드를 소환한다.'''「살아서 선택받는 길, 아니면 죽음의 길...」'''
블랙 사바스의 공격은 30의 데미지와 함께 적을 1초동안 기절시키며, 블랙 사바스가 받는 데미지[13] 는 '''본체에게 전달되지 않는다.'''
블랙 사바스의 유일한 사망 조건은 본체인 스탠드사가 죽는 것이며, 주위에 적이 없을 경우 자동으로 적 근처로 순간이동한다.
블랙 사바스를 소환한 채 플레이어가 죽을 경우 '''블랙 사바스의 자리에 스탠드 구현의 화살을 떨어뜨린다.'''
24. 매지션즈 레드의 스탠드사
'''죠슈파 최고이자 최악의 사기캐였고 너프를 먹어도 무서운 번치코.'''
너프 이전에는 각종 콤보로 반드시 킬을 내곤 했던 사기 캐릭터. 너프 이후에도 그 공포는 건재하다.
중거리에서 엄청난 화력을 뽐내는 공격적인 스킬세팅을 가지고 있다.
최대 SP가 100이며, 이것이 100이 된 상태에서 스킬을 쓰면 SP를 소모하고 스킬에 '''기절이 추가'''된다.
연습모드 명령어는 /player 22이다.
가장 가까운 적에게 즉발 피해를 주는 스킬.
명중시 약 20의 도트딜을 주는 추적탄을 날린다.
위의 앙크에 '''유도 기능'''을 추가한 채 6번 날린다.'''「Yes, i am!」'''
25. 빛을 다루는
'''빛의 속도로 빠르게 치고빠지는 기둥사내'''
스킬 4개 중 3개가 이동기로서의 효과를 겸한 기동성 높은 캐릭터.
수비형 스킬에 가까운 빛의 유법과 달리 나머지 스킬들의 쿨타임이 긴 편이라 신중한 사용이 필요하다.
기본 체력은 120.
연습모드 명령어는 /player 23이다.
타 스탠드 캐릭터들의 러시와 유사한 스킬. 검기를 15번 날려 최대 15의 데미지를 줄 수 있다.
다만 이동이 불가능하고 범위도 좁아 보통은 수비용으로 쓰는 스킬.
충전 후 원 안의 적을 최대 5명까지 동시에 공격한다.'''「온도차로 상태를 읽어낸다...」'''
수풀 같은 곳에서 기습하는 방식도 유효.
25.1. 완전생물
'''적석을 마침내 손에 넣은 기둥속 사내'''
각성시 테마곡은 Avalon.
상기한 대로 긍지의 파문전사가 죽으면서 떨어뜨린 적석을 기둥사내가 얻을 경우 각성하는 캐릭터.
변신하면서 덤으로 양쪽에 날개가 달린다. 날개에 피격판정은 없다. 기둥사내의 종류에 따라 추가 버프가 생긴다.
- 빛의 유법이 변신할 경우 이동속도가 증가
- 바람의 유법이 변신할 경우 최대 체력이 150
- 열의 유법이 변신할 경우 SP가 생성
최대 체력은 120이며 체력 회복 속도가 매우 빠르다.
연습모드 명령어는 /player 1006.
여담으로 긍지의 파문전사와 완전생물이 둘 다 일정 시간 생존해있을 경우, '''화산 폭발까지 남은 시간 ~초'''라는 표시가 화면에 뜬다.
원작대로 시간이 다 될 경우 화산이 폭발하며 완전생물은 사망(...).
전방에 7발의 탄환을 날린다. 거리가 멀어질수록 피해가 증가한다.
열의 유법이 완전생물이 된 경우 SP 100을 소모하면 탄환을 원형으로 날린다.
SP 100을 소모하면 더 먼 거리를 날아간다.
흡혈귀의 공열안자경의 상위호환 스킬.
SP 100을 소모하면 25의 데미지와 함께 기절이 추가된다.
주위의 적들에게 25의 데미지 이후 화상 데미지를 준다.'''「태양과도 같은 파문!」'''
화상 데미지가 상당해 어지간한 캐릭터들은 '''사망 확정'''이 된다.
26. 헤븐즈 도어의 스탠드사
'''상대의 스킬을 봉인한 채 싸우는 일방적인 스탠드'''
모든 스킬들이 각각에 대응하는 적의 스킬을 봉인하는 효과를 가진 캐릭터.
데미지가 높지 않다는 점만 제외하면 상당히 공격적인 운영이 요구된다.
연습모드 명령어는 /player 24.
무난한 러시 기술에 Q 봉인 효과를 가진 스킬.
18번 정도 타격한다.
세 갈래로 투사체를 날려 맞는 적의 W를 봉인시키는 스킬.
유도 능력이 달린 만화 원고(...)를 날려 적의 E를 봉인시키는 스킬.
헤븐즈 도어보다 조금 더 지속시간이 긴 러시를 날린다.'''「이걸로 너는 나를 공격할 수 없어.」'''
맞을 경우 '''모든 스킬의 사용이 불가능해진다.'''
27. 노토리어스 B.I.G의 스탠드사
'''죽어야만 죽일 수 있는 특이한 스탠드'''
자력으로는 절대 적을 죽일 수 없지만, 모종의 이유로 '''죽을 경우 생성되는''' 강력한 스탠드로 전장을 정리하는 캐릭터.
킬을 위해서는 사실상 자살해야 하는 자폭형 능력을 가져 상대하는 입장에서 상당히 껄끄러운 적이다.
연습모드 명령어는 /player 25이다.
단순히 자기 능력을 자랑하는 스킬.
제작자 왈 아무 의미 없는 스킬이라고...
공격 판정은 있으나 피해는 없는 노토빅을 전방으로 내보낸다.
최대 500까지 체력을 올릴 수 있다.
육편을 빠른 속도로 날려 현재 적의 '''남은 체력의 1/4의''' 데미지를 주는 희한한 스킬.
이 스킬로 절대 적을 죽일 수 없다.[14]
위 문구와 함께 '''자살한다.''' 사실상 1회용 궁극기.'''「시체에게 먹혀버린다. 도와줘」'''
죽은 자리에는 패시브 효과로도 소환되는 '''폭주 노토리어스 BIG'''이 남으며, 근처의 '''이동하는 적'''을 추적해 죽인다.
한방의 공격력은 35로, 난전 상황에서는 적 두세명은 길동무로 데려갈 수 있는 강력한 궁극기.
원작대로 빠르게 이동할수록 빠르게 쫓아오니 폭주 노토리어스 BIG이 쫓아온다면 그냥 가만히 서서 사라질 때까지 기다리도록 하자.
28. 맨덤의 스탠드사
'''위험한 상황일수록 강해지는 총잡이'''
단순히 총을 사용하지만, 충분히 변수를 만들어 낼 수 있는 캐릭터.
체력이 거의 없더라도 이를 높은 살상력으로 바꾸거나 아예 없던 일로 만들 수 있다.
연습모드 명령어는 /player 26이다.
총 7발의 총알을 부채꼴 모양으로 발사한다. 최대 데미지는 21.
난사와 마찬가지로 7발의 총알을 직선으로 발사한다. 최대 데미지는 14.
맨덤의 스탠드사의 유일한 자동조준 스킬. 체력이 낮을수록 위력이 강해진다.
이 때문에 맨덤의 스탠드사는 체력이 상당히 줄어들도록 정면승부를 하는 경우가 많다.
'''자신과 모든 적들의 체력과 위치를 6초 전으로 되돌린다.''''''「어서 와라. 남자의 세계에.」'''
단, 스킬 쿨타임은 돌아오지 않기 때문에 쿨타임이 긴 캐릭터들에게 상당히 치명적이며, 일부 각성 캐릭터들의 각성을 해제시킬수도 있다.
29. D4C의 스탠드사
'''컨트롤에 따라 하이어로펀트 그린 이상으로 강력한 설치계 스탠드.'''
끊임없이 도플갱어를 소환하고 탄환을 중첩시켜 폭발시키는 캐릭터.
제 위력을 내기 위해서는 준비 시간이 필요하지만, 준비만 제대로 된다면 상당한 위력을 보여준다.
연습모드 명령어는 /player 27.
폭발시 피해량은 탄환당 6. 따라서 두 탄환이 만날 경우 최소 12의 폭발데미지를 준다.
그 자리에 가만히 서있는 고기방패를 소환한다. 주 목적은 '정당방위'를 함께 사용하기 위함.
과거에는 분신들끼리 중첩시킨 채 소환해서 큰 한방딜을 노리는 캐릭터였지만, 너프로 중첩 유지가 더 어려워졌다.
조건부 딜/힐링 겸 도주기 스킬. 적에게 맞출 경우 20의 데미지를 준다.
분신이 겹쳐있는 위치에 사용할 경우 회복량이 배가 된다.
자신의 주변으로 하얀색 원 형태의 성역을 펼친다.'''「차원의 벽을 뛰어넘는 에너지는 이 나의 D4C 뿐이다.」'''
다가오는 투사체와 적들은 모두 튕겨내는 강력한 보호형 궁극기.
30. 용기의 파문전사
'''다채로운 스킬을 구사하며 싸우는 하이브리드형 파이터'''
스킬을 변경해가면서 끊임없이 싸우는 인파이터. 돌진기, 러시기, CC기, 원거리 공격에 회복기까지 있는 팔방미인 캐릭터이다.
끊임없이 스킬들을 맞춰가며 쿨타임을 줄여야 하며, 그렇기에 고수가 잡을 경우 1:1 상황에서는 최강자 반열에 들 정도로 강해진다.
연습모드의 커맨드는 /player 28.
특정 색상의 파문질주가 적중할 경우 플레이어의 주위에 해당 색의 오오라가 생겨난다.
'''죠나단 운영의 핵심'''
위에 언급된 순서대로 파문 상태를 바꾼다.
각 상태마다 공격이 아예 다르니 잘 운영하며 싸워야하고, 순서대로 바뀌기 때문에 엉키면 큰일난다.
투사체를 반사하는 강력한 일격을 날린다. 투사체 판정도 아니라 어지간한 스킬로는 막을 수가 없다.'''「행운과 용기의 검으로 베겠다!」'''
쿨타임이 60초로 상당히 긴 편이지만, 색상의 파문질주의 쿨타임 감소 효과로 이를 빠르게 줄일 수 있다.
31. 스톤 프리의 스탠드사
'''뛰어난 생존력과 강력한 콤보를 동시에 가진 난전용 캐릭터.'''
러쉬류 캐릭의 고질적 단점인 낮은 피해량을 스킬 연계로 극복하는 캐릭터.
적을 가둔 채 실 결계와 실 풀기로 높은 피해를 넣는것이 핵심이다.
연습모드의 커맨드는 /player 29
무난한 러시기. 충전시 스톤 프리가 더 멀리까지 나아간다.
잠시 캐릭터가 8방향의 실로 나뉘어 사방에 날아갔다 돌아오는 무적기이다.
자신의 주위에 원형으로 결계를 펼친다.
실 결계 직후 실 풀기로 피해를 우겨넣을 수 있다.
주위의 플레이어들을 '''묻지도 따지지도 않고''' 끌어당겨 기절시킨다.'''「나는 이 돌의 바다에서 자유로워지겠어.」'''
직후 실결계 - 실 풀기 - 오라오라 러시 콤보로 상당한 데미지를 줄 수 있다.
난전중에 죠린이 포박 실을 쓰고 누군가 그 위를 광역기로 덮어버린다면...
32. 아누비스 신의 스탠드사
'''꾸준히 방어력을 낮추며 원샷원킬을 노리는 근접전 특화스탠드'''
끊임없이 적을 근거리에서 괴롭히다가 마무리로 칼침을 날리는 캐릭터. 궁극기와 함께라면 1:1도 문제없다.
처음 나올때는 상당한 약캐였으나 패치 이후 약간 쓸만해졌다.
연습모드의 커맨드는 /player 30.
적의 방어력을 깎는 광역기.
자체 데미지는 낮지만, 방어력 감소 효과가 무한히 중첩 가능해 이후 E로 마무리하기 좋다.
근처에 적이 있을 때에만 이동 가능한 돌진기.
이동하는 동안에는 공격을 받지 않아 적을 혼란시키기 좋다.
자동조준 투사체.
실버 채리엇의 라스트 샷의 하위호환으로 보이지만 Q와 연계시켜서 맞추면 라스트 샷 이상의 데미지를 보여준다.
근접전 능력에 날개를 달아주는 기술.'''「한번 싸운 상대에게는 두번 다시 저얼~~~대로 지지 않는다아아아-!」'''
적의 공격을 받으면 이동속도와 공격속도가 모두 오른다. 연타형 스탠드와 붙는다면 속도가 순식간에 오른다.
33. 퍼플 헤이즈의 스탠드사
'''전장을 광범위로 불사지르는 광역 스탠드'''
바이러스 캡슐을 깨뜨려 주위에 광역 피해를 주는 일대다 캐릭터이다.
절묘한 위치에 바이러스를 살포할 경우 적들에게 상당한 피해를 줄 수 있지만, 거리 조절을 못하면 자기 자신도 위험해진다.
매지션즈 레드와 마찬가지로 SP가 따로 존재하지만, 그 최대치는 6이다. 자세한 이유는 후술.
연습모드 명령어는 /player 31 이다.
퍼플 헤이즈로 러시를 날리고 마지막에 SP를 1 소모해 바이러스를 살포한다.
스탠드의 전진 거리가 상당히 긴 편.
전방에 캡슐을 발사해 일정 거리를 나아가거나 부딪힌 위치에 바이러스를 살포한다.
SP를 1 소모할 경우 캡슐을 전방 3방향으로 투척하기에 효율이 좋다.
SP를 회복하는 단순한 스킬. 총 3회까지 충전된다.
플레이어 주위에 '''빼곡하게''' 바이러스를 살포하는 궁극기.'''「결단은 내렸다... 거기에 걸어보겠어!」'''
해당 지역을 초토화시키는 위력이지만, 막상 플레이어의 위치에서는 피해를 받지 않는다.
무수한 캡슐들이 겹쳐진 채로 살포되기 때문에 한 틱당 최소 6, 최대 15의 데미지를 준다.
34. 크래프트 워크의 스탠드사
'''원작과 달리 근접전에서 한 번만 맞아도 위험해지는 스탠드'''
퍼플 헤이즈 다음으로 추가된 캐릭터로, Q에 달린 투사체와 적 고정능력과 E로 생성한 탄환에 데미지를 축척해서 날리는 기능으로 딜을 먹이는 캐릭터다. 자체적인 원거리 기술은 E밖에 없지만, Q의 투사체 고정능력으로 러시계열 적이나 원거리 투사체 공격을 날리는 적을 엿먹이고 강력한 궁극기의 데미지로 근접전에서도 밀리지 않는 성능을 낼 수도 있다.
연습모드 명령어는 /player 32
총 21번의 러시를 날려 맞는 적이나 투사체를 고정시킨다.
투사체에는 '''러시도 포함'''되 전면전에서는 어지간히 크래프트 워크에게 피해를 주기 힘들다.
적도 이동 불가가 되기 때문에 한번 크래프트 워크에게 당할 경우 죽기 전까지 고정되는 경우가 종종 생긴다.
고정 효과를 해제한다. Q나 E로 멈춘 투사체들로 공격할 때 사용한다.
캐릭터가 보는 방향으로 고정된 탄환을 소환한다. 최대 45까지 데미지를 흡수하며, 일정 시간이 지나면 자동으로 발사된다.
흡수한 데미지가 45를 넘으면 폭발하면서 플레이어에게도 피해를 주니 주의.
적에게 '''70'''이라는 큰 데미지를 주고 잠시 고정상태로 만든다. 보통 러쉬로 적을 고정시키고 쓰는 편.'''「크래프트 워크!」'''
35. 사이보그
'''낮은 기동성을 압도적인 지속화력으로 상쇄하는 철인'''
기동력을 대가로 압도적인 전투지속력을 가진 캐릭터. 기본적인 이동속도도 느린 편에 속한다.
킬 캐치력은 낮지만, 난투중에 적들에게 광역으로 피해를 주기 쉽다.
최대 체력은 110, SP는 120까지 있다.
연습모드 명령어는 /player 33.
이동이 불가능한 대신 내 전방에 좁은 부채꼴 모양으로 총알을 난사하는 스킬.
'''SP 1당 총알 1발'''이 나가기 때문에 무지막지하게 탄막을 쏟아낸다.
총알의 넉백이 상당한 편이며, SP가 0이 되면 자동으로 중지된다.
탄막을 난사하는 플레이어에게 접근하는 적들을 밀쳐내는 스킬.
주로 SP 충전을 위해 공격을 멈췄을 때 자기보호용으로 쓴다.
W를 제외한 나머지 스킬들에게 3초의 쿨타임이 생기고, 자신은 체력을 30, SP를 100 회복한다.
'''「우리 독일의 과학력은 세계 제일!!!」'''
내 화면의 적들의 '''인게임 화면을 하얗게 만들고''' 약 33데미지를 주는 화상디버프를 건다.
죠슈파 최초로 플레이어의 화면에 간섭하는 스킬이며, 직후 갈피를 못 잡는 적들에게 탄막 난사를 하면 된다.
36. 열을 다루는
'''자해와 회복으로 끊임없이 체력과 화력 조절을 하는 캐릭터'''
스스로에게 화상 디버프를 거는 대신 스탯 증가와 기술 강화로 이를 보완하는 캐릭터.
열의 유법이 양날의 검인 만큼 체력과 화력간의 세심한 컨트롤이 요구된다.
최대 체력은 120, SP는 100이다.
체력이 1 줄어들 때마다 SP가 1 늘어난다.[15]
연습모드 명령어는 /player 34.
앞으로 혈관침을 뻗어 4의 데미지와 6의 화상데미지를 준다.
자신의 체력은 4만큼 회복하며, 자기자신이 화상 상태일 경우 혈관침이 유도 성능을 가지게 된다.
스스로에게 약 26의 데미지를 주는 화상 디버프를 걸고 속도와 방어력 버프를 거는 스킬.
자해 효과로 SP를 채울수도 있고, 화상 상태로 혈관침을 강화시킬수도 있다.
닿을 경우 틱당 4의 데미지를 주는 장판을 깐다.
SP를 꽉 채운 채 사용하면 소형 좀비말을 거의 다 덮을 정도로 넓게 퍼진다.
Q 스킬인 혈관침을 사방팔방에 날리는 궁극기. 화상 피해와 둔화는 물론이고 회복 효과까지 그대로 달려있다.'''「부글부글 끓는 스튜로 만들어주지.」'''
다만 화상 상태의 유도 성능은 궁극기에 적용되지 않으니 주의.
37. 타락한 파문전사
'''체력과 SP간의 조절을 통하여 공격적일수도, 수비적일수도 있는 캐릭터'''
체력 또는 공격력 중 한 쪽을 포기해 다른 쪽을 올리는 캐릭터.
흡혈 상태의 경우 기동성과 공격범위가, 파문 상태의 경우 방어력과 체력이 높아진다.
기본 상태에서의 최대 체력과 SP는 각각 100.
각각 최대 150, 최소 50까지 변동 가능하다.
연습모드 명령어는 /player 35이다.
SP를 10 소모해 돌진하는 기술. 명중시 체력을 5 회복한다.
SP가 많을수록, 즉 흡혈의 유혹을 자주 쓴 상태일수록 더 광범위한 공격이 가능해진다.
각각 생존력/공격력을 올리는 스킬. 대신 반대쪽 능력을 등가교환으로 포기한다.
W든 E든 한쪽 스킬을 사용할 경우 나머지 스킬도 쿨타임이 돈다.
현재 상태에 따라 광역 기절기로도, 장거리 암살기로도 사용할 수 있는 궁극기.'''「이 스트레이초 용서하지 않는다!」'''
흡혈귀의 공열안자경마냥 본체의 회전을 따라간다.
38. 스케어리 몬스터즈의 스탠드사
'''공룡들과 함께 다구리를 치는 캐릭터'''
주위를 같이 다니는 공룡들과 함께 적을 물량으로 압도하는 캐릭터.
근접전에 특화되어있는 만큼 들어갈 각을 제대로 보는것이 중요하다.
연습모드 명령어는 /player 36.
내 캐릭터에 닿는 적에게 잠깐의 기절과 함께 피해를 주는 스킬.
공룡의 경우 훨씬 짧은 기절과 함께 4의 데미지를 준다.
스케어리 몬스터즈의 스탠드사의 모든것. 계속 손가락을 E 위에 올려놓고 누르고 있자.
공룡들은 피해를 받을 경우 더 빨리 사라진다.
생존력과 저항력을 극도로 올리게 되는 궁극기. 공룡들을 데리고 어지간한 적들에게 돌진하면 쉽게 피해를 줄 수 있다.'''「이 내가! 손에 넣을 이 세상으로의 '선'이다!」'''
녹색의 아기를 먹을 경우 약 8초동안 시간을 정지한다.'''「THE WORLD... 나만의 시간이다.」'''
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'''시간을 멈추며'''
39. 화이트 앨범의 스탠드사
'''끊임없는 둔화와 함께 달라붙어 적을 괴롭히는 스탠드'''
냉기를 다루는 스탠드 답게 둔화 디버프를 많이 거는 캐릭터. 원작대로 원거리 공격에 대한 방어책도 갖추고 있다.
상대에게 최대한 가까이 달라붙어 꾸준히 둔화 스택을 쌓고, 심하면 기절까지 걸어 괴롭히는 스킬셋을 가지고 있다.
연습모드 명령어는 /player 37.
본체에서 나오는 러시기처럼 냉기를 부채꼴 모양으로 발사한다.
총 4번 맞은 적은 기절한다.
얼음길 위에 있을 경우 틱당 5의 데미지를 준다.
본체 기준으로 6방향과 본체의 위치에 얼음덩어리를 총 7개 소환한다.
열을 다루는 캐릭터마냥 '냉기 방출'을 본체의 사방팔방에 시전한다.'''「폭주하는 기관차라도 멈출 수 있어! 휘몰아치는 바다라도 멈출 수 있어!」'''
마찬가지로 오랫동안 맞으면 기절하고, 정통으로 맞을경우 '''80'''에 달하는 데미지를 줄 수 있다.
40. 어웨이킹 III 리브즈의 스탠드사
'''투사체 및 적 반사를 잘 활용하여 싸우는 스탠드'''
죠죠리온에 등장하는 히가시카타 미츠바의 스탠드. 적대적인 것들을 반사하며 싸우는 돌진 + 설치형 캐릭터이다.
힘의 방향 2개를 마주보게 설치할 경우 어지간한 캐릭터를 죽일 수 있을 정도로 위력이 높다.
연습모드 명령어는 /player 38
무난한 돌진기.
C-MOON의 중력역전의 미니 버전.
화살표 2개를 서로 마주보게 설치할 경우 그 안에 끼인 적은 죽을때까지 무한으로 튕겨다닌다(...).
'''무적기''''''「이미... 내 속에는 사랑이 차오르고 있어.」'''
41. 드래곤즈 드림의 스탠드사
'''순간의 스킬 사용에 따라 일방적으로 적을 공격할 수 있는 스탠드'''
드래곤즈 드림과 태극권 동작으로 공격과 수비 양쪽을 조건부로 갖춘 캐릭터이다.
드래곤즈 드림이 본인의 의지대로 움직이지 않기 때문에 타이밍과 컨트롤이 상당히 중요하다.
연습모드의 커맨드는 /player 39.
시전 당시의 방향을 바라보고 본체 주위를 빙글빙글 도는 드래곤즈 드림을 소환한다.
드래곤즈 드림이 본체의 정면에 위치해있을 때 '암살풍수'를 날리면 해당 공격이 사거리가 긴 유도기가 된다.
역으로 드래곤즈 드림이 마주보는 방향에서 오는 공격은 드래곤즈 드림이 방어 가능하다.
회수시 재소환까지 3초의 쿨타임이 생긴다.
약 1.5초동안 무적 상태가 된다.
드래곤즈 드림이 '''무조건 켄조의 정면에서 켄조의 방향을 바라본다.''''''「나는 최고로 빛나고 있었다!」'''
사실상 궁극기의 지속시간동안 모든 공격이 원거리 유도기가 되고 정면에서의 공격을 막는 셈.
42. 레드 핫 칠리 페퍼의 스탠드사
'''화력을 위해서는 농사가 필연적인 캐릭터'''
최대 체력은 90, 기본 SP는 30.
최대 SP 한계치는 120이다.
연습모드 커맨드는 /player 40.
'''「표현했어, 내 하트를! 궁극의 분노를!」'''
43. 광기의 시생인
최대 체력은 110.
시생인이라 그런지 체력 회복 속도가 굉장히 낮다.
연습모드 커맨드는 /player 41
총 2회까지 충전된다.
한명당 14 정도 회복한다.
'''「승리한 자만이 자유로워지는 룰이다!」'''
44. 에어로스미스의 스탠드사
연습모드 커맨드는 /player 42
회수시 10초의 쿨타임을 가진다.
스탠드 모드에서는 쿨타임이 4초가 되고 에어로스미스는 4, 본체는 6의 데미지를 준다.
'''「쓰러질... 거라고 생각했냐?... 겨우 이런 일로!!」'''
45. 계승의 파문전사
연습모드 커맨드는 /player 43.
최대 2회까지 충전된다.
15개의 비눗방울을 설치한다.'''「새까맣게 감광해라!!」'''
46. 배드 컴퍼니의 스탠드사
'''지역 장악이 중요한 캐릭터'''
최대 체력은 95.
연습모드 커맨드는 /player 44
'''「반드시 이렇게 한다고 말했으면 그대로 한다! 그게 예고다!」'''
47. 캐치 더 레인보우의 스탠드사
연습모드 커맨드는 /player 45
체력을 5 소모한다.
'''「인간에겐 사명이 있다! 육체의 생명따위 초월한 위대한 사명이!」'''
48. 점핑 잭 플래시의 스탠드사
연습모드 커맨드는 /player 46
최대 5회까지 저장된다.
약 45의 화상데미지가 적용된다.'''「나는 너를 죽이고 무적이 되어 여기를 떠나겠다!」'''
49. 더 풀의 스탠드사
최대 체력은 90.
연습모드 커맨드는 /player 47
전부 맞출 경우 27의 데미지를 준다.
'''「하지 않으면 당한다!」'''
50. 크눔 신의 스탠드사
연습모드 커맨드는 /player 48
약 30의 화상 데미지를 준다.
던진 폭탄에 맞을 경우 5의 데미지를, 폭발할 경우 55의 데미지를 준다.'''「폭탄이 터지면서 리타이어다!」'''
특이하게도 대사를 폭탄 투척시가 아닌, 폭발시에 한다.
51. 웨더 리포트의 스탠드사
'''긴 사정거리와 궁으로 적들을 괴롭히는 캐릭터'''
긴 사정거리의 스킬들로 치고빠지기를 반복하며 궁을 쓰는것이 주된 플레이다.
연습모드 커맨드는 /player 49
'''「웨더 리포트는 기후를 조종하는 능력」'''
녹색의 아기를 먹을 경우 '''모든''' 날씨 효과를 발동한다.'''「넌... 자신이 '악'이란 걸 모르고 았어... 아주 썩어빠진 '악'이다!」'''
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녹색의 아기를 획득할 경우