Infectonator: Survivors
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1. 개요
Infectonator 1, 2, 3, Day 2 Die, Necronator 1, 2 등을 개발한 인도네시아 게임 회사 Toge[2] Productions에서 개발한 2D 탑뷰 형식의 좀비서바이벌 게임. 현재 스팀에서 판매 중이다.
2013년 12월 13일 알파버전이 Flash Player 형태로 Armor Games에서 공개된 뒤 다양한 웹게임 홈페이지에서 플레이할 수 있으며 이후 지속적인 업데이트를 진행해 오다 정품을 스팀에서 발매하게 되었다. 이에 알파버전은 스팀버전의 홍보를 위해 더이상의 업데이트는 진행되지 않고 있으며 스팀에서는 2016년 8월 8일부터 제공되고 있다.
2. 게임 플레이
게임모드는 스토리 형식의 캠페인 모드와 서바이버 모드로 나뉜다.
'''캠페인 모드'''는 핵폭탄이 도시에 떨어지기 까지 남은 15일 (확장시 30일) 동안 주어진 맵에서 부품을 찾아 자동차를 수리하고 탈출하는 방식으로 진행된다.
'''서바이벌 모드'''는 한정된 실내 맵에서 생존자들이 무한 웨이브에서 살아남아야 한다.
캠페인모드에서는 기본적으로 좀비나 무법자들과 전투를 진행하는 웨이브디펜스와 피난처에서의 업그레이드와 생산 등으로 플레이를 해나가게 된다. 시작하면 튜토리얼로 웨이브디펜스의 전투에 대한 소개와 다양한 아이템 파밍에 대한 안내, 그리고 포탑설치 및 탄약보급 등에 대한 설명과 디펜스의 기준 및 매복에 대한 안내를 받고 해당 튜토리얼 전투를 모두 마치면 피난처에 대한 안내가 진행된다. 피난처에서의 작업은 계속해서 시간을 소비하는데 어떤 작업에 계속 생존자를 지정해두면 피로도가 쌓이고 이를 회복하지 않으면 이후 전투 시 디버프(이동속도 감소. 최소 15 ~ 50%까지 영향이 있음)를 받는다.
Points는 게임오버(캠페인모드라면 탈출 또는 모든 생존자의 사망, 서바이벌 모드라면 모든 생존자의 사망) 시 정산되는 점수가 플레이어에게 경험치처럼 적립되며 플레이어의 프로필 레벨이 늘어난만큼 포인트를 제공한다. 보통 캠페인 모드에서 15일 내로 탈출하여 얻는 경험치라면 6렙정도가되니 포인트벌이가 어렵지는 않다.
Points는 이 밖에도 캠페인 모드 시작 시 선택 가능한 다양한 패스의 해제에도 사용되며, 이때 해제된 패스는 On/Off가 가능하다.
3. 피난처 (HQ)
생존자들이 휴식을 취하거나 장비 및 식량의 생산, 연구, 차량 수리, 전파 방송 등을 진행하게 된다.
15일 (포인트로 패스 활성화 시 30일) 내로 떠나지 않으면 핵이 떨어져 모두 사망하는 게임오버가 된다.
3.1. 차량 수리
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총 네 부분[3] 의 수리가 필요하며 이를 수리하는 것이 캠페인 모드의 메인퀘스트가 된다. 수리가 끝나면 '''연료 5개'''를 소모해서 탈출할 수 있다.
거주지 탐색을 완료하면 수리를 위한 주요부품 (아래 표에서 밑줄 친 아이템) 을 구할 수 있는 퀘스트가 표시된다.
3.2. 작업대
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'''무기 제작'''
'''모든 무기는 랜덤으로 제조된다'''[4] 는 점에서 무기제작은 도박성이 있는 편이다.
'''보조장비 제작'''
보조무기는 티어가 올라갈수록 랜덤으로 도구가 나오는 형식이 아니라 티어에 따라 특정 도구의 제조법을 헤제하는 방식으로 보기에 제시된 도구만 만든다.
'''터렛 업그레이드'''
디펜스 형식의 맵에서 필요한 터렛을 업그레이드 할 수 있다.
'''배터리 제작'''
차량용 배터리 1개와 건축250, 조사250 으로 9V 배터리 4개를 제작할 수 있다. 9V 배터리는 생존자 찾기, 보급품 투하, 연료 찾기 등에 쓰인다.
3.3. 정원
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생존자들이 하루마다 소모하는 식량인 보급품의 생산 재료를 생산할 수 있는 작업영역. 채소, 과일, 육류 등을 수급할 수 있으며 연구를 통해 수급량을 늘릴 수 있다.
아래는 티어별 수확량의 차이와 수확시 필요한 작업량, 업그레이드에 필요한 물자를 표기해놓은 표다.
3.4. 주방
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생존자들이 하루마다 소모하는 식량 개념의 보급품을 생산할 수 있는 작업영역. 정원에서 생산되는 재료와 상인 및 파밍을 통해 습득한 재료로 보급품을 만들 수 있으며 연구를 통해 생산되는 보급품량을 늘리거나 탐색시 소모되는 최대 스테미나를 증가시킬 수 있다.
'''음식 제조'''
생존자들에게 필수인 음식들을 제공할 수 있다.
'''주방 업그레이드'''
주방은 업그레이드 할수록 재료에 비해 효율이 더 높은 음식을 제작할 수 있게되고 제작할 시 나오는 물자의 보급량도 많아진다.
'''탐험 배분'''
초반에는 물자고 무기고 이벤트고 뭐고 아무것도 없는 상황에서 시작한다. 따라서 탐험이 불가피한 요소 중 하나인데 그 탐험의 요소를 확장시켜주는 업그레이드다. 맵을 1칸씩 갈때마다 떨어지는 스테미나가 있는데 이 스테미나의 최대치를 업그레이드 해준다.
3.5. 전파 방송
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무전송수신기를 통해 생존자나 보급품, 연료 등의 자원에 대한 정보를 탐색하는 작업을 할 수 있다. 생존자에 대한 정보의 경우 실제로 생존자가 있을지 아니면 무법자가 있을지는 알 수 없으며 시간이 지난 뒤에 해당 장소를 찾아가면 새로이 무전이 오면서 다른 위치에 있다고 찾으러 오라고 하기도 한다. 무전에는 9v 배터리가 소모되는데 이는 가끔 드랍되거나 상점에 조금씩 팔거나 차량용 배터리로 4개를 제조할 수 있다.
3.6. 미션
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매 오후 6시(18시)가 되면 외부로의 수색을 나갈지 아니면 휴식을 취할지를 결정할 수 있다.
휴식을 취하면 보급품이 인구수 +2[7] 만큼 소모된 채로 하루를 스킵한다.
수색을 나가면 오후 6시부터 밤 12시까지 수색을 할 수 있게 된다.
기본적으로 구역을 이동할때마다 스테미나를 소비하는데 처음에는 10의 스테미나를 제공하며 이후 연구를 통해 12, 14, 16으로 업그레이드가 가능하다. 기본적으로 맵 이동, 정찰, 탐색 등의 행동마다 1의 스테미나를 소비하며 여러 이벤트가 있지만 그 중 좀비와 마주치면 정찰과 동일하게 판정을 받기에 스테미너 1을 소비하고 즉각적으로 전투가 진행된다.
'''이동 시 발생하는 이벤트 종류'''
구역을 이동할 때 마다 등장하는 이벤트의 종류는 아래와 같다.
- 길에 버려진 자동차를 발견
무시할 수도 조사할 수도 있다. 조사할 경우 아무것도 안뜨거나 높은 확률로 보급품 4개 또는 아이템을 얻지만 낮은 확률로 차의 알람을 울려 좀비 무리를 자극시키거나 차가 폭발해서 생존자 중 한명이 죽는다.
- 수상해 보이는 건물을 발견
무시할 수도 조사할 수도 있다. 조사할 경우 문을 열수도 떠날 수도 있는데 보통은 고양이가 나와서 아무것도 없거나 많이 다친 생존자가 나온다. 이 생존자는 떠나 보낼수도, 죽일수도, 보급품을 주고 치료해줄 수 있다. 치료해줄 경우 쓸모 없는 메모지를 주고 자신은 더 못버티겠다며 혼자만의 시간을 달라한 채 떠나보낸 다음 권총으로 자살한다.
죽일 경우 살려달라는 애원에 봐주고 떠날수도, 무자비하게 죽일 수도 있다.
그리고 또 다른 확률로는 안에 눈치 채치 못한 좀비가 뜨는데, 무기로 죽일 수도 떠날 수도 있다.
무기로 죽일 경우 빗나가는 경우엔 좀비 무리를 자극시키거나 좀비가 반격해서 생존자 중 한명이 죽지만, 성공적으로 죽이면 여러 보급품이나 무기 등 푸짐한 보상이 기다라고 있다.
죽일 경우 살려달라는 애원에 봐주고 떠날수도, 무자비하게 죽일 수도 있다.
그리고 또 다른 확률로는 안에 눈치 채치 못한 좀비가 뜨는데, 무기로 죽일 수도 떠날 수도 있다.
무기로 죽일 경우 빗나가는 경우엔 좀비 무리를 자극시키거나 좀비가 반격해서 생존자 중 한명이 죽지만, 성공적으로 죽이면 여러 보급품이나 무기 등 푸짐한 보상이 기다라고 있다.
- 흩어진 종이 뭉치를 발견
무시할 수도 조사할 수도 있다. 조사하면 잡지와 신문, 만화책 중에서 하나를 고르는데 뉴스는 보통 감염에 대한 보도, 잡지는 정보를 주는 잡지 (효용성은 없다.) 를 보거나 그냥 만화책을 볼 수도 있다. 뭘 보든지 간에 100% 확률로 무기 메뉴얼을 획득할 수 있으니 3티어 무기를 만들기 위해서는 반드시 뜨기를 바래야할 이벤트다.
- 생존자의 구조 요청
무시할 수도 응할 수도 있다. 응하면은 근처에 퀘스트라고 말풍선이 구역에 랜덤으로 표기된다. 직접 탐험하면 생존자를 구출할 수 있다.
- 좀비 무리의 발견 (눈치 못채는 상황)
위험한 골목길로 갈 것이냐 그냥 싸울 것인가를 정할 수 있는데 싸우면 스테미나 1을 소모하고 싸우지만, 위험한 골목길로 가면 확률적으로 좀비를 무시하고 건너가거나 소리를 내 좀비무리를 끌고 올 수 있다.
- 좀비 무리의 발견 (눈치 챈 상황)
차가 갑자기 알람이 나든, 좀비가 홍수처럼 사방에서 튀어나오든, 좀비 무리에게 들켜버리든, 무슨 상황이든 스테미나 1을 소모하고 싸우게 된다.
'''구역'''건물을 이용하는 방법
'''정찰 (Scout)''' 은 튜토리얼에서 진행한 웨이브디펜스 형태의 전투가 진행되며 2개의 맵에 걸쳐서
적게는 3개에서 많게는 8개의 웨이브를 막게 된다. 정찰만 하게 될 경우 다음맵으로는 갈 수 없게 되지만 좀비의 수량을 조절할 수 있거나 사전에 보스나 벤딧을 처리할 수 있다.
'''탐색 (Explore)''' 은 정방형의 맵에서 좀비나 무법자, NPC(상인, 퀘스트 등) 접촉, 생존자 구출 등을 진행하게된다.
맵의 구성은 랜덤이나 수색에서 보이는 타일의 구성에 따라 어느정도 예상이 가능하기는 하다.
정찰 시와 마찬가지로 맵 상의 위협수준에 따라 웨이브가 발생한다.
탐색을 할 경우 맵 전체의 75% 이상을 탐험하지 않을 경우 다음 맵으로 이동할 수 없으며 75% 이상을 조사할 경우 주위의 8칸의 구역이 전부 잠금해제 되며 이동할 수 있게 된다.
'''후퇴 (Retreat)'''는 그 즉시 기지로 돌아가는 버튼으로, 뛰어서 갈 것인지 조용히 갈 것인지를 선택할 수 있다. 상황에 따라서 중간에 물자를 잃는다던지 생존자가 사망 또는 부상에 이를 수도 있다.
구역마다 뜨는 아이콘에 대한 이해
- 느낌표
주로 안에 가면 밴딧들이 있는 상황이다. 물음표가 뜨는 상황에서
정찰 또는 어설프게 탐색할 때 밴딧이 나올 시 나갈 때 맵에 표시된다.
정찰 또는 어설프게 탐색할 때 밴딧이 나올 시 나갈 때 맵에 표시된다.
- 물음표
생존자가 뜰 수도, 좀비 보스가 뜰 수도, 밴딧들이 뜰 수도, 아니면 이게 중복적으로 섞여서 나올 수도 있는 공간이다.
- 좀비 머리
좀비 보스가 대기하고 있는 장소다. 물음표가 뜨는 상황에서 정찰 또는 보스를 못 죽이고 나올 시 나갈 때 맵에 표시된다.
- 퀘스트
NPC를 만나 부품을 얻어야 하거나 라디오로 생존자의 주파수를 잡을 때 뜨는 장소다.
라디오로 잡아 조사할 경우에는 좀비 보스가 뜰 수도 있다.
구역별 건물 및 건물에 대한 이해라디오로 잡아 조사할 경우에는 좀비 보스가 뜰 수도 있다.
구역에 들어가기 전 먼저 구역을 클릭해서 대충 설명을 들어볼 수 있다.
건물마다 루팅할 수 있는 아이템의 차이, 심지어 건물 구조의 차이까지 느낄 수 있다.
- 마트 : 다채로운 슬러시들을 팔았던 지역에 작은 마트입니다.
- 전체적으로 좁은 입구 하나에 넓은 매장 내부를 갖추고 있으며 옆에 작은 스태프실과 물자 보관 창고 및 후문을 가지고 있다.
상대적으로 잔디의 비율이 높으나 루팅되는 물건도 일반 루팅이랑 다를게 없다.
상대적으로 잔디의 비율이 높으나 루팅되는 물건도 일반 루팅이랑 다를게 없다.
- 술집 : 술집입니다!
- 일반 루팅되는 건물이랑 다른게 없다.
- 경찰서 : 경찰들이 여기에 많은 양의 화기를 보관해두었기를 바랍니다.
- 일반 루팅되는 건물과 다른게 없으나 맵 가장자리에 경찰차의 비중이 매우 높아지고 건물 내에는 무기고라는 방이 따로 생성되어 여기서 조사하는 물자들은 높은 확률로 낮은 등급의 무기와 무기 파츠가 나오며 낮은 확률로 상당히 좋은 무기들을 얻을 수 있다. 다만 경찰좀비도 많이 나온다.
- 맥의 버거 : 또다른 유명한 패스트푸드 레스토랑 체인점입니다. 어쩌면 우리가 여기서 남은 음식을 찾을 수 있을지도?
- 상대적으로 잔디의 비율 및 테이블의 비율이 높고 건물의 비율이 낮다.
- 집 : 그냥 보통의 버려진 집입니다.
- 일반 루팅되는 건물과는 다르게 가구나 방의 배치가 주를 이루고 시체 및 잡동사니 탐색의 비율이 높은 편이다. 하지만 보통은 구조가 난장판이고 가구가 길막을 자주해서 길이 꼬이기 좋은 곳이니 좀비에 유의해야한다.
- 프라이 치킨 켄 : 유명한 패스트푸드 레스토랑 체인점입니다. 어쩌면 우리가 여기서 남은 음식을 찾을 수 있을지도?
- 맥의 버거랑 동일하다.
- 약국 : 여전히 많은 양의 의약품들을 가지고 있길 빕니다.
- 맵에 병원과 관련된 가구의 배치율이 급증한다. 의약품의 드랍률이 높다.
- 아파트 : 버려진 아파트입니다.
- 집과 동일하다.
- 병원 : 많은 양의 의약품, 많은 양의 감염자들을 찾을 수 있을겁니다.
- 약국이랑 다른게 없지만 맵의 크기가 2칸인게 특징이다.
- 주유소 : 그냥 일반적인 주유소입니다. 여긴 남아있는게 거의 없네요. 그래...
- 일반 루팅되는 건물이랑 다른게 없다. 기름도 잘 안뜬다.
- 묘지 : 으스스한 묘지...
- 일반 루팅되는 건물과는 다르게 건물의 비중이 화장실 1~2개 수준으로 매우 작으며 대부분 개방된 구역으로 이루어져 있다. 시체/시체가방 루팅률이 매우 높으며 잡동사니 자체의 조사 비중도 굉장히 높은 편이지만 일반 루팅이랑 다른게 없다.
- 교회 : 사람들이 기도하기 위해 모여드는 곳입니다. 요즘같은 세상에선 믿음만이 우리에게 필요한 모든것이죠.
- 맵은 전체적으로 잔디의 비율이 높고 거의 고정적인 맵 구조로 나온다. T자로 이루어진 지형으로 나오며, 주변에 화장실만 따로 분리된채로 나온다. 양쪽에 붙은 방은 보통 스태프 방으로 좀비가 주로 나오는 곳이며, 중앙에는 좀비의 머리만 따로 잘린채 머리에 칼이 꽂힌채로 촛불들이 잔뜩 켜져있고 중앙에 오망성을 피로 그려낸 것이 특징이다.
- 공원
- 묘지랑 동일하다.
'''아이템 조사와 특이한 아이템들'''맵을 조사할 때는 반짝거리는 물건을 조사하면 돈과 아이템이 드랍된다.
아래에 있는 아이템들은 그 중에서도 특수한 경우에 해당하는 경우다.
- 타이어
- 돈은 매우 낮게 수급되고 높은 확률로 타이어가 나온다. 가끔씩 안나오기도 한다.
- 정수기
- 사무실에서 한정으로 스폰되는 물건. 돈은 매우 낮게 수급되고 높은 확률로 물이 나온다. 가끔씩 안나오기도 한다.
- 자동차 (경찰차, 택시, 하얀색)
- 맵 외곽에서 주로 스폰되는 물건. 경찰차는 경찰서 외곽에서 자주 나오며, 외관은 전부 유사하다. 주로 점화 플러그, 강철, 타이어, 배터리, 연료 등이 자주 나오며 3번까지 연속으로 조사할 수 있다.
- 무기 상자, 무기 캐비넷
- 무기 상점 또는 경찰서 무기고에서 스폰되는 물건. 높은 확률로 무기 관련 파츠나 무기가 나온다.
- 냉장고
- 주로 주방이 있는 맵에서 자주 나온다. 보급품이 높은 확률로 나온다.
- 서류더미
- 아이템은 특별한게 스폰되지는 않지만 한번에 3번씩이나 조사해야 되는 물건이다.
- 시체
- 느낌표 표시로 뜨는 특수한 물건이며, 조사할 때 가방을 조사하거나 내버려 둘 수 있다.
조사하면 무기, 탄약, 보급품, 무기 메뉴얼 등 다양한 아이템이 랜덤으로 뜨거나 물려서 오래 못가겠다는 말과 자신의 가족에게 사랑한다라는 말을 전해주라는 말을 남긴 쪽지와 사진, 보급품 2개와 탄약을 남기고 죽은 시체와 열이 계속 올라 스스로 불안함을 느끼며 나중에 보자는 메세지와 함께 보급품과 탄약을 남기고 죽은 시체가 있다. 때때로 살아 움직여 공격하는 경우도 있다.
조사하면 무기, 탄약, 보급품, 무기 메뉴얼 등 다양한 아이템이 랜덤으로 뜨거나 물려서 오래 못가겠다는 말과 자신의 가족에게 사랑한다라는 말을 전해주라는 말을 남긴 쪽지와 사진, 보급품 2개와 탄약을 남기고 죽은 시체와 열이 계속 올라 스스로 불안함을 느끼며 나중에 보자는 메세지와 함께 보급품과 탄약을 남기고 죽은 시체가 있다. 때때로 살아 움직여 공격하는 경우도 있다.
4. 적
5. 장비
5.1. 무기
크게 근접무기와 총기로 구분되며 그중에서 총기는 세부적으로 또다시 분류된다.
무기는 크게 다섯가지 스텟으로 구분되어있다.
5.1.1. 근접무기
총기 스텟에서 리로드, 총알소모량은 표시되지 않는다.
5.1.2. 권총 (Handgun)
5.1.3. 산탄총 (Shotgun)
'''중후반 전면 킬러'''
5.1.4. 기관단총 (SMG)
5.1.5. 기관총 (MG)
5.1.6. 저격총 (Sniper)
게임의 초중반이 되면 제작하거나 구매하는 것으로 입수할 수 있는 무기로써 한발당 높은 데미지와 긴 사거리는 사거리가 짧은 무기가 대부분인 초중반엔 좋은 대처품이 되겠지만 연사력이 너무 느리고 장전도 오래 걸리고 총알 수도 많지 않아 실질적으로 싸우는데 큰 도움이 되지는 못한다.
보통은 팀의 화력에 어느 정도 여유가 있고 긴 사거리가 필요한 적이 있을 때 주로 지원용으로 쓴다.
5.2. 보조장비
무기 옆에 끼우는 도구로써 주로 게임 플레이의 원활한 진행을 도와준다.
5.2.1. 방어구 (Armor)
일종의 체력을 늘려주는 도구로 보면 된다. 좋은 방어구를 장착할 경우 추가되는 체력이 더 늘어난다.
모든 방어력을 소진할 경우 장착헤제시 버려진다.[16]
5.2.2. 응급 도구 (Medkit)
체력을 회복시켜주는 도구. 사용법은 탐색 또는 정찰 중 장착한 채로 게임화면으로 돌아가서 HEAL키를 누르면 몇초간 체력을 회복한다.
횟수에 제한이 있고 쓰면 쓸수록 판매 가격도 같이 내려간다. 횟수를 모두 소진하면 장착헤제시 버려진다.[17]
5.2.3. 광학조준경 (Optical Sight)
총기의 성능을 증가시켜주는 장치.
빠른 에임과 공격 사거리를 증가시쳐주는 망원경.
공격 사거리가 증가하지만 연사력이 줄어드는 망원경.
빠른 에임과 공격 속도가 조금 증가하는 물건.
5.2.4. 지뢰 (Landmine)
착용 후 설치한 뒤에 좀비가 밟으면 일정시간이 지나 터지는 도구.
5.2.5. 기타
5회 정도 사용이 가능하며 쓰러진 생존자를 즉시 회복시킬 수 있는 도구.
발화염과 발화음을 줄여주는 무기.
물체를 통과하고 쏠 수 있는 총알.
6. 생존자
게임을 시작하면 선택 가능한 4개의 팀이 소개되지만 실제로 시작 가능한 팀은 첫 4인팀 뿐이고 나머지 3개팀은 Points를 소비하여 구매가능하다. 인게임 중에 여러 생존자들을 맞이하게 되는데 이들은 팀 선택에서 소개되는 인물 외에도 몇명의 인물이 추가되어 있으며 일부 생존자는 별도의 특성(Perks)를 갖고 있다.
생존자 플레이시 주의할 점은 한번 죽은 캐릭터는 부활시킬 수 없으며
이후 생존자 구출 미션에서도 등장하지 않는다. 후반에 가면 구조요청은 계속 들어오지만 정작 가면 아무것도 없이 맵에 느낌표만 둥둥 떠다니는 경우가 있는데 이유가 바로 이전에 죽은 생존자 때문이다.
6.1. 선택 가능한 생존자
6.2. 선택이 불가능한 생존자들
선택이 불가능한 생존자들은 오로지 게임플레이시에 뜨는 구조이벤트를 통해서만 구출이 가능하다.
7. 팁
게임을 하면서 도움이 되는 정보들을 모아둔 항목이다.
- 시작할 때는 왠만해선 tutorial on을 켜두고 하는 것을 추천한다. 할때마다 일일이 똑같은 설명을 들어야 하지만 튜토리얼을 들을 경우 총알 100개와 Air strike 3개를 준다. Air strike는 좁지 않은 범위에 막대한 피해를 입히므로 중후반에 특수좀비나 좀비 물량을 버티는데 큰 도움을 준다.
- 체력이 많거나 특전중에 피해 감소 또는 근접 공격에 특화된 특전일 경우 1명이 앞에서 주로 탱킹을 하고 2명은 후방 지원, 나머지 1명은 물건 탐색을 하는 생존자로 구성하는 것이 가장 이상적이나 후반에 가면 좀비들의 능력치하고 특수 좀비의 비율이 높아지므로 조심해야 한다.
- 초반에 생존자가 2명밖에 없는 The Good & The Bad 와 No Man Left Behind 같은 팀은 초반에 특전 유무상관없이 영입하는게 버티는 데에 더 좋다. 하지만 생존자들을 (원래 팀원들 포함)최대 8명까지만 영입하는 것이 식량을 아끼는 데에 도움이 된다.
- 캠페인에서는 15일이라는 시간안에[23] 차를 수리할 부품을 모아 차를 수리하고 떠나는 것이 주 목표이기에, 부엌에서 스태미나를 올려주는 연구를 꾸준히 해서 여러 곳을 더 많이 방문하여 물품 수집이나 퀘스트를 하는 것이 좋다.
- 탐험을 할때 탐험 수치를 꼭 100%를 채우려 하지 말자. 시간이 아깝고 후반에 가면 웨이브를 막기가 힘들어지므로 재빨리 수집만 하고 75%를 채워 후퇴하는 것이 생존에 유리하다.
- 위협도가 높은 영역을 여러번 정찰하면 위협도가 낮아진다. 높은 위협도의 영역이라면 탐험을 하기전 중복 정찰을 함으로써 위협도를 낮추는 것이 팀의 생존에 도움이된다. 반대로 자주 들르지 않을 경우 좀비의 위험도가 증가하게 된다. 만약에 좀비의 위험도가 높은데 상점같은게 있다면 상점의 동료들과 함께 싸움으로써 위험도를 낮출 수 있다.
- 피로도
- 낮에 피난처에서 일을 하면 생존자들이 피로 상태에 빠지는데 이 상태로 오후 6시가 되어 탐험에 나가면 피로인 상태로 나가게 되어 이동 속도가 감소된다. 이동 속도는 팀의 생사 여부에 영향을 미칠정도로 중요하다. 따라서, 낮에 일을 할때 오후 5시 이전에 생존자들을 쉬게 해주자 생존자들은 1시간정도만 쉬면 피로가 풀린다.
- 게임 시스템상 절대로 피로도를 높인 채 극한 상태까지 싸워선 안된다. 다키스트 던전의 다크런, 소울 시리즈의 맨손 혹은 방패 클리어 등의 제약 플레이를 극단적으로 하는 순간 이동할 때마다 체력이 깎여 파티가 한 명씩 비명횡사한다. 심지어 세이브 로드 신공을 할 때마다 파티원이 한 명씩 죽는 버그로 보이는 현상이 있어 처음 과로사한 파티를 세이브 로드 신공으로 어떻게든 살리려다 비명횡사시키는 경우가 있다. 보통 극한 상태까지 싸우게 두는 경우는 처음 식량이 부족해서 파밍을 극단적으로 해야 하는 경우라 이런 현상을 경험하게 되면 피로도를 높인 채 싸우게 두지 않게 된다.
- 이동 기능을 마우스 오른쪽 버튼으로만 할 수 있기 때문에 손목과 팔꿈치에 무리가 가지 않게 쉬엄쉬엄 플레이하는 편이 좋다.
[1] 무료공개버전인 알파에 해당. 각종 웹게임 홈페이지에서 플레이 가능[2] 로고와 인도네시아어를 보면 알 수 있듯 숙주나물을 뜻한다.[3] 6개 중 4개가 랜덤으로 뽑힌다.[!] A B C D E F 해당 아이템은 NPC를 만나 퀘스트를 완수해야만 얻는 특수 부품이다.[4] 메뉴 상으로는 무기를 미리 보여줌으로써 지정할 수 있는 것처럼 보이지만 실제로 제작하면 전혀 무관하게 랜덤으로 준다. 예를 들어 권총을 만들고 싶어서 만들면 제조 가능한 권총 종류중에서 하나를 랜덤으로 찝어서 준다. 등급이 올라가서 제조할 수 있는 품목이 늘어날수록 확률은 낮아진다.[5] 오로지 구매나 루팅을 통해서만 얻을 수 있다.[6] 아이템 중에 개머리판(Stock)이 있는걸로 봐선 원래는 제조법이 있었거나 추후에 추가하려 했던걸로 추정된다.[?] A B C D E F G [7] 이유는 안내해주는 친구와 댕댕이의 몫까지 포함하기 때문[8] 지속시간은 약 5초로 추정[1회당] DPS는 약 6정도다.[9] 일반 공격[10] 반경 2타일 내에서의 폭발에 휩쓸릴시 전체 체력의 일부분을 앗아감[11] 적한테 걸릴경우 근처에 스턴상태가 걸리게 되며 해당 시간동안 공격도, 이동도 못한채로 데미지는 그대로 받는 무방비상태가 된다.[12] 생존자 기준 2칸 정도의 간격[13] 플레이어 속도기준 90[14] 산탄총은 뒤에 붙은 숫자만큼의 총알을 전부 맞혀야 데미지가 들어오는 걸로 본다.[15] Knock it out of the park란 단어는 숙어로써 잘 해내다라는 뜻이 있지만 야구에서 장외홈런을 날릴 때 쓰는 말이기도 하다.[16] 주의할 점이 가지고 있으면 전혀 사라지지 않는다. 반드시 제때 헤제해주자.[17] 주의할 점이 가지고 있으면 전혀 사라지지 않는다. 반드시 제때 헤제해주자.[18] 트라우마는 의학용어로 외상을 뜻한다.[19] 모든 무기를 공통으로 장전시간 0.5초를 줄여준다.[20] 선택가능한 캐릭터 중에서 유일하게 특수스킬이 없다.[21] 보통 생존자는 15초면 사망하지만 프란시스는 30초가 지나야 죽는다.[22] 기존 생존자가 5초정도가 걸리는 소생을 조이는 2.5초정도로 앞당겨서 소생이 가능하다.[23] 확장하면 30일이다.