로드 투 발러:월드워2/국방군

 


'''연합군'''
'''추축군'''
미국군
소련군
국방군
동부전선군
1. 지휘관
1.1. 요새화 정책
1.2. 전격전 정책
1.3. 첩보공작 정책
2. 유닛
2.1. 보병
2.1.3. MG42 중기관총 운용반
2.1.7. 척후병
2.1.9. 수색대
2.1.10. 야전공병
2.1.14. 에르히 마크
2.1.15. 구스타프 하르크
2.1.16. 국민돌격대 (요새화 정책)
2.1.17. 인간 병기 (전격전 정책)
2.2. 차량
2.3. 전차
2.4. 건물
2.4.1. MG42 중기관총 진지
2.4.2. 골리아트 공장
2.4.3. 전차 공장
2.4.4. 8cm 박격포 진지
2.4.5. Flak 88 대공포 진지
2.4.6. 야전 지휘소
2.5. 특수
2.5.1. 즈코르체니
2.5.2. 장군의 명령서

[image]

'''Immer weiter, niemals aufhören!'''
'''(절대 멈추지 마라, 계속 전진해라!)'''

''소수 정예 보병과 최강의 기갑 전력을 앞세워 다양한 전략을 구사할수 있는 추축국 진영입니다.''

로드 투 발러의 독일 국방군을 다루는 문서다. 미국과는 반대되게, 물량보다는 계속된 패치로 유닛 하나하나의 힘쎈 진영은 옆동네 동부전선군이 가져갔고 국방군은 고난이도 운영 진영이 되었다.
미국의 물량 웨이브를 받아치는데 특화되어있다. 코스트 대비 살상력이 고효율인 유닛들을 다수 보유하고있다. 그래서 이리저리 머리 굴릴게 많은 미군에 비해 단순하게 싸울 수도 있는 진영...이였다가 지금은 가성비 유닛들을 이용하면서 각자 분야에 특화된 유닛들을 굴리는 운영을 익혀야 수월한 고난도 진영이 되었다. 오히려 머리 굴릴게 가장 많은 진영.
소수의 가성비 보병과 각 역할군의 전문인 기갑 전력을 운영해서 다양한 전략을 '''이론상''' 구사할 수 있는 진영이다.
지휘관들은 '정책'이 뒤에 붙으며 요새화 정책, 전격전 정책, 첩보공작 정책이 있다.
대체로 공장을 이용한 공장덱, 그리고 전차덱, 보병덱으로 전투방식이 구분되었으나, 첩보공작 정책의 생산성 향상이 20%에서 15%로 너프되면서 공장덱이 애매해지고 미국의 셔먼 크로커다일의 이속이 12.5% 증가함에 따라 독일 보병 덱의 승률도 하락했다. 반면 각국 전차들의 속도가 대체로 증가되면서 기갑을 이용한 스피디한 기동전략이 우위를 갖기 시작하자, 전격전 정책을 덧붙힌 전차 덱에 경쟁력이 생겼다. 그러다 보병들의 생존성을 위해 전차들의 범위가 좁아지고 페널티 때문에 사용하기 어려워진 총공세 등의 이유로 괴상한 덱들이 등장하는중이다.
전차에만 집중된 패치와 유닛들의 기형적 설계가 겹치면서 결국 전차덱의 승률이 높고 나머지는 불안한 상태로 되었다. 진지들만 짓는 이른바 심시티 메타들이 강세가 되면서 국방군 진영의 진지들은 모두 밀리게 되고 패치도 전차들이 집중적으로 받다보니 전차덱 외의 덱들은 승률이 대폭 하락했다. 저코스트 장거리 대기갑 유닛이 5cm 대전차포 운용반 하나 뿐이다. 그리고 5cm 대전차포 운용반이 2cp 스킬 1번에 죽어버리고 언제든지 쉽게 죽는 상황이 많아지더니 기형적인 유닛 설계와 겹쳐서 전차덱이 아닌 이상 대전차는 겨우 해도 대차량에서 반드시 진다. 차량은 종류도 매우 적고 화력 지원에만 쏠린 형태니 차량덱은 존재하지도 않는데다 로켓포에게 두들겨 맞아가면서 전차를 뽑아야되는 어이없는 진영이 된 것. 동부전선과도 매칭이 되면서 견제는 커녕 방어하다 죽는 상황이 계속된다.
갈수록 전격전 정책의 교전 능력 향상을 이용해서 승부를 내야되는 진영으로 되어간다.
전체적인 설계가 운영을 하며 상대의 공세를 저지하고 반격하는 진영이다. 공세 위주인 전격전 정책이라도 초반에 압도하지 못했다면 반격을 노려야 한다. 그래도 눈물나는 방어전에 성공하면 역공을 펼쳐 주도권을 뺏고 되려 압도할 수 있다. 문제는 그 방어전이 성공적이여야 가능하다는 것. 또한 한 방이 아닌 지속적인 전투를 요구한다.
2대2에서는 오히려 강력한 진영으로 된다. 단점들이 옆의 팀원과 협동하면 많이 주러들기 때문. 특히 동부전선군과 듀오로 하면 보조를 해주기만 해도 대부분 상대가 불리하게 된다. 동부전선군의 단점인 중화기 유닛의 부재, 교전에 특화된 설계를 보완할 수 있기 때문. 특히 첩보공작 정책이 이 분야에서 전문이다. 패시브가 상대 스킬을 아는 건데, 2대2에서 상대 듀오의 스킬들을 팀원도 보여주기에 대비책을 빨리 마련할 수 있고 첩보의 스킬, 효과들 모두 유닛 강화가 아닌 상대를 교란하거나 적 유닛들을 소모전으로 끌고가는 형식이니 존재만으로 위협적이다. 거기에 핵심 스킬은 적 스킬 복사니 더더욱.
지휘관들은 각자 방식이 다르며 변수 창출 능력이 높다. 벙커 및 사령부도 강화하며 보병들의 배치 시 사기충천을 통해 방어 능력과 철거 능력을 극대화하는 요새화, 유닛의 교전 능력을 끌어올려 공세 위주로 압도하려는 전격전, 유닛의 교전 능력을 오히려 줄이고 모든 진영 지휘관들과 동떨어진 지휘 스킬 및 지휘 효과로 소모전을 강요하는 첩보공작. 셋 다 특정 분야에선 강력하나 그 외에서 무너지는 경향을 보인다. 이를 어떻게 보완할지 조합을 짜는게 중요.
유닛들에 따른 특징은 가성비 보병들, 부실한 차량, 주력인 전차, 방어 위주의 진지와 독보적인 생산건물, 각자의 분야에는 강한, 개성이 강한 유닛들. 타 진영에선 거의 없는 특이한 카드들이 많다. 다만 그 특이함이 짙어서 되려 전멸할 수도 있다. 반드시 유닛들 간의 조합으로 서로 보완해야 한다.

1. 지휘관



1.1. 요새화 정책


[image]
"탄탄한 수비에 기반한 방어적 정책입니다."
"사령부 및 벙커 HP 10%증가."
벙커나,건물에 힘을 실은 정책이다.
전격전, 첩보공작 정책보다 스킬의 벨런스가 좋고 운영난이도가 쉬워 초보자들이 사용하기에 좋고, 속공 V2의 경우 힘을 쓰기 힘들어졌다. 즈코르체니 테러를 하는 보편적인 덱이 쓰이는 중이다. 계속된 격차로 이제 국방군 진영 내에서 승률 최하위 지휘관이 되었다.
덱 메타 :
1. 척후보병덱 : 낮은 평균 생산력과 순식간에 병력을 불려주는 국민돌격대, 병력을 모아 한 번에 진격하게 만드는 척후병을 이용해 단번에 벙커를 따내고 잘하면 사령부까지 터는 덱이다.
2. 대공포덱 : 국민돌격대의 호위를 받아 88mm 대공포로 적타워를 깬 다음 긴급 보수와 방어 건물(원하지 않으면 안써도 된다)로 버텨내서 승리하는 덱이다. 몸빵을 해줄 보병들이 필요해서 국민척탄병과 자경단을 쓰는게 좋다.
3. 은신기습덱 : 은신으로 쥐도 새도 모르게 다가가 은신이 풀릴 때 주는 딜 버프로 적타워를 테러하는 덱이다. 야전공병은 필수적으로 들어가며, 돌격대와 명령서도 쓰는것이 좋다. [1] 잉여스럽던 기습! 이 은신중 20% 이속 증가가 추가되면서 이런 테러덱의 성공률이 올라갔다.
4. 무한V2덱 : 지휘소와 반격 준비[2]를 이용해 지휘력을 빠르게 얻어서 3대의 V2를 날리는 덱이다.
벙커가 두대의 V2를 맞으면 벙커가 하나도 피가 안달아 있어도 동렙의 타워는 깰수 있고 사령부도 3대를 맞을시 터진다. 그래서 추가시간이 시작되기 전에 V2 두대를 쏴서 적타워를 깨 시간을 벌고, 추가 시간 때 V2 한대를 더쏴 사령부를 터뜨리는게 기본교리이다. 이때 3방만 이용해서 벙커 하나와 사령부를 둘다 터뜨리기 위해서 V2는 벙커와 사령부 사이에 쏴야한다.[3]
지휘 스킬
1.'''방어 포격'''(지휘력 3 소모): 지정한 범위에 30발의 포격을 한다. 아군 진영에만 가능하며, 사기저하 효과가 있다. 주로 초반 방어에 많이 사용되는 스킬이다.
2.'''국민돌격대'''(지휘력 2 소모, 쿨타임 30초): 국민돌격대 3개 분대를 배치한다. 1분대는 약화 기관단총을, 2분대와 3분대는 판저파우스트를 들고 다니며 정예처럼 중앙건물을 제외한 모든 진입로에 배치할 수 있다.
3.'''V2로켓'''(지휘력 5 소모): 지정 위치에 V2로켓을 발사한다. 매우 넓은 범위를 가지고 있고 차량에 10000이상의 대미지, 건물에 2600이상 대미지를 주는 스킬로 사실상 맞으면 벙커랑 사령부 외에 유닛과 건물은 1방이다. 중후반에 국민돌격대 사용을 할 필요가 없으면 지휘력을 모아서 적 벙커와 사령부를 동시에 매우 큰 피해를 줄 수 있다. 그러나 지휘력 최대치인 5를 소모하며 폭발까지 10초나 걸린다.
2대2에서 2명의 요새화가 작정하고 지휘소까지 지으면서 V2 3방으로 사령부를 박살내는 공포의 날빌팀을 하다보니 2대2 한정으로 데미지가 감소되었다.
4.'''긴급 보수'''(지휘력 2 소모, 쿨타임 15초): 사령부와 벙커의 체력이 5초동안 초당 3%씩 회복된다.
-'''방어포격'''은 3코스트를 사용하고, 범위가 넓고 딜이 잘 들어가기에 보병/차량에는 믹서기급 성능을 보이나, 피통높은 전차에게는 교환비가 잘 안나오는 스킬이였지만 버프를 받으면서 어느정도 위력을 발휘해준다.
-'''국민돌격대'''는 속공V2를 제외한 다른 요새화정책 덱의 주력이 되는 스킬로, 탱커역할의 1분대, 판처파우스트를 들고오는 2, 3분대가 즉시 배치된다. 분대원 수가 많고 2, 3분대는 판처파우스트를 들고오기에 여러모로 효율이 매우 좋은 스킬이다. 범위공격만 조심하면 벙커에도 큰 데미지를 줄 수 있다. 다만 보병이라는 한계가 있으니 마구잡이로 사용하면 안된다.
-'''V2 로켓'''은 요새화 정책의 필살기급 스킬로, 상대 벙커를 조금씩 테러하다 이 스킬 1방으로 게임을 끝내는 방식으로 쓰인다. 야전 지휘소를 지어 여러 번의 V2를 사용할 수 있고 3발만에 사령부를 부술 수 있다. 요새화 정책의 2번 지휘 효과 '반격준비'까지 사용하는 경우도 있다.
-'''긴급 보수'''는 사령부와 벙커의 체력을 회복 시켜주는데 이 회복량이 생각보다 크다. 패치로 3%로 효율이 내려간 대신 2지휘력으로 변경되었다. 저렴하게 숨돌리는데 유용해진 스킬.
지휘 효과
'''건축 기술'''
'''철거반'''
사령부 및 벙커를 제외한 건물 HP 15% 증가
보병 대건물 공격력 20% 증가
'''자경단'''
'''반격준비'''
25초마다 후방진입로에서 국민척탄병 1개 자동 배치
아군 벙커 파괴 시 지휘력 2 즉시 획득
'''정신 무장'''
'''기습!'''
보병 배치 시 7초 동안 사기충전 효과로 이동속도 및 공격 속도 20% 증가
모든 은신 병력에 재은신 능력 추가, 은신 중 이동 속도 20% 증가
'''특등사수'''
'''잠입훈련'''
FlaK 88 대공포 진지 건설 시간 1초 감소
야전공병 장애물 설치 시간 50% 감소 및 은신 능력 추가
요새화 정책은 지휘 스킬과 패시브의 영향이 더 커서 지휘 효과는 상대적으로 밀리지만 건물덱이나 보병으로 철거하는 것에 효과를 주고 방어와 반격에 유리하게 설계되어 있다.
요새화 정책의 1번 지휘 효과는 플레이 메타도 결정하게 해준다. '''건축 기술'''은 방어, '''철거반'''은 공격으로 결정된다.
'''건축 기술'''은 건물의 체력을 늘려줘서 방어에 유리하도록 해준다.
'''철거반'''은 보통 유형 별 유닛 버프 중 유별난 효과로 보병들의 대건물 공격력을 20%나 늘려준다.
'''자경단'''은 25초마다 국민척탄병 1부대가 나오는 간단한 효과로, 유지력에 도움을 준다.
'''반격준비'''는 아군 벙커가 파괴되면 지휘력 2개를 즉시 얻는 효과다. 이 효과로 얻은 지휘력을 가장 효과적으로 쓸만한 스킬은 당연히 'V2로켓'. 문제라면 아군 벙커가 파괴된 후는 방어가 뚫렸다는 것이라 빠르게 방어 형태를 갖춰여 한다. 여담으로 V2라는 이름의 뜻이 복수 2호라는 점에서 적절한 이름이다.
'''정신 무장'''은 보병들이 배치 후 7초 동안 사기충천인 효과다. 보병들은 사기저하가 걸리는 유형이라 배치하자마자 엎드리는 경우를 막아준다. 옆의 효과는 제한적이라서 대다수 이걸 사용한다.
'''기습!'''은 과거 은신 보너스가 없을 때는 은신 풀릴 시 공격력 버프, 은신 보너스가 나오면서 재은신 기능 추가로 되었다. 이 효과를 받는 유닛은 수색대, 돌격대, 헤처, '잠입훈련'을 선택한 야전공병이다. 문제는 수색대만 보병과 건물 공격이고 나머지는 모든 유형을 공격한다는 것. 재은신할 기회가 거의 나오지 않아서 쓰레기 취급이였다. 그 후 은신 중 이속 증가가 붙으며 은신 테러덱의 전용 효과가 되었다.
4번 지휘 효과는 FlaK 88 대공포 진지와 야전공병이 대상이다.
'''특등사수'''는 FlaK 88 대공포 진지의 설치 시간을 1초 줄여준다. 공장보다 건설 시간이 길어서 쓰기도 힘든 88대공포를 좀 편하게 해주는 효과.
'''잠입훈련'''은 야전공병이 은신을 얻고 장애물 설치 시간이 3초에서 1.5초로 감소한다. 설치 후에 은신이 풀리지는 않지만 MP38의 공격력은 별로인데 공격 대상은 모든 유형이라 자칫하면 주변 유닛을 긁어 들켜준다...
건물덱의 경우 왼쪽으로 치우친다. 건물 체력 증가로 더 잘 견디고, 25초마다 국민척탄병이 와서 적의 진격을 방해해주며, 특등사수로 88대공포를 좀 더 빠르게 설치해서 대기갑에 도움을 받는 형식. 속공V2의 경우 V2 3방으로 사령부 격파를 목표로 하기에 '반격준비'를 들어서 더 빠른 장전을 노리기도 한다. 애초에 3번은 '기습!'의 재은신 효과가 발동될 기회 자체가 매우 적어서 은신 테러덱이 아니라면 '정신무장'을 선택한다.
그 외에는 따로 정해진 유닛 구성은 없고 전차로 방어하다 즈코르체니로 정신무장에 철거반 효과를 통한 벙커 테러를 하는 경우가 있다. 또는 철거반, 정신무장/기습!, 잠입 훈련으로 상대가 은신 감지를 준비하지 않았을 때 몰래 반대편 적 벙커 사거리쯤 야전공병 2분대(장군의 명령서로 호출)를 보내면 상대 벙커는 갑자기 나타난 장애물을 공격하고 그 사이에 야전공병 6명이 철거반 효과에 은신으로 얻는 공격력 버프를 받은 6개의 가방 폭탄을 던져준다.
잉여스럽던 '기습!'에 은신중 이속 20% 증가가 붙었다. 공병 테러나 은신 유닛들의 효율이 늘어나게 해줘서 채용할 만 하다.

1.2. 전격전 정책


"최강의 기갑 전력을 앞세운 공세적 정책입니다."

"전차 이동 속도 20% 증가."
국방군 진영에서 신속하고 빠르게 교전을 벌이는 공세 위주의 정책이다. 신속한 전차들의 빠르고 강력한 진격을 하거나 더 긴 사거리에서 다수의 강력한 중화기의 화력을 퍼부으며 전진하는 보병 공세 등 진영의 특징이던 방어적인 성격을 오히려 공격적으로 바꾼다. 한때 총공세를 활용한덱이 엄청난 승률을 가지고 있었다. 그러나 너프로 인해 총공세가 사장되고 전술기동을 이용한 덱들이 나오고 있다.
패치가 계속되면서 국방군 진영을 전차들에게 집중되다보니 자연스럽게 전격전 정책의 승률이 올라갔다. 현재 국방군의 승률은 대부분 전격전으로 나오는중.
'''총공세!'''(지휘력 5 소모): 전격전 정책의 핵심 스킬이자 존재 이유인 스킬. 생산력을 모두 소모해자신이 갖고 있는 패 중 건물을 제외한 모든 유닛들을 아군 후방과 측면 진입로에 무작위로 동시에 배치한다. 패널티로 사용 생산 생산력 회복 속도가 1/3으로 감소하고 스킬 사용으로 배치된 유닛들의 생산력에 비례해 최대 48초까지 지속된다. 인게임 설명에는 없지만 쿨타임은 43초다.
'''전술기동'''(지휘력 1 소모, 쿨타임 20초): 전장 내 모든 아군 병력들이 선택 지점이나 목표를 향해 이동한다. 이동속도가 10% 증가하고 목표는 사령부 및 벙커도 가능하며 상대 유닛 타게팅도 된다.
'''인간 병기'''(지휘력 2 소모, 쿨타임 30초): 철십자장 수훈자 1분대를 배치한다.
'''야전 수리'''(지휘력 3 소모, 쿨타임 7초): 전장에 모든 아군 기갑 유닛들의 체력을 5초간 초당 20%씩 회복한다.
'''총공세!'''는 전격전 정책의 핵심전술로 티거, 판터, 브룸베어, 4호 전차등 고코스트의 전차를 4대나 배치하여 역전을 노릴 수 있다. 다만 막힐경우 생산력 회복 속도가 1/3이 되어 반격당하면 거의 확정적으로 지며, 대공습이나 초토화를 맞으면 답이 없다. 너프를 먹고 초하이리스크 하이리턴이 되어 쓰는 사람이 줄었다.
'''전술기동'''은 후반에 러쉬를 하거나 전차들을 모으는데 사용된다. 그러나 이 스킬의 진가는 전격전 보병덱에서 척후병으로 보병들을 모으고, 깃발이 사라지면 전술기동으로 반대쪽 라인으로 옮기고, 다시 척후병으로 깃발을 세우고..를 반복하면 수많은 보병을 모아 크로커다일 조차도 돌격대와 팔쉬름예거로 파괴할 수 있다. 특히 대전차포들을 제거하려 전방 진입로에 튀어나온 차량/전차에게 타게팅해서 손실을 줄이는것도 가능하다. 다만 타게팅 시 유닛들 중에 해당 유닛에 공격 불가이면 그냥 가서 비비고 다시 움직인다. 전차덱에서도 늘 사용되며 전격전의 주요 스킬.
사용 시 이동속도 증가가 10%로 줄었다. 속도가 저번보다 느리지만 모으는 데는 문제 없다.
'''인간 병기'''는 철십자장 수훈자 2명의 1분대가 나오는 소환 스킬. 높은 체력에 사기저하 면역을 달고 StG44를 들고 와서 보병들을 갈아버린다. 분대 화기가 없고 보병과 건물만 공격해서 기갑들 앞에 보냈다간 허무하게 죽는다. 전차덱에서 대보병에 맡기거나 보병덱에서 탱커로도 사용된다.
쿨타임이 20초에서 30초로 너프되었다.
수류탄을 맞지 않는 한 어지간한 보병들은 전부 쓸어버리는 최강 보병이다. 다만 2명이고 지휘 스킬로만 나오는 유닛이라 전술기동으로 모으는게 좋다.
'''야전 수리'''는 죽어가던 고코스트 전차들이 빠르게 체력을 회복하게 하는 스킬이다. 거의 죽인 티거나 브룸베어 등이 갑자기 체력 회복을 하면 상대하는 입장에선 죽을맛. 그래도 지속 시간이 3초뿐이라 사용하기 애매한 스킬이였다.
패치로 초당 20% 회복을 5초 동안 하게 되면서 다른 스킬들과 채용하기 쉬워졌다.
'''조준 사격'''
'''관측사격'''
보병 공격력 15%증가
전차 공격 속도 10%증가
'''조작 훈련'''
'''작전준비'''
저격수, 5cm 경박격포 운용반, 5cm 대전차포 운용반 사거리 2 증가
지휘력 회복 주기 2초 감소
''' 영광의 상처 '''
''' 취급주의 '''
보병의 체력이 줄어들수록 공격 속도가 최대 30%증가
전차 유닛 배치 시 골리아트 1기 배치
''' 사수 무장 '''
''' 전차 연막 '''
브룸베어에 추가 장갑 및 MG34 장착
4호 전차의 추가 장갑 파괴 시 연막이 터지며 연막 내 유닛들이 받는 피해량 30%감소
1번 지휘효과는 평범하게 유형별 유닛 버프다.
'''조준 사격'''은 보병의 공격력 15% 증가. 보병덱을 한다면 당연히 이걸 선택한다.
'''관측사격'''은 전차의 공속 10% 증가. 전차들 공속이 3초 이상으로 긴 경우가 많은데 이 효과를 받고 룸멜의 사기충천까지 받으면 괜찮은 공속이 되면서 전차전에 우위를 잡게 해준다. 전차덱이면 당연히 필수 선택.
2번 지휘 효과
'''조작 훈련'''은 대전차포, 저격수, 경박격포 운용반의 사거리를 2 올려주는 효과다. 더 긴 사거리를 가지게 되면서 더 빨리 적을 차단할 수 있다.
'''작전준비'''는 지휘력 회복 주기가 20초로 되는 효과다. 조작 훈련이 보병덱에 특화되있어서 보병덱에는 쓰이지도 않고 주로 전차덱에서 전술 기동 쿨타임과 지휘력 주기가 같아진다는 것을 이용해 사용한다.
3번 지휘 효과
'''영광의 상처'''는 피해를 입은 보병들의 공속이 증가하는 효과로 거의 죽기 직전의 보병들이 오히려 교전에서 이기는 경우를 만들어 주게 해준다. 특히 인간병기는 보병들을 거의 삭제하고 다니며 대전차포나 경박격포 운용반은 더 긴 사거리에 더 빨라진 공속으로 접근조차 힘들게 한다. 사기충천으로 어빈 룸멜까지 붙여주면 최대 50% 공속 증가로 대전차포, 경박격포 운용반이'''1.5초마다, 구스타프 하르크는 2초마다 화력을 퍼붓는다.''' 물론 그정도로 체력이 깎이고 생존하게 만들 수 있어야 한다..
'''취급주의'''는 전차 유닛을 배치할 때 마다 골리아트 1대가 함께 오는 단순한 효과다. 그러나 이 골리아트 1대가 전격전 전차덱에 엄청난 기여를 해준다. 속도가 빠르니 먼저 가서 대전차지뢰를 대신 밟아주거나 다른 대전차 유닛들에게 먼저 맞아서 교전에서 우위를 차지하게 해준다. 전차덱을 한다면 필수로 채용해야할 지휘 효과다.
4번 지휘효과는 늘 그렇듯 특정 유닛에 부가 효과를 준다. 전격전은 4호 전차와 브룸베어. 보병은 없으니 보병덱에 4호 전차를 쓰게 되는 이유.
'''사수 무장'''은 브룸베어에게 MG 34를 부무장으로 주며 추가 장갑을 주는 효과다. 브룸베어는 건물을 향해 움직이기 때문에 건물을 향하면서 주변 보병들을 정리해준다. 추가장갑도 추가해줘서 브룸베어의 생존력도 늘어난다. 브룸베어를 사용한다면 필수로 채용한다.
-'''전차 연막'''은 4호 전차의 추가장갑이 사라지면 연막이 터지면서 주변 유닛들에게 받는 피해량을 줄여준다. 전차들이 이 효과를 받기에는 덩치가 워낙 크니 보병덱에 4호를 넣고 사용하는 경우가 많다.
연막의 효과에 10%의 확률로 빗나감이 발생되게 되었다. 브룸베어를 쓰지 않는다면 4호는 필수로 쓰게 만드는 효과.
덱 메타
1. 총공세 전차덱: 총공세를 사용해서 한 번에 4대의 고코스트 전차들을 배치, 상대를 밀어붙이는 덱이다. 다만 포격 지원이나 대공습에는 주의해야한다.
총공세를 쓴다면 전차 위주로 가야한다. 총공세로 배치할 고코스트 전차들로 티거, 판터, 브룸베어, 4호 전차를 준비하고 나머지는 빠른 순환으로 방어에 사용할 저코스트 유닛들을 들고간다.
명령서를 들고가서 총공세 사용 전에 티거나 브룸베어를 배치하고 명령서에 복제 대기가 되있을 때 총공세를 사용하여 5대의 고코스트 전차들이 배치되게 하는 방식도 있다.
야전 지휘소를 들고와서 빠르고 더 많이 총공세를 사용하는 방식도 있다. 다만 이건 예능급이니 사용 시 주의해야한다.
지휘 효과는 관측사격, 작전준비, 취급주의를 한다. 4번은 브룸베어를 사용한다면 사수 무장을 추천한다.
지휘 스킬은 당연히 총공세를 들고가고 다른 하나를 전술기동이나 인간병기로 한다. 야전수리를 하려면 지휘소를 들고가야 겨우 사용할 수 있다.
2. 전술기동 전차덱: 전술기동을 이용하여 전차들을 모으고 진격하는 덱.
총공세와 달리 전차와 보병을 적당히 섞어서 사용하기도 한다. 전술기동으로 모을 전차들을 제외하면 나머지는 자유.
지휘 효과는 관측 사격과 취급 주의를 필수로, 전차 위주면 작전 준비, 보병(대전차포 운용반, 경박격포 운용반, 저격수)도 사용한다면 조작 훈련을 한다. 4번은 사용할 전차에 따라 선택.
지휘 스킬은 전술 기동과 인간병기를 사용한다. 간혹 야전수리를 사용할 수도 있지만 사용하기 애매하니 지휘소까지 세우면서 할 것이 아니라면 전술기동과 인간병기다.
3. 전격전 보병덱: 보병들의 강화된 화력을 척후병의 전술 깃발과 지휘 스킬 전술 기동을 사용하며 교전을 하는 덱. 전술기동을 이용한 컨트롤이 요구된다. 화염폭풍에는 대처도 힘들다는것이 단점.
기총소사가 버프를 받아 대전차포를 한 방에 죽이면서 사실상 망한 덱. 그래도 동부전선과는 약간 우위를 보여준다.
유닛들은 보병들 위주로 한다. 4번 지휘 효과를 사용하기 위해 4호 전차나 브룸베어를 사용하기도 한다. 조작 훈련의 대상인 대전차포 운용반, 경박격포 운용반은 필수이고 저격수는 선택사항이다. 보병들을 묶어두고 방어 보너스도 주는 전술깃발을 사용해야 하니 척후병도 필수다. 그 외에는 자유.
지휘 효과는 조준 사격, 조작 훈련, 영광의 상처로 고정. 4번은 상관없다.
지휘 스킬은 전술기동과 인간병기. 브룸베어를 사용하려 한다면 야전 수리도 고려할만 한다.

1.3. 첩보공작 정책


"상대를 기만하고 교란하는 특수 전략 정책입니다."

"전투시 상대방 지휘스킬 확인 가능."
다른 진영의 지휘관들, 심지어 같은 진영의 지휘관들과도 다른 설계를 가진 정책이다. 어떤 방식으로 스킬과 효과들을 활용할지 정한것에 따라 기발한 덱들이 많이 나오는 정책이다. 핵심 스킬로는 암호 해독이라는 상대의 스킬을 3지휘력을 사용하여 베껴 사용하는 스킬이 있어 상대가 첩보공작 정책이면 3cp 이상의 지휘스킬을 사용하기 꺼려진다.[4]다른 정책들과 달리 한방을 노릴수 있는 지휘스킬이 없어 손을 많이 타는 정책. 교전 능력보다 여러 특별한 스킬 및 효과들로 유리한 상황을 이끌어야 하는 정책이기에 통신 교란을 제외한 나머지 지휘 효과 및 지휘 스킬들을 해금한 후에 사용해야 한다. 암호 해독이나 거짓 지시, 통신 교란 등 타이밍을 생각해야하는 특성 및 스킬들이 있어서 타이머에 눈이 많이 간다. 대신 지휘효과로 유닛들의 교전 능력을 올리는 경우는 1번 빼고 없다시피 하다. 즉 지휘 스킬과 지휘 효과로 승리를 잡는, 말 그대로 특수 전략 정책.
~
설계 상 아군 유닛의 능력치 증가는 1개만 가능하고 아군 버프는 아예 없는 대신 1번 지휘 효과와 암호 해독을 제외한 모든 지휘 효과 및 지휘 스킬들이 소모전 특화에 집중되었다. 교전 능력을 극대화 하는 포위 전술과 정반대의 위치. 그러기에 2대2에서 첩보 포위 듀오가 호흡만 잘맞추면 공략부터 난감해진다. 다만 교전 능력은 거의 없는 정도라 난이도가 높다.
교전 능력을 희생했기에 유닛들의 단순 교전은 피하면서 지휘 효과와 지휘 스킬을 잘 활용해야 한다.
지휘 스킬
첩보공작 정책의 지휘 스킬들은 특이한 효과들을 가지고 있으며, 이 스킬들 중 2개를 통해 유닛 강화가 적다는 단점을 상쇄해야 한다.
1.'''프로파간다!'''(지휘력 2 소모)

"Wir geben die chance zu kapitulieren! Wir werden ihr Leben retten!"
(우린 너희들에게 항복할 기회를 주겠다! 우린 너희들의 목숨만은 살려주겠다!)

지정한 범위내의 모든 상대의 병력을 사령부로 강제로 퇴각시킨다. 퇴각중인 병력은 받는 피해가 50% 증가한다.
2.'''암호 해독'''(지휘력 3 소모, 쿨타임 30초): 상대가 마지막으로 사용한 스킬을 복제하여 사용한다. 어떤 스킬이든 사용하는 지휘력은 3, 쿨타임은 30초로 동일하며, 스킬의 페널티도 적용된다.
3.'''죽음의 땅'''(지휘력 3 소모): 전장내 지정한 범위에 25개의 나비지뢰를 살포한다.[5]
4.'''통신 교란'''(지휘력 1 소모, 쿨타임 90초): 40초동안 상대가 지휘스킬 사용시 소모 지휘력을 2 증가시킨다.[6]
'''프로파간다!'''는 상대의 대규모 공세를 막는데 유용한 스킬로, 상대 병력을 적 사령부 앞으로 퇴각시키며 받는 피해도 50%나 증가시키기 때문에 퇴각하던 적 병력은 거의다 죽는다. 물론 거의다 죽일 아군 화력이 있어야 한다. 부주의하게 마구 사용하면 상대에게 전술퇴각을 해주는 꼴이 된다. 또한 보병지원으로 나온 장갑차가 유닛들을 내보내기 전에 프로파간다를 먹이면 병력이 내리지 않는다.
'''암호 해독'''은 첩보공작 정책의 존재이유로 상대가 마지막으로 사용한 스킬을 복제하여 지휘력 3을 소모하고 사용할 수 있다. 첩보공작 정책의 패시브부터 공격이나 방어 어느 쪽에도 도움이 안되지만 암호 해독을 수월하게 사용하도록 도와준다. 쿨타임도 암호 해독의 30초 쿨타임이므로 종심돌파 교리가 지휘력을 모아두고 충격돌파를 썼더니 복사해서 싸움붙이고 스킬 주인은 60초 쿨타임인데 첩보가 30초 후에 또 보낸다... 물론 질리도록 복사당한 유저들은 다른 스킬로 바뀌도록 지휘력을 모았다가 사용 즉시 다른 스킬을 사용하거나 복사해도 이길 수 없을 때를 노린다.
동부전선군과의 매칭도 열리면서 암호 해독으로 재미를 보게 되었다. 훔멜 자주포를 3지휘력에 배치하는 짓도 가능해진다.
-척탄 강습을 복사할 경우 국민척탄병, 기갑척탄병, 팔쉬름예거, 돌격대가 수류탄을 던진다. 다만 소리가 동독 척탄병들 소리로 나온다..
-제왕 호랑이의 경우 6생산력으로 제한에 1번만 배치 가능하게 된다.
'''죽음의 땅'''은 적 보병의 진격을 효과적으로 막아버릴수있는 스킬이며 V2로켓처럼 5CP 필살기가 아닌데 상대 지역에도 사용 가능한 유일한 스킬이다. 대건물이나 대기갑은 3코스트 치곤 약하긴 하지만 그래도 데미지가 꽤 된다. 또한 단순 폭격이 아닌 지뢰 살포이므로 그 일대는 전차가 치위주지 않으면 보병들에게는 접근 금지 구역이 된다.
지뢰 살포라 계속 남아서 차량도 견제한다. 지휘소 짓고 뿌려대면 안전지대도 만들 정도.
2021/1/25 패치로 대건물 데미지가 -25.7% 너프로 건물 견제는 매우 힘들어졌다.
여담이지만 SD-2 "집속탄"으로, 엄연히 폭격이다. 하는 역할이 지뢰랑 비슷할 뿐.
'''통신 교란'''은 지휘력 1을 소모하여 상대가 지휘스킬 사용시 소모 하는 지휘력을 2 증가시키는데, 소모 지휘력이 4나 5인 지휘 스킬은 5에서 멈추기에 그런 필살기급 스킬들은 막아줄 수 없고 무엇보다 쿨타임이 가장 긴 90초라 핵심 스킬인 암호해독을 쓰기 힘들게 해서 채용률이 저조하다. 주로 극초반에 승부를 보는 덱에 사용되는 정도.
연장시간이 3분으로 늘어나면서 사용할 가치가 높아졌다. 6분이라는 긴 시간이면 상대의 스킬을 더 많이 사용하기 버겁도록 할 수 있다. 그래도 암호해독과 사용했다간 상대가 지휘 스킬을 쓰지 않으면 스킬 없는 정책이 되버리니 암호해독과 함께 쓰는건 비추천이다.
종심돌파 교리의 기총소사에 대전차포가 1방에 죽게 되었고 동부전선군과의 매칭도 열려서 통신 교란은 채용할 가치가 생기고 있다. 또한 러시 보내다 스킬에 다죽는 경우도 통신교란을 키는 방법으로 방지할 수 있다.
통신 교란에 당한 유저는 지휘관 초상화에 이펙트가 생긴다. 지속 시간이 40초, 쿨타임 90초니 통신교란 쿨타임을 보고 언제 끝날지 봐서 대비책을 마련하면 된다. 타이밍이 매우 중요한 고난도 스킬.
'프로파간다!'와 '죽음의 땅'은 스킬 쿨타임이 없고, '암호 해독'은 반드시 3 지휘력에 30초 쿨타임으로 고정이니 야전 지휘소를 사용하면 상대가 사용한 4, 5 지휘력 스킬을 30초마다 시전하거나, 상대 러시를 강제로 퇴칵시키면서 제거하거나, 나비 지뢰가 계속 내려오게 할 수도 있다.
지휘 효과
'''포신 강화'''
'''빠른 장전'''
전차공격력 10% 증가
차량 공격속도 20% 증가
'''잔해 수거'''
'''발목 잡기'''
아군 전차 2기 파괴시 생산력 1획득
지뢰, 대전차지뢰, 골리아트, 나비 지뢰의 공격력 20% 증가
'''조국을 위하여'''
'''거짓 지시'''
아군 전차의 Hp가 0이 되면 근처 적에게 돌진하여 폭발
30초마다 10초 동안 적 벙커가 공격불가 상태에 빠짐[7]
'''생산성 향상'''
'''지뢰밭'''
전차공장의 생산속도 15% 증가
Sd.Kfz.234/1 장갑차가 배치지점을 향해 지뢰 4개 매설
지휘 효과들이 다른 진영의 지휘관들과는 다르게 아군 유닛의 교전 능력을 높히는것 보다 주로 상대에게 손해를 일으키는 설계 위주다. 첩보공작 정책의 난이도가 높은 원인.
국방군 중에 차량 특성이 있는 유일한 정책이지만 국방군은 차량이 주력으로 쓰일 수 없고 보조로만 쓰이게 설계되었다. 따라서 대부분의 첩보공작 정책 유저들은 전차 특성으로 많이 하고 차량 특성은 어쩌다가 쓰이는 편이다.
1번 지휘 효과는 유형별 버프이며 첩보공작 정책의 유일한 아군 강화 효과다. 국방군 중 유일하게 차량 버프가 존재한다.
'''포신 강화'''는 전차 유닛들의 공격력 10% 증가. 주로 지휘 스킬 '프로파간다!'와 어울린다.
'''빠른 장전'''은 차량 유닛들의 공격 속도가 20% 증가. 국방군 특성 상 차량들이 화력 지원에 치우쳤는데 그 지원 화력을 더 빨리 퍼붓게 해준다. 가장 효과가 좋은건 판저베르퍼와 박격포 차량.
2번 지휘 효과는 덱의 메타를 결정짓는 핵심 효과다. 여기서 무엇을 선택하는가에 따라 소모전의 방식이 달라진다.
'''잔해 수거'''는 아군 전차들이 죽을 때마다 2기당 1 생산력을 얻으며 자원의 격차를 유리하게 만든다. 포위 전술의 3번 지휘 효과 '파괴 공적'과는 성격이 다르니 주의.
이걸 선택했다면 전차 유닛들로 지휘 스킬 '프로파간다!'를 사용해 적의 러시를 일방적으로 때리며 소모를 강요하다 그 아군 전차들이 죽으면서 주는 생산력으로 다음 소모전도 준비하는 형태로 간다.
'''발목 잡기'''는 지뢰, 대전차 지뢰, 나비 지뢰, 골리아트의 데미지를 20% 올리는 효과다. 지뢰들은 터지거나 제거될 때까지 남아있으니 상대하는 입장에선 신경쓰이게 하는 효과. 데미지만 올라갔으니 이걸 쓰는지 알려면 상대 전차가 터지면서 생산력이 나오는지 봐야 한다. 나비 지뢰와 골리아트도 적용 대상이라 상대가 방어적으로 하려해도 하늘에서, 또는 지상에서 직접 와준다. 상대에게 출혈을 강요하는 지뢰덱에 파괴력을 올리는 효과.
이걸 선택했다면 지뢰들을 매설하고 골리아트와 나비 지뢰들도 동원해서 상대에게 교환비에서 소모를 강요하는 형태로 간다.
예전에 국민척탄병이 지뢰를 매설하는 잉여 효과였으나 지뢰 종류들의 데미지 20% 증가로 바뀌면서 이름 그대로 발목 브레이커가 되었다.
3번 지휘 효과는 2번 지휘 효과들의 소모전을 보조해주는 형식이다. 이 지휘 효과도 2번 못지 않게 중요한 효과다.
'''조국을 위하여!'''는 아군 전차가 죽을 때 붉어지며 적을 향해 돌진, 자폭하여 상대에게 출혈을 강요하는 효과다. 이 자폭은 폭발로 취급하니 상대 지뢰에 가서 자폭하면 역대박도 일으킨다. 주로 잔해 수거와 함께 사용하여 상대에게는 자폭 피해를 얹어주며 생산력 1을 얻고 격차를 추가적으로 벌리는 방식에 많이 사용된다.
'조국을 위하여!'로 돌진중인 전차는 폭발 능력이 있는 유닛들과 비슷한 상태가 되지만 타이머가 없고[8] 일정시간 돌진하다 적 유닛에 자폭한다. 여담으로 이 상태로 돌진중인 전차는 폭발 타이머가 켜진 기갑 유닛들이나 최후의 저항 상태가 된 패튼을 멀리 밀쳐낼 수 있다.
다만 돌진해서 자폭할 대상은 하나에 고정되지 않고 주변에 여러 유닛이 있으면 가장 가까운 쪽으로 향하는 방식이라 돌진 중에 옆에 유닛이 나타나면 갑자기 방향을 틀며 공터로 가기도 한다. 또한 앞에 일반 보병 분대원 1명만 자폭으로 죽고 끝나는 허망한 경우도 허다하니 주력 데미지 방식으로 쓰면 안되고 그저 추가타의 개념으로만 봐야한다.
'''거짓 지시'''는 상대 벙커가 30초마다 10초 동안 멈추는 효과다. 상대 벙커를 마비시키는, 다른 지휘관들에겐 비슷한 경우가 없는 첩보만의 지휘 효과.[9] 상대에게 러시를 보낼 때 벙커가 멈추는 타이밍에 맞춰 보내 피해를 덜 받으며 러시의 성공률을 올린다. 아군 유닛들을 강화하는 방식을 뒤집어 상대에게 딜로스를 일으키는 특이한 효과. D-day를 든 유저들에겐 1분 32초에 바로 쓰면 첩보가 복사하고 자신의 벙커들이 먹통이 되며 먼저 벙커가 부서지는 경우가 나오기도 한다.
차량 위주로 할 경우 도움이 많이 되는 지휘 효과로, 체력은 낮은데 DPS는 높은 'R-75 모터사이클'과 '234/1 장갑차'가 거짓 지시 때 일방적으로 벙커를 공격하면 상대 벙커에 많은 피해를 준다. 상대가 방어를 준비 하도록 유도해서 소모전에 강제로 반응하게 할 수 있다.
4번 지휘 효과는 중요도가 많이 떨어지는 편이지만 사용해도 나쁠건 없다.
'''생산성 향상'''은 '잔해 수거'와 '조국을 위하여!'를 보험을 넘어 운영을 하도록 넣은 듯한 지휘 효과다. 전차 공장의 생산 주기가 25초에서 22초로 줄어든다. 과거에 20%나 줄였을 때는 전차공장으로 압도했었고 그 후에 너프를 받아 지금의 15%가 되었으나 그 후에 4호 돌격포의 너프와 건물 전체 너프, 그리고 신규 진영의 등장으로 사용률이 매우 줄었다.
'''지뢰밭'''은 과거에 잉여 효과로 여겨졌다가 전차공장덱이 망하고 234/1의 패치와 함께 채용률이 올라간 지휘 효과다. 효과는 234/1 장갑차가 배치 지점에 지뢰를 매설하던 것에서 배치 지점까지 이동하며 지뢰 4개를 배치 후 1초 후에 거의 1초마다 1개씩 매설로 바뀐다. 다만 이 효과가 적용되면 234/1은 지뢰 4개를 전부 매설해도 배치 지점까지 계속 이동하며 배치 지점을 바로 앞에 해서 강제 이동이 풀리거나 유닛 타게팅을 해도 반드시 지뢰 매설을 한다. 자칫하면 지뢰 4개가 필요 없는 곳에 매설되거나 뭉쳐서 매설돼서 효율 저하는 물론 '''상대에게 역대박의 기회를 줄 수도 있다.''' 그러니 사용 시 주의.
주로 채택되는 지휘 효과는 전차덱에 '포신 강화', '잔해 수거', '조국을 위하여!'/'거짓 지시', '지뢰밭'이다. 과거에 전차공장덱이 대처 불가급으로 날뛰던 시기가 있었는데 직접 너프를 받았고 다른 진영들이 버프를 받으면서 메타가 바뀌자 사용하면 지는 카드로 전락했다. 지휘 효과 설계로는 특성을 받은 전차공장에서 나오는 돌격포들이 교전을 하다가 조국을 위하여로 들이받으며 데미지를 주고 잔해 수거 효과로 생산력을 얻고 다시 전차공장 반복이였으나 지금은 어느 정도 올라오면 통하지도 않는다.
거짓 지시는 사용자가 타이밍을 얼마나 잘잡느냐에 따라 그냥 귀찮게하는 잉여 효과에서 30초마다 방어에 집중해야되는 위력적인 효과가 된다.
죽음의 땅과 지뢰밭 스킬을 조합해 진짜 무인지대를 만들어버릴 수 있다. 상대가 보병진이나 D-DAY를 쓰는 것 자체를 원천차단시킬 수 있다. 지뢰밭을 엎겠다고 초토화나 대공습을 부주의하게 사용했다간 같은 스킬이 자신에게도 오고 30초 후에 또 오면서 지금 자신이 어떤 지휘관과 싸우는지 뼈저리게 느끼게 된다...
덱 메타
1. 첩보공장덱: 이론상으로 정석이자 첩보의 가장 이상적인 덱. 생산 주기가 짧아진 전차공장에서 4호 돌격포가 계속 나오면서 죽으면 조국을 위하여 효과로 적들에게 자폭데미지를 주고 2대마다 1생산력을 얻어서 다시 전차공장을 짓고 이걸 반복하여 전장을 4호 돌격포들의 광장으로 만드는 덱이다. 그러나 어디까지나 이론상이고 4호 돌격포의 낮은 능력치와 건물 메타의 천적들이 나오다보니 잘되다가 결국 막히는 비운의 덱이다.
2. 지뢰공작덱 : 차량과 지뢰 버프를 이용하여 꾸준한 지뢰 살포를 통해 적에게 피해를 강요하는 덱. 주로 보병덱을 상대로 강한 덱이다. 평소에는 버프 받은 지뢰들로 상대에게 손실을 강요하다 지휘 효과 '거짓 지시'로 상대 벙커가 무력화 되었을때 반격하는 방식이다. 차량과 지뢰에 중점을 두는 설계이고 가장 비싼 차량이나 지뢰 종류들도 4가 최대인 낮은 가격이라서 빠른 순환을 노리는 경우가 많지만 탱커의 부족, 버프를 받아도 효율이 별로인 벙커 공격과 대전차 능력, 애초에 국방군은 차량들이 보조에만 쓰이게 되있어서 전차를 넣거나 골리아트 공장을 쓰는 경우가 매우 많다.
3. 티거/판터덱 : 강력한 전차에 지휘 효과 '조국을 위하여!'와 지휘 스킬 '프로파간다'로 적 유닛에 강력한 화력을 퍼붓고 무력화 시켜 벙커를 따는 덱이다. 전차공장덱이 망한 후 첩보공작 정책을 사용하기 위해 나온 메타이다. 2번 지휘 효과 '잔해 수거'를 사용해서 고코스트 전차의 비용 부담을 약간이나마 덜어내고 첩보의 특징을 장점을 이용해야 한다. 단점이라면 첩보라서 컨트롤이 애매하게 된다는점. 상술했듯이 전격전마냥 교전을 하지 말고 반드시 소모전으로 유도해야한다.
종합적으로 순수 교전은 가능한 피하려 하고 소모전을 유도해 격차를 벌리면서 꾸준히 상대를 말라붙게 만들어야 한다.
그리고 무엇보다 심리전에 가장 특화된 지휘관이다. 첩보공작 정책의 설명에 상대를 기만한다는 것은 인성질이나 세레머니를 하라는게 아닌 심리전을 한다는 뜻, '''말 그대로 상대를 속이라는 정책이다.'''
2, 3번 지휘 효과들을 이용한 소모전 모두 상대가 사전에 알고 있으면 소모전 유도에 절대 안당하려 한다. 여기서부터는 유저들이 상대에게 심리전을 걸어 이 소모전으로 끌고와야 한다. 이게 난이도 극상의 원인이다.
상대에게 딜레마를 유도하는 방식으로는 '암호 해독'이 전문이다. 일단 대다수의 첩보 덱은 이 '암호 해독'을 사용하며, 첩보는 패시브로 상대의 스킬을 알고 있기에 스킬을 기습적으로 사용하는건 미리 들킨 상태다. 여기서 상대는 자신의 스킬을 역이용할게 뻔하니 사용할지부터 딜레마로 빠진다. 이 대응책으로 2지휘력 이하의 스킬만 사용해 첩보에게 지휘력 손실을 강요하거나, 1지휘력 스킬 등으로 바로 바꿔서 엉뚱한 1지휘력 스킬을 복사하게 만들거나 아예 사용을 안하는 등으로 대항한다.
이 상황은 '야전 지휘소'가 있다면 언제든지 깨질 수 있는 대항책이다.
5지휘력이 모이는 1:10 때 지휘소에서 1 지휘력을 얻기 전, '죽음의 땅'을 사용하면 2지휘력이 남지만 바로 지휘소에서 1을 얻으니 3지휘력이 준비된다. 상대는 2지휘력이 남은거로 착각하고 4지휘력 이상의 스킬을 사용하는 순간, 바로 복사해주면 된다.
2지휘력 이하의 스킬도 이 지휘소를 통해 지휘력을 계속 얻으면 역이용해도 된다. '암호 해독'은 반드시 3지휘력, 30초 쿨타임으로 고정이기에 활용 방식에 따라 충분히 이용할 수 있다.
만일 '암호 해독을 의식해서 스킬을 아예 사용 안한다면 2번째 지휘 스킬을 지휘소랑 함께 퍼부어줘서 '''못버티게 만들어야 한다.''' 반드시 교전 능력을 희생했다는 점을 명심해야한다.
이 외에도 여러 방식으로 속임수를 만들며 지속적으로 상대에게 혼란을 가해야한다. 이런 심리전을 유도해서 첩보의 약점인 순수 유닛 간 교전도 망설이게 하며 판을 서서히 유리하게 만들어야 한다.
이런 속임수 없이 순수 교전에서 압도했다면 대부분 승리하고 반대로 속임수로 심리전을 유도하나 별 효과도 없다면 대부분 패배한다. 반드시 숙련된 상태에서 주력으로 사용하는걸 추천한다.

2. 유닛


각각의 기갑 전력이 미군을 압도하나 코스트가 많이 나가 미군이나 소련군처럼 물량 공세을 못 한다는 단점이 있지만 그걸 상쇄할 보병전력이 있기 때문에 문제는 없다.
다만 현재는 차량들이 다시 떠오르면서 보병만은 힘들고 국방군은 화력 보조용이 아닌 차량이라고는 234/1 장갑차인데 체력이 약해서 버티지 못한다. 전차를 하나라도 들고가야 된다.

2.1. 보병



2.1.1. 국민척탄병


등급: 일반
소모생산력: 1
HP: 236 (6명)
배치 장소: 후방 진입로 (즉시)
이동 속도: 느림
주 무장: Kar98k 소총
주 무장 공격력: 대보병 59(39), 대차량 26(17), 대전차 9(6), 대건물 21(14)
공격속도: 1.5초
사정거리: 8

등장 대사: Grenadier-Einheit versammelt.
(척탄병 부대 집결 완료.)

기초 군사 훈련을 마친 독일 국방군 소속 징집병으로 가장 기본적인 보병 전력입니다. 전투 경험은 부족하지만 이들의 헌신은 결코 부족하지 않습니다.

국방군의 기본보병이다. 가격이 싸서 순환용으로 많이 쓰이며, 요새화 정책의 자경단으로도 자주 보인다. 기본 보병들 중 징집병보단 강하고 소총수보단 약하지만 기본 보병들이란 한계가 있어 그리 중요하진 않고 국방군 진영에서 전선 유지력을 높혀주는 가성비 높은 유닛이라 채용하는 것이 좋다.

2.1.2. 5cm 경박격포 운용병


[image]
등급: 일반
소모생산력: 3
HP: 920
배치 장소: 후방 진입로 (즉시)
이동 속도: 느림
주 무장: 5cm GrW 36 경박격포
주 무장 공격력: 대보병 361(120), 대차량 347(116), 대전차 347(116), 대건물 406(135), 피해범위 넓음, [사기저하]
공격속도: 3초
사정거리: 10-17
거치 후 대기 시간: 1초[A]
사기저하(무기 효과): 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.

등장 대사: Achtung! Fertig! Feuer!
(주목! 준비! 발사!)

상대적으로 가벼운 5cm 경박격포를 운용하는 대표적인 원거리 화력 지원 병력으로 중앙 건물 너머도 공격할 수 있습니다.

작은 범위에 박격포를 발사한다. 초반에 얻는 유닛이며 벙커 사정거리보다 긴 사정거리와 사기저하를 가지고 있어 초반과 중반에 상대 진영의 보병 물량 방어와 건물 포격에 많이 사용된다. 다른 박격포 운용반들과 달리 1명이 들고나오며(다른 진영은 2명이 나오지만 1명으로 취급한다.) 상대적으로 기동성이 빠르다. 기동성에 특화되어서 범위랑 화력은 약하게 되있다.
전격전 정책의 조작 훈련에 대상이 되면서 19라는 긴 사거리로 적 보병 및 건물에게 포탄을 선사해준다. 범위랑 화력이 약해도 기동성이 빨라서 더 위협적이다. 단점으론 범위가 작아서 이동중인 적이 잘 안맞는다.

2.1.3. MG42 중기관총 운용반


[image]
등급: 상급
소모생산력: 3
HP: 1135
배치 장소: 후방 진입로 (즉시)
이동 속도: 매우 느림
주 무장: MG42 중기관총
주 무장 공격력: 대보병 66(330), 대차량 28(140), 대전차 9(45), 대건물 24(120), [사기저하]
공격속도: 0.2초
사정거리: 13
거치 후 대기 시간: 1.5초[A]
사기저하(무기 효과): 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.

등장 대사: MG bereit.
(MG 준비 완료.)

압도적인 화력으로 적 보병들의 사기를 단숨에 꺾어버릴 수 있는 MG42 중기관총 운용반입니다. 연합국 보병들에게는 '히틀러의 전기톱'이란 별명으로 더욱 유명합니다.

다른 기관총 운용반들에 비해 안좋다. 거치 후 공격이면서 DPS도 별로다. 그저 사기저하에 의의를 둔 유닛이다.
경박격포 운용반이 좋아지고 수색대라는 2생산력에 대보병 특화 유닛이 나오면서 잘 쓰이지는 않지만 덱 조합을 하기에 카드가 부족할 때는 여전히 사용되는 유닛.
레인저, 충격병이 사기저하 면역을 얻게되었고 MG42 운용반은 장점인 사기저하마저 제대로 못 쓰는 상황이 되었다. 그나마 최근 채용률이 높아진 훈련 캠프에서 나오는 척탄병들을 전차 이외로 막아야 할 때, 동독 병원덱의 척탄병들이 병원을 부수러 온 판저베르퍼에 접근하거나 야전 지휘소에 접근하려 할 때 제압해서 효과적이긴 하다. 거치형이라 장거리는 상대하기 힘들어도 접근하는 보병들은 방어 목적에서 효과적이다. 당연히 어디까지나 사기 저하로 막는거지 그 보병들을 처리한다는게 아니니 대보병 카드가 준비될 때까지 시간 끄는 방어 유닛으로 봐야한다.

2.1.4. 저격수


[image]
등급: 상급
소모생산력: 3
HP: 389
배치 장소: 후방 진입로 (즉시)
이동 속도: 매우 느림
주 무장: G43 저격소총
주 무장 공격력: 대보병 870(580), 대차량 불가, 대전차 불가, 대건물 172(115)
공격속도: 1.5초
사정거리: 17
거치 후 대기 시간: 2초[A]

등장 대사 : Berichterstattung.
(보고합니다.)

냉철함으로 무장한 독일 국방군 소속 최정예 저격수는 결코 실수하는 법이 없습니다. G43 저격 소총 소리를 듣고도 아직 살아있다면 다음은 바로 당신 차례일 것입니다.

말 그대로 저격수다. 매우 긴 사정거리에 벙커 사정거리 밖에서 건물 공격도 가능하다. 그러나 적 보병에 효과는 크지가 않고, 은신도 없어서 미국 진영과 달리 별로 쓰이지 않는다. 결정적으로는 나중에 추가된 수색대가 은신, 은신 감지에 대보병 특화라서 저격수가 할 일들을 다 빼앗았다. 수색대가 열리는 6지역 전까지나 쓰이는 정도.
그나마 전격전 정책의 조작 훈련에 대상이 되었지만 직격이라는 것만 빼고는 경박격포 운용반이 같은 사거리에 포탄을 날려서...
그래도 긴 사거리를 그냥 무시하기에는 호위 병력들만 잘 준비해주면 도움이 된다. 척후덱에서 BAR 지원반이나 박격포 운용병, 저격수등을 맞짤할수 있어 가끔 보병덱에 쓰인다

2.1.5. 5cm 대전차포 운용반


[image]
등급: 상급
소모 생산력: 4
HP: 1170
배치 장소: 후방 진입로 (즉시)
이동 속도: 매우 느림
주 무장: 5cm PaK 38 대전차포
주 무장 공격력: 대보병 불가, 대차량 1417(472), 대전차 1460(487), 대건물 533(178)
주 무장 공격속도: 3초
사정거리: 16
거치 후 대기 시간: 1.5초[A]

등장 대사: Stellung halten!
(전선을 지켜라!)

대기갑 전투의 핵심 병력으로 적군 기갑 병력을 원거리에서 순식간에 박살낼 수 있습니다. 대보병 전투 능력이 전무하기 때문에 운용 시 주의가 필요합니다.

국방군 진영 내 유일한 저코스트 장거리 대기갑 유닛. 대전차포답게 보병은 공격할 수 없다. 긴 사정거리에 안전하게 후방에서 상대 전차와 건물에 화력을 퍼부을 수 있고, 벙커도 공격할 수 있어서 많이 사용하는 유닛이다. 전격전정책의 영광의 상처, 어빈 룸멜과 같이 쓰면 혼자서 타워까지 깨먹을 수도 있다. 미국의 대전차포와의 차이라면 기동성이다. 더 빠른 회전속도와 기동력을 가지고 있어서 방어에 국한되는 경우가 많은 미국 대전차포와는 달리 벙커에 화력을 퍼부어 주는것도 많이 볼 수 있다.
전격전 정책 조작 훈련의 대상이 되면서 사실상 전격전 보병덱의 핵심 유닛이 되었다.
소련 종심돌파 교리의 지휘 스킬 '기총소사' 1번에 죽게되었다.

2.1.6. 팔쉬름예거


[image]
등급: 상급
소모생산력: 4
HP: 495 (4명)
배치 장소: 중앙 건물 (1초)
이동 속도: 느림
주 무장: FG42 자동 소총
주 무장 공격력: 대보병 24(120), 대차량 12(60), 대전차 5(25), 대건물 9(45)
공격 속도: 0.2초
사정거리: 6
분대 화기: 판처파우스트
분대 화기 공격력: 대보병 불가, 대차량 1415(314), 대전차 1460(324), 대건물 578(128)
공격 속도: 4.5초
사정거리: 11

등장 대사: Angriff! Angriff! Angriff!
(공격! 공격! 공격!)

분대 화기 사용 시 대사 : Vernichete das Ziel!
(목표를 파괴해라!)

공수 작전 금지 이후에도 독일 공수부대 팔쉬름예거는 정규전에서 끊임 없이 활약한 바 있습니다. 중앙 건물에서 배치 가능한 유일한 병력으로 기습에 매우 효과적입니다.

공수부대이지만 동부전선군의 팔쉬름트루퍼와 달리, 그리고 중앙 건물에서 배치되는 둘 뿐인 유닛이다.[10] 분대 화기로 판처파우스트를 가지고 있어서 중앙 건물 뒤에서 화력을 퍼붓는 원거리 유닛이다. 건물을 바로 노릴 수 있다. 이걸 미국이 모를 리 없고, 중앙 건물에 위장전차모형이 있는 경우가 많다. 게다가 적 한가운데에 나오는 특성 때문에 나왔다 하면 집중 공격을 받아 대전차무기 한발쏘고 비명횡사하는 경우가 잦다. 애초에 중앙에서 기습 및 짤라먹기로 설계된 유닛이라 어쩔수 없긴하다. 밀리고 있는 경우라면 중앙건물 아군진영쪽으로 배치하는 경우도 있다. 카츄샤같은 차량들을 판저파우스트 한방에 짜를 수 있냐 없냐가 중요해 레벨이 높고 낮음이 심하게 와닿는다. 여담으로 동렙 5cm 대전차포와 데미지가 같다

2.1.7. 척후병


[image]
등급: 정예
소모생산력: 1
HP: 472
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 보통
주 무장: Kar98k 소총
주 무장 공격력: 대보병 59(39), 대차량 26(17), 대전차 9(6), 대건물 21(14)
공격속도: 1.5초
사정거리: 8
전술깃발(특수 능력): 일정 범위 내 모든 보병들이 전술 깃발 주변으로 집결해 대기합니다. 대기 중인 보병들에게는 받는 피해량 29% 감소 (업글 마다 1 증가) 효과가 적용됩니다.
은신감지(특수 능력): 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다

등장 대사: Allesamt zum Versammlungsort!
(모두 집결 지점으로!)

지정한 위치로 빠르게 이동하여 전술 깃발을 세우고 주변 아군 보병 병력들을 잠시 동안 대기시킵니다. 병력을 결집해 동시에 진격하고자 할때 매우 유용합니다!

타게팅 없이 배치하면 배치 지점을 향해 이속 버프를 받은 상태로 달려가서 전술 깃발을 설치한다. 전술 깃발은 주변 보병들에게 방어보너스를 주고 깃발 주위에 대기시키는 역할을 한다. 척후전술기동덱의 핵심으로, 보병들을 모아준다. 스탯 자체는 국민척탄병 1명 정도라 그냥 죽기는 하나, 깃발이 주 목적이고 은신 감지가 있으니 보조에는 적합하다. [11]또한 깃발은 건물이라서 어그로를 끌거나 대전차지뢰를 터트릴 수 있다.
전술 깃발은 아군 보병들이 범위 내에 들어오면 방어 보너스를 주고 보병들이 사거리에 따라 주변에 대기한다. 주무기 사거리에 따라 배치되는 원리. 그래서 의무관은 돌격대, 팔쉬름예거, 인간병기 등 사거리 짧은 유닛이 없다면 전술 깃발에 보내선 안된다.
기총소사 1번에 죽던 대전차포들이 전술 깃발의 방어 보너스로 생존하니 종심돌파 교리를 상대할 때 도움이 된다.

2.1.8. 의무관


[image]
등급: 정예
소모생산력: 2
HP: 559
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 느림
의료 장비: 구급 상자
보병 치료: 보병 치료 141(141), 차량 수리 불가, 전차 수리 불가, 건물 수리 불가, [퍼비틴]
공격속도: 1초
사정거리: 1
보조 무기: 루거 P08
보조 무기 공격력: 대보병 26(35), 대차량 12(16), 대전차 5(7), 대건물 9(12)
공격속도: 0.75초
사정거리: 8
사기저하 면역(특수 능력): 강인한 정신력으로 무장한 의무관은 사기저하에 걸리지 않습니다.
퍼비틴(무기 효과): 치료를 받은 보병에게 2초 간 공격력 30% 증가 효과가 추가로 적용됩니다.

등장 대사: Bereit zum Heilen.
(치료 준비 완료.)

의무관은 부상 당한 주변의 아군 보병들을 치료함과 동시에 퍼비틴을 추가 제공합니다. 퍼비틴 효과 덕분에 아군 보병들은 잠시나마 고통을 잊고 계속해서 용맹하게 전투에 임할 수 있습니다.

독일 국방군의 의무병이다. 의무병이라서 안좋다[12]. 다만 척후전술기동덱에서 유용하게 사용된다. 퍼비틴을 꼽아주면 어느정도 딜이 박히기 때문.
소련의 지휘 스킬 '화염폭풍'에 보병들이 척후병으로 모아도 죽어버려서 그 대비책으로 사용할 만 하다. 척후병 깃발의 방어보너스랑 치료로 보병들의 생존률이 높아지기 때문.

2.1.9. 수색대


[image]
등급: 정예
소모생산력: 2
HP: 156 (3명)
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 보통
주 무장: G43 소총
주 무장 공격력: 대보병 264(211), 대차량 불가, 대전차 불가, 대건물 66(53)
공격속도: 1.25초
사정거리: 10
은신 감지(특수 능력): 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
은신(특수 능력): 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다.

전장을 탐색하고, 적진에 잠입해 특수 임무를 수행합니다. 매우 민첩한 인원들로 구성된 수색대는 누구보다 빠른 상황 대응력을 갖추고 있습니다.

2생산력이란 낮은 가격에 정예 등급이라 측면에서도 배치되고 은신이면서 은신 감지가 있는 대보병 1방딜이 높은, 국방군 진영의 대표적인 가성비 갑 보병이다. 은신 상태라 접근해서 암살할 수 있고 은신 감지도 있어서 재은신한 저격수 등도 잡아낼 수 있다. 또한 은신이면서 은신 감지라 몰래 섞어서 보내면 은신으로 기습하려던 적 유닛이 왜 들킨지도 모르게 은신 버프가 제거된다. 또한 사거리 10이라 벙커에 안맞으면서 상대 보급창 등을 일반적으로 견제할 수도 있다. 단점은 낮은 체력이라 쉽게 죽어버리는 것, 그리고 교전 지역 6에서 얻을 수 있는 카드라는 것. 일단 6지역 이상으로 갔다면 최대한 업글하고 여러 번 사용해보며 필요할 때 잘 배치하는 연습이 필요하다. D-Day 방어할때 후방에 배치하면 공수부대들을 어느정도 처리할 수 있다. 아예 수색대 2분대가 있으면 보병들이 겨우 접근하고 척후병에 4분대가 모이면 레인저도 접근 못한다. 그러니 상대가 수색대를 모으는 것이 보인다면 보병 외의 유닛들로 처리하는 것이 좋다.
과거에는 공속 1초였으나 1.25초로 너프되서 확정 암살은 기대하기 어려워졌다. 그래도 아차하면 어느샌가 암살하고 있으니 상대하는 입장이라면 은신 감지는 늘 준비하는게 좋다.

2.1.10. 야전공병


[image]
등급: 정예
소모생산력: 2
HP: 507 (3명)
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 느림
주 무장: 가방 폭탄
주 무장 공격력: 대보병 불가, 대차량 불가, 대전차 불가, 대건물 462(77), 피해범위 약간 넓음
공격 속도: 6초
사정거리: 5
보조 무기: MP38 기관단총
분대 화기 공격력: 대보병 19(76) 대차량 9(36), 대전차 2(8), 대건물 7(28)
공격 속도: 0.25초
사정거리: 5
장애물(도착 시 설치): HP - 1533, 건설 시간 - 3초, 유지 시간 - 40초

등장 대사: Pionier bewegt sich Standpunkt.
(야전공병 위치로 이동합니다.)

분대 화기 사용 시 대사 : Wirft die Bombe ab!
(폭탄 투척!)

배치 지점에 적군의 진격을 방해하는 장애물을 설치한 후 적군 주요 건물을 향해 돌격합니다. 야전공병의 진가는 가방 폭탄을 꺼내들었을 때 비로소 확인할 수 있습니다.

독일국방군의 공병유닛으로, 배치 시 지정한 지점에 장애물을 설치 한 후 건물이나 벙커, 사령부로 돌진하면서 보조 무기를 쏘다가 주 무기인 가방 폭탄을 던진다.공병이기때문에 안쓰인다.[13]
다만 요새화 정책 4번째 특성인 잠입 훈련을 사용한다면 꽤 쓸만해지는데, 장애물 설치 지점을 상대의 벙커 앞[14]에다가 찍어놓는다면 은신한 상태에서 설치를 하기 때문에[15] 건설 완료가 된 장애물을 먼저 벙커가 공격하여 그 사이 야전공병들이 안전하게 공격이 가능하다. 하지만 물몸인건 여전해서 대보병 유닛이 나오면 녹아내린다.

2.1.11. 기갑척탄병


[image]
등급: 정예
소모생산력: 3
HP: 625 (3명)
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 보통
주 무장: MP38 기관단총
주 무장 공격력: 대보병 26(104), 대차량 12(48), 대전차 5(20), 대건물 9(36)
공격 속도: 0.25초
사정거리: 5
분대 화기: 대전차 수류탄
분대 화기 공격력: 대보병 불가, 대차량 1292(287), 대전차 1332(296), 대건물 528(117), 피해범위 약간 넓음, [충격]
공격 속도: 4.5초
사정거리: 9
충격!(무기 효과): 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초 동안 행동불능 상태로 만듭니다.

등장 대사 : Bereit zum Sterben!
(죽을 준비가 됐다!)

분대 화기 사용 시 대사: In Deckung!
(엄폐해!)

진격해오는 적군 기갑 병력에게 다가가 대전차 수류탄을 투척해 파괴하는 임무를 수행합니다. 전우를 위해 기꺼이 위험을 무릅쓰는 이들의 용맹함은 의심할 여지가 없습니다.

한때는 대보병과 대기갑 모두 유용하게 사용할 수 있는 좋은 유닛이였지만, 너프를 먹고 쓰레기가 되어 거의 안쓰인다. 현재는 드림모션이 조금씩 버프해주고 있지만 여전히 안쓰인다. 건물테러력도 낮고 대전차딜도 어중간하기 때문.

2.1.12. 화염방사병


[image]
등급: 정예
소모생산력: 3
HP: 1464
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 느림
주 무장: 플라멘베르퍼 35 화염방사기
주 무장 공격력: 대보병 85-187(425-935), 대차량 26-57(135-286), 대전차 불가, 대건물 52-114(260-572)[피해증폭]
공격 속도: 0.2초
사정거리: 5
방탄조끼(특수 능력): 적군 보병에게 받는 피해량이 30% 감소 합니다.
폭발(사망 시 효과): 대보병 743, 대차량 531, 대전차 488, 대건물 281 (매우 넓음)
피해 증폭(무기 효과): 동일한 대상을 오래 공격할수록 피해량이 증가합니다.

등장 대사 : Verbrenne sie alle.
(놈들을 모두 불태워라.)

폭발의 위험을 감수하고 화염방사기로 무장한 이들은 언제나 최전방에서 활약하는 대보병 전투의 전문가입니다. 사망 후에는 주인 잃은 기름통이 일정 시간 후 폭발하여 추가 피해를 입힙니다.

독일의 저코스트 대보병 유닛이다. 소총수나 공수부대, 공수소총부대, 척탄병을 제외하면 그냥 녹아내리고, 폭발조차도 너프먹어 거의 안쓰이고 있다.

2.1.13. 돌격대


[image]
등급: 정예
소모생산력: 5
HP: 1000 (3명)
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 느림
주 무장: MP40 기관단총
주 무장 공격력: 대보병 52(157), 대차량 14(47), 대전차 7(23), 대건물 12(40)
공격 속도: 0.3초
사정거리: 5
분대 화기: 판처슈렉
분대 화기 공격력: 대보병 불가, 대차량 1556(346), 대전차 1603(356), 대건물 634(141)
공격 속도: 4.5초
사정거리: 11
은신(특수 능력): 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다.

등장 대사: Niemals aufhören!
(절대 멈추지 마라!)

분대 화기 사용 시 대사: Für den Sieg!
(승리를 위해!)

"목표 확인. 작전을 개시한다." - 수많은 실전 경험을 쌓은 소수정예 특수 부대로 은신한 채 적진에 침투하여 기습 공격을 펼치는 등 다방면에서 언제나 최고의 활약을 펼칩니다.

독일국방군의 정예보병.특수능력으로 은신을 가지고있어 야전공병과 벙커 테러를 할수있다.5코스트라는 비싼 코스트로 척후전술기동덱을 제외하면 거의 쓰이지않는다. 요즘은 잘안쓰이는 요새화 기습덱에 은신 버프 때문에 들어간다

2.1.14. 에르히 마크


[image]
등급: 영웅
소모생산력: 4
HP: 1401
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 매우 느림
주 무장: 10,5cm leFH 18 경곡사포 포격 요청
주 무장 공격력: 대보병 1059(530), 대차량 457(228), 대전차 365(182), 대건물 356(178), 피해범위 매우 넓음
포격 횟수: 4회
공격 속도: 8초
사정거리: 10-13
보조 무장: 루거 P08
보조 무장 공격력: 대보병 26, 대차량 12, 대전차 5, 대건물 9
공격 속도: 0.75초
사정거리: 13
동료: 국민척탄병
HP: 236 (3명)
이동 속도: 느림
주 무장: Kar98k 소총
주 무장 공격력: 대보병 59(39), 대차량 26(17), 대전차 9(6), 대건물 21(14)
공격속도: 1.5초
사정거리: 8

등장 대사: Missonszone ausfindig gemacht.
(임무 구역 찾았습니다.)

주 무기 사용 시 대사: Wir brauchen Unterstützung bei der Bombardierung!
(포격 지원이 필요합니다!)

에르히 마크 는 전장의 한복판에서 적군을 향해 신호탄을 발사해 사령부로부터 경곡사포 포격을 요청하는 위험한 실전 임무를 직접 수행하는 용맹한 포격 장교입니다.

본명은 에리히 마르크스, 연합군의 노르망디 상륙작전 당시에 활약했던 독일 포병 장교다. 일반 박격포보다 강력한 경곡사포 포격을 하는 유닛이다. 사거리 내에 어느 적 유닛이나 건물이 보이면 신호탄을 발사하는 모션을 취하고 신호탄이 떨어진 지점에 무작위로 포격 4개가 사령부 뒤에서 날아온다. 보병과 차량에게는 재앙이고, 탱크에도 정타를 내면 꽤 준수한 데미지를 준다. 다만 포격을 완료하는데 걸리는 시간이 길어서 이미 적을 다 처리한 후에 전진하던 아군 보병 유닛들이 대신 맞고 전멸하는 경이로운 팀킬을 볼 수 있다. 그만큼 다루기 까다로운 유닛. 전차 덱에서는 그정도 포격에 파괴될 일은 없으니 안심하고 사용할 수 있다.

2.1.15. 구스타프 하르크


[image]
등급: 영웅
소모 생산력: 6
HP: 1457
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 매우 느림
주 무장: 7.62cm PaK 36(r) 대전차포
주 무장 공격력: 대보병 531(133), 대차량 2290(572), 대전차 2360(590), 대건물 738(184), 피해범위 약간 넓음,[궤도파괴]
주 무장 공격속도: 4초
사정거리: 4-17
거치 후 대기 시간: 2.5초[A]
궤도파괴(무기 효과): 30% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 파괴하여 이동 불가 상태 에 빠뜨립니다.

자비가 없는 "구스타프 하르크" 는 노획한 소련제 7.62cm Pak36(r) 대전차포의 포수입니다. 그의 대전차포는 전차 뿐 아니라 전장의 모든 적을 파괴할 준비가 되어있습니다.

모티브는 귄터 할름. 북아프리카 전선에서 소련제 대전차포로 영국 전차부대를 상대로 승리한 공을 세워 롬멜에게 철십자상을 수훈받은 대전차엽병. 대전차포 운용반보다 더 긴 사거리에 더 강한 공격력과 궤도파괴를 가지고 있다. 자리만 잘 잡으면 혼자서 오는 기갑 다 잡기도 한다. 다만 보병도 공격하게 되어있고, 피통도 작기에 보병을 노리다가 죽는 경우가 많고 대전차포 운용반보다 포를 돌리는 속도와 공격속도가 더 느려서 일장일단이 있다.

2.1.16. 국민돌격대 (요새화 정책)


[image]
소모생산력: 2 지휘력
국민돌격대 1 분대
HP: 401 (4명)
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 매우 느림
주 무장: MP3008 기관단총
주 무장 공격력: 대보병 12(148), 대차량 5(20), 대전차 2(8), 대건물 5(20)
공격 속도: 0.25초
사정거리: 5
국민돌격대 2분대
HP: 252 (4명)
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 매우 느림
주 무장: 게베어 88 소총
주 무장 공격력: 대보병 50(33), 대차량 24(16), 대전차 7(5), 대건물 19(13)
공격 속도: 1.5초
사정거리: 7
분대 화기: 판처파우스트
분대 화기 공격력: 대보병 불가, 대차량 1363(182), 대전차 1403(187), 대건물 556(74)
공격 속도: 7.5초
사정거리: 10
국민돌격대 3분대
HP: 354 (3명)
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 매우 느림
주 무장: 게베어 88 소총
주 무장 공격력: 대보병 50(33), 대차량 24(16), 대전차 7(5), 대건물 19(13)
공격 속도: 1.5초
사정거리: 7
분대 화기: 판처파우스트
분대 화기 공격력: 대보병 불가, 대차량 1363(182), 대전차 1403(187), 대건물 556(74)
공격 속도: 7.5초
사정거리: 10

등장 대사: Für unser Vaterland!
(조국을 위하여!)

분대 화기 사용 시 대사: Kapituliere niemals!
(절대 항복하지 않는다!)

국민돌격대 3개 분대를 호출합니다. 제대로 된 군사 교육을 받지 못한 비정규 병력이지만, 판저파우스트 2기로 무장한 대규모 부대는 적들에게 충분한 위협이 될 수 있습니다!

요새화 정책의 지휘 스킬. 특이한 점은 각자 능력치가 다른 3개의 분대가 나온다. 국민돌격대 1분대는 가장 높은 체력을 지니고 기관단총을 들었으나 분대 화기가 없다. 선봉으로 나오며 역할은 당연히 탱커다. 국민돌격대 2분대는 분대원들 체력이 가장 낮지만 판저파우스트를 들고온다. 역할은 분대 화기 담당. 국민돌격대 3분대는 중간 체력이고 3명인 것만 빼면 2분대와 동일하다. 분대 화기 담당이지만 1, 2분대가 전멸한 후에도 좀 버텨서 끝까지 화력을 노리는 역할이다.
과거부터 요새화 정책에게 매우 좋은 방어 성능을 보여주고 그걸 넘어 벙커까지 공략을 하니 연합국 유저들이 뒷목을 잡았고 당연히 연속 너프를 맞아 지금은 긴급 방어에 쓰인다. 그래도 자칫하면 치명적이니 주의.

2.1.17. 인간 병기 (전격전 정책)


[image]
소모생산력: 2 지휘력
HP: 1302 (2명)
배치 장소: 모든 진입로 (즉시)
이동 속도: 보통
주 무장: StG44 돌격 소총
주 무장 공격력: 대보병 123(492), 대차량 불가, 대전차 불가, 대건물 19(76)
공격 속도: 0.25초
사정거리: 5
사기저하 면역(특수 능력): 강인한 정신력으로 무장한 철십자장 수훈자는 사기저하에 걸리지 않습니다.

등장 대사: Immer weiter, niemals aufhören!
(절대 멈추지 마라, 계속 전진해라!)

철십자장 수훈자 1분대를 호출합니다. 강인한 정신력과 StG44 돌격 소총으로 무장한 베테랑 정예 보병으로 적군 보병들을 무자비하게 학살합니다.

MG42 중기관총 운용반과 화염방사병과 함께 d-day 방어에 탁월한 능력을 보인다(물론 다구리 앞에선 장사없다),주로 대전차병이나 보병러쉬 방어용으로 자주 쓰인다.사기저하 면역도 있어서 다른 보병들이 사기저하를 발생시키는 유닛 때문에 기면서 다 죽어갈 때 ㅂㅅ들 하면서 죽이고 나아간다.(물론 전차 만나면 죽는다),대부분의 전격전 유저들이 인간병기와 총공세를 많이쓴다.

2.2. 차량


다른 진영들은 차량으로 전투를 할 수가 있지만 국방군의 차량은 화력 지원들이고 234/1 장갑차는 체력이 별로여서 사용하기 힘들다. 보조용으로 쓰는게 좋다.

2.2.1. R-75 모터 싸이클


[image]
등급: 일반
소모생산력: 2
HP: 561
배치 장소: 후방 진입로 (0.5초)
이동 속도: 매우 빠름
주 무장: MG34 기관총
주 무장 공격력: 대보병 54(360), 대차량 26(173), 대전차 불가, 대건물 19(127)
공격 속도: 0.15초
사정거리: 10
은신 감지(특수 능력): 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
대전차 지뢰(도착 시 설치): 보병 공격 불가, 대차량 2655, 대전차 2370, 대건물 1726
궤도파괴(대전차 지뢰): 70% 확률로 적군 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 파괴하여 이동 불가 상태 에 빠뜨립니다.
궤도손상(대전차 지뢰): 100% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소 시킵니다.

등장 대사: Startbereit.
(출발 준비 완료.)

다용도 정찰 차량으로 대전차 지뢰 매설 및 은신 감지 임무를 수행합니다. 최고의 기동성과 MG34 기관총 무장을 활용해 대보병 화력 지원 역할도 일부 수행할 수 있습니다.

독일 국방군의 핏짜[16]배달부. 대보병 능력도 어느 정도 있어 척탄병까지는 싸움이 된다. 취소선이 있으나 척탄병 수류탄에 대전차지뢰 깔고 격발되는 상황이 많이 나온다. 대보병 화력 높은 공속도 있어서 강하고 은신 감지에 대전차지뢰도 있지만 체력이 낮아서 쓰기가 힘들다.
최고레벨까지 가도 900을 겨우 넘는 체력이라 징집병 2분대가 오면 R-75가 터지고 다른 차량들과도 반드시 진다.
대전차지뢰는 상대가 진지를 앞에 짓는 것을 막아줄 수 있고 빠른 순환 덱에 사용해서 대전차지뢰를 많이 매설하면 상대가 실수로 대전차지뢰에 당하게 할 수도 있다.
체력이 매우 낮은 대신 화력 지원에서는 저가에 높은 화력을 지원하니 뒤에서 화력 지원으로 사용해도 된다.

2.2.2. 골리아트


[image]
등급: 일반
소모생산력: 2
HP: 290 (3개)
배치 장소: 후방진입로 (0.5초)
이동 속도: 빠름
주 무장: 폭발(넓음)
주 무장 공격력: 보병 공격 불가, 대차량 981, 대전차 1012, 대건물 443
궤도손상(무기 효과): 50% 확률로 적군 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소 시킵니다.
돌진(자체 효과)): 공격 대상이 보이면 더 빠른 속도로 이동하여 자폭.[A]

독일 국방군 기술력의 총아인 유무선 조종식 무한궤도지뢰로 적군 기갑 병력 또는 건물에 근접하면 자동으로 폭발합니다.

독일 국방군의 대전차 op유닛. 일단 2코스트라는 싼코스트에,강력한 대전차 공격력을 가지고 있어 어그로만 끌어주면 퍼싱조차도 치명적인 데미지를 줄수 있다. 피통이 높은 다른 전차들도 궤도를 깨먹으면 방어할 수 있는 시간을 아주 많이 벌 수 있다. 골리아트 공장에서 생산되는 골리아트와,첩보공작 정책의 거짓지시까지 활용하면 벙커도 공격할 수 있다.
운영 시 주의점이 있으니...돌진 능력을 얻은 이후로 목표가 옆을 지나가면 무시하거나 가서 자폭은 안하고 비비다 고철되는 경우가 빈번하다. 효율만 보면 op유닛이라지만 그게 매번 잘될 일은 없다.
특히 KV-2를 상대할 때 대상지정을 하지 않으면 KV-2 앞에서 춤추다가 가루가 되는 일이 빈번하다.
현재 심각한 버그로 마울티어의 차체 판정에 골리아트들이 자폭을 못하고 마울티어를 적의 진입로 앞까지 밀어주는 어이없는 상황이 나오고 있다.
2021/1/12 패치로 체력 -15.7% 너프됬다. 어지간한 총탄에도 죽어버린다.
체력의 너프로 더 이상 데미지를 기대하기 힘들다.

2.2.3. Sd.Kfz. 4/1 판저베르퍼


[image]
등급: 상급
소모생산력: 4
HP: 1372
배치 장소: 후방 진입로 (1초)
이동 속도: 빠름
주 무장: 네벨베르퍼 다연장로켓
주 무장 공격력: '''대보병 불가, 대차량 불가, 대전차 불가''', 대건물 299(214)
발사 횟수: 5회
공격 속도: 7초
사정거리: 12~21

등장 대사: Vernichte.
(파괴하라.)

네벨베르퍼 다연장 로켓을 장착한 특수 목적형 전술 장갑차로 빠른 기동성을 활용해 적군 건물만을 정밀 타격하는 중요 임무를 수행합니다.

국방군 진영의 로켓포 유닛. 다른 로켓포들과는 다르게 건물만 공격하는 유닛이다. 이게 장점이면서 단점인게 빠르게 벙커를 부수거나 적의 건물을 철거해야할 때는 건물만 노리니 교란하기 힘들고 발사 횟수도 5회라 횟수가 많은 칼리오페, 카튜샤보다 더 빠르게 다음 목표로 향햘 수 있다. 그러나 사거리는 20이고 화력을 건물에만 퍼부어주니 상대가 심시티가 아니라면 꺼내지도 않게된다. 건물만 노리다보니 호위 병력들보다 앞서는 경우도 많다. 이러다보니 그래도 다른 로켓포들보다 더 나은 점이 있을거라 생각하게 되지만 사거리도 20으로 로켓포들 중에서는 평균 사거리인데 체력도 차량 로켓포 중에서 제일 낮으며 심지어 대건물 공격도 제일 낮다... 장점이라고는 5회의 적은 발사 수로 비교적 빠르게 목표 전환이 된다는것...동부전선군에 야포 버전은 사거리 22에 6발로 되었고 전차도 공격하며 부르프라멘도 6발에 보병도 공격하고 소이탄 로켓 장착도 되는데 얘는 아무것도 없다...이 유닛을 몇 번 쓰다가 다른 진영의 로켓포를 써보면 편안함이 느껴질 정도.
패치에서 안쓰이는 유닛들이 상향을 받았는데 이 유닛은 나오지도 않았다...
오랜만에 패치를 받았으나 이동속도가 증가됐고 발사 준비 시간 단축이다. 결국 차이는 더 빨리 가서 더 빨리 발사 준비하고 쏘거나 더 빨리 가서 더 빨리 죽는가 뿐이다...
패치로 체력 상향을 받으면서 1방에 바로 죽는 상황은 많이 사라졌다. 또한 건물 메타가 계속되면서 판저베르퍼는 거의 필수 유닛이 되고있다. 그래도 주변에 호위 유닛들이 함께 없으면 먼저 가서 죽으니 준비를 철저히 해야 한다.
패치로 드디어 사거리가 증가해 21이 되었다.

2.2.4. Sd.kfz. 250/7 박격포 탑재 장갑차


[image]
등급: 정예
소모생산력: 4
HP: 1519
배치 장소: 모든 진입로 (1초)
이동 속도: 빠름
주 무장: 8cm GrW 34 박격포
주 무장 공격력: 대보병 722(193), 대차량 667(178), 대전차 578(154), 대건물 637(170), 피해범위 매우 넓음, [사기저하]
공격속도: 3.75초
사정거리: 11-16
사기저하(무기 효과): 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.

등장 대사: Feind ausfindig gemecht, bereit zum Abschuss.
(적 발견, 발포 준비 완료.)

8cm 대구경 박격포를 탑재한 개조형 반궤도 장갑차로 높은 기동성을 활용해 전장 곳곳을 빠르게 누비며 대보병 원거리 화력 지원 임무를 효과적으로 수행할 수 있습니다.

한때 사기였던 유닛이였지만 사거리 너프를 먹고 관짝에 들어갔다.그래도 대보병능력은 남아있긴하지만 수색대가 등장하면서 거의 안쓰인다.
버프를 받아서 공속은 3.75초로 되고 체력이 약간 늘었다. 그러나 여전히 느린 착탄 속도가 있어 사용하기 어렵다. 공속이 상향 돼서 3초가 되었다. 착탄 속도는 여전하니 채용률도 별로인건 여전하다.

2.2.5. Sd.kfz. 234/1 장갑차


[image]
등급: 정예
소모 생산력: 4
HP: 1934
배치 장소: 모든 진입로 (1초)
이동 속도: 빠름
주 무장: 2cm 기관포[17]
주 무장 공격력: 대보병 427(569), 대차량 241(321), 대전차 111(148), 대건물 167(223)
주 무장 공격속도: 0.75초
사정거리: 11
은신 감지(특수 능력): 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
지뢰(도착 시 설치): 대보병 1061, 대차량 679, 대전차 340, 대건물 179, 피해범위 매우 넓음
사기저하(지뢰): 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.
궤도손상(지뢰): 30% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소 시킵니다.

등장 대사: Anvisieren des Feindes.
(목표 조준.)

최고의 기동성을 자랑하는 전천후 장갑차로 은신 감지 역할과 함께 지뢰 매설을 통해 적군의 진격을 막는 전략적 임무도 함께 수행합니다.

오스트빈트의 하위호환인 능력치에 전방진입로 사용가능에 지뢰밭을 사용하면 지뢰 4개가 매설가능한 버전이다. 다만 오스트빈트는 범위 공격인데 이 유닛은 단일 공격이라 사실상 지뢰 매설 목적으로 사용해야 한다. 그런데 코스트가 4코스트이고 지뢰도 대인지뢰라서 D-Day 방어나 지뢰메타가 아니면 거의 안쓰인다. 지뢰밭 특성을 찍었을때, 전방 진입로에서 반대편 진입로 방향으로 살짝 위로 기울게 배치하면 4번째 지뢰가 정확히 중앙건물 앞에 설치된다. [18]
지뢰밭이 적용되면 배치를 하거나 타게팅을 해도 반드시 지뢰 4개를 매설한다. 지뢰 4개를 다 깔아도 배치 지점까지 계속 이동하며 유닛을 타게팅해도 움직이건 멈췄던 지뢰 4개는 계속 설치된다.

2.3. 전차


'''국방군의 핵심 전력'''
전차의 활약이 너무 두드러지다고 판단되어, 최근 전 진영의 전차 대부분이 대보병 데미지를 하향당했다. 전격전 정책의 ‘사수무장’ 특성 역시 재고해야할 필요가 생겼다.

2.3.1. StuG IV 4호 돌격포


[image]
등급: 일반
소모 생산력: 3
HP: 2848
배치 장소: 후방 진입로 (1초)
이동 속도: 느림
주 무장: 7,5cm StuK 40 돌격포
주 무장 공격력: 대보병 380(109), 대차량 877(251), 대전차 780(223), 대건물 608(174), 피해범위 매우 좁음
주 무장 공격속도: 3.5초
사정거리: 10

등장 대사: Suche nach dem Feind.
(적 수색.)

4호 전차 차체에 포를 얹은 단순한 구조의 전차로 고정식 포탑과 느린 기동성 등의 문제가 있지만, 중형전차에 준하는 방어 성능과 저렴한 생산 비용 덕분에 활용 가치는 충분합니다.

가장 기초적인 전차다. 6레벨 기준 체력이 2042로 체력이 높다. 이는 3 생산력을 소모하는 독일의 전 유닛들 중 가장 높은수치. 사실 전 게임을 통틀어서도 가장 높다. 또한 T-28보다 주포 성능이 뛰어나지만 기관총과 부포가 있는 타 진영 전차와 비교해서 대 보병 성능이 떨어진다.
여담이지만 작고 땅딸막한 타 진영 3 생산력 전차들과 다르게 얘는 덩치가 좀 있기 때문에 상대하는 입장에서는 위압감이 다르다. 그리고 지뢰에 더 잘 걸린다 (...) 다만 이것도 마냥 단점은 아닌게, 얘가 지뢰를 밟아줘야 티거가 안밟는다.

2.3.2. Flakpanzer IV 오스트빈트


[image]
등급: 일반
소모 생산력: 4
HP: 2240
배치 장소: 후방 진입로 (1초)
이동 속도: 보통
주 무장: 3,7cm FlaK 43 대공포
주 무장 공격력: 대보병 556(445), 대차량 446(357), 대전차 198(158), 대건물 311(248), 피해범위 매우 좁음
주 무장 공격속도: 1.25초
사정거리: 11

등장 대사: Vernichte sie.
(적을 파괴하라.)

대공 방어 목적으로 개발된 전차이나 빠른 연사력을 갖춘 대공포 덕분에 대보병전에서 더 큰 활약을 펼칩니다. 대전차 화기를 갖추지 못한 보병들에게 오스트빈트는 끔찍한 공포가 될 것입니다.

인게임 설명에도 나오듯이 본래 비행기 잡는 대공전차다. 따라서 전차를 잡는데는 상당히 비효율적이다. 하지만 스플이 있으며 공속이 빠르고 DPS 역시 높기 때문에 소총수 등의 대전차화기가 없고 숫자가 많지만 내구도는 낮은 보병에게 매우 효과적이다. 여담으로 포탑의 상부가 뚫려있는 오픈탑 구조라 그런지 피통도 낮고, 박격포를 맞으면 다른 유닛들보다 체력이 더 많이(..)단다.

2.3.3. Pz.Kpfw. IV 4호 전차


[image]
등급: 상급
소모 생산력: 6
HP: 3313
추가 장갑 HP: 497
배치 장소: 후방 진입로 (1초)
이동 속도: 보통
주 무장: 7,5cm KwK 40 전차포
주 무장 공격력: 대보병 488(163), 대차량 1016(339), 대전차 1002(334), 대건물 776(259), 피해범위 매우 좁음
주 무장 공격속도: 3초
사정거리: 11
부 무장: MG34 기관총
부 무장 공격력: 대보병 54(270), 대차량 24(120), 대전차 불가, 대건물 9(45)
부 무장 공격속도:0.2초
사정거리: 11

등장 대사: Panzer bereit für Bestellung.
(전차 배치 완료.)

공수양면에서 모두 높은 성능을 발휘하는 독일 국방군의 주력 중형전차로 차체와 포탑 보호를 위한 추가 장갑을 장착해 방어 성능을 한 단계 끌어올렸습니다.

게임 상 모델은 4호 전차 H형이다.
초반에 얻는 전차로 생산력 6에 추가 장갑과 준수한 성능으로 후반에도 사용되는 전차다.
추가장갑이 매우 쓸모있는 요소인게, 체력만 그만큼 추가되는게 아니라, 추가장갑의 체력 이상의 대미지를 받아도 추가장갑판이 떨어져 나가는 걸로 끝난다는 것이다. 아무리 강한 적 전차를 만나도 무조건 첫번째 피격은 없는걸로 만든다는 소리. 대전차지뢰에도 적용이 된다.

2.3.4. Pz.Kpfw. V 판터


[image]
등급: 상급
소모 생산력: 7
HP: 5131
배치 장소: 모든 진입로 (3초)
이동 속도: 느림
주 무장: 7,5cm KwK 42 전차포
주 무장 공격력: 대보병 불가, 대차량 1743(498), 대전차 1797(513), 대건물 839(240)
주 무장 공격속도: 3.5초
사정거리: 13
도탄유발(특수 능력): 7% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다.

등장 대사: Panther hier.
(판터 여기 있습니다.)

강력한 주포와 단단한 장갑으로 무장한 5호 전차 판터입니다. 여타 중형전차들을 가볍게 뛰어넘는 월등한 성능 덕분에 전쟁이 끝날 때까지 독일의 핵심 기갑 전력으로 활약한 바 있습니다.

T-34 쇼크 이후 소련전차를 잡기 위해 개발된 전차인 만큼 대전차 화력이 강하지만, 대보병 능력이 전무한 점이 아쉬운 전차이다. 동부군의 판터보다 내구도가 적고 대보병 화력이 떨어진다.
여담으로, 제원 상으로는 사거리가 13이라 벙커와 동일하지만 오랜 세월 동안 골치 아픈 이 버그가 드디어 막혔다. 판터 외에 다른 전차들도 더는 이 버그로 인해 사거리가 늘어나지 않는다.

2.3.5. Sturmpanzer IV 브룸베어


[image]
등급: 상급
소모 생산력: 7
HP: 7076
배치 장소: 후방 진입로 (3초)
이동 속도: 느림
주 무장: 15cm StuH 43 곡사포
주 무장 공격력: 대보병 불가, 대차량 불가, 대전차 불가, 대건물 1535(361), 피해범위 매우 넓음
주 무장 공격속도: 4.25초
사정거리: 10

등장 대사: Brummbär bereit.
(브룸베어 준비 완료.)

무시무시한 15cm 대구경 포탄을 발사해 적진을 쑥대밭으로 만들어 버립니다. 10cm에 달하는 두꺼운 정면 장갑이 있기에 답답한 기동성은 별로 문제가 되지 않습니다.

오직 건물만 공격한다. 그대신 티거보다 높은 체력을 지니고 있다. 생산력이 8에서 7로 줄었다. 전격전 정책의 사수 무장을 선택할 경우 보조 무기를 장착하며 보병과 차량을 공격할 수 있고 추가 장갑을 가지게 되나 그걸 가만히 보고있을 리 없는 미국에서 여러 전차들로 고철로 만들거다. 허나 코스트 이득이 확실할 때 들이밀면 타워 하나 미는 건 금방이다.
이속이 늘어나고 공속도 늘어났다.
전격전 정책에서는 야전수리를 사용하며 혼자서 벙커 하나를 밀어버리는 경이로운 장면이 종종 목격된다.

2.3.6. StuG III 3호 돌격포 G형


[image]
등급: 정예
소모 생산력: 4
HP: 2344
추가 장갑 HP: 497
배치 장소: 모든 진입로 (1초)
이동 속도: 보통
주 무장: 7,5cm KwK 48 전차포[19]
주 무장 공격력: 대보병 불가, 대차량 1144(352), 대전차 1184(364), 대건물 507(156), [충격!]
주 무장 공격속도: 3.25초
사정거리: 10
충격!(무기 효과): 100% 확률로 적군 전차에게 큰 충격을 가해 1초 동안 행동불능 상태로 만듭니다.

등장 대사 : Suche nach dem feind.
(적군 수색중.)

고정형 포탑이라는 치명적인 단점을 지녔음에도 낮은 타격점과 높은 운용성능으로 전장을 종횡무진 누렸던 전차입니다. 특히 긴 구경장의 주포를 채택한 G형은 돌격포라는 이름이 무색할 만큼 뛰어난 대전차 성능을 보여줍니다.

무기효과인 충격!으로 중전차들의 강력한 공격을 캔슬시켜 벙커의 수명을 연장시킬 수 있다. 보병을 때리지 않기 때문에 대전차화기를 들고있는 보병에게 취약하지만 추가장갑 덕분에 한번은 무효화 시킨다. 이 유닛을 배치하고 프로파간다를 쓰면 병투나 숙투, 퍼싱 같은 전차를 효과적으로 무력화 가능하다

2.3.7. Jagdpanzer 38(t) 헤처


[image]
등급: 정예
소모 생산력: 5
HP: 2268
배치 장소: 모든 진입로 (1초)
이동 속도: 보통
주 무장: 7,5cm PaK 39 대전차포
주 무장 공격력: 대보병 432(144), 대차량 1601(534), 대전차 1651(550), 대건물 771(257)
주 무장 공격속도: 3초
사정거리: 10
도탄유발(특수 능력): 7% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다.
은신(특수 능력): 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다.

등장 대사: Ruhig! Ziel erkannt.
(조용! 목표를 식별했다.)

38(t) 전차에 기반하여 개발된 경구축전차로 작고 낮은 차체와 고도화된 경사장갑이 특징입니다. 은신한 상태로 배치되기 때문에 발각되지만 않는다면 언제나 선공을 날릴 수 있습니다!

'''대전차 결전병기''' 였던 것
대전차, 대차량 성능이 발군인데, 5 생산력짜리 주제에9짜리 '''티거의 대전차, 대차량 데미지를 상회한다!''' 장전속도도 0.5초 빠른 3초. 이쯤 되면 적 기갑이 뼈도 못추리는 화력이다.
여기다가 은신 효과가 적용되어 사전에 발각되지 않는한 '''적 기갑 조우시 무조건 선제타를 날리고 시작할 수있다'''
그리고 작고 날렵한 차체에서 나오는 빠른 기동력도 무시못할 수준이다.
다만 장점만 있는 건 아닌데, 우선 체력이 원체 낮아 적의 집중화력에 금방 녹아버린다. 티거처럼 도탄유발 덕에 9%의 깜짝 도탄을 볼 수 있다 하지만 그도 생존시간을 조금 늘려줄 뿐 크게 의미가 없다... 또 대보병 능력이 많이 아쉽다는 점도 단점이다. 보병한테 잘못 걸리면 보병 때리는 사이 타워에 녹기도 한다(...) 그때문에 전차를 굴린다고 생각하며 굴리는게 아니라 대전차자주포를 굴린다고 생각하면 편하다
퍼싱 잡을때 아주 좋은 유닛인데, 다른 보병이나 전차로 퍼싱의 관심을 끈 다음에 헤쳐로 옆구리를 푹푹 쑤셔주면 시원하게 피가 까인다.
이것은 옛날 얘기다. 현재는 3돌 G형과 판터,골리아트를 쓰는게 보병도 안 때리고 체력도 조금 더 나아서 굳이 5코스트를 이걸로 소모할 이유가 없다.
~

2.3.8. Pz.Kpfw. VI 티거


[image]
등급: 정예
소모 생산력: 9
HP: 7423
배치 장소: 모든 진입로 (4초)
이동 속도: 느림
주 무장: 8,8cm KwK 36 전차포
주 무장 공격력: 대보병 636(182), 대차량 1719(491), 대전차 1528(437), 대건물 1115(319), 피해범위 매우 좁음
주 무장 공격속도: 3.5초
사정거리: 12
부 무장: MG34 기관총
부 무장 공격력: 대보병 52(260), 대차량 24(120), 대전차 불가, 대건물 9(45)
부 무장 공격속도:0.2초
사정거리: 12
도탄유발(특수 능력): 7% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다.

등장 대사: Tiger! Bereit für die Schlacht.
(티거! 전투준비 완료.)

독일 국방군의 자부심이자 자타공인 지상 최강의 전차, 6호 전차 티거입니다. 무수히 많은 전투에서 전설을 만들어낸 티거 전차와 함께라면 승리는 언제나 우리의 것입니다!

미국에 퍼싱이 있으면 독일에는 티거가 있다. 퍼싱처럼 도탄유발 특성이 적용되어 퍼싱과 싸우면 막상막하의 모습을 보인다.
생산력 9짜리 최고등급 유닛인 만큼 이를 어떻게 활용하느냐에 승패가 갈릴 수 있다. 가장 비싼 유닛인 만큼 총공세를 쓸 때 꼭 얼굴을 내밀게 된다.
판처 에이스에서 티거를 선택하면 1라운드에서 셔먼 전차를 학살하며 영화 퓨리를 몸소 찍을 수 있다. 사실상 서독은 티거 말고는 선택할 전차가 없다는 게 함정.

2.3.9. 어빈 룸멜


[image]
등급: 영웅
소모 생산력: 5
HP: 2900
배치 장소: 모든 진입로 (1초)
이동 속도: 빠름
주 무장: 7,5cm KwK 37 전차포
주 무장 공격력: 대보병 389(173), 대차량 811(360), 대전차 722(321), 대건물 618(275), 피해범위 매우 좁음
주 무장 공격속도: 2.25초
사정거리: 10
사기충천(특수 능력): 주변 아군 병력들의 사기를 북돋아 줍니다. 사기충천된 병력에게는 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다.

등장 대사: Lehre ihnen wie man schießt! schiße!
(놈들에게 쏘는 법을 가르쳐 줘라! 쏴라!)

전략의 대가로 알려진 "어빈 룸멜" 이 탑승한 4호 지휘 전차입니다. 그의 뛰어난 전략과 통솔 덕분에 주변 아군 병력들의 사기는 최고조에 다다를 것이 분명합니다.

실제 모티브는 독일 북아프리카 전선의 명장, 에르빈 롬멜. 인게임에서는 4호 전차 F1형를 지휘전차로 몰고 나온다.
여담으로, 전 진영을 통틀어 기총이 없는 전차 중에서 유일하게 전차장이 해치 밖에 모습을 보이는 유닛이다.(미국군 울버린, 국방군 오스트빈트 등 오픈탑 전차 제외)

국민돌격대와 같이 보내거나 유닛들이 뭉친 곳에 보내 사기충천 효과로 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 다만 이동 속도가 너무 빨라서 다른 유닛보다 앞장서다 먼저 고철이 되는 경우가 허다하다.기동성 외의 성능은 그닥. 6 생산력짜리 4호전차 H형과는 성능차이가 엄연히 나니 큰 기대를 갖진 말자. 대전차화기 한두발만 맞아도 터지니, 이동식 사기충전기라 생각하는 게 좋다.

2.4. 건물


박격포진지, MG진지 등 진지들은 효율에서 별로지만 기갑 유닛을 생산하는 공장, 유일하게 지휘력을 생산하는 지휘소가 있다.

2.4.1. MG42 중기관총 진지


[image]
등급: 일반
생산력: 3
공격 속도: 0.2초
사정거리: 13
건설 시간: 2초
유지 시간: 45초
은신 감지(특수 능력): 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.

등장 대사: Deckungsfeuer für unser Land!
(조국을 위해 엄호 사격하라!)

MG42 중기관총이 배치된 고정형 방어 진지로 이동이 불가능한 대신 상시 거치 상태로 언제나 빠른 공격 대응이 가능합니다. 은신 감지 역할도 함께 수행합니다.

공수부대, 레인저, 알 칠튼, 척탄병 방어와 적 유닛 방해용으로 쓰이며 엘리게이터와 칼리오페의 미끼로 설치하기도 한다. 미국 지뢰나 저격수 감지용으로 사용하기도 한다. 지원 작전의 감시탑+칼리오페 조합에 미끼 역할을 할 수 있고 D-day 방어할 때도 공수부대와 척탄병의 분대 화기를 대신 맞아줄 수 있기에 후반에도 사용하는 건물이다.

2.4.2. 골리아트 공장


[image]
등급: 일반
생산력: 4
건설 시간: 3초
유지 시간: 65초
생산 병력: 골리아트(레벨은 공장과 동일, 일반 골리아트보다 1기 적은 2기 생산)
생산 주기: 16초(최대 5회 생산)

골리아트를 생산하는 특수 공장으로 건설되어 있는 동안 일정 시간마다 생산이 완료된 골리아트를 전장에 투입시킵니다.

대전차 가성비 유닛인 골리아트를 주기적으로 생산하는, 공장 자체도 4생산력의 가성비 좋은 건물이다. 일반 골리아트는 3개이지만 공장에서 생산한 골리아트는 2개만 있다. 주로 적 전차 공격이나 적의 화력 집중을 방해하는 역할을 한다.
생산 주기가 1초 늘어나는 너프를 받았다.
건설 시간이 1초 늘어나는 너프를 받았다.
16초마다 2대의 골리아트가 와서 훼방을 놓는, 가성비 좋은 건물이라 너프에도 채용할 가치는 충분하다.

2.4.3. 전차 공장


[image]
등급: 상급
생산력: 7
건설 시간: 3.5초
유지 시간: 60초
생산 병력: StuG IV 4호 돌격포(레벨은 공장과 동일)
생산 주기: 25초(최대 3회 생산)[20]

StuG IV 4호 돌격포를 생산하는 전차 공장으로 건설되어 있는 동안 일정 시간마다 생산이 완료된 4호 돌격포를 전장에 투입시킵니다.

중반에 골리아트 공장과 같이 사용하면 미국 못지않은 물량전이 가능하다. 전차 공장 2대와 골리아트 공장 2대를 같이 설치하면 체력 높은 4호 돌격포들과 적의 화력을 방해하는 골리아트들이 전선을 유지한다. 다만 화력은 약해서 대전차포나 박격포 등의 화력 지원이 있어야 전선을 밀 수 있다. 25초마다 방패 하나가 튀어나온다고 생각하면 된다.
첩보공작 정책과 시너지가 좋은 카드로 아예 지휘 효과에도 전용으로 있다. 지휘 효과들을 전부 왼쪼으로 하면 전차의 공격력 10% 증가, 2대마다 1코스트 획득에 죽은 전차들은 돌진해서 자폭하는데 전차공장에서 4호 돌격포들이 22초마다 튀어나와 저 효과들을 전부 받으면서 소수 정예라던 진영이 물량전 진영으로 돌변하는 상황이 펼쳐진다. 장군의 명령서까지 이용하면 생산력 2배 시간때 전차 공장으로 1줄 펼치고 5번째 공장을 어디다 지을지 고민할 수준이 된다. 다만 유지를 잘해야한다.
과거에 생산성 향상이 20%였을 때는 전차공장덱이 메타를 뒤흔들었으나 너프되었고 지금은 건물 철거를 잘하는 소련이 나와서 장군의 전장부터는 승률이 떨어진다.

2.4.4. 8cm 박격포 진지


[image]
등급: 상급
생산력: 4
공격 속도: 4초
건설 시간: 1.5초
유지 시간: 35초
사정거리: 17
사기저하(무기 효과): 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.

등장 대사: Feuer! Feuer frei!
(발포! 사격 개시!)

8cm 대구경 박격포가 배치된 고정형 방어 진지로 적 보병들을 원거리에서 효과적으로 타격할 수 있습니다. 박격포 운용병이 사용하는 경박격포보다 월등한 성능을 가지고 있습니다.

국방군 진영의 박격포 진지. 특징은 넓은 부각에 빠른 회전이다. 매번 포 돌리느라 바쁜 보병포진지, 느린 공속의 중박격포 진지보다 빠르지만 가장 큰 문제는 사거리가 짧다는 것.
소련 중박격포 진지는 너프 후에도 여전히 전진배치를 하면 상대를 압박하고 동독 보병포 진지는 사거리가 길어서 상대가 안될뿐더러 포위 전술의 '예측 사격'까지 있으면 88 대공포 진지보다 효율 더 좋은 공성포로 변하니 많이 쓰이지만 국방군 8cm 박격포 진지는 데미지도 애매하고 사거리도 17이라 방어에만 사용되는데 다른 박격포 진지들에게 일방적으로 얻어맞는 상황만 많이 나온다.진지 메타가 강력해지면서 국방군 진영이 약해진 이유 중 하나. 거기다 레인저, 충격병이 사기저하 면역을 얻으면서 대보병도 미덥지 못한 쓰레기로 전락했다.

2.4.5. Flak 88 대공포 진지


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등급: 상급
생산력: 6
공격 속도: 2초
사정거리: 20
건설 시간: 4초[21]
유지 시간: 36초

등장 대사: Flak 88, bereit für Aktion!
(Flak 88, 전투 준비 완료!)

Flak 88 대공포가 배치된 고정형 방어 진지로 긴 사정거리와 압도적인 화력으로 적 기갑 전력을 빠르게 분쇄할 수 있습니다. 적군 진영의 벙커를 직접 타격하는 것도 가능합니다.

적 벙커를 직접 타격할 수 있는 건물이다. 보병 이외의 단일 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. 적 벙커를 타격하려면 중앙 건물의 좌우에 가장 앞에 건설해야 하기에 미국 진영에서 파괴하기 수월한 건물이라 운영하기 어렵다.허나 잘 사용할 경우 전선이 교착되었을 때에는 타워에 프리딜을 넣기 좋고, 밀리고 있을 때에는 대장갑 병기로 사용할 수 있다. 단점으로는 생산력이 6이나 든다.
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다른 진영의 대전차포 진지들에 비해 설치 시간과 데미지 모두 공성 가능이란 이유로 낮게 되면서 공성하려니 쉽게 무너지고 방어로 짓자니 스탯이 밀려서 무너지는 상황만 나오면서 이제는 버려지는 추세다. 그저 사거리 20이라 쓰이는 정도.

2.4.6. 야전 지휘소


[image]
등급: 일반
생산력: 5
건설 시간: 2초
유지 시간: (34+레벨*1)초, 최대 48초
생산 주기: 15초(최대 2회 생산, 13레벨부터 최대 3회 생산)[22]

건설되어 있는 동안 일정 시간마다 지휘력을 추가로 제공합니다. 전황에 알맞은 효과적인 전략의 수립과 전술의 운용이 곧 승리의 열쇠입니다!

모든 진영의 카드들 중 유일하게 지휘력 생산카드이며 국방군 운영의 핵심이 될 수 있는 건물이다. 미국의 보급창은 생산력을 투자해서 더 많은 생산력을 얻는 방식이라 그 전에 파괴되면 손해지만 야전 지휘소는 생산력을 지휘력으로 전환하는 것이 목표라 지휘력 1이라도 얻으면 이득이다. 요새화 정책에서 사용하면 운영만 잘해도 쿨타임 끝날 때마다 국민돌격대를 보낼 수 있으며 V2로켓 사용을 앞당길 수 있다. 전격전 정책에서는 초토화나 대공습의 지휘력이 반도 차기전에 총공세를 사용할수 있는 경이로운 상황을 연출할 수 있다. 그 외에도 국방군의 지휘 스킬들을 쿨타임만 끝나면 사용할 수 있게 해주는, 상대 입장에서는 가만히 보고있으면 재앙을 불러오는 건물이다. 당연히 이걸 편하게 해줄 리가 없는 유저들은 대전차포 진지나 에반스, 공수부대, 파르티잔 등의 카드들을 이용해 이 재앙의 건물을 철거하려 할것이다. 체력이 은근 높은편.
사용률이 저조하다보니 생산력이 5로 되고 생산 주기도 15초로 되었다. 엄청난 버프를 받은셈.
체력이 비정상적으로 높아졌고 랭킹권에 갑자기 지휘소 총공세가 늘었었다. 결국 2020/12/28 패치에서 체력을 19%나 깎는 너프를 받으며 정상적으로 돌아왔다.

2.5. 특수


유형을 분류하기 애매한 유닛들
실제로 인게임 분류에도 특수라고 나와있다.

2.5.1. 즈코르체니


[image]
등급: 영웅
생산력: 6
글라이더 충격 공격력 : 대보병 809, 대차량 1292, 대전차 1078, 대건물 450, 피해범위 매우 넓음
탑승 장교: 즈코르체니
HP: 1167
이동 속도: 보통
주 무장: FG42 자동 소총
주 무장 공격력: 대보병 40(200), 대차량 19(85), 대전차 7(35), 대건물 5(25)
공격 속도: 0.2초
사정거리: 6
탑승 병력: 팔쉬름예거
공격 속도: 0.2초
사정거리: 6
병력 수: 2명
분대화기: 판저파우스트

등장 대사: Töte sie alle!
(놈들을 전부 죽여라!)

수많은 특수 작전에서 활약한 인간 흉기 "즈코르체니" 와 그의 부하들이 전장 내 지정한 위치에 글라이더 고공 침투를 감행합니다. 글라이더 충돌 시 아군이 휘말리지 않도록 주의하십시오!

본명은 오토 슈코르체니. 유럽에서 가장 위험한 사내로 불리던 무장친위대의 장교. 미국에 있는 공수부대처럼 맵에 착지할 지점을 지정하면 그곳으로 글라이더가 날아가면서 폭발, 데미지와 함께 즈코르체니와 팔쉬름예거 2명이 나온다. 적 벙커에 직접 타격할 수 있는 점, 판저파우스트를 든 팔쉬름예거가 2명이 튀어나온다는 점 때문에 벙커 테러가 주 용도. 적 벙커를 아쉽게 부수지 못했다면 마무리로 사용된다.
급하게 수비해야하는 상황에 뭉쳐있는 소련군의 카튜샤, zis 자주포 등등 성가신 병력 위에 떨어지는 재미도 쏠쏠하다.
운좋으면 착륙 데미지만으로 잡는건 덤.
등장 시 빨간 원과 함께 글라이더가 날아오는 모션이 있어서 공수부대보다 시선을 더 끌게 된다.
지뢰 종류를 격발할 수 있게 되어서 미리 벙커 앞에 지뢰를 매설하는 방식으로 즈코르체니를 막는건 불가능해졌다. 그래도 빨간 원이 생겼을 때 위장 전차가 나타나면...

2.5.2. 장군의 명령서


[image]
등급: 영웅
생산력: ? (최근에 사용한 카드의 생산력+1)
차출 병력 및 건물 레벨: 장군의 명령서 레벨과 동일

고위 장군이 서명한 긴급 명령서로 생산력을 추가로 1만큼 소모해 마지막에 배치한 병력과 동일한 병력을 즉시 증원 받아 추가 배치할 수 있습니다!

특이하게도 특정 인물이 아닌 명령서다. 역할은 최근에 보낸 유닛이나 건물을 한 번 더 배치하는 것. 이 점을 이용해서 공장을 2개 짓거나 상대가 방어했다고 안심한 틈을 타 즈코르체니를 한 번 더 보내거나 등등에 사용할 수 있다.
총력 전투 도전에서는 들고가면 명령서 4장만 남아서 아무 유닛도 배치하지 못하는 불상사가 생길 수 있다.
여담으로 생산력이 ?로 표기되있지만 평균 생산력 계산에는 1로 취급한다.

[1] 팁으로 야전공병을 배치할때 적 타워 사정거리 안 적당한 곳에 야전공병의 능력인 장애물 설치를 명령하면 설치할땐 공병들이 은신해 있기에 설치가 끝나면 적 벙커는 장애물을 먼저 때리기 때문에 안전하게 폭탄을 던질 수 있다[2] 아군 벙커 파괴시 지휘력 2획득[3] 이 게임에서 범위딜은 중앙에서 멀어질수록 데미지를 적게 받기 때문에 데미지가 서로 잘 들어가도록 꼭 벙커와 사령부 중간에 쏴야한다[4] 지원작전의 인해전술은 예외. 첩보공작 정책은 보병 특성이 없어서 보병덱을 쓰지 않는데 상대가 인해전술을 사용하면 복사할 이유가 없다.[5] 나비지뢰:대보병 공격력:424,대차량 공격력:170,대전차 공격력:85,대건물 공격력:21 나비지뢰를 밟은 보병은 사기저하에 걸린다.[6] 지휘력 4나 5 스킬은 5지휘력으로 사용 가능[7] 10초 멈춘 후에 30초가 아닌 30초마다 정지한다. 2분 30초에 10초동안, 2분에 10초동안 멈추는 형식[8] 만일 지휘 스킬 '암호 해독'으로 '불지옥 전차'를 복사한 경우, 화염 유닛의 사망 시 타이머 작동 후 자폭은 무시되며 해당 지휘 효과를 따른다.[9] 첩보공작 정책이 영어에선 "sabotage"로 번역된걸 보면 잘 어울리는 지휘 효과다.[사기저하] A B C [A] A B C D E F 인게임 설명에는 명시되지 않음.[10] 다른 하나는 파르티잔.[11] 적당히 모아서 인해전술 비슷한 걸 만들 수 있다.[퍼비틴] 메스암페타민을 투여해 치료를 받은 보병은 2초동안 공격력 30% 증가[12] 이 게임에선 의무병이라는 병과자체가 쓸모 없다. 이유는 낮은 체력도 있지만 힐할 보병이 별로 없다[13] 로드 투 발러에서 공병은 설비공병을 제외하면 좋지 않다[14] 야전공병의 공격 사거리에 들어가면 안 된다.[15] 단, 상대가 지원 작전의 특성인 관측병 지원을 사용한다면, 먼저 공병들이 들켜버리니 주의하자.[충격] [피해증폭] [궤도파괴] 30% 확률로 적 기갑 이동불가[16] 대전차지뢰[17] 2cm KwK 30 L/55 기관포로 FlaK 30의 차량 탑재형이다.[18] 다만 미국군과 동부전선군은 공수 배치가 가능해서 건물 앞에 공수 배치를 막을 목적으로 이렇게 하는 경우도 있다.[19] 드림모션이 7,5cm KwK 40 L/48을 저따구로 써놨다......[충격!] [20] 첩보공작 정책의 4번째 지휘 효과 생산성 향상의 효과를 받으면 22초[21] 요새화 정책의 특등사수 선택 시 3초[22] 레벨이 오르면서 최대 2회 생산이 최대 3회로 늘어난다.