마인크래프트/모드/자바 에디션

 





1. 개요
2. 설치 요령
3. API
3.1. 포지 (Forge)
3.2. 모드로더 (ModLoader)
3.3. 오디오모드 (Audiomod)
3.4. 모드로더 MP (ModLoader MP)
3.5. 리프트 (Rift)
3.6. 패브릭 (Fabric)
4. Client-Side
4.1. GLSL Shaders
4.1.1. 셰이더팩 목록
4.2. 옵티파인 (OptiFine)
4.3. 인벤토리 트윅 (Inventory Tweak)
4.4. 패스트크래프트 (FastCraft)
4.5. BetterFps
4.6. FoamFix
4.7. NEI (Not Enough Items)
4.8. JEI (Just Enough Items)
4.9. Waila
4.10. hwyla
4.11. Apple skin
4.12. The One Probe
4.13. UniDict
4.14. TooMuchTime
4.15. 미니맵 모드
4.15.1. Voxel Map
4.15.2. JourneyMap
4.15.3. xaeros-minimap
4.16. 한글 패치
5. Universal
5.2. 대규모 판타지 계열
5.3. 유틸리티 및 보조 계열
5.3.5. Just Enough IDs
5.3.6. NoMoreRecipeConflict
5.3.7. Polymorph
5.3.8. Forge Multipart CBE
5.4. 컨셉 추가 계열
5.4.1. 2차 창작계
5.4.7. 마을 모드 (Millénaire)
5.4.8. 식민지 모드 (minecolonies)
5.4.14. rail add mod
5.4.19. Comes Alive
5.4.20. Enviromine
5.4.21. The Camping Mod
5.4.22. noshelter
5.4.24. Mythical Creatures Mod (MLP)[1]
5.4.25. The Titans Mod
5.4.26. Better With Mods
5.4.28. Much More Spiders Mod
5.4.29. Vampirsm
5.4.30. SGCraft
5.5. 소규모 아이템 추가 계열
5.5.1. 무기 계열
5.5.1.1. Flan 모드
5.5.1.2. Mc Helicopter
5.5.1.3. Modern Warfare
5.5.1.4. MrCrayfish's Gun Mod
5.5.2. Bonsaitrees
5.5.3. 가구 계열
5.5.3.1. MrCrayfish's 가구모드 (MrCrayfish's Furniture Mod)
5.5.3.2. 비블리오크래프트 (BiblioCraft)
5.5.3.3. 데코크래프트(Decocraft)
5.5.5. Chisel
5.5.6. Ender Storage
5.5.7. Wireless Redstone
5.5.8. ChickenChunks
5.6. 캐릭터 외관 계열
5.6.1. 커스텀 스티브 모드 (Custom Steve Mod)
5.6.2. 걸리버 (Gulliver the Resizing)
5.6.3. Mermaid Tail
5.6.4. More Player Models
5.6.5.1. PlayerFormLittleMaid
5.7. 월드젠 추가 계열
5.7.1. Biomes O' Plenty
5.7.2. Netherending Ores
5.7.3. Ruins
5.7.4. CoFH World
5.7.5. Roguelike Dungeons
5.7.6. Dense ores
6. Server-Side
6.1. WorldEdit
6.2. WorldBorder
6.3. Forge Essentials
6.4. Thut Essentials
6.5. ThutPerms
6.6. Dynmap
6.7. NetherPortalFix
8. Jam
9. 모드팩
9.1. Tekkit
9.3. 비 메이저 모드팩
9.3.1. Sky Factory 4
9.3.2. SevTech: Ages
9.3.3. Antimatter Chemistry


1. 개요


마인크래프트의 기본적인 게임에서 새로운 것들을 더해 주는 마인크래프트의 대표적인 요소. 모드 없이도 재미를 느낄 수 있지만, 전세계 코더들의 위엄 있는 모드와 함께라면 수많은 아이템으로 무궁무진한 것들을 만들어낼 수 있다. 모드는 실로 헤아릴 수 없을 정도로 많지만, 대표적으로 많이 알려진 몇몇 모드들을 소개한다.
모드의 명칭은 가장 자주 통용되는 명칭을 기준으로 한다. 헷갈릴 수도 있으므로 모드의 영어 명칭까지 기재하고, 모드를 받을 수 있는 원본 링크를 걸어두길 바란다.
자바 에디션에서 타 모드들의 구동에 필요한 코드들을 가지는 라이브러리/코어 모드를 제외한 1개 이상의 특정 모드에 의존하며 해당 모드의 기능을 확장/변경하는 보조 모드들을 애드온이라고 한다.[2] 애드온에는 본 기능의 확장/변경 외에도 원본 모드에서 절대 추가하지 않겠다고 못박은 기능들을 대신 추가하기도 하며, 2개 이상의 모드를 지원하는 애드온은 모드간 호환성을 높이는 다리 역할도 한다. 간혹 애드온의 일부나 전체가 원본 모드로 편입되기도 한다. 보통 애드온은 원본 모드의 개발자가 아닌 제 3자가 개발하지만 원본 모드의 개발자가 애드온을 내놓는 경우도 있다. 규모가 크거나 인기 있는 애드온에는 이를 확장하기 위한 하위 애드온이 생겨나기도 한다.
베드락 에디션에서는 특정 모드의 보조 모드가 아닌 제공된 공식 모딩 API를 사용하여 제작하는 모드를 애드온이라 부르므로 혼동에 유의할 필요가 있다.

2. 설치 요령


요즘에는 별로 그런 일이 없긴 하지만, 이미 모드가 설치되어 적용한 맵에 또 다른 모드를 설치하거나 혹은 기존 모드를 업데이트할 경우 충돌로 인해 세이브가 날아가기도 한다. 호환되지 않는 아이템이나 지형 문제로 크래쉬가 일어나며, 충돌이 발생한 지역만 맵 시드를 기준으로 한 롤백에서 끝날 수도 있다. 보통 청크(16x16 구역) 단위로 초기화가 일어난다.
단, 이미 설치한 모드를 제거하는 경우 상황이 달라지는데, 이 경우 해당하는 블록이 모두 사라져 세계에 해당 블록이 있던 자리는 빈 공간이 된다. 모드를 지우고 해당 모드의 블록이 있는 세계에 들어가려고 하면 경고문이 뜬다. 경고 화면에서 확인 버튼을 누르면 블록과 아이템이 사라지기 전의 월드 폴더가 압축되어 세이브 폴더 내에 저장된다. 1.7 이후 버전이라면 이런 식의 제거 및 설치를 반복하면 나중에 멀티플레이가 불가능해지는 경우도 있으니 주의.
마인크래프트의 모드들은 일부 모드를 제외하면 마인크래프트 버전이 다른 경우 인식을 하지 못하거나 크래시를 낸다. 이러한 문제가 생기는 이유는 마인크래프트 자체의 코드들이 바뀌었을 뿐만 아니라 코드의 난독화(Obfuscation)된 이름이 바뀌기 때문이다. 예를 들어 어느 하위 버전에서 어느 클래스의 난독화된 이름이 a.class였다면 다음 업데이트에서는 x.class로 바뀌는 식. 이렇게 되면 a.class를 이용하는 기존 모드들은 해당 클래스를 찾아오지 못해 크래시로 이어지게 된다. 관련글 결국엔 마인크래프트의 버전이 오를 때마다 모더들이 버전별로 따로 작업을 해야 하기 때문에 1.2.5, 1.3.2, 1.4.7, 1.5.2, 1.6.4, 1.7.10, 1.12.2와 같이 오래 유지된 버전들에 적용할 수 있는 모드들이 많은 편이다. 1.15버전 부터는 난독화맵이 공개되어 모드개발자가 난독화를 제거하는데 소모할 시간이 줄어들면서 개발속도에 긍정적인 영향을 줄 것으로 예상된다. 하지만 사실상 마이크로소프트 쪽에서 이 난독화맵을 법적으로 못 사용하게 막은거나 다름없어 사용할 수 가 없다.
특히 1.7.10은 다음 버전인 1.8의 업데이트가 '''1년'''이나 걸렸으므로... 사실 이미 1.7에서는 1.7.2가 잘 사용되고 있었으나 1년이 지나가는 사이 1.7.10이 모드계를 평정해버렸다. 특히 다음 버전인 1.8.x 버전들의 코드가 1.7의 것과는 너무 많이 달라져서 개발을 포기해버린 모더들도 굉장히 많았고[3], 요구사양도 급상승해 모드를 다수 구동하기도 어려웠고, 그 와중에 1.8과 1.8.9로 모드계가 나뉘어 버리는 바람에 모드계가 엉망이 되어버려 원하는 모드들을 제대로 적용할 수 없게 되는 바람에 1.8.x는 모드계에서는 그냥 없는 취급이다.[4] 그리고 이때쯤 마이크로소프트가 모장을 인수했다. 1.9부터는 마이크로소프트가 개발하면서 바닐라 마인크래프트의 버전 업 속도가 비약적으로 빨라졌고 또 코드를 갈아엎어대는 통에 모드의 업데이트가 많이 늦어진데다가 설상가상으로 변화된 공격 시스템에 거부감을 느낀 사람이 많아서 모드팩은 많으나 인기가 없다. 또한 1.10~1.10.2는 코드 변경이 거의 없어 1.9.4 모드들이 1.10에도 대부분 적용되는 일이 있었다. 그 덕분에 모드 제작자들에게 1.10이 아니라 1.9.5라고 비웃음을 당했다. 1.10.2와 1.11.2가 그나마 조금 인기를 끌었으나 이 시점까지 대부분의 유저들이 계속 1.7.10에 머물러 있었다. 1.11을 거쳐 나온 1.12 버전은 1.8~1.11보다 안정적인 데다가 모더들에게 호평을 받아서, 떠나갔던 모더들이 돌아오거나 다른 사람이 모드를 이어받는 등 업데이트가 끊겼던 모드가 많이 돌아왔고 덩달아 유저들도 1.12로 올라와 현재까지 가장 인기를 끌고 있다.. 그러나 1.13버전에서 블록 엔티티 시스템 등의 거대한 변화로 포지 API의 개발이 한참 지연되어 또다시 모드계는 정체되었고, 그 결과 1.13도 1.8처럼 없는 취급이다. 1.14와 1.15 버전은 일부 빠르게 포팅해 올라온 모드들이 있지만 대부분의 모드가 채 올라오기도 전에 다음 버전이 등장하여서 이들 또한 1.8의 전철을 밟을 것으로 보인다.
요약하자면, 현재 최고의 인기를 누리는 버전은 1.12.2이며 1.7.10은 서서히 밀려나고 있다. 그러나 2013년에 나온 1.7.10이 아직도 완전히 밀려나지는 않고[5] 버티고 있다는 것이 그동안의 공백기가 얼마나 길었는지와 그 영향을 보여준다고 할 수 있겠다.
모드는 마인크래프트 업데이트에 맞추어 계속해서 업데이트해야 한다는 점 때문에 모더가 여러 사정으로 업데이트를 중단하면 이후 마인크래프트 버전부터는 적용할 수 없음에 유의해야 한다. 단, 대부분의 모드는 오픈 소스로 비공식으로 다른 모더가 버전 업을 하는 경우도 많다.
예를 들면 Power Crystals가 개발하던 모드(Nether Ores, MineFactory Reloaded, Power Converter 등)를 SkyBoy / Team CoFH 측에서 대신 개발했던 사례가 있으며[6], GregTechGregTech 5 Unofficial / GregTech CE[7], Mutant Creatures → Mutant Beast 등이 있다.
해당 모드가 사유 소프트웨어거나 해당 모드에서 컨셉만 가져와 재구성하는 경우 아예 새로운 모드가 만들어지기도 한다. 예를 들면 NEI → JEI, 인더스트리얼크래프트 2[8] → 테크 리본(Tech Reborn) / IndustrialCraft Classic[9], 마인팩토리(MineFactory Reloaded) → Industrial Foregoing, RedPower 2Project Red, Equivalent Exchange 2 → Project E[10] 등이 있다. 그러나 이렇게 모드가 재구성되어 새로 만들어지는 경우 기존 모드의 기능이 여러 모드/애드온으로 파편화되거나 일부 생략되거나 변형되기도 한다. 예를 들어 레드파워가 가지던 기능을 대부분 구현하려면 Project Red 뿐 아니라 Forge Multipart(마이크로 블록), ComputerCraft 또는 Open Computers(컴퓨터)[11]가 필요하다. 간혹 개발 중단된 기존 모드가 되살아나 개발 중단 기간동안 생겨난 대체 모드와 경쟁 관계를 가지기도 한다. 예를 들어 Applied Energistics 2 ↔ Refined Storage 등이 있다.
Curse 사이트 혹은 curseforge에서 마인크래프트 모드들을 편리하고 '''안전하게''' 다운받을 수 있다. 이쪽은 아예 런처까지 있어서 편하게 모드를 즐길 수 있다. 런처에 회원가입과 로그인이 필요한 것이 유일한 흠. 하지만 이를 이용해서 게임과 연동해서 음성 채팅을 할 수 있고, 게임 친구가 컬스 친구로 연동되기도 한다. 그리고 마인크래프트, 오버워치, 월드 오브 워크래프트, 리그 오브 레전드와 같이 일부 유명한 게임은 친구가 무슨 게임을 하는지 알려주기도 하고 최근에는 트위치까지 연동되는 등 게임만을 생각하면 스카이프 따위와는 비교할 수도 없도록 좋다. 다만 인지도가 낮다는 게 유일한 문제. 또한 제법 유명한 모드들을 한자리에 모아 놓은 홈페이지가 있다.[12] 이전 버전 모드들도 확인 가능. 모드 검색 기능과 포지 호환 여부, 제작자와 링크 등등이 포함되어 있다. 플래닛 마인크래프트도 있으니 참고하자.
모드를 여러 가지 넣었을 때 충돌하는 경우가 생기는데 1.6.4 이전 버전에서 원인은 대부분 아이템 ID 중복이었다. 1.6.x버전의 포지는 아이템 ID의 충돌의 경우 IDConflict.txt라는 파일을 만들어 어떤 모드의 몇번 아이템이 충돌하는지 또 어느 아이디가 비어있는지 알려주니 컨피그를 적당히 조정해보자.
그러나 1.7부터 아이템 ID가 아니라
minecraft:diamond_block
과 같이 문자열 방식으로 변경되어서 1.7 이상 버전에서는 아이템 ID 충돌이 왠만하면 일어나지 않지만, 단순히 모드끼리 충돌하는 경우는 한 가지를 포기하는 방법밖에 없다. 예를 들면 일부 모드들은 옵티파인과의 충돌이 일어날 수 있다. 일부러 충돌이 일어나게 만든 경우도 있는 듯. 대표적으로 GregoriusT와 mDiyo간의 나무 너프 분쟁 당시에는 그렉이 그렉텍 코드에 팅커스를 감지한 경우 GT_ItsNotMyFaultException 에러를 띄우도록 코딩한 적이 있었다. 이는 대충 해석하면 '그렉텍_그것은 내 잘못이 아니다 예외'라는 뜻이다. 물론 지금은 해당 코드를 제거했다. 두 모드가 같이 설치된 경우에는 팅커스 컨스트럭트에서 크래쉬나 버그 등 문제 발생시 오류 보고를 금지하기 위한 경고 로그를 띄운적이 있었으나, 1.8 이후에는 해당 경고 로그가 삭제되어 두 모드를 동시 사용하여도 더이상 경고문이 뜨지 않는다.
크래쉬가 뜨고 런처의 충돌 보고서를 확인해보면 대충 어떤 모드가 문제인지 알 수 있기 때문에 해당 모드를 지우거나 다른 버전으로 바꾸거나 컨피그를 수정하면 작동하는 경우도 있다. 또한 물약과 생물군계, 마법부여의 경우 여전히 ID를 사용하기 때문에 충돌이 날 수 있다. 각 모드의 컨피그의 물약과 생물군계를 적당히 조절해주면 된다. 과거의 모드를 포함해 몇몇 모드는 아이템 ID 충돌이 일어나도 작동하기도 하는데, 그럴 경우는 막대기를 만들려 했는데 쿼리가 나오는 황당한 일이 생기기도 한다. 또한 생물군계의 경우, 바이옴 ID 중복(Conflict)이 발생해도 크래쉬는 잘 안 나는 편이지만 오버월드에서 네더 생물군계가 생성된다거나 하는 이상한 일이 발생하는 경우가 있다. 특히 Twilight Forest와 BOP 사이의 충돌이 유명한데, TW Biome in Overworld 라고 검색해보면 상당히 많은 게시물이 뜨는 것을 볼 수 있다. 물약 ID 충돌 상태에서는 크래쉬가 일어나지 않는다면 두 물약 효과가 중첩되어 발생하기도 한다. 예를 들어 회복과 대미지 효과가 동시 적용되는 식. 그러나 게임 버전 1.12.2에서는 물약, 생물군계, 마법부여 ID도 블록과 아이템처럼 문자열 방식으로 변경되어 여러 모드를 동시에 설치해도 ID가 중복될 우려가 없게 되었다. 단, 모드들을 너무 많이 설치하여 사용 가능한 ID가 포화되면 오류가 발생한다. 1.13부터는 Flattening이라는 데이터 시스템 변경을 하여 아이템과 블록의 개수 제한이 없어졌기 때문에 모드를 많이 설치하여도 ID 포화 문제가 발생하지 않는다.
모드 사용중 게임 충돌(크래쉬)이나 버그 발생시에는 해당 오류를 모드 개발자에게 보고하면 문제 해결에 도움을 줄 수 있다. 게임이 충돌한 경우 마인크래프트 폴더 내에 crash-reports 폴더와 로그 파일이 생기며, 이를 통해 충돌의 원인이 된 클래스 파일과 원인 모드를 추측할 수 있다. 보통 모드의 클래스 파일 경로에는 모드 이름이 들어가는 경우가 흔하다. 해당 모드가 개발 중단 모드일 경우 타 개발자가 버그 수정 패치를 만드는 경우도 있다.
모드 사용 도중 게임 자체의 버그로 추정되는 버그를 보더라도 바로 Mojang에 보고해서는 안 된다. 모드가 설치된 환경은 지원되지 않기 때문이다. 이럴 때는 포지/패브릭/모드 로더 등 설치된 플랫폼을 포함해 그 어떤 모드도 없는 순수 바닐라 환경에서 해당 오류를 재현한 뒤 보고하면 된다. 이 때 바닐라 상태에서 기존 모드팩으로 만든 월드는 열지 말 것. 모드에서 추가한 모든 콘텐츠가 '''월드에서 사라지게 된다.''' 반드시 모드를 전혀 사용한 적 없는 월드를 쓰거나 새 월드를 만들어야 한다.
모드를 사용하면 Mojang에서 제공하는 최신 플레이어 안전 기능의 지원이 보장되지 않으며, 2020년 12월부터는 공식 런쳐에서 모드가 적용된 런쳐 프로필과 게임 실행시에 플레이어 안전 경고가 표시된다. 관련 FAQ 이 경고는 비활성화가 불가능한 문제점을 가지며, 관련글 경고를 아예 없애려면 구버전 런쳐나 제 3자 런쳐를 사용하는 방법 밖에는 없는 상황이다.
이 문서 하단에는 모드팩(Pack)에 대한 설명이 있다. 수십가지 이상의 모드를 미리 다 조합한 상태로 배포하고 있으므로 모드간 충돌이나 밸런스 문제를 해결할 자신이 없다면 그걸 이용하자. 사실 그것과 상관 없이 나름대로 여러 사람들이 재미있다고 모아 놓은 모드팩을 이용해 보는 것도 괜찮은 방법이다.
일부 모드와 모든 애드온은 특정 모드에 의존하여 돌아간다. 해당 모드의 요구 모드(Dependencies)가 설치되지 않았거나 요구 모드 또는 포지의 버전이 해당 모드의 요구 버전 미만이면 로딩이 중간에 멈추고 메시지가 영어로 표시된다. 이럴 경우 해당 요구 모드를 설치하거나 지원 버전으로 요구 모드/포지를 업데이트한 후 재실행하면 된다.
다수의 모드들을 설치할 때는 서로의 호환성과 밸런스를 따져야 한다. 그렇지 않으면 충돌 외에도 모드간 상호 교환 불가한 중복 기능, 한 모드에서 값싼 아이템으로 다른 모드의 비싼 아이템을 쉽게 얻기, 아이템간 제작법 중복, 테크트리 파괴/변형 등의 문제가 발생할 수 있기 때문. 대부분의 호환성/밸런스 문제는 서로간의 동시 사용을 염두에 두지 않은 모드 사이에서 주로 발생하지만, 일부 모드는 서로 또는 일방적으로 사이가 좋지 않아 고의적으로 호환성을 나쁘게 만들기도 한다. 예를 들어 그레그테크팅커스 컨스트럭트, 그레그테크 커뮤니티 에디션인더스트리얼크래프트 2 등이 있다. 이런 경우에는 별도의 모드나 패치를 쓰지 않고는 상호 호환이 힘들다.
다수의 모드를 설치할 때는 한 가지 더 주의할 사항이 있는데, 본인의 컴퓨터 성능에 따라 모드를 설치하자. 컴퓨터의 성능이 좋지 않을 때 고퀄리티 모드를 깔았다가는 단순히 몬스터 몇 마리 소환했을 뿐인데 지속적으로 렉이 걸리거나, 심하면 컴퓨터가 못 버티고 튕길 수도 있다. 때문에 본인의 컴퓨터가 어느 정도까지 버틸 수 있는지 대강 알아 놓고 모드를 까는 것이 좋다. 성능이 충분한데도 렉이나 크래쉬가 발생한다면 메모리 할당량을 조절하는 것을 권장한다. 기본적으로는 바닐라를 기준으로 하여 1GB만 할당되어 있기 때문. 1.13부터는 바닐라의 신규 콘텐츠 추가로 인해 메모리 사용량이 증가하게 되자 기본 메모리 할당량이 2GB로 증가하였다.

3. API


'''거의 모든 모드는 아래의 API에 의존한다.''' 포지 모드를 설치하려면 포지는 필수이다. 대부분의 모드는 포지가 없으면 가동조차 되지 않을 뿐더러, Zan's 미니맵(복셀맵)같은 일부 모드들이 포지가 없어도 설치가 가능하긴 하나 귀찮다.
주로 하는 일은 마인크래프트의 복잡한 필드와 함수를 하나로 정리해 놓은 또다른 함수를 제공하는 것이다. 이는 모드 개발의 난이도를 줄여주고 모드 사용자들이 여러 개의 모드를 설치할 경우 class가 겹치는 일을 방지해 주기도 한다.
마인크래프트의 코드 내에 각종 동작 시 해당 모드 플랫폼의 처리기를 통과하도록 하는 후킹 코드를 삽입하여 이벤트를 하위 모드들에게 전달하는 식으로 작동한다.

3.1. 포지 (Forge)




3.2. 모드로더 (ModLoader)


링크
이전까지는 필수 모드였으나, 지금은 거의 쓰이지 않는다. 압축된 모드 파일을 Mods 폴더에 넣으면 적용된다. (모든 모드에 해당하는 사항은 아님.) 1.6.4부터 포지에 흡수됐다.

3.3. 오디오모드 (Audiomod)


링크
모드에서 따로 효과음을 지원하게 해준다. 요구하는 모드를 사용하려면 설치를 권장. 역시 1.6.2 이후 포지에 흡수.

3.4. 모드로더 MP (ModLoader MP)


링크
모드로더 기반의 모드를 멀티에서 실행하기 위해 만들어진 모드이다. 모드로더와는 별개이며, 일부 모드의 실행에는 마인포지와 함께 필수적으로 필요하다. 게임 버전에 따라서는 마인포지의 인식에도 필요한지라 마인포지 인식확인 후 설치해서 실행확인 후 게임종료→다른모드설치가 기본이 되었다. 하지만 꼭 깔아야 되는 것은 아닌데, 아래서 설명할 FN 건모드 같이 충돌하는 모드도 있기 때문이다.

3.5. 리프트 (Rift)


Rift는 1.13을 위해 개발된 경량 모딩 API이자 모드로더이다. Rift의 주요 개발 목표는 마인크래프트를 위한 더 가볍고, 더 모듈러화되게 만드는것.
포지 개발자중 한명이 1.13의 코드들이 많이 바뀌어서 포지가 몇달동안 1.13을 지원하지 않을거라고 했기때문에, 1.13을 대응하는 모딩 API가 빈자리였다.
하지만 Runemoro와 Chocohead가 Rift를 개발하여 배포해서 1.13의 모딩 API 빈자리를 채웠다.
설치법은 https://minecraft.curseforge.com/projects/rift/files/2610741/download에서 다운로드하여 실행하면 설치 끝이다.
모드설치는 포지랑 같다. mods 폴더에 Rift를 지원하는 모드 .jar 파일을 넣어주면 된다.

3.6. 패브릭 (Fabric)


패브릭은 1.14와 그 이상 버전의 모딩을 지원하기 위해 개발된 모딩 툴체인이다.
Yarn과 Intermediray, Loom, Fabric Loader, Fabric, Cuchaz의 Enigma 포크와 여러개의 작은 도구들을 포함하고 있다.
Fabric을 사용해 개발된 모드들은 Fabric과 Fabric Loader를 설치해야 구동할 수 있다.
기존의 포지, 리프트와 같은 모드로더랑은 다르게 더 가벼우며, 개발 속도가 빠른편이다.
설치법은 여기서 인스톨러의 버전중 최신 버전을 다운로드하여 실행하고 마인크래프트 버전과 Loader 버전을 선택하고 Install을 눌러주면 된다. 설치 이후 패브릭에 들어가서 API를 받은 후 mods 폴더에 넣어주자. 넣어야 대부분의 모드가 작동한다.
모드설치는 mods 폴더에 Fabric을 지원하는 모드 .jar 파일을 넣어주면 된다.
옵티파인과 같이 사용하기 위해서는 옵티파인을 설치한 후 OptiFabric이라는 모드를 깔아줘야 하며, 옵티파인 파일도 함께"C:\Users\*컴퓨터이름*\AppData\Roaming\.minecraft\mods"에 넣어야 한다. 하지만 쉐이더 관련해서 버그가 있기 때문에 설치한 후에 .minecraft/config/fabric에 있는 indigo-renderer.properties 파일을 메모장으로 연 후에 always-tesselate-blocks를 auto에서 false로, ambient-occlusion-mode를 enhanced에서 vanilla로 바꿔줘야 한다.
현재 버그가 많지만 PatchworkMC 프로젝트로 포지와의 호환이 가능해졌다.

4. Client-Side


'''이 모드는 클라이언트 단에서만 작동하는 모드이다.''' 때문에, (서버에도 적용이 되어야 하는) 아이템과 엔티티 등은 Client-side 모드에서 추가할 수 없다. 게임 플레이 자체를 크게 변경하지는 않지만 게임의 성능을 향상시켜주거나 인벤토리 정리, 미니맵 출력과 같이 다른 모드와의 상호작용과 상관없이 모드를 사용하지 않는 바닐라 마인크래프트에도 충분히 추가할 법한 모드들은 이쪽으로 분류해주기 바란다.
모드서버 운영 시 서버의 모드폴더에 넣으면 충돌을 일으키지만, 반대로 유저는 이런 모드를 적용한 채 서버(모드, 비모드 무관)에 입장해도 아무런 문제가 없다. 물론 싱글플레이를 할 거라면 별로 구분이 필요없다. 그러나 JEI/NEI 등 일부 클라이언트 모드는 서버에도 동시 설치가 가능하며, 서버에 설치되지 않으면 기능이 제한된다.
여기에 속하는 지원 중단된 모드는 싱글 커맨드, 투매니 아이템 모드가 있다.

4.1. GLSL Shaders


마인크래프트를 고퀄리티로 만들어주는 모드 중 하나로, 통칭 '쉐이더'[13]로 불리고 있다.
마인크래프트는 쉐이딩 효과가 매우 빈약하기 때문에, 그래픽 효과가 영 좋지 않다. 이를 해결하기 위해 쉐이더 모드가 탄생했다. 하지만 자바 에디션 특유의 발적화 때문에 간단한 쉐이더라도 대부분 높은 사양을 필요로 하고(엔비디아나 라데온 등의 외장 그래픽을 권장) 일부 그래픽 카드와 호환이 되지 않는다. PC에 문제가 생겨도 쉐이더 제작진 측에서 보상해 주진 않으니 주의하자.
그래도 Bloom, 비네팅, 반사, 모션블러와 같은 고사양 게임의 그래픽 효과가 들어있어 아름다운 마인크래프트의 풍경을 감상할 수 있다. 이 모드를 적용하기 전과 비교했을 때 가장 차이가 큰 건 하늘, 물, 그림자와 태양광 등이다. 하늘은 실제 사진만큼 구름이 리얼하며 쉐이더를 적용한 후의 물은 이전의 평평한 물과는 비교도 되지 않을 정도로 사실적이고 아름답다. 쉐이더에 따라 다르지만 물은 거의 대부분 파도치는 것처럼 출렁인다. 근처에 있는 블록이 물에 반사되어 비쳐보이는 건 덤. 쉐이더를 지원하는 리소스팩이 있으니 쉐이더 효과를 최대로 보고 싶다면 한번 사용해 보자. 이러한 리소스팩은 New Modern HD, S&K Photo Realism, Chroma hills, R3D Craft, Flows HD 등이 있다.
여러가지 쉐이딩 효과가 많아 저사양의 컴퓨터 유저들을 배려해 라이트 버전과 울트라, 익스트림 버전 등으로 구분되는 경우가 많은데, 저사양 쉐이더들은 당연히 높은 그래픽 효과를 내지 못하고, '''적용 전보다 더 그래픽이 떨어지거나, 개적화로 인한 렉이 심각하게 걸릴 수 있다.''' 자신의 컴퓨터에 맞게 사용하도록 하자. 만약 자신의 컴퓨터 사양에 비해 성능이 너무 떨어진다면 그래픽카드 설정을 봐보자. 높은 확률로 CPU 내장 그래픽카드로 마인크래프트가 돌아가고 있을 것이므로, 다른 걸로 바꿔주자.[14] 프레임수가 눈에 띄게 올라갈 것이다.
1.8.9부터는 Optifine에 합병되었다.
개인이 능력만 된다면 만들어진 쉐이더를 수정할 수 있다. 대부분의 쉐이더들은 밤이 되거나 동굴에 들어가면 광원 없이는 시야확보가 불가능할 정도로 어두워지며 그림자의 음영이 강하여 플레이를 할 때 불편한 점이 존재한다. 이를 쉐이더 커스텀으로 보완하는 것이 가능하다.
쉐이더 커스텀을 이용하지 않고 불편함을 해결하는 방법도 존재한다. Reshade를 다운로드하여 후처리 필터를 적용 할 수도 있다. 다만 후처리 필터이기에 자제 스크린샷기능을 사용하면 후처리 필터가 적용안되니 오캠이나 반디캠같은 외부 프로그램을 사용하여야 한다. Nvidia Experience의 실험기능을 사용하여 후처리 필터를 적용하는 방법은 아직까지 마인크래프트를 지원해주지 않는다.
추가로 구버전의 쉐이더를 사용해도 최신버전에 적용이 가능하며 이 경우 해당 버전의 쉐이더가 마인크래프트 어느 버전때 만들어졌나에 따라 마그마블럭, 바다랜턴, 앤드 막대기, 염색된 스테인드글라스처럼 비교적 최근에 만들어진 컨텐츠는 제대로 작동을 안할 수 있다.[15]

4.1.1. 셰이더팩 목록


현재 1.16.4까지 사용 가능하다.
마인크래프트 구버전 시절 부터 같이 달려온 오래된 쉐이더다. 얼마나 오래되었냐면, 흔히 소닉쉐이더라 불리면 대부분 이쪽의 쉐이더팩을 말할 정도. 광원 효과와 그림자, 쉐이더 전용 리소스팩을 높은 퀄리티로 구현해내지만, 최신 버전부터는 개적화로 인한 렉이 많이 걸린다. 업데이트시 사라질 것으로 보이며, 최신 버전은 v11이다.
그래픽이 더 좋아지고 최적화가 개선된 SEUS Renewed가 나왔다.
  • CUDA
KUDA의 이전 버전으로, 1.7.2와 1.7.10 버전만 지원한다.
예전에는 그럭저럭 사용할만 했지만, 현재는 최신 버전을 지원하지 않고 그렇게 퀄리티가 높은 편도 아니기에 사용하는 경우가 적다.
CUDA 쉐이더의 후속작.
유리 반사, 물 효과, 광원 효과가 현실적으로 잘 구현되었으며, 고퀄리티면서도 신적화로 프레임드롭이 적다! 그렇지만 쉐이더라는 모드 자체가 고사양을 요구하므로, 어디까지나 다른 쉐이더들에 비해 요구사양이 낮다는 뜻이지 저사양 유저의 설치는 권장되지 않는다. 모드팩에서 실제 플레이시 권장 사양은 인텔 UHD Graphics 610 혹은 동급이다.
최신 버전은 6.1 Legacy이다. 개발이 종료되었다.
KUDA 쉐이더의 후속작.
최신 버전은 1.32이다.
최신 버전은 V9. V7 버전 이상부터는 옵티파인을 필요로 한다.
KUDA와 같이 유리 반사를 지원하며, 기본적인 쉐이더 기능에 충실한 편이므로 프레임드롭은 적은 편이다. 자체적으로 low/lite/medium/high/ultra/extreme의 6가지 버전이 존재하여 컴퓨터 사양에 따라 선택할 수 있다. 때문에 어떤 버전을 택하느냐에 따라 저사양 컴퓨터에서 안정적으로 돌릴 수도 있고, 고사양 컴퓨터에서도 다른 쉐이더 팩에 밀리지 않는 성능을 기대할 수도 있다.
초카픽 기반 쉐이더. 마찬가지로 유리 반사, 물 효과 등을 지원하며 다른 효과도 크게 나쁘지 않다.
최신 버전은 1.23이며 광원 효과, 하늘 등의 효과를 제거한 'Enhanced Default' 버전도 있다. High 버전 이상부터는 GTX 960 이상의 그래픽 카드가 필요하다.
  • Super Shaders Mod
슈퍼 쉐이더 모드. 초카픽13 기반이며, 기본적인 기능과, 일부 외부 기능이 있다. 하지만 약간의 최적화 문제가 있어 프레임드롭이 좀 있다.
소닉 쉐이더라고 불리는 Sonic Ether’s Unbelievable Shaders의 개발자가 참여했다고 하는 쉐이더이다. 현재는 유료이다. 물리 기반 렌더링(PBR)[16]을 지원한다고 하지만, 사실 PTGI 등 퀄리티 높은 여타 쉐이더에서도 요즘 지원하고 있는 추세인 만큼 이 부분은 컨티늄만의 장점이라고 하기에는 애매하다. 이 보다는 LUT같은 강력한 후처리 기능을 지원한다는 것이 가장 큰 장점이다.[17]
PTGI 같은 극단적인 쉐이더와 비교하면 덜하지만 그래도 다른 쉐이더에 비해서 사양이 높은 편이므로 주의하자. 레이트레이싱을 지원하는 버전도 준비 중이며 RT버전은 최소 GTX 1080이 요구된다고 한다. 최신 무료 버전은 2.0.4.
최신버전은 7.1. 실제와 굉장히 비슷한 쉐이더다.
현재 E12 버전 마인크래프트 1.14.4 최신 버전까지 지원한다.
상술한 SEUS의 제작자가 만든 SEUS의 또 다른 버전이다. 아직 개발 중이며 10달러를 후원하면 개발자 버전을 받을 수 있다.
일반 공개가 준비되면 무료로 다운로드할 수 있게 한다고 한다. 레이트레이싱 기반의 패스트레이싱을 이용한 쉐이더이며 광원, 반사의 퀄리티가 매우 높다. 빛의 산란, 물 또는 매끈한 질감의 블록의 반사 효과 그리고 다른 색의 빛이 섞이는 효과가 매우 훌륭하며 전용 리소스팩[18]이랑 같이 설치하면 퀄리티는 배로 상승하게 된다. 마인크래프트의 그래픽 API가 OpenGL이라 RT코어를 쓰지 못하기[19] 때문에 일반적인 그래픽카드[20]로도 실행이 가능하지만 적어도 GTX1060~70급의 그래픽카드가 필요하며 CPU에도 많이 의존한다.
신세대로 등장한 쉐이더팩이며, 현재 7.1.04.1버전 마인크래프트 1.16.4 최신 버전까지 지원한다.
뭉게 구름이 인상적인 쉐이더, 쉐이더가 마인크래프트의 플레이를 방해하지 않으며 최근의 마인크래프트 유튜버들이 컨텐츠를 진행할 때 많이 사용하는 쉐이더이다.[21]

4.1.2. 셰이더 커스텀





4.2. 옵티파인 (OptiFine)


링크[22] 만약 찾기어렵다면 여기로(웹사이트) '''현재 1.16.5 버전 사용 가능'''
'''현존 마인크래프트 모드 사용률 중 1위를 차지하고 있다.''' 자바로 실행만 하면 설치되는 간편함 뿐만 아니라 굉장히 많아진 유저 친화적인 옵션, 본래 바닐라 마인크래프트에는 없었던 UX를 기반으로 한 추가적인 설정까지. 세계 마인크래프트 모드 사용량 1위에 빛나기 때문에 거의 모든 유저들이 옵티파인이 뭔지 물어보면 다 알 정도.
원래는 OptiMine이 원조였으며 이후 Optifog 모드의 제작자가 자신의 모드와 합쳐 Optifine을 개발하기 시작했다.
게임의 렌더링 엔진 일부를 적절히 변경해서 그래픽 퍼포먼스는 유지하면서도 초당 프레임을 약 두 배정도 늘려준다. 일반 게임플레이시나 TNT를 여러개 폭파시켰을 때의 렉은 물론이고 3초마다 한번씩 세이브하는 기본설정을 3분으로 늘리는 등 여러가지 최적화와 설정 변경을 해 주며 1.8버전부터는 쉐이더까지 기본내장하고 [23][24], 각종 애니메이션(불이 타오르거나 용암, 물이 흐르는 효과등) 설정, 그리고 동적 광원[25] 효과, 그리고 시야 확대키를 추가한다.
어찌 보면 개발자최적화제대로 못 한다는 사실을 적나라하게 드러내는 모드이기도 하다.(...) 그리고 Jeb[26]은 이 모드의 공식 적용을 할 생각은 없다고 밝혔으나 밉맵[27]을 쓸 생각이 있다고 했으며, 1.7 이후 버전부터 실제로 적용되었다.
그런데 몇몇 모드들은 옵티파인과 동시에 적용을 할 수 없는 경우가 있다. 이 때문에 옵티파인을 좋게 보지 않는 모더들도 적지 않게 있는 듯.[28][29] 1.7.2 기준으로 산업모드와 레일크래프트가 옵티파인과 충돌을 일으키는데 제작자들도 달리 고칠 방법이 없다는 답변을 했다.[30] 결국 옵티파인 쪽에서 2014년 7월 7일자로 인더스트리얼크래프트2와 레일크래프트와 호환이 되는 버전을 내놓았지만 CoFHCore와 1.7.10에서 충돌이 일어났고 8월 24일 기준으로 CoFHTeam쪽에서 고쳐진 버전을 내놓았다.
추가로, BetterFPS와는 Fast Math(빠른 계산) 옵션이 켜져있을 경우 수학 함수 관련하여 문제가 있다.
해당 버그는 고쳐지지 않는 듯하다. 사양이 충분하다면 기능을 위해서 옵티파인을 사용하지 않는 것도 방법이다.
옵티파인의 또 다른 기능으로는 게임 내 텍스처의 변화가 있다. 옵티파인을 깔면 유리나 나이테, 책장, 사암, 유리판, 철창 등이 옆의 블록과 합쳐져서 깨끗하게 보일 때가 있는데 이게 바로 옵티파인에 있는 기능이다. 이 기능을 끄려면 설정→비디오 설정→Quality→Connected Textures를 꺼짐으로 설정하면 된다. 텍스처팩이 옵티파인을 지원한다면 블록이 연결되기도 한다.
원조는 이 모드다.링크
최근 업데이트로 이제 옵티파인이 한국어를 지원할 수 있게 되어 환경설정의 자세한 설명들을 편하게 읽을 수 있게 되었다.
공식 사이트에서 광고가 모두 사라졌다.
여담이지만 1.6부터 옵티파인은 받아서 jar파일을 mods폴더에 넣는대신 자바로 실행하면 설치기가 뜨면서 포지 없이 옵티파인만 설치할 수 있다. 출시된 지 얼마 안된 최신버전은 아직 포지가 없기 때문에[31] 자바로 실행하는 방법으로만 설치할 수 있다.
옵티파인 사이트에서 제작자에게 10달러를 후원하면[32] 망토를 낄 수 있는데 여기에서 하면 된다. 옵티파인을 설치한 유저만 볼 수 있으며 OF 모양에 색을 입힌 것과 웹 생성기로 만든 현수막[33]만 사용할 수 있다는 단점이 있다. 겉날개 착용 시에도 지정한 디자인에 맞게 표시된다.[34]
이 모드가 설치되어 있을 때 4월 8일이 되면 스플래시 메시지가 "Happy birthday, Optifine!"으로 바뀐다.
참고로 아주 미세한 차이이지만, 옛버전 한정으로 유니코드 글꼴 사용 시, 글자의 간격이 바닐라보다 아주 약간 늘어난다.[35][36]

4.3. 인벤토리 트윅 (Inventory Tweak)


링크 '''현재 1.12.2 버전 사용 가능'''[37]
상자/장비창의 아이템들을 자동으로 정리해주는 모드다. R을 누르면 인벤토리가 정리되고 상자 위에 Z 버튼 혹은 상자에 마우스를 올려놓고 휠을 누르면 상자의 아이템도 정리되는 굉장히 편리한 모드. 몇몇 조작키가 다른 모드와 겹칠수 있으니[38] 직접 바꿔 사용하자. 모드를 뜯어 자동정렬되는 규칙을 바꿀수도 있으나 디폴트로 돼있는 걸로도 충분하다. 기본적으로 아이템 코드별로 자동정렬된다.
다량의 아이템을 한번에 이동시키는 기능, 자동으로 갑옷을 착용하는 가능, 소모된 아이템을 보충하는 기능으로 인해 일부 서버에서는 치트 취급을 받으므로 멀티플레이어에서 사용할 경우 주의해야 한다.[39]

4.4. 패스트크래프트 (FastCraft)


링크
Fastcraft 모드는 1.7.10만 지원하고 이외의 버전들은 지원하지 않는다. (Fastcraft 2는 1.12.2 지원.)
위의 링크에서 display spoiler를 눌러 다운로드하는 모드는 sampler 모드로 최적화해주는 모드인 Fastcraft와는 완전히 다른 모드이다.
[image]
인더스트리얼 크래프트2Ex (Industrialcraft2 Experimental) 제작자가 만들었다. 이름은 Player
렉을 줄여주는 모드. 따로 설정을 만져줄 필요 없이 mods 폴더에 집어넣는 것만으로 렉을 크게 줄여준다. 컴퓨터에 따라 다르겠지만 5FPS 정도로 버벅대던 게임을 20~40FPS까지 끌어올려 줄 정도의 성능을 보여준다. 20FPS가 나와서 화면이 끊기는게 약간씩 신경쓰이는 상황에서는 60FPS로 돌아가 아주 쾌적하게 플레이할 수 있게 된다. 청크로딩 속도 향상, 게임 시작 속도 향상, 램 200MB가량 절약 등 자잘한 효과는 덤.
모드를 떡칠해서 렉이 걸린다면 반드시 받아주자. 또, 싱글 뿐만 아니라 서버에도 적용할 수 있다.
1.7.10 버전만 사용 가능하고, 그 외 버전용은 없었으나, Fastcraft 2가 나오면서 결국 업데이트 되었다.
한동안 'BetterFPS'라는 모드가 본 모드의 위치를 대신하고 있었다. 물론 그래도 Fastcraft보다는 최적화 성능이 많이 떨어지는 편이다. 한 10~15FPS는 늘릴 수 있는 듯.
'''2018년 1월, 1.7.10에서 신버전 1.25로 올라온 것이 확인되었다.''' 3년 만의 업데이트이다. 1.10 버전을 위한 Fastcraft 2가 개발 중인 듯하다. 링크
현재 프리뷰 버전이 나왔으며 이 버전 부터는 옵티파인이나 라이트 로더처럼 자바로 실행하면 패스트크래프트를 마인크래프트 포지에 덮어쓰기로 설치 할 수 있다. 또 개발자의 말로는 1.10과 1.12는 메우 유사한 버전이기에 1.10으로 먼저 개발을 진행한다고 한다.
라이센스에 대해서 정말 조심해야한다.
기존에는 완전히 "아예 mods에 넣어서 배포하면 안 돼! 다른 사이트에 재배포해도 안 돼! 무조건 유저가 글에서 다운로드 받아서 넣어야 해!"라고 아예 못을 박아놓았다.
요즘에는 조금 완화되었지만 그래도 매우 빡빡한 조건을 가지고 있다. 대강 번역해보자면 다음과 같다.

1. FastCraft는 오직 모드팩의 일부로서만 배포 되어야 한다. 자동화 되어있으며(런처나 인스톨러) 광고가 없고(non-advertised), 탐색 불가능한(non-browsable)[40]

레파지토리에서만, 그리고 FastCraft를 참조하는 모드팩이 아니면 배포가 불가능하다.

1. FastCraft의 바이너리(jar)는 공식 릴리즈와 비트-동일하여야 한다.

1. FastCraft를 다운로드 받는 방법이나 길은 무료이며 광고가 없어야 한다. 단, 1920x1080 해상도에서 100,000 픽셀이 넘지 않는 기본적인 배너/텍스트/스폰서 광고는 허용한다.

1. FastCraft가 런처나 인스톨러 형식으로 제공 될 경우, 반드시 유저가 간편하게 비활성화 할 수 있고, 수동으로 업그레이드 할 수 있도록 해야한다.

1. 모드팩 설명에는 반드시 FastCraft를 이용한다는 사실을 강조하여야 한다. 포럼 스레드의 링크, 이 모드가 무엇을 하는지와 누가 만들었는지, 그리고 유저에게 FastCraft가 항상 버그 리포트를 받는다는 사실도 알려야한다. 모드 목록의 일부로서는 허용하지 않는다.

1. 만약, 같은 마인크래프트 버전과 호환되는 FastCraft가 릴리즈 되었을 경우, FastCraft의 버전이 배포된 직후 3주가 넘지 않아야한다.

1. 배포 권한은 영원히 허용된 것이 아니다. 3주 후에 만료되기 때문에 포럼 스레드에서 다시 읽고 마지막 조건과 변경에 동의해야한다.



사실 모드팩에 fastcraft가 동봉되어있는 경우는 거의 없고 모드팩 설명창에 fastcraft를 유저가 따로 설치하라고 적어놓는다. 원문은 다음과 같다.

'''Redistribution of FastCraft is only allowed under the following terms'''

- FastCraft may only be redistributed as part of a mod pack, i.e. a collection of mods intended to be typically used as a whole on top of Minecraft. Individual copies of FastCraft must not be shared unless they are in a non-advertised, non-browsable repository for automatic download methods (launchers, installers), in which case they are treated as a part of the mod packs referencing them.

- The FastCraft binary (jar) shipped with the mod pack must not have its contents altered and has to be bit identical to an official release.

- The download and the way to get there must be free of charge and ad free, except for a basic banner/text/sponsor ad typically occupying less than 100,000 pixels total on a 1920*1080 pixel display.

- If using the mod pack typically involves the use of a launcher or installer, it's required that it allows the user to easily disable or manually upgrade FastCraft.

- The mod pack description must highlight the use of FastCraft, contain a link to this thread, tell what it does and who made it and ask the users to always mention FastCraft being used in bug reports. An entry in some mod list is insufficient.

- The version being redistributed must not be older than 3 weeks since a more recent version compatible with the same Minecraft version was released. Versions not posted in this opening post don't count as releases.

- Redistribution permissions are not permanently granted, they automatically expire within 3 weeks and need to be reacquired by agreeing to the latest conditions and implementing any potential changes, including ceasing redistribution altogether as required.


4.5. BetterFps


링크 현재 1.12.2 버전 사용 가능
Fastcraft의 대체 모드. Fastcraft 모드보다 최적화 성능은 많이 떨어진 편이지만, 쓸 수 있는 버전이 많다.[41]
fastcraft와 함께 쓰는 것을 추천.

4.6. FoamFix


링크
1.8~1.14버전을 지원하는 최적화 모드. 포지 및 포지 계열 모드의 메모리 사용을 최적화하는데에 맞추어져 있는 모드로 RAM 사용량을 거의 반으로 줄여준다. 1.7.10 버전에서는 메커니즘상 의미가 없어서 지원하지 않는다. 정황상 Fastcraft의 자리를 이어받은 모드라고 볼 수 있다.
다른 최적화 모드와의 호환성도 괜찮은 편인데, VanillaFix[42], Phosphor, BetterFPS와의 호환성은 최상급이며 다른 최적화 모드와는 그럭저럭 잘 맞는 편. 다만 TexFix나 Optifine[43]과는 양립은 되나 약간의 문제가 있어 권장하지 않는다.
모드팩에서 사용하기 위한 Lawful 버전과 단독 사용을 위한 Anarchy 버전이 있었는데, 현재는 둘의 장점만을 따와 하나로 통합된 상태다. 덕분에 모드팩에서 사용율이 90%대로 상승.

4.7. NEI (Not Enough Items)




4.8. JEI (Just Enough Items)


다운로드
하는 일은 NEI와 비슷하나 UI가 살짝 다르고 NEI와 다른 원리를 사용한다.
현재 NEI 모드를 설치하려면 JEI 모드를 선행모드로 설치해야 한다.

4.9. Waila


What Am I Looking At. NEI에도 있던 기능인 보고 있는 블록에 관한 정보를 알려준다. 모드 자체보다는 모드팩에서 빛을 발하는 모드. 기본적으로는 해당 블록의 이름과 코드, 속해있는 모드이름 등을 알려주며, NEI가 설치되어 있다면 연동 기능으로 넘버패드의 3을 누르면 보고 있는 블록의 조합법을 보여주며 4를 누르면 보고 있는 블록의 사용처를 보여준다. 애드온들이 있다면 더 유용하게 사용할 수 있는데, 일반적으로 채굴 가능 도구와 아이템 획득 가능 여부, 자신이 바라보고 있는 블록을 부술 수 있는지 없는지 알려주는 Waila Harvestablity, 설명을 추가해주는 Wawla 두 가지의 애드온이 가장 많이 쓰인다.
최근 Waila의 공식적인 개발은 중지되고 Hwyla라는 이름으로 개발되고 있는데, Waila와 완전히 똑같은 상태에 버전만 올린 것이고 인게임에서도 Waila라고 나오는 등 Waila와 동일하니 Hwyla를 사용하면 된다. 각종 애드온들도 사용할 수 있다.
'''Waila와 Hwyla는 같이 넣으면 충돌이 난다.''' 아무래도 같은 모드로 인식해서 그런 듯 하다. 참고로 두 모드를 동시에 설치 가능한 마인크래프트 버전은 1.10 버전과 1.11 버전밖에 없다.

4.10. hwyla


링크
Here's What You're Looking At. 포인트에 위치한 블록이나 몹의 정보를 화면 상단에 보여주며, 위의 모드와 유사하다.

4.11. Apple skin


링크
쉽게 말해 배고픔수치 디스플레이 모드. 배고픔수치에 허기와 포만감까지 표시되고, 음식 아이템을 선택할 시 해당 음식의 허기/포만감 수치도 표기된다.
1.13.2-1.16.5 버전까지 지원되며, 그 이전 버전은 Applecore 모드를 사용하면 된다.

4.12. The One Probe


링크
WALIA와 거의 기능은 같지만, The One Probe라는 아이템을 들고 있으면 더 많은 정보[44]를 알려준다.
[image]
The One Probe 조합법. 레드스톤 비교기 1개, 금 조각 1개와 레드스톤 1개로 조합할 수 있다.[45]
해당 장비를 작업대 등을 통해 마인크래프트 바닐라 투구에 합칠 수 있으며, 해당 투구를 착용시 해당 장비의 기능을 기본적으로 지원한다.
Ender IO 모드의 경우 dark steel 투구에 해당 장비를 인첸트하는 기능을 지원한다.

4.13. UniDict


UniDict 코어모드
모드를 여러개 돌릴 때(특히 기술모드) 다른 모드에 있는, 종류가 같은 아이템을 완전히 똑같이 만들어 준다.
예를 들어 써멀에도 구리가 있고 IC2에도 구리가 있는데 서로 다른 모드에서도 구리라는 광물임을 인식시켜주는 모드러들에게 필수모드.
요즘은 호환성이 좋아서 이게 없어도 합쳐서 들고다닐 수 없을 뿐이지 호환이 가능하다.

4.14. TooMuchTime


링크
낮과 밤의 길이를 조절할 수 있게 해 주는 모드. Config 파일을 통해서도 수정할 수 있고, 커맨드 창에 /time (set-day / set-night) (숫자), /time set-default 명령어를 입력해서도 조절이 가능하다. 기본값은 day/night 각각 12000이며, 하루의 길이를 2배로 하고싶다면 day와 night를 각각 24000로 설정해 주면 된다.
단, 달의 위상은 바뀐 시간의 영향을 받지 않고 원래의 시간에 맞추어 돌아간다. 따라서 하루를 2배로 늘려놓으면 초승, 상현, 하현, 그믐만 있고, 초승->상현으로 건너가는 단계나 보름 등이 사라져 버린다.
모드 제작자가 강조하는 내용 중에 '월드 타임에 크게 영향을 받는 모드들도 오작동을 일으키지 않는다'라는 내용이 있는데, 아마 이 때문에 발생하는 일로 보인다.

4.15. 미니맵 모드


마인크래프트에 지도가 있기는 하지만 사용하기 불편한 편이라[46] 다수의 미니맵 관련 모드가 나와있다. 너무나도 편리한 기능 덕분에 필수 모드 수준으로 퍼져 있어 모드 사용을 금지하는 서버도 미니맵은 웬만하면 허용해주는 편. 다만 웨이포인트를 통한 텔레포트와 같은 치트성 요소가 분명 있기 때문에 일부 서버에서는 사용을 금지하기도 한다. 그래도 유튜브로 대놓고 미니맵 키고 쇼케이스를 찍는 게 아니면 거의 못잡는다. 미니맵 모드를 금지하지 않는 서버가 대다수인 건 이렇게 현실적으로 막기 힘들다는 이유도 있다.
지원 중단된 모드 중에 Rei's minimap이 있다.

4.15.1. Voxel Map


링크
1.7.2 지원 ('''LiteLoader 한정''' 1.7.10~1.12.2 지원) 1.12.2~1.14.4 Forge 지원 및 1.13.2 Rift/1.14.4 Fabric 지원
몬스터나 동물들이 미니맵에 종류별로 표시되어 레이더로서는 Rei's minimap보다 더 우수한 편. 그 외의 기능들은 대체로 대동소이한 편이다. 꽤 광범위한 영역을 화면에 표시하는 전체지도 표시 기능도 있는데, 이는 LiteLoader로 지원되는 버전에 한정되는 듯하다. 1.12.2 LiteLoader는 업데이트가 중단되어서 최신버전 포지와 같이 적용하면 튕기는 버그로 인해 포지버전으로 독립되었다.

4.15.2. JourneyMap


링크
curse 링크
1.6.4 ~ 1.12.2 지원
온갖 세부 옵션을 조절할 수 있는 미니맵 모드. 몬스터, 동물들의 위치 표시 기능도 붙어있으며, 원한다면 해당 아이콘을 3D로 보이게 할 수도 있다. 청크 모서리를 따라 미니맵에 격자를 그리게 하는 기능도 있으며, 당연히 웨이포인트, 데스포인트 기능도 가지고 있다.
웹브라우저로도 맵을 볼 수 있다. 단, 웹브라우저로 보는 서버용 맵에 한해서는 Dynmap이 상위호환이다. 수직 위에서 지도처럼 내려다본 시점이 아니라, 약간 옆에서 비스듬하게 3D로 넓은 지형을 볼 수 있는 기능 등 시각적으로 좋은 기능이 있다.

4.15.3. xaeros-minimap


curse 링크
1.7.10~1.16.4지원 추가 애드온으로 월드맵도 포함되어 있다.

4.16. 한글 패치


마인크래프트 채팅에서 한글 입력을 편리하게 만들어주는 모드. 마인크래프트 자체가 한국어를 지원하지만 한글로 채팅할 때 매번 한영키를 다시 눌러주어야 하거나 표지판을 쓸때 한 글자를 쓴 후 지운다음 완료해야 제대로 써지는 불편함이 있어 이를 보완하기 위한 모드이다. 그래서 한글 패치보다 한글 채팅 모드가 더 정확한 용어이다. 그렇지만 오래 전부터 이용자와 개발자들이 한글 패치라는 용어를 많이 썼기에 나무위키에서는 항목 이름을 한글 패치로 하고 있다.
정식 1.1 버전부터는 마인크래프트 자체에서 여러 언어를 지원하도록 바뀌면서 한국어 역시 지원하게 됐으며, 정식 1.6 버전부터는 한글 패치를 설치하지 않아도 한글을 입력할 수 있도록 변경되었다.[47]
정식 1.9 버전[*Windows ] 1.13([Mac?]부터는 한/영 키 전환만으로 한국어 입력이 편리해졌지만, 한국어 입력 상태에서는 이동키가 먹통이 되기 때문에매번 채팅을 칠때마다 한/영 전환을 해줘야해서 멀티 유저라면 여전히 한글 패치가 유용하며, 글꼴을 바꿀 경우에도 마찬가지이다. 대부분의 한글패치는 왼쪽 Ctrl 키를 누르면 한/영 전환이 가능하며, 한/영 키 역시 사용 가능하다.
다른 언어 패치도 원한다면 여기에서 찾아보자.

5. Universal


'''클라이언트와 서버에서 범용적으로(Universal) 적용되는 모드이다.''' 이 모드는 클라이언트와 서버에서 동시에 설치되어야 하므로, 호환성이 떨어진다. 그러나 새로운 아이템, 블록, 몹 등 클라이언트와 서버 양쪽 모두에서 추가해야 하는 기능을 넣을 수 있으며, 게임 내에서 실현될 수 있는 대부분의 기능을 구현할 수 있다.

5.1. 기술 계열



기계나 여러가지 파이프, 전산망 등 현대적인 부분이 추가되는 모드이다.

5.2. 대규모 판타지 계열


현실에 있을 법하지 않은 마법 사용의 컨셉 또는 환경을 추가하는 모드는 이곳에 분류된다.

5.2.1. Abyssalcraft




5.2.2. Botania




5.2.3. Blood Magic




5.2.4. Thaumcraft



다운로드는 여기에

5.2.5. 황혼의 숲 (Twilight Forest)


[image]
황혼의 숲

다운로드 링크

5.2.6. Into the Maelstrom


다운로드
공식 위키
자세한 내용은 Into the Maelstrom 문서를 참조하십시오.

5.2.7. Aether Ⅱ : Genesis of the Void




5.2.8. Aether Legacy


Curse다운로드
Aether를 그대로 계승한 모드.
무려 19w05a(1.14의 스냅샷)를 지원한다.
19w05a는 포지가 존재하지않기때문에 다른 모딩 API인 Fabric을 이용하여 구동한다.

5.2.9. Electroblob's Wizardry




5.2.10. Nevermine




5.2.11. 초콜릿 퀘스트 모드(Chocolate quest)



링크

5.3. 유틸리티 및 보조 계열



5.3.1. Extra Utilities





5.3.2. OpenBlocks




5.3.3. AE2




5.3.4. Iron Chests




5.3.5. Just Enough IDs


다운로드
블록/아이템/포션/생물군계(바이옴)/마법부여 ID의 최대 개수를 대폭 확장하는 모드이다. 수백개 이상의 모드를 사용할 시 ID가 포화되어 오류가 발생하는 것을 방지할 수 있다. 단, 일부 모드와는 호환되지 않으므로 사용 전 테스트하는 것이 권장된다. 또한 ID체계를 바꾸는 모드인 만큼 이 모드를 사용하여 만든 월드는 바닐라 또는 이 모드를 사용하지 않는 모드팩과는 호환되지 않으므로 유의해야 한다.

5.3.6. NoMoreRecipeConflict


다운로드
모드간의 아이템 제작법이 중복되어도 결과물 아이템을 선택하여 조합할 수 있게 해주는 모드이다.

5.3.7. Polymorph


다운로드
1.12 이후 버전으로 업데이트가 중단된 NoMoreRecipeConflict의 대체 모드로, 1.15 이후 버전을 지원한다.

5.3.8. Forge Multipart CBE


다운로드
일반적인 블록을 톱으로 절단하여 마이크로블록으로 만들 수 있게 만드는 모드이다. 보다 섬세한 건축물을 짓기 위한 목적으로 활용 가능하며, 파이프나 전선을 추가하는 모드가 이 모드를 지원할 경우 해당 파이프/전선을 벽 또는 바닥과 같은 재질의 마이크로블록으로 덮어서 미관을 개선하거나 인접한 파이프/전선간의 원하지 않는 연결을 방지하는 목적으로도 활용할 수 있다.

5.4. 컨셉 추가 계열


위에 분류될 만큼 대규모는 아니나, 독자적인 시스템을 사용하는 중규모 모드를 이곳에서 분류한다.

5.4.1. 2차 창작계


마인크래프트 외의 다른 작품의 2차 창작으로도 볼 수 있는 케이스를 포함한다.

5.4.1.1. 죠죠의 기묘한 모험 모드

[image]
링크
현재 버전은 잘 알려진 1.6.4 버전과 한 외국인 유저가 모드를 업데이트 시킨 1.7.10, 1.12.2 두가지가 있다. 다만, 1.12.2버전부터는 더 월드의 시간 정지를 사용할 수 없으니 주의.
https://minecraft.curseforge.com/projects/steves-bizarre-adventure/files(1.12.2버전 다운로드 링크)
한국유저가 만든 모드이며 죠죠의 기묘한 모험의 여러가지를 추가해주는 모드.
파문, 석가면, 스탠드를 추가해준다.
스탠드는 스탠드 구현의 화살로 구현할 수 있으며 랜덤으로 스탠드가 결정된다.
인간을 그만두고 흡혈귀가 되거나 파문을 익혀 딜레이 없이 연타[48]할 수 있다. 혹은 스탠드로 태워 죽이거나, 러쉬로 때려 죽이던가 땅을 파던가 , 을 사용하거나 적을 끌어오거나 아예 삭제하던가 시간을 멈추고 체크메이트를 하던가
스탠드에 따라 여러가지를 하며 즐길 수 있다.
추가되는 스탠드는 실버 채리엇, 매지션즈 레드, 스타 플래티나, 더 월드, 엠퍼러, 크레이지 다이아몬드, 에코즈[49], 더 핸드, 킬러 퀸.
+)1.7.10 버전에선 스티키 핑거즈가 추가되었다.
파문, 흡혈귀, 스탠드 등의 기술에 허기가 꽤 깎이는 게 단점이라면 단점. 그리고 파문을 배우고 물속에서 숨을 쉬지 못하면 '''"파문은 산소를 필요로 합니다"''' 라고 뜨면서 파문을 사용하지 못한다. 또 스탠드를 구현하면 파문, 흡혈귀 스킬을 사용할 수 없다.[50]

선도인 또한 추가되는데, 파문을 습득한다.[51] 10분뒤 파문을 익히며 크리에이티브 모드라면 금방 배우며, 위에서 서술했듯 스탠드를 구현하였다면 '''"축하합니다! 파문이 스탠드로 각성했습니다"'''라고 뜨면서 스탠드가 사용이 가능해지고 파문은 사용이 불가능해진다.
선도인을 오랫동안 데리고 다니면 파문에 통달하게 되는데, 복장이 아무리 생각해도...
흡혈귀가 되면 정말 사기가 되는데 재생이 붙어있어 파문을 맞아도 죽지 않고 오라오라 러쉬를 맞아도 안죽는다. 하지만 매지션즈 레드의 기술을 맞으면 '''유저 닉네임 (이)가 화염에 휩싸였습니다''' 라고 뜨면서 죽는다. 태양빛에 타죽는게 화상으로 구현되어 모든 불 공격에 한방이다.
마찬가지로 스탠드를 구현하면 '''''축하합니다! 스탠드 능력을 각성했습니다''''' 라고 뜨면서 흡혈귀 기술을 쓰지 못한다.
그리고 흡혈귀 스킬인 흡혈을 할 수 있는데 흡혈을 하면 '''''URYYYYYYYYYY!!''''' 라고 말하며 흡혈을 하고,
흡혈을 당해서 피가 다 깎이면 '''"어이 어이"'''라는말과 죽어버리며 그 자리에서 흡혈귀가 스폰이 된다.
'''공열 안자경'''
'''흡혈귀 스킬'''
'''기화 냉동법'''
점프 + shift
패시브
shift + 공격
눈에서 빔이 나간다
야간투시 신속2 성급함 3
힘 4 점프 강화 3 재생2
시전후 10초 이내에 타겟을 때리면
타겟이 얼어버린다
배고픔 : 3칸 소모
'''주의 - 낮에 햇빛을 보면 불타 죽음'''
배고픔 : 1칸 소모
한 BJ가 방송에서 스탠드로 대결을 했을 때 매지션즈 레드엠퍼러가 제일 사기적이었다.

참고로 동방 프로젝트 모드와 서로 호환이 되고 궁합이 잘맞는다.

문제는 제작자가 모드제작을 접은 상태라 최근에는 다른 제작자가 우리나라에서 pe 버전으로 만들고 있는데,
후에 '''제작자가 적사병(28주 후 모드) 1.7.10 버전과 함께 모드의 소스를 배포했다.''' 기존에서 몇몇 개선점들이 추가된 상태라는 듯.
1.7.10 버전은 기본적인 것들은 그대로지만 스탠드를 커맨드가 아닌 키로 소환 할 수 있다(기본적으로 V키).
그리고 디아볼로가 몹으로 추가되었다.

5.4.1.2. 악마의 열매 (mine mine no mi)

[image]
원피스에 등장하는 악마의 열매와 무기와 아이템을 추가하는 모드.
최신 베타인 0.3.0 에서는 스킬이 더 추가되었다.
시프트키를 누르면 그 기술에 대한 자세한 정보를 알수있다.
현 베타가 빌드 4 정도가 나왔다.[52]
육식과 어인 공수도, 패기 관련된 내용도 구현되어 있는데 특정한 몹을 잡으면 도력을 주며, 종족에 따라 이 도력으로 특수능력을 얻을 수 있는 식. 여기서 종족은 프로필에서 설정할 수 있다.
  • 거인: 도력으로 패기만 배울 수 있다. 대신 힘과 저항력에 보너스를 받는다.
  • 어인: 어인 공수도와 패기 습득 가능. 물 속에서 기본 수중 호흡이 붙는다.
  • 인간: 육식과 패기를 습득 가능. 기본 패시브 버프는 없다.
  • 구현된 악마의 열매 목록
    • 초인계
      • 고무고무 열매
      • 킬로킬로 열매
      • 수술수술 열매
      • 그림자그림자 열매
      • 홀로홀로 열매
      • 도톰도톰 열매
      • 중력중력 열매
      • 느릿느릿 열매
      • 흔들흔들 열매
      • 실실 열매
      • 촥촥 열매
      • 독독 열매
      • 폭폭 열매
      • 스프링스프링 열매
    • 자연계 : 물리 데미지를 받지 않는다.(자연 데미지 포함.) 패기를 사용하고 공격해야 한다.
      • 이글이글 열매
      • 어둠어둠 열매
      • 뭉게뭉게 열매
      • 가스가스 열매
      • 번쩍번쩍 열매
      • 얼음얼음 열매
      • 마그마그 열매
    • 동물계 : 가장 구현이 덜된 능력이다. 능력을 사용하면 스킨이 바뀐다.
      • 새새 열매
        • 모델 : 피닉스
        • 모델 : 팔콘
      • 소소 열매
        • 모델 : 들소

5.4.1.3. Pixelmon(포켓몬 모드)

픽셀몬 문서 참조.

5.4.1.4. SCP:Lockdown

SCP 재단 관련 내용을 마인크래프트에서 플레이 할수있게 해주는 모드다. 버튼식 문개방 장치, 카드키 장치, 카드키가 추가 되며 SCP-682의 격리 절차를 묘사하기 위한 염산 등도 추가된다.
SCP-409, SCP-682, SCP-049, SCP-173등을 포함해서 62가지의 SCP개체가 존재하며, 관련 개체에 관한 서류 아이템을 우클릭하면 격리실이 만들어지고, 여기에 들어가기 위해서는 키카드 아이템이 필요한 식이다.


5.4.2. Orespawn




여러가지 114종의 몹과 6개의 차원,7개쯤 되는 추가 자원과 각종 던전들을 추가해주는 모드이다.
공식 사이트
[image]

5.4.3. The Morbid Reborn



링크

5.4.4. Mo'Creatures




5.4.5. Mob Talker



링크

5.4.6. Mutant Creatures Mod



마크 유저라면 모를리가 없는 바로 그 모드이다.
링크

5.4.7. 마을 모드 (Millénaire)



게임 내의 마을보다 훨씬 더 뛰어난 마을을 만들어준다. 링크

5.4.8. 식민지 모드 (minecolonies)



식민지의 영주가 되어 자신만의 마을을 만들수 있는 모드.

5.4.9. Elemental Witch Mod




5.4.10. Elemental Creepers



'''모든 몬스터를 크리퍼로 만든''' 모드. 링크

5.4.11. LuckyBlockMod



부수면 랜덤한 아이템, 블록, 몹 등을 주는 블록을 추가하는 모드.

5.4.12. Fossils and Archeology




5.4.13. Real Train Mod


[image]

사진에서 볼 수 있듯이 실제 크기와 유사한 열차 뿐만이 아니라, 실제 열차와 실제 크기의 레일을 추가시켜준다.

5.4.14. rail add mod


많은 레일을 추가되는 모드이다.

5.4.15. Ex Nihilo




5.4.16. TerraFirmaCraft




5.4.17. Nikkori




5.4.18. Wildycraft


자세한 내용은 Wildycraft 문서를 참고하십시오.

5.4.19. Comes Alive


다운로드 링크
영미권에서는 약자인 MCA, 한국에서는 '''결혼모드'''로 잘 알려진 모드. 아내를 저장하지 못한 남자 이야기로도 유명하다 설치시 주민들의 모습이 전부 플레이어와 같은 인간형 스킨으로 바뀌며, 심즈 시리즈 마냥 마인크래프트에서 주민들과 상호작용을 통해 호감도를 높이고, 결혼하여 아이까지 가질 수 있는 모드이다.
주민들의 직업이 추가가 됐는데, 모장 쪽에서도 이를 눈여겨 봤는지 '''경비병과 사냥꾼, 일꾼을 제외한 Comes alive의 모든 직업들을 1.14 버전에서 구현했다.''' 모크리처 모드처럼 모드에 있던 내용이 원작에서 오마주된 셈.
주민들을 우클릭시 상호작용 창이 뜨는데, 여기서 소통, 따라오게 하기, 집 설정, 거래, 말에 타게 하기, 고용[53] 등이 가능하며 소통의 경우 대화, 농담, 선물, 키스(...) 등 호감도를 올려주는 상호작용을 할 수 있다. 꼬시기, 키스, 포옹 등은 호감도가 낮은 상태에서 시전시 매몰차게 거절 당하니 주의하자.
호감도가 올라가면 붉은색 하트가 생기고, 반대로 내려가면 검은색 하트가 생긴다. 붉은색 하트 5개를 채우면 황금색 하트를 채우게 되며, 황금색 하트 5개를 채운후 상호작용을 통해 호감도를 한번만 더 올리면 더이상 호감도가 내려가지 않으며, 약혼 및 결혼이 가능해진다.
약혼 반지를 선물후 결혼 반지를 주어 결혼하면 주민들에게서 선물을 받을 수 있고, 아이 또한 가질 수 있다. 약혼 상태에서도 아이를 낳을 수는 있는데, 관련 도전과제는 결혼 이후에 해금되는 점 유의하자.
프로크리에이트를 누르면, 배우자 주민이 빙빙 돌더니 인벤토리에 아기가 생긴다. 아들과 딸은 50대50 비율로 생성되며 가끔 쌍둥이가 나오기도 한다. 이후 애 이름을 지을 수 있는데 여기 이스터에그가 있어서 남자 아이의 이름을 Ash로 지을 경우 어디서 많이 본 스킨으로 성장하고 동물들과 친화력이 높은 상태로 자라게 된다. 또 여자 아이의 이름을 Katniss으로 지을 경우 헝거게임 복장을 입고 나오며, 히든 직업인 헌터로 태어나게 된다.[54] 30분쯤 지나면 우클릭을 통해 아기를 어린아이로 만들 수 있고 황금사과를 통해 빠르게 성장시킬 수 있다.
이혼도 가능한데, 성직자 직업의 주민의 스페셜 항목에서 이혼할 수 있다. 이 경우 배우자의 호감도가 검은색 하트 5개가 되어서 선물을 제외한 일반적인 상호작용으로는 호감도를 올릴 수 없게 된다. 다이아나 에메랄드 등 보석류를 통해 다시 올리는 것이 가능하며, 다시 황금색 하트 5개를 채우면 재혼도 가능하다.

5.4.20. Enviromine


[image]
본격 마인크래프트의 생존을 빡세게 만드는 모드. 기본적으로 체온/수분/공기의 질/정신력/물리/가스/음식의 부패 등의 여러가지 생존의 제약을 추가한다. 모드 이름의 모티브는 environment(환경)과 mine의 합성으로, 인바이러마인[55]이라고 읽는다. 다만 흔히 엔비로라고 많이 칭하곤 한다.
기존 모드(1.7.10)의 소스코드는 깃허브 페이지에서 열람 가능하며 다운로드는 이곳에서 가능하다.
  • 체온(Temperature)
체온은 더운 바이옴, 추운 바이옴, 물 안에 있는 등의 작용으로 변화하며, 체온이 너무 낮아지면 장기부전으로, 너무 높아지면 열사병으로 피해를 입어 사망할 수 있다. 횃불이나 불, 용암 근처에서 체온을 올릴 수 있으며 밤에는 전체적으로 모든 바이옴의 기온이 낮아져서 체온이 감소하기 때문에 불이라도 쬐는게 좋다. 체온이 39도 이상이면 땀을 흘리는 등 체온의 변화에 따른 디버프가 있다.
  • 수분(Hydration)
몸의 수분 양은 지속적으로 초당 0.05%씩 감소하며, 체온이 높아 땀을 흘리는 중에는 0.15%씩 감소한다. 수분을 채우려면 물을 마시면 되는데, 물병에 담아마시거나 직접 물을 우클릭하여 마실수 있다. 바이옴에 따라 물의 종류가 나뉘며, 숲/초원등의 바이옴에선 깨끗한 물, 툰드라/타이가등의 바이옴에선 얼음물, 사막/바다/해변에선 소금물, 정글/늪/황무지에선 더러운 물이 나온다.
깨끗한 물의 경우 아무런 디버프가 없고, 얼음물의 경우는 마실 때 체온이 감소하고 디버프가 걸린다. 소금물은 당장 수분량이 좀 차지만 이후 갈증 디버프가 생기면서 수분량이 빠르게 감소한다. 소금물을 미친듯이 마셔도 갈증 디버프가 중첩되면서 초당 15%씩 감소하는(!) 막장 상황으로 치닫을수도 있으니 그냥 깨끗한 물이나 마시자. Camel pack이라는 아이템에 물을 채워놓고 장비하면, 자동으로 물을 마시며 체온을 감소시킨다.
  • 공기의 질(Air Quality)
일정높이 이하에서 횃불, 불, 용암등의 작용으로 점차 공기의 질이 감소하게 된다. 횃불과 작동중인 화로는 0.25%/s, 불은 0.5%/s, 용암은 1%/s의 순서로 감소한다. 채광할때 가장 빡치는 요소로, 나뭇잎을 동굴에 촘촘히 박아놓지 않으면 질식사하기 십상이다.
  • 정신력(Sanity)
정신력은 밤에 어두운 데 쳐박히거나, 몹에게 공격당하거나, 거미줄, 소울샌드, 해골 등을 보면 감소한다. 정신력이 감소하면 죽지는 않지만, 엄청난 환각에 시달리며 각종 디버프를 떠안게된다. 정신력은 꽃, 식물들을 보면 회복되며, 특히 드래곤의 알은 엄청난 속도로 정신력을 회복시켜준다. 제작자 왈, 엔더 드래곤을 정복했다는 마음을 새기며 공포를 이겨낸다는 설정.
  • 물리(Physics)
중력이 소폭 추가되는데, 흙을 공중에 아무런 받침 없이 놓으면 툭 떨어지고, 자갈이나 모래로 수직 탑을 쌓으려 들면 우수수 무너지며, 나무로도 대형 건축물을 지을때 애로사항이 꽃피게하는 요소. 사소하지만 짜증나고, 심하면 동굴이 무너져 내리는(!) 막장상황이 연출될 가능성도 있다. 블록이 무너질때 그 자리에 있으면 모루처럼 머리에 맞아 데미지를 입게 되는데, 안전모를 착용하면 데미지가 경감된다. 기반암, 엔드 포탈 등 파괴 불가능한 블록과 발광석은 예외적으로 추락하지 않는다. 이 기능은 바닐라뿐 아니라 타 모드 블록에도 일괄 적용되며[56], 타 모드의 블록 엔티티(타일 엔티티)를 가지는 블록 일부는 추락시 데이터가 훼손되어 오류 블록으로 변하기도 하니 주의하자.[57] 추락시 문제가 발생하는 블록들은 모드 설정에서 추락 불가능하도록 조작 가능하다. 엑스트라 유틸리티의 천사 블록 등 공중에 설치 가능해야 한 블록이나 일정 규모 이상의 멀티 블록 구조물[58]의 구성 블록 등 물리 효과로 인해 무용지물이 되는 타 모드 블록들에 대해서도 별도 설정을 권장한다. 엔더 월드는 블랙리스트 되어있어 블록이 추락하지 않는다.
  • 가스(Gas)
땅을 파거나 석탄 광석을 캐다보면 가끔씩 가스가 새어나온다. 이게 횃불과 닿으면 불이 붙고(!) 횃불이 꺼질때까지 불이 꺼지지 않으며, 기본적으로 닿으면 각종 디버프에 미친듯이 걸린다. 가스에 대한 디버프를 해제하려면 방독면을 착용하거나[59] 불붙은 석탄 광석을 찾아서 캐내면 더이상 가스가 나오지 않는다.
  • 음식 부패(Rot)
음식을 게임 시간으로 며칠(기본 7일)간 내버려두면 음식이 썩는다. 음식이 썩으면 썩은 음식[60]으로 변하며, 비료 대용으로 쓰거나 먹을 수(...) 있다. 물론 먹을 생각은 말자. 냉동고(Freezer)라는 아이템을 만들고 안에 음식을 넣으면 좀처럼 썩지 않지만, 냉동고 제작 비용이 대단히 비싸다. 철이 40개 이상 들어가며, 섬세한 손길로만 채집할 수 있는 얼음 블록 4개를 요구한다. 써멀 익스펜션, IC2 등 철과 얼음을 더 효율적으로 얻을 수 있게 도와주는 타 모드가 있다면 모를까, 이 모드만 넣었다면 힘들 수도 있다. 초반에 음식난에 시달리게 한다. 다만, 냉동고의 하위호환인 에스키(Eskey)라는 아이템이 있다. 눈 블록 3개, 창고, 청금석 5개로 싼편이며, 부패를 완전히 방지하는 냉동고보다는 약해도 음식을 덜 썩게 만들수 있다. 일반 상자에 음식을 보관하는 것보다 2배 더 오래 보관 가능하다. 이 기능은 타 모드의 음식에도 일괄 적용되며, 모드 설정(콘피그)에서 만지지 않았다면 기본 부패 시간인 7일이 적용된다. 일부 모드의 음식[61] 등 일반 음식과 다르게 코딩된[62] 음식 아이템은 인식하지 못해 부패하지 않는다. 만일 이러한 음식 아이템이 밸런스를 파괴한다면 모드 설정에서 부패 가능하도록 조작 가능하다.[63] 이 기능을 응용하면 부패를 원치 않는 음식을 부패하지 못하게 하거나 음식 외의 아이템이 부패/변질될 수 있도록 설정하는 것도 가능하다. 일부 인벤토리는[64] 음식 부패 시스템이 인식하지 못하는데, 그 안에서는 부패 기한이 지난 음식이 상하지 않고 멀쩡히 존재할 수 있다. 그러나 해당 저장 장치에서 부패 기한이 지난 음식 아이템을 꺼내 플레이어의 인벤토리에 넣거나 인벤토리 밖으로 던져지면 그 즉시 썩은 음식으로 변한다.
  • 지진(Earthquake)
땅이 갈라지며 그 위에 위치한 지형이나 구조물을 파괴할 수 있는 재해이다. 화면이 진동하는 효과가 있지만 실제 진동이 아닌 발생 지점의 y=1부터 y=256 사이에 있는 모든 블록을 지워버리는 방식이라 내진 설계는 불가능하다. 심지어 공중집도 파괴된다.
그외에도 횃불을 놓으면 불이 붙는다든지(!) 하는 각종 너프가 있다. 대부분 모드 서버에선 몇몇 너프를 제거한다음 넣는다. 다만 오히려 너프 넣을 거 다 넣고 온갖 하드코어 모드들 추가해서 극한으로 플레이하는 유저들도 있다. 사실 너프라고 해봤자 크게 너프되는 것도 없다. 귀찮을 뿐...
이 모드는 차원 또한 추가한다. 동굴 차원(Cave Dimension)이 바로 그것. 네더와 비슷한 구조를 가진 동굴 월드이며 기반암 천장이 128블록이 아닌 256블록 높이에 위치한다. 용암이 거의 없기때문에 횃불 등을 사용하지 않고는 매우 어둡다.
1.12 이후의 최신 버전에서도 이 모드의 기능들을 재현하고 싶다면 대체 모드들을 사용 가능하다.
  • Tough As Nails: 수분, 체온 등 유사한 기능을 가진 모드. 다만 음식 부패, 물리, 지진, 가스, 정신력 등의 기능을 추가하진 않으므로 완벽한 대체재는 아니다. 이 모드 또한 2019년 8월 21일에 개발이 중단되었다.
  • FoodFunk: Enviromine에서 영감을 얻어 개발된 모드로 음식 부패를 추가하는 모드이다. Enviromine의 것보다 세부적으로 설정 가능하다.
  • SchopCraft: EnviroMine과 가장 유사한 모드로, 갈증, 수분[65], 온도, 정신력, 계절 등을 추가한다. Don't Starve 에서 영감을 얻은 부분들과 유령으로 리스폰하는 기능도 가진다. 음식 부패 및 물리(블록 추락)는 이 모드에도 구현되지 않았으므로 FoodFunk 등 대체 모드를 대신 이용할 것. Tough As Nails등 타 모드의 갈증/체온과는 호환되지 않으므로(가만히 놔두면 갈증/체온 표시가 중복되어 생기게 된다!) 두 모드를 같이 이용하기를 원한다면 두 모드 중 어느 한쪽의 모드 설정(Config)에서 중복 기능을 비활성화하는 것이 권장된다.

5.4.21. The Camping Mod


http://www.rikmuld.com/
최신 지원버전은 1.12.2
캠핑모드 집을 떠나 탐험을 갈때 매우 유용한 도구들을 추가시켜준다.
분위기를 돋구기 위한 마시멜로는 덤
몬스터는 곰이 추가된다
가장 중요한것은 임시집이 되주는 텐트와 다양한 기능을 가진 캠프파이어용 화로들이다.
그리고 곰과 같이 위협이 되는 생물이 추가되고 물물교환이 가능한 캠퍼(camper) NPC가 추가된다.
또한 배낭,맥가이버 칼[66], 키트등을 추가해준다. 특별한 기능이 필요없다면 배낭 모드 필요없이 이것만 설치해도 된다.

5.4.22. noshelter


https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/2214385-noshelter-ai-and-invasion-mod-that-leaves-no/
최신 지원버전은 1.7.10
모드 제목과 같이 몹으로부터 안전한 곳은 더이상 없게 되는 모드. 몹들의 ai가 어마무시하게 높아진다. 특히 가장 쉬운 몹 취급받던 좀비는 '''가장 큰 폭으로ai 개선을 받았는데,''' 무려 '''블록 파괴/설치가 가능하다! 이 모드의 제목처럼 좀비가 나무문 뿐만 아니라 돌,나무와 같이 건축에 자주 쓰이는 블록들을 포함한 '''모든''' 블록을 부숴버리는지라 상당히 위험해졌다. 또한 인식범위도 높아져 훨씬 멀리서도 알아보며 따라오게 된다. 그리고 플레이어가 높은 곳에 있으면 블록으로 계단을 쌓아 올라온다'''. 이 블록은 좀비의 흙이라 불리며, 서바이벌 모드에서는 이 블록을 얻을 수 없다.
또한 다른 몹들 또한 상당히 강력하다. 스켈레톤은 화살이 맞으면 몇 초 후 폭발하는 화살을 쏘기에 폭발 내성이 부족한 블록은 사용이 거의 봉인되며, 크리퍼는 '''점화 시간 없이 터지기에''' 상당히 위험하다. 거미는 이동속도와 공격력에서 큰 버프를 받았으며, 엔더맨은 '''처음부터 적대적 상태이며, 빛을 발하는 광원을 없애버린다.''' 다만 네더의 몹들과 보스 몹들은 변경되지 않는 것으로 확인되었다.

5.4.23. Avaritia




5.4.24. Mythical Creatures Mod (MLP)[67]


이곳에서 다운받을 수 있다
이것이 그 유명한 '''미티컬 크리쳐 모드'''이다. 전체적인 시스템은 Orespawn 모드와 비슷하지만, 몹들과 갑옷, 무기들은 비교도 안 될 만큼 훨씬 강력하다.
이 모드의 다른 이름은 MLP 모드인데, 그것은 이 모드에서 구현된 몹들이 거의 다 마이리틀포니 캐릭터이기 때문이다.
이 모드는 호불호가 꽤 많이 갈리는 모드이다. 주로 해외의 유튜버들은 호평을 많이 하지만, 혹평을 받는 이유는 다음과 같다.
먼저 Orespawn 요소들을 저격하는 듯한 요소들이 보인다. 최종보스 포지션인 윈디고의 경우 더 킹과 유사한 외형을, 모드 내에서 가장 거대한 큰곰자리 몬스터의 경우 곰임에도 불구하고 몹질라와 유사한 외형을, 아크틱 스콜피온의 경우 엠퍼러 스콜피온과 비슷한 외형을 보유하고 있다. 다음으로는 모드의 단순무식한 컨셉인데, 기본적으로 엄청난 스펙을 자랑하는 몬스터들이 아무렇게나 마구 소환되며, 극단적인 경우 윈디고가 '''플레이어 바로 옆에(!!!)''' 소환되기도 한다. 때문에 건축이나 몹배틀 컨텐츠를 진행할 시 갑자기 난입하여 깽판을 치고 인근을 초토화시키는 일이 다반사. 세 번째로는 이런 무식한 면으로 인해 모드 본연의 기능보다는 오로지 브로니와 몹배틀만을 위한 모드라는 비판이 있는 것이다.
여담으로 이 모드는 스폰알, 일부 재료 등의 텍스쳐가 기존 마인크래프트의 픽셀 텍스쳐와는 다르게 약간 이질감이 들 수 있다. 특히 스폰알의 경우 마인크래프트에는 어울리지 않는 지나치게 부드러운 곡선 형태가 보일 수 있다.

5.4.25. The Titans Mod


다운로드 링크
일명 '''타이탄 모드.''' 현존하는 모든 몬스터 추가 모드들 중 최 강'''의 몬스터들을 추가하는 모드이다. 여러 몹들의 초거대 타이탄들이 추가되는 모드로, 가장 강력한 것은 '위더질라'라는 위더의 타이탄이다. 유튜브에 돌아다니는 몹배틀 동영상들을 보면, 좀비 등의 타이탄이 미티컬 크리쳐 모드의 원디고마저도 가볍게 썰어내기도 한다! 원래는 모션이 조악했으나 지속적인 업데이트로 모드중에서도 톱급의 모션과 능력을 지니게 되었다. 또한 이몹들은 크리에이티브 모드인 플레이어조차 죽일 수 있다.
또한 "타이탄"이라는 칭호답게 몹들의 덩치가 매우 큰데, 타이탄 좀비의 경우 기본 몬스터 중에 덩치가 가장 큰 자이언트 좀비와 크기를 비교하면 '''자이언트 좀비가 꼬마로 보일 정도이다.'''[68]
그들의 크기와 강력함을 보여주는 몹배틀 동영상들
좀벌레 타이탄, 마그마 큐브, 슬라임 타이탄, 엔더마이트 타이탄 : 이 모드 최약체로 좀벌레,눈사람,마그마 큐브, 슬라임,엔더진드기의 타이탄 버전이다.
엔더마이트 타이탄
  • 특수능력: 엔더마이트 소환, 순간이동[69]
좀벌레 타이탄
  • 특수능력: 공중부양, 땅으로 들어갔다가 몹위로 기습 공격, 번개 소환
슬라임 타이탄
  • 특수능력: 점프, 분열
가장 적은 모습으로 스폰되면 분열시 일반 슬라임에서 가장 큰 모습으로 분열됨.[70]
마그마 큐브 타이탄
  • 특수능력: 슬라임 타이탄과 대체적으로 동일
좀비 타이탄
  • 특수능력 : 번개 소환, 주변에 자이언트 좀비, 일반 좀비 스폰.
  • 칼을 든 타이탄으로 그 약골 좀비를 생각하면 큰코다치는 타이탄이다. 자체적인 강함도 더 킹이나 윈디고같은 정상급 몹을 가볍게 썰어버릴 수준으로 강하다.
스켈레톤 타이탄
  • 특수능력 : 원거리 공격, 주변 스켈레톤 스폰
유일하게 원거리 공격이 주무기인 타이탄.
스파이더 조키 타이탄
  • 특수능력: 벽타기, 원거리 공격
거미, 동굴 거미 타이탄
  • 특수능력: 적에게 다량의 거미줄을 침, 주변에 거미 스폰
눈사람 타이탄
  • 특수능력 : 주변에 눈사람 스폰
타이탄 모드에서 가장 약한 타이탄이다. 오직 거대한 눈덩이를 던진다. 이 눈덩이는 폭발하면서 몹에게 피해를 준다. 그리고 유일하게 특수효과가 있는데 눈덩이를 던질때 마다 얇은 눈블럭이 사방으로 퍼진다. 또 체력이 낮아질수록 잭 오랜턴에서 호박으로 호박에서 진짜 얼굴로 바뀐다.
가디언 타이탄
  • 특수능력: 가디언 스폰, 레이저
좀비 피그맨 타이탄
  • 특수능력 : 좀비 타이탄과 대체로 동일
좀비 타이탄의 상위호환 타이탄. 여기서부터는 '''그 더 킹조차 5초도 안돼서 쓸려나간다.'''
크리퍼, 충전된 크리퍼 타이탄
  • 특수 능력 : 번개 투하, 주변 크리퍼 스폰
  • 폭발 공격보다는 주로 다리를 이용한 공격을 주로 펼친다. 충전된 크리퍼 타이탄의 경우 주변 날씨를 비로 바꾸며 탱킹력이 많이 상승한다.
블레이즈 타이탄
  • 특수능력 : 화염 날리기,번개 투하
  • 공중에서 넓게 화염구가 아닌 그냥 불을 날린다. 이 화염이 땅에 다이면 블럭들이 날라간다! 근데 대부분 근접에서 싸우는 타이탄이 많기때문에 근접에서 공격을 많이하게 된다. 2 페이즈가 되면 몸이 빛이나면서 방어력이 상승한다.
'''위더 스켈레톤 타이탄'''(체력 20만, 부활 포함 66만)
  • 특수 능력 : 사망시 확정, 대상이 부활시 일정 확률로 최대체력을 2만 늘리고 체력을 모두 회복한 뒤 부활(2회), 주변에 위더, 위더 스켈레톤 스폰. 위더로 부터 힘을 받아 체력 회복(초당 1000가량), 공중 부양, 번개 소환
'''이 모드 4위'''를 자랑하는 타이탄. 다른 타이탄과 다르게 크기도 매우 큰데다가 체력, 공격력도 매우 높아서 하위 타이탄들을 썰어넘긴다. 체력 회복도 하는데다가 죽어도 부활까지 하기 때문에 처치가 매우 까다롭다.
'''울티마 아이언 골렘 타이탄'''(체력 50만, 부활 포함 150만)
  • 특수 능력: '''사망시 확정, 대상이 부활시 일정 확률로 체력을 모조리 회복하고 부활(2회), 철괴 투척, 발 구르기, 팔 내려치기, 주변 철 골램 스폰
종합하자면 회복 빼고 '''위더 스켈레톤 타이탄 상위 호환''' 체력이 다 안까이고도 2번 부활한 위스켈 타이탄을 잡는다. 단, 자체 체력 회복이 없어서 엔더 콜로서스는 못 이기고 10시간이나 싸우고 진다.
"엘더가디언 타이탄"
  • 특수 능력: "'가시공격, 레이저"'
'''엔더 콜로서스'''(체력 30만, 부활 포함 90만)
  • 특수능력: 사망시 체력 30만으로 2회 부활, 주변에 엔더 크리스탈이 생기며 힘을 받아 회복, 파괴시 잠시 행동불능이 되었다가 다시 크리스탈 생성, 번개 소환, 주변에 엔더맨, 엔더 드래곤 생성, 날씨를 밤으로 바꿈. 엔더의 눈 투척, 강제 강퇴(싱글인데도 강퇴 당한다.)
'''가스트 타이탄'''
엔더콜로서스를 이기는 타이탄 모드의 2인자이다. 하지만 위더질라한테는 처참하게 발린다.
'''위더질라'''(체력 '''1000만''')
'''1.7.10 기준으로 가장 사기인 몹'''
  • 특수 능력: 날씨를 밤으로 바꿈, 엄청난 수의 번개 생성
'''엔더 콜러서스가 번개 한방에 뻗을 정도로 엄청난 위력을 보여준다.''' 체력도 1000만 씩이나 되 추가된 무기로 100~1000대쯤 패도 안죽는 정신나간 녀석이다.

5.4.26. Better With Mods


다운로드
Better Than Wolves 모드에서 영감을 얻어 제작된 모드로 풍차, 수차, 분쇄기 등 회전 동력을 이용한 장치, 장식 블록, 레드스톤 장치 등 각종 기능을 추가한다. 이 모드에는 몇개의 모듈이 있는데 각 모듈과 하위 기능들은 사용자 임의로 활성화/비활성화 가능하다.
  • 하드코어 모듈 - 난이도를 상향시켜 마인크래프트를 더 도전적이도록 만들기 위한 모듈이다. 바닐라의 주요 기능들을 수정하는 만큼 일부 모듈은 타 모드의 테크트리를 꼬아놓을 수 있으므로[77] 대규모 모드들이 있거나 모드가 많은 모드팩에 사용할 때는 주의가 필요하다. 기본적으로는 해당 모듈의 모든 기능이 활성화되어 있으므로 지나친 난이도를 원치 않는다면 월드를 생성하기 전에 컨피그를 조절하는 것이 권장된다.
    • HCArmor - 갑옷에 무게를 부여해 무게에 따라 플레이어의 이동속도를 저하시킨다.
    • HCBeacons - 신호기의 기능을 완전히 변경한다. 신호기의 기초 피라미드는 한 종류의 블록으로만 제작 가능하며, GUI는 사라진다. 신호기가 주는 효과는 기초 블록의 종류에 따라 결졍되며, 일부는 부작용도 가진다.
    • HCBeds - 침대에서 자서 자신의 스폰 지점을 변경할 수 없게한다.
    • HCBonemeal - 뼛가루[71]를 사용 불가로 만든다. 작물의 성장 속도를 증가시키는데는 여전히 사용 가능하다.
    • HCBrewing - 바닐라 포션 제조법을 재구성하고 포션의 중첩 가능 개수를 8로 상향한다.
    • HCBuckets - 양동이로 물 블록을 옮길 수 없게 만든다.[72]
    • HCBuoy - 아이템의 재료에 따라 물에 뜨거나 가라앉게 만든다.
    • HCChickens - 달걀을 이용하여 닭을 쉽게 번식시킬 수 없게 만든다.
    • HCCobblestone - 안산암, 섬록암, 화강암 등의 돌도 캐면 조약돌로 변하게 만든다.
    • HCCooking - 일부 음식의 제작법을 가마(Kiln)나 가마솥(Cauldron)이 필요하도록 변경한다.
    • HCDeadweight - 바닐라 모루를 사용할 수 없도록 우클릭시 뜨는 창을 없앤다.
    • HCDiamond - 일부 아이템의 제작에 다이아몬드 합금이 필요하도록 만든다.
    • HCEndermen - 엔더맨이 좀비 피그맨처럼 단체로 공격성을 가지게 되며 천둥소리도 내도록 만든다.
    • HCFishing - 낚시를 위해서 미끼가 필요하도록 만든다. 또한 동굴 등 햇빛이 없거나 물이 얕은 곳에서는 낚시를 할 수 없다.
    • HCGloom - 밝기가 0인 곳에서 잦은 동굴 소리가 들리게 되며 오래 있을 경우 어둠 데미지가 가해지는 디버프를 추가한다.
    • HCGunpowder - 추가적인 조합을 해야만 사용 가능한 화약을 얻을 수 있게 만든다.
    • HCHardness - 일부 블록의 경도를 더 "사실적" 으로 바꾼다.[73]
    • HCHunting - 몹들이 다른 몹들을 공격하도록 만든다. 좀비는 동물들을, 거미는 닭을, 늑대는 다른 모든 몹들을 잡아먹을 수 있다.
    • HCInfo - F3을 누르면 나오는 디버그 정보를 간소화시킨다.
    • HCInjury - 플레이어의 체력이 낮을 경우 공격 불가 등 패널티를 부과한다.
    • HCJumping - 플레이어가 점프 등을 하여 공중에 있는 동안에는 블록 설치를 불가하게 만든다. 블록을 수직으로 쌓고 올라가지 못하게 된다.
    • HCLumber - 나무를 도끼 없이 캐면 판자 하나만 얻어지게 만든다. 원목을 얻기 위해서는 도끼가 필요하게 된다.
    • HCMelon - 수박이 중력에 영향을 받게 만든다.
    • HCMovement - 블록 종류에 따라 걷는 속도를 느리게 만든다.
    • HCNames - 플레이어의 이름표를 제거한다.
    • HCOres - 광석을 제련하면 주괴대신 조각이 얻어지게 만든다.
    • HCPiles - 흙, 잔디, 모래, 영혼 모래, 자갈, 점토 등 흙과 모래 종류의 블록을 삽 없이 캐면 블록 자체 대신 가루 3개가 얻어지게 만든다.[74] 블록 자체를 손실 없이 얻으려면 삽이 반드시 필요하다.
    • HCRedstone - 레드스톤 장치의 제작법을 복잡하게 만든다.[75]
    • HCSaw - 문, 울타리 등 목재를 사용하는 일부 블록을 제작하기 위해 톱이 반드시 필요하게 만든다.
    • HCSeeds - 괭이로 땅을 갈아야만 씨앗을 얻을 수 있게 만든다.
    • HCSheep - 염료로 염색된 양으로부터 양털을 가위로 얻으면 원래의 색으로 변한다. 특정 색상의 양털을 계속 얻기 위해서는 염료가 계속 필요하다.
    • HCSpawn - 리스폰을 하면 기존 스폰 지점에서 2000블록 범위 내에 무작위로 스폰되게 만든다.
    • HCStructures - 스폰으로부터 일정 반경 내 구조물의 상자를 모두 비워 그 어떤 아이템도 얻어질 수 없게 만든다.
    • HCStumping - 나무의 그루터기[76]를 쉽게 캘 수 없도록 만든다.
    • HCTools - 도구의 내구도를 변경하여 더 좋은 재료를 사용할 가치를 높인다. 나무 괭이, 검, 도끼와 돌 검, 괭이는 비활성화된다.
    • HCTorches - 일반 석탄/목탄으로는 1개의 횃불만 제작 가능하도록 만든다. 네더 석탄은 영향을 받지 않고 4개의 횃불을 만들 수 있다.
    • HCVillages - 스폰으로부터 일정 반경 내 마을은 모두 버려진 마을로 생성된다.
  • 산업 모듈 - 아직은 공해만 추가한다.
    • Pollution - 공해 시스템을 추가한다. 일정 시간이 지나면 흩어지며, 공해 수치가 일정 이상인 지역에는 산성비가 내려 피해를 입을 수 있다. 공해는 화로에서만 발생할 수 있다.

5.4.27. Project E


Project E 항목 참조.

5.4.28. Much More Spiders Mod


https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/much-more-spiders-v2
수 많은 종류의 거미들을 추가시켜 주는 모드이다. 거미들의 디자인은 그리 좋지 못하나, 모든 거미들이 각자의 이름값을 할 만큼의 개성은 있다.

5.4.29. Vampirsm


https://vampirism.maxanier.de
뱀파이어, 뱀파이어 헌터 등을 추가시커주는 모드이다.

5.4.30. SGCraft


https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/stargate-network
스타게이트를 구현한 모드이다.
웜홀이 열릴때 생기는 충격파에 닿으면 즉사한다던가 웜홀이 단방향으로만 이동되어 드라마의 설정을 충실히 구현하였다.
다른 차원의 월드에 있는 스타게이트로 이동하기 위해서는 쉐브론 업그레이드를 적용하여 9자 주소를 입력할수 있게 해야한다.(같은 차원의 게이트는 7자 주소를 이용함.)
본 모드에서 추가되는 광물인 나콰다를 이용하여 스타게이트 개방을 위한 전력을 공급할 수 있으며 산업모드나 RF전력체계를 이용하여 전력공급이 가능하다.
또한 컴퓨터크래프트, 오픈컴퓨터 모드를 이용해 게이트 통제 시스템을 구현할 수 있다.
여담으로 mcheli에도 스타게이트 확장팩이있으니 같이사용하는것을 추천한다.
https://www.planetminecraft.com/mod/mcheli-stargate-ship-contents-pack/

5.4.31. Ice and fire




5.5. 소규모 아이템 추가 계열


장식품을 조금 추가하거나 약간의 무기를 추가하는 모드를 이곳으로 분류한다.

5.5.1. 무기 계열



5.5.1.1. Flan 모드

http://flansmod.com/
http://www.minecraft-smp.de/
플랜모드 포럼 사이트
포럼의 jamioflan이라는 유저가 만든 틀과 같은 모드로 이 모드만 깔면 추가되는 요소는 많지 않지만 위 링크에서 소개하는 유저 팩을 설치하면 다양한 총이나 탈것이 추가된다. 참고로 위의 빌드크래프트와 인더스트리얼크래프트 2와 같이 사용하고 싶다면 반드시 이 모드를 먼저 설치한 후 그 쪽을 설치해야 크래시가 뜨지 않는다.
  • 1.6.4부터 현대무기팩의 무기가 3D화가 되었으며, 1.7.10 버전에서는 2차세계대전팩의 무기도 3D화가 되었다. 1.7.10부터는 무기를 버렸을 때 나오는 모습까지 3D로 나온다! 너프 무기도 있지만 3D화되지는 않았다.
  • 1.6.4부터 조준경, 포어그립, 소음기 같은 다양한 총기 액세서리의 부착이 가능해졌다. 부착할려면 Gun Modification Table이란 블록을 놓고 총이랑 부착물을 준비하도록 하자. 1.7.10부터는 부착물이 더욱 늘어나서 4배율 스코프, 롱 배럴이 생겨났으며 총기의 발사 형식을 3점사, 단발, 연사로 바꿀 수 있는 부착물도 생겼다. 근데 버그인 것인지 원래 단발 사격이었던 무기에 연사나 3점사 부착물을 달면 괴물 같은 연사력이 생긴다.
  • 1.6.4부터 미니건이나 로켓 런처 같은 무거운 무기를 들면 이동 속도가 느려진다.
  • 1.8부터 고유 탄창이 줄은 대신에 여러 총기가 공용으로 쓸 수 있는 탄이 생겨났다.
  • 원래는 명중률이 매우 이상했었다. 특히 저격총은 원거리에서 한 방을 노려야 하기 때문에 문제가 컸다. 따라서 저격총은 사실상 버려지는 분위기...였다가 1.8부터 저격총의 명중률이 매우 좋아졌다! 참고로 부착물로 달 수 있는 조준경도 저격총과 같은 수준이었으나 마찬가지로 1.8에서 상향을 받았다.
  • 탱크나 전투기 같은 탈것들은 원래 2차세계대전팩에만 있었으나 1.7.10부터 현대무기팩에도 상당수가 추가되었다. 사용하려면 Simple Parts Pack을 받아서 설치하면 된다. 탈것들을 설치했을 때 튕기는 현상이 있다면 참고.
  • 1.7.10에서 추가된 화염병을[78] 던지면 생기는 불에 버그가 있는데, 물이나 다른 블록으로 덮지 않으면 꺼지지가 않으며[79] 이 불에 아이템을 던져도 사라지지 않는다. 정확히는 불에 타서 사라지기는 하는데, 나중에 다시 불 근처로 와보면 짠 하고 다시 아이템이 들어온다.(...)
  • 1.12.2에서는 위에 있는 불 버그와 부착물 버그가 해결되었다. 또 명중률과 조준기의 성능이 좋아졌으며, 착탄 지점에는 먼지가 일어나며 유리창을 향해 쏠 경우 유리가 깨지는 등 세세한 점이 개선되었다.

2020년 4월 기준 정상작동한다.

5.5.1.2. Mc Helicopter

[image]
마인크래프트에 고퀄리티의 헬리콥터와 전투기 등을 추가해주는 모드. 전투기, 헬기, 맨패즈와 CIWS등을 추가해준다.[80] Flan's Mod랑 다른 점으로는 여기엔 2차 세계대전 부터 현대까지 다양한 것들이 추가되었고,[81] 전차는 없었으나 1.0.2버전에서 생겼다.[82]
차량의 인벤토리는 기본적으로 R키로 열수 있다. 거기서 연료를 충전하거나 무기를 재장전하는데 공중장비의 경우엔 착륙시에만 재장전과 주유가 가능하다. 차량을 다시 회수하려면 설치자가 한대만 툭 때리면 즉시 아이템화 된다. 연료는 유지되지만 남은 탄약은 모조리 사라지므로 유의하자.
공중장비 조종감은 익숙해지면 나쁠건 없지만 키보드로만 조종이 불가능해서 급선회 같은걸 할려면 미친듯이 마우스를 돌리든가 해야한다. 그나마 호버링이 가능해서 정밀하게 공격 가능하다.
특이한 점은 키 설정등 모드 관련 설정을 할려면 우선 아무 차량에나 타고 R키를 눌러 설정해야한다. 번거롭기 때문에 단점이라고도 할 수 있는 부분.
대규모 전쟁이 아닌 단순히 바닐라 플레이를 원활히 하려할때 유용한 물건으로는 터렛들이 있다. 터렛들은 전부 연료가 필요없으며 발칸의 경우 탄약도 화약과 강철 두세개에 몇백발을 충전해준다.
최신버전인 1.0.4에서는 npc사수가 추가되어 사수석에 앉히고 사격을 시킬수 있게 되었다. 하지만 사용하려면 스코어보드로 팀을 만들어서 들어가야한다. 몬스터잡는건 예외 커스텀 npc모드와 호환이 잘된다. 디스마운트키를 통해 내리게하거나 레펠링을 하게 할수있다.
모드의 수정이 간편하다. 모드 내 렌치나 UAV 스테이션같은 기본적인 것을 제외하면 모든것을 수정할수있다. 모드 폴더에 들어가면 나오는 txt파일들을 수정하면 된다.
아예 새로 만드는 것이라면 .mqo 확장자의 3d파일을[83] 모델 폴더에 넣고 텍스트파일을 작성하면 차량을 만들수있다.[84] 총의 발사위치 등의 좌표값은 메타세쿼이아에서 봤을때의 좌표의 100분의 1로 작성하면 된다.

5.5.1.3. Modern Warfare

링크
플랜모드 보다 더 높은 퀄리티의 총기를 추가해 준다.[85] 기본적으로 M4A1이나 AK12 같은 현대총기부터 개런드나 M1 카빈같은 대전기 무기도 현대사양으로 업그레이드되어 나온다.
무기제작엔 기본적으로 석탄과 철괴로 만드는 강철이 중심이 되며 총알 제작엔 화약과 구리, 부착물은 카본, 탄탈럼, 티타늄, 알루미늄 등 모드 고유의 광물을 주로 사용한다. 유황도 추가되는데 석탄과 철의 중간쯤 되는 매장량으로 화약 수급을 매우 쉽게해준다.
모드 특성상 총알의 원재료인 구리와 뭘하든 많이 필요한 강철이 부족해지는데 IC2, 레일 크래프트 같은 기술계열 모드에 unidict 모드를 병행하면 풍족한 자원을 바탕으로 플레이 할 수 있다. 특히 IC2에선 분쇄기를 통한 구리, 철 생산량이 우월하고, 크리퍼 사냥 외에는 얻기 어려운 화약과 시간이 많이드는 강철 생산을 모던 워페어모드가 깔끔하게 보조하는 찰떡궁합을 자랑한다.[86] 다만 위 두 모드가 공통적으로 석탄 요구량이 높은 편이라 잘못하면 만성적인 석탄부족에 시달릴 수 있다. 5세트정도 캐놔도 총이랑 탄창 좀 만들고 발전기 돌리고 하면 어느새 없어져있다.
총기의 대미지는 전적으로 총기 자체에 의존하며 탄종이나 부착물에 영향을 받지 않는다. 구경에 따라 탄환도 나뉘어있는데 대부분의 탄환은 구리와 화약만 있으면 만들수 있다. 참고로 shapeless 조합[87]이 아닌 구리와 화약의 조합 위치에 따라 어떤 탄종이 조합되는지 나뉜다. 예를 들어 키보드 넘패드 기준으로 7번 화약, 3번 구리를 두면 nato탄이 나오지만, 4번 화약, 5번 구리를 두면 9mm 탄이 나온다. 즉 제대로 조합법을 알려면 사실상 NEI 필수.
재장전 키를[88] 한번 누르면 탄창을 뽑고 가장 가까운 칸에있는 탄창을 끼운다. 그리고 U키를 누르면 가지고 있던 탄창을 뽑는다. 총기마다 사용 탄종에 따른 탄창을 가지고 있어야 하며, 잔탄이 아이템에 남아있다.[89] 또한 인벤토리에 탄창에 맞는 총알을 갖고 있으면 빈탄창이나 사용한 탄창을 들고 재장전 키를 눌러 탄창에 탄을 다시 채울수 있다. 부착물도 이오텍, 오픈도트, 코브라 사이트, ACOG, PSO-1등등 여러 부착물을 붙일 수 있다.
부착물을 붙이는 방법은 인벤토리에 부착물을 넣고 기본설정M 키를 눌러 개조모드로 바꾼다음, 손잡이와 하단레이저는 방향키 아래, 조준경은 방향키 위, 소음기 탈/부착은 방향키 왼쪽, 스킨(도색)은 방향키 오른쪽을 사용한다. 다시 M키를 누르면 돌아오고 레이저를 달았다면 L로 토글할수 있다.
크리에이티브 모드에서도 탄을 사용한다. 주기적으로 새탄창을 복사하거나 탄을 들고다니자. 참고로 탄창은 겹칠 수 없지만 탄은 겹칠 수 있기 때문에 용량이 적은 권총이나 저격소총류 탄창은 두세개만 만들어 총알 채워가며 쓰는게 낫다.
현실성을 중점으로 하기에 AK-12를 제외한 AK류 총기들은 PSO-1같은 마운트레일에 다는 것만 가능하니 잘 보고 만들거나 아예 피카티니 레일이 달린 총기를 쓰자.
총기로 무장하고 다니는 NPC형 몹인 bandit과 gassy들도 스폰된다. 보통 마카로프 권총을 들고있고 낮은 확률로 VSS 빈토레즈나 AKS-74U를 들고 있다. 체력은 다소 낮지만 권총이라도 대미지가 철검 수준은 되기 때문에 초반에 뜬끔없이 죽을수도 있다. gassy는 그 이름처럼 가스탄을 던져대는데 우유로도 못푸는 멀미와 실명 디버프를 주고 리스폰해도 안사라지는데다 한번 가스로 오염된 곳은 무슨 짓을 해도 정화할 수 없어 짜증을 유발한다. 이를 예방하려면 config 파일에서 gassy라고 되어있는 엔티티의 스폰확률을 0.0으로 바꿔버리자.
모드의 최신 버전은 1.11.7.7이며, 마인크래프트 1.7.10에서 1.12.2까지 지원한다. 1.12.2 버전은 최신 버전의 포지와 오류가 나는 경우가 많아서 포지 설정을 바꾸던가 구 버전 포지를 사용할 것을 추천한다.[90]

5.5.1.4. MrCrayfish's Gun Mod

제작자 사이트
커스포지 링크
최신 모드 버전은 0.16.1이며 지원하는 마인크래프트 버전은 1.12.2(0.15.3 버전까지)와 1.15.2이다.
MrCrayfish's 가구모드 제작자인 MrCrayfish가 제작한 총기 추가 모드. 차량이나 방어구, 추가 몹 같은 요소가 전혀 없이 총기와 탄약, 약간의 총기 부착물만 추가되는 가벼운 볼륨이 특징이다. 추가되는 광물이나 이 모드에서만 쓰이는 중간 재료 등도 없다.
기반 모드로 조준이나 장전 모션 등을 추가해주는 obfuscate 모드를 요구한다.
  • 기본조작
    • 사격: 좌클릭
    • 조준: 우클릭. 기본적으로 가늠자-가늠쇠 조준을 하며 스코프 장착시 해당 스코프를 사용한다.
    • 장전: 기본 R. 탄창 아이템이 따로 없이 인벤토리에 탄환이 있는 상태라면 장전키로 총에 탄환을 장전할 수 있다. 여기에서 장전 모션이 총에 탄환을 한발 한발 집어넣는 식이라 총에 따라 재장정 시간이 좀 걸릴 수 있다.
    • 장전 해제: 기본 U. 총에서 탄을 인벤토리로 빼낸다.
  • 아이템 제작
모드로 추가되는 작업대(Workbench) 블럭을 우클릭 하면 총기나 부착물, 탄환을 제작할 수 있는 별도의 메뉴가 등장하고, 여기에서 지정된 양의 재료를 소모해 아이템을 제작하는 방식이다.
총기와 부착물은 제작 과정에서 염색약을 추가하거나 제작 후 염색약과 조합하는 것으로 색을 입히는 것이 가능하다. 바닐라 가죽 갑옷을 염색하는 경우와 비슷하게 여러 염색약을 사용하는 경우 색이 섞인다.
  • 총기
이 모드의 총기는 특정 기종의 총기가 아니라 권총/소총/산탄총 식의 종류별 대분류로서 제작된다. 여기에 색을 입히거나 부착물을 다는 등의 약간의 커스터마이즈가 가능한 정도. 다음 총기 스탯은 1.12.2용인 0.15.3 버전 기준.
총기
데미지
장전수
자동사격
사격 쿨타임
사용 탄환
비고
권총(Pistol)
10
15
불가
12틱(0.6초)
기본 탄환
사격 거리에 따라 데미지 감소
기관권총(Machine Pistol)
5
30
가능
2틱(0.1초)
기본 탄환

돌격소총(Assault Rifle)
6
30
가능
4틱(0.2초)
기본 탄환

미니건(Minigun)
4
100
가능
2틱(0.1초)
기본 탄환
조준모드 불가능
소총(Rifle)
20
1
불가
40틱(2초)
발전 탄환
탄도에 중력 적용
산탄총(Shotgun)
15
4
불가
20틱(1초)
산탄
사격 거리에 따라 데미지 감소
유탄발사기(Grenade Launcher)
15
1
불가
20틱(1초)
유탄
조준모드 불가능
탄도에 중력 적용(곡사)
바주카(Bazooka)
25
1
불가
80틱(4초)
미사일

모든 총기는 바닐라 유리/유리판을 쏠 시 해당 블럭을 파괴하는 효과를 지닌다. 유탄발사기와 바주카는 스플래시 데미지와 함께 TNT나 크리퍼 폭발처럼 착탄 지점 근처의 블럭을 파괴하는 효과가 있다.
  • 부착물
이 모드로 추가되는 총기 부착물에는 소음기와 스코프가 있다. 조합창에서 총기와 조합하는 것으로 장착할 수 있으며, 0.16.1 버전(1.15.2용)에서는 Z키로 총기에 부착물을 탈부착 하는 별도 메뉴를 열 수 있다. 1.12.2용 버전용에선 한 번 총에 부착한 부착물은 떼어내는 것이 불가능. 미니건, 유탄발사기, 바주카에는 장착할 수 없다.
  • 소음기: 총기 데미지를 25% 줄이는 대신 발사 소음을 크게 줄여준다. 이 모드에서 총소리가 발생시 일정 범위 내 몬스터에게 어그로를 끌게 되는데, 소음기 장착시 이 어그로 발생 범위가 줄어드는 효과가 있다.
  • 스코프 : Short/Medium/Long의 3종류가 있으며 종류별로 각각 도트 사이트, 저배율 조준경, 망원조준경에 상당한다. 외형 뿐 아니라 우클릭으로 조준시 각 스코프에 해당하는 확대 기능도 구현된다.
  • 탄환
이 모드로 추가되는 탄환에는 기본 탄환(Basic Ammo), 발전 탄환(Advanced Ammo), 산탄(Shell), 유탄(Grenade), 섬광탄(Stun Grenade), 미사일(Missile)의 6종류이다. 같은 탄환을 쓰는 총기 사이에는 아무 문제 없이 호환이 가능하다.
유탄은 유탄발사기로 발사하는 것 말고도 그냥 우클릭으로도 사용이 가능하다. 손으로 투척하는 경우 누르는 정도에 따라 날아가는 거리를 조절 가능하며, 투척 후 일정 시간이 경과한 후 폭발하게 된다.
섬광탄은 이 모드의 탄환 중 유일하게 총기 장전이 불가능하고 손으로만 던질 수 있다. 폭발에 휘말릴 시 데미지는 없지만 일정시간 시야가 하얗게 변하고 소리를 못 듣게 되는 효과가 있다. 몬스터에는 별 효과가 없어서 PVP 멀티플레이에서나 의미가 있는 아이템.

5.5.2. Bonsaitrees


링크
나무가 빠르게 자라고, 밑에 인벤토리나 파이프가 있으면 자동으로 수확하는 화분(Hopping Bonsai Pot; 깔때기 화분)을 추가한다. 전자의 경우 좁은 공간 안에서 목재 자원을 빨리 얻어야 할 때 유리하고, 후자는 몇십 분 만에 상자 하나가 꽉 들어차서 OP소리까지 듣는다.

5.5.3. 가구 계열



5.5.3.1. MrCrayfish's 가구모드 (MrCrayfish's Furniture Mod)


꾸준히 업데이트 되고있는 모드로 현재 1.16.1 버전까지 지원된다.
화장실, 부엌, 거실, 침실, 정원 등등을 꾸밀 수 있는 다양한 가구와 도구가 추가되는 꽤 대규모 모드. 아이템이 많아지면서 '조합법 가이드 책' 아이템도 새로 추가가 되었을 정도이다.
일부 가구는 모드 자체 텍스쳐가 아니라 바닐라 아이템 텍스쳐 일부를 가져다 쓰는 식이라 텍스쳐팩에 따라 외형이 달라진다. 텍스쳐팩을 적용해도 바닐라 아이템과 위화감이 적은 대신에 텍스쳐팩에 따라 꽤 흉해질 수 있는 점에 유의.
링크

5.5.3.2. 비블리오크래프트 (BiblioCraft)

링크
최신 버전은 2.4.5이며, 마인크래프트 1.12.2까지 지원한다.
편의상 본 항목에서 가구 모드로 분류했고 국내에서 '가구 모드'로 불리는 경우가 많지만, 사실 이름을 보면 Biblio(서적) + Craft로 차라리 '서적 모드'나 '책 모드'라고 부르는 편이 더 정확하다.
그 이름답게 책과 관련된 아이템이 다수 추가되는데, 일단 기본 책보다 크기가 크고 다양한 서식을 넣을 수 있는 커다란 책(Big Book)이나 조합법을 기록할 수 있는 레시피 책(Recipe Book), 안에 아이템을 숨겨놓을 수 있는 슬롯 책(Slotted Book), 책장에 넣을 경우 위치에 따라 다양한 강도의 레드스톤 신호를 내는 레드스톤 책(Redstone Book) 등 다양한 책을 추가해준다. 여기에 기존 마인크래프트의 지도의 기능 강화 버전인 지도책(Atlas)나 기존 표지판에 글씨 크기/색 조절, 아이템 첨부 등의 기능을 추가한 Fancy Sign 등 무언가를 쓰고 그리는 것과 관련해서 아이템을 다양하게 추가해준다.
타이프라이터(Typewriter), 인쇄기(Printing Press) 등이 추가되어 책을 쓰고 복사할 수 있는데, 여기에서 인쇄기는 레벨을 소비해 인챈트 북을 복사할 수도 있다. 때문에 이 모드가 있을 시 무한, 내구성3과 같은 유용한 인챈트 북을 한 번 얻으면 이후로도 계속 만들어낼 수 있다.
서적 관련 아이템 외에도 책장, 책상, 테이블, 의자, 랜턴 등의 가구들을 다수 추가해주는데, 이 가구들이 싸면서도[91] 예쁘고 사용하기도 간편하기 때문에 가구만 쓰는 사람들도 많다. 이 모드가 '가구모드'라 불리기도 하는 건 아마 이 때문인 듯. 비블리오크래프트의 가구는 재질도 목재 위주에 추가되는 랜턴도 가스등/초창기 전기 스탠드 같은 형태라 현대보다는 여러모로 빅토리아 시대나 20세기 초반 서재의 느낌이 강하다. 물론 도구 보관함이나 포션 선반, 접시나 쿠키 그릇 등의 소품이 풍부하기에 서재 외에도 식당이나 작업장 정도를 연출하는 데에는 부족함이 없다.
비블리오크래프트의 가구는 기본적으로 각 목재별 텍스쳐가 존재하고, 여기에 Framed이라 하여 뼈대가 드러난 형태가 있다. 이 Framed 가구는 Furniture Paneler 블록 아이템을 이용, 블록을 소모해 해당 블록의 텍스쳐를 입힐 수 있다. 요컨데 돌 텍스쳐를 씌운 표지판이나 황금 의자 같은 걸 만들 수 있다는 것.
바이옴 오브 플랜티 등 나무가 추가되는 모드의 경우, 일부는 해당 나무의 목재를 비블리오크래프트 가구에 이용할 수 있게 만드는 확장 애드온이 존재한다.

5.5.3.3. 데코크래프트(Decocraft)

마인크래프트 포럼 링크
CurseForge 페이지
총 3천여개에 달할 정도로 엄청나게 많은 종류의 가구와 소품을 추가한다. 다만 침대와 주크박스를 제외하면 대부분은 기능이 없는 장식품이다.
마인크래프트 Forge가 필요하고 최신 지원 버전은 1.12.2이다. 또한 2.6.0 버전부터는 PTRLib을 요구한다.

5.5.4. GrowthCraft




5.5.5. Chisel


링크
이른바 끌 모드. Chisel이라는 끌 모양 아이템을 추가한다. 치즐은 여러 가지 블록들을 조각하는 용도이다. 철 블록부터 얼음, 철창까지 조각할 수 있으며 사용법도 편리해 많이 쓰이는 모드이다.
조각한 블록들의 모양새가 매우 보기 좋아 밋밋한 바닐라의 건축물들을 완전히 바꿔버린다. 제공하는 조각 블록들이 매우 많아 취향에 맞게 골라 쓸 수 있다. 또한 자체적으로도 limestone 블록과 marble 블록을 추가한다.
이 모드의 핵심인 치즐은 조각할 때에는 내구도가 소모되지 않으며, 무언가를 때리거나 부술 시 내구도가 감소한다. 치즐 자체의 레시피도 철 하나와 막대 하나 뿐이니 빠른 시간대에 조각을 시작할 수 있다. 바닐라의 밋밋한 블록들에 질렸다면 이용해보자.


5.5.6. Ender Storage




5.5.7. Wireless Redstone




5.5.8. ChickenChunks




5.5.9. Iron Chests




5.5.10. Pam's HarvestCraft




5.6. 캐릭터 외관 계열


캐릭터의 겉모습을 조절하는 모드들이다.

5.6.1. 커스텀 스티브 모드 (Custom Steve Mod)




5.6.2. 걸리버 (Gulliver the Resizing)


마인크래프트 포럼 공식 스레드
사용 가능 버전
1.2.3
1.2.4
1.2.5
1.3.1
1.3.2
1.4.5
1.4.6
1.4.7
1.5.0
1.5.1
1.5.2
1.6.2
1.6.4


게임상 비중은 크지 않은 주제에 무려 전용 포지(!)를 사용하기에 1.5.2 버전까지만 해도 호환되는 모드가 거의 없었으며[92]1.6.4 버전으로 플레이해도 일부 모드와는 호환이 되지 않는다.[93] 이와 반대로 이 모드와 궁합이 잘 맞는 모드도 있는데, 리틀블록 모드나 커스텀 스티브 모드[94]정도.
모드의 특징은 캐릭터를 단순히 크거나 작게만 만드는 게 아니라, 크기에 맞는 효과를 부여한 게 특징.
  • 소인화(×1/8(0.125)~×0.3)
    • 종이를 낙하산처럼 사용
    • 슬라임볼을 들면 블록을 타고 올라갈 수 있음
    • 1칸 블록 통과 가능[95]
    • 데미지가 약해지고, 작업범위가(팔) 짧아짐
    • 이동속도가 느려짐
    • 동물이나 다른 유저 위에 탈 수 있음
    • 다른 엔티티(유저나 NPC,동물,몬스터 등)에 깔려 죽을수도 있음(!)
    • 음식을 먹으면 비교적 포만감이 많이 오름
    • 몬스터에게 받는 데미지가 증가한다.
  • 거대화(×4~×8)
    • 갑옷을 입을 수 없음(×2.3배 이상)[96]
    • 자기 키보다 낮은 블록 통과 불가능[97]
    • 음식을 먹으면 포만감이 적게 오른다.
    • 주민이나 동물들이 피한다.
    • 다른 작은 엔티티(다른 유저및 주민,몬스터,동물 등)을 깔아뭉갤 수 있다.
    • 이동속도가 빨라진다.
    • 공격력이 높아진다.
    • 다른 엔티티를 태울 수 있다.
    • 다른 엔티티를 던질 수 있다.
    • 점프로 흙, 모래, 사암, 나뭇잎 등의 블록을 파괴할 수 있다. 또한 석재벽돌 위에서 점프하면 금간 석재벽돌로 바뀐다.
    • 한 번에 블록 여러 개가 깨진다.

5.6.3. Mermaid Tail


공식 다운로드(플래닛마인크래프트)
사용 가능 버전
1.6.4
1.7.2
1.7.10
이 모드를 적용한 후 게임을 시작하면, 말 그대로 다리 대신 인어 꼬리가 달려있다. 아래에 있는 More Player Models 2의 하위호환이라고 생각하기 쉽지만, 다행히(?) 이 모드는 전용 이동 모션이 있기 때문에 재현도(?)는 이쪽이 더 낫다.

5.6.4. More Player Models


링크
마인크래프트 포럼 공식 스레드
최신 지원 버전은 1.13.2
Custom NPC 모드와 같은 팀에서 제작한 모드로, 그 이름처럼 플레이어 스킨 및 모델링에 각종 기능을 강화 및 추가해주는 모드이다.
기본 설정키는 F12.
우선 기존 64x64픽셀로 한정되었던 플레이어 스킨에 더 고해상도 스킨을 사용할 수 있게 된다. 64의 배수만큼 키울 수 있으며, 최대 1024x1024픽셀까지 지원한다. 스킨 레이어를 3D로 랜더링하도록 설정할 수도 있다.
여러 행동 애니메이션을 추가하며(/sit, /dance, /wave, /sleep, /hug, /cry, /angry, /bow, /wag[98], /crawl), 단축키로 이 동작들을 명령어를 하나하나 치지 않고 할 수 있도록 설정할 수 있다.
Morph 모드처럼 플레이어를 몹의 모습으로 변신시키는 것이 가능하며(단 비행이나 벽타기 등 몹의 능력은 사용 불가능), 여기에는 바닐라 몹 뿐 아니라 다른 모드로 추가되는 몹으로도 가능하다.
1.5.2 버전부터 플레이어 모델링 자체를 커스터마이즈 할 수 있게 되었다. 우선 캐릭터의 각 부위별(머리, 몸통, 다리) 크기를 가로/세로/높이 별로 50%~150% 사이에서 조절할 수 있는데, 플레이어의 히트박스에는 변화가 없지만 모델링 크기에 따라 시야 위치가 변하도록 설정할 수 있다.
여기에 기존 모델링에 수염이나 꽁지머리, 모히칸 머리 등을 붙일 수도 있고, 동물귀나 꼬리, 날개 등의 추가파츠를 달거나, 다리를 말(켄타우로스)이나 물고기(인어)[99]로 바꾸는 등의 커스터마이즈도 가능하다.[100] 여기에서 꼬리, 날개 등의 추가파츠는 전용 스킨을 만드는 것으로 디자인을 커스터마이즈 할 수도 있다.
HD 스킨 제작 및 적용 방법

5.6.5. LittleMaidMob




5.6.5.1. PlayerFormLittleMaid


사용자의 스킨을 LittleMaidMob 모드에 나오는 메이드로 변경하는 모드.

5.7. 월드젠 추가 계열


월드상에 새로운 생물군계[101], 자연 생성물[102], 구조물을 추가하는 것이 주 목적인 모드이다.

5.7.1. Biomes O' Plenty


다운로드
80개의 신규 생물군계와 12개의 하위 생물군계를 추가하는 생물군계 추가 모드로, 보석 광물과 새로운 월드도 추가한다. 기본 바닐라 월드를 덮어쓰는 대신 별도의 월드 생성 옵션을 사용하므로 클라이언트에서 사용할 경우 월드 생성시 설정을 Biomes O' Plenty로 변경해야 하며, 서버에서는 월드를 생성하기 전에 server.properties 파일의 level-type 설정을 biomesoplenty(1.12.2 이하의 버전에서는 BIOMESOP)로 바꾸어야 한다.

5.7.2. Netherending Ores


다운로드
1.7.10에서 개발이 중단된 Nether Ores의 대체 모드로, 네더뿐 아니라 엔더 광석도 추가한다. 그러나 이 모드는 광석 블록만 추가하므로 CoFH World와 같이 사용자 지정이 가능한 월드 제네레이터를 가진 모드를 통해 블록을 생성해야 한다.

5.7.3. Ruins


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이름 그대로 월드상에 폐허 구조물을 추가하는 모드이지만 사용자 정의 구조물을 생성하는 목적으로도 이용 가능하다. 구조물 설정 및 파일은 config 폴더가 아닌 mods 폴더 내에 생성되므로 유의해야 한다.

5.7.4. CoFH World


다운로드
JSON 파일에 지정된 설정에 따라 사용자가 원하는 광맥이나 자연 생성물을 월드에 생성시키는 모드이다.

5.7.5. Roguelike Dungeons


다운로드
거대한 지하 던전과 지상형 던전인 탑을 자동 생성하는 모드이다. 모드 설정을 통해 상자에서 얻을 수 있는 아이템이나 생성 조건(생물군계, 차원 등), 몬스터 스포너 등을 조작 가능하다.

5.7.6. Dense ores


Curseforge 다운로드
기존 광석보다 광물이 3배 정도 더 나오는 고순도의 광석을 추가한다. 바닐라의 기본 광석들 외에도 써멀 파운데이션의 구리, 주석, 니켈 등의 광석들도 고순도 버전으로 등장한다.
생성 방식은 일반 광석이 생성되고, 그 광석중에서 1~5% 확률로 고순도 광석으로 치환된다.
생각보다 밸런스를 크게 해치지는 않으며 호환성도 좋기에 꽤나 인기있는 모드이다.

6. Server-Side


플러그인과 같이, '''서버 단에서만 작동하는 모드이다.''' Universal 모드들과 달리 클라이언트에 설치하지 않아도 서버 접속에 지장을 주지 않는다. 이들 중 대부분은 클라이언트에도 설치 가능하므로 싱글플레이어[103]/랜 서버에서도 사용 가능하다. 일부 서버 모드는 플러그인으로부터 포트된 것도 있다. 그러나 엄연히 플러그인이 아닌 모드인 만큼 플러그인과의 호환성은 떨어진다. 플러그인을 사용할 수 없는 순수 포지 서버에서 대체재로 이용 가능하다. 서버 측에서만 동작하기 때문에 그래픽 관련 요소나 블록/아이템을 추가하는 데는 제약이 있으며, 주로 이벤트 처리[104], 월드 지형 및 구조물 생성, 명령어와 같이 서버측에서만 이루어지는 기능을 다룬다. 일부 서버 모드는 클라이언트 요소도 가지며, 클라이언트에 설치되지 않으면 기능에 제약이 생긴다.

6.1. WorldEdit


다운로드
플러그인 버전의 월드에딧을 포지 모드로 포트한 버전이다. 바닐라 블록 엔티티만 지원되는 플러그인 버전과 달리 블록 엔티티가 있는 바닐라/모드 블록을 데이터 손실 없이 옮길 수 있는 장점이 있다. 다만 이 기능이 모든 블록 엔티티와 100% 호환되지는 않으므로 실험하는것이 권장된다.

6.2. WorldBorder


다운로드
플러그인 버전의 월드보더를 포지 모드로 포트한 버전이다. 원형/직사각형 경계 등 바닐라의 세계 경계보다 더 고급적인 설정이 가능하다.

6.3. Forge Essentials


다운로드
위키
에센셜 플러그인과 유사한 서버 모드로, 권한(펄미션) 설정, 지역 보호, 경제 시스템, 워프, 순간이동 요청(tpa), 투표, 월드 경계, 채팅 제한(mute) 등 다양한 기능들을 추가한다.

6.4. Thut Essentials


다운로드
Forge Essentials와 유사하지만 다른 개발자인 Thutmose가 개발한 서버 모드이다. 집(home) 설정, 관리자만 볼 수 있는 비공개 채팅, 순간이동(warp), 서버 규정, 순간이동 요청(tpa), 비행 모드, 경제 시스템, 금지 아이템 등의 기능을 추가한다. 지역 보호 기능도 있지만 기본적으로 비활성화 상태이기 때문에 사용하기에 앞서 모드 설정에서 landEnabled 값을 true로 변경해야 한다. Forge Essentials과 달리 권한 설정 기능은 없으므로 아래의 ThutPerms 모드를 대신 사용하자.

6.5. ThutPerms


다운로드
세부적인 권한(펄미션) 설정을 가능하도록 도와주는 모드이다. 명령어 또는 포지 자체의 권한 노드(Permission Node)를 지원하는 일부 타 모드 기능을 특정 사용자 그룹이 사용 가능하게 하거나 불가하게 할 수 있다.

6.6. Dynmap


링크
플러그인 버전의 Dynmap을 포지 모드로 포트한 버전이다. 웹 기반의 지도로 월드를 실시간으로 확인할 수 있게 해준다. 지하 투시, 지도 사용자의 채팅 입력[105], 날씨/시간 표시, 주요 모드 블록들에 대한 지원 등 다양한 기능들이 있을 뿐 아니라 상세한 설정 옵션 또한 가지고 있어 사용자의 입맛대로 이용 가능하다. 더 자세한 정보는 모드 위키를 참조할 것.

6.7. NetherPortalFix


링크
2개 이상의 오버월드 지점과 연결된 네더 차원문을 이용하여 네더에서 오버월드로 돌아올 때 어느 한 쪽으로만 되돌아오는 현상을 고쳐주는 서버측 모드이다.

6.8. SpongeForge


원래는 서버 구현 프로그램인 스폰지포지이다. 포지 서버 말고도, 클라이언트에서도 적용이 가능하다. 여담으로, 클라이언트에 적용할시에는 엔드나 네더 맵을 생성할 수 있다.

7. 미분류



분류를 기다리는 모드들이다.

8. Jam


모드 코딩 대회에 출품된 모드들로 창의적인 모드들이 많다. 출품된 모드들을 모드팩으로 한번에 찾아 볼수 있다.
MODjam, MMDjam, spookyjam 등이 있다.

9. 모드팩


여러가지의 모드를 통합시켜 배포한다. 말 그대로 모드를 묶은것. 아래의 FTB와 Tekkit 이 유명하며 이 외의 모드팩은 여기에서 찾아볼 수 있다.

9.1. Tekkit


링크
모드'''팩'''. 여러 모드를 하나하나 구해 넣을 필요가 없는 모드팩이다. Minecraft.jar에 파일을 추가하는 형식이 아니라 실행기를 따로 돌리기때문에 '''appdata의 .minecraft폴더에 있는 버전의 호환이 맞지 않아도 플레이가 된다''' 공식런쳐는 당연히 '''정품만''' 사용가능하다.
테킷은 버킷(bukkit) 과 테크닉(technic) 이라는 단어의 합성어다. 여기에는 이유가 있다. 마인크래프트 모드는 전부 포지로 작동된다. 이 때문에 버킷을 이용하는 플러그인과 의 연동은 어려웠다. 그래서 나온게 바로 MCPC 였다. MCPC에 호환되게 모드를 전환(이를 포팅이라고 불렀다) 하면 플러그인이 적용가능한 MCPC에서는 모드와 플러그인이 함께 사용가능했다. 그리고 MCPC를 바탕으로 제작된 모드팩이 바로 테킷이다. 그러나 현재는 포지만을 이용한다고 한다.
추가로, 외국에선 흥했지만 국내에선 몇몇 서버를 열었었는데 부진한 모양이다.
다른 모드를 Minecraft.jar에 추가했을때 이것과 호환이 된다. 그러나 mods에 있는 모드들과 충돌이 일어날수도 있기때문에 장담할수는 없다. 몇몇 모드는 테킷과 같이 설치해서 사용하면 맵을 '''파괴하게''' 되어있다고 한다. [106]
공인되지 않은 모드팩이라는 점이 많은 지적을 받고있는 상황이다. 이 때문에 몇몇 중요한 모드들이 테킷에는 없는 경우가 있다.
정식 1.0 버전 ~ 1.2.5버전까지가 전성기였으며,[107] 이제는 마인크래프트 모드 좀 플레이 해 봤다는 사람들 사이에서도 거의 사용되지 않는다. 테킷 이야기가 나오면 추억이라 할 정도. 참고로 다른 버전인 테킷 라이트가 나온 이후로는 테킷 클래식과 테킷 라이트로 구분되게 되었다. 참고로 테킷은 후반이라 해도 약 1.5.2 시절까지 쓰였고 현재 최신 버전은 1.12(...)이다. 다만 테킷의 테크닉 런처는 현재까지 3대 모드팩 런처로 살아남았다.

9.2. Feed the Beast (FTB)



가장 대중적인 모드팩이다. Tekkit보다 지원하는 모드팩과 모드 수도 많고, 무엇보다 FTB는 '''공인된 모드팩'''이라는 것이 가장 큰 차이점이다. 링크

9.3. 비 메이저 모드팩


위의 두 단체에서 배포하지 않는 모드팩이다. 2014~15년경부터는 오히려 FTB보다도 위상이 높아졌다.
'''Curse 다운로드 수 10만 이상의''' 충분한 저명성을 가진 팩만 기재 가능하다.

9.3.1. Sky Factory 4


FTB가 개발한 Sky Factory 시리즈를 물려받았다. 다운로드 수는 약 160만으로 상당히 많지만 전작인 Sky Factory 3은 400만에 이른다! 특징이라면, 광물을 스카이블록의 상징 Ex Nihilo 모드가 아닌 나무(...)에서 얻는다. 흙, 돌, 점토도 마찬가지.

9.3.2. SevTech: Ages


이름대로 시대(Ages)별 기술을 나눠서 6개의 테크 트리로 만든 대형 모드팩. 퀘스트를 깨지 않으면 다음 티어로 갈 수 없기에 퀘스트 진행이 필수적인 몇 안 되는 팩이다.

9.3.3. Antimatter Chemistry


반물질로 된(사실은 콘크리트지만 리소스팩을 통해 이름을 바꾼)땅 위에서 진행되는 화학 컨셉의 모드팩이다. 굉장히 가벼운 팩이며 진행 속도는 8시간 만에 테크트리를 완료할 정도. 재미있는 점은 모드팩 커버에 C20H25N3O라는 화학식이 있는데, 이 물질은... 사실 약물은 엄연히 첨단 화학 기술이 결정체이긴 하다.

10. 지원 중단




11.




12. 제작 방법



[1] MLP는 마이리틀포니의 줄임말이다. 몹들의 이름과 체력을 표시해주는 "데미지 인디케이터" 모드를 이용하면 일부 몹들의이름에 "MLP"라는 글자가 적혀 있기도 한데, 그것은 십중팔구 그 몹이 마이리틀포니의 캐릭터 중 하나라는 뜻이다.[2] "모드"의 "모드" 개념으로 생각하면 쉬우며 3차 창작으로도 볼 수 있다.[3] 대부분 1.10.2, 1.12.2 버전에서 복귀했지만 1.7.10에서 영원히 업데이트가 끊겨버린 모드도 상당히 많다.[4] 이걸 확실히 보여주는 예시로 유명한 모드 중에 1.8을 지원하는 건 인더스트리얼크래프트 2 정도고 거의 대부분의 메이저 모드들은 1.8에 대응하는 버전이 인기가 있고 없고의 문제를 떠나서 아예 존재하지도 않는다.[5] GregTech 6, RotaryCraft 등의 모드가 여전히 1.7.10을 고수하고 있다.[6] 참고로 해당 모드들은 1.7.10에서 다시 개발이 멈춰 Industrial Foregoing 등 새로운 대체 모드들이 생겨나게 되었다.[7] GTCE는 아예 IC2의 대체 모드 성격도 지닌다.[8] 이 모드는 개발이 중단되진 않았다.[9] 1.4.7의 실험판 이전 인더스트리얼크래프트를 최신 버전으로 포트한 모드이다.[10] 단 이 경우는 원 제작자가 EE3을 개발했으나 EE2의 말도 안되는 치트성을 그리워한(...) 플레이어들이 따로 만든 것이다. 다만 EE2보다는 사기성이 약하다는 평.[11] FORTH 언어를 사용하는 레드파워의 컴퓨터와는 여전히 차이가 있다.[12] 단, 이쪽은 2016년 3월 26일 이후로 업데이트가 되지 않고 있다.[13] 외국어 표기법상 '''셰이더'''가 맞지만( 문서 참조.) 한국 플레이어 중 열에 아홉은 쉐이더로 부르기에 표기는 쉐이더로 통일한다.[14] 예를 들어 Nvidia는 geforce 그래픽카드 사용 이런식으로.[15] 만들어진 버전보다 나중에 추가된 컨텐츠는 광원효과 같은 쉐이더의 효과가 제대로 적용되지 않을 수 있다.[16] CG업계나 실사풍의 게임 그래픽 업계에서 거의 표준으로 자리잡고 있는 그래픽 기술이다.[17] 이런 여러 후처리 효과들의 설정 방법에 대해서는 이곳을 참조하자.[18] 예를 들어 umsoea라는 리소스팩. 이것도 개발 중이지만 퀄리티가 매우 높다. 각지다는 걸 제외하면 사진이랑 거의 구별할 수 없다.[19] DX12의 DXR기능을 이용해야 RT코어를 활용할 수 있다.[20] 다만 라데온 그래픽카드는 최근에야 지원이 되어서 최신 버전의 PTGI를 써야 한다.[21] 과거에는 소닉 쉐이더를 수정해서 사용했으나 최근에는 continnm이나 chocapic,Sildurs Vibrant Shaders,BSL Shader등을 사용하기도 한다.[22] 다운로드는 처음에서 아래로 가다 보면 있다. 다운로드를 누르면 adf.ly 서비스 링크 가 나오는데, 오른쪽 위에 보면 5초를 기다리면 광고 건너뛰기가 뜬다.[23] 후술하겠지만 옵티파인은 주요 모드와 같이 설치하면 크래시가 뜨는 등 모드 유저를 엿먹이는 걸로 유명하다. [24] 참고로 1.7.10 대응 D6 이하 버전에서는 쉐이더가 없었다.[25] 빛나는 아이템(횃불, 용암 양동이 등)을 손에 쥐고 있는 플레이어나 빛나는 엔티티(불화살, 블레이즈, 도화선을 태우는 크리퍼, 불에 타는 몹 등)의 주변에 밝기를 부여해 그곳을 밝게 비춘다. 다만 그래픽상으로만 보여지는 효과인지라 게임 속의 밝기 레벨에는 영향을 주지 않는다.[26] 노치 이후 메인 개발자[27] 거리가 멀어지면 텍스쳐를 저화질로 로딩하는 기능. 먼 거리의 블록이 덜 거칠게, 부드럽게 보여준다.[28] 사람들이 필요로 하는 '래그 제거'만 하지 않고 '''맵 파일 자동저장을 꺼버린다던지 (1.7.10버전의 옵티파인한정) 마인크래프트의 기본 달리기 키를 옵티파인 모드의 확대 키로 설정한다던지''' 하는 이해할 수 없는 병크를 저질러 댄다. 이 때문에 옵티파인 안티도 굉장히 많다.[29] 충돌이 일어난 모드의 개발자가 옵티파인과의 호환성 문제를 고치는 경우도 있으나 팅커스 컨스트럭트, 포레스트리 등의 일부 모드는 옵티파인 감지시 실행/크래쉬 로그에 오류 보고를 금지하는 경고문을 띄우기도 한다.[30] 일부 모드같은 경우 울트라 버전과는 호환이 되지만 스탠다드 또는 라이트와 충돌하는 경우도 있었지만 1.8버전부터 스탠다드/라이트버전은 울트라버전과 합쳐졌다.[31] 나온다 해도 어떤 버그가 있을 수도 있다.[32] 컬쳐랜드 문화상품권도 지원한다. 심지어 캐시비도 지원한다![33] 모장 로고는 사용할 수 없다.[34] 그런데, 이 기능 자체가 EULA에 위반된다. 망토는 개발자나 개발에 도움을 준 유저 한정으로만 주어지는 것이기 때문에 (마인콘참가자도 포함) 치장용일지여도 판매를 금지한다.[35] 볼드체는 더 짧아진다.[36] 1.13 업데이트 이후론, 로마자를 메인으로 사용하지 않는 언어를 선택해도 유니코드를 강제로 사용하지 않아서인지, 아니면 다른 코드때문인지 아무런 변화가 없다.[37] 더 높은 버전 업데이트는 없을 예정이며, 현재는 관리되지 않는다.[38] 예로 R 버튼은 NEI/JEI의 아이템 제작법 확인 키와 겹치거나, 총 모드의 리로딩 키와 겹친다. 심지어 바닐라의 조작키와도 겹친다. 크리에이티브 모드에서 마우스 휠 클릭으로 인벤토리의 아이템을 복사하려 하면 아이템이 복사되지 않고 인벤토리가 정렬되거나 엉뚱한 아이템이 복사되기도 한다.[39] 이런 인벤토리 정리를 pvp용으로 개선시킨 InvManager라는 핵도 있고, 갑옷 착용은 Autoarmor이라는 핵, 상자 털기는 ChestStealer라는 핵이기에 안티치트에 의해 밴이 된다면 아마 밴을 풀어주지 않을 것이다.[40] 이 말인 즉슨, 말 그대로 탐색 불가능한 방식으로 배포 되어야 한다는 것이다. 모드팩이 압축파일 형식으로 배포되면 안된다는 것이다.[41] 1.7.10부터 1.12.2 버전까지 나온다.[42] 특히 FoamFix가 만드는 크래시와 오버헤드들을 상쇄시켜 준다.[43] Anarchy 버전에서 크래시도 냈었다! 업데이트되면서 해결.[44] 에너지 저장소의 경우 현재 저장된 에너지의 양, 작물의 경우 성장 상태 등을 알려주기도 하며 Shift 키를 누른 채로 상자를 보면 내용물을 보여주기도 한다.[45] The One Probe 아이템을 소지하고 있어야만 다양한 정보를 볼 수 있으나, config를 수정하면 해당 아이템을 가지고 있지 않아도 볼 수 있다.[46] 사용하려면 손에 들고 있어야 제한된 범위만 볼 수 있으며, 웨이포인트를 만들려면 모루로 이름을 바꾼 현수막을 꽂은 다음 우클릭으로 지도에 갱신해야 한다.[47] 한글을 한 글자 치고 Alt 또는 한/영 키를 누르는 방식. 잘 보면 화면 모서리에 글자가 보인다. 리눅스는 불가능. OS X의 경우 한글 낱자를 입력할 수 있지만 완성자는 자동으로 분할돼 나온다.[Mac?] [48] 기존 마인크래프트는 때리면 잠시동안 딜레이가 생긴다.[49] 참고로 모델이 없다(1.7.10 버전은 알의 모델만 있다).[50] 흡혈귀의 경우, 아이템으로 나오는 흡혈은 조작이 아닌 아이템이기에 사용이 가능하다.[51] 파문은 호흡기술이다. 거기다 석가면을 쓰고 파문을 쓰면 온몸이 녹아내린다 [52] 비콘이라는 사람은 누군가한테서 0.3.0 정식을 받았다...? 해당 영상 [53] 금괴 3개가 필요하다.[54] 물론 타 주민들도 주민 에디터를 통해 사냥꾼으로 전직시키는 것이 가능하다.[55] 유튜브의 영어권 사용자들이 쓰는 발음. 0:40 쯤.[56] 액체나 공기 속성의 블록 및 파괴 불가한 블록 제외.[57] 최신 버전 기준으로 이 현상은 어느정도 패치가 되었다. 대부분의 블록 엔티티는 추락해도 데이터가 그대로 보존된다.[58] 예를 들어 레일크래프트의 철/강철 탱크를 크게 만드려(5x5 ~ 7x7이상) 시도하면 구성 블록이 추락하여 결코 완성할 수 없게 되는 문제점이 있다.[59] 필터를 채우지 않았거나 필터 내구도가 다했다면 무용지물.[60] 예외적으로 우유는 상한 우유, 고기나 생선은 썩은 고기로 변한다.[61] 예를 들어 그레그테크의 음식 아이템이 있다. 이는 메타 아이템으로 기계 부품 등 타 아이템들과 한 아이템 ID를 공유한다. 바닐라의 염료 아이템과 유사한 방식이다. 인더스트리얼크래프트 2의 통조림 또한 인식하지 못한다.[62] 정확히는 해당 아이템이 ItemFood의 하위 클래스가 아니면 음식으로 인식하지 못한다.[63] 단, 메타 데이터를 사용하여 구분되는 아이템에만 적용 가능하다. NBT 데이터로 구분되는 음식에는 적용 불가하다.[64] Applied Energistics 2의 터미널, 배낭(Backpack) 모드의 배낭, JABBA 모드의 배럴(Barrel) 등[65] 갈증괴는 별개로, 플레이어가 젖은 정도를 나타낸다.[66] 텐트나 추가된 모닥불을 만드는데 핵심적인 역할을 하는 도구다.[67] MLP는 마이리틀포니의 줄임말이다. 몹들의 이름과 체력을 표시해주는 "데미지 인디케이터" 모드를 이용하면 일부 몹들의이름에 "MLP"라는 글자가 적혀 있기도 한데, 그것은 십중팔구 그 몹이 마이리틀포니의 캐릭터 중 하나라는 뜻이다.[68] 참고로 자이언트 좀비는 12m이다, 좀비 타이탄은 '''32m'''[69] 엄청 빠르다!*[70] 이것까지 합치면 총 5번 분열된다!*[71] 비료 등 뼛가루와 비슷한 효과를 가진 타 모드의 아이템도 영향 대상이다.[72] 단, 이 기능은 타 모드의 것을 포함한 물을 포함하는 보관용기를 월드상의 모든 블록과 상호작용하지 못하게 만들어 호환성 문제가 생기므로 주의가 필요하다.[73] 확인 결과 돌, 판자, 원목, 사암 등이 영향 대상이다.[74] 가루를 4개 모아 조합하면 기존의 블록이 얻어진다.[75] 특히 피스톤의 조합법이 크게 어려워져 피스톤을 주요 조합법에 사용하는 타 모드와 같이 사용할 경우 해당 모드의 테크트리가 영향을 받게되므로 주의가 필요하다.[76] 나무의 맨 아래에 있는 블록[77] 예를 들어 써멀 익스펜션이나 그레그테크는 초반 기계의 재료로 피스톤이 필요한데 이 모드에서는 피스톤이 중후반에 얻을 수 있는 아이템이다. 따라서 모드 옵션을 조정하지 않고는 해당 모드들의 기계장치를 만들기에 앞서 Better With Mods의 테크트리를 선행해야 된다. 또한 다이아몬드 도구나 갑옷의 제작법에 다이아몬드 주괴가 필요하게 되어 다이아몬드 도구/갑옷이 재료로 들어가는 모든 타 모드 아이템도 영향받게 된다.[78] 화염방사기도 마찬가지다.[79] 정확히는 자연히 꺼지는 불이 극소량, 안 꺼지는 불이 대량 있다(...). [80] 몇몇 것들은 전투용이 아닌 민간용이라 무장이 없다. MD-90같은게 그렇다.[81] Flan's 모드엔 2차 세계대전 무기가 주로 있다[82] M1A2 에이브람스, T-90M 등[83] 메타세쿼이아 4를 통해 만들수있다. [84] 텍스트파일을 작성할때는 리드미에 모드에 있는것들이 적혀있으니 보고 적으면 된다.[85] 단 개인화기와 일부 중화기만 추가되며, 탈것들은 나오지 않는다.[86] IC2에서 강철 생산은 용광로에 열발생장치가 필요하며, 주재료인 철 외에도 압축공기를 넣어줘야 해서 어느정도 기반시설이 갖춰져야 하는 과정이다. 시설이 갖춰지더라도 강철괴 하나를 생산하는데 5분씩이나 걸린다. 하지만 모던 워페어에서는 그냥 철괴에 석탄 4개를 둘러 조합해 나온 강철가루를 구우면 끝. 본래라면 초반부터 모아야하는 강철을 순식간에 양산가능하니 IC2 플레이에도 큰 도움이 된다.[87] 조합대 어디에 올려놓든 재료만 충족하면 조합되는 것.[88] 키보드 R키[89] 30발 들이 탄창을 장전후 10발을 쏘고 재장전 키를 눌러 탄창을 뽑으면 그 탄창에는 20발만 남아있다.[90] 제작자의 유튜브 영상의 질문에서 어째서 마인크래프트 1.13버전용 업데이트가 나오지 않는 이유가 바로 이 것이라고 밝혔다. 모드가 포지와 오류가 나는 경우가 많아 어려움이 따른다고.[91] 금이나 철이 들어가는 램프 종류를 제외하면 대부분의 가구류가 목재 이상을 요구하지 않는다.[92] 데미지 인디케이터나 NEI와도 호환이 안 될 정도였다.[93] 스마트무빙 같은 경우, 캐릭터의 키와 상관 없이 이동속도가 고정된다. 캐릭터는 큰데 이동속도는... 또 밑의 More Player Models와 사용하면 1인칭 플레이 시 시점이 맞지 않는 오류가 있고, Morph 모드로 변신하고 캐릭터 크기를 변경할 경우 외형에는 반영이 되지 않고 물리적인 것만 반영되는 등의 오류도 있다.[94] 모델 크기 조정 시 시점을 제대로 맞춰준다.[95] 이건 0.5배(1/2)까지 가능[96] 1.3 이상 버전에서는 가죽 바지를 제외한 모든 갑옷을 입을 경우 갑옷이 터져 나간다. 갑옷을 입고 있는데 거대화 포션을 뿌리면 커지면서 갑옷이 터진다(...) [97] 4배 정도면 8블록인데, 이 정도면 광질에 애로사항이 꽃핀다. 당장 자연동굴이나 폐광 높이를 생각해보라(...) 협곡은 들어갈 순 있지만 옆으로도 뚱뚱해서 협곡에 끼인다(...) [98] 꼬리 흔들기. 해당 모드로 추가되는 꼬리 추가파츠를 단 상태여야 있어야 의미가 있다.[99] 물 속에서만 적용. 물 밖으로 나오면 사람의 다리로 바뀐다.[100] 아쉽게도 전용 모션은 없다. 예를 들어 다리를 물고기(인어)로 바꿀 경우 Mermaid Tail 모드처럼 모션이 있는게 아니라 그냥 걸어다닌다.[101] 바이옴(Biome)이라고도 불린다.[102] 광석, 나무, 돌 등.[103] 1.3부터는 싱글플레이어도 내부 서버를 사용하기 때문에 이것이 가능해졌다. 클라이언트에 설치된 서버 모드는 내부 서버에 적용이 된다.[104] 아이템 사용, 블록 배치 및 파괴, 몹 생성 등.[105] 이 채팅은 인게임 플레이어들도 볼 수 있다.[106] 테킷 제작진이 모드를 허가없이 가져가서 추가하자 화난 모드 제작진들이 한 것이라고 한다. 다만 그레그테크와 같은 일부 모드의 개발자는 이것이 비도덕적이라 생각했는지 맵을 파괴하는 대신 로딩 도중에 고의적인 크래쉬를 발생시켜(경고문이 포함된 경우도 있다) 게임 실행만 차단하기도 한다.[107] 당시에는 테킷이라는 이름 자체가 모드팩의 대명사로 쓰이는 경우도 있을 정도였다.