사이커(Warhammer 40,000)
1. 개요
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'''Homo sapiens psychicus'''
'''사이커(Psyker)'''는 미니어처 게임 Warhammer 40,000에 등장하는 설정으로, 물질 우주 너머 이마테리움이라 불리는 세계의 불가사의한 능력들을 빌려와 현실에 발현하는 능력을 지닌 이들을 뜻한다.
다만 오크와 타이라니드 같은 종족들은 WAAAGH!!나 '하이브 마인드'와 같은 경우, 주로 개체 단위의 운용이 아닌, 그들 종족의 군체의식을 경유해서 사이킥을 운용한다.
은하계 내에 존재하는 모든 종족들은 사이킥 능력의 발현에 따른 차이가 존재한다. 엘다와 같은 일부 종족들은 타고난 강력한 사이커들이지만, 네크론과 같은 종족들은 사이커들을 만들지 않으며 도리어 적극적으로 찾아내 박멸한다.[1] 타우처럼 종족 자체가 선천적인 안티-워프의 자질을 가지고 있어서 사이커가 발현되지 않는 종족도 있다[2][3]
사이킥 능력은 적의 움직임을 예측하는 것에서부터 시작하여 직접적인 사용을 통해 적대 세력을 박멸시키는 등 다양한 형태와 방식으로 전장에 드러난다. 일부는 더욱 더 치명적인 공격에 대비하여 아군을 도와주기도 한다.
2. 인류제국의 사이커
수많은 세계, 민족, 문화를 보유하고 있는 인류제국 내에서는 사이커를 부르는 호칭도 다양하지만, 가장 보편적인 호칭은 '요술사(witches)'[4] 이며 이들이 사용하는 사이킥 능력은 보통 '마법(sorcery)'이라 부른다.
인류가 사이킥 에너지를 끌어다 쓸 수 있는 능력을 부여하는 유전적 돌연변이는 인류 역사의 여명기 즉 신석기부터 발현되기 시작했으며 이후 지구를 넘어 은하 전체로 뻗어나갈 때까지 점차 보편화되고 있었다. 하나 역사에 기록된 최초의 사이커들은 22번째 천년기 무렵부터였으며 이 때부터 (다른 시대들에 비해서) 비교적 짧은 시간 내에 갑작스레 증가되었다. 이 변화는 인류가 현재보다 더 지능적이고, 궁극적으로 엘다와 매우 흡사한 완전한 사이킥 종족으로 진화 과정의 시작이었다.
불행하게도 이 과정은 상당히 안정적이지 못했고, 심지어 가장 강력한 인간 사이커조차 엘다의 파시어가 다루는 수준의 이마테리움 통제력에 미치지 못했다. 이는 갑작스러운 진화로 인해 대비되지 못한 사이커들의 정신적 수양이 부족한 점과 인류 스스로의 깊은 탐욕스러운 본성 때문이기도 하였다. 그래서 대부분의 인간 사이커들은 이마테리움의 공포에 지배당해 물질 우주로 죽음과 파괴를 퍼뜨리는 매개체가 되거나, 혹은 그 위험에 직면하게 되었다. 이런 이유로 인류의 황제는 대성전#s-3 시기에 니케아 공의회를 소집해 몇 가지 예외[5] 를 제외하고 인류제국 내에서 사이킥 능력의 사용을 전면적으로 금지시켰다. 이 칙령의 적용대상은 일반인을 넘어 프라이마크와 스페이스 마린도 예외가 아니여서 레기오 아스타르테스 내에서의 사이킥 사용을 감시하기 위해 차출한 감시자들이 바로 채플린(Warhammer 40,000)이다.
사이커는 인류의 역사를 통해 공식적으로 두려운 존재들이었지만 그럼에도 그들만의 특별한 능력과 더불어 니케아 공의회에서 규정한 몇 가지 예외 등으로 여전히 인류제국 내에 중요한 역할을 맡는다.
사이커는 제국 내에 무수히 많은 세계들에서 자율성을 유지하기엔 너무나 위험한 존재들이다. 일반인들과 달리 사이커들의 영혼은 이마테리움의 어둠 속에 밝게 빛나는 존재들이고 그로 인해 수많은 이마테리움의 악마들의 쉬운 표적이 된다. 때문에 그들 스스로 지킬 수 없을 만큼 약해지거나, 혹은 무분별한 사이킥 사용은 이마테리움과 현실 우주를 연결하는 통로 역할이 되는 재앙이 된다. 통제될 수 없는 상황에 이르게 되면 그들이 의도가 없었든, 고의 여부를 떠나 행성 전체를 파멸시켜버릴 수 있다. 그렇기에 공개적으로 사이킥 능력을 지닌 것으로 밝혀진 이들은 단순히 살해당하거나, 그렇지 않다면 제국을 가로질러 이들을 사냥하는 '검은 함대'에 태워져 홀리 테라로 이송된다.
테라에 이송되어 여러 단계로 분류되고 훈련받은 사이커들은 자신의 능력을 통제하고, 그들 스스로가 다른 이들에게 위험이 되지 않을 의지력을 가지고 제국을 위해 봉사하는 역할을 맡는다. 그들이 제국을 위해 봉사하는 역할은 그들 스스로가 드러내는 사이킥 능력과, 그것을 통제할 수 있는 의지력에 따라 달라진다. 불행하게도 검은 함선에 의해 이송된 사이커들 대부분은 자질이 형편없는 존재들이고 이런 이들은 아스트로노미칸의 불빛을 담당하는 '영광'이 주어진다.
이들 중에서 추려진 사이커들은 보통 '합법 사이커(Sanctioned Psyker)'로 불리며 개중 강력한 정신력과 능력을 지닌 이들은 '프라이머리스 사이커(Primaris Psyker)'라 불린다. 사이커들은 아스트라 밀리타룸의 각 연대에 배치되거나 혹은 일부 아뎁투스 아스타르테스에 선발되어 자신의 능력을 발휘한다.
2.1. 직업 분류
- 내비게이터 (Imperial Navigator)
내비게이터들은 제국의 모든 함선이 사용하는 가벼운 '워프-드라이브'보다 더 빠르고 멀리 이동하는 수단인 이마테리움 항해를 안전하게 통과하기 위해 필수적인 존재들이다. 이들은 과거 기술 암흑기 시절의 의도적인 유전적 조작을 통해 탄생된 사이커-돌연변이들이며, 내비게이터 유전자(Navigator Gene)를 지닌 인류 제국의 희귀한 존재들이다. 이들이 없다면 인류 제국의 지속적인 생존과 모든 성간 이동, 통신 및 상거래가 불가능하다. 이들은 '내비게이터 가문(Navis Nobilite)'라 불리는 가문 출신들이며 때문에 내비게이터 가문의 수장은 테라의 하이로드가 될 수 있는 권력을 지니고 있다.'''"워프를 바라보는 건 심연을 들여다보는 것과 같다. 그 광기를 이해한다는 건 미친 거나 마찬가지다. 허나 무엇보다도 최악인 건 네가 워프를 들여다 볼 동안, 워프 또한 너를 보며 웃을 것이란 점이다."'''
To gaze into the Warp is to look into the abyss. To understand insanity itself is to become insane. Worst of all is the knowledge that while you are gazing upon it, the Warp is looking back at you and laughing.
— Kartr Hollis, Nobilite Emissary
이들은 이마에 일반적으로 워프의 눈(Warp Eye)이라 불리는 제3의 눈을 가지고 있으며 이 능력을 사용하여 이마테리움 내에 아스트로노미칸의 불빛을 감지하여 워프의 흐름을 이해하고 인류의 우주선을 인도한다. 워프의 조수를 감지할 수 있다고 하여 이들을 일반적인 통제된 사이커라 보기도 하지만 내비게이터들은 '워프의 눈'이 제공하는 능력을 초월한 사이킥 능력을 결코 보유하지 못한다. 즉 말이 좋아 사이커지 실상은 네비게이터 능력 빼면 그냥 일반인인 것이다.
평균적으로 이들은 400세의 자연 수명을 지닌다. 나이가 들어감에 따라 능력이 커지며 눈의 흰자위와 홍채가 점점 사라져 단단한 검은 구의 안구를 지니는 등의 신체적인 외모가 달라진다.
참고로 게더링 스톰 이후 워프의 균열이 현실 우주를 찢어버린 탓에 한 명의 내비게이터로는 더이상 워프 항해를 감당할 수 없게 되어 한 함선에 수십명의 내비게이터가 탑승해야 하고, 수명 역시 몇 번의 워프 항해를 하느냐에 따라서 결정될 정도로 단축되는 등 심각해진 상태다.
여담으로 좀 황당하다면 황당하다고 할 수 있는게 '''카오스 스페이스 마린들도 네비게이터를 운용한다.''' 가령 나이트 로드 계열 워밴드 '도유자들'을 이끌던 탈로스 발코란은 폐허가 된 차구알사를 채굴하러 온 어느 민간 채굴 함선을 기습해 그 안에 탑승하고 있던 네비게이터를 보쌈하여 자기가 써먹었다. 물론 이런식으로 납치해서 운용하는것 외엔 안정적으로 네비게이터를 공급받는 것이 불가능하다보니 그냥 카오스 소서러가 역할을 대신하는 경우도 있긴 한데,[6] 어느쪽이건 간에 '''황제를 배신한 배신자들임에도 여전히 그 황제가 만들어내는 아스트로노미칸의 불빛에 의존한다'''는 사실은 변하지 않기 때문에 뭔가 참 아스트랄하다. 사실 이건 워프가 카오스라고 봐주는건 전혀 없기 때문에 카오스측도 아스트로노미칸이 없으면 안정적인 워프 항해가 어려우므로 어쩔 수 없는 선택이긴 하지만.
- 아스트로패스 (Astropaths)
아스트로패스는 텔레파시 능력을 사용하여 인류 제국의 모든 초광속 통신을 수행하는 사이커들이다.'''"실명은 나를 어루만지시는 신-황제 폐하의 거룩한 손길에 지불하는 대가일지 모르지만, 난 당신의 상상 그 이상을 보오. 난 무수히 많은 기이한 세상을 보았고, 나의 눈으로 당신의 정신을 불태워 재로 휘날릴 총천연색을 간신히 들여다보았소. 오 알겠군.... 현실 사이의 공간에 숨어 결코 들이고 싶지 않은, 지금도 들어오기 위하여 긁는 그들의 손톱이. 아니, 진정으로 눈이 먼 이는 바로 당신이었군. 가장 어두운 밤 도처에 먹이를 찾아 날뛰는 늑대 무리 속에 무기력한 어린아이처럼 무지와 위험에 빠진 이가. 그들은 여기에 있소. 당신은 보지 못하겠지만 우리 주위에 있소. 허나 밝은 곳에 있든 어두운 곳에 있든, 그것이 중요한 게 아니지... 왜냐하면 그들은 당신을 보고 있고 또한 그들은 굶주렸기 때문이오."'''
"Blindness may be the price I pay for the God-Emperor's sacred touch, but I see more than you can possibly imagine. I see worlds rolling countless and wondrous beyond, I see colours and sights that would burn your mind to cinders by their merest glimpse. I see...Them, lurking in the spaces between realities, their claws ever scratching to get in, ever wanting. No, it is you who are truly blind, ignorant and imperiled as a helpless child in the blackest night with ravening wolves all around. For they are here, right now around us and you cannot see. In the dark, in the light it matters not... for they see you and they hunger. "
— '''Aldus Col, 아스트로패스 전권대사 (Astropath Plenipotentiary)'''
"아스트로텔레파스(Astrotelepaths)"에서 기원된 '아스트로패스'는 이마테리움 내 깊은 어둠 속에서 은하 전역에 걸친 모든 종류의 사이킥 공명과 연결되어 단순한 정보나 메시지, 경고를 전달하는 역할을 맡는다. 태양계에서 수십 년 간의 훈련과 소울 바인딩 의식을 거쳐 이들은 정신병과, 그에 시달리는 고통을 겪지 않고 워프의 공포에 빠져들지 않도록 의지가 강화된다.
인류제국은 물론 발달한 미래세계답게 여러 무선 통신망이 발달해있긴 하지만 워프를 통해 통신을 하면 훨씬 더 먼 거리도 실시간 통신이 가능해지기 때문에 방대한 제국을 운영하기 위해 아스트로패스들을 이용한다. 즉 네비게이터가 함선을 워프 우주에서 항해하게 하는 역할이라면 아스트로패스는 메시지만 워주 우주에서 항해하게 하는 역할인 셈이다. 물론 워프 우주를 이용하는 것이기 때문에 메시지가 발신되는 워프 좌표만 정확하게 알면 발신을 차단하거나 왜곡시킬 수 있는 위험성이 존재하긴 하지만[7] 사실 그게 빈번했더라면 제국인 진즉에 멸망하고 없었을 것이다.
상기한 네비게이터와 마찬가지로 카오스측도 아스트로패스를 운영하고 있으나 이 역시 마찬가지로 소서러가 대신하는 경우가 많다.
- 프라이머리 사이커 (Primary Psyker)
검은 함대에 승선하여 홀리 테라로 이송된 사이커들은 그들의 능력과 의지력에 따라 분류된다.'''나는 홀리 테라의 옥좌의 황궁 안에 서 있었도다. 그 곳에서 나의 영혼은 산산조각 났었고 재형성되었도다. 황제의 의지로 인해 나는 살아있는 무기가 되었도다.'''
"I have stood within the palace of the Throne on Holy Terra itself. There my soul was shattered and re-formed, a living weapon forged on the Emperor's will. "
— '''프라이머리 사이커 Thassail Kain'''
그 중 쓸만한 사이커들은 합법적인 사이커로 공인받아 스콜라스티카 사이카나(Scholastica Psykana)로 가서 훈련과 소울 바인딩을 걸쳐 아스트로패스 등으로 복무한다. 이러한 이들 가운데 강력한 의지력과 능력을 지닌 이들은 아스트라 밀리타룸 등으로 차출되어 연대를 위해 봉사한다. 강력한 사이킥 능력으로 전장에 도움을 주는 이 사이커들은 전투 사이커(Battle Psyker)로 불리며 그 중에서도 특출나게 강력한 사이커들은 프라이머리스 사이커(Primaris Psyker)라고 불린다. 이런 이들은 연대 지휘부에 소속되어 많은 도움을 준다. 허나 일반적으로 이들은 불신을 받는 존재들이며 만약 잘못되어 이들이 악마에게 지배당하게 되거나 걷잡을 수 없는 일이 발생되고 있을 경우 연대 커미사르에 의해 처형당하게 된다.
- 라이브러리안 (Librarian)
스페이스 마린 소속의 대표적인 사이커로는 라이브러리안이 있으며, 일반적인 사이커들과 달리 더욱 전문적인 훈련을 받고 강화된 신체 능력을 가지고 있기 때문에 매우 강력한 사이킥 능력자들이다. 자세한 것은 문서 참고.'''"I can pulp your flesh and snap your bones in less than a second and without so much as lifting a finger. What is the power of technology compared to that?"'''
"나는 손가락 하나 까딱하지 않고 1초도 안 되는 사이에 너의 살을 으깨고 뼈를 부러뜨릴 수 있다. 그것에 비하면 기술의 힘은 얼마나 되겠는가?"
— '''Vel'Cona, 샐러맨더의 치프 라이브러리안 (Chief Librarian of the Salamanders)'''
- 이단심문관 (Inquisition)
- 그레이 나이트 (Grey Knights)
전원이 사이커로 구성되어 있기에 다른 일반적인 아뎁투스 아스타르테스의 초인 병사를 양성하는 과정보다 더욱 더 어렵게 만드는 요인이 되기도 한다. 하나 이 말은 반대로 말해 회색 기사단에 의해 선택된 사이커가 엄격한 선발 및 양성 과정과 기억 삭제 기법 등을 통해 이마테리움의 광기로부터 개개인을 타락시킬 수 있는 약점을 없앴다는 이야기가 되며, 그로 인해 창설 이래 단 한 명조차 변절된 적이 없다.[8]
2.2. 사이킥 등급 (The Assignment)
인류제국은 The Assignment라 불리는 등급 시스템을 활용하여 사이커 개인의 사이오닉 활동과 능력을 측정하고 기록한다.'''읽기 전 주의 사항'''
이 사이킥 등급표는 2007년 이전에 작성된 소설과 3판 코덱스 등에 기인함으로 8판으로 넘어가는 현 기점에선 없거나 삭제된 설정일 수 있음.
24단계의 레벨로 구정하고 있으며 사이커의 능력을 단순 수치화하여 제국 당국이 인지 가능한 위협을 파악하는데 도움을 주는데 목적을 두고 있다.
2.3. 영혼 구속 의식 (Soul-Binding)
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인류는 사이커 종족으로 급격하게 진화 중에 있으며, 그렇기에 엘다와 달리 인간의 사이킥은 최근 들어 폭발적으로 증가하는 추세다.
이런 갑작스러운 상황에 대비되지 않은 인류는 통제가 불안정하기 그지없다. 무방비한 사이커들은 이마테리움 악마들의 주요 먹잇감에 불과하며 그들을 이용하여 현실 세계에 끔찍한 공포를 불러들인다. 그렇기에 제국의 모든 사이커들은 소울 바인딩(Soul-Binding), 직역하면 '영혼-구속' 의식을 받아야만 한다. 소울 바인딩 의식은 광대하기 그지없는 인류의 황제의 정신과 사이커 본인의 의식을 일부를 연결시키는 의식으로, 인류 제국의 아스트로패스 또는 사이커가 될 잠재력을 지닌 인간 사이커의 영혼을 보호하고 강화시켜주는 의식이다.
이마테리움의 악마들은 악의로 가득 차 있으며, 그들의 실체는 물질 우주 너머에 있기에 물질 우주에서 그들을 죽이기란 사실상 불가능하며 그렇기에 그들이 현실 우주로 넘어온다는 이야기는 달리 말해 이마테리움의 공포가 현실 세계에 강림한다는 것을 뜻한다.
현실 우주의 거주민들에겐 참으로 다행스러운 점이지만 워프의 악마들은 물질 우주에 오랫동안 존재하는 것은 불가능하다. 그렇기에 악마들은 이마테리움을 떠나 현실 우주에 강림하기 위한 정신적 게이트웨이를 찾는다. 이러한 게이트웨이는 드물지만 존재한다. 그중 가장 취약한 관문은 사이커의 영혼이며, 사이커의 힘은 현실과 워프 사이의 경로를 연다. 그렇기에 '소울-바인딩' 의식은 이마테리움의 포식에 대항하여 사이커의 영혼을 보호하고, 다른 사람들을 위험에 빠뜨리지 않게끔 효과적으로 사이킥 능력을 사용하는데 필요한 절제력(discipline)을 제공해준다.
이 의식은 인류의 황제 그 스스로의 방대한 사이킥 에너지 일부가 의식받는 사이커에게로 전송되는 방식으로, 필요한 의식이지만 의식받는 사이커는 일부나마 인류의 황제의 정신과 연결되는 것이기에 매우 고통스럽다. 이 과정에 대한 충분한 준비에도 불구하고 이런 고통스러운 과정에서 모두가 살아남는 것은 아니며, 살아남는다 해도 모두 다 온전해진다는 이야기 또한 아니다. 이 비밀 의식의 강도는 사이커의 감각 기관에 과부하가 걸려 더 많은 신경 손상 및, 냄새를 비롯한 접촉 또는 청력의 상실을 초래하기도 한다. 생존자들의 대다수는 안구의 시신경에 심각한 물리적 손상을 입는다. 그렇기에 이러한 의식을 받은 사이커들은 거의 모두가 시각적 장애를 지니고 있다. 이는 의식을 거친 사이커들이 눈이 있어야 할 위치에 오로지 공허한 검은 눈구멍만이 존재하기에 명백하다. 그러나 이러한 의식 과정은 기존보다 향상된 사이킥 능력을 제공받기에 강화된 사이킥 능력으로 시력 손상을 만회한다.
고대 전설에 따르면 인류 제국의 초대 하이 로드이자 재상이었던 말카도르가 이 의식을 받은 최초의 사이커라고 한다.
3. 엘다의 사이커
사이킥을 논함에 있어 엘다라는 종족을 빼놓고 이야기할 수 없다. 엘다는 선천적인 사이킥 종족이며 그들 문명 대부분이 사이킥과 관련되어 있다고 봐도 무방하다. 은하계 내 지적 종족 가운데 엘다는 미래를 예지하고 자신의 운명을 결정 지을 수 있을 정도로 강력한 사이킥 능력을 사용한다. 또한 파괴적인 사이킥을 구사함으로써 자신들 엘다의 앞길을 가로 막는 하등한 종족들을 파괴시킬 수 있다.
그러나 그들 또한 예외없이 강력한 사이킥 능력을 사용할 때마다 이마테리움의 거주민들의 관심을 끌지 않도록 주의해야한다. 인류와 달리 엘다는 사이킥 사용함에 있어 고도로 훈련되어 있고 규제하며 억제 및 스스로 집중하는 법을 배운다. 이렇게 훈련하고 배운 엘다 사이커들은 보통 파시어(Farseers)나 워록(Warlocks) 등으로 구분된다. 이 중에서 파시어의 경우 더 강력한 사이킥 능력을 구사한다.
크래프트월드의 엘다와는 달리 드루카리, 즉 다크 엘다들의 경우 그들이 거주하는 코모라에선 사이킥 사용을 엄격히 금지한다. 무법천지로 돌아가는 코모라에서조차 절대적으로 지켜지는 규칙인데, 만약 코모라에서 이마테리움의 관심을 끌 수 있는 사이킥 능력을 사용했다간 슬라네쉬의 눈에 띄어 돌이킬 수 없는 일이 벌어지기 때문이다.
알려진 크래프트월드의 엘다 가운데 울쓰웨(Ulthwé Craftworld) 크래프트월드는 아이 오브 테러와의 지리적 근접으로 인해 알려진 엘다 사이커들 중 가장 많은 수를 보유함과 더불어 최고의 사이킥 능력을 구사할 수 있다고 알려져있다. 이들은 다른 크래프트월드와 달리 더 선명한 예지 능력을 지니고 있다. 이얀덴(Iyanden)의 경우 워록의 변종으로 죽은 자들과 대화할 수 있는 스피릿시어(Spiritseers)를 보유하고 있다. 스피릿시어들은 스피릿 스톤과 교감하고, 전투에서 죽은 엘다의 영혼이 결합된 레이스가드들을 최적의 효율성을 이끌어내기 위해 안내할 수 있다.
4. 카오스의 사이커
제국에 비해 사이킥 능력을 사용함에 있어 자유로워 보이지만 카오스 컬트를 비롯한 배반자 인간들에게도 사이킥 사용이 위험한 건 매한가지이다. 정제되지 않은 이마테리움의 힘을 함부로 썼다가 감당이 불가능하여 머리가 터져나가는 불법 사이커들이나, 이기적인 악마들이 배신하고 워프와 현실 우주를 연결하는 통로로 이용해먹기 때문이다.
그럼에도 불구하고 코른을 제외한 카오스 신들은 자신을 따르는 신도들에게 은총을 내려주는데 사이킥 능력을 사용하는 이들에겐 어둠의 신들 각각마다 특화된 계열의 사이킥을 강화시켜준다. 특히 마법의 신이기도 한 젠취를 따르는 카오스 컬트나 사우전드 선즈 같은 경우 더더욱 강력한 사이킥 능력을 부여받기도 한다.[11]
5. 기타 종족의 사이커
타이라니드 개체들의 의식 수준은 개별적인 자율 의식이 없는 원시 짐승정도에 불과하며, 그렇기에 시냅스 크리처중에서도 조안쓰로프와 같은, 일부 사이킥 능력을 사용하는 개별 개체들은 하이브 마인드라 불리는 거대한 무의식의 집결체에서 사이킥 능력을 끌어와 사용한다.
타우는 선천적으로 사이커가 발현되지 않는 종족들이다. 따라서 이들은 인류 제국의 일반적인 인간들과 비교하여 이마테리움에 대한 위험성이 '비교적' 없다. 그 대신에 이들은 워프 항해를 할 수 없기 때문에 타우 제국이 다스리는 영토는 인류 제국에 비교해 우스울 정도로 적다.
오크들은 WAAAGH!!라 불리는 그들의 전쟁에 대한 열망으로 뭉친 군체 의식을 경유하여 에너지를 끌어다가 사용한다. 이를 전문적으로 다루는 오크들을 위어드보이라고 부른다.
올드 원과 원수지간인 네크론은 이마테리움과 그와 관련된 사이커들을 매우 증오하며, 애시당초 현 시점의 네크론들은 자아가 기계 형태로 저장되었을 뿐 영혼이 없다. 그렇기에 종족 자체가 사이커가 발현하지 않으며, 사이커들을 박멸하는데 집중하고 있다.
6. 사이킥 능력 (Psychic Powers)
사이킥 능력은 그 특성에 따라 크게 다섯 가지 교리로 분류할 수 있다. 물론 사이킥 능력은 매우 다양하기에 다섯 교리에 속하지 않은 독특한 능력들도 많지만, 대부분의 사이커는 다섯 교리 중 하나를 선택하여 수련한다. 그러나 같은 학문의 사이킥 능력이라고 해서 모두 같은 건 아니고 사이커 각각의 개성이 드러나며, 종족에 따른 차이도 크다."'''힘은 타락하는가?'''"
"Power Corrupts?"
- '''스콜라스티카 사이카나의 전통적 명상'''
- Traditional meditation of the Scholastica Psykana
6.1. 사이킥 교리 (The Psychic Disciplines)
인류 제국의 학자들은 다수의 특정 사이킥 능력을 묶어서 분류했으며, 이를 '사이킥 교리(The Psychic Disciplines)'라 칭한다.
각 사이킥 교리를 익히는 데는 특정 유형의 훈련, 그리고 '교리'가 필요하기 때문이다. 사이커가 한 종류의 교리에서 여러 능력을 배우는 것이 다른 교리로 넘어가는 것보다 훨씬 쉽다. 특정 사이킥 교리를 통달하는 것은 사이커에게 큰 이정표로 간주된다.
- 바이오맨시(Biomancy)
바이오맨서(Biomancer)들은 자신의 정신을 이용해 생체 에너지와 생리작용을 조작하는 데 특화되어 있다.
그들은 육신의 주인으로서, 자신의 의지에 따라 몸의 형태를 바꾸며 조작할 수 있다. 이들은 종종 이기적이고 타락한 영혼으로 간주되기도 하나, 이는 대부분 질투로 간주된다. 이들은 마음껏 먹고 마시지만 건강하고 단련된 육체를 유지할 수 있기 때문이다. 이런 능력을 이용하여 오랫동안 생존해온 강력한 사이커들은 기나길며 지긋지긋한 삶을 살아온 결과 대개 잔인하고 가학적인 성격을 지니게 된다.
- 처벌(Smite) - 손가락 끝에서 생체 전기를 방출해 적을 공격한다.[12]
- 강철 팔(Iron Arm) - 육체를 금속처럼 튼튼하게 만들고 힘을 강화시킨다.
- 약화(Enfeeble) - 워프 에너지로 이루어진 촉수를 조종해서 접촉한 생명체의 활력을 빼앗는다.
- 지구력(Endurance) - 치유 능력. 부상과 피로를 회복시킨다.
- 생명 거머리(Life Leech) - 손을 접촉한 대상의 생명력을 흡수해서 자신의 육체를 활성화하고 상처를 치유한다.
- 워프 스피드(Warp Speed) - 초고속능력. 워프의 힘을 몸 속에 받아들여서 엄청난 속도를 낸다.
- 출혈(Haemorrhage) - 대상의 피가 끓어올라 온몸에서 막대한 출혈이 일어나게 만든다.
- 점술 (Divination)
점술가(Diviner)들은 숨겨진 과거를 식별하고 미래에 벌어질 사건의 과정을 아는 것을 지향한다.
그들은 능력을 통해 이마테리움을 살펴보며 그들이 찾는 답을 찾을 수 있다. 허나 이들의 행위는 끔찍할 정도로 힘든 것이며 워프가 주는 압박감이 이들을 짓누른다. 이들 중 많은 이들은 정신이 나간 자들이며, 광기는 그들 사이에선 일반적인 것에 불과하다. 이들은 주로 '황제의 타로 카드(Emperor's Tarot)'[13] 를 사용하여 점을 보는 것으로 널리 알려져 있다.
- 예견(Prescience) - 총알과 검의 진로를 예측해낸다. 더욱 집중한다면, 어떻게 해야 특정한 목표물을 맞출 수 있을지도 알 수 있다.
- 육감(Foreboding) - 적들의 공격을 미리 알아챈다. 심지어 적들은 아직 공격을 결정하지 않은 시점이라고 해도.
- 불행(Misfortune) - 운명을 비틀어서 아군의 공격이 적의 급소에 적중하도록 한다.
- 완벽한 타이밍(Perfect Timing) - 자신의 의식을 워프의 베일 속으로 뚫어보내서, 적들의 미래 행동을 마이크로초 단위의 상세한 이미지 형태로 본다.
- 예지(Precognition) - 승리를 향한 하나의 진정한 길을 목격한다. 예지한 길이 옳다면, 치열한 전쟁터 한복판을 가로지르면서도 어떤 피해도 입지 않을 수 있다. 그러나 만약 그의 자조적인 예언이 희미해지거나 거짓으로 변한다면, 그는 반드시 불명예스러운 패배를 맛보게 될 것이다.
- 수정구슬 점술가의 응시(Scrier's Gaze) - 천리안. 멀리 떨어진 곳에서도 기계처럼 정밀하게 전장을 내려다볼 수 있다.
- 발화 (Pyromancy)
제국 사이커들의 주류로서, 가장 일반적이며 그렇기에 가장 한계가 확실한 사이킥 교리로 간주되는 발화능력은 불과 빛을 만들고 제어하는 기술이다. 여기에 속한 사이커들은 화염술사(Pyromancers) 혹은 화염 기술자(Pyrokinetics)라는 별명을 가지고 있다. 관대하지 않은 영혼들, 그리고 그들의 능력을 폄하하려는 이들은 그들을 자주 방화광(Pyromaniacs)이라 부르곤 한다. 몇몇은 이에 동의하겠지만, 전장에서 숙달된 화염술사와 마주친 사람들은 이들이 지닌 능력에 의문을 제기하지 않는다.
- 불의 숨결(Flame Breath) - 눈과 입에서 불을 뿜어낸다.
- 불의 형태(Fiery Form) - 자신의 육체를 사이킥 화염으로 변화시킨다. 이 상태에서는 검과 총알이 그대로 통과한다.
- 불의 방패(Fire Shield) - 불의 장벽을 만든다.
- 자연발화(Spontaneous Combustion) - 적들을 단숨에 녹이거나 태워버린다. 더욱 강하게 사용한다면 적을 아예 폭파시켜버릴 수도 있다.
- 햇살(Sunburst) - 고대부터 존재했던 야생의 노래를 부른다. 그러면 사이커의 주위에 백열의 후광이 나타나고, 매 후렴마다 점점 더 뜨거워지고 밝아진다. 노래가 끝나면 후광이 폭발하면서 엄청난 섬광과 열기를 방출한다.
- 몰튼 빔(Molten Beam) - 두 손을 맞잡은 채 적을 향해 바깥쪽으로 돌려서 초고열의 백색 광선을 발사한다.
- 염력 (Telekinetics)
염력 교리의 기술은 정신 에너지를 물리적인 실체로 변환하는 것이다. 이 능력을 휘두르는 이들은 텔레카인(Telekine)으로 알려져 있으며 그 능력으로 물리적인 법칙을 쉽게 깨뜨린다. 텔레카인들은 폭력적인 성향으로 악명 높으며 이 때문에 다루기도 힘들지만, 상당히 이해하기 쉬운 이들이다. 이들은 창백하고 고집불통이며 빈상이라는 이미지를 갖고 있다. 실제로 염력 사이커들은 능력의 부작용으로 강한 편두통, 코피나 고혈압을 겪기도 한다.
- 엄습(Assail) - 염력으로 땅에서 바위를 뽑아내 집어던진다.
- 으스러뜨리기(Crush) - 팔을 뻗어 주먹을 쥐면서, 목표물에게 사방에서 강한 압력을 가한다.
- 무한의 문(Gate of Infinity) - 공간이동. 이마테리움으로 향하는 통로를 열고 워프 우주를 경유해서 물질 우주의 먼 곳까지 순식간에 이동한다.
- 기계 소거(Objuration Mechanicum) - 염력으로 기계의 내부 부품을 파괴해서 기계를 고장낸다.
- 충격파(Shockwave) - 손뼉 치는 소리를 수백 배로 증폭시켜서 강력한 충격파를 내뿜는다.
- 텔레카인 돔(Telekine Dome) - 돔 형태의 염력 방어막을 만들어서 공격을 막아낸다.
- 종말의 소용돌이(Vortex of Doom) - 물질 우주와 워프 우주 사이의 장벽을 찢어서 이마테리움의 파괴적인 에너지를 현실로 불러낸다.
- 텔레파시 (Telepathy)
텔레파시 교리의 탐구자, 즉 텔레패스(Telepath)는 다른 이들의 마음에 접촉하고 이를 통제할 수 있다.
노골적인 정신 지배부터 시작하여 의식 아래에서 은밀하게 영향력을 미치는 것까지. 텔레파시 사이커들은 자신의 변덕대로 생각을 주무르고 변형시킬 수 있다. 이런 힘을 쓰는 대가로 텔레파시 사이커들은 인간불신 경향과 우울증을 보인다. 이들은 너무나 쉽게 인간의 정신과 감정에서 넘쳐흐르는 역겨운 오물들을 감지할 수 있기에, 텔레파시 사이커들은 인간 영혼이 고귀하다는 환상을 갖지 않는다. 이들의 능력이 향상되면, 다른 이들의 정신에서 흘러나오는 비천한 주절거림들을 완전히 차단할 수 없게 된다. 결과적으로 이들 중 많은 수가 일반 대중들에게 큰 혐오감을 갖게 된다. 이렇게 끊임없이 지속되는 도발과 더불어, 텔레파시 사이커를 기다리는 다른 위협들도 있다. 다른 사람의 마음에 동화됨으로서, 이들은 다른 인격이나, 정신나간 믿음이나, 심지어는 사이킥 타락에 "붙들릴" 수 있게 되는 것이다. 때로 텔레파시 사이커는 스스로의 정신을 완전히 잃어버리고, 옛 인격의 추억만 희미하게 남겨진 주변 사람들을 비추는 거울상에 불과한 비참한 존재로 변해 버리기도 한다. 이런 비극을 맞이한 사이커들 중 일부는 자비롭게도 정신 소거(Mind Cleansing)를 받고 서비터(Servitor)로서 재복무할 수 있게 된다.
- 사이킥 비명(Psychic Shriek) - 사이킥 에너지가 담긴 비명을 내질러서 적들의 정신에 충격을 준다.
- 지배(Dominate) - 적의 정신에 접근해서 전투 의지를 빼앗는다.
- 정신적 용기(Mental Fortitude) - 동료의 마음속에 승리에 대한 생각을 불어넣어서 절망을 날려버리고 희망과 용기를 일으킨다.
- 인형사(Puppet Master) - 적의 육체를 완전히 지배한다.
- 공포(Terrify) - 적의 마음속에 끔찍한 악몽의 이미지를 주입해서 큰 공포를 준다.
- 투명화(Invisibility) - 적들의 마음을 조종해서 자신과 동료들을 인식하지 못하게 만든다. 실제로 투명해지는 건 아니다.
- 환각(Hallucination) - 적들의 인식을 변화시켜서 편집증, 혼란, 공황을 일으킨다. 무서운 환각을 만들거나 동료를 적으로 착각하게 할 수 있다.
6.2. 고위학문(Advanced)
- 악마학(Daemonology)
- Malefic
- Sanctic
악마 사냥을 전문으로 하는 그레이 나이트들이 주로 익힌다. 오르도 말레우스 이단심문관들도 가끔 수련하는 경우가 있다.
6.3. 마이너한 사이킥
많은 사이커들이 사이킥 훈련을 마스터하길 갈망하지만, 현실에 드러나는 대부분의 사이킥은 사소한 수준이다.
이 적은 능력의 많은 것들은 전체적으로 사소한 사이킥 능력으로 알려져 있으며, 종종 대부분의 제국 사이커들의 표준 병기로 활용된다.
보다 강력한, 상술된 사이킥 교리(The Psychic Discipline)와는 달리, 이러한 능력들은 상대적으로 배우고 사용하기가 쉽다.
이런 마이너 한 사이킥 능력들은 '사이킥 능력의 그림자'조차도 배울 수 있는 속임수에 가깝다. 이들은 "진정한 사이킥"에 비하면 아무것도 아니지만 그럼에도 불구하고 유용하다.
- 생명체 소환 (Call Creatures)
이러한 '단순'의 범위는 각 행성의 생물 환경의 특성에 따라 다르지만, 동물의 예로는 쥐, 애벌레, 다양한 종류의 해충 등이 포함될 수 있다.
- 물품 소환 (Call Item)
- 카멜레온(Chameleon) - 사이커는 주변 현실을 왜곡할 수 있으며, 이미지를 왜곡하여 주변과 조화롭게 하여 숨길 수 있다.
- 데자뷰 (Déjà vu)
사이커는 표적을 바라볼 수 있어야 하고 그 힘에 영향받을 범위 내에 위치하게 해야 한다.
- 시야 왜곡 (Distort Vision) - 사이커는 10m 이내의 다른 공간에 그가 형성한 이미지를 투영시킬 수 있다.
- 통각 둔화 (Dull Pain) - 사이커는 자신을 포함한 모든 생물의 고통을 둔감시킬 수 있거나 없앨 수 있다.
- 공포의 오라 (Fearful Aura)
이로 인해 사이커는 그를 바라보는 일반인들에게 두려움의 대상이 된다.
- 플래시 뱅 (Flash Bang) - 사이커는 섬광과 폭발음을 만들 수 있다.
- 부유(Float) - 사이커는 자신에게 집중하여 천천히 땅에서 부유할 수 있다. 이 힘의 영향 동안 위아래로 움직일 수 있으며 5미터 이상 올라갈 수 없다.
- 나를 잊어라 (Forget Me)
바로 그 순간 이 전에 사이커를 만난 것을 기억하지 못하고 사이커는 이전에 발생한 모든 기억을 억제시킨다.
- 치유사 (Healer)
- 고통 주입 (Inflict Pain) - 상대를 사이킥으로 괴롭히고 고통스럽게 할 수 있다.
- 영감의 오라 (Inspiring Aura)
인간이 상상할 수 있는 능력들은 시전자가 그만큼의 사이킥 능력이 뒷받침된다면 모두 발휘가 가능하다.
7. 공백 (Blank)
사이킥 공백(Psychic Blank)은 '건드릴 수 없는' (Untouchable), '사이킥의 무효' (Psychic Null), '버림받은 존재' = '퍼라이어' (Pariah)라고도 불린다. '퍼라이어 유전자(Pariah Gene)'을 지닌 희귀한 돌연변이 인간들이 이러한 능력을 지니고 있으며, 사이킥 능력을 일으키지 않고, 사이킥적 존재를 무효화시킨다. '검은 영혼들(Black Souls)'이나 '영혼 없는 자들(Soulless)' 로도 알려진 이들과 이 능력은 어떤 종족이든 관계 없이 모든 사이커들의 살아있는 저주이다.'''"악마가 다리를 건너 우리에게 다가왔다. 살점과 금속이 그 주위에서 튀었고 악마가 광소했다. 난 내 자신이 죽을 것이란 확신이 들었다. 한 박자의 심장 박동이 뛰는 찰나의 시간에 Danton가 교량 위를 밟았다. 그는 악마를 쳐다보며 한 걸음 앞으로 나아갔다. 그 한 걸음은 마치 세계가 다시 정렬되고 현실로 되돌아오는 것과 같았다. 그를 노려보며 악마는 으르렁 거렸고...뒤로 물러났다."'''
" The Daemon came for us on the bridge. Flesh and metal ran like water around it and the Daemon laughed. There was a moment when I was convinced I was going to die. In the next heartbeat, Danton stepped onto the bridge from the main lift. He stared at the Daemon and took a single step forward. That one step was like the world re-aligning itself, reality restored. The Daemon snarled… and then it stepped back. "
- '''함교원 카서르, 성 드라서스의 승리에서'''
- Helmsman Cathur of the Triumph of St. Drusus
일반적인 지성체의 정신과 마음은 이마테리움이라 불리는 워프와 직접 연결되어 있다. 이는 수 많은 문화권에서 영혼이라 불리는 것이며 특히 사이커들은 워프와 강력한 연관성을 지니고 있다. 따라서 영혼은 마치 어둠 속에서 타오르는 불꽃과도 같이 굶주린 이마테리움의 시선을 이끈다. 허나 이런 사이킥 공백은 워프와 전혀 연관이나 관련이 없고, 이마테리움 내에 이들의 존재는 완전히 보이지 않는다. 실제로도 퍼라이어들은 이마테리움과 현실 우주 간의 연결을 끊어버릴 수가 있다. 결과적으로 사이킥 공백은 자신이 지배하는 일정한 영역 내에 발생에서 발생하는 사이킥 관련 능력들을 약화시킨다. 이들이 지배하는 영역 내에 서 있는 사이커들은 매우 약해지거나 미쳐버리거나 한다. 허나 정말로 영혼이 없다는 건 아니고, 워프내에서 감지할 수 없을 뿐이다. 역으로 워프에 해로운 에너지를 뿜는다는 것.
사이킥 공백은 그 자체로는 어떤 모든 종류의 사이킥 효과에 직접적인 영향을 받지 않는다. 즉 사이킥의 직접적인 공격 앞에선 아무런 영향을 받지 않는다. 허나 사이커가 자신의 능력을 사용하여 다른 물체를 이용하는 등의 간접적인 공격에는 해당되지 않는다.
이들은 워프 내에 존재하는 혼돈의 힘, 카오스와 직접적인 정반대적 성향을 지닌다. 때문에 이들은 카오스의 악마적인 권세와 영적인 타락으로부터 완벽한 면역을 지닌다. 이 성향으로 퍼라이어들은 타이라니드의 하이브 마인드가 지휘하는 시냅스 연결망 등을 방해하거나 끊어버릴 수 있다. 허나 이러한 간섭은 이마테리움의 순수한 악마들에게 행하는 능력에 비하면 그리 강력하지 않다.
이 사이킥 공백을 지닌 퍼라이어 능력자들은 가장 약한 능력자들조차도 다른 사이커들 혹은 아엘다리와 같은 존재들에게 상당히 치명적이거나 고통스럽게 할 수 있다. 사이킥 능력 척도에서 'Sigma' 레벨 이하로 분류되는 평범하고 비사이킥의 일반인들도 공포심이 조장되는 등의 간접적인 영향을 받을 수 있으며 퍼라이어 주변에 있는 이들은 뭔가 매우 불편하거나 심리적으로 불안정해진다. 때문에 본능적으로 일반인들조차 이들에 대해 강한 적대심을 품는다. 그렇기에 대부분의 사이킥 공백 능력자들은 친구가 없고 적대적인 이들만을 만들기에 대부분 오래 살지 못하거나 유년기에 단명된다.
아뎁투스 메카니쿠스의 일부 연구자들은 '퍼라이어 유전자'라 불리는 이 유전적 변이가 인류 기준으로 수백만 년 전, 네크론이 일으킨 '천상의 전쟁' 당시 인류의 조상에게 가한 의도적인 조작이라고 믿고 있다.
현재 인류 제국에선 '제국 암살청(Officio Assassinorum)'의 쿨렉수스 사원(Culexus Temple) 지부와 오르도 헤러티쿠스(Ordo Hereticus)의 이단심문관이 애콜라이트로 사용하며 불법 사이커들에 대한 유용한 무기로 사용되고 있다. 같은 이유로 오르도 말레우스(Ordo Malleus) 또한 악마에 대항하는 훌륭한 병기로 보고 있다.
이들로 구성된 '침묵의 자매단'또한 전원이 이 퍼라이어 유전을 지닌 여성들이며 많은 이 사이킥 공백 능력자들이 '아뎁투스 아스트라 텔레파시카(Adeptus Astra Telepathica)'에서 운용하는 검은 함대에 승선하여 사이커들을 통제한다.
비인간적 종족 사이에서 퍼라이어 능력자들이 자연적으로 탄생되는 사례는 알려져 있지 않다.