슈퍼 스매시 플래시 2

 

1. 개요
2. 특징
3. 게임 방법 및 모드
3.1. 스페셜 옵션 배틀
3.2. 온라인 플레이
4. 등장 캐릭터
5. 스테이지
6. 포켓몬
7. SSF2만의 어시스트 피규어
7.1. 베타버전과 구버전 모두 등장
7.2. 베타 버전에만 등장
7.3. 구버전에만 등장
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.2.1. 문제점
8.2.2. 오류 및 버그
8.2.2.1. 해결 된 오류들
9. 기존의 대난투랑의 차이점
9.1. 비장의 무기
9.2. 캐릭터
9.3. 기타
10. 기타


1. 개요


McLeodGaming이라는 회사에서 만든 스매시브라더스 시리즈플래시 팬게임이다. 줄임말로는 SSF2 라고 불린다. [1] 전작인 슈퍼 스매시 플래시의 후속작이다.[2]
https://www.youtube.com/user/McLeodGamingOfficial 제작사 유튜브 채널. 개발중이였던 베타버전 관련 플레이영상을 볼수있다.
현재 최신 버전은 베타 1.3 버전. 제작사 공식 홈페이지에 들어가면 지금까지의 모든 버전을 무료로 다운로드할 수 있다.

2. 특징


슈퍼 스매시 브로스 크루세이드와 함께 대난투를 구입하지 못한 사람들을 위로해주는 아류작으로 불린다. 모션과 넉백등등이 꽤나 자연스럽고 그래픽들도 도트치곤 꽤 좋은 퀄리티라서 시스템이나 그래픽이나 퀄리티가 여러모로 높은편에 속한다.
캐릭터 그래픽의 경우 최근에는 대부분의 스프라이트를 직접 만들고있다. 그 직접 만드는 도트의 퀄리티가 가히 엄청난 수준이다. 이전에는 다른사람들이 만들어두었거나 기존 게임의 스프라이트를 쓰는경우도 있었지만 그 스프라이트에다 따로 모션을 추가 하거나 직접 없던 스프라이트를 만들었다.
캐릭터 대부분은 대난투 X를 기반으로 했으며[3], 이치고, 나루토, 손오공 등 기존의 대난투에 안 나오는 캐릭터들도 나온다.
대난투 시리즈에 직접 나왔던 캐릭터라도 일부는 비장의 무기가 달라진 채로 나온다.[4]자세한 것은 차이점의 비장의 무기 항목 참고.
0.9b 부터는 온라인을 지원하기 시작하였으며 꽤나 많은 밸런스 패치를 하였다. 본가에 버림받은 캐릭터들도 어느정도 강력해진 편이다.
0.9b 이후로는 베타라는 이름을 달고 개발 중인데, 베타버전에서 바뀐 점들을 설명하자면 스매시볼이 안 나와서 비장의 무기를 쓸수가 없다.[5] 또한 기본적으로 넉백이 하향 평준화되어 예전에는 80~90%만 돼도 어떤 공격을 하든 킬이 잘 나오는 편이었는데, 이번 업데이트로 인해 일부 기술들을 제외하면 킬이 잘 안 나오는 편이다.[6] 그리고 게임이 끝날 때의 모습이 소소하게 바뀌었다.(대난투 4와 상당히 유사하다.)

3. 게임 방법 및 모드


일반 스매시 모드의 경우 기존의 대난투랑 동일하다. 싱글 플레이의 경우 처음엔 즐길 수 있는 모드가 적었지만 이후 업데이트로 상당히 늘어나서 기존 대난투의 타겟 스매시, 클래식 모드, 올스타 모드, 멀티맨 스매시 뿐만 아니라 크리스탈 스매시, 이벤트 모드 등의 오리지널 컨텐츠도 다수 존재한다. 또한 클래식 모드와 올스타 모드, 멀티맨 스매시는 원작처럼 난이도 조절이 가능해서 원하는 난이도로 플레이가 가능하다.

3.1. 스페셜 옵션 배틀


기존의 대난투에 특별한 룰을 추가하는 배틀이다.
각각 종류가 있으며 각 종류에는 2가지가 있고 한 종류에 있는것중 한 옵션만 선택 가능하다. 그 이외에는 중복 가능
-메가-
모두가 크기가 큰 상태로 시작한다.
-스몰-
모두가 크기가 작은 상태로 시작한다.
쉽게 말하자면 슈퍼머쉬룸,포이즌머쉬룸 복용효과가 무한대로 지속된다고 생각하면된다.
-뱀파이어-
공격이 성공할시 데미지의 일부만큼 자신의 %를 줄인다.
계속 엎치락뒤치락해서 다소 지루할수도 있지만 틈을 잡아서 순식간에 콤보를 넣고 하면 급 역전하는것도 가능하다.
-벤젠스-
공격이 성공할시 데미지의 일부만큼 자신도 데미지를 입는다.
벤젠스로 가면 긴장감이 배가 되고 게임도 빨리 끝난다.
-드라마틱-
공격이 성공할시 잠깐 둘 다 그상태로 경직되며 클로즈업을 한다. 단 탄막류는 제외
시각적인 효과 말고는 크게 영향은 없는 모드, 멋지게 싸워보고 싶다면(?) 써보자
-터보-
공격이 성공할시 바로 다른 커맨드를 입력하면 후딜없이 바로 그 공격을 시전한다. 이는 상대방이 그 공격 범위 내에있고 공격이 성공 한다면 무한대로 가능하다. 다만 스매시 기술들을 제외하고는 같은 커맨드로는 터보가 불가능하다.
이 모드를 통해 선딜은 빠른데 후딜이 느린 캐릭터들이 신나게 된다.[7]
-패스트-
게임의 속도가 2배속으로 빨라진다.
-슬로우-
게임의 속도가 0.5배속으로 느려진다.
온라인에서는 렉의 여부에 따라 게임 속도가 갈리고 적용해도 반영이 안된다.
-라이트-
중력이 감소한다.몸이 깃털이된것마냥 점프하면 더 높게 올라가고 천천히 떨어진다.공격을 받아 날아가는 거리도 증가.즉 데미지 많이 받았을때 홀드어택 날리면 그냥 죽는거다. [8]
-헤비-
중력이 증가한다.몸에 무거운 바벨을 단것 마냥 점프하면 낮게 올라가고 빠르게 떨어진다.공격받아 날아가도 금방 떨어진다.이 모드에서 위로 날려보내 리타이어시키는 생각은 좋지않다.
-프리즈-
공격에 피격시 얼음상태가 된다.
단 계속 공격을 맞더라도 정해져있던 시간이 지나면
다시 풀린다.
-알-
공격에 피격시 요시의 알에 갇히게 된다.
계속 공격을 맞더라도 정해져있는 시간이 지나면 풀리는건 프리즈와 동일
-투명화-
모든 플레이어들이 모습이 나타났다가 안 나타났다가하며
플레이어 자신도 자신의 캐릭터가 완전히 투명하게 보이기 때문에 헷갈리는 경우가 많다.
-메탈-
모든 플레이어들의 몸이 강철로 변한다. 헤비모드와 비슷하게 넉백을 잘 당하지 않는게 특징이지만 캐릭터 자체의 기동성은 감소하지 않으며,캐릭터들의 음성이 전부 음소거 된 채로 싸운다.
-슈퍼 스매시 플래시1-

8월 21일, 개발사인 McLeodGaming에서 만든 전작 슈퍼 스매시 플래시가 10주년이 된것을 기념하여 SSF2 Beta에
슈퍼스매시플래시 모드(이하 SSF모드)를 추가한다고 밝혔다.
– 모든 공격이 각 프레임마다 히트
– 착지렉이 아예없음
– 방향전환으로 모든 공격 취소가능, 즉시 된다.
– 절벽 붙잡기, 실드, 웅크리기, 도발, 테크닉, 잡기 불가능
– 옆 필살기, 위 필살기, 아래 강공격, 아래 필살기[9]불가능
– 공중 일반 공격이 일반 필살기로 대체된다.
– 모든 캐릭터는 같은 슬라이딩 수치를 가짐
– 부활 플랫폼 없음
– 모든 공격을 같은 넉백 수치를 가짐 (대미지가 높으면 넉백도 높음)
– 어필 사용 불가
원문이다.
슈퍼 스매시 플래시1의 느낌을 SSF2에서도 느낄수 있는 모드이다.
다만 여러모로 이상했던 전작 시스템에 추가로 문제점이 생겼다.
본가 슈퍼 스매시 플래시에서는 이동속도가 다들 빠르기라도 해서 그나마 복귀가 편했는데
여기에선 이동속도 부분에는 크게 조정이 없기도하고 본가에서는 절벽에서 미끄러져도 점프 해두지 않았다면
2단 점프 캐릭터라는 가정하에 본래 점프 횟수인 2번정도 점프가 가능하였으나 해당 모드에는 절벽에 한번 미끄러지면 한번밖에
점프를 못한다는 점이 맞물려서 복귀가 매우 힘들어졌다. 사실상 커비나 푸린 같은 캐릭 아닌이상 한번 멀리 나가 떨어지거나
절벽에 미끄러지면 그대로 죽는거나 다름없다. 그래서 일단 점프 횟수 많은 캐릭터로 해야 장땡이다.
슈퍼 스매시 플래시를 해본 사람들이라면 알겠지만 조작감이 개판이며 앞서 말한 복귀 문제까지 겹쳐서
원작보다 더더욱 조작감이 나빠졌기에 예능으로 하는거 아니면 추천하지 않는다.

3.2. 온라인 플레이


온라인으로 하는 방법은 온라인에서 미리 계정을 만들어둔 뒤, 만들어둔 계정으로 접속하여 게임할 수 있다. '패스워드'와 '잠겨있는 여부'가 모두' N'인 방은 들어갈 수 있다.[10]
렉이 걸리다 보니 대부분 1VS1에 자신과 가까운 지역을 선호하는 편이다. 가끔 운 좋으면 싱글과 다를바 없는 쾌적한 플레이도 가능하다.
이 렉 때문에 콤보를 이어 나갈 수 없거나 막을 걸 못 막는 상황이 꽤나 벌어지기 때문에 멘탈이 어느정도 단단해지거나 렉에 익숙해져서 익숙하게 콤보를 이어나갈수 있을때 하는 것이 정신 건강에 좋을 것이다..
싸우는 도중에 프로그램을 종료하면 노 컨테스트 처리가 된다.
비록 팬게임이지만 고수가 꽤나 있다. 심지어 SSF2의 캐릭터들도 마스터한 사람들도 있을 정도.
그외에도 밤에 와보면 방이 무지하게 많을 정도로 SSF2를 온라인으로 즐기는 사람도 은근 많다는 것을 알 수 있다.
도중에 나가면 방제에 그 유저를 비난하는 문구를 올려두는 저격(?)을 하기도 하니 웬만하면 지고 있더라도 탈주는 자제하는게 좋다.
베타버전에서는 방장이 대결신청자를 들여올지 말지와 게임시작의 여부를 결정 할수있고 방장이 아닌 방에 들어갔던 사람이 나가도 방폭이 되지 않는등 여러모로 개선되어 안정적인 온라인 플레이를 즐길수있게 되었다.
베타버전 업데이트 뒤로는 방제목에 비속어를 사용 할 수 없게 되었다.

회원가입을 할때 회원가입창이 안떠서 온라인을 즐기지 못하는 유저들도 많다.

4. 등장 캐릭터


자세한것은 슈퍼 스매시 플래시 2/캐릭터 문서 참고

5. 스테이지


자세한것은 슈퍼 스매시 플래시 2/스테이지문서 참고

6. 포켓몬


기존의 대난투 시리즈에 등장하는 것은 리자몽, 거북왕, 시라소몬, 폴리곤/폴리곤2/폴리곤Z, 또가스, 핫삼, 치코리타, 붐볼, 잉어킹, 잠만보, 아르코, 독침붕, 메타그로스, 지라치 등이고, 슈퍼 스매시 플래시2에만 등장하는 것은 버섯꼬, 페라페, 딜리버드, 글라이거, 한바이트, 헤라크로스, 도토링, 피츄, 주리비얀, 뚜꾸리, 미싱노, 비크티니[11], 지가르데 등이다.
베타버전에선 팀전이나 트레이닝 모드를 제외한 곳 에서는 거북왕의 물대포, 딜리버드의 폭탄, 나옹의 고양이 돈받기, 치코리타의 잎날가르기, 별가사리의 스피드 스타, 주리비얀의 리프스톰, 도토링의 기관총, 또도가스의 독가스, 한바이트의 용성군등의 기술은 리플렉터, 마리오의 망토 등의 장풍 반사기, 치비로보와 네스의 아래 필살기등이 통한다.

7. SSF2만의 어시스트 피규어


SSF2에만 나오는 어시스트 피규어를 서술 하는 문서이다
기존의 대난투 시리즈에 나오는 것은 메트로이드, 김수한무[12], 스타피, 해머브러스, 익사이팅 바이크, 지로, Dr. 라이트, 스타맨, 마더브레인[13]이고, 슈퍼 스매시 플래시 2에만 등장하는 것은 삼바, 람비, 웨이들 디, 팩맨[14], 뷰티풀 죠, 실버, 렌지, 데스노트, 브루스, 크리링, 루키아,백마도사이다. 이 중 삼바, 반다나 웨이들 디, 팩맨, 뷰티풀 죠, 실버, 렌지, 데스노트는 베타 버전에 등장하지 않는다.
여담으로 개인전에서는 크리링의 기원참, 마더브레인의 공격, 블루스의 버스터와 차지 샷, 해머 브러스의 해머, 빌딩, 김수한무가 던진 가시돌이들, 심지어 자전거 타는 선수들은 리플랙터, 마리오의 망토 같은 장풍 반사기들이 통한다.

7.1. 베타버전과 구버전 모두 등장



7.1.1. 크리링


기원참을 던진다. 기원참을 들고있는 상태에서도 피격된다. 일단 맞으면 다단히트가 들어 가며 벽도 관통한다!
여담으로 베타버전에서는 퀄리티 상향 및 성우가 북미에서 일본으로 바뀌었다.

7.1.2. 블루스


블루스의 특유의 휘파람 소리가 들리며, 상대 쪽으로 소환 된다. 버스터를 쏘며, 공중에서도 난사 하기도 하고 가끔 차지샷을 쏘기도 한다. 이동중일때도 대미지를 준다.
점프가 그냥 수직으로만 점프하는지라 다른 지형으로 올라가서 쫓아가는 경우가 거의 없다.
베타 버전 이후로는 록맨과 같이 그래픽이 리메이크 되었다.

7.1.3. 실버 더 헤지혹


실버가 카오스 컨트롤을 사용하여 사용자를 제외한 모든 적을 일시적으로 행동 불가 상태로 만든다.
피격 모션으로 아주 느리게 움직일 수만 있다. 이때 적은 모든 컨트롤을 할 수없다.
예전에는 카오스 컨트롤에 걸린 적은 무중력 상태마냥 있었고 약간씩은 움질일수 있었다.
여담으로 실전성은 없지만 구버전에는 실버 더 헤지혹이 많을수록 적이 이동 하는 속도가 더 빨라지는 기이한 현상이 일어난다.

7.2. 베타 버전에만 등장



7.2.1. 쿠치키 루키아


소환하면 전진하며 베는 평범한 공격을하고 가버린다.

7.2.2. 백마도사


소환하면 소환자를 치료 해 주거나 일정시간동안 무적으로 만들어주거나 적에게 침묵을 걸어준다.

7.2.3. 리쿠


소환하면 공중회전베기를 두번 씩 하면서 공격한다. 역할이 끝나면 포즈를 잡으면서 사라진다.

7.2.4. 페인



7.2.5. 킬러



7.2.6. 마그넷 범버



7.3. 구버전에만 등장



7.3.1. 데스노트


야가미 라이토아마네 미사가 스테이지에 나타난다. 미사가 스테이지의 적들을 두리번 거리며 찾는다. 일정 범위에 적 한 명이 발각되면 라이토가 데스노트에 이름을 적기 시작한뒤 웃어대며 사라진다.[15] 그 뒤에 10초동안 카운트가 시작되며 카운트가 끝나면 적은 무조건 죽는다! 대신 소환자를 그 안에 처리하면 카운트를 없애고 살 수 있으니, 이 점을 알아두자. 시간이 지나도 범위안에 적이 잡히지 않으면 얼마 안가 사라진다.
맵에 따라 성능이 천지차이이다 좁은맵에서는 데스노트 때문에 활동 범위가 매우 줄어들고 데스노트에 당할 위험도 커져서 꽤 영향력 있지만 맵이 크다면 상대가 모르거나 바보가 아닌 이상 그냥 그 근처에 안가면 그만이라 성능이 꽤 떨어진다.
여담으로 사기적인 효과로 인해 나올 확률이 은근히 희박하다.

7.3.2. 팩맨


팩맨 특유의 시작소리가 나며 방향키로 조종 할 수 있다. 바로 반응하진 않고 조금 있다 반응한다. 팩맨이랑 적이랑 부딫히면 대미지를 준다. 팩맨이 플레이어의 방향키에 영향을 받는지라 여간 불편한게 아니다. 그러니 팩맨 위주로 조종하고 싶다면 도발모션으로 플레이어를 멈추게 만들어 팩맨을 조종하는 것도 좋다.베타에선 플레이어블 캐릭터로 승진하였다.

7.3.3. 삼바


삼바 노래가 나오며 적 캐릭터들은 도발모션만 계속 하게 된다.도발모션이 짧은것만 시전하면 그나마낫지만 긴 도발모션만 시전한다면 꽤나 골치아픈데 계속 기술 사용 상태를 유지 가능한 기술이나 가드를 하거나 공중에서 좀 뻐기거나 하면 그나마 삼바 노래의 효과를 줄일수 있다.
아이템사용이 중요한 대전의 경우에는 대부분 소환자가 독차지 할수도 있어 더욱 골때린다.
이런 사기성 때문인지는 몰라도 베타 버전에서는 잘렸다.

7.3.4. 아바라이 렌지


마구 날뛰며 공격한다. 점프는 거의 무한대로 가능하다.
시간이 다 되면 만해를 써서 공격한다.
땅에만 안 닿는다면 계속 유지가된다. 마구 날뛴다는 점으로 구멍으로 유인해 빠트려서 없애 버릴 수도 있다.그래서 지능같은게 좀 낮지만....
그래도 쓸만한편이다

7.3.5. 반다나 웨이들 디


울트라슈퍼디럭스와 별의 커비 wii에 나왔던 반다나 웨이들디가 나온다. 단 여기에선 창을 들고 있지않다. 그냥 이리저리 돌아다니고 가끔 점프하는게 전부이다. 탄막막이로 그럭저럭 써먹을만하다.

8. 평가


전체적으로 꽤나 잘 만들어진 편에 속하는 플래시 게임이며, 온라인 매치도 지원하고 지속적인 패치를 계속 해준다는 점에서 팬들의 평가도 매우 좋다. 다만 밸런스나 자잘한 버그 등에서 비판받기도 한다.

8.1. 장점


초창기에서부터 계속 패치를 하며 베타 버전에 이르러서는 굉장히 뛰어난 편인 도트 그래픽과 캐릭터 모션을 갖게 됐다. 특히 링크와 마리오, 커비는 베타에저 정말 크게 발전한 대표적인 캐릭터. 물리엔진도 뛰어나다 해줄만 한 편이며, 본가 스매시브라더스 시리즈처럼 다양한 고급 테크닉을 구사해서 승리를 따내는 쾌감도 좋다.[16] 또한 스페셜 스매시 모드를 통하여 보다 다양한 플레이를 즐길 수 있다는 것도 긍정적인 평가를 받고 있다.
싱글 플레이에 있어서는 트레이닝, 타겟 스매시, 홈런 콘테스트, 멀티멘 스매시, 클래식 모드 등 기존 대난투에서 지원하는 1인 플레이를 모두 지원하며 모두 지원하며, 이벤트 모드, 크리스탈 스매시 등 SSF2만의 싱글 모드도 있어서 꽤나 캐주얼한 게임이 가능하다. 거기다 계속 패치를 하며 DX의 올스타 모드도 추가되는 등 꽤나 공들이고 있다.

8.2. 단점



8.2.1. 문제점


  • 밸런스 문제
기존의 대난투처럼 밸런스가 좀 안맞는다.
물론 마스터한다면야 사정이 나아지지만 마스터 끼리에서도 확실히 다방면으로 우위가 있다.
여러 캐릭터들이 원작보다 꽤 상향을 받아서 쓸만해지긴 했지만 몇몇은 너무 극단적인 상향을 받았다.어떤 캐릭터는 버전이 업데이트 될때마다 계속 하향을 받기도해서 상향된 캐릭터에 비해 급속으로 취급이 안좋아지기도 했다.
이런 위력들의 부조화로 기존의 대난투보다 초심자들이 하기 어려워졌다.몇몇 고수들은 오히려 이런 스피드하고 강력한 변화에 마음에 들어하는 경우도 있긴하다.
물론 특유의 스페셜 배틀을 통해서 고인탈출 하는경우도 있지만 그건 그쪽 이야기이고 평상시에는 문제가 어느정도 있다.
베타버전이 업데이트 된 지금은 예전보다 꽤 밸런스를 맞추는거 같다. 과거에는 답없던 폭스의 레이저건,네스의 pk플래시를 위력을 낮춘다거나 psi 의 마그넷을 회복기능을 아예 없애버려 더 답없게 만드는(...)막장 패치를 한적도 있으나 베타버전으로 와서는 레이저건은 다시 2%대의 대미지를 가지게 되었고 pk플래시는 일단 풀 차지 상태로만 맞춘다면야 30%대에도 킬을 내는 어마무시한 위력,psi 마그넷은 회복기능이 다시 되돌아 오는등 여러가지 알맞은 밸런스 패치를 하였다. 물론 이런 게임 특성상 밸런스 패치가 여간 쉬운것이 아니긴 하다. 앞으로도 밸런스 패치를 어떻게 할지는 계속 지켜봐야 알거 같다.
또한 급강하나 발판에서 아래로 내려가기가 종종 버벅이는 문제점도 있으며, 캐릭터들의 저글링 콤보가 본가 스매시브라더스나 크루세이드에 비해 매우 쉽고 강력한 반면 경직이 풀리는 시간은 느린 편이어서 콤보에 한번 잘못 맞고 0%에서 위로 장외되버리는 상황이 빈번하게 발생한다. 특히 이는 다단 점프가 가능한 커비나 푸린에게 있어서 매우 강력하며, 이들을 상대할 때 뒷목 잡게 만드는 주범이다.
한마디로 정리하면 딜레이가 빠른 캐릭터가 무조건 이긴다. 특히 커비나 푸린, 마르스 등의 캐릭터들은 딜레이도 빠르고 마르스는 한번 걸리면 왠만해서는 못 헤어나오는 공중 콤보를 가지고 있으며, 푸린은 안그래도 방방뜨던 캐릭터를 공중 기동성을 상향해버렸다. 그와중에 커비는 원작의 딜레이따윈 전혀 안중에도 없는지 파이널 커터의 선딜후딜을 눈에띄게 상향했으며, 메테오 스매시 판정도 비정상적으로 강하다. 거기에 빨아들이기의 흡수 딜레이가 제로여서 바로 콤보를 이어갈 수 있고, 잡기 역시 이상하게 길며 위던지기로 이어갈 수 있는 저글링이 공중기동성 상향으로 최소 3대 이상은 확정타로 맞아야하며 공중 점프 거리도 원작에 비해 크게 길다. 이외에도 각 캐릭터마다 OP인 점이 무조건 한두개 정도는 있다고 보면 된다..... 심지어는 렉과 프레임 스킵도 꽤나 심각한 편이라서 위에서도 말했던 입력 오류가 빈번히 발생한다.[17]
복귀기가 벽을 전혀 타고 올라가지 못하게 되었다. 하다못해 DX나 X에서도 완만한 경사는 기본적으로 복귀기로 미끄러지듯이 타고올라갈 수 있는데, 이 게임에서는 완전히 수직인 절벽이 아니면 벽에 딱 붙어 있을 시 복귀기가 벽을 전혀 타고 오르지 못해서 복귀에 실패할 가능성이 매우 높아졌다. 그나마 링크나 캡틴 팔콘처럼 상승력이 천천히 오래 지속되는 필살기는 나은 편이지만, 마르스나 마리오, 커비의 파이널 커터 등 한번에 치고 올라가는 복귀기들은 조금이라도 벽에 붙어있으면 제자리에서 모션만 취하고 전혀 올라가지를 못하는 큰 문제가 있다.
한때 아무리 심각한 오류가 있어도 업데이트를 안하는 장기간 방치 문제도 있었으나[18] 최근 베타버전이 업데이트 되며 꾸준히 업데이트 해서 이 문제는 나아졌다.
또한 양학 문제도 상대를 들여올지 말지 여부를 정할수있게 되면서 어느정도 나아졌다

8.2.2. 오류 및 버그


SSF2의 오류와 버그를 서술하는 문서이다. 해결되면 어떤 버전에서 해결되었는지 서술한다. 심각하지 않거나 흔치않은 오류들을 서술하는 문서이다.
  • 어시스트 피규어 굳음 오류
간혹 어시스트 피규어가 아무것도 안하고 굳어버리는 사태가 있다. 람비가 주로 그런다.
  • 홈런 콘테스트 오류(베타버전, 팩맨한정)
배리어가 있는지는 상관없이 일어나는 오류이다. 프루츠 타겟을 쓸 때 나오는 보스 갤럭시안(멜론 다음에 등장)을 던지면
계속 날아다니는 소리가 나다 멈추고, 그 뒤 공격을 하거나 필살기를 사용하여도 샌드백은 밀려나가기만 할 뿐, 데미지는 안 받는다. 캐릭터들도 화면 밖으로 나갈 수 있고, 프루츠 타겟을 쓰면 밀려나가지 않는다. 시간 제한이 끝난 뒤에도 필드에 자동으로 안나가진다. (대신 일시정지해서 나가는 것은 가능함)
플레이어는 시간 제한이 끝났는데도 점프대 외에는 평소처럼 정상적으로 된다! 단, 점프대 기술을 쓸 때 여러 번 점프대에 닿아도 올라가지 않는다.
  • CPU 오류(피카츄)
좌표 설정 기술의 한계로 일어나는 오류일 수 있다. 분노의 호수에서 플레이어가 두 섬 사이에 높이 점프한 뒤 Mr. 게임 워치의 낙하산, 피치의 파라솔 등 낙하 속도를 낮추는 기술을 사용해 천천히 떨어질 때 피카츄가 물속으로 전광석화를 쓰는 오류가 존재한다.
  • 로딩 오류(?)
오류인지 뭔지는 모르겠지만 화면이 로딩화면에서 벗어
나지가 않는다.
  • error 9
온라인 매칭 도중 에러 9라고 뜨면서 다시 대기실 메인으로 돌아오는 에러이다. 이거에 한번 걸리면 게임 매칭도 안되므로 게임을 종료하다 오는걸 추천한다.
  • 잡기 버그
간혹 가다가 발생하는 버그로, 양쪽이 동시에 잡기를 사용해서 잡기가 서로 상쇄될 경우 한쪽이 그대로 굳어버려서 게임 진행이 불가능해진다.
  • 오른쪽+위 필살기 입력버그
왼쪽+위 필살기는 멀쩡하게 입력이 되지만 오른쪽+위 필살기는 입력이 되지않는 버그가 있다. 이때문에 왼쪽으로 날아갈경우 바깥쪽을 바라보고있다면 그대로 낙사를 해야하는 어이없는 경우가 발생하기도한다.

8.2.2.1. 해결 된 오류들

0.9b버전 기준으로 그 뒤로 해결 된 오류들을 서술하는 문서이다. 기타오류의 경우 해결되었더라도 심각하지 않다면 서술하지 않는다.
  • 온라인 배틀 오류
예전에는 도전자가 나가기만 해도 팅긴다거나 다시 대기실로 돌아오지 않아지거나 갑자기 서든데스가 일어나는등 여러가지 오류가 있었다. 현재는 대기실 개편 및 개선덕에 온라인 배틀의 오류 눈에 띄게 확 줄었다! 지금도 간간히 뜨긴 하는대 아예 진행 불가일 정도의 오류는 거의 안 뜬다.
  • 어시스트 피규어 복사 오류
0.9b에 있던 버그로 어시스트 피규어를 잡고 옆쪽방향키를 누름과 동시에 공격키를 난사하면 피규어가 무한정 나오며 같은 피규어가 쭈욱 나온다.(!!!)이는 온라인에도 적용돼서 어시스트 피규어만 나왔다하면 개판이 됐다...현재는 다행히도 고쳐졌다.

9. 기존의 대난투랑의 차이점



9.1. 비장의 무기


몇몇 캐릭터들은 구 버전에 있던 비장의 무기를 사용 하는 경우도 있는데 (예를 들어 커비가 X에 사용 하던 쿡 능력) 이에 대해서는 서술하지 않았다.
  • 동키콩
공싱 명칭은 "아케이드" 동키콩이 위로 날아오르며 스테이지 밖에서 드럼통을 던진다. 드럼통을 던지는 위치는 좌우 방향키로 조종 할 수 있으며 공격키로 던질수 있다. 드럼통은 떨어진 이후 좌우로 굴러가며 벽에 부딪치면 반대 반향으로 간다. 유지 시간이 긴 편.
  • 피츄
공식 명칭은 "일렉트릭 터레인" 주변의 적들을 끌어모은 뒤 강력한 전기장을 내뿜다가 날려버리며 한동안 지형에 전기 잔류가 남는다.
  • 팔코
아윙을 타고 스테이지 밖에서 아윙을 조종하며 공격한다 방향키로 공격 지점을 정할수 있으며 공격 버튼으로 짧게 누르면 레이저 연사를하며 길게 누르면 강력한 레이저를 한방 발사한다.. 스마트 봄브가 2개가 있는데 필살기 버튼을 누르면 공격 지점에 바로 폭파 시킬수 있다.

9.2. 캐릭터


아래 필살기로 64, DX 때처럼 마리오 토네이도를 쓴다.[19]마리오의 슈퍼망토를 사용시 계속 사용하면 계속 천천히 떨어져 옆 복귀가 강화됐다. 단 앞으로 나아가는 속도가 점점 떨어지기는 하니 계속 쓰기엔 한계가 조금 있다.
스톤을 쓰다보면 가끔 엄청 낮은 확률로 폭스의 랜드 마스터로 변한다.놀랍게도 이 상태일때는 좌우로 이동하는것이 가능하며 이동중에도 공격이 들어간다!
아래 필살기인 폭탄을 사용한 후 폭탄을 손에 든 채로 활을 발사하면 폭탄 화살이 날아가게끔 변경되었다. 덕분에 원거리 화력이 기존 대난투에 비해 크게 늘었다. 그리고 부메랑은 4편과 같은 바람 부메랑을 사용한다.
PK파이어가 벽에 닿아도 불기둥이 생성된다. PK 선더는 PK 자폭[20]을 하지 않는 이상, 공중에서도 무한대로 쓸 수 있다.
팔콘 킥을 공중에서 쓸 시 점프가 한번 더 가능해졌다. 이는 몇번이고 계속 가능하다. [21]
CPU도 이 방법으로 복귀 하는것을 보면 오류는 아닌거 같다.이 덕분에 가로 복귀 문제는 어느정도 나아졌다.
옆 필살기와 대부분의 지상 공격들이 와리오 랜드 시리즈 느낌이 나는 쪽으로 바뀌었다. [22] 옆 필살기는 근거리면 몰라도 가로복귀에는 미묘하나, 위 필살기와 아래 필살기 풀차지의 상승력이 바뀌어서 복귀력이 평균이 되었다.
위 필살기 비상의 기적으로 방향 전환이 가능하다.
옆 필살기인 댄싱 블레이드의 중립 마지막 타격의 모션이 기존 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 내려베는 것과 달리 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 대각선으로 올려베는 것으로 변경되었다. 그리고 DX 시절과 마찬가지로 아래 공중공격이 어디에 맞든지 검 끝으로 적중만 하면 메테오 스매시가 발동된다. 그리고 공중 위 공격의 딜레이가 비정상적으로 짧아서 상대가 최소 70%가 될 때 까지는 무한 저글링 콤보가 가능한 밸런스 붕괴 캐릭터. 다만 오히려 저런 밸붕 콤보 때문에 하향받은 점이 매우 많다.[23]
위 필살기 점프대로 아래 필살기인 소화전을 점프 시키는 테크닉이을 쓸 수 있다. 또한 공중에서 옆 필살기 사용 후 점프를 안하면 아무것도 못한다.
옆 필살기가 0.9버전에서는 대각선, 그 이전의 버전에서는 옆으로 에어부스트를 쓰는 것이였다. 알파 때는 오래 차지하면 맵밖으로 튕겨 나갔으나, 베타에서 차지를 하지 않게 되고 옆과 대각선 둘 다 쓸 수 있게 됐다. 또한 공중 앞 공격이 기존 대난투 시리즈와 다르게 발로 강하게 찍는 기술로 되었으며, 발끝으로 맞을시 메테오 스매시를 일으킨다.
중립 필살기로 벽에 부딪혔을 때 절벽잡기가 가능하고, 못 잡아도 점프를 할 수 있게 되었다. 아래 필살기가 명중하면 긴 경직이 생긴다. 이때 공격판정은 지속된다. 물론 실드에 막히면 망한다.
중립 필살기가 화염구 하나를 묵직하게 발사하는걸로 변경 되었다. 상하 방향키를 통해 발사 각도를 조정 가능하며 발사를 하고나면 뒤로 밀려나게 된다.
  • 피치
아래 필살기에 모다피, 아이템 캡슐이 등장하기도 한다. 모다피의 경우 맞으면 지속적으로 대미지를 주는 독 상태에 걸리게 되며 다시 땅에 박히면 한동안 움직이다가 다시 일어나서 앞으로 나아가며 이때도 공격판정이 존재한다.
  • 팔코
아래 필살기가 현재처럼 앞으로 던졌다 다시 받는것이 아닌 DX시절처럼 폭스와 동일하게 작동한다.
  • 시몬
위 필살기가 어퍼가 아닌 고리를 소환 한 뒤 고리에 채찍을 걸고 반바퀴 회전하며 높게 점프한다. 이때 중간 쯤에 약한 발차기를 날린다. 여기에서 추가적으로 위 필살기를 쓰면 위로 채찍을 날리며 이 채찍에는 절벽 잡기 기능이 있다. 이거까지 쓰고나면 무방비 상태가 된다. 본가의 복귀 능력이 약하다는 시몬의 단점을 완전히 메꾸게 된 기술이며 웬만하면 반바퀴 회전 점프로 복귀 가능한데 여기에 추가 절벽잡기 복귀기까지 있어 엄청난 복귀력을 자랑한다.
다만 주의 할 점은 회전 도중 벽에 막힐시 튕겨나가며 점프 하던것이 취소 되는지라 수직 복귀할 필요가 있는 상황에선 오히려 안 좋아졌다. 그나마 위안 거리는 이럴 경우에는 무방비는 되지 않고 위 필살기를 계속 쓸 수 있는 정도, 그외에 아래 필살기인 성수 공격이 대각석으로 던지는것이 아닌 바로 아래쪽으로 던지는 것이 되면서 성수 사용 난이도가 다소 올라갔다.
  • 피츄
대미지를 50% 받은 상태에서는 팔살기들이 강화 된다. 자세한 것은 캐릭터 문단 참고.

9.3. 기타


  • 저스트 가드 판정이 원작보다 널널해졌으며 발동시 적의 탄막이 아예 자신의 것이 되면서 경로가 좌우 반전 된다! 이를 통해 역전 되기도해서 강력한 탄막을 발사하기 이전보다 좀 더 힘든 편.
  • 베타버전에서 추가될 마스터볼이 기존 대난투 3DS/Wii U처럼 전설,환상 같은 포켓몬이 나오는게 아닌 상대방을 일정시간동안 잡아두는 것으로 나온다!
  • 공중에서 원거리 잡기 공격이 가능한 캐릭터들은 공중 회피 시전 도중에도 원거리 잡기 공격이 가능하다! 다만 원거리 잡기 공격 시전하는 순간 회피 판정이 풀린다.
  • 폭스, 팔코는 DX 마냥 리플렉터 시전도중 거의 딜레이 없이 위 스매시를 쓰는것이 가능하다.
  • 베타버전에서는 팀전, 트레이닝 모드를 제외하고는 리플렉터나 마리오의 망토같은 장풍 반사기들, 네스와 치비로보의 아래 필살기가 일부 어시스트 피규어, 포켓몬한테 통한다.
  • 몇몇 기술은 (대표적으론 마리오와 루이지의 파이어볼)기술 시전도중 땅에 착지시 바로 그 기술이 캔슬되는 경우가 있다. 다만 이럴 경우에는 착지 딜레이가 아예 없기에 공중 착지 직전에 기술을 쓰고 착지할때 바로 또 기술을 써 빠른 연계가 가능할지도 모르지만 자칫 공격이 캔슬돼서 공격도 못해보아 더 위험해질수있는 양날의 칼같은 기능이다. .

10. 기타


  • 만우절로 미스터 인크레더블이 소개영상에 나온적이 있다![24]
하지만 모션같은것들이 별로 없고 록맨이
영상이 끝나기 직전 메롱을 한것으로 보아 알수있듯이 훼이크 였다. 그리고 2016년에는 샌드백이 참전한다는 영상이 나왔다.(!!!) 이번엔 공격모션,필살기도 보여주는데 필살기부분이 약간 어색하것으로 나오고 그 몸 하나로 여러가지 공격 을 만들어내기에도 한계가 좀 있을거 같으니 훼이크일것이라는 추측이 나오나 Mcleodgaming 사이트나 sns에서 볼수 있는 개발자 블로그에서 꾸준히 등장하니 이번엔 낚시가 아니라고 보는 이들도 있었고
SSF2 Beta의 캐릭터가 최종 확정되었고 샌드백이 있었다.
2017년 만우절에는 아예 플랫폼끼리 싸우는 영상이 올라왔다.(...)잘 보면 기존 대난투 캐릭터를 좀 개조한것이란것을 알 수 있다.
2019년에는 트로피 워즈라는 마치 모바일 게임 버전으로 내놓을듯한 만우절 영상을 내놨다.
  • 대난투X처럼 따로 모드를 만드는 사람도 있다! 맵부터 캐릭터까지 개조 가능하다. 일부는 모습만 바꾸는데에 그치지지만 어떤사람은 류카를 만들었는데 아예 기능조차 류카로 따로 바꾸기도 한다! 유튜브에 SSF2 MOD라고 치면 꽤 나 많이 나온다.아무래도 0.9b버전이 업데이트 공백이 크다보니 0.9b 버전의 모드들이 많은편. 베타버전이 나온 지금도 0.9b 버전의 모드들이 꾸준히 나오고 있다.

[1] 슈퍼 스트리트 파이터 2의 줄임말이기도 하지만 유튜브 등을 보면 이쪽으로 쓰이는 경우가 더 많다.[2] 전작의 경우에는 DX기반으로 만들었지만 기술도 심하게 간략화되어 있고 캐릭터들의 퀄리티도 떨어지는 등 많이 부족한 게임이였다.[3] 다만 새로운 대난투 시리즈가 나올때마다 몇몇 캐릭터들은 그에 맞춰 반영되는 경우가 있고 마리오처럼 DX 시절 스킬셋을 유지하는 캐릭터도 있다.[4] 대표적인 예로 제로 슈트 사무스. 정확히 말해 이전의 비장의 무기랑 같지만 파워드 슈트를 착용하지 않는다. 동키콩도 위에서 드럼통을 떨어트리는 기술로 바뀐다.[5] 그러나 업데이트로 스매시볼이 추가되었다,다만 일부 캐릭터는 사용할 수 없다.[6] 예를 들자면 나루토의 아래 필살기는 100%대면 무난하게 킬이 나왔지만, 지금은 150이 돼야 킬이 될까 말까다.[7] 특히 푸린은 잡기->잠자기 혹은 공중아래공격->잠자기등,잠자기의 연계를 반복하여 순식간에 극딜을 넣는다! 그외에 마르스 같은 캐릭터도 좋은편.[8] 여담으로 이 상태에서 요시가 위 필살기를 쓰면 계속 공중에 있는것이 가능해진다. 이는 푸린이 옆 필살기-위(위로 막치기)를, 시크가 옆 필살기를 난사해도 가능하다. 그래서 그 캐릭터를 굴리는데 라이트 모드가 나왔다면 어느정도 농락이 가능하다. 그런데 요시의 경우 너무 많이써대면 자기 혼자 중력이 정상적으로 돌아와버리는 기이한 현상이 일어난다.[9] 그러기에 봄버맨은 설치한 폭탄을 터뜨리는게 불가능하다. 하지만 기본기가 이 모드에선 그럭저럭 써먹을수 있게 강화되니 잉여화 되진 않는다.[10] 패스워드가 Y여도 패스워드 힌트를 주는 경우도 있기에 잘만 하면 들어갈 수 있다[11] 비크티니는 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에 등장하긴 하지만, 대난투 3DS/Wii U가 발매 되기 전에 추가돼서 특성인 승리의 별이 아닌 공중날기를 사용한다[12] 구버전에선 캐릭터가 화면 밖으로 떨어지면, 낚시대로 캐릭터를 건져 올려 구해주는 캐릭터였지만, 베타 버전에선 원작처럼 가시돌이를 떨어뜨린다. 원작과 차이점은 원작은 슈퍼 마리오 브라더스때와 똑같은 모습으로 등장하는데 여기선 아니라는것.[13] 참고로 마더브레인은 이벤트전 40에서 보스로도 등장한다.[14] 베타 버전에선 반다나 웨이들 디와 팩맨이 플레이블 캐릭터가 돼버리면서 어시스트 피규어로 등장하지 않는다.[15] 참고로 이 웃음소리는 데스노트 마지막화에서 라이토가 키라인 것을 들켰을 때 냈던 그 유명한 웃음소리다.[16] 시스템이 DXX에 근간을 두고 있기 때문에 고급 테크닉도 저 둘을 따르는 게 대부분이다. 다만 기본적으로 X의 시스템과 더 비슷한 편. 일례로 공중 회피가 X처럼 누르면 그냥 관성을 유지하며 잠시동안 무적이 된다. 즉, 웨이브 대시는 불가능. 또한 벼랑 독차지가 존재해서 벼랑 컨트롤에 주의를 요한다.[17] 이는 비슷한 팬게임이지만 렉이 거의 없다고 봐도 되는 크루세이드와 크게 비교되는 부분디다.[18] 0.9b에서 베타버전 업데이트 될때까지 무려 3년이나 걸렸다! 심지어 어시스트 피규어가 무한대로 복사 되는 오류가 온라인에 적용 되었음에도 이를 3년 동안이나 방치 하였다![19] 차이점이라면 마지막에 치코가 등장한다. [20] PK 선더를 조작해서 시전한 네스 본인을 맞추는 것을 말한다.[21] 터보 모드를 이용하면 정말 뚜웨리스트 비슷하게 가능하다![22] 대난투의 옆 필살기인 와리오 바이크나 기본 색상은 메이드인 와리오 시리즈의 것이다.[23] 공중 앞 공격의 전방 범위가 노답이 됐고 카운터는 쓰는 순간 낙하속도가 급증하여 공중 사용은 사실상 불능에다가 카운터 딜레이가 존재하지 않아서 써도 딱 정면 아니면 후면에서 오는 공격이 아니면 카운터가 불가능하다. 돌핀 슬래시는 상승력이 초반 점프 모션에만 있어서 복귀가 심하게 힘들어졌고 결정력이 대폭 깎여나갔으며 위스매시는 선딜이 크게 증가해서 사실상 못맞추는 기술이 되어버렸다.[24] 전작의 슈퍼스매시 플래시에 히든캐릭터로 등장한바가 있다