용사물 비틀기
1. 개요
"용사가 마왕을 물리쳐 세상에 평화가 찾아왔습니다. 그리고 모두 행복하게 살았답니다"를 비튼 것. 클리셰 파괴를 위한 클리셰의 하나이며, 당연히 용사 뿐 아니라 대립항인 마왕(또는 드래곤)도 본분을 잊거나 망가진다.
2. 상세
JRPG로 한정한다면, 사실상 대부분이 드래곤 퀘스트에서 이미 채용했다고 봐도 무방하다. 애초에 저 컨셉 클리셰 자체가 드래곤 퀘스트 3에서 나온 것이기 때문이다. 또한 용사물 비틀기도 이미 드래곤 퀘스트 미디어 믹스에서 널리 퍼졌던 것이다. 드래곤 퀘스트를 소재로 한 "4컷 만화 앤솔로지" 코믹스가 상당히 오랫동안 나왔는데, 4컷 만화인 이상 웃기거나 비틀기를 할 수 밖에 없었고, 사실상 거의 모든 용사물 비틀기 클리셰는 여기서 다해봤다고 봐도 좋다. 심지어 "마왕에도 사연이 있다."거나, "용자가 한 짓이 결과적으로 악행이 될지도 모른다."는 요소는 이미 드래곤 퀘스트 4에도 나올 정도. 드래곤 퀘스트 5에서는 "주인공은 용사가 아니고 알고보니 아들이 용사"까지 해봤다. 이와 비슷하게 용사물 비틀기를 하는 작품은 여러 차례 나왔는데, 너무 오래전부터 나와서 1980년대에 이미 질리도록 우려먹은 장르라고 할 수 있다. 지금와서는 일본에서 전형적인 용사물 찾기가 더 어렵게 되었다.
그리고 굳이 JRPG로 한정짓지 않더라도, 서양에서도 던전 키퍼처럼 캐주얼한 게임 조차 용사를 희롱하는 작품이 많다. 아예 1980년대에 이르면 울티마 시리즈에서 용사물 비틀기를 '한번 더 비틀어서', 소위 말하는 영웅들의 행위가 악하게 해석될 수 있음을 인정[1] 하고, 그것마저 초월하는 진정한 영웅이 되기 위해선 무엇을 해야 하는지를 진지하게 주제로 다루기도 했다.
판타지 배경의 에로게에서도 흔하게 나온다. 주로 미소년 용사가 미소녀나 누님 계열의 몹이나 마왕에게 여러가지 의미로 당하는 전개. (예:몬무스 퀘스트)
2010년대 이후 소설가가 되자에서 유행하는 '''일본식 이세계물에서는 세계관 설정의 핵심을 이루는 클리셰'''로 자리잡았다. 용사와 마왕 구도를 쓰지 않는 이세계물이 드물다. 2020년대에는 오히려 정석 용사물이 특이 케이스가 될 정도.
3. 클리셰
- 용사가 세계를 구한다는 미명으로 물건을 훔치거나, 불쌍한 몬스터들을 학대하거나, 아무튼 이런 저런 악행을 범한다. 이건 흔히 있는 RPG적인 용사의 모습을 현실 필터를 씌워서 사악해보이게 묘사한 것이라 보면 된다.
- 마왕을 쓰러뜨린 용사가 할 일이 없어져 백수가 되거나 아니면 나라에 의해 위험인물이라는 누명을 쓰고 지정되어 사람들에게 배척받는다. 현실에서도 있는 일이라는 점에서 은근히 자주 활용되고 그만큼 비교적 공감시키기도 좋은 클리셰. 흔히 전쟁 영웅 중 상당수가 이런 케이스에 속한다. 토사구팽이란 말이 괜히 있는 게 아니고 실제 역사 중 제일 유명한 인물이 바로 잔 다르크. 상술한대로 공감을 끌기 쉬운 내용이고 "배신"이나 "버려진 사냥개"이라는 점에 집중적으로 조명하는지라 내용을 자극적으로 쓰기도 쉬워 최근 한국이나 일본에서 소설로 자주 나온다. 통칭 용사 복수물. 다만 세계관상 용사가 많은 경우 또는 주기적으로 부르는 경우 이런 전대용사와 현대용사끼리 싸우는 것은 예전부터도 있었다. 로맨싱사가 2의 칠영웅, 저는 용사가 아닙니다[2] 등이 그 예시.
- 세상을 구한 용사가 자신보다 높으신 분들(황제라든가)에 의해 노예 노릇을 하게 된다.
- 용사가 결국 타락해서 제2의 마왕으로 승화한다. 블리자드 엔터테인먼트가 자주 쓰는 패턴.
- 용사가 뜬금없이 오늘은 이만 물러가주지를 시전하며 마왕과의 싸움을 회피한다.
- 용사가 어떤 거룩한 사명 따위가 아니라 개인의 입신출세만을 목적으로 삼는 안티히어로다.
- 알고 보니 마왕보다 정의의 세력이라 생각한 놈들이 더 나쁜 놈이었다. 심지어 용사(와 동료들)와 마왕(과 일당들) 둘 다 악의 편인 경우도 있다.
- 용사가 아니라 마왕이 주인공(마왕물)
- 용사와 마왕으로 양분되는 것 자체가 신이나 그에 준하는 절대자에 의해 정해진 일종의 시스템. 게임 판타지적 요소를 가진 경우가 많다.
- 용사가 왕국과 동료들에게 배신당해 죽고 처음으로 돌아가거나 죽은 이후에 곧바로 혹은 1~2년후의 시점에 신의 힘으로 다시 부활하여 그들을 전원 죽이는 이야기가 진행.
- 진정한 흑막 혹은 쓰러뜨려야 할 악의 세력은 용사도 마왕도 아닌 제 3세력. 용사와 마왕이 서로 싸운 끝에 이를 깨닫게 되고, 양측이 손을 잡아 위아더월드로 싸우는 전개. 굳이 흑막이나 선악구도가 아니어도 단순히 강력한 3세력을 구축하기 위해 이해관계에 따라 손을 잡기도 하고, 이 과정에서 마왕이 갱생하기도 한다.
- 상기의 예시와는 반대로, 이세계에 소환된 용사가 처음부터 슬라임 1마리조차 상대하지 못하거나, 사람들의 냉소와 천대을 받으며 버려지는 나약하고 천한 존재로 등장하기도 한다. 또한 용사가 이미 여러가지 이유로 멸망당한 세계로 전생하거나 소환된 경우도 있다. 이 때 그 용사에게 쩌리/백치/벙어리[5] /신체 결손 등의 속성을 붙기도 하며, 심지어 세계관 자체가 막장이라는 등의 갖가지 설정으로 개연성을 강화하기도 한다. 이는 용사물 비틀기 클리셰을 넘어 용사물 장르로서의 근본마저 변질시킬 수도 있다.[6]
4. 한국 판타지 소설의 경우
한국 판타지 소설에서는 마왕의 육아일기, FFF급 관심용사, 피도 눈물도 없는 용사, 던전 디펜스처럼 용사와 마왕 구도를 다루는 작품이 일부 존재하기는 하나 일본처럼 주류 클리셰로 사용되지는 않는다.
과거 2000년대 도서대여점 시대의 한국 판타지 소설에서는 용사물 비틀기는 물론 전형적인 용사물은 거의 나오지 않았다. 이 당시 한국 판타지 소설에서는 특이하게도 마왕은 최종 보스로 자주 등장[7] 했지만, '''마왕과 반대되는 용사 설정은 당시 한국 판타지 소설에서 거의 안 쓰였다.'''
2010년대 이후 웹소설 시대에도 마찬가지다. 일본 서브컬쳐의 영향으로 과거 대여점 시대보다 용사라는 용어의 등장 빈도가 늘기는 했지만, 본격적으로 일본식 용사 설정을 다루는 작품은 거의 없다. 용사라는 개념이 나와도 일본식 이세계물처럼 작중에서 핵심 설정으로 취급되지도 않고 그저 칭호의 일종으로 나오는 경우가 대부분이다.
5. 해당 작품 일람
'''예시 난립 방지를 위해 구체적으로 '용사'라는 개념이 등장하며, 일방적인 선악 대립구도를 해체하는 작품만 기입할 것.'''
- 4컷용사
- FFF급 관심용사
- Lv1 용사
- 고쿠도 군 만유기 - 주인공의 악행만 놓고 보면 후일 나온 어떤 안티 히어로물들에도 뒤지지 않는다. 국내에선 천방지축 모험왕이란 제목으로 알려졌었다.
- 나는 마왕이다
- 달빛조각사 33~40권
- 던전 키퍼
- 던전 디펜스
- 둥지 짓는 드래곤
- 두 번째 용사는 복수의 길을 웃으며 걷는다
- 드래곤 퀘스트 시리즈
- 또다른 지식의 성전
- 라이브 어 라이브/중세편
- 란스 시리즈
- 랑그릿사 2 (빛의 후예 제외 루트)
- 라테일 - 이리스 리비에르의 이야기만 놓고 보면 어느정도 이 예시에 든다.
- 마법진 구루구루
- 마오유우 마왕용사
- 마왕도 쓰러트렸고 돌아갈까
- 마왕성에서 잘 자요
- 마왕의 육아일기
- 막장판타지
- 몬무스 퀘스트
- 미라클! 용사님
- 방패 용사 성공담
- 슈렉
- 스컬 더 히어로 슬레이어
- 슬라임 스크럼블
- 심심한 마왕
- 아스란영웅전
- 알바 뛰는 마왕님!
- 업로드 용사
- 오버로드 시리즈
- 이 용사가 ZZANG센 주제에 너무 신중하다
- 용사가 되지 못한 나는 마지못해 취직을 결심했습니다
- 용사가 죽었다!
- 용사상호조합 교류형게시판
- 용사의 우울
- 용사 요시히코와 마왕의 성
- 용자 주제에 건방지다
- 용과 같이 7 - 사실 용사물이기보다 조폭물에 가깝지만, '용사'라는 개념이 들어가 있고, 무엇보다 피카레스크물이므로 이 문서에 부합하는 작품이다.
- 예속마왕
- 전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여
- 전용.
- 정령환상기 - 용사들 전원이 악역인건 아니지만 이 작품에서 멀쩡한 용사를 찾기가 더 어렵다(...).
- 칠흑사의 최강용사
- 짐승의 길
- 카르세아린
- 판타지를 해체하라
- 하멜의 바이올린 - 이 계열의 최극단을 달리는 작품.
- 헬크
- 회복술사의 재시작
- 흔해빠진 직업으로 세계최강 - 아마노가와 코우키: 자신의 올바름을 의심하지 않아 불편한 사태에 직면하면 멋대로 상황을 해석하는 나쁜 버릇이 있다. [8]
- 히어로메이커
6. 관련 문서
[1] 4편에서 주인공이 아바타로 각성하기 위해 궁극의 서를 심연에서 들어올렸지만 이로 인해 세상의 균형이 무너졌고, 5편에서 브리티쉬를 구하려다 지저 세계가 초토화되어서 가고일에게 거짓 선지자란 오명을 썼다.[2] 주인공이 첫페이지에 마왕을 쓰러뜨리지만 자신들의 동료들에 의해 배신당하고 마왕의 숨겨진 아티팩트를 통해 과거로 회귀해서 자신을 배신한 동료들을 때려잡는 내용.[3] 연인의 경우 마왕 쪽이 여성으로 묘사되는 경우가 더 많은 편. 물론 여용사 히로인인 작품이 없는 건 아니다.[4] 랑그릿사2의 패왕의 길 루트가 이쪽에 해당. 여기선 아예 신도 박살내버린다.[5] 단순히 과묵한 성격의 캐릭터 설정과는 차원이 다르다.[6] 물론 드퀘11의 주인공같이 용사가 단순히 누명에 씌워졌을 뿐인 경우는 논외다.[7] 당시 2000년대의 양판소들이 대부분 마왕을 때려잡는 걸로 소설을 끝낸다며 마왕 엔딩이라고 부르는 경우까지 있었다.[8] 자기가 무조건 옳고 나에게 반대하는 사람은 나쁘다라는 전형적인 정신적으로 미성숙한 아이와도 같은 모습이다.[9] JRPG에서 흔하게 보이는 내용이 용사물 비틀기다.