사이퍼즈/소모품/캐릭터별 특수킷

 



사이퍼즈의 캐릭터별 전용 소모품을 정리한 문서. 캐릭터별 전용 소모품은 모든 소모품 종류에 존재하지만, 회복킷부터 방어킷까지는 전부 동일한 성능을 가졌으므로 이 문서에서는 캐릭터의 특정 스킬을 강화하는 특수킷인 "임팩트/맥시머"를 다룬다. 다만 캐릭터의 특성상 임팩트/맥시머의 효율이 떨어지는 경우 대체할 특수킷 또한 함께 서술한다.
임팩트의 경우 특정 스킬의 데미지를 올리며 일부는 사거리 증가[1]나 범위 증가[2], 효율 증가[3] 등의 기능이 있고 맥시머의 경우도 궁의 데미지를 늘려주며 역시 사거리 증가[4]나 범위 증가[5], 효율 증가[6]가 있다. 스킬의 효율성이 대폭 증가하므로 한타시 스킬 사용 전에 사용하면 큰 효과를 볼 수 있다. 공통적으로 임팩트는 30초의 지속 시간과 50초의 쿨타임을 가지고 10레벨 이상 만 사용 가능하며, 맥시머는 20초의 지속 시간과 200초의 쿨타임을 가지고 20레벨 이상만 사용 가능하다. 궁극기는 평균 100초 안팎의 쿨타임을 가지기 때문에 2번 중 1번은 맥시머를 사용 가능할 수 있다고 보면 된다.
17년 5월에 배틀 스테이트 시즌의 아이템이 추가됨에 따라 모든 캐릭터가 기존에는 없던 제 3의 임팩트를 사용 할 수 있게되었다. 대표적인 예시로는 나이오비의 불놀이 임팩트. 대부분의 캐릭터의 임팩트는 R, SL, LR(혹은 Q)로 이루어져 있다.
이전에는 대부분의 임팩트와 맥시머에 자잘한 효과라도 부여됐지만 냉혈의 트릭시부터 임팩트와 맥시머에 추가 공격력만 달랑 붙는 경우가 생겼다. 광대 라이샌더부터는 아예 연속 다섯 명으로 부가효과가 전혀 없다. 격투가 에바 출시 기준으로, 현재까지 냉혈의 트릭시, 관통의 자네트, 강철의 레베카 등 임팩트와 맥시머에 아무런 부가 효과 없는 캐릭터만 11명이나 된다.
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모든 사이퍼즈의 특수킷은 테두리를 통해 아이템 등급을 구분하며, 등급에 상관없이 아이콘 그림을 공유한다..

1. 검룡 로라스


투창 1식 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 사정거리 9%
나선창 임팩트: 추가 공격력 29% / 추가 공격범위 6%
심판 임팩트: 추가 공격력 35%
용성락 맥시머: 추가 공격력 30% / 추가 공격범위 9%
묻지도 따지지도 않고 용성락 맥시머를 채용한다. 로라스의 캐릭터 특성상 용성락으로 적 딜러 하나를 잘라먹고 시작하는 플레이가 제일 중요하며 딜러가 한방 킬이 안나는 시점이 로라스의 유통기한인데 맥시머를 채용할 경우 2티 2바 솔리드 도핑 딜러를 한방에 터뜨릴 수 있다. 라인전에 힘을 실어주는 투창 1식 임팩트나 대인전이 강해지는 나선창 임팩트도 간간히 채용되지만 용성락의 비율이 압도적.

2. 창룡 드렉슬러


투창 5식 임팩트: 추가 공격력 14.88% / 추가 사정거리 9%
분열창 임팩트: 추가 공격력 29% / 추가 사정거리 6%
심판 임팩트: 추가 공격력 35%
유성창 맥시머: 추가 공격력 36% / 추가 공격범위 9%
보통은 분열창 임팩트를 사용한다. 특히 분열창 임팩트는 대미지뿐만 아니라 사정거리도 6% 상승하는데, '''일반 스킬 중 가장 긴 사거리를 지닌 분열창'''에 6% 사거리 추가는 엄청나므로 굉장히 유용하다. 투창 임팩트는 이론상 엄청난 DPS를 뽑아낼 수 있고 머리 유니크와 조합하면 사거리도 크게 늘어나지만, 이걸 가만히 맞아줄 사람이 없는지라 실용성은 미묘하다. 유성창 맥시머는 아군과의 한타와 후반 딜링에 힘을 실어주기 때문에 나쁘지 않지만 분열창 임팩트의 스노우 볼링 능력이 워낙 우세하여 채용률은 밀린다. 심판 임팩트가 추가 되었지만 드렉슬러를 근캐로 굴릴 생각이 아니라면 빼도록 하자.

3. 파괴왕 휴톤


바야바 임팩트: 추가 공격력 41% / 추가 사정거리 9%
서든어퍼 임팩트: 추가 공격력 35%
지옥구멍 임팩트: 추가 공격력 35%
핵펀치 맥시머: 추가공격력 44%
극방, 딜탱 심지어는 근딜로도 사용되는 휴톤의 특성상 특수킷의 채용폭도 다양하다. 방톤의 경우 1장과 핵펀치 링을 찍고 맥시머를 빨면 2티 딜러까지도 의문사시키는 막강한 파괴력을 자랑하기 때문에 채용률이 높다. 물론 탱커의 본분은 시야인만큼 DT나 레이더를 채용하는 것도 무난한 선택. 공톤의 경우 어차피 핵펀치의 데미지가 충분하며 무엇보다 공톤의 메리트는 1바야바 1킬의 암살 능력이기 때문에 바야바의 데미지를 최대한 끌어올리기 위해 임팩트를 채용한다. 사거리가 크게 늘어나는 장점도 있기 때문에 적 조합이 핵펀치를 맞추기 까다로워 보인다면 방톤도 바야바 임팩트를 채용하기도 한다. 서든어퍼의 경우 기절 삭제 패치 후 부가 효과가 없어졌고 딜링면에선 맥시머, 유틸면에선 바야바에 밀리기 때문에 채용률이 없다. 지옥구멍도 마찬가지.

4. 캐논 도일


래리어트 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 공격범위 9%
캐논어퍼 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 공격범위 9%
지옥구멍 임팩트: 추가 공격력 35%
S펀치 맥시머: 추가공격력 44%
휴톤과 비슷한 이유로 도일은 DT나 레이더의 활용성이 높지만, 의외로 통계상 가장 인기가 많은 소모품은 S펀치 맥시머다. 핵펀치 맥시머와 마찬가지로 데미지가 44%나 올라가 도일의 강력한 공성 능력에 정점을 찍어주는 아이템으로, 타워의 체력이 상향된 2015년 하반기에도 건물을 펀치 한 방에 걸레짝으로 만드는 화력은 여전하다. 특히나 중후반 트루퍼 싸움에서 엄청난 효율을 자랑하는데 대인 보정을 받지 않는 방도일의 만렙 맥시머 초스의 데미지는 크리티컬 기준 8000이 넘게 뜬다. 팀에 메즈 캐릭터가 없으면 도일에게 4단계 트루퍼 막타를 눈뜨고 내줘야 할 정도. 이외에 수호자 처리나 수호타워 정리에서도 막강한 효율을 보여준다. 래리어트 임팩트는 건물에게 엄청난 지속 화력을 낼 수 있지만 위의 소모킷들에 밀려서 거의 선호 되지 않는다. 캐논어퍼 임팩트 역시 공성에서는 위 4개에 밀리고 대인전에서도 잡기 한 방에 깨지는 어퍼의 특성상 큰 효율을 보이지 않아 채용률이 낮다.

5. 불의 마녀 타라


공간발화 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 사정거리 9%
불놀이 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 공격속도 9%
정념폭발 임팩트: 추가 공격력 35%
유성낙하 맥시머: 추가 공격력 36% / 추가 공격범위 9%
주력기를 강화하는 공간발화 임팩트의 채용률이 매우 높다. 공격력은 물론 사정거리까지 붙어있어 주력 소모품으로 삼기에 손색이 없다. 불놀이 임팩트는 몇 안 되는 공격속도 옵션이 있으며 공성 능력을 크게 강화시키고, 유성낙하 맥시머 역시 중후반 타라 한타의 꽃인 유성낙하를 크게 강화한다는 점에서 채용할 여지는 많다.

6. 재앙의 나이오비


불꽃성채 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 크기 9%
화염총 임팩트: 추가 공격력 14.88% / 추가 크기 9%
불놀이 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 공격 속도 9%
초열지옥 맥시머: 추가 공격력 28% / 추가 공격범위 4.5%
초열지옥 맥시머의 채용률이 압도적으로 높다. 궁 유니크와 조합한다면 왜 나이오비의 이명이 '''재앙'''인지 알 수 있다. 불꽃성채 임팩트는 추가 크기[7] 라는 잉여(..)한 옵션 이라서 선호 되지 않는 편. 화염총 임팩트는 말할 것도 없다. 추가된 불놀이 임팩트는 타라의 그것과 마찬가지로 추가 공격 속도 옵션이 붙어있다. 불놀이가 나이오비의 주력딜인만큼 맥시머가 없는 상황에 공격용 특수킷이 필요하다면 꽤나 유용하게 사용된다. 맥시머가 수차례 너프를 먹고 초열지옥의 원거리 방어력 삭제 패치 이후에는 궁각이 잘 안나오는 상황이 늘어났기 때문에 지속딜을 끌어올려주는 불놀이 임팩트가 대세가 되고 있다.

7. 결정의 루이스


리볼버 임팩트: 추가 공격력 29% / 추가 공격속도 5%
급속냉각 임팩트: 추가 공격력 35%
아이스버그 임팩트: 추가 공격력 35%
영구동토 맥시머: 추가 공격력 36% / 추가 공격범위 6% [8]
리볼버 임팩트와 하드스킨 버스터가 가장 선호되며, 종종 맥시머도 선택된다. 리볼버 임팩트는 주력기인 샤드 리볼버의 대미지와 공격속도를 증가시키며, 하드스킨 버스터는 결정슬라이드-영구동토 콤보의 안정성을 크게 강화한다. 영구동토 맥시머는 한타를 순식간에 뒤엎을 잠재력을 가지고 있는 아이템이지만 전체적 효율은 리볼버 임팩트, 변수창조는 하드스킨 버스터에 밀려 채용률은 중간 정도에 머물고 있다. 급속냉각 임팩트는 과거에는 빙결 확률을 높여주는 옵션이 붙어 있었으나, 2016년 3월 대규모 밸런스 패치로 드라이아이스의 빙결 확률이 100%가 되자 부가옵션이 삭제되어 존재 의의를 잃었다.
2018년 5월 기준으로 특수킷 채용률은 하드스킨 버스터와 리볼버 임팩트가 양분하고 있는 상태. 저티어에서는 하드스킨 버스터의 채용률이 높지만 고티어로 점점 올라갈 수록 리볼버 임팩트의 채용률이 높다. 저티어에선 하드스킨만 빨면 대놓고 결슬영동을 해도 막기가 힘들지만 고티어에선 탱커들이 눈에 불을 켜고 루이스만 마크하는 경우가 많으며 고티어 루이스 장인들의 기상천외한 고각결슬을 이용한 깜짝 영동은 하드스킨이 있건 없건 막는게 불가능하기 때문.

8. 조각의 지휘자 토마스


서릿발 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 지속시간 18% / 추가 체력 +50%
급속냉각 임팩트: 추가 공격력 35%
아이스버그 임팩트: 추가 공격력 35%
눈폭풍 맥시머: 추가 공격력 42% / 효과 지속시간 1초
급속냉각 임팩트는 루이스와 마찬가지로 원래는 빙결 확률 증가 효과가 있었지만 같은 시기에 그 효과가 사라졌고 지금은 공격력 증가 옵션밖에 남아 있지 않다. 토마스는 원캐이기 때문에 공을 타더라도 드라이아이스는 주력 딜링기가 될 수 없으므로 급속냉각 임팩트는 채용 가치가 없다. 맥시머는 지속시간을 늘려주고 비교적 공격력 증가량이 크지만, 애초에 크리스탈 허리케인은 화력을 보고 쓰는 스킬이 아니거니와 굳이 맥시머가 아니더라도 지속시간은 충분하다. 서릿발 임팩트의 경우 4링과 함께 채용 시 지속 시간 5.14초, 체력 3366의 티타늄 감옥이 완성되며 딜량도 무시무시하기 때문에 채용 가치가 있다. 다만 방토마스가 대세 빌드가 되면서 서포팅에 어울리는 레이더와 그 자리를 양분하고 있다.

9. 밤의 여왕 트리비아


박쥐폭풍 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 사정거리 9%
부츠커터 임팩트: 추가 공격력 41% / 추가 크기 9%
킬힐 임팩트: 추가 공격력 35%
비행 맥시머: 추가 공격력 30% / 비행시간 19%
비행 맥시머로 크게 한 방을 노리거나, 박쥐폭풍 임팩트로 쿨마다 크게 크게 쏴 주느냐, 취향의 차이다. 암살 특화라면 박쥐폭풍 임팩트, 대박궁 특화라면 비행 맥시머를 채용하는 관계로 둘 다 효율은 비슷했으나....트리비아의 운영은 폭딜로 녹이는게 핵심인데다 공격 포지션 버프 하향으로 원딜들을 죽이기가 어려워져 채용률이 에이스 티어 기준 50:50에서 95:4로 급락했다. 참고로 비행 맥시머는 실시간 적용이므로 낙하하기 직전에 먹어도 된다. 다만 맥시머에 달린 옵션은 비행 '''지속시간 증가'''뿐이므로 대미지 외에 큰 메리트는 없다. 부츠커터 임팩트는 대미지 상승량은 제일 높으나 부츠커터가 적극적으로 쓰기 힘든 기술일 뿐만 아니라 추가 크기(...)라는 잉여로운 부가옵션[9] 때문에 거의 사용되지 않는다. 킬힐은 딜 보다는 생존기로 쓰이는 경우가 허다해서 역시 버려지는 경우가 많다.

10. 시바 포


칼날힐 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 공격범위 9%
절개 임팩트: 추가 공격력 35%
킬힐 임팩트: 추가 공격력 35%
배트스웜 맥시머: 추가 공격력 36% / 추가 공격범위 9%
과거에는 지뢰를 피하고 시바 미러전에서 우위를 점하기 위해 레이더를 쓰는 경우가 대부분이었나, 이후 웨슬리가 공식전에서 잦은 밴으로 거의 보이지 않게 되고, 시바의 플랜 디코이로 레이더로는 은신한 시바를 감지할 수 없게 되면서 다른 소모품을 사용할 여지가 생겼다. 가장 선호되는 것은 절개 임팩트로, 시바의 딜링을 극한까지 끌어올릴 수 있는 우수한 아이템이다. 칼날힐 임팩트와 배트스웜 맥시머 역시 시바 개편으로 상향된 두 스킬의 강화 아이템이기에 사용할 여지가 있다. 트리비아와 마찬가지로 킬힐이 생존기로 자주 쓰이다보니 임팩트의 가치가 없다.

11. 숙명의 카인


우지 임팩트: 추가 공격력 16% /추가 탄수 +3
M5류탄 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
스미스 임팩트: 추가 공격력 20.58%
저격 맥시머: 추가 공격력 30% /추가 사정거리 5%
저격 맥시머는 높은 대미지 증가에 사정거리까지 더해져 모든 카인 유저들의 워너비 아이템으로 손꼽힌다. 궁유닉과 함께 반드시 채용하자. 없으면 우지 임팩트 역시 나쁜 선택은 아니다. 추가 공격력이 낮지만 우지라는 스킬이 매우 강력한 자체 화력을 가지고 있기 때문에, 비율로 공격력을 올려주는 임팩트 특성상 실질적인 강화 능력은 다른 임팩트와 큰 차이가 없다. 류탄 임팩트는 무난한 성능을 갖고 있지만 우지 임팩트와 저격 맥시머에 우선순위가 밀려서 채용률이 낮다. 몇몇 유저들은 센트리 임팩트를 기대했건만 추가된 것은 평타 임팩트. 나이오비의 평타 임팩트보다는 추가 공격력 수치가 높지만 아무런 효과가 없어서 버려지는 듯 했으나... 평타 자동 연사 기능 패치 이후로 평타 카인이 연구되면서 느닷없이 재조명되었다. 저맥만큼의 범용성은 아닐지라도 우지 임팩트보다는 효율적이라는 평.

12. 제네럴 웨슬리


긴급구조 임팩트: 추가 회복량 +113
공성류탄 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
대전차지뢰 임팩트: 추가 공격력 35%
지원폭격 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9%
맥시머는 지원폭격의 넓은 범위와 강력한 대미지를 더욱 증폭시키므로 채용률이 굉장히 높은 편이며, 나머지 소모품들은 효율이 별로 없다고 봐도 무방하다. 긴급구조 임팩트를 착용했을 경우 순간 힐량이 압도적으로 올라가긴 하나 임팩트까지 써서 힐량을 끌어올릴 바에야 까미유를 하는게 낫다(...) 공성류탄 임팩트 역시 닥테 웨슬리가 아닌 이상에야 큰 효율성은 없다.

13. 강각의 레나


금강쇄 임팩트: 추가 공격력 41% /추가 공격범위 9%
섬전각 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
축퇴 임팩트: 추가 공격력 35%
기어2 맥시머 : 효과 지속시간 +4초 /공격력 +52 /이동속도 +16 /공격속도 +3.5%
주력 딜링기를 강화하는 섬전각 임팩트가 가장 많이 쓰이며, 기어2 맥시머 역시 실시간 적용이라 쓰기 간편하고 전체적인 능력치 증가량이 괜찮아 나쁘지 않다. 금강쇄 임팩트는 추가 공격력이 가장 높지만, 섬전각의 대미지를 강화하는 게 더 나은지라 잘 쓰이지 않는다.

14. 별빛의 스텔라


최심장 임팩트: 추가 공격력 41% /추가 공격범위 9%
섬전연각 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격범위 9%
축퇴 임팩트: 추가 공격력 35%
기어3 맥시머 : 효과 지속시간 +0.5초 /둔화율+6% /오라범위+100
가장 많이 사용되는 것은 기어3 맥시머. 스텔라의 가장 중요한 스킬인 기어3를 강화한다는 것만으로도 그 가치가 매우 높기 때문이다. 과거 방어력 감소 효과가 있던 시절에는 정말 개사기 아이템으로 유명했지만 방어력 감소 효과가 없어진 지금도 아주 좋은 아이템이다. 오히려 이후 기어3와 각종 관련 장신구들이 하향당하면서 기본 둔화률을 늘려주는 기맥의 중요성은 더더욱 증가했다. 또한 언커먼 레이더와 서치 스파클링으로 시야를 변태적으로 높이는 템트리도 있다.
공텔라의 경우 최심장 임팩트를 채용하기도 한다. 데미지 자체는 섬전연각이 높지만 워낙 딜타임이 긴 스킬이기 때문에 공텔라에겐 불리한 스킬인데 최심장은 한명을 빠르게 납치할 뿐더러 딜타임이 짧기 때문에 오히려 효율이 높다.

15. 쫓는 빛의 클레어


클렌징빔 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 사정거리 5%
프리즘 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 지속시간 18%
엔젤프레스 임팩트: 추가 공격력 35%
빛의축제 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 사정거리 9%
클레어의 주력기이자 전부라고 말할 수 있는 클렌징빔 임팩트의 채용률이 압도적으로 높으며, 다른 소모품들은 전혀 쓰지 않는다고 봐도 좋을 정도로 채용률이 매우 낮다. 글래머러스 빔은 매우 강력한 폭딜기이지만 맥시머까지 써도 중간에 끊기기 일쑤라 딜을 다 넣을 수 있는 상황이 잘 나오지 않고, 프리즘의 딜과 지속시간은 임팩트까지 써야 할 정도로 강화 가치가 높지 않다.

16. 광휘의 앨리셔


광자력빔 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
축복의빛 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 버프 공격력 +10 방어력 1.62% 이동속도 +6
엔젤프레스 임팩트: 추가 공격력 35%
심판의빛 맥시머: 추가 공격력 36% /효과 지속시간 0.65초
방리셔의 경우 레이더나 DT가 대체로 많이 쓰이며 아예 앨통을 들고 분신술 놀이를 하는 경우도 있는데 이게 당하는 입장에서 정신적인 고통이 굉장히 크다. 공리셔는 부족한 딜을 보충해주는 맥시머가 많이 쓰이며 광자력 빔의 데미지가 크게 상향된 이후로는 광자력 빔 임팩트의 채용률이 가장 높다. 축빛 돌리기에 숙련된 플레이어라면 축빛 임팩트도 좋은데 한번 임팩트를 먹고 별을 주면 버프가 완전히 꺼지기 전까지는 중간에 다시 별을 주더라도 지속 시간만 초기화되고 임팩트 효과는 사라지지 않기 때문.
2020년 9월기준 여러차례 상향을 받아온 지금 광자력빔 임팩트 채용률이 압도적 공리셔의 기준 풀도핑시 루시 반월 풀타에 버금가는 딜량이 나온다.

17. 태도 다이무스


질풍베기 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
보름달 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
장작 임팩트: 추가 공격력 35%
절명도 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9.5%
보름달 임팩트와 절명도 맥시머가 많이 쓰인다. 특히 현 메타에서 다이무스에게 요구되는 능력은 탱커 처리인데, 이때 절명도 맥시머는 파이크 이펙션과 조합하면 탱커를 순식간에 잘라낼 수 있기에 상위권 공방 및 대회에서는 맥시머의 채용률이 높다. 보름달 임팩트는 추가 대미지와 공격범위 모두 좋은 효율을 보여 가장 무난하게 선택할 만하며, 손 유니크와 조합한다면 굉장한 공격범위를 보여준다. 질풍베기 임팩트는 치명킷과 같이 사용하면 2천이 넘는 절륜한 대미지를 보여주기는 하지만 질풍베기가 적극적인 딜링용으로는 잘 사용되지 않기에 선호되지 않는다.

18. 쾌검 이글


뱀그림자 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
초승달 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
장작 임팩트: 추가 공격력 35%
적혈참 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9.5%
모든 소모품이 각각의 장점을 가지고 있다. 뱀그림자 임팩트는 플랜 디코이 이전에는 머리 유니크와 공격범위 옵션의 조합으로 안 끌려올 적도 끌어올 수 있어서 채용률이 꽤 됐었지만 뱀그림자 스킬이 개편으로 돌진기가 되면서 존재의의를 잃었다. 초승달 임팩트는 유니크 장갑과의 시너지 효과로 대미지가 궁극기에 필적할 정도로 대폭 상승하는데 쿨타임은 궁과는 비교도 안 되게 짧으므로 가성비가 굉장히 좋다. 적혈참 맥시머는 궁극기 범위를 크게 늘려줘 궁유닉과 조합하면 적혈무쌍참을 원거리 스킬(...)로 만들어준다. 이 효과는 궁 사용 도중에 먹어도 적용되므로 궁극기를 잘 사용하는 숙련된 이글 유저에게 유용하다.
이글이 탱커로 사용되는 현 메타 특성상 하드스킨의 채용빈도도 굉장히 높다. 뱀그뇌안이 밸런스 문제로 막혀버린 후 이글이 다시 똥캐가 되었다는 평인데 역으로 말하면 뱀그에 다시 원슈아를 달 수 있다면 그 때의 악명을 재현할 수 있다는 것이기 때문.

19. 소공녀 마를렌


발리스타 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
방울 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
폭포수 임팩트: 추가 공격력 35%
거대방울 맥시머: 추가 공격력 30% /이동속도 9%
거대방울 맥시머가 가장 평이 높다. 없다면 대미지 상승이 높은 발리스타 임팩트도 무난하게 괜찮다.

20. 격류의 샬럿


헤비레인 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
살수포 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
폭포수 임팩트: 추가 공격력 35%
파워싱크 맥시머: 추가 공격력 42% /추가 공격범위 9.5%
사거리와 데미지를 보충해주는 살수포 임팩트와 샬럿의 오메가인 궁극기 범위와 데미지를 크게 강화시켜주는 맥시머로 양분된다.

21. 방출의 레이튼


전자기 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
썬더클랩 임팩트: 추가 공격력 35%
볼트 임팩트: 추가 공격력 35%
버스트 맥시머: 효과 지속시간 +4초 /스킬공격력 +13.15%[10]
공/방 불문 하드스킨 버스터의 채용률이 가장 높다. 원슈아를 받은 전자기 스텝, 혹은 일버 썬클-전자기 콤보로 한타를 터뜨려버릴 수 있다. 딜이 모자란 캐릭터가 아니라 전자기 방출의 안정성이 아쉬웠던 만큼 안정성을 올려주는 하드스킨이 가장 고평가 받는다. 공레이튼의 경우 취향에 따라 썬더 클랩 임팩트나 버스트 맥시머를 채용하기도 하지만 전자기 임팩트는 거의 채용되지 않는다.

22. 전격의 윌라드


구형번개 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
번개사슬 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
낙뢰 임팩트: 추가 공격력 29%
천둥벼락 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9%
가장 많이 쓰이는 천둥벼락 맥시머는 정말로 억 소리가 날 정도로 공격력이 증가해서 선호율이 높다. 번개사슬 임팩트는 대미지가 아닌 추가 사정거리를 보고 채용하는데, 연쇄거리가 아닌 처음 닿는 사정거리만 증가시키지만 그것만으로도 적을 무력화하기에는 충분하기에 꽤 쓰이는 편이다. 구형번개 임팩트는 공격범위 옵션은 좋지만 다른 특수킷이 더 좋기 때문에 그다지 쓰이지는 않는 편. 일반적으로 팀과의 연계를 중요시한다면 임팩트를, 궁으로 한 방 딜을 노린다면 맥시머가 추천 된다. SL스킬 임팩트가 추가되었는데 대부분의 캐릭터들이 35%인 것과 다르게 윌라드는 29%이다. 낙뢰가 주력 딜링기로 사용되고 감전 디버프로 추가 데미지를 가할 수 있다는 점에서 밸런스가 조정된 듯.

23. 기적의 미쉘


공굴리기 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 바위크기 10%
체이서 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 사정거리 10%
염동파 임팩트: 추가 공격력 35%
더스트 맥시머: 추가 공격력 36% /효과 지속시간 +1초 /회피 +6% /오라범위 +30
과거엔 더스트 맥시머와 공굴리기 임팩트로 양분되었으나 더스트 맥시머의 지속적인 하향으로 효율이 반토막이 나버렸고 더토 자체의 하향과 메타의 변화로 인해서 더스트 토네이도가 기어3 같은 진형 붕괴 역장궁이 아닌 아군 보호와 자가버프의 기능으로 많이 쓰이게 되어 맥시머의 채용률이 크게 떨어졌다.
체이서의 무시무시한 지속딜이 재조명되기 시작한 현재는 체이서 임팩트의 채용률이 가장 높다. 사거리가 길어져 선타 싸움에도 유리하고 딜링면에서 정말 다른 특수킷이 따라잡지를 못한다.

24. 신비의 린


장벽 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 지속시간 0.6초 /추가 길이 40%
무쇠가위 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 사정거리 10%
염동파 임팩트: 추가 공격력 35%
진공흡기 맥시머: 추가 공격력 42% /추가 지속시간+0.75초 /방어력 +30% /오라범위 +100
임팩트와 맥시머 모두 쓸 만한 부가효과가 있음에도 불구하고 보통은 레이더가 선호된다. 린은 장벽으로 적을 물어서 한타를 이니시에이팅하는 포지션을 주로 담당하는데, 이 때 DT는 정말 큰 도움이 된다. 일반적으로 3자리 이상의 고랭커들 사이에서 린은 백이면 백, 공방린 공통으로 모두 레이더를 낀다고 봐도 무방하다. 진공흡기 맥시머는 스탯 상승값이 높고 범위와 지속시간을 늘려줘 방린에게는 가뜩이나 단단한데 거의 강화 보호막 불멸자급으로 단단해지는지라 그럭저럭 채용된다. 공린의 경우 역으로 장벽 임팩트나 가위 임팩트가 진공흡기 맥시머보다 채용률이 높은데 우선 흡기가 근접스킬이라 유리몸인데다 가시방패도 린의 체력을 그대로 따라가는 스킬 특성상 얼마 안 가서 깨지는 공린으로 사용하기엔 버겁고 맥시머의 데미지 상승량이 높다곤 하나 원체 흡기의 기본딜량이 타 캐릭터의 평타에 버금갈 정도의 시궁창을 자랑하는지라 조금이라도 딜을 더 뽑아야 하는 공린에게는 맥시머의 채용가치가 전혀 없다.

25. 질풍의 카를로스


백라이징 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격속도 10%
제트킥 임팩트: 추가 공격력 29%
태클 임팩트: 추가 공격력 35%
싸이클론 맥시머: 추가 공격력 30% /띄우는 높이 20%
모든 소모킷을 취향에 따라 자유롭게 사용해도 좋지만 1티 1바지 원딜을 순삭할 수 있는 사이클론 맥시머의 채용률이 가장 높다. 제트킥은 바닥제트킥 삭제 패치 이후로 다소 사용빈도가 줄어들었고 백라이징 임팩트는 공격속도 증가률이 높아서 선타 잡기가 매우 쉬워 지지만 선 백라이징을 주로 쓰는 일부 유저들을 제외 하면 거의 사용 되지 않는다.

26. 삭풍의 빅터


회오리바람 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 버프 원거리 방어력 6% 이동속도 +17
질풍가도 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 오라효과 이동속도 +7 /추가 버프효과 공격속도 3% 이동속도 +7
돌풍각 임팩트: 추가 공격력 35%
허리케인 맥시머: 추가 공격력 42% /둔화율 +6% /이동속도 -45
빅터는 평타에 딜링이 집중되어 있는 캐릭터라 기본 특수킷인 돌개바람 강화를 그대로 쓰는 유저가 많다. 그 외에는 허리케인 블래스터의 낮은 화력을 보충할 수 있는 허리케인 맥시머나 앨리셔 통신기가 선호된다.
질풍가도 임팩트와 회오리바람 임팩트는 상승하는 효과가 자체 대미지에 치중되었고, 버프의 효율은 별로 올라가지 않으므로 추천되지 않는다. 그래도 허블맥이 없다면 가뜩이나 빅터의 유일한 원거리 공격기인만큼 회오리바람 임팩트 정도는 써볼만하지만 질풍가도 임팩트는 비추천. 돌풍각 임팩트 또한 그래도 백라이징-제트킥이 있어서 무턱대고 질러도 후상황이 나름 괜찮은 카를로스와 달리 빅터는 물살에다가 근접에서 쓸 수 있는 기술이 없는 특성상 섣불리 앞돌풍각을 지르면 망하는 지름길이기에 안 쓰인다.

27. 냉혈의 트릭시


시니컬 임팩트: 추가 공격력 29%
패닝 임팩트: 추가 공격력 35%
쐐기 임팩트: 추가 공격력 35%
섬광 맥시머: 추가 공격력 30%
임팩트나 맥시머 전부 추가공격력 외에는 부가 효과가 없어 대부분의 유저들은 암살각을 만들어주는 인사이트를 채용하거나 안전한 낙궁을 가능하게 하는 하드스킨 버스터를 채용한다. 적 조합에 궁의 원슈아를 뚫을 수 있는 캐릭터가 있다면 크래셔를 채용하고 풀슈아 궁을 쓸수도 있지만 버스터에 비해서 범용성이 떨어진다. 확실한 딜을 원한다면 시니컬 임팩트나 섬광 맥시머를 채용해 볼 수도 있겠지만 범용성이 저 둘에 비해선 확실히 밀리는 게 사실이다.

28. 둔갑의 호타루


비연폭 임팩트: 추가 공격력 35%
둔갑 임팩트: 추가 공격력 35%
쐐기 임팩트: 추가 공격력 35%
환영분신 맥시머: 추가 공격력 30% / 분신 공격력 30%
플랜 디코이 개편으로 인해 분신의 자폭 공격력과 기존의 추가 공격력이 강화 되는 쪽으로 변경 되었다.
플랜 디코이 전에는 방타루의 경우 dt나 레이더, 공타루의 경우 대미지가 약한 둔갑보다 비연폭 임팩트를 채용해 딜량을 높였으나 플랜 디코이 후 딜러로 자리잡게 되었고 DT는 필요 시 인술-둔갑으로 대체 가능한 데다가 탱커로 활용될 경우에도 딜탱으로 활용되는 경우가 많기 때문에 비연폭 임팩트의 채용률이 월등히 높아졌다.
환영분신 맥시머의 경우 화력 자체는 강력하지만 환영분신의 특성상 분신이 원하는대로 터져주지 않거나 적의 광역기에 쓸려나가는 등 불안정 요소가 있어서 비연폭에 비해 채용률이 낮다.

29. 복수의 히카르도


거미 임팩트: 추가 공격력 35%
벌레 임팩트: 추가 공격력 29%
힐킥 임팩트: 추가 공격력 29%
불멸자 맥시머: 효과 지속시간 +3초 /치명타 +5% /부활 후 흡혈율 +10% /부활 체력 +10%
한때 불멸자 맥시머가 효과 적용이 이상하게 되는 현상[11]이 있었지만, 패치로 수정된 후 채용하는 경우가 많아졌다. 히카르도는 궁극기 의존도가 상당히 높은 캐릭터이기 때문이다. 벌레 임팩트는 주력기인 벌레 방출의 대미지를 높여주지만 그 외에 부가효과는 존재하지 않고 벌레 방출의 히트수만큼 데미지 감소 페널티로 인해 임팩트를 낀다고 압도적인 화력을 뽑아낼 수는 없지만 어느정도 대미지를 증가시켜 주기 때문에 채용률이 높은 편. 다만 불멸자 맥시머와 궁링의 치명타 증가율이 50% 하향을 먹은고로 치명타율의 증가가 5% 밖에 되지 않기 때문에 효율이 매우 낮아졌다.
또한 덤으로 높은 치명타율을 토대로 파이크를 착용할 수 있었던 히카르도인지라 하향을 먹은 뒤로는 벌레 방출 임팩트와 넬스 크리민S가 최적의 성능을 갖게 되었다. 물론 치명타 증가량이 너프를 먹었어도 지속시간이나 부활체력, 흡혈률 상승수치는 그대로 이므로 예전처럼 파이크or이펙션 +맥시머의 조합도 준수한 성능을 보여준다. 공격킷은 거의 모든 레어킷이 다 잘들어맞는다라는 표현을 할 수 있을정도로 깡공/방관/치명킷 전부 취향따라서 쓸 수 있다. 가끔씩 거미지옥 4링+거미 임팩트로 원딜 짝퉁노릇을 하는 히카르도를 볼 수 있는데 함부로 따라하지 말자. 욕먹는다(...)
힐킥 임팩트가 추가된 이후로는 벌레방출과 힐킥의 채용률이 반반이다. 벌레방출은 순식간에 3중첩 되는 벌레 디버프 때문에 엄청나게 아프게 느껴지는 거지 실제 데미지 자체는 힐킥보다 20% 정도 높은 수준이며 쿨타임의 경우 힐킥이 월등하게 짧기 때문에 DPS상으로는 힐킥 임팩트가 우세하기 때문

30. 닥터 까미유


광충 임팩트: 추가공격력 35%
이면충 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 체력회복량 +45 /추가 지속체력회복량 +15
충각 임팩트: 추가 공격력 29%
교향곡 맥시머: 체력 회복량 +180 /지속 체력회복량 +18 /방어 +5% [12]
교향곡 맥시머의 채용률이 가장 높다. 궁링과 함께 채용하면 어지간해서는 탱커가 죽지 않는다. 충각파 임팩트가 새로 추가되면서 이쪽의 채용률도 높은 편. 까미유의 숙련도가 오를수록 딜링 능력이 높게 평가받는데 임팩트를 채용한 이면충각의 데미지는 끔찍하다. 탱커가 말도 안되게 단단한 메타가 찾아오자 이면충의 방어무시 도트딜이 재조명되면서 힐량까지 증가하는 이면충 임팩트의 채용률이 크게 늘었다.

31. 관통의 자네트


자발레타 임팩트: 추가 공격력 35%
프레스토 임팩트: 추가 공격력 35%
플로라 임팩트: 추가 공격력 35%
드라이브 맥시머: 추가 공격력 36%
자발레타의 데미지 하향 이후 딜을 보충하기 위해 임팩트를 채용하는 경우가 많다. 드라이브 맥시머의 경우 채용시 엄청난 데미지를 선사할 수 있지만 초중반에 각이 잘 나오지 않기 때문에 범용성이 떨어지는 편. 다만 방자넷의 경우 초반부터 궁쓰기가 편하기 때문에 맥시머를 채용할 수도 있다. 기습각을 확보해주는 DT의 채용률도 무난한 편.

32. 경이의 피터


대청소 임팩트: 추가 공격력 35%
스쿨 임팩트: 추가 공격력 20% /추가 발사수 +2
도장 임팩트: 추가 공격력 35%
원더홀 맥시머: 추가 공격력 36%
피터는 시야확보에 이점이 있는 레이더나 DT 인사이트. 홀딩을 도와주는 앨리셔 통신기가 선호된다. 원더홀의 상향 이후 강력한 한방 딜을 위해 원더홀 맥시머를 채용하기도 한다. 스쿨 임팩트와 달리 실시간 적용이라 대박궁이 성공했을 때 도핑하기 편하다. 스쿨 임팩트의 경우 우지 임팩트처럼 발사 수를 늘려주기 때문에 강력한 한 방을 좋아한다면 채용해 볼 만하다.

33. 가면의 아이작


레이지 임팩트: 추가 공격력 35% / 사정거리 9%
데드맨 임팩트: 추가 공격력 35%
엘보 임팩트: 추가 공격력 35%
스윙 맥시머: 추가 공격력 36%
아이작은 DT로 시야확보 후 데드맨이나 궁으로 상대를 낚아채는 플레이와 원슈 후 레런-스윙으로 깽판을 놓는 플레이가 주가 되기 때문에 임팩트나 맥시머의 채용률이 낮다. 맥시머를 채용한다면 누운 적에게도 압도적인 화력을 뽑아낼 수 있지만 아이작 특유의 낚시 플레이가 상당히 힘들어지기에 방 아이작에게는 선호되지 않는다. 역으로 공 아이작은 맥시머나 레이지 임팩트를 자주 채용하는데, 스윙 한 번 잡느냐 못 잡느냐/레이지런 한 번 죽이느냐 못 죽이느냐에 생사가 걸리기 때문.

34. 강철의 레베카


테라듀 임팩트: 추가 공격력 35%
뎀프시롤 임팩트: 추가 공격력 35%
크래쉬 임팩트: 추가 공격력 35%
케이스 맥시머: 추가 공격력 36%
2015년 하반기 기준 레베카는 공밸을 타는게 대세 이기 때문에 뎀프시롤 임팩트의 선호율이 높은 편. 맥시머의 경우 일단 케이스 오버의 버그는 대부분 고쳐졌거나 개선이 이루어졌고 적에게 카운터 데미지를 주는게 성공 하면 핵펀치급의 높은 데미지를 뽑을 수 있지만 반드시 적의 근거리 공격을 받아야 높은 데미지를 뽑을 수 있다는 꽤나 빡빡한 조건 때문에 선호도가 낮다. 테라듀 임팩트는 기다란 뎀프시롤의 딜타임/기절이 안 터질 경우를 대비하여 채용되기도 했지만 효과확률 삭제 패치 이후 잘 사용하지 않는다. 전방을 휘젓는 근거리 캐릭터의 성향을 맞춰 레이더나 DT 인사이트도 좋은 선택.

35. 축포의 엘리


팽이 임팩트: 추가 공격력 35%
반짝 임팩트: 추가 공격력 29%
깜짝상자 임팩트: 추가 공격력 35%
별똥별 맥시머: 추가 공격력 30%
맥시머나 임팩트 모두 부가 효과가 없지만, 사정거리의 이점을 살려 강력한 한 방을 선사할 수 있는 별똥별 맥시머가 가장 평가가 높다. 없다면 대체품으로 주력기인 반짝탄 임팩트가 쓰인다. 팽이 임팩트는 별모래 폭죽의 목적이 딜링이 아니므로 잘 쓰이지 않는다.

36. 포효의 브루스


베어 임팩트: 추가 공격력 35%
하울링 임팩트: 추가 공격력 35%
응징 임팩트: 추가 공격력 35%
기간틱 맥시머: 추가 공격력 36%
궁극기 사용 전 적의 진형을 꿰뚫어 볼 수 있는 드론의 채용률이 가장 높다. DT의 활용도도 무난한 편. 1장을 찍고 운용하는 경우 베어 임팩트를 채용하면 입이 떡벌어지는 데미지를 선사할 수 있다.

37. 통찰의 마틴


최면 임팩트: 추가공격력 35% / 효과 지속시간 +1초
마리오넷 임팩트: 추가공격력 35%
컨트롤러 임팩트: 추가 공격력 35%
사일런스 맥시머: 추가 공격력 42% / 효과 지속시간 +2초
모두 평균치 이상의 성능을 발휘하나 지속시간 증가가 붙어있어 효율이 좋은 최면 임팩트가 가장 선호받는다. 4링의 추가 지속 시간인 0.84초보다 더 많이 올라간다. 극최면 세팅을 맞출 경우 메즈기로써도 뎀딜기로써도 손색이 없어져 시계로 사람을 쳐서 죽이는 시계살인마가 될 수 있으며 적을 눕힌 상태에서 콤보를 넣고 마지막에 최면 임팩트를 사용한 상태에서 최면을 걸어줄 경우, 상대가 일어나서 기상무적이 끝난 후까지 최면상태가 지속되기 때문에 스탠딩 상태로 콤보를 한 번 더 넣을 수 있기 때문이다. [13] 사실 굳이 콤보 때문이 아니어도, 지속시간 +1초라는 것은 급박한 한타 때 엄청난 체감을 불러일으킨다.
맥시머 또한 효과지속시간 추가가 붙어있기도 하고 맥시머 자체의 데미지 상승량도 매우 높은 등 효율이 나쁘지는 않으나, 근거리 스킬이라 원캐인 마틴이 쓰기엔 껄끄로운 점이 있으며 지속 시간이 1.5배 가량 증가하는 최면 임팩트와 달리 15% 정도 상승하는데 그쳐 채용율은 낮다. 마리오넷 임팩트는 2중첩 마리오네트의 압도적인 딜계수에 의해 최면 임팩트와는 비교할 수 없이 높은 딜 효율을 자랑하는 임팩트로 갈수록 딜량을 중시하는 메타로 인해 채택율이 올라가는 임팩트이다. 다만 추가적인 옵션이 없는 것이 단점.

38. 드루이드 미아


가시 임팩트: 추가 공격력 35% /지속시간 +0.6초
뿌리 임팩트: 추가 공격력 35%
나무도장 임팩트: 추가 공격력 35%
세계수 맥시머: 추가 공격력 36%
후반부 애매해지는 딜을 보충해주는 세계수 맥시머의 채용률이 압도적으로 높고 뿌리 임팩트의 채용률 역시 꽤 높은 편. 탱커가 활개치는 2020 메타 하에서 서포터와 함께 탱커를 녹여버릴 수 있는 가시 임팩트의 채용률이 늘었다.

39. 격검의 제레온


프렐류드 임팩트: 추가 공격력 35%
템페스트 임팩트: 추가 공격력 29%
버스트 임팩트: 추가 공격력 35%
레퀴엠 맥시머: 추가 공격력 30% /추가 공격범위 6%
레퀴엠의 화력 보충과 범위 증가를 위해 맥시머를 쓰는 경우가 많으나 템페스트 임팩트의 채용률도 높다. DT도 나쁘지 않은 선택.
방제레온의 경우 레퀴엠 맥시머를 낀다고 해서 암살이나 후반 딜링에 보탬이 되는 것도 아니라 하드스킨을 끼고 레퀴엠으로 진입후 원슈 템페스트로 충공깽을 선사할수 있다.

40. 엘윈의 드니스


민들레 임팩트: 추가 공격력 41%
봄의향연 임팩트: 추가 공격력 35%
선셋플라워 임팩트: 추가 공격력 35%
화원 맥시머: 추가 공격력 30% /추가 공격범위 6%
1인 폭딜을 위한 봄의향연 임팩트가 가장 채용률이 높다. 그 다음으로는 가장 상승률이 높은 민들레 임팩트. 안정적인 선타 싸움을 위해 레이더를 채용하는 경우도 많다. 맥시머는 범위 증가가 붙어있어서 간간히 채용되기도 하지만 봄의향연 임팩트에 비해서는 여러모로 아쉬운 편.

41. 선무의 루시


반월 임팩트: 추가 공격력 35%
화무십일홍 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 사정거리 5%
낙화유수 임팩트: 추가 공격력 35%
비단향꽃무 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 사정거리 5%
반월 임팩트는 루시의 주력기인 반월의 데미지를 강화시켜준다는 점에서 나쁘지 않은 평을 받는다. 맥시머의 경우 궁 자체의 데미지도 상승되며 사거리를 포함한 범위를 증가시켜줘서 가장 각광받는다.

42. 신령의 하랑


제압부 임팩트: 추가 공격력 35% /제압부 디버프 공격력 -20, 방어력 -3.24% 이동속도 -9%
붉은개 임팩트: 추가 공격력 35%
서생원 임팩트: 추가 공격력 35%
괴력난신 맥시머: 추가 공격력 42% /추가 사정거리 3%
제압부 임팩트를 사용하면 제압부 범위 내에서 빌빌대는 적을 볼 수 있고 팀원 전체의 딜량도 끌어올릴 수 있기 때문에 채용률이 가장 높다. 서생원 임팩트도 DPM이 높은 하랑의 주력 짤딜인지라 채용되는 편. 붉은개 임팩트의 경우 일부 뚜벅이가 아니면 붉은개 스킬을 락온 하기도 힘들고 임팩트를 쓰고 맞춰도 대미지가 높지 않아서 채용하는 유저가 거의 없는 편. 맥시머는 사거리가 붙어있으나 기본 사거리가 워낙 길어 충분하고 정 부족하면 궁유니크를 채용하는 편이 낫다.
다만 하랑의 스킬들 사거리가 워낙 길어서 레이더를 채용하는 빈도가 가장 높다. 특히 서생원-궁 콤보의 강력한 이니시를 가능하게 해주기 때문에 상대보다 넓은 시야는 다른 라인 원딜보다 훨씬 의미가 크다.

43. 천기의 티엔


파죽지세 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격속도 5%
발경 임팩트: 추가 공격력 35%
진각 임팩트: 추가 공격력 35%
비룡재천 맥시머: 추가 공격력 36%
방을 타는 티엔의 특성상 DT 인사이트나 레이더가 많이 사용된다. 원슈+답설 후 낙궁의 파괴력이 무시못할 수준이라 하드스킨의 채용률도 높다. 공을 탄다면 파죽지세 임팩트가 공격속도도 늘려줘서 채용률이 높으며, 순 깡딜만 있는 발경 임팩트나 비룡재천 맥시머의 채용률은 낮은 편이다. 진각 임팩트가 추가됨에 따라 진각 짱짱맨(...)에 흉악함을 더할 수 있게 되었다.

44. 거너 제이


니들 임팩트: 추가 공격력 35%
권총의춤 임팩트: 추가 공격력 35% /공격범위 9%
스프리건 임팩트: 추가 공격력 35%
데스타임 맥시머: 추가 공격력 36% /공격범위 9%
제이는 시야 확보와 선공을 위해 레이더와 DT 인사이트의 채용률이 높았으나 2017년 12월 스프리건의 데미지 계수 상향 이후 스프리건 임팩트의 채용률이 높아졌다. 니들 임팩트는 스프리건 임팩트에 비해 경쟁력이 전혀 없으며 맥시머의 경우 로또딜인 궁극기의 특성상 잘 쓰이지 않는다.

45. 섬광의 벨져


섬광궤적 임팩트: 추가 공격력 35%
격류베기 임팩트: 추가 공격력 29% /공격속도 6%
그믐달 임팩트: 추가 공격력 35%
천영섬 맥시머: 추가 공격력 36%
주로 방을 타는 벨져의 특성상 임팩트나 맥시머 보다는 DT 인사이트의 채용률이 높지만 공을 타는 벨져의 경우 섬광궤적 임팩트가 선호된다.

46. 파문의 선율 리첼


마이크온 임팩트: 추가 공격력 35% /공격범위 3%
바이올렛 임팩트: 추가 공격력 29% /공격범위 9%
블래스트 임팩트: 추가 공격력 35%
아웃컨트롤 맥시머: 추가 공격력 36% /공격범위 9%
마이크온의 공격범위가 넓어 한때 마이크온 임팩트 채용율이 높았으나 11월 1일 임팩트 공격범위 증가량이 감소되어 현재는 거의 쓰이지 않는다. 임팩트나 맥시머에 공격범위가 붙어있어서 유니크를 착용하고 있다면 범위가 극대화된다.
루이스와 비슷한 이유로 하드스킨의 채용률이 높다. 하드스킨+고각 밀키웨이+낙궁으로 이어지는 콤보는 한타를 터뜨려버린다. 그 외에는 이니시형 탱커들의 정석인 DT의 채용률이 높은 편.

47. 조화의 선율 리사


단절의 임팩트: 추가 공격력 35% /체력 회복량 +80
천상의 임팩트: 추가 공격력 35% /방어력 5%
칸타빌레 임팩트: 추가 공격력 35%
월광의 맥시머: 추가 공격력 36%
하랑과 마찬가지로 스킬들의 사거리가 길고 칸타빌레-궁으로 이어지는 이니시 콤보가 강력하기 때문에 레이더가 여러모로 낫지만 거듭된 하향으로 인해 딜이 많이 부족 해졌기 때문에 단절의 임팩트를 채용 하는 유저도 꽤 있는 편. 칸타빌레 임팩트나 월광 맥시머는 단절 임팩트에 효율이 밀려 사용되지 않는다.

48. 여행자 릭


데스 임팩트: 추가 공격력 35%
코스믹 임팩트: 추가 공격력 35% /공격범위 9%
디멘션 임팩트: 추가 공격력 35%
유니버스 맥시머: 지속시간 +1초, 공격범위 +4.5%
공릭의 경우 초중반 스노우볼링을 굴리기 위해 순간적인 데미지를 높일 수 있는 데스스타 임팩트를 사용하거나 총합 데미지가 가장 높고 범위증가로 유틸성까지 노려볼 수 있는 코스믹 임팩트를 주로 사용한다. 방릭의 경우 디멘션 점프를 이용한 시야플레이를 위해 주로 레이더를 착용한다. 디멘션 임팩트와 유니버스 맥시머의 경우 영 좋지 않은 성능으로 인해 채용도가 매우 낮다.

49. 사도 제키엘


단죄 임팩트: 추가 공격력 35%
사도강림 임팩트: 추가 공격력 35% /전진 거리 9%
인도 임팩트: 추가 공격력 35%
묵시록 맥시머: 추가 공격력 36%
제키엘은 스킬들의 데미지 계수가 높아서 임팩트나 맥시머 사용시 데미지가 잘 나오는 편이나 시야확보와 선공에 이점이 있는 DT 인사이트의 채용률이 높다. 딜타임이 매우 기나긴 묵시록 특성상 적에게 집중포화를 맞고 자기가 감격하기 때문에 묵시록 맥시머는 채용되지 않으며, 사도강림 임팩트의 전진 거리 9% 옵션이 적용되면 손 유니크가 없어도 중앙 언덕에서 쉽게 번지할 수 있고 장갑 유니크 효과까지 적용이 되면 전진거리가 상당하기 때문에 사도강림 임팩트가 채용률이 높다. 단죄 임팩트는 제키엘의 주력기이지만 3번 치고 나서 던져야 최대딜이 나오기 때문에 마찬가지로 묵시록 맥시머와 같이 채용률이 낮다.

50. 헌터 탄야


블러썸 임팩트: 추가 공격력 35%
독전갈 임팩트: 추가 공격력 29% /사정거리 5%
퍼퓸 임팩트: 쿨타임 감소 -9.4% / 추가 버프효과 타격시 독안개 쿨타임 감소 -0.3초
여신 맥시머: 추가 공격력 42%
여신 맥시머의 공격력 증가량이 상당히 높아 맥시머를 사용하면 하향 전의 데미지를 뽑을 수 있기 때문에 맥시머의 채용률이 가장 높은 편이다. 중독 중첩 후 킬링 블러썸의 추가 데미지를 위해 블러썸 임팩트를 사용하거나 지속딜+유틸성을 위해 독전갈 임팩트를 사용하는 경우도 있는 편. 추가된 퍼퓸 임팩트는 독특하게도 쿨타임 감소에 특화되어 있다. 자체적인 쿨타임 감소와 함께 퍼퓸 링과 마찬가지로 평타로 적을 타격할 때 마다 독안개의 쿨타임을 줄여주지만 선호도가 매우 낮은 편.

51. 눈보라의 캐럴


빙판길 임팩트: 추가 공격력 35% /범위 9%
프로스트 임팩트: 추가 공격력 35%
고드름 임팩트: 추가 공격력 35%
눈보라 맥시머: 추가 공격력 36%
유저의 성향에 따라 기습형 원딜, 안티 탱커, 서포터 등 다양하게 활용되는 캐럴의 특성상 특수킷이 정형화되어있지 않다. 가장 범용성 있게 쓰이는 것은 추가 범위를 가진 빙판길 임팩트로 4링과 함께 채용시 라인 하나를 꽉 채워버릴 수 있다. 궁의 상향 이후 기습적으로 운용하는 효율이 높아졌는데 이 때문에 기습 이니시에 효율적인 DT의 채용률도 높아졌으며 아예 맥시머로 리턴을 극대화하는 경우도 있다. 칼날 고드름은 다운기 중에서도 상위권 데미지를 가졌기 때문에 DPS, DPM이 모두 뛰어나므로 안티 탱커로 운용할 경우 채용된다.

52. 광대 라이샌더


트램폴린 임팩트: 추가 공격력 35%
시클릿 임팩트: 추가 공격력 35%
저글링 임팩트: 추가 공격력 35%
퍼니 샷 맥시머: 추가 공격력 35%
라이샌더의 특성상 방 효율이 별로라 주로 근딜 포지션으로 가는 경우가 많기 때문에 시클릿 임팩트 혹은 퍼니 샷 맥시머의 채용률이 높은 편이다. 저글링의 상향 이후 아주 간혹 저글링 임팩트를 채용하는 경우도 있다.

53. 환멸의 루드빅


플래시 임팩트: 추가 공격력 35%
빛의표적 임팩트: 추가 공격력 35%
블레이저 임팩트: 추가 공격력 35%
타락의빛 맥시머: 추가 공격력 36%
주력 딜링기인 플래시 임팩트의 채용률이 압도적이며 동선이 단순한 편인 루드빅의 단점을 보완하기 위해 레이더나 DT를 채용하는 경우도 있다. 플래시 라이트의 데미지 상향과 타락의 빛의 다운 데미지 감소 이후 맥시머의 채용률은 크게 떨어졌다.

54. 공학도 멜빈


바이퍼 임팩트: 추가 공격력 29%
EMP쇼크 임팩트: 추가 공격력 35%
부스터 임팩트: 추가 공격력 35%
G.제로 맥시머: 추가 공격력 36%
라인전과 대인 능력을 강화 할려면 바이퍼 임팩트, 궁극기에 몰빵하여 적 원딜에게 폭딜을 퍼붓고 싶다면 G.제로 맥시머를 쓸 수도 있다. 소닉 부스터는 딜링보다는 순간 회피에 더 많이 쓰이다보니 굳이 임팩트를 사용할 이유는 없다.

55. 성흔의 디아나


파편 임팩트: 추가 공격력 29%
케이지 임팩트: 추가 공격력 35%
채찍 임팩트: 추가 공격력 35%
네메시스 맥시머: 추가 공격력 36%
탱커로 주로 쓰이며 딜링 능력이 탱커 중에서도 밑바닥을 기는 디아나의 특성상 레이더나 DT를 주로 쓰게 된다. DT가 없더라도 스파이더나 차라리 통신기를 끼면 꼈지 임팩트나 맥시머를 사용할 일은 전혀 없다.

56. 기자 클리브


메트리 임팩트: 추가 공격력 29%
트랙 다운 임팩트: 추가 공격력 35%
현장검증 임팩트: 추가 공격력 35%
인셉션 맥시머: 스킬 공격력 13.15%
메트리 임팩트가 잭 더 리퍼(R)의 공격력 또한 같이 올려준다. 잭의 딜량은 80%가량이 잭 더 리퍼에서 나오는데 정말 당연하게도 맥시머의 스킬 공격력 13.15%[14]가 임팩트의 29%를 이길 수가 없다. 더군다나 맥시머는 쿨타임이 200초라 변신할 때마다 먹을 수가 없는데 임팩트는 쿨타임도 50초고 지속 시간도 30초로 더 넉넉해서 더 자주 더 오래 강화할 수 있다.
하드스킨 버스터도 나쁘지 않다. 동선이 단조로운 잭에게 원슈아는 상대 원딜라인을 헤집을수 있는 원동력이다.

57. 증폭의 헬레나


앰플샷 임팩트: 추가 공격력 35% 사정거리 5%
포인트 임팩트: 추가 공격력 29%
액티베이션 임팩트: 추가 공격력 35%
케미컬 맥시머: 추가 공격력 36%
헬레나는 궁극기의 특성상 맥시머의 효율은 그저 그렇지만[15] 임팩트의 효율이 높다. 주력기인 크리티컬 포인트의 임팩트 채용률이 압도적.

58. 격투가 에바


스파이어 임팩트: 추가 공격력 35%
슈타이어 임팩트: 추가 공격력 35%
엘보 임팩트: 추가 공격력 35%
수플렉스 맥시머: 추가 공격력 36%
디아나와 마찬가지로 스킬 데미지 계수가 낮아 임팩트와 맥시머의 효율이 떨어져 시야 확인용 아이템에 비해 채용률이 많이 떨어진다.

59. 설계자 론


스팅어 임팩트: 추가 공격력 35% 사정거리 5%
더스트 임팩트: 추가 공격력 35%
와일드 임팩트: 추가 공격력 35%
레이지스톰 맥시머: 추가 공격력 36%
스팅어 임팩트의 채용률이 압도적. 스팅어의 부족한 데미지를 채워줄 뿐 아니라 사거리도 늘려주기 때문에 라인전에서의 효율도 뛰어나다. 맥시머는 궁극기가 연달아 하향됨에 따라 스팅어의 범용성에 밀려 거의 채용되지 않는다.

60. 폭룡 레오노르


돌격창 임팩트: 추가 공격력 35%
전술지휘 임팩트: 추가 공격력 35%
심판 임팩트: 추가 공격력 35%
용격 맥시머: 추가 공격력 36%
휴톤과 유사하게 용격이 노장으로도 1티 딜러 정도는 삭제해버리는 파괴력을 가졌기 때문에 맥시머의 채용률이 높다. 핵펀치 맥시머보다 상승폭은 낮지만 잡기 후 내려찍기까지 시간이 넉넉하기 때문에 사용하기가 훨씬 편리하다. 그 외에는 탱커의 머스트 해브 아이템인 DT, 레이더, 드론의 채용률도 높다.

61. 구원자 시드니


쇼트 임팩트: 추가 공격력 35%
코일 임팩트: 추가 공격력 35%
임펄스 임팩트: 추가 공격력 35%
플라즈마 맥시머: 추가 공격력 42%/지속시간 +1초/오라범위 +17
유틸형 서포터의 특성상 임팩트 보다 레이더, DT의 채용률이 높다. 임팩트를 채용할 경우 우월한 지속딜을 자랑하는 임펄스 임팩트를 채용하는 경우가 많다.
맥시머의 경우 효과가 워낙에 미비하기 때문에 채용률이 낮다.

62. 흑영의 테이


흑풍각 임팩트: 추가 공격력 35%
무영격 임팩트: 추가 공격력 26%
암영 임팩트: 추가 공격력 35%
암월 맥시머: 추가 공격력 36%
주력 딜링기인 무영격 임팩트의 채용도가 압도적이며 그 다음은 흑풍각 임팩트가 차지한다. 맥시머는 궁의 난해함과 테이의 패시브덕에 치솟는 임팩트류의 효율에 밀려 채용하지 않는편.

63. 잿더미의 티모시


잿불 임팩트: 추가 공격력 35%
화염포 임팩트: 추가 공격력 35%
번 버스터 임팩트: 추가 공격력 35%
슈퍼노바 맥시머: 추가 공격력 28%
아무래도 홀딩특화 후진입 탱커다 보니 레이더나 DT등이 더 많이 쓰인다. 딜탱 컨셉인만큼 임팩트나 맥시머를 채용해볼 법도 하지만 선호도는 바닥을 긴다. 정념폭발의 스킬 공격력 증가와 합연산이기 때문에 실 효율이 반토막 나기 때문.
하드스킨은 티모시의 최대 단점인 돌파 능력을 해소시켜준다. 잿불의 성채는 느리지만 이동거리가 굉장히 길며 이후 대놓고 궁을 쓰더라도 원슈아+성채로 인해 막기 어렵다.

64. 집행자 엘프리데


저스티스 임팩트: 추가 공격력 35%, 사정거리 6%
데블스 임팩트: 추가 공격력 35%
팰리스 임팩트: 추가 공격력 35%
타나토스 맥시머: 추가 공격력 36%
엘프리데의 알파이자 오메가인 타나토스 맥시머의 채용률이 높다. 그 외에는 선타 사거리 싸움에 도움을 주는 저스티스 임팩트가 채용된다.

65. 악몽의 티샤


위스퍼 임팩트: 추가 공격력 35%, 효과 지속 시간 +1초
팬텀 임팩트: 추가 공격력 35%
몽환충 임팩트: 추가 공격력 35%
나이트메어 맥시머: 추가 공격력 42%, 효과 지속 시간 +1.4초
최중요 주력기인 몽환충 임팩트의 채용률이 압도적이다. 팬텀은 고려대상조차 되지 않으며 위스퍼의 경우 기본+링의 수면 시간으로 충분하기 때문에 채용되지 않는다. 나이트메어 맥시머의 경우 연이은 너프 이후 악몽 기본 지속 시간이 짧아지져 중요성이 올랐으나 티샤는 대부분 원딜로 기용되는 만큼 몽환충 데미지의 효율이 워낙 뛰어나 채용률이 낮다.

66. 카로슈


커터 임팩트: 추가 공격력 35%
트윈 배럴 임팩트: 추가 공격력 35%, 공격 범위 6%
체인건 임팩트: 추가 공격력 35%
디스트로 맥시머: 추가 공격력 36%
카로슈의 아이덴티티인 디스트로이어의 채용률이 높다. 트윈 배럴의 상향 패치 이후 높은 후반 포텐셜을 가지게 되었기 때문에 임팩트를 채용하는 경우도 있다.

67. 대지의 라이언


블로킹 임팩트: 추가 공격력 35%, 최대시간 +10%
스매시 임팩트: 추가 공격력 29%
블리츠 임팩트: 추가 공격력 35%
터치다운 맥시머: 추가 공격력 36%, 지속시간 +1초
이니시형 탱커, 특히나 블로킹 임팩트의 특성을 이용한 코너 기습 이니시에 특화되어있기 때문에 DT의 활용도가 굉장히 높다. 또한 고각 강습 이니시 궁극기인 터치다운의 진입각을 잘 잴 수 있게 해주는 드래곤 플라이의 선호도도 매우 높다.
맥시머의 경우 벽의 지속 시간을 늘려주긴 하지만 궁링만 찍어줘도 지속시간은 충분하고 오래 지속되는 게 마냥 좋은 것도 아니기 때문에 채용가치가 없다. 블로킹 임팩트는 질주 시간을 늘려주긴 하지만 시야킷보다 가치가 높지는 않다. 가끔 보이는 공라이언 의 경우 스매시 임팩트를 채용하여 유사 핵펀치를 보여준다.

68. 파수꾼 A


시프트 임팩트: 추가 공격력 35%, 사정거리 +9%
크로우 임팩트: 추가 공격력 35%, 추격속도 +10%
클로 임팩트: 추가 공격력 35%
워든 맥시머: 추가 공격력 30%
임팩트 3종류와 맥시머 모두 효율이 좋다. 시프트 임팩트는 뒤로 빠질 때 사거리 부족으로 타격하지 못하는 일이 사라지고 크로우 임팩트는 원래라면 표적을 놓치고 멀뚱멀뚱 떠있었을 까마귀가 집요하게 쫓아가며 쪼아댄다. 클로 임팩트는 가장 쿨타임이 짧아 연속으로 돌릴 경우 딜량이 제일 높으며, 워든 맥시머는 상승 비율이 가장 낮지만 기본 데미지가 워낙에 어마어마하기 때문에 총 딜량이 가장 많이 오른다.

69. 연금술사 에밀리


캡슐 슈터 임팩트: 추가 공격력 14.88%, 체력 회복량 +6
윈드시어 임팩트: 추가 공격력 29%, 사정거리 +9%
파운틴 임팩트: 추가 공격력 35%, 체력 회복량 +83, 지속 회복량 +7
알케믹 맥시머: 추가 공격력 30%, 공격 범위 +9%, 체력 회복량 +333
카인처럼 Q나 LR기에 해당하는 공격 스킬이 없기 때문에 대신 평타 임팩트가 존재한다. 다만 카인처럼 DPS가 독보적인 수준이 아니라 활용도는 거의 없다.
주력기인 파운틴 캡슐의 딜량과 힐량을 모두 높여주는 임팩트의 선호도가 높다. 알케믹 맥시머는 화상 데미지가 매우 강력하기는 하지만 DPM 면에서 파운틴 캡슐에 밀린다. 윈드시어 임팩트는 윈드시어 자체 데미지가 낮은데다가 상승량도 낮아서 고려 대상조차 되지 못한다.

[1] ex) 분열창, 클렌징 빔, 광자력 빔 임팩트[2] ex) 헤비레인 임팩트[3] ex) 질풍가도 임팩트[4] ex) 저격 맥시머[5] ex) 용성락 맥시머[6] ex) 기어3 맥시머[7] 과거 유니크에 성채 크기 증가 옵션이 있었을 때에는 에임을 최대로 올리고 쓴 샬럿의 물보라나 타라의 화염괴 같은 스킬을 막았지만..지금은 못 막는다.[8] 과거에는 공격범위 대신 빙결 지속시간 증가였다.[9] 다만 크기=히트 수인 부츠커터의 특성상 그렇게까지 똥옵션은 아니다. 애초에 S바지 옵션도 공격범위 증가고 부츠커터 상향의 대부분은 공격 범위 증가였다.[10] 과거에는 공격속도 +7.1% 옵션도 있었으나, 2014년 2월 24일 패치로 삭제됐다.[11] 불멸자 활성화 상태에서 사망한 후 부활했을 때 맥시머의 효과가 모조리 사라졌다.[12] 2013년 3월 28일 패치로 회피 증가가 궁극기에서 아예 삭제됨에 따라 맥시머 옵션 역시 삭제[13] 만약 콤보의 마무리가 아닌 시동기로 건다면 풀성구와 4링, 임팩트의 극최면 셋팅시 스탠딩 최면을 먹이고서 평타로 홀딩한다면 5번째 평타 타격 때 최면이 풀린다. 이를 이용해 평타-임팩트 사용 최면-평타 5타-마리오네트-평타 2타-컨트롤러-평타 2타의 콤보를 할 수 있게 되며 이를 시행하면 그 사이에 최면의 쿨이 돌아온다. 또한 아직 임팩트의 효과가 있기에 일어서자마자 또다시 최면을 날리고 고문하는 미친 짓이 가능하다.[14] 사이퍼즈에서 스킬 공격력은 링이나 임팩트의 추가 공격력과 동일한 옵션이다.[15] 케미컬 쇼크의 폭파 대미지는 수많은 장판 궁극기들과 비교해 보면 중상위권에 속하지만 안전한 장소에서 적을 조준하고 발사하면 바로 효과를 볼수 있는 포인트 임팩트에 비해 케미컬 맥시머는 장판 안에 스스로 들어가야 폭파가 가능해서 포인트 임팩트에 비해 효율이 낮은 편.