@이그니스터

 


한글판 명칭
'''@(이그니스터'''
일본판 명칭
'''(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''@Ignister'''
주요 소환법
의식 소환, 융합 소환, 싱크로 소환, 엑시즈 소환, 링크 소환
속성
종족
다양
사이버스족

1. 개요
2. 성능
3. 메인 덱 몬스터
3.1. 효과 몬스터
3.1.1. 피카리@이그니스터
3.1.2. 드용@이그니스터
3.1.3. 아치치@이그니스터
3.1.4. 히야리@이그니스터
3.1.5. 드싱@이그니스터
3.1.6. 덩요리보@이그니스터
3.1.7. 갓치리@이그니스터
3.1.8. 굿사리@이그니스터
3.1.9. 단마리@이그니스터
3.2. 튜너 몬스터
3.2.1. 부르르@이그니스터
3.3. 의식 몬스터
4. 엑스트라 덱 몬스터
5. 마법 / 함정 카드: Ai
5.1. 마법 카드
5.1.1. 이그니스터 Ai랜드
5.1.2. Ai우치
5.1.3. Ai들링 본
5.1.4. Ai러브 융합
5.1.5. Ai의 의식
5.1.6. Ai 콘택트
5.1.7. 메구리 -Ai-
5.1.8. 유우 -Ai-
5.2. 함정 카드
5.2.1. Ai섀도우
5.2.2. Ai-Q
5.2.3. 하타시 -Ai-
6. 관련 카드
6.1. 엑스트라 덱 몬스터
6.1.1. 링크 몬스터
7.1. 엑스트라 덱 몬스터
7.1.1. 링크 몬스터
7.1.1.1. 다크와이트@이그니스터
7.2. 마법 카드
7.2.1. AiAi월
7.2.2. Ai마인
7.2.3. 필살의 공간 -Ai-
7.2.4. 유즈리-Ai-
7.2.5. 키-Ai-
7.3. 함정 카드
7.3.1. Ai의 찬가
7.3.2. -Ai- 사츠
7.3.3. -Ai- SHOW
8. 참조 카드


1. 개요


유희왕 VRAINS의 등장인물인 후지키 유사쿠의 파트너였던 아이가 사용한 카드군으로, 전작의 카드군인 DD와 비슷하게, 링크 소환을 포함해 의식 소환, 융합 소환, 싱크로 소환, 엑시즈 소환으로 몬스터를 연속으로 전개하는 데에 특화된 다속성 사이버스족 카드군이며,[1] 원작에서는 이그니스의 카드군 중 마지막으로 공개되었다. OCG에서는 이그니스의 카드군 중 3번째로 발매되었고, 부스터 팩 이그니션 어썰트에 정식 수록되었다.
기본적인 컨셉은 이제는 사라져버린 이그니스들을 몬스터의 형태로나마 비슷하게 재현해낸 카드들이다. 아이의 외로움과 그리움을 상징한다.
@부분은 앳(일본어로는 アット)이라고 읽고, 메인 덱 몬스터들은 아이의 자유분방한 성격을 반영한 듯 EM처럼 아기자기한 모습에 형용사가 명칭으로 간단하게 작명되었으며, 엑스트라 덱 몬스터는 이그니스들의 작명처럼 해당 원소의 영문명이 들어갔다. 정식 발매 이전에는 "띠용", "반짝" 등 일본어 이름을 번역한 이름으로 불리곤 했으나, 정식 발매된 이름은 일본어 발음을 그대로 옮겨 적은 이름이 되었다.
또한 대부분의 몬스터에 @ 마크를 변형시킨 특유의 마크가 들어간다. 메일의 계정명을 구분하는데 사용하는 @ + 이그니스 + 몬스터(monster)가 어원으로 보인다. @를 a로 읽으면 '''Ai'''gnister라 읽을 수도 있다.
잡지 공식 107화 정보에서는 "사용 덱은 이그니스들을 향한 마음이 담긴 @이그니스터. 카드명에 이그니스를 새긴, 아이가 가진 '''최강의 사이버스족.'''"이라고 언급했다. 의식+엑스트라 덱 @이그니스터 몬스터는 전부 공격력이 주인공의 에이스 카드인 코드 토커, 코드 토커 인버트를 제외한 코드 토커 카드군과 같은 2300으로 통일된 것이 특징. 이것들을 수비력으로 구분하면 자주 엮이는 두 이그니스끼리 같은 수비력 특성을 가지는데, 라이트닝-윈디 1500(그 외의 소환), 어스-아쿠아 2000(마법 카드로 소환), 플레임-아이 N/A(링크 소환)로 나뉜다.
서포트 카드는 이름에 Ai(아이)가 들어가며 일러스트에도 이그니스 형태의 아이가 그려져 있다.
"@"까지 카드명으로 포함하므로 이미 OCG로 등장한 폭룡검사 이그니스터P는 이 카드군에 포함되지 않을 뿐더러, 설령 포함시킨다고 해도 이 카드군과의 시너지는 없으므로 의미없다.
라이트닝 오버드라이브에서 추가 지원이 나왔는데, 11기 들어 VRAINS 출신 카드군 중에서는 최초로 오리지널 카드 지원을 받았다.

2. 성능


OCG화 된 카드들은 원작에 나온 것보다 초특급으로 상향되었는데, 원작 효과들에 비해 서치 범위가 넓어지거나, 대상 지정이 대상 비지정으로 바뀌거나, 서치 효과가 추가되거나 덤핑 효과 혹은 샐비지 효과가 추가된 편. 또한 엑스트라 덱 몬스터들의 소재 제약도 크게 완화되어서 다른 덱에서도 범용 몬스터로써 채용할 수 있게 되었다.
비슷하게 여러 소환법을 사용하는 DD에 비해 상당히 직관적인 전개 루트를 가진다. 핵심 카드는 이그니스터 Ai랜드랑 다크나이트@이그니스터로, 링크 소환-이그니스터 Ai랜드 효과로 특수 소환을 반복하며 다크나이트@이그니스터를 특수 소환하고, 이후 다크나이트@이그니스터의 효과로 몬스터들 묘지에서 소생시키고 그 몬스터들과 다른 몬스터들로 각종 소환을 하게 된다.
이그니스터 Ai랜드의 효과에 필요한 링크 몬스터는 제약이 없기 때문에, 다크나이트@이그니스터, 사이버스 위키드, 사이버스 위치 등 링크 앞에 몬스터가 특수 소환되면 효과를 발동하는 링크 몬스터들과의 궁합이 좋다.
정작 피니셔로 자주 활용되는 카드는 @이그니스터가 아니라, 의 카드인 파이어월 드래곤 다크플루이드이다. 카운터를 올리기가 상당히 쉬워서 한 번에 공격력이 10000 올리가는 것은 일도 아니다. 라이트닝 오버드라이브의 신규지원으로 패 한장으로 4카운터에 갓치리의 내성을 받은 다크플루이드가 나오는 빌드가 개발되어 전개가 막히지 않는다면 선턴에 나온 다크플루이드로 다음 턴을 안전하게 받고 후속으로 액세스코드 토커를 소환해서 상대 라이프를 한번에 깎아 승리하는것이 가능하다.
다속성 사이버스족 테마라는 점을 살려서 코드 토커와 함께 사용할 수도 있다. 테마 메인 하급 몬스터들이 전원 공격력 1200 이하라 코드 제너레이터의 덤핑 및 서치 범위에 포함되고, 속성별 사이버스 몬스터를 턴 제약 없이 바로 서치하는 사이바넷 코덱을 능히 사용 가능하다는 장점도 존재한다. 선공 빌드를 세우기 위한 사이바넷 컨플릭트도 함께 활용 가능.

3. 메인 덱 몬스터



3.1. 효과 몬스터



3.1.1. 피카리@이그니스터


[image]
한글판 명칭
'''피카리@(이그니스터'''
일어판 명칭
'''ピカリ(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Pikari @Ignister'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4

사이버스족
1200
600
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Ai(아이)" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 4로 한다.
라이트닝을 상징하는 빛 속성 @이그니스터.
①의 효과는 일반 / 특수 소환에 성공하면 덱에서 "Ai" 마법 / 함정 카드를 서치하는 효과로, 원작에서는 이그니스터 Ai랜드만 서치할 수 있던 게 상향되었다.
②의 효과는 OCG화 되면서 새로 추가된 효과로, 자신 필드의 @이그니스터 몬스터 1장의 레벨을 4로 한다. 이 덕분에 랭크 4 엑시즈 소환이 더욱 편해졌으며, 특히 부르르@와 이 카드가 있다면 싱크로 / 엑시즈 소환을 동시에 실행할 수 있다.
이 카드의 모티브인 라이트닝도 듀얼때 필드 마법을 회수하는 효과를 가진 카드를 사용하기도 했다(아르마투스 레기오 그라디우스).
피카리(ピカリ)는 번쩍이는 모습을 표현하는 의태어이다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP001
레어
일본
세계 최초수록
이그니션 어썰트
IGAS-KR001
레어
한국
한국 최초수록

3.1.2. 드용@이그니스터


[image]
한글판 명칭
'''드용@(이그니스터'''
일어판 명칭
'''ドヨン(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Doyon @Ignister'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
어둠
사이버스족
400
1600
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.
②: 이 카드가 사이버스족 링크 몬스터의 링크 소재로서 묘지로 보내졌을 경우, 자신 묘지의 "Ai(아이)" 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
어둠 속성의 @이그니스터. 사라진 동료들을 되찾으려는 아이 자신을 상징한다.
①의 효과는 일반 / 특수 소환에 성공할 시 묘지의 @이그니스터 몬스터를 회수하는 효과. 패의 몬스터의 전개를 돕는 이그니스터 Ai랜드와 함께 쓰기 좋으며 @이그니스터가 있으면 자체 특수 소환할 수 있는 드싱@이나 히야리@를 가져와 의식, 융합, 링크 소환을 실행할 수도 있다.
②의 효과는 OCG화 되면서 새로 생긴 효과로, 사이버스족 링크 몬스터의 링크 소재로 묘지로 보내졌을 경우 자신 묘지의 Ai 마법 / 함정 카드 1장을 회수하는 효과. 자체 샐비지 효과가 있는 이그니스터 Ai랜드보단 주로 Ai들링 본 등 다른 카드를 회수하는 데 사용될 듯 하다.
도용(ドヨン)은 우울한 상태를 의미하는 의태어로, 동료를 잃은 것과 3기의 사건을 마주한 아이의 우울감을 드러내는 몬스터. 국내 발매 전에는 "띠용@이그니스터"로 널리 알려졌는데 어감이 비슷해 착각한 것으로 보인다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP003

일본
세계 최초수록
이그니션 어썰트
IGAS-KR003

한국
한국 최초수록

3.1.3. 아치치@이그니스터


[image]
한글판 명칭
'''아치치@(이그니스터'''
일어판 명칭
'''アチチ(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Achichi @Ignister'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
2
화염
사이버스족
800
800
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "아치치@(앳)이그니스터" 이외의 레벨 4 이하의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 자신의 사이버스족 몬스터가 전투를 실행한 데미지 스텝 개시시에 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 자신의 몬스터를 파괴한다.
플레임을 상징하는 화염 속성 @이그니스터. 원작에선 2번 효과만 있었기에 사용하기가 제한되었으나 OCG화 되면서 1번 효과가 추가되어 유용하게 사용할 수 있게 되었다.
1번 효과로 일반 / 특수 소환에 성공할 시 덱에서 레벨 4 이하의 @이그니스터를 서치해오기에 피카리@를 서치해오거나 자체 특수 소환 가능한 드싱@, 히야리@을 서치해와 곧바로 의식 / 융합 / 링크 소환을 준비할 수 있다.
2번 효과는 사이버스족 몬스터가 전투를 실행한 데미지 스텝 개시시 묘지의 자신을 제외하고 그 자신의 몬스터를 파괴하는 효과. 대놓고 파이어피닉스@이그니스터와의 연계를 노린 효과로 원작에서 주로 그렇게 사용되었다. 또한, 데미지 스텝 개시시에 파괴하기 때문에 데미지 계산시 발생할 전투 데미지를 회피할 수도 있다. 다만 원작과 마찬가지로 그 뒤에 그 공격이 다이렉트 어택이 된다는 약점은 여전하다.
아치치(アチチ)는 "앗뜨뜨!" 정도의 의미이다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP004

일본
세계 최초수록
이그니션 어썰트
IGAS-KR004

한국
한국 최초수록

3.1.4. 히야리@이그니스터


[image]
한글판 명칭
'''히야리@(이그니스터'''
일어판 명칭
'''ヒヤリ(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Hiyari @Ignister'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1

사이버스족
300
400
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드 이외의 자신 필드의 사이버스족 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 5 이상의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 패에 넣고, 이 카드의 레벨을 턴 종료시까지 4로 한다. 이 효과를 발동하기 위해 링크 몬스터를 릴리스했을 경우, 덱에서 "Ai(아이)의 의식" 1장을 패에 넣을 수 있다.
아쿠아를 상징하는 물 속성의 @이그니스터.
1번 효과는 자신 필드에 @이그니스터 몬스터가 존재하면 자체적으로 패에서 특수 소환되는 효과. 이그니스터 Ai랜드 등과 연계하여 빠르게 링크 소환으로 이을 수 있다.
2번 효과는 자신 이외의 사이버스족 몬스터 1장을 릴리스하고 덱에서 레벨 5 이상의 @이그니스터를 서치하여 자신의 레벨을 4로 만드는 효과. 링크 몬스터를 릴리스했을 경우 추가로 의식 마법 Ai의 의식을 서치할 수도 있다. 현재 메인 덱 레벨 5 이상의 @이그니스터 몬스터는 워터 리바이어던@이그니스터 외에도 갓치리@와 굿사리@도 존재한다. 굳이 링크 몬스터를 릴리스하지 않아도 Ai 마법 / 함정을 서치하는 피카리@와 연계한다면 피카리@의 효과로 Ai의 의식을 서치 - 자체 효과로 이 카드를 특수 소환 - 이 카드의 효과로 피카리@를 릴리스하고 워터 리바이어던@을 서치해 레벨을 올림 - 레벨 4가 된 이 카드를 릴리스, 묘지의 피카리@를 제외해 워터 리바이어던@을 의식 소환할 수 있다. 굳이 의식 소환이 아니더라도, 레벨 4 몬스터가 있다면 라이트드래곤@이그니스터, 파이어월 X 드래곤, 다크 리벨리온 엑시즈 드래곤 등의 랭크 4 엑시즈 소환이 가능하며, 튜너가 있다면 싱크로 소환으로 이을 수도 있다.
원작에선 엑스트라 몬스터 존에 자신의 링크 몬스터가 존재할 경우 패에서 특수 소환할 수 있었으며 서치하는 건 의식 몬스터만, 레벨 상승은 링크 몬스터를 릴리스했을 경우 그 마커 수만큼 올라가는 효과였다. OCG화 되면서 레벨 상승이 4로 고정되어 의식 소환은 물론이고 싱크로, 엑시즈 소환에도 편해진 셈.
히야리(ヒヤリ)는 갑자기 차가움이나 공포에 의한 서늘함을 느끼는 모습을 표현하는 의태어이다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP005

일본
세계 최초수록
이그니션 어썰트
IGAS-JP005

한국
한국 최초수록

3.1.5. 드싱@이그니스터


[image]
한글판 명칭
'''드싱@(이그니스터'''
일어판 명칭
'''ドシン(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Doshin @Ignister'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1

사이버스족
100
800
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 자신 묘지의 사이버스족 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 덱에서 "Ai(아이)러브 융합" 1장을 패에 넣는다.
어스를 상징하는 땅 속성 @이그니스터.
1번 효과는 히야리@와 마찬가지로 자신 필드에 @이그니스터 몬스터가 있으면 자체적으로 패에서 특수 소환되는 효과. 마찬가지로 링크 소환으로 이을 수 있다.
히야리@의 2번 효과가 의식 소환을 지원한다면 이쪽의 2번 효과는 융합 소환을 지원하는 효과. 자신 묘지의 사이버스족 링크 몬스터를 엑스트라 덱으로 되돌리는 것으로 덱에서 전용 융합인 Ai러브 융합을 서치할 수 있다. 코스트로 링크 몬스터를 엑스트라 덱으로 되돌리는 건 역으로 그 링크 몬스터를 재활용할 수 있기에 오히려 어드벤티지로 작용한다.
히야리@의 효과로 링크 몬스터를 릴리스한 후 이 카드의 효과로 회수+서치를 진행해 패 3장을 확보할 수 있으며, 서치해 온 의식 몬스터를 의식 소환하거나 필드에 링크 몬스터가 있다면 어스 골렘@이그니스터 등을 융합 소환 할 수도 있다. 아쿠아를 사랑했던 어스를 상징하는 카드라 그런지 아쿠아를 상징하는 히야리@과 궁합이 잘맞는 카드.
원작에선 자신 메인 몬스터 존에 @이그니스터 몬스터가 존재할 경우 특수 소환 가능했다.
드싱, 조금 더 발음에 가깝게 표현하면 도신(ドシン)은 무거운 물건을 내려놓을 때 발생하는 소리를 표현하는 의성어이다. 한국어로 표현하면 더쿵! 정도.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP006

일본
세계 최초수록
이그니션 어썰트
IGAS-JP006

한국
한국 최초수록

3.1.6. 덩요리보@이그니스터


[image]
한글판 명칭
'''덩요리보@(이그니스터'''
일어판 명칭
'''ドンヨリボー(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Donyoribo @Ignister'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1
어둠
사이버스족
300
0
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 공격당한 데미지 계산시에 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지를 0으로 한다.
②: "@(앳)이그니스터" 몬스터 또는 "Ai(아이)" 마법 / 함정 카드의 효과로 상대에게 데미지를 주는 효과가 발동했을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. (데미지 스텝에도 발동 가능) 그 효과로 상대에게 주는 데미지는 배가 된다.
1번 효과는 @이그니스터판 크리보로 기습적으로 전투 데미지를 막을 수 있으며 곧바로 묘지로 보내진 이 카드의 2번 효과로 역공을 가할 수도 있다.
2번 효과는 @이그니스터 몬스터나 Ai 마법 / 함정 카드의 효과 데미지를 배로 하는 효과. 파이어피닉스@이그니스터의 효과와 조합시 단번에 상대에게 4600 데미지를 줄 수 있다. 원작에서의 파이어피닉스@+Ai우치 콤보를 생각해서인지 Ai 마법 / 함정도 지정해두었지만 정작 제정상 Ai우치는 몬스터가 파괴된 플레이어가 데미지를 받는 효과이기에 이 카드와 조합할 수 없다.
각 @이그니스터가 이그니스들을 상징하므로 메인 덱 몬스터는 6종일 것으로 추정되었으나 이 카드의 등장으로 이그니스와 무관한 메인 덱 이그니스터 몬스터의 등장이 암시되었다.
원작에선 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1번만 발동할 수 있다는 제약이 있었으나, OCG화 되면서 각각 1번씩 쓸 수 있는 것으로 완화되었다. 단 ②의 효과에는 자신에게 데미지를 주는 효과가 발동했을 때도 제외해 그 효과 데미지를 0으로 만드는 선택지가 있었다.
동요리(ドンヨリ)는 흐리멍텅한 모습을 표현하는 의태어로, 크리보형 몬스터이기 때문에 -리보를 합친 것으로 보인다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP007

일본
세계 최초수록
이그니션 어썰트
IGAS-JP007

한국
한국 최초수록

3.1.7. 갓치리@이그니스터


[image]
한글판 명칭
'''갓치리@(이그니스터'''
일어판 명칭
'''ガッチリ(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Gatchiri @Ignister'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
8

사이버스족
0
3000
이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 사이버스족의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 하고, 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 자신 필드의 사이버스족 몬스터는 각각 1턴에 1번만 효과로 파괴되지 않는다.
③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신의 앞면 표시 몬스터는 상대 턴 종료 시까지 상대의 효과를 받지 않는다.
유희왕 마스터 가이드 6에 동봉.
원작의 "상대가 자신의 카드 효과를 무효화시켰을 때"라는 아스트랄한 소환 조건에 비해 아주 쉬워져 전개 요원으로 사용하기 쉽다. 레벨 5 이상이므로 히야리@로 서치하여 바로 특수 소환하는 것도 가능하므로 히야리@의 코스트로 소비한 몬스터 1장의 손해를 즉시 복구할 수 있다. 높은 수비력으로 필드에 눌러앉아 ② 효과로 1회성 파괴 내성을 주거나, 링크 소재로 사용하여 소환된 몬스터에 ③ 효과로 함정 및 패 트랩 내성을 주는 것도 가능.
이름의 유래는 튼튼한, 딱딱한, 빈틈없는 모양 등을 의미하는 갓치리(ガッチリ). @마크는 방패에 새겨져 있고, 이름에 걸맞게 방어적인 효과를 지녔다.
원작에서는 추가로 링크 상태인 이 카드가 필드 위에 존재할 경우에 자신의 필드위의 링크 몬스터는 상대 카드의 효과를 받지 않는 부가적인 효과가 있었다. 따라서 액세스코드 토커가 갓치리를 파괴해야만 디 어라이벌 사이버스@이그니스터를 요격할 수 있었다.

3.1.8. 굿사리@이그니스터


[image]
한글판 명칭
'''굿사리@(이그니스터'''
일어판 명칭
'''グッサリ(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Gussari @Ignister'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
8

사이버스족
3000
3000
이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 링크 몬스터가 전투로 파괴되었을 때 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 자신 링크 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 원래 공격력만큼의 대미지를 상대에게 준다.
③: 자신의 링크 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 하는 공격 선언시에 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 서로의 몬스터의 공격력은 3000이 된다.
유희왕 마스터 가이드 6에 동봉.
공격력 / 수비력이 모두 3000으로 순수한 능력치는 @이그니스터 중에서도 제일 강력하다. 대신 특수 소환 조건이 가볍지는 않은 점이 단점. 첫 턴에는 자신 효과로는 아예 소환할 수 없고 이후에도 상대 턴을 견디거나 배틀 페이즈를 거쳐서야 소환이 가능해 말림패가 되기 쉽다.
이름의 유래는 날카로움, 뾰족함 등을 의미하는 굿사리(グッサリ). @마크는 대검에 새겨져 있다.
원작에서는 특수소환시 수비표시로 소환해야만 했으며, 3번 효과를 발동한 후 자신 필드위의 링크몬스터가 파괴되었을 때 묘지의 @이그니스터 몬스터를 특수 소환할 수 있는 부가효과가 있어서, 디어라이벌과 액세스코드 토커가 자폭한 후 다크나이트를 묘지에서 부활시켰다.

3.1.9. 단마리@이그니스터


[image]
한글판 명칭
'''단마리@(이그니스터''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ダンマリ(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Danmari @Ignister''' (비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
6
어둠
사이버스족
2300
0
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 그 공격을 무효로 한다.
②: 자신 필드에 링크 6 몬스터가 존재할 경우, 필드 / 묘지의 이 카드를 제외하고, 상대 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
①의 효과는 @이그니스터의 전투를 중지시키고 특수 소환되는 효과. 레벨이 높아 필드에 내려면 보통 이 효과를 사용해야 하는데, 전투 실행시라는 타이밍이 너무 늦어서 패에 남기 쉽다. 전투시에 사용하는 패 트랩의 가치가 많이 낮아진 터라 자주 사용하기는 어렵지만, 사실상 전투로만 처리 가능한 디 어라이벌 사이버스@이그니스터의 보험 용도로는 사용할 수 있겠다.
②의 효과는 링크 6 몬스터가 존재할 경우 발동 가능한 프리 체인 무효 효과. 현존하는 링크 6 몬스터는 디 어라이벌 사이버스@ 1장이다. @이그니스터에서는 어라이벌의 소환이 어렵지 않아 강력한 견제 카드가 될 수 있다. 부르르로 묘지로 보내기에 가장 적절한 몬스터. 필드/묘지에서만 발동 가능하기 때문에 패에서 내려놓지 못하면 곤란하다는 점은 주의.
디자인 모티브는 VRAINS 1기 시절에 자주 보이곤 하던 아이의 괴물형태. 주로 Playmaker가 제압한 하노이의 기사단원을 잡아먹는 모습으로 등장했다.
단마리는 '침묵'이라는 뜻으로, 아이의 헛소리에 유사쿠가 자주 닥치라고 얘기한 장면이 모티브인 듯.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
LIGHTNING OVERDRIVE
LIOV-JP011

일본
세계 최초 수록

3.2. 튜너 몬스터



3.2.1. 부르르@이그니스터


[image]
한글판 명칭
'''부르르@(이그니스터'''
일어판 명칭
'''ブルル(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Bururu @Ignister'''
튜너 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
3
바람
사이버스족
600
1000
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 덱에서 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
②: 이 카드가 사이버스족 싱크로 몬스터의 싱크로 소재로서 묘지로 보내졌을 경우 "부르르@(앳)이그니스터" 이외의 자신 묘지의 그 싱크로 소환의 소재로 사용한 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
윈디를 상징하는 바람 속성 @이그니스터로 유일한 튜너다.
사이버스족 튜너이기에 사이버스 위키드로 서치가 가능하며 일반 / 특수 소환에 성공할 시 덱에서 @이그니스터 몬스터를 묘지로 보내는 효과를 가지고 있다. 주로 Ai들링 본으로 소생시키거나 드용@으로 샐비지할 몬스터를 묘지로 보내는 데 쓰일 듯. 그 외에도 아치치@를 묘지로 보내 파이어피닉스@와 연계하는 플레이도 해볼 수 있다.
2번 효과는 사이버스족의 싱크로 소환에 사용되면 자신 이외의 싱크로 소재로 쓰인 몬스터 1장을 부활시키는 효과. 싱크로 소환 후 연속으로 링크, 엑시즈 소환 등 다른 특수 소환을 지원한다.
원작에선 1번 효과가 없었으며 2번 효과로 드용@을 소생시켜 라이트드래곤@을 엑시즈 소환하는 발판을 마련시켜줬다.
부루루(ブルル)는 몸이 떨리는 모습을 의미하는 부루부루(ブルブル)의 변형으로 보인다. 한국어로 "부르르"라고 해도 말이 되기 때문에 유일하게 그대로도 이름을 이해할 수 있는 메인 덱 @이그니스터가 되었다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP002

일본
세계 최초수록
이그니션 어썰트
IGAS-KR002

한국
한국 최초수록

3.3. 의식 몬스터



3.3.1. 워터 리바이어던@이그니스터


아쿠아를 상징하는 몬스터.

4. 엑스트라 덱 몬스터


다크나이트@이그니스터를 제외하고 전원 다 가슴의 보석장식에 @마크가 있다.

4.1. 융합 몬스터



4.1.1. 어스 골렘@이그니스터


어스를 상징하는 몬스터.

4.2. 싱크로 몬스터



4.2.1. 윈드페가수스@이그니스터


윈디를 상징하는 몬스터.

4.3. 엑시즈 몬스터



4.3.1. 라이트드래곤@이그니스터


라이트닝을 상징하는 몬스터로 이 카드군이 OCG화 된 부스터 팩 이그니션 어썰트의 커버 카드.

4.4. 링크 몬스터



4.4.1. 파이어피닉스@이그니스터


플레임을 상징하는 몬스터.

4.4.2. 다크나이트@이그니스터


아이 자신을 상징하는 아이의 에이스 몬스터.

4.4.3. 디 어라이벌 사이버스@이그니스터



4.4.4. 다크인펀트@이그니스터


[image]
한글판 명칭
'''다크인펀트@(이그니스터''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ダークインファント(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Dark Infant @Ignister''' (미발매, 비공식 번역명)
링크 / 효과 몬스터
링크
속성
종족
공격력
링크 마커
1
어둠
사이버스족
500
[image][image][image]
[image][image][image]
[image][image][image]
링크 몬스터 이외의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "이그니스터 Ai(아이)랜드" 1장을 패에 넣는다.
②: 원래 공격력이 2300인 사이버스족 몬스터가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드의 위치를, 이 카드의 링크 앞이 되는 자신의 메인 몬스터 존으로 이동한다. 그 후, 이 카드의 속성을 턴 종료시까지 임의의 속성으로 변경할 수 있다.
OCG 최초의 링크 1 @이그니스터 몬스터. 소환 조건이 굉장히 널널해서 추가 링크 소환 용도로 사용하던 링크 디사이플 등의 사이버스 범용 링크 몬스터를 사용할 필요성이 크게 줄었다. 디 어라이벌 사이버스@이그니스터의 등신대를 줄인 듯한 모습을 하고 있으며, 효과 역시 디 어라이벌@의 링크 소환을 돕는 효과를 지녔다.
① 효과는 VRAINS 카드군에서 자주 볼 수 있었던 전용 필드 마법 서치 효과. 전개의 핵심인 이그니스터 Ai랜드의 서치가 굉장히 편해졌다.
② 효과는 다크나이트@이그니스터와의 연계를 상정한 효과. 다크나이트@의 링크 앞에 이 카드를 링크 소환하여 다크나이트@의 소생 효과를 발동, 체인해서 이 카드의 효과를 발동하는 것으로 다크나이트@의 링크 앞을 비워 총 3장까지 @이그니스터를 소생할 수 있다.[2] 이 카드의 속성을 임의로 변경할 수 있으므로 속성이 다른 몬스터를 소재로 요구하는 디 어라이벌@의 링크 소환에 큰 도움이 된다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
LIGHTNING OVERDRIVE
LIOV-JP045

일본
세계 최초 수록

5. 마법 / 함정 카드: Ai


@이그니스터를 지원하는 카드군. 카드명은 물론이고 모든 일러스트에 여러가지 모습의 아이(본모습)가 등장하며 카드명은 "아이"가 들어가는 단어를 사용한 말장난으로 이루어져 있다.
영문판에서는 "A.I."라는 표기를 사용한다.

5.1. 마법 카드



5.1.1. 이그니스터 Ai랜드


[image]
한글판 명칭
'''이그니스터 Ai랜드'''
일어판 명칭
'''イグニスターAi(アイランド'''
영어판 명칭
'''Ignister A.I.Land'''
필드 마법
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다
①: 자신의 메인 몬스터 존에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 턴 자신은 원래 속성이 같은 몬스터를 "이그니스터 Ai(아이)랜드"의 효과로 특수 소환할 수 없고, 사이버스족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우 자신 묘지에서 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 자신 필드에 세트한다.
@이그니스터 덱의 전개를 담당하는 핵심 카드. 아이는 이 카드로 패에서 @이그니스터 몬스터를 대량으로 전개하였는데, 원작에선 파괴되면 자신 필드가 클린당하는 치명적인 디메리트가 있었지만 OCG화 되면서 삭제되고 오히려 묘지에서 발동하는 효과가 추가되면서 상향.
'''메인 몬스터 존'''이 비어있기만 하면 1턴에 최대 6번이나 ①의 효과를 발동할 수 있는데, 발동 후 사이버스족 이외는 특수 소환 불가능이라는 사이바넷 코덱과 비슷한 디메리트가 있지만, 원작의 자괴 효과에 비하면 굉장히 양호한 디메리트다.
새로 추가된 ②의 효과는 묘지에 존재할 경우 묘지의 @이그니스터 몬스터 1장을 제외하여 이 카드를 다시 필드에 세트하는 효과. 핵심 카드인 만큼 이 재활용 효과도 유용하게 사용 가능하다.
Ai랜드는 아이 본인의 이름(Ai 아이)과 섬(island 아일랜드)을 섞은 말장난이다. 그래서인지 자세히 보면은 대관람차에 아이의 얼굴이 새겨져 있고 그 옆에 아이의 조각상이 있으며 심지어는 섬의 모양이 아이의 머리 모양이다.
모티브는 디즈니랜드 또는 카이바 랜드로 추정.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP050

일본
세계 최초수록
이그니션 어썰트
IGAS-KR050

한국
한국 최초수록

5.1.2. Ai우치


[image]
한글판 명칭
'''Ai우치'''
일어판 명칭
'''Ai(アイ(ち'''
영어판 명칭
'''TA.I. Strike'''
속공 마법
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신과 상대 몬스터끼리 전투를 실행한 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 공격력은 그 데미지 계산시에만, 그 상대 몬스터의 공격력과 같아지며, 그 데미지 스텝 종료시에 그 전투로 파괴된 몬스터의 컨트롤러는 그 원래 공격력만큼의 데미지를 받는다.
②: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 전투로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
카드명은 무승부를 뜻하는 '相打ち(아이우치)'와 'Ai'를 합친 언어유희. 아이가 커다란 쇠망치로 무언가를 내려치는 모습이 그려져 있다. 아이의 말로는 "내가 일방적으로 두들겨패는 게 나의 Ai우치"라는데, 무승부(아이우치)가 곧 아이가 친다(아이/우치)는 뜻이기도 한 점을 이용한 말장난이다.[3]
카드명 그대로 무승부를 유발하는 속공 마법. 작중 아이는 다크나이트@이그니스터어스 골렘@이그니스터의 전투에서 발동해 GO 오니즈카만 일방적으로 데미지를 받게 했다.
이후 Playmaker와의 최종 결전에서 아이가 마지막으로 드로우한 카드로 등장. 피니시 카드가 될 뻔했으나 묘지의 코드 핵의 효과로 도리어 디코드 토커의 공격력이 올라가 패배에 일조한다.[4]
발동 타이밍이 전투를 실행하는 데미지 계산시이기 때문에 SNo.39 유토피아 더 라이트닝과 같이 카드의 발동이 막혀버리는 상황에는 주의해야 하며 전투 파괴가 발생해야 효과 데미지를 줄 수 있기 때문에 전투 내성을 가진 몬스터가 공격해올 경우엔 기껏해야 1회성 전투 데미지 회피 정도밖에 할 수 없다.
OCG화 되면서 ①의 효과는 원작에서의 @이그니스터 제한이 사라져 @이그니스터가 아닌 몬스터의 전투에서도 발동할 수 있게 상향되었다. 또한 원작에는 없던 ②의 효과가 추가되면서[5] @이그니스터의 전투 파괴를 1번 정도 막아낼 수 있게 되었으며 ①의 효과와 연계해서 원작처럼 상대 몬스터만 전투로 파괴하여 데미지를 상대만이 받게 할 수도 있다. 이점을 살려 공격력은 0이지만 전투/효과 파괴 내성을 지닌 시계신 덱에서 채용하기도 한다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP051

일본
세계 최초수록

5.1.3. Ai들링 본


[image]
한글판 명칭
'''Ai들링 본'''
일어판 명칭
'''Ai(アイドリング・ボーン'''
영어판 명칭
'''A.I.dle Reborn'''
속공 마법
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후. 턴 종료시까지 자신은 사이버스족 몬스터 밖에 특수 소환할 수 없다.
②: 몬스터끼리 전투를 실행하는 공격 선언시에, 묘지의 이 카드와 패 1장을 제외하고, 자신 묘지 및 제외되어 있는 자신의 카드 중에서 "Ai(아이)들링 본" 이외의 "Ai(아이)" 마법 / 함정 카드를 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
카드명의 뜻은 AI+아이들링(idling)+소생(reborn).
@이그니스터 전용 소생 카드. 속공 마법이라 배틀 페이즈나 상대 턴에도 기습적으로 발동 가능하며 디메리트가 일절 없는 영구 소생이다.
효과 발동 후엔 사이버스족 몬스터만 특수 소환할 수 있다는 디메리트가 있지만 어차피 @이그니스터는 사이버스족 통일 덱이라 큰 부담은 아니고, 맹세 효과가 아니라 발동 후라서 다른 종족 몬스터는 미리 소환해 놓으면 그만이다.
2번 효과는 몬스터끼리 전투하는 공격 선언시 묘지의 이 카드와 패 1장을 제외해 이 카드 이외의 묘지나 제외되있는 자신의 "Ai" 마법 / 함정 1장을 샐비지하는 효과. 주로 원작과 마찬가지로 바로 발동 가능한 Ai우치가 자주 불려나올 듯하다.
일러스트엔 아이가 팔로 절벽을 잡고 올라오려는 모습이 그려져 있다.
원작에선 사이버스족 몬스터만 특수 소환할 수 있다는 디메리트가 없었으며 회수 효과도 데미지 계산시에 패의 이그니스터 Ai랜드를 제외한다는 난해한 효과를 가지고 있었다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP052
레어
일본
세계 최초수록
이그니션 어썰트
IGAS-KR052
레어
한국
한국 최초수록

5.1.4. Ai러브 융합


[image]
한글판 명칭
'''Ai러브 융합'''
일어판 명칭
'''Ai(アイラブ融合(ゆうごう'''
영어판 명칭
'''A.I. Love Fusion'''
일반 마법
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신의 패 / 필드에서 사이버스족 융합 몬스터에 의해 정해진 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터를 융합 소재로 할 경우 상대 필드의 링크 몬스터를 1장까지 융합 소재로 할 수 있다.
사이바넷 퓨전과 같은 사이버스족 범용 융합마법으로 드싱@의 효과로 서치 가능하다. 또한 @이그니스터 몬스터를 융합 소재로 사용할 시 상대 필드의 링크 몬스터 1장을 융합 소재로 먹을 수 있기에 패의 @이그니스터 몬스터 1장과 상대 링크 몬스터를 소재로 어스 골렘@이그니스터다이플렉서 키메라(상대 필드의 링크 몬스터도 사이버스족이여야 융합 소환 가능), 사이버스 클락 드래곤, 샐러맨그레이트 바이올렛키메라 등을 융합 소환할 수도 있다.
원작에서는 땅 속성 링크 몬스터만 융합 소재로 삼을 수 있었으며 GO 오니즈카의 강귀 더 마스터 오우거를 융합 소재로 사용하었다. 추측이지만 땅 속성 링크 몬스터를 중심으로 돌아가는 스펙터와의 듀얼에서도 이 카드의 역할이 컸으리라 짐작된다.
이름의 뜻은 Ai + I Love You + 융합(유-고-)의 말장난.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP053

일본
세계 최초수록

5.1.5. Ai의 의식


[image]
한글판 명칭
'''Ai의 의식'''
일어판 명칭
'''Ai(アイ儀式(ぎしき'''
영어판 명칭
'''A.I.'s Ritual'''
의식 마법
사이버스족 의식 몬스터의 의식 소환에 필요.
①: 레벨의 합계가 의식 소환하는 몬스터의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터를 릴리스하고 패에서 사이버스족 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 발동 시에 자신 필드에 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우, 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터를 릴리스 대신에 제외할 수 있다.
@이그니스터 전용 사이버스족 의식 마법. 워터 리바이어던@이그니스터 외에도 사이버스 매지션, 나이트 오브 스톰드래곤, 샐러맨그레이트 에머랄드 이글 등 다른 사이버스족 의식 소환에도 사용할 수 있다.
의식의 밑준비에 대응하지 않는 대신 피카리@나 히야리@의 효과로 서치할 수 있으며 필드에 @이그니스터 몬스터가 존재하면 묘지의 @이그니스터 몬스터를 제외하고 의식 소환이 가능해 의식 소환의 단점인 패 소모를 줄여준다.
원작에선 @이그니스터 의식 몬스터의 의식 소환에만 사용할 수 있었고, 묘지 제외는 필드에 물 속성 @이그니스터 몬스터가 있어야만 할 수 있었다. 다른 카드들과 마찬가지로 OCG화 되면서 상향된 셈.
일러스트엔 마법사 복장의 아이가 솥 앞에 있는 고전적인 의식 모습이 그려져 있는데, 48화에서 Playmaker가 최초로 사이버스 매지션을 의식 소환하기 직전에 아이가 일러스트와 비슷한 복장으로 솥을 젓는 장면을 의식한 장면이다. 게다가 해당 화는 사이버스족 '''의식''' 몬스터인 사이버스 매지션과 '''물 속성''' 토커인 슈팅코드 토커가 처음 데뷔한 화이기도 하다. 의식 소환 연출도 유사쿠랑 똑같다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
IGNITION ASSAULT
IGAS-JP054
.
일본
세계 최초수록

5.1.6. Ai 콘택트


[image]
한글판 명칭
'''Ai-콘택트'''
일어판 명칭
'''Ai- コンタクト'''
영어판 명칭
'''A.I. Contact '''
일반 마법
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신의 필드 존에 "이그니스터 Ai(아이)랜드"가 있을 경우 패의 "이그니스터 Ai(아이)랜드" 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 보여준 카드를 덱의 맨 밑으로 되돌리고 자신은 덱에서 3장 드로우한다.

이그니스터 Ai랜드가 필드/패에 각각 존재할 때 발동 가능한 드로우 카드로, 카드 2장 소비로 3장을 드로우할 수 있다. Ai랜드는 덱 밑으로 되돌리므로 셔플 후 다시 뽑혀 귀찮게 할 일도 없다.
3장 드로우는 굉장히 강력하지만 단독으로는 쓸모가 없고 Ai랜드 2장이 필요하다는 엄격한 조건이 있어 자주 사용되지는 않는다.
원작에서는 이그니스터 Ai랜드 외에도 동일한 필드 마법이기만 하면 무조건 발동할 수 있었으며, 되돌리는 카드는 덱 밑에 놓지 않고 셔플했다.
카드명의 유래는 눈을 마주친다는 뜻인 "아이콘택트''. 아이가 윙크하는 모습이 나와있다.
애니메이션 ZEXAL에서는 비슷한 카드명인 아이컨택트가 등장했었다

5.1.7. 메구리 -Ai-


[image]
한글판 명칭
'''메구리 -Ai-''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''めぐり—Ai(アイ—'''
영어판 명칭
'''When A.I. First Met You''' (미발매, 비공식 번역명)
일반 마법
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 패 / 엑스트라 덱의 공격력 2300의 사이버스족 몬스터 1장을 상대에게 보이고, 그 몬스터와 같은 속성을 가진 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다. 발동 후, 이 턴 중에 자신이 이 효과로 보인 몬스터 또는 그 같은 이름의 몬스터의 특수 소환에 성공하지 못했을 경우, 엔드 페이즈에 자신은 2300 데미지를 받는다. 이 카드의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 사이버스족 이외의 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
고성능 서치 마법. 사실상 노 코스트로 @이그니스터 몬스터를 서치할 수 있으며, 서치할 몬스터에는 레벨 제한 등이 전혀 없어 사이바넷 마이닝보다도 서치 성능이 뛰어나다. 발동 턴에 사이버스족 몬스터의 효과만 발동 가능한 디메리트가 있지만 @이그니스터 위주의 덱이라면 크게 신경 쓸 일은 없을 것이다.
패에 넣은 몬스터 또는 같은 이름의 몬스터의 "특수 소환"에 실패하면 2300 데미지를 받는 점은 주의. 다크인펀트@로 이그니스터 Ai랜드를 서치하면 특수 소환 자체는 쉽지만, 상대의 패 트랩이나 함정 등으로 견제당해 실패하면 2300이라는 상당한 데미지를 각오해야 한다. 어스 골렘을 소환하면 지정한 몬스터의 소환에 실패해도 데미지를 회피할 수 있다.
Ai 마법 카드이므로 피카리@로 서치가 가능해 피카리@가 몬스터 서치 역할도 담당 가능하게 되었다. 물 속성인 히야리@는 같은 속성인 공격력 2300 @이그니스터가 의식 몬스터인 워터 리바이어던@이라 패에 잡지 않으면 서치가 어려운데, 슈팅코드 토커 1장을 엑스트라 덱에 투입하면 서치가 훨씬 쉬워진다.
일러스트는 아이가 리볼버에게서 빼앗긴 데이터를 되찾아 본모습으로 돌아온 장면.
카드명은 일본어의 메구리아이(廻り合い)에 Ai를 더한 언어유희. 우연한 만남이나 해후를 의미한다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
LIGHTNING OVERDRIVE
LIOV-JP060

일본
세계 최초 수록

5.1.8. 유우 -Ai-


[image]
한글판 명칭
'''유우 -Ai-''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''ユウ—Ai(アイ—'''
영어판 명칭
'''You & A.I.''' (미발매, 비공식 번역명)
지속 마법
①: 원래 공격력이 2300인 사이버스족 몬스터가 특수 소환되었을 경우, 그 속성에 따라 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. "유우 -Ai(아이)-"의 이하의 효과는 1개의 속성당 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
●땅 / 물: 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고, 그 공격력을 턴 종료시까지 절반으로 한다.
●바람 / 빛: 필드의 앞면 표시 카드 1장을 고르고, 그 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.
●화염 / 어둠: 자신 필드에 "@(앳)이그니스터 토큰"(사이버스족 / 어둠 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.
공격력 2300의 사이버스족 몬스터의 특수 소환에 반응하여 효과를 발휘하는 지속 마법 카드. 효과 자체는 @이그니스터와 무관하게 사용할 수 있어서 코드 토커 몬스터의 소환에도 적용할 수 있다.
땅/물 속성과 바람/빛 속성 소환시의 효과는 상대 필드 견제 효과. 무효 효과는 몬스터뿐만 아니라 마법/함정도 무효로 할 수 있다. 워터 리바이어던@을 소환해 공격력이 절반이 된 몬스터를 바운스 범위 내에 넣거나 라이트드래곤@을 소환해 파괴 내성 등을 무효로 하고 몬스터를 파괴하는 등 후공 돌파 능력이 크게 향상되었다.
화염/어둠 속성 소환시의 효과는 @이그니스터 토큰 소환. 추가 링크 소환 보조는 물론 다크나이트@의 전개 효과 발동 보조가 가능하다.
코드 토커와 병행할 경우, 화염/어둠속성 효과로 소환한 토큰은 디코드 토커(히트 소울)의 공격력 상승,파워코드 토커의 효과를 위한 릴리스에 사용할수 있다.
효과의 종류는 3종류지만 각 효과의 사용 횟수 제한은 속성으로 세므로, 각각의 효과를 1턴에 최대 2번까지 사용할 수 있다.
일러스트는 아이의 회상에서 자주 나온 링크리보를 타고 뛰어노는 모습. 디코드 토커가 같이 다니는 모습은 2기 엔딩과 유사하다.
카드명은 일본어로 우애(友愛)를 의미하는 유우아이에 Ai를 합친 언어유희. "You", "I"와도 발음이 같은데 의도한 것인지는 불명이다. 효과의 속성 분류는 상급 @이그니스터의 수비력 분류와 마찬가지로 2기 이그니스 간의 세력 분할[6]을 모티브로 했다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
LIGHTNING OVERDRIVE
LIOV-JP061

일본
세계 최초 수록

5.2. 함정 카드



5.2.1. Ai섀도우


[image]
한글판 명칭
'''Ai섀도우'''
일어판 명칭
'''Ai(アイシャドー'''
영어판 명칭
'''A.I. Shadow'''
지속 함정
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다.
①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 대상 몬스터의 공격력은 800 오르고, 공격 가능한 상대 몬스터는 대상 몬스터에게 공격해야만 한다.
②: 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 이 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어나 묘지로 보내졌을 경우 또는 제외되었을 경우에 발동한다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
①의 효과는 @이그니스터의 타점 상승 및 공격 강제 효과. 공격력 2300의 @이그니스터가 800 상승하면 3000을 넘는 고타점이라 전투로는 이기기 어렵고, @이그니스터에는 전투를 통해 어드밴티지를 얻는 카드가 많아 공격 강요도 쓸모가 있다. 다만 딱히 효과 내성을 주거나 하지는 않다 보니 쉽게 제거되어 이 효과로 이득을 보기가 어렵다. 비슷한 효과의 함정들과는 달리 장착 카드로 취급되는 것은 아니라 대상 몬스터가 필드에서 벗어나도 그대로 남는다.
또한, 자신 필드에 이 카드가 2장 존재하고, 그 2장이 각각 다른 @이그니스터 몬스터를 대상으로 하고 있을 경우(예를 들어 하나는 다크나이트@를, 다른 하나는 파이어피닉스@를), 1번 효과가 각각 적용되기 때문에 상대의 공격 선언시에 이 카드의 컨트롤러가 공격 대상을 선택할 수 있다는 재정이 존재한다.참고
②의 효과는 상대에 의해 제거됐을 때의 드로우 효과.
능동적으로 사용 가능한 효과는 ①의 효과 뿐인데, 함정이라 발동은 느리면서도 이득을 보기는 어려워서 채용 가치는 높지 않다.
아이섀도우의 말장난으로 속눈썹을 꾸민 아이가 그려져있다.

5.2.2. Ai-Q


[image]
한글판 명칭
'''Ai-Q'''
일어판 명칭
'''Ai(アイ(キュー'''
영어판 명칭
'''A.I.Q'''
지속 함정
자신 필드에 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 있을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드의 컨트롤러는, 자신 스텐바이 페이즈마다 자신 필드의 링크 몬스터 1장을 릴리스한다. 또는 릴리스하지 않고 이 카드를 파괴한다.
①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 서로 1턴에 1번밖에 링크 소환할 수 없다.
링크 소환 횟수를 1번으로 제한하는 지속 함정 카드. 그러나 매턴 링크 몬스터를 릴리스해야 하는 코스트가 크고, 링크 소환을 1번은 허용하므로 유지 비용에 비해 대단한 효과는 아니다.
어원은 IQ. 아이가 두뇌를 쓰는듯한 모습이 그려져 있다.
작중에서 아이가 마지막으로 사용한 함정 카드로 패, 필드에 카드가 없었던 Playmaker에게 소환 제한까지 걸었지만 끝내 액세스코드 토커를 링크 소환해 효과로 파괴되었다.

5.2.3. 하타시 -Ai-


[image]
한글판 명칭
'''하타시 -Ai-''' (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
'''(たし—Ai(アイ—'''
영어판 명칭
'''Mano A.I. Mano''' (미발매, 비공식 번역명)
지속 함정
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 상대 필드의 몬스터의 공격력은, 자신 필드의 카드의 수 × 100 내린다.
②: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
③: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 전투로 파괴되었을 때, 그 몬스터 이외의 자신의 묘지의 공격력 2300의 사이버스족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
①의 효과는 자신 필드의 카드 수에 비례하는 타점 약화. 자신 필드의 카드라면 무엇이든 세기에 @이그니스터나 Ai 카드가 아니라도 타점은 내릴 수 있다. 최대 하락 수치는 1200. @이그니스터는 필드에 카드를 많이 두는 덱은 아니기도 하고 기본 타점도 낮은 편이라 큰 이득을 보기는 어렵고, 전투를 돕는 덤에 가깝다.
②의 효과는 @이그니스터 버젼 사이바넷 옵티마이즈로, @이그니스터의 전투시에 상대의 효과 발동을 막는다. 전투로 발동하는 @이그니스터의 효과 발동 보조는 물론, 완전 효과 내성을 지닌 디 어라이벌@을 잭나이츠 파라디온 아스트람 등과의 전투에서 지킬 수 있다.
③의 효과는 조건부 사이버스족 소생 효과. 소생 범위도 넓지 않고 전투 파괴에 한정된 효과라 자주 발동하기는 어렵다.
그런대로 유용한 효과들을 가지고는 있으나, 전투를 돕는 효과라 자신 턴에 발동하고 싶은 카드임에도 함정 카드라 발동이 너무 느리고 각각의 효과의 이득도 크지는 않은 점이 단점.
카드명은 "결투"를 의미하는 하타시아이(果たし合い)에서 유래했으며, 일러스트 모티브는 VRAINS 최종화에서 Playmaker와 대치하는 아이. 다크나이트@의 검을 들고 있는데, ③의 효과의 모티브가 된 부활 효과로 되살린 몬스터가 다크나이트@이그니스터 였기 때문인 듯.
효과 역시 원작 최종전의 상황에서 유래한 것이 많다. ①의 효과는 OCG에서는 삭제된 효과인 디 어라이벌 사이버스@의 자신 필드의 카드 수에 따라 공격력을 올리는 효과에서, ③ 효과는 디 어라이벌 사이버스@가 액세스코드 토커와 동귀어진하자 굿사리@이그니스터의 소생 효과로 다크나이트@이그니스터를 부활시킨 장면에서 따온 것으로 보인다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
LIGHTNING OVERDRIVE
LIOV-JP076

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6. 관련 카드



6.1. 엑스트라 덱 몬스터



6.1.1. 링크 몬스터



6.1.1.1. 링그리보


7. OCG화 되지 않은 카드



7.1. 엑스트라 덱 몬스터



7.1.1. 링크 몬스터



7.1.1.1. 다크와이트@이그니스터

[image]
한글판 명칭
'''다크와이트@(이그니스터'''
일어판 명칭
'''ダークワイト(アットイグニスター'''
영어판 명칭
'''Darkwight @Ignister'''
링크 / 효과 몬스터
링크
속성
종족
공격력
링크 마커
1
어둠
사이버스족
0
[image][image][image]
[image][image][image]
[image][image][image]
일반 몬스터 1장
이 카드명의 카드는 엑스트라 몬스터 존에밖에 링크 소환할 수 없으며, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 링크 상태의 이 카드는 상대의 공격 대상이 되지 않는다.
②: 상대 몬스터가 전투로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대에게 500 데미지를 준다.
다크나이트@이그니스터의 미니미버전. 디 어라이벌 사이버스@의 효과로 특수 소환한 토큰을 소재로 링크 소환되었다. 공격 대상이 되지 않는 효과로 필드에 버티면서 계속해서 Playmaker에게 효과 데미지를 주다가 엑세스 코드에 의해 파괴된다.
이름이 다크"와이트"라서 정발시 다크저주받은 하인@이그니스터가 되는게 아니냐는 우스갯소리도 있다.

7.2. 마법 카드



7.2.1. AiAi월



한글판 명칭
'''AiAi월'''
일어판 명칭
'''AiAi(アイアイウォール'''
영어판 명칭
'''Ai Ai Wall'''
지속 마법
①: 자신 필드의 화염 속성 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 그 링크 마커의 수만큼 이 카드에 카운터를 놓는다.
②: 이 카드에 카운터가 놓여있을 경우, 이하의 효과를 적용한다.
●이 카드는 상대의 효과의 대상이 되지 않고, 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.
●양쪽 플레이어는 공격할 수 없다.
●1턴에 1번, 상대가 링크 소환에 성공했을 경우, 이 카드에 카운터를 1개 놓는다.
●자신 / 상대 엔드 페이즈에, 이 카드의 카운터를 1개 제거한다.
일러스트에 그려져있는 그림자는 카드명에서 알 수 있듯이 아이.
전체적인 효과는 록 덱에서 쓰일법한 공격봉인 효과. 실제로 아이는 자신의 분신을 보내 시간끌기용 카드로 사용해 Playmaker, Soulburner, 리볼버 3명의 발목을 잡았다.
카운터가 있는 한 상대 카드에 대한 강력한 내성이 부여되지만 카운터가 자신 뿐만 아니라 상대 턴까지 세어서 소모되기 때문에 실질적인 봉인 턴 수는 짧다. 그리고 카운터가 사라지는 순간 공격 봉인 효과나 내성, 그리고 카운터를 쌓는 효과가 사라지기 때문에 쓸모가 없어지는 단점이 존재한다. 물론 카운터가 없더라도 자괴되는건 아니기에 다른 카드를 이용해 카운터를 쌓기만 하면 다시 효과가 돌아온다.
현재 @이그니스터 몬스터 중에서는 파이어피닉스@이그니스터만 이 카드의 대상으로 할 수 있다.
굳이 화염 속성 몬스터를 효과 대상으로 하고 카드명에 Ai가 2번이나 들어간 것으로 봐서는[7] 모티브는 파이어월로 추정된다.

7.2.2. Ai마인


한글판 명칭
'''Ai마인'''
일어판 명칭
'''Ai(アイマイン'''
영어판 명칭
'''Ai Mine'''
일반 마법
①: 자신 필드에 링크 3 이상의 "@(앳)이그니스터" 링크 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 필드의 링크 3 이상의 "@(앳)이그니스터" 링크 몬스터의 종류만큼 덱에서 드로우한다.
애매(아이마이)와 광산을 의미하는 마인(Mine)의 말장난이다.
현재 다크나이트@이그니스터파이어피닉스@이그니스터, 디 어라이벌 사이버스@이그니스터가 이 효과 범위에 들어간다.

7.2.3. 필살의 공간 -Ai-



한글판 명칭
'''필살의 공간 -Ai-'''
일어판 명칭
'''必殺(ひっさつ(Ai(アイ—'''
영어판 명칭
'''TAimed Technique'''
속공 마법
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 / 상대 배틀 페이즈에, 엑스트라 몬스터 존의 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장과, 자신의 메인 몬스터 존의 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상의 메인 몬스터 존의 링크 몬스터와, 그 링크 마커의 수까지의 상대의 패를 배틀 페이즈 종료시까지 제외하고, 대상의 엑스트라 몬스터 존의 몬스터를 자신의 메인 몬스터 존으로 이동한다.
②: 상대 배틀 페이즈의 1번째의 전투가 링크 몬스터끼리의 전투가 될 경우, 그 공격 선언시에 이 카드를 묘지에서 제외하고 발동할 수 있다. 그 배틀 페이즈를 종료한다.
무사 옷을 입은 아이가 검을 휘두르는 모습이 그려진 카드. 이름의 어원은 간격을 뜻하는 일어 '마아이'에서 따온 것 같은데, 이름처럼 까다로운 조건을 만족시키면 필살에 가까운 효과를 발휘한다.
1번 효과로 2장 있었던 블루 메이든의 패를 전부 제외해 마린세스 마블드 록의 전투 데미지 / 파괴 방어 효과를 차단했다. 메인 몬스터 존 링크 몬스터를 바친 일시적 핸드 데스 효과는 말할 필요도 없이 강력하고[8], 메인 존 쪽은 링크 몬스터, 엑스트라 존 쪽은 @이그니스터를 요구하기 때문에 좌우 링크 마커를 가져 엑스트라 덱 전개를 도와주는 파이어피닉스@나 디 어라이벌@에게 특히 효과적이다.
2번 효과는 묘지에서 제외되며 상대 배틀 페이즈를 강제종료하는 효과. 단 상대가 처음 공격할 때 링크 몬스터 VS 링크 몬스터로 공격 선언한 순간에만 발동 가능해서 좀 어렵다.
엑스트라 덱을 아예 갖다버린 컨셉이 아니라면 링크 몬스터를 안 쓰기가 매우 어려웠던 신 마스터 룰 당시에 OCG화 되었다면 꽤 쓰였을 것 같지만, 융합 / 싱크로 / 엑시즈의 링크 마커 제한이 풀린 현재는 OCG화 되어도 사용이 까다로울 것으로 보인다.

7.2.4. 유즈리-Ai-


[image]
한글판 명칭
'''유즈리-Ai-'''
일어판 명칭
'''ゆずり- Ai-'''
영어판 명칭
'''CompromA.I.se'''
지속 마법
①: "유즈리-Ai(아이)-"는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.
③: 1턴에 1번, 몬스터가 특수 소환되었을 경우, 자신의 마법 & 함정 존의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 특수 소환한다.
유희왕 VRAINS 117화에서 아이Playmaker와의 마스터 듀얼에서 사용. @이그니스터 몬스터 1장을 지속 마법으로 취급해 마법 & 함정 존으로 옮겨 몬스터 존을 더 쓸 수 있게 하고 추가 전개로 원상복귀시키는 효과를 지녔다.
아이는 이 카드를 사용해 드용@이그니스터를 지속 마법으로 놓고 이그니스터 Ai랜드로 피카리@를 특수 소환해 전개를 이어나갔다.
일러스트는 아이가 킹 고블린의 행차를 위해 드싱@을 옮기는 모습.

7.2.5. 키-Ai-


[image]
한글판 명칭
'''키-Ai-'''
일어판 명칭
'''キ -Ai-'''
영어판 명칭
'''FAIghting Spirit '''
일반 마법
①: 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다.
②: 자신 필드의 "@(앳)이그니스터"링크 몬스터가 효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지, 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 링크 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
'''아이 짱의 비장의 수, 기합이다, 기합! 아니, 진짜라고. 나는 마법 카드 키-Ai-를 발동! (일본판)
아이 님 비장의 무기, 기합이다, 기합! 농담 아니거든. 난 마법 카드 키-Ai-를 발동! (한국판)'''
링크 6 디 어라이벌 사이버스@를 링크 소환하는 데 결정적인 역할을 한 카드 2. 카드명의 모티브는 기합의 일어 발음 "키아이"에서 따온 이름. 이 카드의 효과로 파이어피닉스@를 부활시켜, 총 6장의 속성이 다른 @이그니스터 몬스터들이 모이자, 이를 링크 소재로 링크 6 디 어라이벌 사이버스@를 링크 소환했다.
카드명은 기합을 의미하는 키아이(気合い)에서 유래했다. 이 카드를 쓰기 직전 아이는 "아이의 비장의 수, 기합(키아이)이다, 기합!"이라며 썰렁한 개그를 시전했지만 상대가 반응이 없기로는 정평이 난 Playmaker라 분위기만 차가워졌다. 더빙판 번역 명칭으로는 유래를 알 수 없기에 정말 기합만 넣은 장면이 되어버렸다.

7.3. 함정 카드



7.3.1. Ai의 찬가


[image]
한글판 명칭
'''Ai의 찬가'''
일어판 명칭
'''Ai(アイ賛歌(さんか'''
영어판 명칭
'''Ai's Hymn''''
일반 함정
①: 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 링크 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 원래 공격력 수치만큼 자신의 LP를 회복한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터의 수 × 200 LP 회복한다.
묘지로 간 뒤 자신을 제외하고 묘지의 @이그니스터 1장당 200씩 LP를 회복하는 효과를 지닌 함정.
하얀 정장을 입은 아이가 벼랑 위에서 노래하는 모습이 그려져 있다.

7.3.2. -Ai- 사츠



한글판 명칭
'''-Ai- 사츠'''
일어판 명칭
'''—Ai(アイ—サツ'''
영어판 명칭
'''HAi'''
일반 함정
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신이 효과 데미지를 받은 상대 턴에 1번, 몬스터끼리가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 전투를 실행하는 2장의 몬스터의 공격력의 차이만큼의 배의 데미지를 상대에게 준다. 그 후, 그 상대의 공격 몬스터를 파괴한다.
왼손에 뿅망치를 든 채 뒷짐 지고 웃으며 인사하는 아이가 그려져 있다. 카드명은 인사를 뜻하는 일어 "아이사츠"의 말장난. "사츠"는 죽일 살(殺)의 음독이기도 하며 일러스트도 이를 암시한다.
111화에서 발동해 블루 메이든과 자이젠 아키라에게 역전승을 거뒀다.
상대 턴에 효과 데미지를 입고 뒤이어 공격까지 당하는 타이밍에 역공을 가하는 그야말로 함정 카드의 전형. 두 몬스터의 공격력이 4000 이상 차이나면 현실에서도 원턴킬이 가능하고, 안 쓰러졌으면 공격 몬스터를 날려버리기까지 한다.

7.3.3. -Ai- SHOW


[image]
한글판 명칭
'''-AI- Show'''
일어판 명칭
'''—Ai(アイSHOW(ショウ'''
영어판 명칭
'''Ai's Show'''
일반 함정
이 카드명의 카드는 1턴에 1장 밖에 발동할 수 없다.
①: 상대 몬스터의 공격 선언시, 그 공격 몬스터를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 링크 몬스터 이외의 공격력 2300의 사이버스족 몬스터를, 그 공격력의 합계가 대상 몬스터의 공격력 이하가 되도록, 자신의 엑스트라 덱에서 임의의 수만큼 고르고, 링크 몬스터의 링크 앞이 되도록 자신 필드에 특수 소환한다. 그 후, 배틀 페이즈를 종료한다.
디 어라이벌@의 링크 소환에 결정적인 역할을 했던 카드. 이름은 궁합을 의미하는 일본어 相性(あいしょう)에서 따 왔다.
이 카드를 발동하기 전에 공격하던 몬스터는 사이버스 클락 드래곤으로, 자체 효과에 의해 공격력이 7500에 달해 있어 엑스트라 덱에서 어스 골렘@, 윈드페가수스@, 라이트드래곤@을 한번에 특수 소환했다. 그래서인지 일러스트에도 라이트드래곤@, 윈드페가수스@, 어스 골렘@이 있다.
텍스트에 오류가 있는데, 사이버스 클락 드래곤사이버스 매지션의 존재로 필드의 몬스터가 대상이 되지 않는 상태에서 이 카드의 대상 지정 효과를 적용했다.

8. 참조 카드


사이버스의 전개를 지원하는 메인 덱 몬스터. 추가 일반소환권과 제외시 특수소환 효과 모두 유용하게 쓰인다.
패에서 특수소환이 가능한 서브트라와 아디온, 그리고 다크플루이드의 카운터를 쌓을 수 있으며 참기를 서치할 수 있는 달랑베르시안이 용병으로 투입되기도 한다. 참기 시그마는 이그니스터 Ai랜드의 발동조건과 반대되게 엑스트라 몬스터 존을 비워야 하지만 나이트 오브 스톰 드래곤의 의식소재로 쓴 후 엑몬존을 치워서 추가전개를 하는데 활용된다. 멀티플라이어를 달랑베르시안으로 부른 뒤 파이어피닉스의 소재로 사용해 묘지의 덩요리보와 연계하여 9200 번데미지로 원턴킬을 내는 빌드도 존재한다.
사이바넷 코덱을 활용해 코드 토커를 링크 소환하면서 서치한 이그니스터를 그대로 Ai랜드로 소환하는 식으로 아드보충과 전개를 둘다 챙길 수 있고, 사이바넷 컴플릭트로 선공 빌드를 세울 수 있다. 굳이 코드 토커와 섞지 않는 이그니스터도 액세스코드 토커트랜스코드 토커는 준필수로 투입되고 파이어피닉스 대신 디코드 토커 히트소울을 채용하기도 한다.
다크플루이드 같은 대형몹에 내성을 부여하거나 토큰 등을 먹고 나와 전개를 돕는 역할로 사용할 수 있다.
효과로 부르르를 서치한 후 Ai랜드의 효과로 특수소환해서 후속 전개를 이어나갈 수 있다.
사이버스의 의식 소환을 지원하는 카드들. 메구리Ai로 묘지에 확정적으로 마법 한장이 묻혀서 아드를 벌면서 전개의 징검다리로 쓰기 좋아져서 채용률이 높다. 다음 턴에 필드가 날아갔어도 전개의 발판이 될 토큰도 마련 가능하다. 스톰 드래곤은 효과로 자신을 릴리스하고 갓치리나 단마리를 불러서 전개의 결과물인 다크플루이드와 디 어라이벌을 보조할 수 있어 워터리바이어던을 제치고 투입되는 추세이다.
사이버스의 융합 소환을 지원하는 카드들. 다이플렉서 키메라가 추가로 아드를 벌어주기에 Ai러브 융합과 같이 쓰거나 빼고 세장의 세트만 투입되기도 한다. 아예 어스골렘의 소환을 위해 저 세장 대신 프록시 F 매지션만 단독으로 투입되기도 한다.
이그니스터의 에이스 중 하나. 4카운터에 마스카레나나 갓치리로 내성을 획득하면 난공불락의 몬스터가 된다.
제한으로 풀린 파이어월을 잘 활용할 수 있는 카드군이라 채용되기도 한다.
사이버스 전용 링크 늘리기 카드. 안 채용할 이유가 없는 고성능이다.
사이버스족 소환 제한이 걸린 이그니스터에서 사용할 수 있는 엑스트라덱 몬스터. 둘을 같이 소환해서 락을 형성할 수도 있다.
이그니스터의 초동 파츠인 아치치나 피카리를 서치하기 위한 카드. 패말림을 방지하기 위해 필수적으로 투입된다. 코드 토커와 조합했을 때는 마이크로 코더의 효과로 서치할 수 있는건 덤.
패트랩에 치명적인 이그니스터의 약점을 보완하기 위한 패트랩 케어 카드. 말명자의 케어 범위를 늘리기 위해 우라라나 증G 이외에도 원시생명체 니비루, 이펙트 뵐러, 무한포영 등이 투입되기도 한다.
[1] 이그니스가 사용하는 덱들 중에서 유일하게 단일 속성을 사용하지 않는다.[2] 이 경우 이 카드의 링크마커 방향 때문에 다크나이트를 오른쪽 엑스트라 몬스터존이 있는 곳에 소환하고, 이 카드는 2개의 엑스트라 몬스터존 사이에 있는 중앙쪽 메인몬스터 존에서 효과를 발동해야 다크나이트로 소생하는 몬스터를 3장까지 늘릴수 있다.[3] 한글판 자막에선 이 말장난을 최대한 살리기 위해 "Ai승부"로 카드명이 의역되었다. 영문판 자막에서는 "that's how Ai strike you"로, Ai와 I를 이용한 말장난을 쳤다. 영문판 번역명인 TAI strike는 tie strike의 말장난으로 보인다.[4] 이 카드를 쓰지 않더라도 디코드 토커를 파괴하는 것이 가능했으나 굳이 발동하여 반격의 기점을 주고 말았다. 아이 자신도 디코드 토커가 나온 시점에서 분명 뭔가가 있을 것이라는 걸 느꼈음에도 그냥 발동했다고. 일방적으로 이길 상황에서 이름이 무승부인 카드를 발동했다는 점에서 아이의 마음을 알 수 있다.[5] 다크나이트@이그니스터가 OCG화 되면서 원작에서 갖고 있던 같은 공격력을 가진 몬스터 한정 전투 파괴내성이 사라져서 대신 여기에 전투 내성을 붙여준 듯 하다.[6] 중립을 표명한 어스&아쿠아(땅/물), 인간을 적대한 윈디&라이트닝(바람/빛), 인간을 파트너로 삼은 플레임&아이(화염/어둠)[7] '파이어'는 일본어(ファイア)와 영어(Fire)로 표기했을 때 둘 다 4글자다.[8] 게다가 파괴도 버리기도 묘지보내기도 아닌 제외라 암흑계, 섀도르, 미계역 등의 효과도 발동할 수 없다.