가쿨오김
1. 개요
더 킹 오브 파이터즈 XI의 사천왕 '''가'''토, '''쿨'''라 다이아몬드, '''오'''스왈드, '''김'''갑환의 약칭.
2. 상세
게임 중반까지는 '가쿨오'뿐이었지만 일본 유저들은 초반부터 김갑환을 높게 치고 있었고 결정적으로 전국 규모의 대회에서 지방 유저들(특히 대구유저들)이[1] 김갑환의 재발견을 보여주면서 가쿨오김으로 확장되었다. 반면 개캐 자리를 넘보던 쿠사나기 쿄는 구려터진 게이지 효율과 병맛나는 콤보 데미지, 가쿨오김과의 상성의 벽을 뛰어넘지 못했고, 쟈즈나 아델하이드 번스타인 등은 스턴 내구력과 방어력의 한계를 넘지 못하고 그저 그런 강캐 수준으로 추락하고, 테리 보가드는 빡빡한 기본기 캔슬 타이밍과 상당히 어려운 조작 난이도, 야가미 이오리는 전체적으로 하향된 공격력과 구석에서 강제다운되면 구르기로 상대방 뒤로 넘어가 지는 단점, 클락 스틸과 랄프 존스, 키사라기 에이지는 퀵빨이 좋지 않은 점으로 최근에는 평가가 낮아지고 있다.
굳이 서열을 따지자면 리더 가토>>>넘사벽>>>리더 오스왈드>리더 쿨라>>>노멀 쿨라>리더 갑환>>노멀 가토>노멀 갑환>노멀 오스왈드 정도가 되겠다. 그러나 쿨라나 김갑환에게는 리더를 잘 주지 않고 가토나 오스왈드가 리더로 선호되는 편. 그 이유는 밑에서 서술한다.
바로 아래 성능으로 취급 받는 쿄, 이오리, 테리로도 가쿨오김을 이기기 힘들다. 가토-오스왈드-김갑환으로 상대방의 캐릭터를 전부 보내버리는 모습을 보고 '''왜 쟨 리더가 셋이야?'''라고 말한 유저까지 있으니 말 다했다(...). 그나마 K'와 료만이 잘 운영을 하면 가쿨오김과 대등한 전력을 낼 수 있다.
현재 일본 본토와 연구가 아직도 진행중인 독일 기준으로는 K'가 가쿨오급이고 김갑환 본인은 료와 함께 그 다음 상급 강캐급으로 평가된다. 이 시리즈에서의 이오리 평가도 그렇지만, 아무런 이견도 없을만큼 강력한 캐릭터가 아닌 이상 평가 당시에 그 캐릭터를 사용하는 초고수 영향을 받을 수밖에 없기 때문.
어레인지판에서는 가쿨오와 K'가 약화되었다. 대신 약화된 점이 하나도 없이 오히려 강화된 아델하이드나 강캐시절을 그대로 유지한 김갑환이, 리더필이 2개인 기스와 NBC만큼은 아니지만 여전히 막강한 미스터 빅, NBC 시절의 최악의 개년 호타루가 PS2판 사천왕으로 등극.
여담으로 밑에 있는 강캐라인을 보면 애쉬를 제외한 이오리, 료, 쿄, K', 테리 등의 주인공급 캐릭터들이 오랜만에 대부분 강캐로 평가받은 작품이다.
3. 가쿨오김, 그리고 K', 료
3.1. 가토
- 뽕 맞은 듯한 기본기의 발동속도, 딜레이, 판정, 그리고 이로 인한 체인콤보급의 강제연결[2]
- 빠르고 낮은 소점프[3]
- 쓰는 사람만 알 수 있는 풍아, 리풍아 스텝놀이
- AT필드를 연상케 하는 진아-돌아
- 약 버전으로 사용 시 4프레임이라는 엄청난 속도에 크로스 카운터가 나면 한 방 더 때릴 수 있는 초필살기 영아
- 약 버전으로 쓰면 2프레임의 미친 발동속도에 절대판정을 지녔으며, 강 버전으로 쓰면 느리고 헛치면 끝인 대신 무적시간이 빵빵한 초필살기 용아
- 빠른 발동에 암전도 없으며(3타째에 존재) 가클수치가 오질나게 높아서 막다가 중간에 가드 크러시가 터지는 리더 초필살기 천룡열아[4]
- 초필살기 3개가 다 개사기라 게이지가 많을수록 강해지는데 기 모으는 속도 및 기게이지 회수까지 가장 빠르다.[5]
이 캐릭터는 안 쓰는 기술이 거의 없다. 특히 이 캐릭터는 D계열 류가 미친듯이 좋아서, D만 눌러도 양학이 가능할 정도다.
뒷구르기에 무적이 없는 약점 이외에 단점이 있다면 풍아와 리풍아의 사용법, 고급팁으로 가면 점프기본기or무란차기or근접A 공중히트 후 대쉬 약용아의 숙련도, 약용아 지상 크로스 카운터 후 콤보 등등의 소소한 콤보들을 잘 숙지해야 하는 어느정도 숙련도가 필요한 캐릭터이고, 1번싸움이 타 캐릭터에 비해서 떨어진다는 점이다. 가토의 거의 모든 공방은 치트급 성능을 자랑하는 초필들의 비중이 크기 때문에 기본기 및 필살기 위주의 싸움은 생각보다 밀리는 편. 만약에 1번으로 꺼냈다가 퀵빨의 영향을 덜 받는 1번 전용 유통기한 캐릭터들에 의해 덥썩 잡히면 타격이 크며 가쿨오김의 일원이자 1번싸움의 제왕인 쿨라는 가토가 기가 없다는 가정 하에서 상당히 불리한 상대다.
3.2. 쿨라 다이아몬드
- 02와 비슷한 느낌을 지닌 약발 시리즈[7]
- 3배는 커진 듯한 점프C의 얼음 덩어리. 덕분에 무적대공도 씹는다.[8]
- 발동속도와 무적시간이 약해졌지만 딜레이가 더욱 없어진 레이스핀
- 강제다운에 미친 판정[9] , 엄청난 광속 발동의 강 크로우 바이츠[10][11]
- 강 크로우에 이은 골통이 터지는 OX 퀴즈
- 기 2개 똥파워 초필살기 MAX 다이아몬드 엣지. 애초에 시스템이 변한 KOX XI에서 지 혼자 MAX 초필살기가 있다.
- 절대판정에 막혀도 무적시간이 빵빵한 리더 초필살기 프리즈 엑시큐션
칼같은 강크로우만 장착하면, 가토도 두렵지 않아 혹자는 일본에서는 가쿨오김이 아니라, 쿨가오김으로 해야 한다라고 주장하는 사람도 있다.
가토나 오스왈드에 비해 손빨을 덜 요구하기도 하는 것도 있고, 누가와도 상대가 가능한 캐릭터로 엔트리에서 선봉으로 나와 기 없이 초반에 상대를 압박하고 2번과 3번 엔트리를 위한 기를 채우는 용도로 많이 쓰인다. 선봉 캐릭이 가장 일찍 다운될 가능성이 높기 때문에 리더를 주기는 너무 위험한 탓도 있고, MAX다이아몬드엣지의 존재도 있고...
단점이 있다면 퀵 시프트를 이용한 콤보가 가쿨오김 중에 가장 취약하다는 점이다. 원인치에서 넣자니 약공격에서 들어가질 않고, 강 크로우바이츠에서 퀵시프트는 거의 동시입력이 아니면 불가능한 수준.
여기에서 가토와 쿨라는 시스템빨을 잘 못 받음에도 불구하고 최강라인이라는 점에서 이들 자체성능의 사기성을 짐작할 수 있다.
3.3. 오스왈드
- 엄청나게 낮은 자세의 앉아B
- 역가드 판정이 엄청나며 절대로 뒤를 잡을 수 없는 악마의 점프C
- 극하단이 비지만 엄청난 판정의 점프E
- 대공, 콤보면에서 완벽하게 대응할 수 있고 버그성 가불까지 가능한 특수기 10
- 그냥 맞추기는 어려운데 확정루트가 있는 리더 초필살기급의 데미지의 ACE-스페큘레이션
- 난이도는 상당하지만 10, ♠, ♥, ◆, ♣ 등을 조합해서 나오는 토나오는 데미지와 스턴치를 자랑하며 내 캐릭터가 둥둥 떠다니는 것을 지켜볼 수 밖에 없는 공중콤보, 공중콤보이기 때문에 세이빙 시프트로 빠져나오는 것도 불가능하다.
- 구석에서 길티기어스런 깔아두기가 가능한 Q
- 무적시간이 빵빵해 대공용으로 사용할 수 있는 초필살기 10·J·Q·K·A
- 커맨드는 난감하지만 절대판정에 초광속 발동을 자랑해 띄우면 확정 히트이며 데미지 보정까지 잘 안 먹는 리더 초필살기 J·O·K·E·R
3.4. 김갑환
- 여전히 괜찮은 성능의 견제기 원거리A
- 엄청나게 빨라서 짤짤이가 아니라 강제연결로 연타가 되는 앉아A
- 엄청난 똥판정의 점프C
- 공대공에서의 엄청난 성능을 자랑하는 점프B
- 머리돌리기로 인해 김가불 전설을 이어가는 점프D. 이쪽은 적이 구석 끝에서 다운됐을 때 한정으로 테리, 료와 함께 단 셋 뿐인 진짜 가불기다.
- 엄청난 발동속도의 점프E
- KOF XI에서 정말 몇 없는 무적대공기 약 비연참[12]
- 태그빨 잘 받는 삼연격. 엄청난 스턴치는 덤이다.
- 근성 방어력 받은 상태에서는 가드 데미지와 히트데미지가 거의 차이가 없는 비상각
- 연속기로도 잘 들어가고 대공으로도 활약하는 초필살기 봉황비천각. 그 다음에 보너스로 들어가는 질공격->봉황각의 뽕맞은 대미지는 덤이다.[13]
- 대미지는 봉황각과 별 차이 없지만 조커보다 커맨드가 쉽고 조커보다 느려도 발동이 꽤나 빠른 절대판정 리더 초필살기 비전봉황각. 어레인지판에선 절대판정 삭제로 약화되나 싶었더니 전신무적이 추가되어 강화되었다.
그러나 다른 리더를 줄 만한 캐릭이 없을 경우에는 울며 겨자먹기로 김갑환에게 줘도 되고 커맨드의 간편성과 절대판정 덕분에 비전 봉황각을 어디서든 넣을 수 있도록 연습하면 정말 충격과 공포의 김갑환을 보여줄 수 있다. 점프C나 점프B, 서서B, 앉아C, 심지어 원거리D 공중히트, 가드캔슬 날리기 카운터에서까지 들어가면 진짜 상대방의 입장에서는 미치고 환장할 판.
전체적으로 굉장히 강력하나 쿨라 다이아몬드에게 굉장히 약하다는 약점이 있다. 또한 가쿨오김 4인방 체제인 한국과 달리 일본에선 가쿨오+케김 정도로 쳐주는 경향이 있다. 이는 일본이랑 한국 쪽의 메타가 다소 차이가 있기 때문. 하지만 탑급 강캐인건 변함없다. 자체로는 비슷한 성능의 케이나 료랑 달리 퀵빨을 잘 받음에 따라 한국 쪽에서 많이 연구된 리더가토의 성능을 더더욱 강하게 해 줬기 때문에 한국 쪽에선 김이 평가가 높고[14] , 쿨라나 오스왈드 위주로 연구가 되면서 유라시아같은 케이 장인 유저의 영향을 받은 일본 쪽에선 상대적으로 케이를 더 높게 친다. 그리고 일본 못지 않게 현재도 연구가 진행되는 독일에서는 생각보다 평가가 낮은 편이고 케이와 료가 높게 평가. 본토에서는 가쿨오케, 독일에서는 가쿨오케+료.
어레인지판에선 강 비천봉황각이 발동이 빨라져서 약기본기에서 연결되고 비전봉황각의 절대판정이 삭제된 대신 전신무적이 추가되어 아델하이드와 기스, 미스터 빅, 호타루와 함께 가정용 개캐 5인방으로 등극.
3.5. K'
- 정신나간 발동속도, 역가드도 날 정도의 미친 판정, 매우 긴 판정 지속시간을 가진 점프E
- 거둘 때 피격 판정이 없어 딜레이캐치가 거의 불가능한 앉아D
- 03에서 상향된 그대로의 원거리D와 원거리B
- 중단 판정에 단독 캔슬이 붙은 특수기 니 어설트. 대신 헛치면 딜캐당하기 쉬워 대놓고 노리는 것은 위험하다.
- 점프 궤도에 따라 착지하도록 바뀌었고 뒤로 이동하지 않게 되어 딜레이가 크게 감소한 에어 트리거. 단독으로는 착지 딜레이가 있어 주로 니 어설트를 가드당했을 때의 후딜 상쇄용으로 쓴다.
- 거리에 따라서 프레임 이득을 보기에 거의 걸어다니듯이 쓰는 아인 트리거 → 내로우 스파이크
- 하단무적이 생기고 더 강해진 약 크로우 바이츠
- 발동이 매우 느리지만 무적시간이 길고 2001의 추가타 + 미닛츠 스파이크 캔슬이 부활한 강 크로우 바이츠
- 공중 미닛츠 스파이크의 절대판정 부활
- 돌진속도가 매우 빨라져 온갖 상황에서 연속기로 넣을 수 있고 대미지 보정이 변경되어 콤보 중에 넣어도 강력한 화력을 자랑하는 초필살기 히트 드라이브
- 절대판정이 붙은데다 마지막 모션의 후딜이 감소해 기만 있다면 또 우겨넣을 수 있는 리더 초필살기 체인 드라이브
- 구석 콤보의 스턴치가 엄청나서 리더가 아니여도 구석 콤보 만으로도 금방 상대를 스턴에 빠뜨릴 수 있다.
3.6. 료 사카자키
- 근성치는 보통이지만 질버급의 상위권 방어력을 가지고 있다.
- 맥시마와 함께 KOF XI 점프 기본기 시스템 변경의 최대 수혜자. 개쓰레기같던 소점프/중점프D가 삭제되고 대점프D로 점프D 모션이 통합되면서 대공 싸움은 물론 러쉬에도 유리해졌다. 사용자도 헷갈리는 역가드는 덤이오, 맞으면 경직도 길게 나서 바로 지상 콤보가 가능할 정도다. 판정도 널널한지라 하단도 잘 안털린다.
- 이 외에도 B, D 계열 기본기들이 상향되어 원거리B와 원거리D로 압박이 가능해졌다. 여기에 소점프D까지 곁들이면 상대 입장에선 혈압이 오른다.
- 후딜레이가 감소해 구석에서 추가타가 가능해진 호황권
- 콤보에 따른 대미지 보정과 근성치 보정을 타수로 무시하며 마지막타는 무보정이라 콤보와 근성치가 높으면 높을수록 오히려 대미지가 늘어나는 잠열권
- 발동은 느리지만 무적시간이 매우 길어 아델하이드의 G.슐라겐을 암전 부수기로 파훼하는 것은 물론 잘만 하면 세이빙 부수기도 가능하며 맞으면 무조건 스턴에 빠지는 리더 초필살기 천지패황권. 대미지는 안습하지만 어차피 이 기술의 용도는 강제 스턴으로 콤보 보정 초기화를 하거나 세이빙 시프르를 유도해 스킬게이지를 빼게 만드는 데 있다.
리더로 두면 강제로 스턴을 낼 수 있는 천지패황권을 쓸 수 있어 맥시마랑 함께 스턴 셔틀로 취급하기도 한다.
이 때 상대가 근성치보정을 많이 받으면 받을수록 강력한 대미지의 점프D - 근접D - 잠열권이 흉악한 마무리 기술이다.
4. 기타 강캐릭터
4.1. 쿠사나기 쿄
- 전반적으로 기본기가 크게 강화됐다. 특히 원거리B는 판정과 발동속도가 강화되어 견제력이 향상됐고 점프B는 대충 내질러도 역가드가 들어가며 점프 공격에 맞을 때의 경직이 길어져 점프 공격을 맞추면 바로 근접C로 시작되는 콤보가 들어온다.
- 1타가 캔슬이 가능해져 하단 콤보가 크게 향상된 특수기 팔십팔식
- 근접C - 굉부 양의 히트백이 전혀 없어 맞추면 독물기가 깔끔하게 들어간다.
- 역대 시리즈의 쿄 중에서 최초로 독물기 + 황물기 + 어둠쫓기가 같이 사용이 가능하다. 기본적으로 러쉬 캐릭터지만 어둠쫓기의 성능이 나쁘지 않아 견제에 유용하다.
- 근접C - 칠십오식 개가 상대를 막론하고 무조건 들어간다.
- 발동속도는 느려졌지만 무조건 2히트가 나도록 변경되어 대미지가 상향된 강 귀신 태우기
- 딜레이가 줄은 황물기. 칠십오식 개 - 황물기 - 황물기 - 역철 - 추가타라는 황당한 콤보도 가능하다.
- 독물기 - 죄영 - 벌영 - 귀신 태우기로 이어지는 콤보 중 죄영만 맞는다면 필드 구석 어디서나 퀵 시프트를 통해 태그 콤보가 자유자재로 가능하기 때문에 퀵 시프트 콤보 시동으로 매우 적합하다. 독물기의 스턴치도 꽤 높은 편이라 스턴 콤보 시동으로도 안정적. 상술했듯이 팔십팔식이 1타 캔슬이 가능해졌기 때문에 약기본기 - 팔십팔식 - 독물기로 안정적으로 콤보 시동을 걸 수 있다.
- 1프레임 잡기라 보고 피하는 것이 불가능한 리더 초필살기 신진. 대미지는 신통찮지만 러쉬 캐릭터인 쿄에게 커맨드 잡기가 있다는 것만으로도 상당한 압박 요소가 된다.
단점은 초필살기가 여전히 구리며 자체 화력이 약하다. 특히 근성치 보정을 심하게 받으며 기게이지를 쓸 데가 없다는 단점이 있어서 혼자 남으면 굉장히 암울하다. 그 외 단점은 03 만큼은 아니지만 그리폰과 여전히 상성관계이며 가쿨오김에도 상성적으로 불리하다. 거기에 하단 약발을 쓰면 앉은 키가 커지는건 그대로다.[16]
4.2. 야가미 이오리
- 각종 기본기의 강화. 특히 훌륭한 판정의 앉아A와 압박에 능한 근접A가 유명하다.
- 단독 중단이며 콤보에 연결 가능한 특수기 굉부 음
- 주력기의 발동속도가 빨라져 러쉬 면에서 상향. 특히 규화는 판정이 넓어진데다 3타의 다운 시간이 길어져 98에서와 같은 앞구르기를 통한 정역 와리가리 이지선다가 가능하다. 캔슬 타이밍이 널널해져 상대가 딜캐하기 애매한 것도 장점.
- 세이빙하는 상대에게 확정 히트가 가능해 세이빙 부수기에 용이한 초필살기 시화. 대공 격추용으로도 쓸 순 있지만 무적이 없어 상대 점프를 예측하고 써야 한다.
- 약으로 쓰면 상단무적, 강으로 쓰면 하단무적이 되는 팔치녀. 돌진거리가 화면 절반살짝 넘는 수준으로 너프된게 아쉽지만 약은 이전 시리즈 처럼 상단장풍을 회피 할 수 있게 되고 강은 108식 어둠쫓기, 파워 웨이브같은 하단장풍을 회피 할 수 있게 돼서 기만 있으면 상황에 따라 상대의 장풍 니가와를 뚫을수 있게 되었다.
단점은 구석에 몰렸을 때 강제다운되면 상대가 구르기로 이오리 뒤로 넘어갈 수 있어 이지선다에 걸릴 수 있다는 점과 전체적으로 낮은 대미지, 그리고 강 귀신 태우기의 무적 약화, 리더 초필살기 삼신기의 이의 발동속도 약화 등이다. 그래서 보통 선봉 1번 혹은 2번으로 철저하게 러쉬와 압박으로만 승부해야 하는 캐릭터. 이 때문에 최근 독일에서는 다른 주인공급 강캐들인 케이와 료에 비해 평가가 낮아져 가고 있다.
4.3. 테리 보가드
- 가토 부럽지 않은 기본기를 가지고 있으며, 특히 타이밍이 빡빡하지만 역가드내기 매우 좋은 점프D는 구석에서 정역 이지선다를 걸기 좋다.
- 두상치기 급의 미친 판정을 가진 특수기 라이징 어퍼
- 2타 이후 이쪽에서 경직이 먼저 풀려 대놓고 압박하기 좋고 3타가 강제다운이라 심리를 걸기 좋은 파워 차지
- 2003에서 대박 상향된 후 여기서도 여전한 파워 덩크
- 발동속도는 느려졌지만 대미지가 상향된 초필살기 파워 가이저
- 안그래도 빠른 발동속도가 더욱 빨라져 아예 광속이 된 초필살기 버스터 울프
- 쓰레기같은 성능의 전작에서 초절 강화되어 널널한 무적시간과 빠른 발동속도를 가지게 된 리더 초필살기 파워 스트림
4.4. 엘리자베트 블랑토르쉬
- 상대 캐릭터의 스턴치를 깎어먹는데 유용한 특수기들. 엘리자베트는 특수기가 피델리테 & 피에르테 두 개가 있는데 보통 기본기 → 특수기 → 필살기 & 초필살기 순으로 들어가는 다른 캐릭들과 다르게 엘리자베트는 특이하게도 기본기 → 피에르테 다음 피델리테가 들어간다. 보통 특수기들은 히트백이 큰 편이지만 저 특수기들은 히트백이 짧아 약 쿠드방까지 여유롭게 들어가며 채찍질이라 그런지 제법 스턴치를 깎아먹는다. 엘리자베트 자체가 스턴치를 좀 많이 주는 캐릭이라 단독으로 써도 좋고 두 번 쓰고 태그해도 될 정도로 유용하다.
- 견제나 연속기로 쓸만한 고자 장풍기 에탕셀
- 약 버전으로 사용하면 엄청난 판정과 빠른 발동 덕분에 연속기로 애용되고, 강 버전으로 사용하면 연속기에는 들어가지 않지만 무적시간이 있기 때문에 지르기로 잘 쓰는 편인 돌격기이자 주력기인 쿠드방
- 쿠드방 + 점프 날리기 모션이지만 대신 이펙트가 다르고 대미지도 높을뿐만 아니라 절대판정도 있는 초필살기 그랑 라팔. 강 쿠드방 → 약 쿠드방 → 그랑 라팔이나 점프D → 근접C → 피에르테 → 피델리테 → 약 쿠드방 → 그랑 라팔 등의 공놀이 패턴이 가능하며 대미지도 잘 나오는 편이다. 또한 퀵 시프트는 캔슬판에서만 가능하지만 상대가 아주 느릿느릿하게 뜨기 때문에 오만가지 기술이 다 들어간다. 갤럭티카 팬텀은 물론 그보다 느린 단독 언블록까지 확정으로 들어갈 정도면 말 다한 셈.
- 발동은 빠르지 않지만 공격 판정 발생시까지의 무적시간으로 땜빵이 가능하고 판정도 넓으며 히트수도 34히트에 대공용으로 쓸만한 리더 초필살기 노블 블랑. 34히트이기 때문에 연속기로 써도 보정의 영향을 심하게 받지는 않으며 가드되더라도 공격이 시전되기 때문에 가드 데미지도 쏠쏠한 편이다. 거기에 슈퍼캔슬이나 드림캔슬로 넣어줄 때는 절대판정이 되어 그랑 라팔 뒤에도 무난하게 들어갈 정도이다.
4.5. 쟈즈
- 날리기 공격, 이른바 E의 성능이 지상과 공중을 막론하고 매우 성능이 좋다. 서서E는 6프레임의 미친 발동속도[18] , 없다시피 한 후딜, 어처구니 없는 판정을 자랑하며 점프E는 매우 넓은 판정으로 압박이 가능하다.
- 전작에서도 견제에 능했는데 여기선 탄속이 더 빨라진 초승달. 대신 전작과 달리 발동속도가 느려져 생각없이 지르면 딜캐당하기 쉽고 공중 초승달이 사라진 것이 뼈아프다.
- 돌진 시 무적이 없으며 막히면 거의 반격당하지만 발동속도가 빠르며 판정도 널널하고 스턴치와 가드 데미지가 높은 굉천
- 대공 성능이 뛰어난 카마이타치
- 개사기 기술 무도 천륜조. 커맨드 특성 상 구석에서 써야 해서 구석 탈출에 용이하고 지상 착지 시 거의 무딜이라 막혀도 손해가 없으며 맞추면 연속기까지 들어가는 어처구니가 나온다.
- 널널한 상중단 무적시간과 높은 대미지를 자랑하는 초필살기 아지랑이권. 대신 발동이 느려 연속기로 우겨넣기 힘들며 히트 시 쟈즈가 뒤로 밀려 풀히트가 쉽지 않은데다 암전 부수기에 매우 잘 걸리므로 사용에 주의가 필요하다.[19]
- 대미지는 아지랑이권보다 낮지만 하단무적이 붙었고 발동속도가 빠른 초필살기 아지랑이각
대신 전작과 비교해 하향점이 너무 많다. E를 제외한 기본기가 전부 약화되었고 공중 초승달이 삭제되는등 약화된 부분도 상당하며 상술했듯이 스턴 내구력과 방어력이 약해 몰리면 끝장. 또한 강캐릭터에게 약하며 특히 스턴치가 매우 높은 아델하이드는 최악의 상성이다.
4.6. 아델하이드 번스타인
- 기본기의 성능 자체가 좋으며, 그 중에서도 공대공에선 거의 필승이라 할 수 있는 점프E가 유명하다.
- 앉아B를 제외한 모든 앉은 상태의 기본기와 지상E에서 캔슬 버전이 발동하지 않는 너프를 먹었지만 여전히 연속기용으로 좋고 절대판정도 건재하며 무엇보다도 환장할 스턴치를 자랑하는 G.키켄
- 전작이나 기본판에선 개쓰레기 기술이었던 G.완드가 어레인지판에선 닿을 시 딜레이가 사라지고 히트 시 추가타가 가능해져 안그래도 미쳤던 스턴 압박이 더욱 강화되었다. 특히 점프D - 근접C - A.쿤스트 츠바이 - G.완드 - A.쿤스트 츠바이 - 강 G.키켄의 스턴치는 상상을 초월한다.
- 여전히 무적시간이 빵빵하고 판정이 좋은 초필살기 G.크라이스. 강버전은 슬라이딩에 드림 캔슬이 붙고 퀵 시프트에 대응한다.
- G.크라이스나 G.슐라겐에 밀려 자주 사용되진 않지만 모으기가 가능해 깔아두기에 쓸 수 있고 왕장풍이면서 같은 판정의 왕장풍들을 씹고 들어가는 장풍 초필살기 G.크론프린츠[21]
- 리더 초필살기 G.슐라겐의 존재 그 자체. 광속 발동, 등짝에도 존재하는 정신나간 판정,[22] 빠른 돌진속도, 체력 반절 가량을 날리는 미친 대미지 등으로 기 2개 이상의 아델하이드 앞에선 사실상 점프를 봉인해야 하는 수준이다. 로즈가 등장하는 버전은 발동 시 전신무적과 돌진 중 상중단무적이, 로즈가 등장하지 않는 버전은 발동 시와 돌진 중에 상중단무적이 붙는다.
- 스턴 압박과 가드 크러시 압박이 매우 뛰어나다. 캔슬판 강 키켄 2대 만으로도 거의 스턴 직전까지 몰아붙일 수 있으며[23] 중단이 거의 없는 대신 가드 부수기에 탁월한 편.
어레인지판에서 방어력과 G.완드가 상향되어 김갑환, 기스, 미스터 빅, 호타루와 더불어 어레인지판 개캐 5인방이 되었다.
4.7. 블루 마리
- 상중단 기본기도 다 반격하도록 바뀐 M.리버스 페이스 락[25]
- 절대판정이 부활하고, M.스플래시 로즈 뒤에 추가타로 들어갈 수 있게 상향된 버티컬 애로우 -> M.스내쳐. 심지어 이 기술은 태그 콤보빨도 괜찮은 편이다.[26]
- 01의 진공청소기 판정으로 돌아와서 어지간한 건 다 잡아내는 초필살기 M.다이너마이트 스윙. 단 이번작에서도 대미지는 그리 높지 않다.
- 근접해서 발동하면 바로 잡도록 변경되어 유사 1프레임 잡기로 활용할 수 있는 리더 초필살기 M.타이푼
그러나 약 리얼 카운터가 무적 시간이 증발해버려서 연속기에서만 사용해야하는 기술로 바뀐점과 해머 아치와 더블 롤링이 98 이전 시절의 커맨드로 바뀌게 되면서 특수기에서 슬라이서를 넣어주기가 상당히 빡빡해진 점 등으로 약화점도 상당히 많이 보여서 엘리자베트와 함께 강캐급으로 평가받는 캐릭터들 중에서는 가장 평가가 낮은 편이다.
4.8. 유리 사카자키
- 안그래도 기본기가 좋은 캐릭터인데 원거리 기본기와 점프 기본기가 모조리 강화되어 기본기로만 따지면 S급이라 할 수 있을 성능을 자랑한다. 리치가 길고 발동속도가 빨라 견제에 능한 원거리B, 리치가 매우 길고 발동도 은근히 빨라 딜레이 캐치에 유리한 원거리C, 원거리C와 비슷한 성능에 타점이 좀 더 높아 소점프 러쉬 커트에 용이한 원거리D, 공대공에 강력한 점프B와 점프C, 공대공은 약해졌지만 공대지에 좋은 점프D, 미친 판정과 리치로 그 악명높은 맥시마의 점프C도 간단히 커트하는 수직점프D는 유리 기본기 싸움의 핵심이다.
- 훌륭한 판정과 리치에 발동속도도 빨라 최대 3번까지 짤짤이로 넣어줄 수 있는 앉아A
- 하향됐던 전작에서 다시 원래 성능으로 돌아온 앉아D
- 전신무적이 붙어 대공기로 사용 가능한 약 공아
- 약 버전은 매우 빠른 발동속도를 자랑해 약기본기에서도 들어가며, 강 버전은 발동이 매우 느리지만 맞추면 추가타가 가능해 연속기에 넣을 수 있는 쇄파
- 초근접해서 사용하면 1프레임 잡기가 되어 심리를 걸 수 있는 백열따귀. 대신 점프해서 착지하자마자 쓰거나 기본기에서 캔슬할 때 거리가 너무 멀면 실패모션이 나오며 이 때 딜레이가 매우 길어 상황을 잘 보고 써야 한다.
- 앉아C - 승연 - 강 쇄파 - 강 공아 - 근접D - 강 뇌황권의 스턴치가 매우 높다.
- 공중 풀히트가 가능해져 약한 대미지를 어느 정도 상쇄할 수 있는 초필살기 멸귀참공아
그러나 멸귀참공아에 무적이 없으며 오스왈드에게 크게 불리하다. 콤보 대미지가 약하고 스턴치가 평균인 것도 마이너스 요소.
4.9. 맥시마
- 전캐릭터 중에서 방어력이 가장 높다. 콤보 보정 때문에 전반적인 콤보 대미지가 약해진 이번작에서 확실하게 체감이 좋다.
- 원래 맥시마의 점프C는 훌륭한 판정으로 고평가를 받았지만 이건 어디까지나 대점프 시의 얘기였으나 이번작에선 점프 공격 모션이 통합되어 점프C를 매우 잘 활용할 수 있게 되었다. 료와 함께 점프 기본기 시스템 변경의 최대 수혜자.
- 98의 진 보스에게서 배운듯한 모션으로 말미암아 미친 판정을 가진 원거리D. 어설픈 중대점프는 그냥 털어먹는다.
- 가드 포인트는 여전한데다 캔슬이 가능해진 앉아C
- 단독 성능보다도 퀵 시프트 연계에서 더욱 빛나는데, 전체적인 스턴치가 높아 상대를 금방 스턴낼 수 있다. 맥시마나 다른 스턴치가 높은 캐릭터로 초동 콤보를 시작하고 퀵 시프트로 교체해서 때리면 금방 스턴이 걸려 있다.
여담으로, 이 맥시마가 '''역대 맥시마중 그나마 가장 강한 맥시마다'''. 만년 약캐였던 맥시마 입장에선 그야말로 가뭄에 단비같은 날.
4.10. 텐도 가이
- 기본 방어력 공동 2위, 가드 크러시 수치 공동 8위, 스턴 내구력 1위라는 훌륭한 내구를 가지고 있다.
- 기본기들의 발동속도가 빠르며 판정도 막강하다.
- 무적이 없으며 범위가 짧고 상대가 1프레임 잡기를 가지고 있다면 역으로 털리지만 대미지가 훌륭한 2프레임 잡기 가이 스파이더
- 돌진거리는 짧지만 돌진 판정이 좋고 발동속도가 빨라 약기본기에서도 들어가는 수동난무 초필살기 Rush
4.11. 클락 스틸
- 딜레이가 줄어 근접C로 강제연결이 가능한 근접B
- 발동속도 상향 + 캔슬 가능 + 판정 강화라는 역대급 상향을 먹고 이번작 최강의 사기 기본기 중 하나로 탈바꿈한 앉아C. 타이밍만 맞으면 그 악명높은 쿨라의 점프C도 씹는다!
- 단독 중단이 되었으며 단독으로 맞출 시 캔슬은 안되도 퀵 시프트는 가능해서 특유의 높은 스턴치로 퀵 시프트 스턴 콤보에 용이한 특수기 스톰핑
- 무적시간과 대미지가 강화된 네이팜 스트래치
- 마운트 태클이 히트 시 슈퍼 캔슬이 가능해졌다.
4.12. 랄프 존스
- C 계열 기본기의 성능이 상상을 초월한다. 그 중에서도 수직점프C는 미친 발동속도와 판정을 자랑한다.
- 대미지 감소가 사라져 연속기에서 강화된 캔슬판 언블록
- 2히트로 변경되었는데 1히트가 중단으로 들어가고 판정도 좋으며 히트 시 추가타가 가능해진 강 랄프 킥
- 절대판정의 급강하 폭탄펀치
- 약 버전에선 1프레임 잡기가 되며 강 버전에선 가드 포인트가 붙는 슈퍼 아르헨틴 백 브레이커
- 절대판정이 붙었고, 카운터로 맞추면 무조건 즉사이며, 슈캔이나 드캔으로 사용 시 대미지는 낮아지지만 히트 수 보정이 없어 대미지 보정을 심하게 먹지 않는 리더 초필살기 갤럭티카 팬텀
4.13. 키사라기 에이지
- 기본기 중에서도 근접C와 근접D의 캔슬 시간이 널널해 연속기 넣기가 편하다. 특히 근접C는 앉아A에서 강제연결이 가능하다. 점프B는 역가드를 내기가 좋다. 앉아D는 초기엔 쓰레기 취급을 받았으나 연구가 거듭되면서 1히트 캔슬로 유영진으로 연계할 수 있고 강제다운기 기공포나 골파 베기 후 근접D와 함께 이지선다를 거는 용도로 사용이 가능하다는 점이 발견되어 평가가 상승했다.
- 기본적으로 상대를 벽으로 처박으며 카운터 시 와이어가 발생해 추가타를 먹일 수 있는 기공포
- 기공포와 같이 강제다운기며 이동기인 그림자 옮기기와 모션이 비슷해 상대를 혼란시킬 수 있는 골파 베기
- 약으로 사용 시 이동거리가 반에 상단무적이, 강으로 사용 시 이동거리가 끝에 하단무적이 붙는 그림자 옮기기
- 미친 발동속도에 높은 대미지를 가져 니가와 캐릭터를 상대로 유리한 장풍 초필살기 참철파
4.14. 덕 킹
- 버그급 성능을 자랑하는 앉아A
- 기본기를 활용한 콤비네이션 때문에 연속기와 퀵 시프트 콤보 면에서 활용성이 좋다.
- 비모각과 함께 KOF 시리즈 사상 최강의 이동기인 특수기 덕 페인트. 전신무적+무딜레이라는 미친 사양으로 니가와하는 상대에게 순식간에 접근해서 바로 콤보 시동을 거는 것이 가능하다. 그 악명높은 마가키에게도 동일한 짓이 가능하다는 것으로 사실상 설명 끝. 대신 커맨드의 특성 상 리버설로 사용이 불가능하고 상대방을 통과할 수 없으며 잡기무적이 없어 잡기캐 상대로는 주의해야 한다.
- 변태 커맨드라 쓰기가 힘들지만 1프레임 잡기라 기습을 걸기 좋은 초필살기 브레이크 스파이럴. 대신 연속기에서 넣을 수 없다.
4.15. 질버
- 기본기들의 발동은 전체적으로 느리지만 그 대신 판정과 범위, 위력이 매우 절륜하다. 기본기 - 특수기 - 초필 연계만 해도 순식간에 체력 70% 가량이 삭제당할 정도.
- 점프A를 제외한 점프 계열 기본기들이 하나같이 성능이 절륜하다. 소점프로 쓰먼 극하단까지 깔리는 특성으로 소점프 공방과 콤보에 유리한 점프B, 강제다운을 시키며 급강하 발꿈치 떨구기나 절 발꿈치 떨구기로 추가타가 가능한 점프C, 발동이 느린 대신 판정, 리치, 대미지 모두 절륜한 점프D, 광속 발동에 판정도 대미지도 사기적인 점프E 등. 특히 카운터 점프E - 점프D를 맞추면 웬만한 초필살기급 대미지가 나온다.
- 딜레이 캐치에 유리하고 대미지도 좋은 초 원숭이 차기
- 발동이 빠르고 맞으면 강제다운되는 급강하 발꿈치 떨구기
- 돌진 시의 미친 판정으로 캐릭터에 따라선 이걸 쓰는 것을 보고 세이빙하는 상대에게 그대로 히트해 세이빙 부수기가 가능한 초필살기 난격. 대신 발동 시에만 잠깐의 무적이 있으니 판정을 믿고 남발하는 것은 금물이다.
- 점프C 다음에 바로 먹일 수 있고, 무적이라 암전 부수기에 용이하며, 다리찍기를 가드하면 가드 크래시가 발생하고 드림 캔슬이 가능해 무보정 리더 초필살기를 먹일 수 있는 초필살기 절 발꿈치 떨구기
- 광속 발동, 광속 돌진에 미친 대미지를 가지고 있으며 미묘한 무적시간이 있어 상대 장풍을 뚫어버리고 히트할 수 있는 리더 초필살기 초절 원숭이차기
그러나 단점은 역시 걸음과 대시 속도가 미친듯이 느리다는 것으로 차라리 긴급 회피로 이동하는게 더 빠를 정도이다. 심지어 대시 속도는 쿨라의 뒤로 걷는 속도보다 느릴 정도다. 그래서 대시보단 점프를 이용한 러시나 모으기 커맨드를 이용한 대기군인식 플레이가 강제되는게 단점이다.
4.16. 그리폰 마스크
- 전캐릭터 공동 2위의 방어력
- 기본기 리치가 짧은 캐릭터에게는 여전히 공포스러운 원거리A와 앉아A
- 3프레임의 매우 빠른 발동속도를 자랑하는 근접A
- 봉인기였던 액티브 튀폰이 약 버전으로 사용 시 이동거리와 속도가 변경되어 기습적인 용도로 사용이 가능해졌다. 물론 강 버전은 봉인.
- 공중 발동이 가능해지고 2히트가 되어 프레임 소모가 줄어든 올림포스 오버
- 딜레이가 적어 앉은키가 큰 상대에게 지옥을 보여줄 수 있는[27] 포세이돈 웨이브
- 대미지가 높은데 그게 무보정으로 들어가는 이카로스 크래시[28]
- 히트하면 매우 긴 경직이 걸려 다이달로스 어택으로 연계할 수 있고, 카운터로 맞으면 또 사용해 미친 대미지를 뽑아낼 수 있는 그리도르 슈퍼 킥
- 성공 시 상대를 벽으로 밀쳐낸 뒤 바운스시켜 추가타를 넣을 수 있는 헤라클레스 스루
4.17.
버그가 없으면 일레븐 4대 약캐 윕, 아테나, 모모코, 하야테중 가장 잉여스러운 허약테(...). 그나마 어레인지 모드에서 버그가 없어진 대신 기본 성능이 상향되어 할만해졌다. 이는 아테나도 마찬가지.
5. PS2판
5.1. 기스 하워드
- NBC 기반의 기본기가 베이스라 기본기 성능이 나쁘진 않다.
- 커맨드 잡기로 격상한 진공 던지기
- 반격기와 나생문의 존재는 여전하다.
- 혼자서 리더 초필살기가 두 개다. 데들리 레이브는 대미지가 상당해 연속기에 좋으며 리더초필 버전 레이징 스톰은 전신무적 + 화면 2/3 가량을 뒤덮는 판정 + 광속 발동 + 체력 절반 가량을 날려버리는 똥파워라는 양심을 갖다버리다 못해 사우스타운 빌딩 꼭대기에서 추락시킨듯한 말도 안 되는 성능을 가지고 있다. 모든 리더 초필살기 중에서 당연히 단독 성능 1위.
무엇보다도 리더 레이징 스톰의 판정이 '''양심을 갖다버렸다.'''
[image]
말이 필요없다. 보자.
5.2. 미스터 빅
개캐였던 NBC 시절보다 나사가 많이 빠졌지만 그래도 스턴치가 높고 기본기의 사거리가 길어서 먹고 살만하다.
5.3. 텅푸루
NBC때도 개캐였는데 여기서도 준 개캐급. 드림 캔슬이 간편하고 리더 초필살기인 초 충파가 준 전체판정인데다 발동 속도마저 어마어마하게 빠르다. 그리고 열천각에 절대판정이 붙어 있다.
5.4. EX 쿠사나기 쿄
- 히트 시 캔슬이 걸리는 원거리D
- 모션이 변경되어 판정이 좋아졌고 절대판정이 붙어 콤보 면에서도 좋은 점프E
- 히트백이 크게 줄어 약공격에서 깔끔하게 연결되는 특수기 굉부 양
- 오리지널과 마찬가지로 황물기의 딜레이가 줄어들어 강 칠십오식 개 - 약 역철 - 황물기 - 황물기 - 구상 - 황물기 - 구상 - 약 칠십오식 개 - 약 귀신 태우기 같은 콤보가 가능해졌다.
- 절대판정이 붙은 약 귀신 태우기. 콤보를 어떻게 잇냐에 따라 최대 3회까지도 넣을 수 있다.
- 추가타 타이밍이 너그러워진 약 역철, 최대 2히트에 슈캔이 가능한 강 역철
- 독물기 - 황물기 - 구상 - 칠뢰에서 연계되며 구석 한정으로 추가 콤보까지 가능한 초필살기 작언
- E버튼을 연타하면 어디서나 캔슬 모드가 발동하여 제한시간 동안 온갖 콤보를 넣어줄 수 있는 리더 초필살기 무식 일의단
- XI의 콤보 보정을 무시하고 자력으로 절명이 가능한 몇 안되는 캐릭터다.
또 절판 약백식과 추가타 타이밍이 너그러워진 약 역철, 그리고 최대 2히트에 슈캔까지 가능한 강 역철, 독물기 - 황구칠의 기본콤보에서 발동하는데다가 구석이면 공중 콤보도 가능하게 해주는 초필사기 작언, 무식한 콤보 대미지에 리더 초필인 무식 일의단 발동 이후 E버튼을 연타하면 2002에서 볼 수 있었던 어디서나 캔슬 모드가 가동이 되어 제한 시간동안 별의별 콤보를 다 넣어줄 수 있다. 아쉽게도 2003에도 있었던 MAX 무식은 아니다.
허나 노멀 쿄보다 여러가지 나사가 빠진 부분[30] 이 있어서 운용하기는 좀 힘들다. 그래도 노멀 쿄보다 나은 부분도 있고 중캐 이하들과 비교하기에는 미안할 정도.[31]
5.5. 후타바 호타루
역시나 NBC 시절의 개년이자 PS2판 신흥 개년. 아케이드 최강자인 가토를 가볍게 쌈싸먹는 흉악한 개캐다. 누가 가토 동생 아니랄까봐 점프 D가 미쳐 날뛰는 판정을 가졌으며 자력으로 40 ~ 60%는 갉아먹는 무지막지한 똥파워를 보여준다.
말이 필요없다. 보자.
대신 천상난희가 리더 초필살기가 되어 남발은 불가능해졌다.
5.6. 시온 (어레인지판)
하향을 받았지만 그래도 기본이 받쳐줘서 쓸만한 강캐 정도다.
6. 독일 유저들의 평가
아직도 게임이 많은 연구되고 있는 독일에서의 유저들의 평가는 한국, 일본과 일치하는 부분도 있지만 한국에서 높게 평가되는 테리, 쿄, 이오리가 독일에선 중캐 수준 밖에 안 되며, 김갑환이 탑급은 아니라는 평가를 받는 등 차이점도 있다.
6.1. 2015년 독일 유저들의 평가
[image]
6.2. 2013년 독일 유저들의 평가
7점: 가토, 쿨라
6점: 오스왈드, K'
5점: 김, 덕킹, 료, 유리, 랄프, 클라크, 에이지, 맥시마, 아델하이드
4점: 엘리자베스, 베니마루, 테리. 킹, 그리폰, 바넷사, 마리, 마린, 쿄, 가이, 쟈즈
3점: 애쉬, 셴, 제니, 윕, 이오리, 질버
2점: 듀오론, 아테나, 켄수, 라몬, 카스미, 신고
1점: 모모코, 하야테
[1] 재미있게도 김갑환의 고향도 대구다.[2] 막히고 불리 프레임을 갖는 기본기가 원거리C(-1), 서서E(-3) 뿐인데 이것도 사실상 확정딜캐가 없는 수준이다. 왜냐면 원거리C는 중거리에서 지르다가 닿으면 태그하는 용도이고, 서서E는 캔슬이 되기 때문, 특히 압권인 것은 앉아D(다리 후리기)로 캔슬 불가능하지만, 가드당할시 마이너스 프레임도 아니고 5프레임이나 유리하다[3] 특히 대충써도 하단이 깔리는 점프B와 조합하면 소점프 정점에서 써도 광속인 근접A가 연결되기 때문에 중단특수기가 따로 필요없다. 이걸로 중단을 책임지면 장땡. 가토에겐 느려도 기본기에서 캔슬해서 써도 중단이 유지되며, 이득프레임이 한가득이라 이후 강제연결이 쉽게 들어가는 쇄악이 있지만 그걸 쓸 필요가 없다.[4] 2타에서 가드 크러시가 나면 데미지가 쏠려있는 3타만 맞아도 기게이지 2개 값은 한다. 3타가 무보정인건 덤.[5] XI은 시스템상 기술이 상대방에 히트했을 때 많이 차오르게 되어있어 니가와를 하면 기게이지가 덜 벌리도록 되어있는데 가토는 풍아, 리풍아와 그 파생기가 이상할 정도로 기를 많이 채우기 때문에 혼자서도 엄청난 속도로 기게이지를 축적할 수 있고 몰아붙이는 중이라면 더 빠른 속도로 차오른다. 덕분에 "혼자서 길티기어한다."는 소릴 듣기도 했다.[6] 해당 게임이 태그제라는 것을 생각하면 정말 말이 안 되지만 '''실제로 그게 가능하다.'''[7] 판정 자체는 약화되었다.[8] KOF XI의 특이한 점 중 하나가 기게이지를 소비하지 않는 대공기는 전부 중간에 무적이 끊기거나 상단무적만 가지고 있는 약점을 가지고 있다. 쇼 하야테에게 딱 하나 완전무적 대공기가 있는데 이쪽은 소점프는 잘 잡지만 대점프는 그냥 안습....[9] 기상 강크로 질렀을 때 캔슬이 가능한 게 같은 지상 무적기(...)외에는 쿨라 본인의 점프C 뿐이다.[10] 오죽하면 초기 프레임 자료가 명확히 밝혀지지 않았을 때 평가 기준으로 썼던 게 강크로다. 밝혀진 속도는 3프레임으로 1/20초(...) 보통 대공용 기술 중에 빠르다고 평가되는 기술들이 7~8프레임, 평균적인 속도가 10~13프레임 수준이며 게임 내에서 가장 빠른 약기본기의 속도가 3~4프레임이란 걸 감안하면 정말 미친 성능이다. 물론 리더 초필살기 중에는 2프레임 발동이나 타격기임에도 1프레임짜리가 있긴 하지만....[11] 이 강력한 성능에 패널티라도 주듯, 착지할때까지 피카운터 판정이라 헛치거나 막히면 반격을 카운터로 맞는다.[12] 다만 좀 끌어서 쳐야지 이긴다. 물론 쿠라 점C에는 얄짤없다.[13] 어레인지판에선 약기본기에서도 강 봉황비천각이 들어갈 정도로 발동속도가 빨라졌기 때문에 김갑환 최강전설에 한몫했다.[14] 자체 포텐셜은 다소 낮지만 기 효율과 그에 따른 엔트리 구성이 용이한 각크가 노크를 밀어내고 대세가 된 것과 같은 이치.[15] 정확히는 가쿨오케+료김 정도.[16] 하지만 다른 기본기가 좋은게 많아져서 문제 되지가 않는다.[17] 대미지가 약해진 대신 판정이 넓어졌다.[18] 일반적인 서서E의 발동속도가 10~20프레임이라는 것을 감안하면 실로 무시무시한 발동속도를 자랑한다고 할 수 있다.[19] 리더로 두는 일은 드물겠지만 랄프의 갤럭티카 팬텀에도 암전 부수기가 들어간다는 점을 요주의. 카운터 갤럭티카 팬텀을 맞는 순간 풀피라도 사망 확정이다.[20] 킹오파 유저라면 모르는 사람이 없겠지만 기본기 음성이다. 꽤 오랜 시리즈 동안 변하지 않은 음성이라 쟈즈를 상징하는 것이 되었다.[21] 오로지 같은 G.크론프린츠 끼리만 장풍이 상쇄된다.[22] 넓은 판정을 글로 비유한 것이 아니라 진짜로 등짝에도 판정이 있다. 그래서 애매하게 굴러 피하거나 또는 완벽하게 피힌 뒤 아델이 돌진하는 방향으로 캐릭터를 달리게 해서 등짝에 닿게 하면 잡힌다.[23] 쇼 하야테, 쟈즈같은 스턴 내구력이 약한 캐릭터는 즉시 스턴에 걸린다.[24] 전체 초필을 기준으로 하면 캔슬 타이밍, 판정 범위 등등 다른 면에서 더 성능이 좋은 초필들도 있겠지만 단순하게 초필 하나의 한방 기준으로 따지면 G.슐라겐이 거의 최상위다.(전체판정 이외의 리더 초필로 하자면 거의 1~2등. PS2판이라면 리더 레이징 스톰이 1위.)[25] 이전에는 공중 공격과 지상 필살기만 반격할 수 있었다.[26] 비록 버티컬 애로우가 판정이 약화되긴 했지만 애초에 일부 선택받은 몇몇 캐릭터 이외엔 대공기 판정이 전부 하향되었으므로 딱히 약화라고 보기도 힘들다.[27] 대표적으로 쿠사나기 쿄(...)[28] 하향을 먹은 강 저스티스 허리케인 대신에 이카로스 크래시를 연속기로 넣을 수 있는 헤라클래스 스루를 잡기심리에서 활용한다.[29] 발끝에 맞아도 독물기 콤보가 아주 깔끔하게 이어진다.[30] 움직임이 좀 느리고 기본기 판정이 노멀보다 좀 딸린다. 게다가 팔십팔식 첫타 캔슬이 불가능해 하단 콤보가 부실한 편.[31] 그리고 심리적 으로 똥캐수준 의 02의 복장 으로 강캐노릇 하니 그저 눈물이 난다는 유저들도 꽤 된다.