Warframe/적 일람/그리니어/쿠바 리치
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''우리 구더기들... 살아간다... 하지만 오래는 아냐.''
''우리는 바란다... 더 많이 삶... 일... 죽이기... 어쩌면 여왕님들, 알아줄지도...''
''어쩌면 나눠주실지도. 오래된 피.''
1. 개요
쿠바 리치는 업데이트 26.0: 오래된 피에서 추가된 여왕의 쿠바를 흡수한 그리니어의 슈퍼솔저 지휘관이다. 쿠바의 힘을 이용해서 텐노에게 살해당해도 부활하며 자신만의 세력, 독특한 이페메라[2] 와 쿠바 무기를 가지고 붉은 영역을 점점 확대한다. 워프레임의 파워를 일부 끌어다 자신과 노예들이 시전할 수 있고, 쿠바로 인해 불멸의 존재가 되었기 때문에 레퀴엠 모드라는 특별한 살해 방법을 이용해야 죽일 수 있다 더 자세한 내용은 공략 목차 참조.
쿠바 리치와 한 번이라도 대적했을 경우 코덱스의 '쿠바 리치 기록' 탭에서 전향/격파/대치중인 쿠바 리치를 볼 수 있다.
쿠바 리치에게는 충격 상태이상을 제외한 나머지 상태이상을 4중첩을 초과하여 쌓을 수 없다.
쿠바 리치가 방사능 상태이상에 걸렸을 때, 아군으로 전환되지 않으며 받는 피해가 증가한다.
2. 레퀴엠 모드
파라존 전용모드로, 쿠바 리치의 약점이자 쿠바 리치를 영구적으로 죽일 수 있는 유일한 방법이다.자세한 내용은 레퀴엠 모드 항목참조
3. 공략
3.1. 탄생
쿠바 라블링에게 마지막으로 피해를 입힌 플레이어가 자비의 일격을 사용하여 본인의 쿠바 리치를 만들어낼 수 있다.
20레벨 이상의 그리니어 노드를 돌다 보면 화면이 붉은 빛으로 점멸하는데, 이때 일정 시간 내로 일정 수 이상의 적을 처치하면 쿠바 가디언의 대사와 함께 '''쿠바 라블링'''이 맵에 등장한다. 생포 기준으로 목표를 생포하고 나면 화면이 잠깐 깜빡인 이후 1분 안에 적을 10명 이상 처치하면 등장한다.
쿠바 라블링의 체력을 모두 깎으면 쿠바 라블링은 무릎을 꿇고 머리 위에 쿠바 리치가 되었을 때 사용하게 될 무기가 뜨는데, 30초 동안 직접 처치하지 않으면 쿠바 라블링은 저절로 죽어버리고, 쿠바 리치도 나오지 않는다. 따라서 마음에 들지 않는 무기가 걸렸거나 쿠바 리치를 만들고 싶지 않다면 그냥 놔두면 된다. 반면 쿠바 라블링을 자비의 일격으로 처치하면 쿠바 라블링은 붉은 빛을 내뿜으며 사라지고 '''쿠바 리치'''가 탄생한다. 해당 임무를 완료하고 오비터로 돌아오면 쿠바 리치가 나타나 텐노를 도발하는 대사와 함께 무작위 행성 하나가 쿠바 리치의 영토로 지정되고, 쿠바 리치와의 본격적인 싸움이 시작된다. 쿠바 라블링을 잡을 때 어떤 워프레임을 착용하고 있었는지에 따라 쿠바 리치의 속성과 사용 어빌리티가 달라진다.
쿠바 라블링을 잡기에 좋은 맵은 토성 생포(CASSINI)다. 레벨 조건을 만족하는 최하위권 노드이고 생포라서 임무 목표도 바로 완수하기 때문.
쿠바 리치는 20%의 확률로 자신의 속성에 따른 이페메라를 착용하고 등장한다. 종류는 아래와 같다.
- 벤지풀 쇼크웨이브 이페메라(충격): 주변에 여러 개의 돌조각이 떠다닌다.
- 벤지풀 플레임 이페메라(화염): 몸에서 불길이 타오른다.
- 벤지풀 칠 이페메라(냉기): 몸에서 희미한 냉기가 피어오른다.
- 벤지풀 차지 이페메라(전기): 몸에서 전기 불꽃이 튄다.
- 벤지풀 톡신 이페메라(독성): 몸에서 진한 독구름이 피어오른다.
- 벤지풀 트릭스터 이페메라(방사능): 몸에서 위를 향해 잔상이 뻗어나온다.
- 벤지풀 풀 이페메라(자성): 몸 주위로 작은 입자들이 모여들며 소용돌이친다.
3.2. 세력 견제
탄생한 쿠바 리치는 행성 하나부터 시작해 점차 태양계 전역을 점거해 나가고 자신의 영역으로 삼아 노예들을 파견하고 해당 노드에서 수행하는 모든 미션의 보상을 일부 강탈해간다. 쿠바 리치의 랭크가 높을수록 뺏어가는 보상의 비율이 커진다. 이 영역을 습격해서 쿠바 노예들을 죽이고 쿠바 리치의 영역을 해방시킬 수 있다. 자세한 것은 Warframe/미션/쿠바리치의 영역 문서 참조. 영역을 해방시킬 때 마다 쿠바 리치는 텐노들을 주시하게 되며 이 주시도가 높을수록 쿠바 리치가 해당 노드에 난입해서 텐노를 방해하려 들 확률이 높아진다. 노예들을 죽일 때마다 쿠바 리치의 약점에 대한 힌트를 얻을 수 있는데, 이 힌트가 많이 쌓일 경우 쿠바 리치의 약점 레퀴엠 모드가 하나씩 드러난다.
레퀴엠의 속삭임이라는, 이 힌트는 노예를 잡으면 눈곱만큼 주지만 리치를 대놓고 사살 실패하거나 다른 이들의 리치 사살 성공시에 속삭임 게이지가 노예로 얻는 수치의 10배정도로 대폭 상승한다. 사살 실패는 6~7회만에 다 채울 수 있고 다른 플레이어가 자신의 리치 처치시 풀 게이지 충전이 가능하기 때문에 팀플을 추천한다.
리치가 나타나면 주기적으로 소환물을 제외한 대부분의 병사들을 노예로 삼는다. 다만 쿠바 리치의 병사 노예화와 맵에서 자체적으로 생겨나는 노예들은 한계가[3] 있기에 노예가 더 생성되지 않을 때까지 시간을 끌다 리치를 찌르면 레퀴엠의 속삭임을 많이 올릴 수 있다.
3.3. 암살 시도
쿠바 리치가 나타날 경우 공격해서 그로기 상태로 만든 후 파라존을 통한 처형을 시도할 수 있다. 이때 파라존에 설치된 레퀴엠 모드가 쿠바 리치의 약점 레퀴엠 조합에 알맞을 경우 쿠바 리치는 치명상을 입으며 다음 페이즈로 넘어가지만, 파라존이 일치하지 않은 경우 쿠바 리치가 텐노를 비웃고는 물러난다.[4] 쿠바 리치는 그 공로를 통해 더 많은 양의 쿠바를 공급받고 랭크가 한 단계씩 상승되고 최대 랭크 5까지 도달하게 되며, 랭크에 비례해서 쿠바 리치와 그를 따르는 부하들의 스펙도 현격하게 강해진다. 쿠바 리치의 랭크가 1일 때엔 쿠바 리치가 점령한 노드에서 레벨 50~60대의 적이 등장하지만, 랭크 5의 쿠바 리치는 100레벨의 적이 등장하기도 한다.
본인이 레퀴엠 모드가 다 밝혀지지 않은 시점에서 섣불리 암살을 시도하여 랭크를 높여 난이도를 올리고 싶지 않다면 레퀴엠의 속삭임의 진척도를 올릴 때 까지는 쿠바 리치가 난입하는 것을 무시하고 지나갈 수도 있지만, 암살을 실패해도 레퀴엠의 속삭임의 진척도를 노예에 비해 평균 10배 이상 획득하며 랭크가 올라감에 따라 쿠바 리치의 영역이 넓혀지는 만큼 방어, 감청과 같이 번거로운 미션을 생략할 수가 있어 가급적이면 암살을 시도하는 편이 훨씬 좋다. 게다가 암살을 시도할때 마다 성공/실패 여부와 상관 없이 리치의 랭크에 비례하여 쿠바 150~ 300개를 드롭하므로 쿠바 파밍에도 약간의 도움이 된다.
3.4. 승리
알맞은 조합으로 쿠바 리치에게 레퀴엠을 꽂아넣은 경우 쿠바 리치는 무릎을 끓고, 텐노에게는 해당 리치를 격파와 전향 둘 중 하나를 결정할 기회가 주어진다.
만약 리치가 이페메라를 착용하고 있었던 경우 전향을 하건 격파를 하건 해당 이페메라가 소지품에 추가되어 언제든지 착용할 수 있다. 따라서 이페메라를 착용한 녀석은 전향시키는 편이 낫다. 어차피 죽이건 살리건 관계 없이 이페메라는 들어오고, 살릴 경우 다른 유저에게 이페메라가 달린 리치를 팔아서 플래티넘까지 챙길 수 있기 때문이다.[5]
3.4.1. 격파
쿠바 리치를 죽이는 것을 선택하면 리치의 쿠바 주머니에 텐노가 파라존을 박아넣어 죽인다. 쿠바 리치는 이때 쿠바가 역류하는 연출과 함께 터져 죽는데 이 과정에서 많은 경험치를 얻을 수 있다. 이후 해당 미션을 끝내고 오비터로 돌아가 주조소를 확인하면 플레이어가 처치한 쿠바 리치의 이름이 붙은 무기를 주조소에서 이미 완성된 상태로 받을 수 있다. 쿠바 리치 무기들도 일반 무기들과 같이 랭크에 따른 마스터리 포인트를 얻을 수 있으며, 파라세시스처럼 포르마 극성을 적용할 때마다 2랭크씩, 최대 5번 사용하면 40랭크까지 늘릴 수 있다. 쿠바 무기는 성능이 일부 원본 무기보다 더 좋고 상당수는 추가 기능이 있으며, 쿠바 리치의 창조주에 따라 25~60%의 추가 속성 보너스가 부여된다. 이 추가 속성은 베이스 대미지에 포함된다는게 가장 특징으로, 만약 속성이 60% 추가된다면 베이스 대미지 또한 160%가 되기 때문에 속성 모드를 추가할 때 60% 더 수치에 이득을 보고, 서레이션이나 리벤등의 피해 추가 옵션을 계산하면 차이가 더욱 벌어진다. 때문에 밸런스 문제로 몇몇 쿠바 무기들은 기본 물리 대미지 수치가 더 낮지만, 실제로는 그걸 감안해도 추가 속성 피해 덕에 기본 무기보다 훨씬 더 세다.
쿠바 무기의 특성들은 다음과 같다. 대부분 강화된 경향을 보이나 리벤 기질이 원본과 다르기 때문에 자신의 리벤이나 모드 상황을 고려하여 결정하면 된다.
- 쿠바 뉴코어: 원본보다 기본 대미지가 1 낮아졌지만, 25~60%의 속성 보너스를 고려하면 사실상 완전 상위호환 무기라고 할 수 있다. 주목할 점은 치명타 배율 5배와 상태이상 확률 50%, 그리고 앰프렉스와 같은 방식의 대미지 전파 기믹. 시체에 빔을 쏴도 판정이 사라질 때까지는 가까운 적에게 전파된다. 빔에 맞은 적이 밝게 빛나는 뉴코어 특유의 기믹이 적대 집단 전체로 퍼져나가기 때문에 화면을 제대로 보기 힘들어진다는 묘한 단점을 갖고 있다. 적대 쿠바 리치가 이 무기를 들었을 경우 아군의 상태이상 면역 효과를 무시하고 방사능 상태이상을 뿌려대므로 상대하기가 매우 까다롭다. 뛰어난 DPS와 상태이상 중첩, 기본 속성이 방사능인 만큼 고티어 그리니어 상대로 뛰어난 성능을 보여 보조무기중 종결급 취급을 받는다. 여담으로 보너스 속성을 자성으로 맞추고 부식 모딩을 한다면 그리니어의 약점인 방사능, 코퍼스의 약점인 자성, 인페스티드의 약점인 부식을 모두 갖출 수 있다.
- 쿠바 드락군: 빠른 탄속과 투사체의 낙차가 없고 높은 치명타와 상태이상 확률, 향상된 탄창용량을 가졌다. 쿠바 무기 패널티로 총 대미지가 2/3 정도로 낮아졌다.
- 쿠바 브락: 기존의 브락에서 치명타와 상태이상 확률이 올라감에 따라 매우 우수한 근거리전용 죽창이 되었다. 최대 폴오프 거리인 20m에서 96%의 댐감이 이루어져 중~원거리전에는 취약하다.[7]
- 쿠바 브람마: 쿠바 고유의 활. 렌즈처럼 착탄 시 폭발하는 화살을 발사하지만 브람마가 3배 이상 위력이 높고 착탄시 즉시 폭발하며, 추가적인 자탄이 나와 2차 폭발을 일으킨다는 차이점이 있다. 컬스타와 마찬가지로 임의의 타이밍에 보조 발사로 자탄을 흩뿌릴 수 있다. 노 모딩 기준으로 폭발 2148 + 충격 530이라는 높은 피해량을 가졌으며, 상태이상, 치확, 치피 모두 상당히 높아 매우 좋은 평가를 받는 무기. 하지만 폭발 무기 특성 상 자폭 범위 내에서는 워프레임이 휘청거린다. 또한 비슷한 무기인 렌즈와는 달리 탄약을 변환하는 기능이 없어 활 전용 모드인 애로우 뮤테이션이나 캐리어 센티넬의 애모 케이스 능력을 동반하지 않으면 탄약 수급이 좋지 못해 지속력이 떨어지는 단점도 있다. 폭발형 무기이지만 카테고리 상으로는 활이기 때문에 아말감 퓨랙스 바디 카운트의 효과(주무기 중 특수 런처 계열 무기의 폭발 범위 +20%)를 받지 못하며 범위 피해를 입히는 활이기에 스플릿 플라이츠 효과도 받을 수 없다.
- 쿠바 쉴데그: 쿠바 고유의 근접무기. 해머이지만 곡괭이의 형태를 지녀 충격대신 관통에 몰려있으며, 압도적인 스펙을 가지고 있으며 자체적으로 속성을 붙일수 있어 밀리용 무기셋팅간 리벤없이도 유틸에 투자가 가능하다. 2.7 배수의 치명타 피해와 31퍼센트의 치명타 확률을 가졌기에 블러드 러쉬같은 치명타 관련 모드의 궁합또한 좋다. 현재 프레거 프라임과 더불어 최강의 해머이다.
- 쿠바 시어: 원본보다 전체적으로 스펙이 좋아졌으며, 발사체가 작은 범위의 폭발과 함께 확정적인 부식상태이상을 가한다.
- 쿠바 아얀가: 쿠바 고유의 아크건. 충격과 폭발속성의 대미지로 구성되어있으며, 상태이상 확률과 치명타 수치가 높고 범위 피해를 가한다.
- 쿠바 오그리스: 탄창 용량이 오그리스에 비해 적은 대신 충전식이 아닌 반자동으로 발사 된다. 폭발 반경이 7.9m로 넓고 폭발 대미지에 베기 비율이 있기 때문에 베기 상태이상을 가할 수도 있다는게 장점. 파이어스톰과 아말감 퓨랙스 바디 카운트를 조합하면 반경 11m에 다양한 상태이상을 뿌리는 무기로 변모한다.
- 쿠바 차쿠르: 쿠바 고유의 반자동 소총. 명중시 좁은 범위 피해를 가하고 충격 폭발 속성이지만 치명타 확률이 50%라서 헌터 뮤니션즈 모딩에 잘 어울린다. 치명타 모딩만 해줘도 고렙미션도 어느 정도 쉽게 깰 수 있다.
- 쿠바 카락: 약간의 두께 꿰뚫기와 장탄/탄창 용량과 함께 전체적으로 높은 스펙을 지녔다.
- 쿠바 콤: 연사력이 조금 빠른 것, 치명타 성능이 약간 좋은거 빼고는 원본과 큰 차이점이 없다. 오히려 속성 대미지 보너스가 있는 패널티 때문인지 기본 대미지도 2/3가 되고 최대 폴오프 비율도 93.75%로 늘어났다.[8] 대신 연사속도가 약간 빨리지고 상태이상 확률이 기존의 콤에서 15%가 올라간 90%이기 때문에 리벤모드나 나노 어플리케이터의 힘 없이도 60/60 모드를 착용하는 것으로 높은 상확을 찍을 수도 있다. 반대로 리벤으로 상태이상 확률을 노린다면 기질이 2칸이나 내려가기 때문에 기존의 콤 보다 리벤으로 얻는 수치가 내려가게 된다. 최대 60% 까지 붙는 추가 피해로 치명타와 대미지 성능에선 우월한 편.
- 쿠바 쿼르탁: 보조무기인 콰츠와 같이 일반 사격중에는 자동으로 발사되고 조준 시 4점사로 바뀌게된다.
- 쿠바 크라켄: 치명타 확률과 상태이상 확률이 높으며, 2점사가 아닌 3점사로 발사된다. 보조발사로 한 탄창을 리볼버 패닝처럼 빠르게 쏟아부을 수 있다.[9]
- 쿠바 톤코어: 재장전 시간이 약간 짧아졌으며, 피해량과 상태이상 그리고 치명타 등 높은 수치를 가졌다. 원래는 폭발범위가 좁았으나, 업데이트 27.2.0.에서 7m로 상향되어 집단전 성능이 높아졌다. 원본 역시 6m에서 7m가 되었다.
- 쿠바 트윈 스터바: 오리지널과 달리 한손이 아닌 양손 보조무기이며, 재장전 속도가 느린 대신 더 많은 탄약과 빠른 연사력을 지녔다.
- 쿠바 하인드:자동 발사가 추가되었으며, 폐급 성능을 지녔던 원본과 달리 장전속도 이외에 모든게 상위호환이며 6060모드로 속성을 조합하면 상태이상 확률이 100을 넘어가기에 상태이상 중첩용으로 우수한 성능을 보이는 등 상태이상 패치의 수혜자 무기중 하나로 꼽힌다.
3.4.1.1. 베일런스 합성
동일한 무기를 획득했다면 베일런스 합성 기능으로 사용 중인 무기의 무기 보너스 속성을 교체할 수 있다. 냉기 피해의 A라는 쿠바 무기를 사용하고 있다면 화염 피해의 B무기를 흡수해서 냉기 피해를 화염 피해로 바꾸는 형식. 주의해야할 점은 사용하고 있는 A무기에 카탈리스트나 극성 작업이 되어있다면 A무기를 착용한 상태에서 베일런스 계승을 사용해 B무기의 추가 옵션으로 교체 해야한다는 점이다. 반대로 B무기를 착용한 상태에서 카탈극성작이 된 A무기를 계승하게 되면 카탈극성이 없는 바닐라 B무기에 A무기의 무기 보너스만 남게 되는 참사가 발생한다.
또, 합성 시 결과물로 나오는 피해 보너스의 퍼센티지는 A와 B중 높은 수치의 보너스 x 1.1만큼 증가된다. 즉 냉기 피해 50퍼센트의 A를 장착한 채 화염 피해 25퍼센트의 B를 합성하면 피해 보너스 속성은 재료로 쓰인 B를 따라 화염 피해로 바뀌지만, 둘중 A의 보너스가 50이므로 1.1을 곱하면 55기에 최종적으로 A의 피해 보너스는 화염 피해 55퍼센트로 바뀌는 셈.
베일런스 합성의 예를 들면 다음과 같다.
3.4.2. 전향
쿠바 리치를 살려서 전향시키면 텐노가 파라존으로 리치를 가볍게 찌르는 연출과 함께 리치는 텐노가 자신의 아군 혹은 상관임을 선언하며 자리를 뜬다. 이후 임무 수행 중 무작위로[10] 리치가 아군으로 난입해서 텐노를 약 2분 동안 지원해 준다.
또한, 클랜 도장에 "진홍의 갈래(Crimson Branch)"가 설치되어 있을 경우 전향된 리치를 '''현재 대치 중인 리치가 없는''' 다른 플레이어에게 '''판매'''할 수 있는데, 이 경우 해당 리치는 약점 레퀴엠이 리셋되고 다시 적대적으로 돌변하여 리치를 구입한 텐노와 적대한다. 무기와 이페메라의 종류나 이페메라의 소지 여부는 바뀌지 않는다. 한번 산 리치를 다시 다른 사람에게 팔 수는 없으니 조심.
처음에 일반 거래소로 보면 자신의 쿠바 리치에 대한 아이템이 없지만 진홍의 갈래로 가면 그리니어 특유의 시질 모양의 '''쿠바 리치의 증표'''아이템이 있다. 이때 쿠바 리치는 이름으로 적표시되기 때문에 거래할 때 미리 확인하는 주의가 필요하다.
쿠바 리치의 거래는 게임 경제 상으로는 충분히 이해 할 수 있는 사항이지만, 상식적으로는 완전 '''노예 거래'''나 다름 없는 황당한 짓인 만큼 발표 당시 여러 워프레임의 커뮤니티에서 '우주 해적의 인신매매' 농담이 성행했다.
3.5. 세부 공략
상술하였다시피 쿠바 리치를 잡기 위해서는 알맞은 조합의 레퀴엠을 그로기 상태가 된 쿠바 리치의 몸에 꽂아넣어야한다. 물론 본인의 운이 따라준다면 임의적으로 채워둔 세 가지의 레퀴엠 모드가 올바른 조합이되어 쿠바 리치를 처치할 수 있겠으나 그러한 가능성은 굉장히 희박하기 때문에 일반적으로는 정해진 수의 노예들을 처치하여 레퀴엠의 속삭임을 채워서 드러나는 레퀴엠으로 조합을 알아내는 것이 공략법이 된다.
리치 노드를 클리어하면서 리치가 나타날 수 있기 때문에 레퀴엠 모드를 전부 구비하면서 파라존에 밝혀지지 않은 순서만 장착하여 조합을 찾으면서 뚫는 편이 좋다. 1, 2번을 찾았는데 3번을 못찾았고 3번을 우연찮게 맞출 수도 있으니 조금씩 찾아보는 편이 시간도 아낄 수 있다.
물론 쿠바 리치의 노예들을 쿠바 리치의 영역을 돌면서 잡아내기만 하면 끝이지만 조금이나마 더 효율적으로 올릴 수도 있다.
여기서 유념할 것은 '쿠바 리치의 암살 시도가 실패하였을 경우 속삭임이 크게 채워진다'는 것과 '쿠바 리치는 일정시간을 주기로 주변 병사들로 노예를 생성한다'는 것.
우선 쿠바 리치는 플레이어가 노예를 처치함에 따라 주시도가 무관심함-짜증남-약오름-몹시 화남-격분함의 5단계로 나뉘며 단계가 높을 수록 쿠바 리치가 미션 내에 난입하는 확률이 높아진다.
이 주시도는 플레이어가 쿠바 리치를 쫓아내거나 쿠바 리치에게 일반적인 방식으로 살해당하였을 시에는 유지가 되지만 암살을 시도하다 이에 실패하였을 때와 단 한번도 쿠바 리치를 찌르지 않고 리치가 영향력을 가진 행성 노드를 전부 정화했을때 다시 무관심함 단계로 리셋이 된다.
플레이어는 이에 맞춰 쿠바 리치의 난입 여부를 보고 행동거지를 정할 수가 있게되며 일단은 쿠바 리치의 주시도를 스피드런을 통해 빠르게 높일 수 있는 섬멸이나 생포 등을 우선시하여 클리어를 하며 몬스터의 생성 빈도가 높은 이동 방어,파괴공작,첩보활동,구출, 생존은 남겨두는 것이 좋다.
방어, 감청, 발굴 또한 몬스터가 대량으로 생성되는 미션이지만 감청은 바우반같은 CC기에 특화된 워프레임이 아니면 솔로로 쿠바 리치와 노예들을 상대하면서 감청 지점을 유지하면서 주시도를 파밍하기에는 정신력소모가 크기에 파티활동이 권장되며 방어는 적들에게서 방어물을 지켜야 하는것도 문제지만 5라운드가 끝나면 강제적으로 미션이 종료되기에 시간을 끌기 힘들다.
발굴은 발굴기를 지켜야 하면서 배터리를 공급해야하는 문제가 있지만 발굴기가 중간에 터지든 말든500 크라이오틱을 캐기만 하면 되기에 대충 미션 완료치만 달성하고 시간을 끌어도 된다.
미션도중 쿠바 리치가 난입을 하였다면 미션을 클리어하고 탈출하기 이전에 생성되는 한계치의 노예들을 처치를 하되 암살은 시도하지 않고 쿠바 리치를 3번 그로기 상태로 만들어 쫓아내거나 탈출하여 다음 미션까지 주시도를 유지해서 난입시키는 것이 유리하다. 그리고 만약 다음 미션에서 쿠바 리치가 난입해오지 않는다면 과감하게 미션을 포기하고 재도전하여 쿠바 리치가 난입할 때 까지 리셋을 하는 것이 진척도를 올리기 수월해진다. 이러한 방법으로 진척도를 극한까지 짜내면 첫 행성에서 레퀴엠 1개와 진척도 절반이상 에서 2개의 레퀴엠을 알아낼수있다.
주의할것이 쿠바 리치의 영향력이 있는 노드를 전부 정화하거나 암살시도에 실패하면 주시도가 리셋되지만 마지막 행성의 마지막노드에서 최대한 노예들을 생성하게두고 쿠바 리치를 찔러 물러나게한 다음 노예들을 처리하면 마지막 미션에서 주시도가 리셋된 다음 노예들을 처치한걸로 계산되어서 쿠바 리치가 랭크업되어도 주시도를 짜증남 정도로 약간 계승해 올수 있다.
초보 유저들은 레퀴엠 모드는 되도록 직접 구하지 말고 거래창에서 구매하는 것을 추천한다. 레퀴엠 모드를 캐는 5티어 보이드 균열 임무의 적 레벨은 출격2 수준이라 스펙이 아직 부족한 유저들이 멋모르고 들어가면 죽기 딱 좋고 프라임도 얼마 없는데 잔영물도 많이 들어가며 3개의 레퀴엠 모드를 얻기 위해 얼마나 쿠바 요새를 돌아야 할지 모르기 때문. 물론 버스를 탈수 있거나 자신이 저랭크에서도 이미 충분한 성능의 로드아웃을 갖췄다면 직접 도전하는 것도 좋다.
4. 문제점
- 과도한 노가다에 비해 너무 적은 보상
쿠바 리치에 맞는 레퀴엠 모드를 조합하기 위해서 레퀴엠 성유물을 파밍해야 하는건 둘째 치고, 수십 마리 이상 사냥해야 겨우 레퀴엠 1개를 찾는데 총 3가지의 레퀴엠을 찾아야 하니 반복적인 노가다 때문에 지루할 수 밖에 없기 때문이다. 노예를 잡는 것으로만 봤을 때 레퀴엠 3개을 모두 채우려면 첫번째 35마리, 두번째 55마리, 3번째 90마리로 총 180마리의 노예를 잡아야 한다. 또한 이렇게 리치를 사냥해서 무기를 얻었으면 이 무기의 추가 속성 보너스 수치를 60%까지 맞추기 위해서 같은 리치를 몇번씩 더 잡아야 한다. 즉 완전한 한개의 무기 파밍을 끝내려면 180 마리의 노예가 아니라 그 이상의 노예들을 잡아야 한단 얘기. 특히 노예들을 사냥하는 과정에서 소요되는 시간이 매우 많음에도 불구하고 노예 사냥 외의 다른 걸 할 수가 없으며 그럼에도 이렇다할 보상이 없다는 점 때문에 파밍의 효용성 면에서도 매우 떨어진다는 평이 많다.
5. 기타
- 2017년부터 이들의 존재와 상대하는 시스템에 대해서 언급되었으나 워프레임 개발진이 시터스의 개발에 주력하면서 개발 우선순위에서 크게 밀려났다가 TennoCon 2019의 엠피리언 업데이트 소개 도중 갑작스럽게 등장해서 큰 화제를 모았다. 행사 당시 청중 반응을 보면 다른 미션을 수행할 때는 반응이 영 시큰둥하다가 킹핀 시스템을 언급하자 환호하는 관객들의 모습이 나온다.
단 당시 개발명 "킹핀 시스템"과는 여러가지 차이가 존재한다. 첫번째로 킹핀 시스템 시절의 네메시스 보스들은 클랜 단위로 텐노들과 대립했고, 코퍼스 팩션에서도 활동하고 있었다.[11]
- 쿠바 리치가 탄생할때 무작위로 붙여지는 이름은 그리니어 언어의 특성을 반영하여 모음 구성이 제한적이다.[12] 그럼에도 불구하고 간혹 BOBB ROSS(밥 로스)처럼 실존 인물과 유사한 이름이 나올때가 있다. 문제는 부적절한 단어와도 철자 및 발음이 비슷한 사례가[13] 종종 발견되어 핫픽스 26.0.2 업데이트로 일부 단어는 더이상 쿠바 리치의 이름으로 생성되지 않게 되었다.
- 외형은 무작위로 선택되는데 이때 정말 가끔 스킨헤드가 나올 때도 있다. 머리에 마스크를 포함해서 아무 장비도 안 쓰는 확률은 극히 희박하다. 뭐 아무런 메리트도 없지만.....
- 쿠바 리치의 어깨에는 쿠바 리치를 탄생시킨 창조주 워프레임의 머리가 달려있다. 심지어 당시 사용한 워프레임이 착용하고 있던 헬멧까지 반영되어 있다! 다만 버그인지 가끔은 엑스칼리버 머리가 있는 경우도 있다.
- 가끔 무작위로 '기벽'이라는 특성과 함께 붙어 나오는 경우가 있는데, 특정 상황에 특별한 대사를 치는 단순한 기벽부터 조건이 성립되면 리치를 잠시동안 무력화시키는 '공포증' 기벽까지 꽤나 다양한 기벽들이 있다. 기벽의 종류는 이곳 참조.
- 가끔 노예들을 파라존으로 찌를때 현란한 동작이 아닌 잠깐 멈칫하다가 정면에 오른팔의 파라존으로 가볍게 찌르는 모션이 있는데 이는 암살을 실행할때 플레이어의 속도가 너무 빠르거나,노예가 지형에 겹치거나 노예와 플레이어의 높낮이가 다르거나 오퍼레이터로 암살시도를 할때나오는 일종의 기본 모션으로 버그는 아니다.
[1] 원문은 "YEEEEEESSSSSSSSSSS!"로, 쿠바 리치로 재탄생하는 라블링의 환호성을 표현한 대사이지만 해당 인트로 연출의 진중한 분위기에 걸맞지 않게 그리니어 특유의 음색과 길게 늘어지는 말투 때문에 국내외를 막론하고 상당히 깬다는 평이다.[2] 20% 확률로 갖고온다.[3] 최대 20명. 미션 내에서 자체적으로 최대 10명까지 생성되며, 쿠바 리치 또한 최대 10명까지 노예로 만든다. 단, 쿠바 리치가 만들어 내는 노예도 미션에서 자체적으로 생기는 10명의 한계에 포함이 되기 때문에 미션 초반에 쿠바 리치가 나와서 10명의 노예를 만들어버리면 해당 미션 내에서는 더이상 노예가 생성되지 않는다.[4] 27.1 업데이트 이전에는 레퀴엠이 틀릴 경우 쿠바 리치가 도리어 역습을 가해 플레이어의 허리를 꺾어 즉사시켜 버렸는데, 원성이 많은데도 불구하고 수정하지 않고 버티다가 결국 삭제하고 비웃고 가는걸로 수정.[5] 다만 이페메라를 제외한 '''무기는 플레이어에게 귀속되지 않으니''' 무기와 이페메라 둘다 원한다면 전향시켜선 안된다![6] 베이스 대미지에 포함되어 모드의 피해 옵션에 영향을 받음.[7] 원본인 브락은 60%.[8] 원본은 46.67%.[9] 보조발사는 현재 남은 탄을 기준으로 하기에 조건부 무한탄창 상태서도 탄창에 장전된 수 만큼만 나간다[10] 미션 진행중 첫 사망때는 반드시 난입한다.[11] 이후 코퍼스 팩션의 리치 시스템은 이른바 퀸핀(Queenpin)이라 하여 2021년 3월 중으로 업데이트 되어 게임에 도입될 예정이다.[12] 참고로 종성에 해당하는 자음은 2개가 나란히 자주 온다.[13] FHUKK(fuck), YIFF(Yiff), TITT 등등.