리그 오브 레전드/시스템

 


1. 클라이언트 UI
1.1. 홈
1.2. 전략적 팀 전투
1.3. 격전
1.4. 내정보
1.4.1. 명예
1.5. 컬렉션
1.5.1. 챔피언
1.5.1.1. 숙련도
1.5.1.2. 영원석
1.5.1.2.1. 영원석의 종류
1.6. 제작소
1.6.1. 상자/캡슐
1.6.2. 열쇠 조각
1.6.3. 재료 파편
1.6.4. 주황 정수
1.7. 상점
1.7.1. 치장용 아이템
1.7.1.1. 스킨
1.7.1.2. 크로마
1.8. 계정(소환사) 레벨
1.9. 파랑 정수(BE, Blue Essence)
1.9.1. 파랑 정수로 구매할 수 있는 상품
1.10. 라이엇 포인트 (RP, Riot Point)
2. 게임 시작
2.1. 게임 모드
2.2. 밴픽 (Ban & Pick, 선택과 금지)
2.2.1. 일반 게임(비공개 선택)
2.2.2. 랭크 게임(교차 선택)
2.2.3. 대회(토너먼트 드래프트)
2.3. 인게임 시스템
2.3.1. 미니 점수판
2.3.2. 레벨/경험치
2.3.3. 스킬
2.3.3.1. 스킬 관련 용어
2.3.6. 스마트 핑
2.3.7. 감정표현, 인장
2.3.8. 귀환
2.3.9. 능력치
2.3.10. 피해량 적용 계산
2.3.11. 항복(Surrender)
2.3.12. 다시하기
3. 사라진 시스템


1. 클라이언트 UI


상단 좌측부터 게임 시작, 버그 및 셧다운 상태, 홈, 전략적 팀 전투, 격전, 내 정보, 컬렉션, 제작소, 상점, BE&RP, 소환사 아이콘 등이 있다.
홈 허브에서는 새로운 소식과 패치노트, 커뮤니티를 열람할 수 있다.
컬렉션 허브에서는 인 게임 플레이까지 영향을 주는 챔피언, 스킨, 감정 표현의 수집 상태와 룬, 소환사 주문, 아이템 설정 등을 확인할 수 있다.

1.1. 홈


진행중인 이벤트, 개요, 새소식, 패치노트 탭으로 구성되어 있다.
새소식 탭에서는 공식 홈페이지에 올라오는 새소식에 연결되어 있으며, 개요에서는 일부 새소식과 함께 게임 내/외적인 소식들을 노출시킨다.

1.2. 전략적 팀 전투


전략적 팀 전투 패스 보상을 획득하기 위한 공간이다.

1.3. 격전



1.4. 내정보


대전 기록, 열람 하이라이트 저장, 통계 열람 등의 기능을 제공한다.

1.4.1. 명예


1레벨 까지 3개 체크포인트중 ~번째에도달했습니다, 다시 명예 1레벨에 도달하여 보상을 받으세요 '''할 수 있습니다!'''

- 명예 0레벨일시 나오는 문구.

게임이 끝난 후 가장 모범적으로 잘했던 유저에게 투표를 해서 명예나 그 이전 레벨과 마찬가지로 보상을 준다.
이전에는 그냥 조그만 리본이 붙어있는 정도였지만, 전리품 시스템을 도입하면서 전리품 재료를 얻을 수 있게 해주는 기준점이 되었다. 즉, 명예롭게 게임을 할 수록 더 많은 공짜 스킨 등의 혜택을 누릴 수 있게 되는 것이다. 또한 자연스럽게 트롤링을 막는 시스템이기도 하다.
명예는 게임 플레이 후에 팀원에게서 받는 칭찬이 누적되어 점차 레벨이 오르게 된다. 당연히 사전 구성원이나 자주 만나게 되는 팀원이 주는 칭찬은 적게 오른다. 하지만 명예 투표를 전혀 받지 못해도 명예 투표 때 자주 선택받는 플레이어보다는 조금 느리겠지만 투표를 전혀 받지 못해도 레벨업이 된다. 그러니 의도적으로 적에게 죽어주는 고의 트롤이나 욕설같은 비매너 행위만 안하고 꾸준히 게임을 해주면 투표를 전혀 받지 못해도 자연스럽게 5레벨을 찍을수 있다. 물론 투표를 받으면 좀 더 레벨업이 빨리 되겠지만.
제재를 받으면 명예 레벨이 떨어진다. 2레벨 이상에서 채팅 제한을 받으면 1레벨로 강등되며, 1레벨에서 채팅 제한을 받으면 레벨이 0으로 초기화 된다. 예를 들어, 명예 4레벨인 플레이어가 채팅 제한을 받으면 즉시 명예 1레벨이 된다. 명예 1레벨인 상태에서 다시 한 번 채팅 제한을 받으면 명예 0레벨이 된다. 또한, 게임 이용제한을 받을 경우 기존 레벨이 관계없이 레벨이 0으로 초기화 된다.
명예 0레벨에서 명예 1레벨이 되려면 300판 가량을 제재를 받지 않고 꾸준히 플레이해야 한다. 즉, 애초부터 제재를 받지 않고 명예 레벨을 유지하는 게 답.
명예 레벨이 2레벨 미만일경우 시즌 종료시 골드 티어 이상을 달성한 유저에게 지급되는 승리의 스킨을 받지 못한다.

1.5. 컬렉션



1.5.1. 챔피언


보유 중인 챔피언 목록과 로테이션 챔피언, 숙련도, 영원석을 열람할 수 있다.

1.5.1.1. 숙련도

숙련도 시스템은 이름그대로 챔피언에 대한 이해도겸 경력을 나타낸다고 볼 수 있다. 0레벨[1]부터 7레벨까지 있으며, 4레벨부터는 숙련도 잠금이 '''강제로''' 해제되고[2] 인게임에서 Ctrl + 6로 숙련도별 감정표현이 가능하다. 유저들의 챔피언 숙련도 포인트를 검색할 수 있는 사이트도 존재한다. # 7렙작을하기위해 롤을 하는유저들도 있다.
5레벨까지는 숙련도 포인트 = 레벨 공식이 성립하지만 6레벨부터는 '''경험치와 무관'''하게 토큰(+재화)[3]일정량의 을 통해서만 올릴수 있다.[4] 6레벨은 경기에서 숙련도 5레벨 챔피언으로 S-랭크 이상을 따낼시, 7레벨은 숙련도 6레벨 챔피언으로 S랭크 이상을 따낼시 1개를 주며 6레벨 토큰은 2개, 7레벨 토큰은 3개가 모여야 레벨업이 가능하다.[5]
아래는 숙련도 휘장 이미지와 칭호이므로 참고하길 바란다.
[image]
챔피언을 플레이한 적이 없을 때의 등급.
[image] [image]
챔피언을 처음으로 플레이하여 숙련도 포인트가 주어지면 받을 수 있다.
1레벨 역할군별 칭호 (1~1800)
암살자 - 소매치기
전사 - 싸움꾼
마법사 - 수습 마법사
원거리 - 추적자
서포터 - 민병대
탱커 - 신병
[image] [image]
2레벨 역할군별 칭호 (1801~6000)
암살자 - 자객
전사 - 격투가
마법사 - 요술사
원거리 - 순찰대원
서포터 - 파수병
탱커 - 전투병
[image] [image]
3레벨 역할군별 칭호 (6001~12600)
암살자 - 습격자
전사 - 전투교관
마법사 - 원소술사
원거리 - 척후병
서포터 - 경비병
탱커 - 기갑병
[image] [image]
로딩 화면에서 휘장이 표시되고 인게임에서 숙련도 감정 표현을 사용할 수 있다.
4레벨 역할군별 칭호 (12601~21600)
암살자 - 숙련 암살자
전사 - 고참병
마법사 - 중급 마법사
원거리 - 정찰대
서포터 - 수비대
탱커 - 결사대
[image] [image]
5레벨부턴 S- 등급 이상을 받으면 6레벨 숙련도 토큰이 지급된다.
5레벨 역할군별 칭호 (21601~?)
암살자 - 처형인
전사 - 파괴자
마법사 - 마도사
원거리 - 명사수
서포터 - 수호자
탱커 - 전투야수
[image] [image]
6레벨 숙련도 토큰 2개를 모아 진급할 수 있다.
S 등급 이상을 받으면 숙련도 7레벨 토큰이 지급된다.
6레벨 역할군별 칭호 (21601~?)
암살자 - 검귀
전사 - 전쟁광
마법사 - 고위 마법사
원거리 - 저격수
서포터 - 근위대장
탱커 - 파괴전차
[image] [image]
7레벨 숙련도 토큰 3개를 모아 진급할 수 있는 최고 레벨.
7레벨 역할군별 칭호 (21601~?)
암살자 - 아수라
전사 - 대장군
마법사 - 대마법사
원거리 - 사신
서포터 - 수호신
탱커 - 전쟁기계

1.5.1.2. 영원석

10.5 패치에 추가되었다. 원래는 9.17 패치에 추가되었어야 하나, 플레이어들의 피드백을 받아 여러 문제점을 개선한 후 나중에 출시한다고 밝혔다.[6] 이후 플레이어들의 피드백을 받아 10.5 패치 도중 정식 추가되었다.
영원석은 쉽게 말해 '''챔피언들의 개인 업적'''으로, 특정한 미션을 완료하면 영원석의 카운트가 오르며 일정 횟수 이상 특정 미션을 완료할 경우 영원석이 '점화'된다. 점화된 영원석은 챔피언의 개인 최고 기록을 기록하기 시작한다. 예를 들어 '처치 관여' 영원석을 점화한 후 현재까지 개인 최고 기록이 10킬이였는데, 방금 11킬을 올렸다면 개인 최고 기록이 경신되며 미니맵 위에 해당 기록이 표시된다. 이 개인 최고 기록 표시는 설정에서 끌 수 있다.
영원석은 고유 영원석과 입문자 세트로 나뉘어져 있는데, 고유 영원석은 챔피언 하나당 600RP를 주고 구매할 수 있으며 챔피언의 플레이 스타일에 맞는 3가지의 고유한 업적을 해금할 수 있다.[7] 입문자 세트는 챔피언 하나당 225RP 또는 2500 파랑 정수를 주고 구매할 수 있으며 모든 챔피언 공통으로 '처치 관여', '처치한 에픽 몬스터', '파괴한 구조물'로 구성되어 있다.[8]
모든 챔피언의 영원석을 구매하고 싶을 경우 시리즈 1 패스나 입문자 시리즈 패스를 구매하면 되는데, 해당 패스를 구매할 경우 모든 챔피언의 해당 시리즈 영원석, 그리고 앞으로 출시될 챔피언들의 해당 시리즈 영원석을 모두 구매할 수 있다.[9] 시리즈 1 패스의 가격은 5,850RP, 입문자 패스의 가격은 1,350RP 또는 14,750 파랑 정수이다. 입문자 패스는 파랑 정수가 남아도는 유저거나 1만 원 정도 현질할 수 있는 유저라면 무리 없이 구매할 수 있는 가격이지만 시리즈 1 패스의 가격은 돈으로 환산하면 무려 5만 원이라, 챔피언 폭이 넓은 유저가 아니라면 5천 원 주고 고유 영원석을 사는 걸 추천한다.
고유 영원석과 입문자 세트 모두 3개의 영원석으로 구성되어 있으며, 해당 세트의 영원석 업적을 총 15번 달성할 경우 '''챔피언 숙련도에 따른 감정표현이 업그레이드된다.''' 현재는 시리즈 1과 입문자 세트, 2개의 세트가 추가되었으므로 감정표현은 최대 2단계까지 업그레이드할 수 있다. 이후 시리즈 2, 3이 추가된다면 감정표현을 추가 업그레이드할 수 있다.
초기에 영원석이 추가된다고 했을 때는 챔피언의 개인 업적이 추가된다는 소식에 많은 기대를 한 사람도 있었지만, 거의 대부분의 사람들이 부정적인 반응을 보였다. 대표적으로는 '''다른 게임에서는 무료로 주는 걸 왜 돈 받고 파냐'''와 '''영원석 미션을 위해 아군을 신경쓰지 않는 트롤을 만들 뿐이다'''라는 반응이 많았다. 실제로 옆동네 다른 게임들과 비교하면 챔피언의 개인 업적은 게임 시작부터 기본적으로 추가되어 있지 돈을 받고 파는 게임은 별로 없다.[10] 영원석을 왜 돈을 주고 사야 되느냐는 유저들의 질문에 대해서 라이엇은 개발 인사이드에서 입장을 밝혔다. 영원석 시스템은 도타 2도타 플러스카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 스탯트랙 무기를 얻기 위한 루트박스에서 영감을 얻어 개발하게 되었으며, 이러한 시스템의 핵심 요소는 희귀성에 달려있으므로 유료 구매를 해야 하도록 만들었다고 한다. 문제는 이게 또 싸면 모르겠는데, 영원석 최초 공개 당시 챔피언 한 명당 영원석의 가격은 무려 850RP, 돈으로 환산하면 8천 원 정도였다. 8천 원으로 고작 업적 3개 열 바에는 돈 조금 더 모아서 스킨을 사는 게 이득이라는 평.[11]
이후 정식 출시 당시에는 영원석을 3개에서 6개로 나눴으며 가격도 낮추고 영원석 패스를 추가했으며, 파랑 정수와 스플릿 포인트 진척도로 영원석을 획득할 수 있는 방법을 마련했다. 또한 오히려 좋지 않은 가성비와 굳이 공들여 찍지 않아도 자연스럽게 오르는 영원석 진척도 시스템 덕분에 굳이 트롤링까지 해 가면서 영원석을 찍을 이유가 없어져, 영원석 미션으로 트롤링을 하는 사람들은 보이지 않게 되었다. 때문에 현재는 파랑 정수 남아돌면 기본 영원석을 사고 고유 영원석은 원챔 유저일 경우 모스트 하나만 사는 걸 고려해 보는 정도.
(고유 영원석(600RP)와 시리즈 패스(5850RP) 구매후 개별 영원석를 청약 철회할 경우 그동안 쌓아둔 업적이 사라지므로 주의)
챔피언들의 문서에 해당 챔피언의 영원석 미션을 적어 주시기 바랍니다.(스킬 설명이 끝난 후 '평가' 문단 직전에 추가해 주시기 바랍니다.[12])

1.5.1.2.1. 영원석의 종류

설정상 영원석은 다양한 플레이 방식을 상징하는 룬테라의 고대 신들을 기리기 위한 의식이라고 하며, 영원석이 석상처럼 생긴 이유도 이 때문이다. 영원석은 그 플레이 스타일에 따라 총 6가지가 있다.
영원석의 종류가 다르다고 해도 영원석 점화나 감정표현 업그레이드에 특별한 특이점이 있는 것은 아니다. 영원석의 종류를 나누는 이유는 단지 영원석이 지향하는 플레이 스타일을 나타내기 위한 것이다.
[ 영원석의 종류 ]
[image]
> 심판자
> 적과 전투의 흐름을 제어
>
> "맞을 일이 없으면 막을 일도 없다."
전투의 흐름과 적을 마음대로 제어할 수 있는 'CC기'에 관련된 영원석. 보통 라인전이나 한타 때 중대한 역할을 하며 적의 흐름과 한타의 양상을 바꿀 수 있는 CC기를 가진 챔피언에게 주어진다.
[image]
> 수호자
> 자신과 팀원의 지속 전투 능력 강화
>
> "쓰러질 때까지 싸우다 쓰러지면 누워서 싸운다."
체력 회복이나 보호막, 버프형 스킬에 관련된 영원석. 보통 아군에게 힐을 주거나, 보호막을 주거나, 버프를 걸어 주며 지속적인 전투를 유리하게 하는 서포터나 탱커에게 주어진다.
[image]
> 여왕
> 긴박한 상황에서도 격이 다른 실력 발휘
>
> "같은 게임을 플레이하고 있는지 의심스럽네."
슈퍼플레이에 관련된 영원석. CC기를 완벽하게 적중시키거나, 심리전으로 적을 압도하는 등의 슈퍼플레이는 이미 심판자와 책략가 영원석이 가지고 있다. 때문에 제드의 3표창이나 신드라의 5개 이상의 구체를 궁극기로 적에게 적중 등, 일반적인 컨트롤과 실력으로는 하기 힘든, 진정한 '실력의 차이'를 나타내는 영원석이라고 할 수 있다.
[image]
> 인도자
> 아군을 승리의 길로 인도
>
> "길을 개척하고 빛을 밝혀라."
1대1 맞다이의 승리나 팀 전체의 승리에 관련된 영원석. 잭스의 패시브 최대 중첩 달성, 세나의 궁극기로 적을 맞힌 후 3초 이내에 처치 관여 등, 게임을 유리하게 풀어 나가기 위해, 해당 챔피언이 적극적으로 활용해야 될 스킬 또는 패시브와 관련되어 있다. 교전이나 1대1에서 승리하기 위해 챔피언의 장점을 최대한 활용할 때 달성할 수 있는 영원석이라고 할 수 있다.
[image]
> 전사
> 전투에서 적을 무자비하게 제압
>
> "잔인하다는 말은 상대적이지."
적 처치에 관련된 영원석. 보통 스킬로 입힌 피해량이나 핵심 스킬로 처치한 적 챔피언과 관련되어 있지만, 이 중 제드의 3표창이나 일라오이의 촉수 소환 같은 영원석들은 어느 정도 컨트롤이나 1대1 맞다이의 '유리함'에 관련되어 있기 때문에 제외되었고, 가렌의 궁극기로 적 처치나 E스킬 심판으로 입힌 피해 등 비교적 간단한 방법으로 적을 처치하거나 피해를 입히는 영원석이 많다. 보통 '딜' 하면 떠오르는 브루저나 전사, 암살자 등의 챔피언에게 주어진다.
[image]
> 책략가
> 속임수로 가득한 심리전과 계획적인 혼돈
>
> "혼돈이 없는 전투가 무슨 재미지?"
심리전에 관련된 영원석. 사일러스의 훔친 궁극기로 궁극기 주인 처치, 탈론의 E스킬로 벽을 넘은 후 10초 안에 적 처치 등 계획적인 심리전이나 적을 혼돈에 빠뜨릴 수 있는 기습 등에 관련된 영원석이다. 가령 여왕이 화려한 피지컬이라면 책략가는 뛰어난 뇌지컬을 요구하는 셈. 보통 기습이나 변칙적인 플레이에 능한 챔피언에게 주어진다.

[image] [image]
> 기본 인도자/기본 여왕
영원석이 PBE 서버에 첫 출시되었을 때는 영원석 세트가 기본 영원석, 고유 영원석을 섞어서 3개의 영원석으로 이루어져 있었다. 이에 따라 기본 영원석도 심판자/수호자/여왕/인도자/전사/책략가로 총 6가지가 있었으나, 영원석이 개편된 이후 정식 출시 전에는 기본 영원석과 고유 영원석이 나뉘었다.
입문자 세트를 만드는 과정에서 모든 챔피언이 동일한 입문자 세트 미션을 받게 되었다. 처치 관여, 처치한 에픽 몬스터, 파괴한 구조물은 기존에는 인도자, 여왕, 여왕 기본 영원석이였다. 다른 기본 영원석은 현재로서는 모두 삭제되었다. 이에 따라 기본 영원석은 인도자와 여왕, 2가지밖에 남지 않게 되었다. 처치 관여는 인도자, 처치한 에픽 몬스터와 파괴한 구조물은 여왕 기본 영원석이다.
[image]
> 영원석 캡슐
영혼의 결속 이벤트로 처음 배포된 영원석 캡슐이며, 보상은 주황 정수와 특정 챔피언의 고유 영원석 조각이고 이를 300 주황 정수로 온전한 고유 영원석으로 제작할 수 있다. 추가로, 2020 시즌 랭크게임 스플릿 750LP 달성 보상으로 얻을 수 있다.


1.5.2.


게임 내 적용되는 부가 능력. 사전에 컬렉션 목록에서 커스터마이징 할 수 있지만 챔피언을 픽하는 시간 동안에도 수정 가능하다.


1.5.3. 아이템


게임 내 상점의 구매 아이템 목록을 자신이 원하는 대로 커스터마이징 할 수 있는 시스템.# 상점에서 필요한 아이템을 찾는 수고를 덜어주기 위해 3.7 패치에 추가되었다. 한국 서버에는 2013년 5월 21일에 적용되었다.
챔피언, 맵에 따라 각각 설정하여 세팅하는 것이 가능하다. 같은 챔피언의 같은 맵에 대한 세팅도 중복으로 할 수 있다. 소환사의 협곡의 케넨이나 티모에 대해 AD 세팅, AP 세팅을 따로따로 할 수 있는 식. 아이템 배치는 자신이 원하는 방식으로 자유롭게 배치할 수 있으며, 페이지 내에서 특정 용도에 맞춰 그룹으로 묶어서 배치할 수 있다. 목록 변경은 인 게임 상점에서 상단에 있는 ▽버튼을 누르면 목록이 나오고 목록에서 선택하는 것으로 할 수 있다.
아무것도 설정하지 않은 챔피언은 라이엇이 설정한 추천 아이템으로 출력된다. 한때는 메타에 맞지 않거나 이상한 아이템을 추천하는 경우도 많았던 탓에 신 클라이언트 업그레이드 시에는 잠시 사라지는 수모도 겪었으나, 현재는 챔피언에 맞게 수정된 상태다.
아이템 세팅 설정 시에는 모든 아이템을 설정할 수 있어 패시브 아이템, 특정 맵 전용 아이템도 목록에 올릴 수 있으나, 사용 가능한 상황이 아니면 인 게임 목록에 출력되지 않는다.

1.6. 제작소


유료 결제를 하지 않아도 챔피언과 치장용 아이템을 얻을 수 있게 해주는 시스템. 6.11 패치로 추가되었다. 최초로 접속 시에 프리미엄 상자 1개와 열쇠 1개를 준다.
크게 재료가 나오는 상자/캡슐와 상자를 여는 열쇠, 챔피언 파편, 챔피언 스킨 파편, 와드 파편, 챔피언 숙련도 파편, 기타 재료 아이템 등으로 나뉜다. 또한 해당 재료들을 얻는 것은 '명예 시스템'과 연관이 깊으니 참고.

1.6.1. 상자/캡슐


개봉하면 아래의 제작 재료 아이템들을 얻을 수 있다. 게임에서 다양한 챔피언으로 뛰어난 활약을 펼치거나, 팀의 일원으로 플레이하면 잠긴 상태의 마법공학 상자를 얻을 수 있다. 친구들과 사전 구성한 파티로 게임을 플레이해, 파티 멤버 중 누구라도 S- 등급 이상의 성적을 올리면, 멤버들이 모두 상자를 하나씩 획득한다.[13] 상자는 한 달에 최대 4개까지 획득할 수 있으며, 한 시즌당 한 챔피언으로 하나씩만 얻을 수 있다. 또한, 소환사의 레벨을 올릴 때마다 챔피언 파편과 BE를 제공하는 캡슐이 주어진다.

1.6.2. 열쇠 조각


잠긴 상태의 마법 공학 상자를 열려면 열쇠가 필요하며, 열쇠 1개당 열쇠 조각 3개가 필요하다. 열쇠조각 획득 방법[14]은 다음과 같다.
1. 열쇠 조각을 획득하려면 게임에서 승리해야 합니다.
2. 열쇠 조각 획득 확률은 전리품 상자와 비슷하게 개별 플레이어의 획득 주기에 달렸습니다. 초기에 열쇠 조각을 획득할 확률이 더 높으며, 주기가 초기화되기 전까지 해당 주기에서 획득한 총 열쇠 조각의 수에 따라 확률이 서서히 감소합니다.
3. 4주의 기간 내에 최대로 획득할 수 있는 열쇠는 4개까지 입니다. 이 수는 플레이어가 획득할 수 있는 전리품 상자의 수와 같습니다.
4. 불운 보호 규칙이 적용되어, 열쇠 조각을 획득하기까지 최대 승리 횟수가 지정되어 있습니다. 따라서 일정한 수의 승리를 기록하면 열쇠 조각을 획득할 수 있습니다.
5. 다른 플레이어와 함께 팀을 구성해 대기열에 참가하는 경우 획득 확률이 소폭 증가합니다.
따라서 4주동안 최대 12개의 열쇠조각을 획득할 수 있으며, 명예레벨이 2레벨 이상이더라도 게임을 플레이하지 않으면 열쇠 조각을 얻을 수 없으니 주의하자.

1.6.3. 재료 파편


챔피언 파편/스킨 파편/기타로 나누어진다. 각각 분해해서 파랑 정수나 주황 정수로 만들 수 있고, 정수를 써서 온전한 챔피언, 스킨으로 바꿀 수 있다. 스킨 파편의 경우 3개를 재조합해서 아래의 예외를 제외하고 자신이 가지고 있지 않은 무작위 온전한 스킨을 얻는 것도 가능하다. 단, 가격에 비례하지 않아서 '''값비싼 스킨 파편을 써도 값싼 스킨이 나오는 경우도 있으니 주의.''' 기타의 경우는 대부분 이벤트로 나오는 경우. 그외 스킨 파편을 재조합해도 안 나오는 스킨도 있다. 더 이상 팔지 않는 한정판 스킨[15], 시즌 보상 스킨, 국내 미출시 스킨, 디지털 콜렉터 패키지, 초보자 패키지 등에 포함된 스킨은 재조합을 해도 안 나온다. 현재까지 마법공학 상자를 열거나 스킨 파편을 재조합해도 안 나오는 스킨은 다음과 같다.

신화급 - 네오 PAX 시비르, [16], 애니 벌써 10주년!, 빛의 인도자 카르마.
기타 - 람머스 왕, 녹슨 블리츠크랭크, 승리의 라이즈, 승리의 자르반 4세, 승리의 잔나, 승리의 엘리스, 승리의 모르가나, 승리의 시비르, 승리의 마오카이, 승리의 그레이브즈, 승리의 오리아나, 승리의 아트록스, 인간 라이즈, 검은 알리스타, 은빛 케일, 고스족 애니, 사냥꾼 시비르[17], 해방된 알리스타, 심판관 케일, 바다사자 우르프, 우르프 워윅, PAX 트위스티드 페이트, PAX 잭스, PAX 시비르, UFO 코르키, 라이엇 전경 신지드, 라이엇걸 트리스타나, 챔피언십 리븐, 중세 트위치, 회색 워윅.
390RP 가격의 스킨[18] - 백마법사 베이가, 암살자 마스터 이, 황금 알리스타.
그외 정복자 스킨이나 챔피언십 스킨처럼 수익금을 모으는 게 목적인 스킨은 재조합을 해도 안 나오지만, 수익금 모금이 끝나면 스킨 재조합으로 얻을 수 있다.

스킨 파편 재조합으로 얻을 수 있는 스킨을 모두 얻게 되면 스킨 파편 재조합시, 가지고 있는 스킨들 중 하나가 온전한 스킨 파편으로 나오지만, 재조합으로 얻을 수 있는 신스킨이 출시되면 해당 스킨을 재조합을 통해 바로 획득이 가능하다. 이 점을 이용하여 새로 나오는 매우 비싼 스킨들이나 얻기 힘든 스킨을 재조합으로 쉽게 획득할 수 있다는 장점도 있다. 대표적으로 프레스티지 에디션을 포함한 신화급 스킨들이 그 예.

1.6.4. 주황 정수


스킨 파편을 온전한 스킨으로 만드는 데에 사용된다. 한 가지 팁 아닌 팁을 주자면, 주황정수는 전설급 스킨은 은퇴한 스킨이더라도 다 똑같은 양이 추출된다. 많은 스킨을 모으는 사람이라면 주황 정수로 520RP 정도의 스킨들을 사고 재조합으로 비싼 스킨을 노리는게 경제적이다. 스킨 파편을 추출하면 해당 스킨 가격(RP)의 20%만큼[19] 주황 정수를 얻을 수 있고, 온전한 스킨 파편을 추출하면 해당 스킨 가격(RP)의 50%만큼의 주황정수를 얻을 수 있다. 스킨 파편을 온전한 스킨 파편으로 업그레이드하여 영구 획득하려면 (해당 스킨 가격 - 300RP) 만큼의 주황 정수가 필요하다.
스킨 등급 별 추출량 및 업그레이드 비용
초월(3250 RP) - 추출시 1625개 획득, 온전한 스킨 파편으로 등장
신화 - 추출시 1225개 획득, 온전한 스킨 파편으로 등장
전설(1820 RP) - 추출시 364개 획득, 업그레이드시 1520개 필요
서사(1350 RP) - 추출시 270개 획득, 업그레이드시 1050개 필요
일반(975 RP) - 추출시 195개 획득, 업그레이드시 675개 필요
일반(750 RP) - 추출시 150개 획득, 업그레이드시 450개 필요
일반(520 RP) - 추출시 104개 획득, 업그레이드시 220개 필요
원래 초월과 신화 등급 스킨 역시 아랫등급 스킨들처럼 업그레이드하려면 (원가-300)RP 만큼의 주황정수를 모아야 했으나, 8.5패치부터 모든 신화, 초월 스킨들은 제작소에서 등장시 온전한 스킨 파편으로 등장하게 되었다.

1.7. 상점


게임의 필수적인 요소인 챔피언, 룬페이지나 부가적인 치장용 아이템인 소환사 아이콘, 스킨 등을 구매할 수 있다.

1.7.1. 치장용 아이템


게임과는 상관없는 요소. 소환사 자신, 혹은 그 분신인 챔피언을 꾸미는 부가 서비스이다. 당연히 '''유료.''' 파랑 정수 상점이 열렸을 때 판매되는 일부 상품들을 제외하면 일반적으로 BE로는 구매할 수 없고, RP로 구매 혹은 이벤트 보상, 제작소 등으로만 획득할 수 있다. 스킨으로 인한 게임 내 능력치 차이 요소는 전혀 없다.
  • 소환사 아이콘: 소환사를 나타내는 일종의 엠블럼. 유료로 구매하는 아이콘은 RP로 판매하고 있다.
  • 감정 표현: 7.20 패치 때 추가된 이름 그대로 감정 표현. 가격은 보통 350RP이며, 단축키 T로 사용이 가능하다.

1.7.1.1. 스킨

스킨 인게임 모델을 볼 수 있는 사이트. #
챔피언이나 와드 등을 꾸밀 수 있다. 이전의 MOBA 게임들은 유저들의 커스텀이 대부분이었으나, 롤에서는 해당 옵션을 공식으로 판매 서비스로 바꾸었기 때문에 커스텀 스킨 등은 약관 위반이다. 이전에는 wooxy, MK LOL 등 커스텀 스킨이 흥하기도 했으나, MK LOL은 서비스가 중단되었고 Wooxy는 운영 중이지만 라이엇에서 단속 중이다.
변화된 가시성이나 모션 등은 게임 플레이에 영향을 끼칠 수 있다. 가령 i-블리츠크랭크는 Q의 투사체가 잘 보이지 않으며, 오메가 분대 티모는 Q가 다른 스킨들에 비해 너무나도 눈에 띈다. 아예 펄스건 이즈리얼의 Q가 시비르의 주문 보호막을 씹거나 쿨감 효과를 더 받는 버그도 있었다.[20] 이게 결국 문제가 터졌는데, 특정 소나 스킨만 상향 전의 능력치가 적용된 것. 라이엇의 해명에 따르면 혹시 모를 롤백을 위해 이전 버전의 챔피언을 미리 구비해놓았고 상향된 능력치를 적용시키는 과정에서 실수가 있었다고 한다. 스킨이 단순한 모델링 변경이 아니라 원본 챔피언과 같은 코드를 공유하는 별개의 챔피언으로 취급되는 셈.
새로운 스킨이 나오는 챔프나 할인 중인 챔프는 머지않아 너프 먹을 것이라는 도시전설이 있다. 반대로 명백한 OP임에도 너프를 하지 않고 있는 챔피언은 스킨 팔아먹으려고 안 한다는 말도 있다.
예전에는 북미판 스킨들은 일러스트가 양키센스가 넘치고 3D 모델링 위에 리터칭 한 경우가 많아서 퀄리티도 나쁘고 호불호가 심하게 갈렸다. 그런 반면 당시 중국판의 일러스트는 더 퀄도 좋고 미화가 잘 되어 있었다. 그래서 중국 일러스트로 바꾸어 보이도록 불법 프로그램을 설정할 수도 있었다. 하지만 인게임이라 모델링과 맞지 않거나 아예 캐릭터 컨셉을 왜곡한 수준의 미화까지도 있었다. 이후에 새롭게 출시되는 챔피언의 일러스트는 좋은 퀄리티를 갖게 되었고, 이전 챔피언들도 하나둘씩 일러스트 개편과 일러스트 통일을 거치면서 현재는 특정 지역을 제외하면 전 세계의 모든 일러스트가 같다.
특정 스킨의 경우 별개의 스토리나 컨셉을 공유하는 시리즈를 갖고 있기도 하다. 시리즈로 나오는 것은 대표적으로 위의 데마시아 특공대, 펜타킬, 메카, 사냥꾼, 전경 등이 있다. 그외에도 신정, 할로윈(해로윙), 크리스마스(눈싸움, 눈꽃, 산타) 때마다 해당 컨셉의 스킨이 나온다. 자세한 것은 리그 오브 레전드/스킨 세계관 문서 참조.
스킨을 나누는 기본적인 용어는 다음과 같다. 공식 용어가 아니라 유저들 사이에 통용되는 표현도 있다.
  • 번들 스킨: 기본 스킨과 함께, 챔피언 출시 때 같이 출시되는 스킨. 과거에는 1개가 아니라 2개의 번들 스킨을 가진 챔피언들도 있었다. 이후에는 번들 스킨에 추가 대사가 붙는 경우가 많아졌다.
  • 기간 한정 스킨: 영어로는 레거시(Legacy) 스킨이라 불린다. 일정 기간 동안에만 구매할 수 있으며, 이후에는 보상이나 특정 이벤트에서 다시 풀릴 수도 있다. 은퇴 스킨과 특정 이벤트 때 발매되는 스킨이 여기에 해당된다. 후자의 대표적인 예로는 눈맞이 축제 스킨들이 있다. 스킨 재조합이나 마법공학 상자 등을 통해서 획득할 수도 있다.
  • 한정판 스킨: 두 번 다시는 구할 수 없는 스킨들. 즉, 리미티드(Limited) 에디션. 대표적으로 PAX나 초창기 스킨들이 있다. 몇몇 스킨들은 비슷한 아류 스킨을 내주기도 하지만, 이전 스킨 사용자를 위한 특별 혜택이 있다. 한정판 스킨은 스킨 재조합이나 마법공학 상자 등의 방법으로 획득할 수 없다.
  • 시즌 보상 스킨: 시즌 종료 후 티어가 골드 이상이면 지급하는 스킨. '승리의' 시리즈이다. 단, 승리의 라이즈는 포함되지 않는다.[21] 시즌 보상 스킨도 두 번 다시는 구할 수 없기 때문에 한정판 스킨으로 분류된다.
  • 롤드컵 우승 팀 스킨: 매년 롤드컵에서 우승한 팀의 이름과 컨셉을 딴 스킨. 첫 출시 직후 혹은 롤드컵 기간 동안에만 구입할 수 있기 때문에 기간 한정 스킨으로 분류된다.
  • 신화급 스킨: 보석 10개를 사용해 제작 가능한 스킨. RP로는 구매가 불가능하기 때문에 희귀성은 꽤 높다. 퀄리티는 1350RP 정도. 명목상 가치는 2450RP라고 한다. 스킨 재조합이나 마법공학 상자를 통해서도 획득이 가능하다.
  • 자선단체 기부 스킨: 이름 그대로 자선단체에 수익금 을 기부하는 스킨. 신규 챔피언십/정복자 스킨도 여기 포함되나, 암흑의 별 초가스나 빛의 인도자 카르마처럼 한정판 서사급으로 출시 후 구매 기간이 끝나면 신화급으로 바뀌는 스킨도 있으며, 이러한 스킨의 일반 크로마는 서사급으로, 희귀 크로마는 전설급으로 분류된다.
  • 프레스티지 에디션: 2018년 월드 챔피언십 이벤트에서 처음 공개된 스킨. 기본 스킨의 일러스트와 모델링을 금빛으로 바꾼 것이지만 크로마가 아닌 신화급의 단독 스킨으로 판정된다. 일반적인 황금 크로마와는 달리 스킬들의 이펙트가 황금빛 반짝이 위주로 바뀌고, 일러스트의 경우 원본보다 디자인이 좀더 세련되지고 화려해지는게 특징. 기간 한정 이벤트 포인트로 구매하거나, 기간 한정 이벤트나 명품 상자 팩 구매를 통해 얻을 수 있는 '프레스티지 포인트'를 사용해 구매할 수 있다. 프레스티지 포인트는 매년 버전이 바뀌며, 버전에 따라 구매할 수 있는 스킨이 달라지고 고유의 유효 기간이 있어 기한이 지나면 사용할 수 없게 된다. 스킨 재조합이나 마법공학 상자를 통해서도 획득이 가능하다.
  • 와드 스킨: 640RP. 꽤 비싸다. 와드 스킨을 사용하면 제어 와드나 망원형 와드의 경우 누가 박았는지 적팀도 쉽게 알 수 있으며, 투명 와드의 경우에도 절대 시야를 통해 모습을 드러내게 하면 역시 누가 박았는지 알 수 있게 되니 엄연히 따지면 팀적 시야 싸움에 불리할 수 있다. 대신 아군 입장에서도 다른 아군들의 시야 장악 상태를 파악하기 편해지고 와드를 추가로 박을 수 있는 상태인지 대략적으로 파악할 수 있다는 이점이 있다.
그 외에는 가격별로 나눈다. 당연히 가격에 비례해서 스킨의 퀄리티가 좋아지지만 예외는 있다. 이전까지의 싸구려 퀄리티 스킨이 절판, 챔피언 리메이크 등으로 가치가 폭등하는 경우도 있고, 초창기 때 나온 퀄리티가 구린 전설 스킨들이 그대로 방치되어 최악의 가성비를 자랑하는 스킨이 되기도 한다.
  • 520RP: 과거에는 단순한 색칠놀이 스킨으로 매우 저평가를 받았고, 은퇴 스킨들 중 대부분이 520RP스킨일 정도로 인기가 없었다. 하지만 요즘에는 챔피언들이 리메이크 되면서 스킨들도 덩달아 리메이크 되자 520RP면서도 아래에 975~1350RP급 스킨에 견줄 만큼인 혜자 스킨들이 굉장히 많이 늘어났다. 대표적으로 대게 우르곳, 지옥의 아칼리[22]
  • 750RP: Budget. 그냥 옷을 갈아입은 정도. 스킬셋은 변화가 없거나 아주 소소하게 평타나 패시브 효과 정도만 바뀌는 정도. 은근슬쩍 스킨 값을 올렸다고 비난받는 이유이기도 하다. 이 때문에 오히려 520짜리 스킨보다 저평가 받는 편이다.
  • 975RP: Standard. 새로운 모델링, 텍스처, 스킬 임팩트와 사운드가 추가된다.
  • 1350RP: 에픽 또는 서사급. 더 화려한 스킬 모션,임펙트,사운드 등 모든 요소가 확실하게 눈에 띄도록 변경된다. 일부 서사급 스킨들은(예:프로젝트 스킨 시리즈 등) 챔피언 목소리가 변조되거나 추가 대사가 있는데, 이는 준 전설 급이라 불리는 듯하다.
  • 1820RP: 레전더리 또는 전설급. 외형과 스킬 이펙트가 완전히 바뀌고 아예 전용 대사가 지급된다. 단, 옛날 스킨들은 변화가 크지 않고, 대사가 안 바뀌는 전설 스킨들도 있다.
  • 3250RP: 얼티메이트 또는 초월급. 이전까지는 없었던 효과를 부여하는 스킨. 세분화된 변신 모델링을 가지며, 소환사 아이콘 등 부가적인 치장 아이템도 제공한다. 초월급 스킨은 이전에 없던 새로운 경험을 선사하는 스킨이다. 그러나 이러한 기대에 완전히 부응하지 못하는 초월급 스킨은 2775RP에 판매한다.
이외 오직 유령 카서스만을 460RP에 판매했었지만, 다시 520RP로 가격이 올라갔다.
부분 유료화 게임들이 다 그렇듯, 롤의 주요 밥벌이 수단인 스킨도 세일을 한다. 과거에는 매주 화요일과 금요일 오후 5시에 스킨과 챔피언, 그리고 일부 감정 표현을 50% 세일하였으나, 2019년 1월부터 매주 화요일 오전 5시에 챔피언 스킨 15종류, 챔피언 5종류류로 총 20종류를 세일하는 방식으로 바꾸었다. 또한 세일 목록의 스킨들도 975RP~1350RP짜리의 스킨 위주로 편성되었다. 물론 그렇다고 값싼 스킨이 세일 목록에 아예 없는 것은 아니다.
이전까진 이른 세일과 이벤트로 하는 나만의 상점 등을 제외한 스킨 및 챔피언 세일은 50% 고정이였으나, 2019년 4월 16일부터 세일 방침이 변경되어 할인률이 다양해졌다. 그러나 변경된 첫 세일 방침이 적용된 기간의 세일 목록 중 원래 가격이 값싼 스킨만 50% 이상이고 975RP 이상 가격의 스킨은 대부분 25~50%고, 이후에도 첫 세일 방침 변경 때와 비슷한 상황이라 유저들의 평가는 상당히 좋지 않다. 그나마 최근에는 비교적 최근에 추가된 스킨들을 제외하고 비싼 스킨들도 스킨 할인율이 50% 이상인 경우가 많아 스킨 세일 할인율에 대한 불평은 적은 편. 대신 스킨 세일 할인율과는 별개로 '''스킨 추가가 인기 챔피언 및 미형 챔피언들에 지나치게 집중되어 있다는 것'''과 '''특정 스킨 시리즈 위주로만 나온다'''는 점은 여전히 문제라 이에 대한 유저들의 불평과 불만이 상당히 많다. 또한 최근에 추가되는 스킨들은 대부분 퀄리티가 그만큼 뛰어나지만 서사급이 기본이라 가격이 그만큼 비싸며, 일부 스킨들은 비싼 가격임에도 호불호가 다소 갈리거나 악평을 듣는 경우가 종종 있다.
2020시즌 스킨 & 이벤트 영상에서 나온 바에 따르면 가장 스킨이 잘 팔리고 사용자 수도 많은 챔피언들은 아칼리, 야스오, 인 것으로 보인다.[23] 실제로 하나같이 스킨 수가 많고 퀄리티도 높은 챔프들이다. 또한 위에서 설명하듯 챔피언 수가 많다는 건 핑계고 그냥 인기 많은 챔피언들만 스킨을 출시하는 게 아니냐는 의혹이 많았는데 이 영상에서 그냥 인정해버렸다. 일단 판매량이 높은 챔프들 우선으로 스킨을 출시하고 그 수익을 바탕으로 다른 챔피언 들의 스킨을 제작해야 하는 이유 때문이라고 한다.

1.7.1.2. 크로마

특정 챔피언이나 스킨의 색을 바꿔주는 치장품으로 크로마의 명칭은 주로 보석이나 암석의 이름으로 지어지며, 이 크로마를 챔프/스킨과 묶어서 파는 것을 크로마팩이라고 한다. 예전에는 그냥 아무 스킨의 크로마나 랜덤으로 출시했지만, 요즘 나오는 신스킨들은 보통 크로마를 4~7개씩은 갖고 출시되는 편이다. 평범한 크로마는 290RP로 비교적 싼 편이지만, 해당 챔프/스킨이 없으면 구매할 수 없다는 특징이 있다. 6.17 패치 이전에는 크로마의 각 색상을 개별 구매할 수 없었고, 반드시 크로마 팩을 번들로 구매해야만 했다. 그리고 6.17 패치 이전에 출시된 각각의 크로마 팩에는 고유한 이름이 붙었으며, 특이하게도 로딩창에서 해당 크로마가 적용되는 스킨/챔피언 이름 옆에 적용한 크로마팩의 고유한 이름이 추가로 붙는다. 예를 들자면 가렌: 고결, 응징자 잭스: 사막, 용의 권 리 신: 결투 등
단순한 색칠놀이 치장품인지라 첫 출시 당시에는 "이거 히오스 아니냐는" 드립도 나왔었다. 기본적으로 크로마들은 챔피언의 외형만 바뀌고 스킬 이펙트는 바뀌지 않는데, 종종 스킬 이펙트나 귀환시 이펙트가 바뀌는 크로마도 있다. 대표적으로 자크: 캔디, 수영장 파티 갱플랭크 루비 크로마[24], K/DA Baddest 크로마[25] 등이 있다.
크로마도 시간이 지날수록 색칠놀이에서 벗어나 퀄리티가 점점 올라가고 있다. 예를 들어, 수영장 파티 케이틀린의 경우 크로마에 따라 복장이 판이하게 바뀌며, 작은 악마 피즈의 경우 한정 크로마도 아니고 290RP로 개별 구매 가능한 크로마들이 하나하나 다 궁극기의 색상이 바뀌는 혜자스러운 구성을 가진다.
이어서 출시된 나무정령 오른의 경우 모든 크로마가 Q와 궁극기의 색상이 바뀐다!
기본적으로 290RP[26]로 개별 구매할 수 있으며, 크로마 팩을 번들로 구매할 경우에는 개별 구매로 크로마들을 모두 구매했을 때보다 할인된 가격으로 크로마 팩을 획득하게 된다. 미드시즌/프리시즌 이벤트 때에는 파랑 정수 상점이 열리는데, 연도에 상관없이 1월~6월 사이에 출시된 크로마는 2000BE로 판매하며, 그중 해당 프리시즌 년도에 출시된 크로마는 195RP로도 구매 가능하다.[27]
크로마는 색깔별로 종류가 나누어지는데 그중 몇몇 색깔의 크로마는 다른 크로마들과는 다른 대우를 받는다. 다음은 그런 크로마의 종류.
  • 루비 크로마: 밝은 빨간색. 예전에는 다른 크로마들과 별다른 차이 없이 290RP에 팔았지만, 2018년부터 새로 나온 스킨의 루비 크로마는 개별 구매가 불가능해지고, 크로마 팩에만 포함되어, 크로마 팩을 번들로 구매해야만 얻을 수 있게 되었다.
  • 에메랄드 크로마: 초록색.[28] 루비 크로마와 마찬가지로 과거에는 다른 크로마들과 별반 다를 게 없었지만, 2017년 10월 16일에 라이엇에서 유튜브/트위치 파트너 스트리머 프로그램을 실시하면서 신규 스킨의 에메랄드 크로마는 오직 파트너 스트리머에게만 주어지는 희귀 크로마가 되어버렸다.[29] 이 사실에 유저들이 매우 분노하자 2019년부터 라이엇이 파트너 프로그램으로만 얻을 수 있었던 에메랄드 크로마를 프리시즌 때 파랑 정수 상점에서 10000BE로 판매하겠다고 밝혔다. 에메랄드 크로마가 파트너 전용으로 전환된 이후 출시되는 모든 에메랄드 크로마가 파트너 전용인 것은 아니다. 일부 에메랄드 크로마는 290RP에 상시 구매가 가능한 조건으로 출시되고 있다. 따라서 신규 에메랄드 크로마가 파트너 전용인지 여부는 온전히 라이엇의 재량에 달렸다. 덕분에 일관성이 없다는 비판도 받고 있다.
  • 황금 크로마: 말 그대로 황금색 크로마로 이벤트에서 토큰을 모아서만 획득할 수 있는 크로마이며, 이벤트가 종료될 시 다시는 구할 수 없는 희귀 크로마. 2017년에 챔피언십 애쉬의 황금 크로마가 첫 출시 했을 때까지만 해도 평가는 나쁘지 않은 편 이었지만, 퀄리티는 그리 높지도 않으면서 비싸기만 한 2018년 할로윈, 크리스마스 황금 크로마가 출시되자 "라이엇도 돈슨화 되기 시작한 거냐"며 대차게 까이는 중. 아예 프레스티지 에디션과 같이 신규 스킨의 노랑색 크로마보고 황금 크로마/프레스티지 에디션 아니냐고 할 정도의 드립이 생길 정도니...
  • 이벤트 크로마: 이벤트에서 토큰을 모아서 획득할 수 있는 크로마. 획득 방법이 일반적인 황금 크로마와 동일하지만, 색상이 황금색이 아니다. 특수한 색상을 지니고 있다. 기존 크로마처럼 빨-노-초-파로 이어지는 유치한 색칠놀이 대신, 그 스킨과 어울리는 색상으로 두 번째 버전을 만들어주는 것에 가깝다. 대표적인 것이 펄스 건 시리즈의 시공간 크로마와 영혼의 꽃 시리즈의 밤의 꽃 크로마. 사실 황금 크로마가 프레스티지 에디션이랑 포지션이 겹치기 때문에 한정판 크로마의 노선을 이쪽으로 바꾼 것이다.
스킨과 마찬가지로 크로마에도 등급이 있는데, 현재는 일반/희귀/서사로 분류된다. 크로마의 등급 분류 기준은 다음과 같다.
  • 일반: 언제나 상점에서 구매 가능한 크로마.
  • 희귀: 한정판이 아닌 크로마팩에서만 구할 수 있는 루비 크로마와 한정판 크로마.
  • 서사: 한정판인 크로마팩에서만 구할 수 있는 루비 크로마와 파트너 에메랄드 크로마 및 황금 크로마, 이벤트 크로마. 또 신화급 스킨의 일반 등급 크로마는 서사급으로 분류된다.
  • 전설: 현재까지는 빛의 인도자 카르마의 루비 크로마만 포함. 신화급 혹은 자선단체 기부 목적으로 만들어진 스킨의 루비/파트너 크로마만 해당되는 듯 하다. 반면 해당 스킨의 황금 크로마나 이벤트 크로마가 초월급으로 분류될지는 의문.

1.8. 계정(소환사) 레벨


게임을 진행하면 계정의 경험치를 얻으며, 일정량 쌓이면 레벨이 오른다. 계정 레벨이 오름에 따라 소환사 주문을 사용할 수 있게 된다. 또 레벨이 오름에 따라 플레이할 수 있는 게임도 해금되며, 30레벨을 달성하면 랭크 게임을 할 수 있다. 이후에는 레벨 업을 달성할 때마다 캡슐을 준다.

1.9. 파랑 정수(BE, Blue Essence)


[image]
기존에는 IP였던 이 통화가 마법공학 제작소 도입 이후 BE[30]와 OE[31]가 추가되었고, 그중 BE를 IP와 합쳐 통합 BE를 내놓게 되었다. 구 IP와 차이점이라면, 이제 매번 게임을 할 때마다 돈을 주지 않고, 경험치만 지급하며, 매 임무 과제인 오늘의 최초 승리를 달성하면 400경험치와 50 BE를 준다.[32] 그렇다고 게임을 하고도 돈을 얻을 수 없는 것이 아니고, 레벨업을 할 때마다 챔피언 캡슐을 지급하는데, 이곳에서 챔피언 파편을 추출해 BE를 얻을 수 있다.[33] 챔피언 파편으로 챔피언을 살 수도 있는데, 챔피언 파편을 소모하면 챔피언을 60퍼센트 할인해서 구매가 가능하다.

1.9.1. 파랑 정수로 구매할 수 있는 상품


  • 챔피언
  • 일부 스킨 및 크로마, 와드 스킨[A]
  • 일부 감정표현[A]
  • 보석[A]
  • 일부 아이콘[34]
  • 룬 페이지 - 6300BE에 구매 가능하다.
  • 소환사명 변경권 - 13900BE에 구매 가능하다.
  • 숙련도 휘장
  • 영원석 입문자 세트 - 2500BE에 구매 가능하다.
  • 영원석 입문자 시리즈 패스 - 14750BE에 구매 가능하다.
챔피언과 룬 페이지 두 가지만 있어도 게임에 필수적인 요건은 다 채울 수 있으니 RP를 현질하지 않고, BE만으로도 게임을 할 수는 있다. 사실 페이커도 스킨 살 문화상품권이 없어서 스킨을 못 샀다고 한다. 그 이후로 계속 기본 스킨으로 게임하다보니 기본 스킨이 눈에 익어서 거의 기본 스킨만 착용한다고.
하지만 이전에 비해 재화를 모으는 것이 배 이상 어려워졌다. 오늘의 첫 승을 했을시 200 IP 는 기본적으로 넘기고 한 판당 평균 20~50씩 지급해서 상당히 모으는 것이 쉬운 편이었는데 지금은 하루에 50BE를 주며 룬 페이지 및 챔피언 가격은 그대로이다. 특히 오늘의 첫승 보상이 없고 챔피언 캡슐의 보상이 적은 신규유저[35]는 현질 없이는 원하는 챔피언을 사는게 굉장히 힘들어졌다.[36]

1.10. 라이엇 포인트 (RP, Riot Point)


[image]
현금을 충전하여 얻을 수 있는 통화. 클라이언트 내 상점에서 살 수 있는 모든 상품이 구매 가능하다.
충전량
565 RP
1,200 RP
2,450 RP
4,350 RP
6,275 RP
13,000 RP
가격
4,900 원
9,900 원
19,900 원
35,000 원
49,900 원
99,000 원
가성비(100 원당)
약 11.53 RP
약 12.12 RP
약 12.31 RP
약 12.43 RP
약 12.58 RP
약 13.13 RP
가성비(50,000 원당)-체감용
약 5,765 RP
약 6,061 RP
약 6,156 RP
약 6,214 RP
약 6,288 RP
약 6,566 RP
비고
가성비 매우 짬




모바일 한정
2019년 3월 6일 점검 이후 신규 세법, 통화 변동, 물가 인상, 지역 간 일관성을 고려해 일부 지역에서 RP 가격이 조정되었다
한국은 15%가 인상되어 예전에는 만원 한장으로 서사급 스킨을 구매할 수 있었지만 가격 인상 이후 불가능하게 되었다. (현재 15000원에 구매 가능.)
9.22 버전부터 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투 PC 버전에서 쓰이던 라이엇 포인트(RP)의 명칭이 RP로 변경되고, 아이콘 역시 라이엇 게임즈 로고에서 전용 아이콘으로 변경되었다. 레전드 오브 룬테라, 전략적 팀 전투 모바일, 와일드 리프트 등 라이엇 게임즈의 모바일 게임들이 출시 예정인데다, 해당 게임들에는 플랫폼 정책 상 PC와 동일한 인 게임 재화를 사용할 수 없어 라이엇에서 관리하는 소액결제 재화가 RP만이 아니게 되었기 때문.
2020년 7월 2일~16일 까지 이벤트로 RP가격이 10% 인하되었다.[37]
2020년 3월부터 비인가 RP 충전 서비스를 이용, 홍보할 시 라이엇 게임즈 측에서 불이익을 줄 수 있다고 공지하였다. 2020년 8월 5일 라이엇 공지사항으로 대리구매업체를 통하여 미납액의 25%~35%에 해당하는 금액을 사용자에게 납부하도록 하였으며[38] 8월까지 미납시 9월 1일부터 영구정지를 하겠다고 공지하였다. 또한 대리충전을 이용한 사용자들에게는 7일 정지를 별도로 부여하겠다고 선언하였으며, 이 조치로 인해 RP 대리충전업체를 광고한 BJ, 스트리머들이 사과문을 올리면서 먹튀 등이 발생한 경우 사비 등으로 환불조치를 진행하였다.
비정상적 RP 충전 계정에 대한 조치 안내
RP 미납 내역 확인
결제 수단
(상품권)
  • 컬쳐랜드 문화상품권
  • 틴캐시
  • 해피머니 문화상품권
  • 도서문화상품권
  • 스마트문상
  • 편의점 RP[39]
  • LoL 선불카드
(신용카드)
(휴대폰)
(온라인이체)
라이엇에서는 계정당 1회에 한하여 1~30RP까지#부족한 RP를 지원해준다. 다만 계정당 1회이며 부족한 RP수만큼 정확히 채워서 보내주기 때문에 부족한 RP량과 사고싶은 제품을 정확히 기재해서 요청해야 한다.

2. 게임 시작



2.1. 게임 모드



격전을 제외한 게임 모드를 선택할 수 있다. 소환사의 협곡은 일반, 자유 랭크, 개인 랭크 중 모드를 고를 수 있으며, 전략적 팀 전투의 경우 일반 게임과 랭크 게임 중 고를 수 있다.

2.2. 밴픽 (Ban & Pick, 선택과 금지)


본 매치 진입 전, 본 매치에서 플레이할 수 없는 챔피언과, 본인이 플레이할 챔피언을 선택하는 시간이다.

2.2.1. 일반 게임(비공개 선택)


일반 게임에서는 밴을 하지 않으며, 모든 플레이어가 동시에 픽을 진행한다. 이 때 선택한 챔피언들은 본 매치 시작 전까지 상대팀에게 공개되지 않는다. 아군끼리는 동일한 챔피언을 선택할 수 없지만, 상대팀에서 아군이 선택한 동일한 챔피언이 선택될 수 있어 미러전이 발생할 수 있다. 챔피언은 로테이션 챔피언을 포함해서 선택할 수 있다.
일반 게임에는 별도의 안전장치가 존재하지 않기 때문에 유저 사이에 챗선이라는 암묵적인 룰이 존재한다.[41]채팅으로 자신이 가고자 하는 포지션을 먼저 말한 사람이 해당 라인을 가는 식이다. 서비스 초반에는 픽선이 주를 이루기도 했으나 여러가지 혼란스러운 상황이 많이 발생하여 현재와 같은 방식으로 변화하였다. 공식적인 룰이 아니기 때문에 무시하는 사람이 있을 경우 분쟁이 발생하는 경우가 잦다. 특정 포지션을 하고 싶다면 상대방과 협의하거나 부탁하는 방식으로 풀어가야 한다.
봇전은 모드의 목적상 챗선 같은 암묵적인 룰이 없다(있긴 있는데 중요하지 않음). 챔피언 상성을 무시할 수 있을만큼 AI의 실력이 형편없어서 특정 포지션을 고집할 필요가 없기 때문.

2.2.2. 랭크 게임(교차 선택)


랭크 게임에서의 밴픽은, 희망 챔피언 선택 > 금지(밴) > 선택 확정(픽) > 담당 챔피언 교체 및 주문/룬 선택(스왑) 순서로 진행된다.
"희망 챔피언 선택"은 자신이 어떤 챔피언을 선택할지 미리 선택하는 것으로, 주로 금지 단계 이전에 이루어지며, 밴/픽 단계가 시작되더라도 자신의 밴을 확정한 이후부터 자신의 픽을 확정하는 시간이 오기 전까지 진행할 수 있다.[42] 아군에게 해당 챔피언을 밴하지 말아 달라는 요청 및 다른 팀원에게 챔피언을 빼앗기는 상황을 방지하는 역할을 한다. 밴 페이즈 전에 진행되기 때문에 선택할 픽을 아군에게 미리 공개하는 특징이 있는데, 이를 보고 고의적으로 희망 챔피언을 밴 하는 상황이 발생하기도 하여 희망 챔피언을 일부러 선택하지 않는 경우도 존재한다.[43]
"금지 단계(밴 페이즈)"는 해당 매치에서 제외할 챔피언을 정하는 시간으로, 모든 플레이어가 밴 챔피언을 1명씩 정한다. 밴 챔피언 선택은 모든 플레이어가 동시간에 진행하며, 모든 플레이어가 밴을 확정하면 아군과 상대팀의 밴 목록이 공개된다. 밴 페이즈를 진행할 때 같은 팀끼리는 동일한 챔피언을 밴할 수는 없으나, 상대팀에서 아군이 밴한 동일한 챔피언이 밴이 될 수 있다. 밴율이 100%가 넘는 경우가 발생할 수 있는 것은 이 때문이며, 이론상 최대로 200%까지 가능하다. 밴을 할 챔피언이 없는 경우에는 "없음"을 선택한 후 결정하면 된다.
"선택 확정 단계(픽 페이즈)"는 본인 또는 팀원이 매치에서 플레이할 챔피언을 확정하는 시간으로, 밴 페이즈가 모두 완료된 다음 진행되며, 픽 순서는 교차 선택(ABBA) 방식으로 진행된다.[44] 밴 페이즈에서 밴 당한 챔피언은 픽할 수 없으며, 픽은 자신의 계정으로 선택할 수 있는 챔피언[45]으로 제한된다. 픽을 확정하기 전까지는 어떤 챔피언을 선택했는지 상대팀에게 공개되지 않으나, 픽을 확정하면 그 즉시 선택한 챔피언 정보가 상대팀에게 공개된다.
"챔피언 교체 단계(스왑 페이즈)"는 서로 선택한 챔피언을 교환하거나 소환사 주문/룬을 점검하는 시간으로, 픽 페이즈가 모두 완료된 다음 진행된다. 챔피언 교환 시에는 교환하려는 플레이어 두 명 모두 교환하려는 챔피언들을 보유하고 있어야 한다.[46]
플레이어의 픽 순서 배치는 포지션과 무관하게 이루어지나, 본 매치로 진입한 후 Tab키를 눌러 볼 수 있는 상태창에는 탑 - 정글 - 미드 - 원딜 - 서포터 순서로 배치된다. 이를 통해 상태창의 유저 순서를 바탕으로 라인 스왑 여부도 어느 정도 추측해 볼 수 있다.
예전에는 챔피언 밴을 각 팀마다 3명만 할 수 있었고 선택권이 1픽에게 모조리 주어졌으며[47], 포지션이 정해지지 않은 상태로 무조건 1픽부터 순서대로 고르는 식이었다. 이 때문에 1픽에게 포지션 선택 우선권이 주어지고, 5픽은 남는 자리에 울며 겨자 먹기 식으로 들어가는 경우가 많았다. 이와 관련된 협박, 세로드립, 아부, 트롤링, 정치질이 발생하는 개판이 곧잘 발생했다. 이랬던 것이 시즌 6에 3, 4, 5픽이 각각 하나씩 챔피언을 밴하게 바뀌었으며, 시즌 7 후반기부터 현재와 같은 밴픽 방식이 정착되었다.

2.2.3. 대회(토너먼트 드래프트)


대회에서의 밴픽은 일반적인 교차 선택 방식과 비슷하나, 밴 페이즈와 픽 페이즈를 두 번 나누어 진행하며, 밴 페이즈가 다르게 진행된다.
기본 진행 틀은 3명 밴 > 3명 픽 > 2명 밴 > 2명 픽 순서며, 탑 - 정글 - 미드 - 원딜 - 서포터 순서로 선수가 배치된다.
먼저 블루 팀과 레드 팀이 각 팀마다 챔피언 1명씩 ABAB 방식으로 번갈아가면서 각 팀당 총 3명씩을 밴을 하는 첫 번째 밴 페이즈를 진행한다. 팀원 간 상의를 바탕으로 각 팀 첫 번째(탑) 선수가 모든 밴을 직접 선택하며, 블루 팀이 먼저 밴을 진행한다. 첫 번째 밴 페이즈가 완료되면, 블루 팀을 시작으로 랭크 게임과 동일하게 첫 번째 픽 페이즈를 진행한다. 레드 팀 세 번째(미드) 선수까지 픽을 완료하면 첫 번째 픽 페이즈가 완료되고, 첫 번째 밴 페이즈와 같은 방식으로 레드 팀부터 각각 총 2명씩 밴을 하는 두 번째 밴 페이즈를 진행한다. 밴 페이즈가 모두 완료되면, 레드 팀 네 번째(원딜) 선수를 시작으로 나머지 픽을 선택하는 두 번째 픽 페이즈가 진행되고, 픽 페이즈까지 모두 완료되면 랭크 게임과 마찬가지로 챔피언을 교환하거나 주문/룬을 점검하는 시간인 스왑 페이즈가 진행된다.
대회는 모든 챔피언과 모든 스킨이 지급되어 있는 슈퍼 계정으로 진행되므로, 특정 챔피언이 없어 전략 전술에 제약을 받는 일은 없다.
사용자 설정 게임에서 이 방식을 선택할 수 있다.

2.3. 인게임 시스템


라이엇 공식 UI 가이드 사이트

2.3.1. 미니 점수판


우측 최상단에 있다. 좌측부터 순서대로 각 팀의 전체 킬 수, 챔피언의 킬(처치)/데스(죽음)/어시스트(도움) 횟수, 미니언 처치 횟수(CS), 게임 진행 시간을 나타낸다.
이 중 (킬+어시스트 / 데스) 수치를 KDA라고 하며 실력의 척도로도 사용한다. 물론 절대적인 기준이 아니며 어느 정도 참고 자료가 될 뿐이다. 괜히 이것만 따지면서 적극적인 플레잉을 하지 않는 것은 바보짓이다.
킬과 어시스트는 퍼스트 블러드, 펜타킬, 현상금 등 특별한 시스템을 따른다. 자세한 것은 리그 오브 레전드/스코어 문서 참조.

2.3.2. 레벨/경험치


사용자 인터페이스 챔피언 초상화 옆에 있다. 숫자가 레벨이며, 게이지 바가 경험치. 커서를 가까이 대면 정확한 경험치 수치를 확인할 수 있다. 레벨의 경우는 챔피언 머리 위에서도 확인할 수 있다.
여느 게임에서처럼 자신의 캐릭터가 얼마나 강한 지에 대한 기준이 된다. 이를 올리는 것을 '레벨링'이라고 하며, 경험치를 쌓아 챔피언의 레벨을 올릴 때마다 챔피언은 능력치가 보다 높아지며 스킬 포인트를 얻어 스킬을 강화시킬 수 있게 된다. 최고 레벨은 18이며 궁극기를 찍을 수 있게 하는 스킬 포인트는 6, 11, 16 레벨 업에 주어진다. 레벨 업을 위한 경험치는 '''280 + (현재 레벨 - 1) × 100'''이다.
경험치는 기본적으로 1300 사거리 이내에서 적이 죽었을 때 자동으로 획득하는 것과 직접 마지막 공격을 해서 얻는 두 종류가 있다. 당연하지만 중복 적용되거나 막타 시에 추가 보너스가 주어지지는 않는다. 기본적으로 가까이 있어야 먹을 수 있지만 먼 거리에서도 얻는 방법도 있다고 보면 된다. 물론 다양한 경우에 따른 예외가 있다.
  • 챔피언 사망 시: 챔피언이 사망했을 때는 주변에서 적이 죽어도 경험치를 얻을 수 없다.[48] 사망한 이후 직접 적을 죽였거나[49], 아래의 챔피언 처치 어시스트, 글로벌 경험치 등의 특수한 방법으로만 얻을 수 있다.
  • 일반 몬스터: 처치한 챔피언만 받을 수 있다. 시즌 5까지는 주변 아군도 나눠먹었는데 리시를 하다가 정글러의 레벨링이 꼬여버리는 사고가 터지자 패치로 바뀌었다.
  • 에픽 몬스터: 처치한 챔피언과 주변 아군 모두에게 경험치를 제공한다. 내셔 남작처럼 아예 글로벌 경험치를 주는 경우도 있다.
  • 소환물: 대부분의 소환물은 경험치를 주지 않는다. 예외는 전령의 눈으로 소환한 협곡의 전령이나 일라오이 자신이 직접 뽑아낸 영혼 정도. 반대로 소환물은 챔피언의 스킬로 인식되기 때문에 소환물이 먼 거리에서 적을 처치해도 소환한 챔피언은 경험치를 얻을 수 있다. 전령의 눈이나 , 등의 아이템으로 소환하는 소환물의 경우는 경험치를 얻을 수 없다.[50]
  • 챔피언 처치: 처치에 관여한 모든 챔피언에게 경험치를 제공한다. 자동 획득, 킬 경험치와 중복되지 않는다.
  • 와드 제거: 챔피언 처치와 마찬가지로 적의 와드를 드러내거나 공격하여 와드 제거에 관여한 챔피언은 멀리 있어도 경험치를 나눠받는다. 각각의 경험치는 와드 토템 37, 제어 와드 40, 서포터 아이템 40, 망원형 와드 12, 좀비 와드 0이다.
  • 보너스 경험치: 처치당한 챔피언이 자신보다 레벨이 높으면 레벨에 비례해서 7%씩 추가 경험치를 얻을 수 있다. 반대로 레벨이 낮으면 7%씩 감소해서 최대 20%까지 감소한다. 그 외에도 레벨이 협곡 내 챔피언 평균 레벨에 비해 너무 낮은 챔피언은 평균 레벨에 도달할 때까지 받는 경험치가 늘어난다.
  • 경험치 분배: 경험치는 경험치를 얻을 수 있는 모든 챔피언에게 동일하게 적용된다. 단, 둘이 나눠먹는다고 50%씩 주어지는게 아니라 추가 경험치를 받아 각각 66.6%[51]의 경험치를 받게 된다.
  • 경험치와 관련된 스킬은 질리언의 패시브가 있다.
미니언과 정글 몬스터도 레벨이 있고 그에 비례해 강해지고 경험치 획득량이 늘어난다. 미니언은 게임 시간이 경과함에 따라, 일반 몬스터는 죽을 때마다, 에픽 몬스터는 맵에서 가장 레벨이 높은 챔피언에 비례한다. 에픽 몬스터의 경우에는 챔피언처럼 레벨 업 시청각 효과도 나타난다.

2.3.3. 스킬


챔피언 초상화 옆, 자원 게이지 바 위에 있다. 아펠리오스를 제외한[52]모든 챔피언은 패시브(기본 지속 스킬)와 스킬 4가지를 가진다. 각각의 단축키가 Q/W/E/R이라 그렇게 불리기도 한다. R은 궁극기(궁)라 하여, 다른 일반 스킬들보다 재사용 대기시간이 길고 뛰어난 성능을 가진다. 스킬을 얻을 수 있는 스킬 포인트는 챔피언의 레벨과 같으며 일반 스킬들은 5 레벨까지, 궁극기는 3레벨까지 강화시킬 수 있다.
물론 챔피언에 따라 리 신처럼 하나의 단축키가 두 개 이상의 스킬을 지니거나, 베인처럼 사용 효과가 없거나, 우디르처럼 궁극기가 없거나, 제이스처럼 일반 스킬에 주어지는 포인트가 5가 아니거나 아펠리오스처럼 아예 독자적인 인터페이스를 가지기도 하는 등 각양각색의 챔피언의 개성에 따라 달라진다. 자세한 것은 각 챔피언 문서를 참조.

2.3.3.1. 스킬 관련 용어

적응형 (Adaptive)
자신 또는 상대 챔피언의 특정 능력치나 조건에 반응해 달라지는 효과이다. 일반적으로 추가공격력, 물리 피해 비중이 높으면 물리 피해, 공격력으로 적용되고, 주문력, 마법피해 비중이 높으면 마법피해, 주문력으로 적용된다.
적중 시 효과 (On Hit Effect)
리그 오브 레전드/챔피언/특수 능력#s-6 참조.

2.3.4. 소환사 주문


챔피언 스킬 옆에 있다. 스펠이라고도 부른다. 모든 챔피언이 사용할 수 있는 공용 스킬이라 볼 수 있으며, 재사용 대기 시간이 길지만 성능이 매우 강력하다. 단축키 D, F로 사용할 수 있다. 보다 자세한 것은 문서 참조.

2.3.5. 아이템


1~7번까지의 단축키를 두고 사용할 수 있다. 4번 아이템은 장신구라 하여 시야 관련 아이템이다.
그 밑에는 현재 챔피언이 보유하고 있는 골드가 표시된다. 골드는 아이템을 구매할 때 사용된다. 기본적으로 초당 1.6골드가 지급되며 여러가지 방법으로 이를 늘릴 수 있다.

2.3.6. 스마트 핑


아군에게 정보를 알려주거나 지시를 내릴 수 있다. 게임을 주도적으로 이끌고 싶다면 반드시 알아야 한다.
일반적으로 G키 + 드래그 또는 Alt키 + 드래그로 핑을 찍을 수 있다.
  • G키 + 왼클릭 또는 Alt키 + 왼클릭
일반 핑. 주로 무언가를 지목해 공격하자는 의미 또는 이동하자는 의미로 쓰인다. 대상이 없는 곳에 치면 채팅에 소환사 이름이 남지 않기 때문에 누가 핑을 찍었는지 알기 어려운 핑이기도 하다. 적이나 아군을 지목하면 지목/보호 중이라고 표시되고, 채팅에 소환사 이름이 표시된다.
  • 왼쪽으로 드래그 ?: ‘적 사라짐’
일명 미아핑. 일반적으로 적이 내 시야에서 사라졌으니 주의하라는 뜻이다. 하지만 실제 인게임에서 '황당하다' 내지 '뭐하는 거냐' 정도의 의미로 아군을 조롱하기 위해 연타하여 쓰는 경우가 많다. 반대로 적이 황당한 실수를 하거나, 아군이 혼자서 무쌍을 찍거나 슈퍼플레이를 할 경우에도 이 핑이 찍히기도 한다.[53]
  • 위로 드래그 !: ‘위험!’
Ctrl + 좌클릭과 비슷한 빨간색 느낌표로 표시되며, 경고음 소리가 더 크다. 빽핑보다 더 위험한 상황에서 쓰인다.
  • 오른쪽으로 드래그 ↓: ‘갑니다!’
합류를 알리는 핑. 특히 정글러가 많이 사용하며 정글러가 이 핑이 찍는다면 갱을 갈 테니 갱호응할 준비를 하라는 뜻이다.
  • 아래로 드래그 🏴: ‘도와주세요!'
합류를 요청하는 핑. 정글러에게 갱을 요청하거나 교전 또는 오브젝트를 위해 아군을 불러오기 위해 사용된다.
  • V키 + 왼클릭 또는 Ctrl키 + 왼클릭 : !: ‘위험!’
일명 빽핑. 주황색 느낌표가 표시되며 일반적으로 후퇴 및 주의하라는 의미로 사용한다.

2.3.7. 감정표현, 인장


기본 설정으로 각각 T키/Ctrl6를 누르면 저장해둔 감정표현 이모티콘이나 숙련도 등 인장을 내보낼 수 있다.
인게임에선 사실 영향이 없는 시스템이지만, 이 시스템들의 진가는 '''인성질.''' 자신의 높은 챔피언 숙련도 인장으로 자랑한다거나, 야 꿀벌 밈이 있는 꿀벌티콘, 람머스의 음!소리가 들어간 알았다(따봉), 정글차이를 상징하는 꽃게 이모티콘, 티모가 있는 모든 이모티콘 등 상대방을 열받게 할 수 있는 이모티콘들이 널리 쓰인다. 별도의 설정으로 상대방의 감정표현을 차단할 수 있다.
LCK에서는 스프링 시즌부터 사용이 허가되었다. 전 소속팀도발하는 선수나, 상대팀에게 굴욕을 줬던 팀의 인장을 띄우거나 등에 쓰인다.

2.3.8. 귀환


인벤토리 부분에 있는 파란 아이콘으로 단축키 B로 사용할 수 있다. 0.4초 정도의 선딜레이 후 8초간 정신을 집중하며, 이 때 공격을 받으면 끊긴다. (애니비아의 w스킬등 일부 cc기를 맞아도 끊김) 이 판정은 체력이 감소하였을 때를 기준으로 하며, 보호막이 있거나 피해면역 등이 있으면 끊기지 않는다.
과거에는 귀환에 선딜레이가 없어서 캐스팅 시간이 있는 스킬과 함께 사용하면 '''해당 스킬의 시전이 끝나자마자 귀환하는 버그가 존재했다.''' 이 때문에 랭크 게임이 하루동안 비활성화될 정도였다.
칼바람 나락에선 소환사의 제단으로 귀환하는 효과는 사용할 수 없지만 챔피언의 귀환 모션을 보여줄 수는 있다.

2.3.9. 능력치


생명력과 스킬 자원 게이지 바는 언제나 나타나있으며, C키나 챔피언 초상화 밑에 투구 모양 아이콘을 클릭하면 세부 능력치를 확인할 수 있다.
  • [image]공격력(Attack Damage; AD) / [image]주문력(Ability Power; AP)
각각 다른 게임에서의 힘과 지능 능력치라고 보면 된다. 후술할 스킬의 피해량을 늘려주는 계수에 영향을 준다. 공격력은 추가로 챔피언의 기본 공격의 피해량도 올려준다. 주문력은 건물을 공격할 때 기본 공격에 40%에 해당하는 마법 피해가 추가되는 것을 제외하면 사실상 스킬 계수에밖에 영향을 주지 않는다. 이 때문에 보통 같은 값의 아이템이나 스킬 계수에서 주문력이 공격력보다 높게 나타난다.
  • [image]방어력(Armor) / [image]마법 저항력(Magic Resistance)
방어력은 물리 피해를, 마법 저항력은 마법 피해를 감소시킨다. 자세한 경감 계산식은 후술할 피해량 계산식 참조. 드물게 이 능력치를 계수로 하여 스킬 피해량을 올리는 챔피언도 존재한다.
각각 녹색, 청색의 게이지바로 이루어져 있다. 다른 게임에서처럼 체력은 캐릭터를 생명력, 마나는 캐릭터가 스킬을 쓸 수 있게 하는 자원의 역할을 한다. 모든 챔피언은 조금씩이지만 체력과 마나를 재생하는데 보통 값이 너무 작아서인지 5초 단위로 나타낸다. 게이지 바에 커서를 대면 1초 단위를 볼 수 있다. 체력의 경우 보호막이라는 특수 체력이 있다. 보호막도 체력처럼 챔피언의 방어력/마법저항력을 적용받지만, 잠깐 동안만 유지되며 피해를 받으면 체력보다 반드시 먼저 적용되며 체력 관련 효과를 받지 않고 체력처럼 쓸 수도 없다. 자원은 마나 이외에도 챔피언에 따라 기력, 분노 등의 바리에이션이 있다.[54] 리그 오브 레전드/챔피언 참조.
여기서 사거리는 챔피언의 기본 공격 사거리를 나타낸다. 보통 근접 공격 챔피언은 125~175, 원거리 챔피언의 경우 525~600 가량의 사거리를 가진다. 스킬의 경우 따로 인게임에서 표기해주지 않고 스킬 사용 전에 뜨는 스킬 적용 범위로 직접 알아봐야한다.[55] 기본 공격은 항상 적 챔피언의 중앙에 박히고 스킬 적용 범위는 챔피언의 전체 히트박스에 적용되기 때문에 같은 값이라도 둘은 사거리가 약간 다르다.
흡혈. 의미 그대로 적에게 준 피해량에 비례해서 체력을 회복하는 개념이다.[56] 현재 흡혈은 생명력 흡수, 물리 흡혈, 모든 피해 흡혈 3단계로 나뉜다. 생명력 흡수는 일반적으로 기본 공격의 물리 피해만 흡혈이 가능하고, 물리 흡혈은 기본 공격을 포함한 모든 물리 피해, 그리고 모든 피해 흡혈은 피해 유형[57]과 방법[58]을 가리지 않고 모든 피해량에 비례해 체력을 회복할 수 있다.
2021년 프리시즌에 들어 도입된, 재사용 대기시간 감소를 대체하는 개념. 기존의 쿨타임 감소 효과는 보유하고 있는 수치가 높을수록 그 효율이 높아지는 기형적인 구조를 가지고 있어 이를 극복하기 위해 스킬 가속이라는 새로운 개념을 도입했다. $$100\times\dfrac{스킬 가속}{스킬 가속 + 100}\%$$ 가 실제 적용되는 쿨타임 감소 수치이다. 가령 스킬 가속이 20이라면 값이 100×{20÷(20+100)이니 약 17%의 재사용 대기시간 감소가 적용된다는 뜻이며, 반대로 과거 쿨타임 감소 최대 수치였던 40%를 달성하기 위해선 약 67의 스킬 가속이 필요한 셈이다. 쉽게 말하면 스킬 가속 100을 추가할 때 마다 스킬의 쿨타임이 절반씩 줄어든다는 것이다.
시즌 10까지는 '재사용 대기시간 감소'라는 직관적인 수치가 사용되었으며, 의미 그대로 스킬을 사용 후 다음에 그 스킬을 다시 시전할 수 있기까지 기다리는 시간이 줄어들었다. 일반적으로 40%가 최대 한도이며, 영감 룬의 우주적 통찰력을 채용하는 것에 한해 한도가 45%까지 늘어났었다. 아이템이나 고정 수치만 합연산으로 적용되고 나머지 효과끼리는 곱연산으로 적용된다. 가령 쿨감10% 아이템 두 개를 사면 20%가 되고, 이즈리얼의 신비한 화살은 쿨감이 % 단위로 줄어든 다음에 고정 수치만큼 재사용 대기시간을 빼지만[59], 아이템으로 쿨감 40% 감소를 맞추고 스킬 효과 등으로 60% 감소를 맞춰도 100%가 되는게 아니라 총 64%의 재사용 대기시간 감소를 얻게 된다.
  • [image]공격 속도(Attack Speed, AS)
1초당 사용할 수 있는 기본 공격의 횟수. 공격 속도가 빨라지면 기본 공격의 애니메이션 배속도 빨라진다. 적용은 챔피언의 기본 공격 속도에 레벨 업이나 아이템을 구매해서 추가 공격 속도가 곱한 값이 더해지는 식이다. 그래서 공격 속도 능력치는 %로 나타내는데, 가령 기본 공격 속도가 1.000인 챔피언이 50%의 추가 공격 속도를 얻으면 1.500이 되고, 기본 공격 속도가 0.500이면 0.750이 되는 식이다. 일반적으로 최대 공격 속도는 2.5이다. 이를 넘어서려면 특수한 방법이 필요하다.[60]
기본 공격이 치명타로 적중해 175%의 피해를 입힐 확률이 증가한다. 후술하지만 치명타에는 기본 공격에 딸린 추가 피해가 보통 적용되지 않는다. 무한의 대검이라는 아이템을 구입해 피해량을 최대 215%까지 늘릴 수 있다. 애쉬, 세나, 야스오, , 요네는 특수한 치명타 피해량 계산식을 사용한다. 확률에 대해서는 유사 무작위 분포 참고.

2.3.10. 피해량 적용 계산


다양한 챔피언과 스킬이 있는만큼 리그 오브 레전드의 피해량 공식은 꽤 복잡하다.
일단 피해의 종류를 따진다. 기본 공격은 능력치에 나타난 수치만큼, 스킬은 스킬 설명 문구에 나타나는데 '''기본 피해량 + 계수'''의 방식으로 나타나게 된다. 계수는 능력치에 비례해서 올라가는 스킬의 피해량이며, 능력치에 따라서 다른 색깔로 나타낸다. 주가 되는 것이 '''공격력''''''주문력''' 계수인데, 가령 주문력 계수가 (+0.5 주문력)이라면 주문력의 50%만큼 스킬의 피해량이 늘어나는 것이다. 당연하지만 계수가 높을수록 우수한 스킬이라고 평가받는다.
  • 공격력 계수는 여기서 다시 '총' 공격력 계수, '추가' 공격력 계수, '기본' 공격력 계수로 나뉘어진다. 총 공격력은 말 그대로 챔피언 자체의 공격력까지 합친 전체 공격력에 비례하며, 추가 공격력은 아이템이나 룬 등으로 올라간 공격력만 해당된다. 기본 공격력은 챔피언 자체의 공격력만 의미하며, 아이템과 룬으로 올라가는 공격력을 빼고 레벨 업을 통해서만 올라간 공격력은 포함시킨다. 가령 챔피언의 기본 공격력이 50, 아이템으로 공격력 50을 얻은 챔피언이 총 공격력 계수 1.0인 스킬을 쓰면 피해량이 100 늘어나지만, 추가 공격력 계수 1.0인 스킬을 쓰면 50밖에 안 늘어난다. 그래서 수치 자체는 추가 공격력 쪽이 더 높은 경우가 많다. 주문력은 오직 아이템이나 룬 등으로만 올릴 수 있기 때문에 이런 개념이 없다.
  • 공격력과 주문력보다는 적지만, 체력, 마나, 방어력, 마법 저항력, 레벨 계수를 얻는 경우도 있고, 드물게 이동 속도 계수를 얻는 경우도 있다. 이건 각각의 챔피언 참조.
그 다음에는 스킬의 피해 유형을 따진다. 총 3종류로 물리/마법/고정 피해로 나뉜다. 물리 피해는 상대의 방어력에 의해, 마법 피해는 마법 저항력에 의해 경감된다. 고정 피해는 '''피해량이 증가하거나 감소하지 않고''' 쓰여 있는 수치 그대로 적용된다. 각각의 피해는 다른 색으로 입히는 피해량이 나타난다. 물리는 빨간색, 마법은 파란색, 고정은 흰색이다.
  • 보통은 물리 피해는 공격력 계수를, 마법 피해는 주문력 계수를 받지만 물리 피해인데 주문력 계수를 갖거나 그 반대, 혹은 코르키의 E스킬처럼 둘 다 가진 경우도 있다.
  • 고정 피해의 강화형으로 순수 피해가 있는데, 이는 고정 피해처럼 방어력과 마법 저항력을 모두 무시하지만, 고정 피해와는 달리 대상에게 걸린 무적기나 보호막, 부활을 모두 무시한다. 때문에 순수 피해를 받아 체력이 0이 되면 반드시 죽는다. 순수 피해를 입히는 수단은 우물 포탑만이 가지고 있다. 우물 포탑은 사정거리 내의 대상에게 0.5초당 1000의 순수 피해를 가한다.
  • 피해량 경감량은 100×{방어력/마법 저항력÷(방어력/마법 저항력+100)}%이다. 가령 방어력이 100이라면 값이 100/(100+100)이니 50%, 200이라면 200/(200+100)이니 66%의 물리 피해를 감소시키는 방식이다. 좀더 수치로 자세히 나타나면 각 방어력/마법 저항력은 각 피해를 받을 때 방어력/마법저항력 1당 추가 체력 1%로 보면 된다.
  • 각각의 능력치는 서로에게는 전혀 영향이 없다. 방어력은 마법 피해를, 마법 저항력은 물리 피해를 하나도 줄이지 못한다. 또한 피해를 없애는 것이 아니라 줄이는 것이므로 탱킹을 위해서는 체력 또한 중요하다.
보통은 여기까지지만, 추가로 '''물리/방어구 관통력(Lethality/Armor Penetration) / 마법 관통력(Magic Penetration)'''이라는 개념이 있다. 의미 그대로 방어력과 마법 저항력의 일부를 무시하는 수치이다. 보통 방관/마관이라고 줄여 부른다.
  • 고정 수치라면 방어력이나 마법 저항력을 표기된 수치만큼 빼고 피해량을 계산하며, 비율이라면 표기된 비율만큼 깎아내고 피해량을 계산한다. 즉, 방어력이 100인 적 챔피언에게 35%의 방관을 가진 도미닉 경의 인사를 장착하고 물리 피해를 입히면 100×(100-35%)÷{100+(100-35%)}=39.4%의 경감률이 적용된다
  • 물리 관통력은 조금 다르게 계산되는데, 레벨이 1일 때 표기 수치의 약 60%만 적용되지만 레벨이 오를 수록 점차 적용 비율이 늘어나 만렙(18레벨)이 되어야 비로소 100% 수치 그대로의 효과가 나온다. 스탯창에서 물리 관통력에 커서를 올리면 실질 적용 수치가 얼마인지도 동시에 표기해준다. 공식으로 나타내면 다음과 같다. 0.6X물리관통력+[0.4x(내 레벨/18)x물리관통력]
  • 시즌 7에는 일시적으로 비율 방어구 관통 효과가 추가 방어력 관통 효과로 바뀌었다. 즉, 이전에는 기본 방어력이 100, 추가 방어력이 0인 상대에게도 방어력 40을 무시할 수 있었지만 패치 후에는 관통 능력이 아예 0이 된 것. 시즌 8에서 다시 원래대로 바뀌었다.
  • 만약 관통력이 방어력/마법 저항력보다 높으면 방어력/마법 저항력이 0일 때의 피해를 입힌다. 대상 방어력/마법 저항력이 0보다 낮을 경우에는 추가 피해를 입힌다.

2.3.11. 항복(Surrender)


일명 서렌이라고 불리며 투표를 통해 즉시 게임을 포기할 수 있다. 명령어는 '/항복' 또는 '/GG', /ff
소환사의 협곡 기준 일반적으로 경기 시간 15분부터 항복 투표가 가능해지며 만장일치로 동의하면 항복하고 게임을 끝낼 수 있다. 만약 같은 팀원이 탈주한 상태라면 10분부터 항복을 할 수 있다. 다음 투표까지는 3분이 필요하며 20분 부터는 현재 팀원이 몇 명이든 두 명 이상의 팀원이 반대하지 않으면 항복이 성립된다.

2.3.12. 다시하기


항복과 비슷해 보이나 엄연히 다른 시스템이다. 다시하기에는 다음과 같은 특징이 있다.
  • 아군 한 명 이상이 1분 30초 이상 잠수 즉, 탈주(움직이지 않는 상태)를 유지해야 한다.
  • 3분이 되면 탈주자를 제외한 아군 중 한 명이 '/다시하기'를 채팅창에 입력함으로써 다시하기 투표를 시작 할 수 있다. 이 때, 탈주자를 제외한 아군 2명 이상이 찬성 할 경우, 다시하기 처리되며 게임이 끝난다.
다시하기가 성립되면 항복과 마찬가지로 아군 넥서스가 파괴되고 패배라고 뜨지만 실제 전적에는 반영되지 않는다. 다만 다이아몬드 이상 유저는 다시하기를 해도 패배처리 되고 LP도 깎인다.[61]

3. 사라진 시스템



4. PBE 서버


일종의 테스트 서버인 PBE 서버가 있다. 일명 공개 베타 환경(Public Beta Environment)이다. PBE섭, PBE, 베타서버 등으로 불린다. 신규 챔피언을 가장 먼저 플레이 할 수 있기 때문에 인기가 많다. 다만 핑이나 탈주 문제로 제대로 된 게임을 하길 기대하는 것은 무리.
2018년 7월부터 임무를 통해 매일 3000RP을 얻을 수 있게 되었다.



[1] 다만 첫판이라도 끝내면 숙련도 레벨이 생기므로 아예 안하거나 처음 할때만 0레벨을 볼 수 있다.[2] 로딩창에서 캐릭터 이미지를 클릭시 숙련도(+영원석)를 볼 수 있는데 4레벨 미만이면 강제적으로 잠금처리되서 볼 수 없으며 반대로 4레벨 이상이면 강제로 해금처리되서 숙련도가 드러난다. 즉 숙련도가 안보이면 최대 3레벨이라는 뜻.[3] 6레벨의 경우 토큰 2개+2450파랑정수(or온전한 해당 챔피언or해당 챔피언 조각 1개)를 요구하며 7레벨의 경우 토큰 3개+2950파랑정수(or온전한 해당 챔피언or해당 챔피언 조각 1개)를 요구한다.[4] 6레벨로 레벨업하지 않아도 숙련도 포인트는 계속 쌓이기 때문에 5레벨의 숙련도 포인트가 6, 7레벨보다 높을수도 있다. 이는 주로 두가지 사례로 나뉘는데, '''그냥 플레이 횟수만 많을 뿐 실력자체는 뛰어나지 않은 케이스'''라서 단지 숙련도 경험치만 많이 모은 사례이거나 '''레벨업에 들어가는 정수가 아까워서(...)''' 토큰이 있음에도 일부러 레벨업하지 않은 케이스도 있다. 단, '''챔피언이 극도로 고인 경우''' 왠만큼 활약해도 s 따기가 어렵다. 극도로 다루기 까다로운 장인챔은 이미 장인들의 그들만의 리그로 전락한지 오래라, 평균치가 까마득하게 높다.[5] 랭크는 여러 복합적인 요건을 따지는데, CS, KA와 D의 비율, 시야점수, '''해당 챔피언의 평균치'''등 복합적인 요소를 고려한다. '시야점수'와 'KA와 D의 비율'도 따지기 때문에 CS를 먹기힘든 서포터라도 S+는 몰라도 S 따는게 무리는 아니다. 또한 KA와 D의 비율은 말그대로 킬+어시/데스로 나눈 수치로 킬이 많다고 해도 그만큼 사망횟수도 많으면 고평가받기 힘들다. 반대로 킬을 못먹고 어시만 쌓아도 사망횟수가 적으면 고평가받을수 있다.[6] 당시에도 PBE 서버에는 출시가 되었으며 영원석을 확인할 수 있는 창도 본섭에 만들어졌었다. 당연하지만 영원석을 확인할 수 있는 창은 영원석 출시 전까지 본섭에서는 작동하지 않았다.[7] 가령 사일러스의 경우에는 강탈한 궁극기로 궁극기 주인을 6초 안에 처치하는 '맞아보니 어때?', 블라디미르의 경우에는 W-피의 웅덩이로 투사체 스킬을 회피해야 하는 '붉은 향연' 등의 영원석이 있다.[8] 입문자 세트 달성하겠다고 굳이 막타를 먹지 않아도 된다. 에픽 몬스터나 챔피언 처치, 구조물 파괴 관여만 해도 카운트가 오른다. [9] 입문자 시리즈 패스를 구매할 경우 모든 챔피언의 입문자 세트 영원석, 그리고 앞으로 출시될 모든 챔피언들의 입문자 세트 영원석을 구매할 수 있다.[10] 옆동네 오버워치와 비교하면 오버워치는 영웅(리그 오브 레전드의 챔피언)들의 개인 업적을 해금하기 위해 어떤 화폐나 조건이 붙어 있지 않고, 그냥 계정 생성 직후부터 각 영웅의 개인 업적을 진행하고 달성할 수 있다.[11] 다만 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 경우 돈을 쏟아붓는다고 내가 원하는 스탯트랙 무기를 얻을 수 있는것도 아니고, 다른사람의 물건을 사자니 칼같은 경우엔 안그래도 비싼데 스탯트랙이 붙으면 거의 10만원을 우습게 넘기는 물건들이 많고, 총기라도 스킨에 따라 만원~10만원 이상씩 투자해야하는 물건들이 많다. 하지만 글로벌 오펜시브의 사용무기가 롤의 챔피언처럼 130개가 넘지 않는다 테러나 카운터테러나 경쟁내에서 사용하는 무기는 많아봤자 5개가 안된다..[12] 5. 영원석 / 6. 평가[13] 유독 칼바람에선 S를 보기가 굉장히 어려웠는데 8.11 패치에서 숙련도 시스템은 협곡만을 염두하고 만든 것이라 칼바람에선 유저의 활약을 과소평가하는 경향이 있었으며 공식을 수정해 이를 해결했다고 언급했다. 실제로 8.11 패치 이전에는 대활약에도 불구하고 A등급에 그쳐서 혈압을 유발하는 경우가 많았지만 8.11 패치 이후에는 대활약까지 필요없고 준수한 활약만 해도 S등급이 나오는 경우가 늘었으며 8.11 패치 이전에는 팀원 모두가 대활약한 관광 게임조차 팀원 1~2명만 S등급이 나오는 경우가 많았지만 8.11 패치 이후에는 팀원 모두가 대활약한 관광 게임에서 5명 모두 S등급이 나오는 진풍경도 볼 수 있다.[14] https://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&mod=view&cate=devblog&mode=view&idx=253855[15] 기준이 조금 애매한게, 상점에서 더 이상 팔지 않는 은퇴 스킨은 재조합으로 획득하는게 가능하다. 녹슨 블리츠크랭크 처럼 한국서버가 열리기도 전에 판매가 종료된 스킨인가가 기준인듯.[16] 신화급 전환 이전에는 나오지 않았으나 신화급 전환 이후에는 한정판 태그가 풀리면서 나올 수 있게 변경되었다.[17] 고스족 애니와 함께 상점에 챔피언 세트에서 밖에 못 구한다.[18] 가격이 지나치게 싸기 때문에 나오지 않는다.[19] 원래 40%였지만 시즌8 프리시즌 때 라이엇이 알게 모르게 깎아버렸다.[20] URF에서는 이즈리얼의 Q 스킬이 다른 스킬의 재사용 시간을 0.67초 줄이게 되었는데 펄스 건 이즈리얼 스킨을 사용하면 1초가 줄어든다.[21] 라이즈 문서에도 서술되어 있듯이 기존 승리의 스킨들은 영문명에 Victorious가 붙는 데에 비해 승리의 라이즈는 Triumphant다.[22] 이쪽은 아예 스킨의 컨셉 자체가 탈바꿈 되었다.[23] 해당 예시를 들면서 뒷배경으로 지나간다.[24] 술통이 파인애플로 바뀐다.[25] 이펙트의 색상이 바뀐다.[26] 예외적으로 챔피언십 카직스의 팀 크로마는 390RP에 판매되었다.[27] 물론 이때도 해당 크로마의 챔프/스킨이 없으면 구매할 수 없어 먼저 구매하는 꼼수는 불가능하다.[28] 페리도트 크로마도 초록색인데, 에메랄드 크로마와는 엄연히 다른 색상으로 구분된다.[29] 참고로 해당 챔피언과 해당 스킨을 지니고 있지 않더라도 에메랄드 크로마를 획득하면 챔피언과 스킨도 함께 제공된다.[30] Blue Essence: 파랑 정수, 챔피언 파편에서 얻을 수 있는 정수[31] Orange Essence: 주황 정수, 스킨 파편에서 얻을 수 있는 정수[32] 계정 레벨이 15가 되면 가능해지며, 레벨 15를 달성한 순간은 이 임무를 달성한 걸로 취급한다.[33] 파편을 추출할 경우 할인된 챔피언 가격의 1/5 BE를 획득. 즉 원가의 약 20% 정도를 얻는 셈이다.[A] A B C 파랑 정수 상점이 열렸을 경우에만 구매가 가능하다.[34] 출시 직후 일부 아이콘은 BE로 구매 가능하다. 단 이것도 시간이 지나면 RP로만 구매 가능. 또한 파랑 정수 상점이 열렸을 경우 획득 가능한 아이콘들도 존재한다.[35] 계정 레벨 1~14인 유저.[36] 다만 ip 시절에 룬+추가 룬페이지를 사야하는 부담이 있었던 반면 개편 이후에는 그럴 필요가 없어졌기 때문에 큰 차이는 없다는 의견도 있다. 지금의 룬 시스템은 과거 특성처럼 밴픽창에서 바로 변경할 수 있어서 귀찮음을 감수할 수만 있다면 굳이 룬페이지를 사지 않아도 되기 때문.[37] 정확히는 10% 보너스를 주는 이벤트였지만 이런건 말하기 나름이다. 이 시기에 지역에 따라 RP 가격을 인하하는 경우가 있었는데, 한국은 인하되지 않았고 대신에 보너스 이벤트를 진행한 것.[38] 이와 함께 RP 대리충전을 원천적으로 막는 조치를 진행하였다.[39] CU/GS25에서 판매하고 있다.[40] 하나SK로 표기하고있다.[41] 초창기엔 존재했으나 어느 순간 사라졌다. [42] 챔피언 목록을 펼쳐서 희망 챔피언을 선택하거나 변경할 수 있다.[43] 그런데 아군의 희망 챔피언을 밴 하는 사람들은 반대로 말하면 그판을 제대로 할 생각이 없다는 뜻이기도 하므로 이를 통해 닷지를 충분히 고려할 수 있다[44] (파랑팀 1) - (빨강팀 1 - 빨강팀 2) - (파랑팀 2 - 파랑팀 3) - (빨강팀 3 - 빨강팀 4) - (파랑팀 4 - 파랑팀 5) - (빨강팀 5)의 순서로 아군과 상대팀이 돌아가며 선택한다.[45] 보유 챔피언, 로테이션 챔피언 등[46] 플레이어 A(챔피언 C 선택)와 플레이어 B(챔피언 D 선택)가, 각각 챔피언 D와 챔피언 C를 보유하고 있어야 교환이 가능하다.[47] 이 때문에 다른 팀원이 '~~좀 밴 해주세요'라고 따로 요청을 해야 하는 불편함이 존재했고, 아군 요청을 무시한 채 자기중심의 밴을 하거나, 페이커의 가갈갱 밴처럼 대충대충 밴하는 상황이 발생하곤 했다.[48] 이니시에이팅을 걸거나 흔히 세체미끼로도 칭하는 낚시 플레이 등으로 챔피언이 자기 사망하였을때 상대방 챔피언을 처치하였을때 나오는 어시를 얻거나 하여야 한다.[49] 지속 피해 스킬이나 소환물 등[50] 별도 효과는 있어서 막타골드는 제공한다.[51] 기존의 30.4% 추가[52] 아펠리오스는 e스킬이 없으며 인터페이스도 다른 챔피언과 다른 독자적인 디자인을 가진다.[53] 채팅에 물음표를 칠 수 있을 때 쓰는 핑이라고 봐도 무난하다[54] 문도 박사의 경우 체력을 소비해 스킬을 사용하며, 쿨타임만 있고 스킬의 코스트가 없는 챔피언도 많다.[55] 스킬은 반지름, 직선형, 투사체, 후술할 히트박스 문제 등 여러가지 이유 때문에 정확한 사거리를 재기가 곤란하다.[56] 피해량과 무관하게 회복하는 효과도 일단은 공격을 트리거로 하는 경우가 많아서 통상적으로 흡혈이라고 부르지만, 그 공격한 피해량에 비례하지 않기 때문에 엄밀히 말해 흡혈이 아니다. 예를 들어 공격을 하면 자신의 체력을 고정수치만큼 회복하는 마오카이의 패시브.[57] 물리, 마법, 고정 대미지 모두 포함[58] 챔피언 뿐만 아니라 룬과 아이템을 통한 피해도 포함[59] 그래서 URF 모드 같이 스킬 재사용 대기시간이 극도로 줄어드는 모드에서는 남은 재사용 대기시간이 고정 수치보다 적어서 쿨감없이 스킬을 쓸 수도 있다.[60] 대표적으로 정밀 룬의 치명적 속도[61] 물론 상대팀은 승리가 아닌 다시하기 처리된다.