좌충우돌 화투 여행기
1. 기본 설명
Fate/hollow ataraxia에 수록된 미니게임중 하나로 특별 룰을 가미한 일본식 화투다.
류도우사 뒷편에서 리즈릿트에게 화투의 오리지널 버전을 받은 다음, 성인 모드 길가메쉬와 만나 대화를 하면 길가메쉬가 자신의 보고에도 없는 물품이라며 시로에게서 오리지널 버전을 강제로 강탈하고, 그 오리지널 버전을 알기쉽게 변형시킨 '화투'를 준다. 그리고 스토리 진행 도중 항구에서 만난 마토 신지와 어째선지 유희왕을 연상시키는 운명의 대결을 벌이게 되면 이후 'Special' 메뉴에서 선택이 가능하다. 시작 전에 매우 불타오르다가 정작 대결이 끝난 후에는 서로 흑역사로 뭍어버리기로 하고 돌아서는 둘의 모습이 압권.
기본적으로는 화투 룰을 따르지만 보구 등의 독자적인 룰이 추가되어 나름대로 쏠쏠한 재미를 준다. 참고로 일본식 화투인 코이코이를 베이스로 하고 있기에 한국식 고스톱과는 족보 같은 부분이 많이 다르니 주의. 설명란에서 족보나 패의 종류가 다 나와있으니 초보라도 감만 잡으면 할 수 있게 배려하고 있다.
스토리모드가 아닐 경우엔 화투 룰도 취향 따라 옵션에서 선택이 가능하다. 비사광 On/Off나 고해서 갑절 같은 일반적인 룰 설정 뿐 아니라 보구 사용 On/Off나 수라모드(MP 최대치 및 회복량 두 배)같은 설정도 있다. 또한 7점 이상 2배, 고해서 갑절 2개의 옵션을 모두 켜면 각각 2배씩 해서 기본점수 12점이 '''48점'''이 된다.
이후 일종의 확장팩으로 엑셀리온(EX)가 풀리면서 카렌, 바제트, 조켄, 신지, 리즈릿트 팀이 추가되었다. Fate/stay night Realta Nua 엑스트라 에디션의 특전 '뛰어나가라! 좌충우돌 화투 여행기'(PSP용) 전용으로 히무로 카네, 사에구사 유키카, 마키데라 카에데 3인조 팀이 추가되었다. Fate/stay night Realta Nua VITA판에서는「달려나가라! 초시공 트러블 화투 대작전」이라는 이름으로 Fate/Zero에서의 캐릭터 7진영과 Fate/Prototype의 아야카, 세이버, 아처, 랜서, Fate/EXTRA의 세이버, 아처, 캐스터가 참전하며 마지막으로 Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야의 이리야, 쿠로, 미유까지 참전한다. Fate 시리즈 다 우려먹을 기세다. DL판으로 구입할 경우 「뛰어나가라! 좌충우돌 화투 여행기」와 「달려나가라! 초시공 트러블 화투 대작전」를 둘 다 다운로드 받을 수 있다.
난이도가...''' ‘매우 어렵다’까진 아니지만 상당히 어려운 수준이다'''. 어쩔 때는 진짜 욕이 나올 정도로 짜증나는 패턴이나 상황이 반복된다. 하다보면 어느새 데자뷰처럼 느껴질 지경...
난이도가 어려운 이유로는 여러 가지가 있다. 그 중 몇 개를 간추려서 정리하면 이것들이다.
(참고로 보구 미사용, 다른 옵션은 모두 킨 상태 기준)
1. '''컴퓨터의 패가 너무 잘 나오고, 내 패는 개쓰레기로 나온다.''' 이 게임이 어려운 핵심 이유. 이건 모든 카드형식 게임이 공통된 점이고 ‘운도 실력의 일부다’라는 말도 있으나... 너무 잘 나온다. 차례 두세 번 돌면 삼광+하나미자케+츠키미자케 같은 어이없는 때가 있다. 우연이라 할 수는 없는 게... 어이없게 시작하자마자 패가 너무 잘나오는 상황이 계속된다. 실제로 플레이해야만 욕설이 절로 나오는 난감함을 이해할 수 있다.
2. 역의 다름. 한국과 일본의 룰이 다르다보니 이해하지 못해서 망하는 경우도 있다. 예를 들자면 고도리나 초단이 화투 여행기에는 없다. 게다가 츠키미자케 하나미자케 이누시카쵸 등 한국에는 없는 역도 있다. 또한 역의 조합은 같으나 점수가 다른 것도 있다. 예를 들자면 청단, 홍단 모두 한국식 맞고에서는 3점이나 일본식에서는 5점이다. 그런데 이건 게임 내 도움말에서 잘 읽어보면 금방 이해하니 극복 가능.
3. 자신의 패에서 한 장을 꺼내고 뒤집을 때 동일한 월의 카드가 없을 확률이 미묘하게 컴퓨터 보다 많다. 즉, 나는 컴퓨터에게 먹으라고 대주는 수준으로 깔아주는데 나는 하나를 먹어도 뒤가 안 붙어서 망하는 상황이 100이면 80이다.
4. 자신의 패에서 낼 수 있는 카드가 없을 때가 많다(자신의 차례가 돌아올때 먹을수 있는 패가 없다). 이 상황도 왠지 "미묘"하게 컴퓨터 보다 플레이어한테 많이 일어난다. 계속 게임을 하다보면 느끼게 된다.
2. 스토리
기본 스토리라고 할 수 있는 '좌충우돌 모드'는 자신의 '''마스터'''로 부르마[1] 를 소환한 서번트[2] 타이가가 호랑이 구슬을 모아 소원을 이루기 위해 악전고투하는 이야기. 진행 중에 령주를 모두 사용했을 때와 남았을 때의 전개, 엔딩이 다르다. 령주를 모두 사용했을 시엔 타이가가 "령주도 없으면서 마스터 행세를 하려하다니 !"라며 덤벼들지만... 부르마가 미리 펼쳐둔 결계에 떡실신. 이후 사실 너의 성장을 도와주려고 그런 것이라며 사실 이 녀석도 좋은 녀석이었어 전개를 하며 눈을 감는다. 이후 성배로 타이가를 부활시키고, 훈훈하게 엔딩. 령주가 남았을 시엔 아무 일 없이 성배를 강림시키고 소원을 빌려는 찰나.. 신지가 껴들어서 대신 소원을 빌어버린다.
다른 팀은 노말모드에서 스토리 진행.
3. 팀별 상세설명
3.1. 좌충우돌 화투여행기(오리지널) 등장 팀
3.1.1. 밥귀신 왕만세(에미야 시로 & 세이버)
세이버에게 미지의 식품인 온천계란을 맛보여주기 위한 여행이다. 중간 대전 팀은 근육소녀대로 시로를 빼앗아 함께 온천에 가기위해 난입한 이리야와 전투. 최종 대전 팀은 신부와 유쾌한 패거리들로 길가메시는 세이버와 함께 온천에 가기 위해, 키레이는 시로의 행복을 빼앗기 위해, 랜서는 '협력하지 않으면 매운 마파두부를 먹인다고 협박당해서'라는 이유로 앞길을 가로막는 패거리들과 전투.
엔딩은 훈훈하게 Fate의 등장인물들이 그려진 온천계란을 먹는 것으로 끝난다. 사쿠라 모양을 한 계란을 먹으려는 시로를 보고 '사쿠라라면 시로에게 먹혀도 기뻐하겠지요'라고 말하는 세이버의 모습은 필견. 세이밥답게 밥공기를 들고 시로는 볶음밥이 담긴 큰 접시를 들고 있다.
세이버의 MP는 20. 기본적으로 3이 주어진다.
MP를 채워주는 패는 12광 +3 // 사슴 & 멧돼지 +2 // 8 & 11끗 +1. 딱보면 알겠지만 음식의 재료가 되는 짐승과 관련되어 있다. 역시 밥귀신.
성능 평가 : Fate 시리즈의 상징과도 같은 페어임에도 불구하고 여기선 대접이 박한지 성능은 영 좋지 않다. 풍왕결계는 있으나 마나한 쓰레기 기술이고, 엑스칼리버는 족보를 잘 만들어서 쓰면 원턴킬을 노릴 수 있는 무시무시한 기술이지만, 기대값만 크지 나한테 좋은 패만 들어온다는 보장이 없어 실상 노리고 쓰기 어렵다. 아발론은 성능 자체는 좋지만 15라는 많은 mp를 소모하기 때문에 최대 mp가 20에 불과한 세이버의 입장에선 쉽게 쓰기도 어렵다. 적극적으로 써봤자 1번이 한계다. 사실상 애정으로 하는 팀.
다만 위의 설명은 노말모드시 이야기고 수라 모드에서는 MP 상승량 2배 + MP 최대치 2배의 덕을 톡톡히 보는터라 코토미네 팀과 견줄만한 강팀이 된다. 빠른 마력 수급을 바탕으로 초반 1~2턴만 견디면 바로 사용이 가능한데다 7점 이상 점수 2배/상대가 고했을때 승부하면 점수 2배 같은 룰의 적용을 받으면 4점 이상의 족보만 만들어도 20점은 우습게 넘는 엄청난 점수 뻥튀기가 가능해 순식간에 상대를 오버킬 내는 경우가 발생한다. 운만 엄청 따라준다면 100점 이상 먹이는 일도 경험이 가능한 수준. 게다가 상대의 큰 공격도 아발론을 여러번 켤 수 있어 잘 잘 버틴다.
3.1.2. 절대영역 묵시록(토오사카 린 & 아처)
아처의 처참한 행운수치와 자신의 금전운을 상승시키기 위한 토오사카 린의 분투기. 중간 대전 팀은 밥귀신 왕만세. 린과 충돌을 피하기 위해 온천 초대 편지를 뒤로 숨기는 시로였지만, 세이버는 아처가 준 음식에 정신이 팔려있었고.. 결국 아처에게 편지가 들통나버리고 전투돌입.
최종 대전 팀은 신부와 유쾌한 패거리들. 남은 한번뿐인 사용횟수를 아처와 린을 쓰러뜨린 뒤 눈앞에서 보란 듯이 들어가기 위해 일부러 기다리고 있었다는 S신부를 꺾기위해 전투돌입. 엔딩에서는 사용제한이 한 번밖에 남지 않았다는 이유로 아처와 함께 들어가게 된다. 키레이는 졌지만 랜서가 분해하는 모습을 보며 또 기뻐했다고.. 운치 있게 벚꽃이 흩날리는걸 보며 끝.
이 팀의 승리대사 중 아처가 "미안하군. 화투에는 연륜이 있어서, 그리 쉽게 당하지만은 않아." 라고 하는 게 있는데... 아처의 국적을 생각해보면 그럴 수밖에..[6]
아쳐의 MP는 15.
MP를 채워주는 패는 홍단 +1 // 8광 +2 // 11피 +2 이다. 붉다.
성능 평가 : 전반적으로 무난하게 운영하기 좋은 팀이라 초보나 고수 가리지 않고 두루 애용된다. 무한의 검제는 피라도 최소 3장은 가져오기 때문에 약을 내기가 수월한 편이며, 운이 좋아서 쓸만한 패를 다수 가져오면 순식간에 거물급 족보를 만드는 장면도 자주 나온다. 당연한 이야기지만 시작하자마자 써줘야 조금이라도 쓸만한 패가 나올 확률이 오르니 중간이나 막판에 써서 마력을 버리는 짓은 삼가자. 수비적 측면에서도 로 아이아스로 어지간한 피해는 무효처리가 가능하기 때문어 공수 밸런스가 맞춰져 있다는게 크게 와닿는다.
단점은 무검으로 자력 스톱이 가능하긴 한데 완전히 운에 맡겨야 한다. 이전 서술에선 적이 점수를 내서 한방 먹이려고 하는게 보이면 끊어서 바보로 만든다고 했지만 확정적으로 그렇게 만드는 건 아니기 때문. 또한 마력 수급도 답답한 측면이 많은데, 홍단/8광은 거물급 족보를 만들 가능성이 높아 적도 우선적으로 먹으려고 하기 때문에 나만 쏙속 챙겨먹는게 의외로 힘들다. 흐름을 잘 타서 좋은 패가 나오면 두려울 게 없지만 상대방의 패운이 좋으면 마력이 딸려 보구를 못쓰니 운영이 답답해지는 국면이 잦은 편.
3.1.3. 체리 블러섬 셀시안(마토 사쿠라 & 라이더)
라이더의 제안으로 행운을 올리기 위해 온천을 찾는 사쿠라의 이야기. 중간 대전 팀은 밥귀신 왕만세. 선배와 싸울 수 없다며 그냥 보내주려고 하지만 라이더의 "둘이서 알콩달콩 온천을 가면 어떻게 될까요?"라는 물음에 "세이버의 마스터가 된 것을 원망해주세요!"라며 전투.
최종 대전 팀은 큐링 믹스 리믹스. 린이 다이어트를 위해 온천을 찾았다는 아처의 고자질에 분노해 흑화하는 사쿠라가 압권이다. 엔딩은 그럭저럭 훈훈한 마스터-서번트 간 담화. 여담으로 사쿠라는 식기를 들고 있다.
라이더의 MP는 15.
MP를 채워주는 패는 3광,단 +2 // 3피 +1 // 사슴, 멧돼지 +1 로 벚꽃(사쿠라), '탈것'을 좋아하는 라이더가 '탈 수 있는' 동물 패.
성능 평가 : 공격과 견제에 특화된 상위권 강팀. 보구 브레이커 고르곤은 상대의 러쉬를 1턴 저지하면서 나는 여유롭게 패를 먹는 공수를 아우르는 사기급 보구이고, 벨레로폰도 자력스톱으로 상대 족보완성을 차단할 수 있어 써먹기 좋다. 이 팀으로 플레이시 마력을 수급 + 홍단이나 하나미자케 족보를 노리는 전술이 가장 좋으니 벚꽃패는 꼭 챙기자. 단점이라면 공격에 몰빵한 팀답게 방어보구가 없어서 세이버나 파마신부 팀 같이 점수를 한방에 불리는 보구가 있는 팀을 상대시 원턴킬 확률이 높다.
3.1.4. 근육소녀대(이리야스필 폰 아인츠베른 & 버서커)
온천을 노리고 몰려드는 마스터/서번트 조와 놀기 위한 이리야의 행진. 엔딩은 중간에 만난 시로와 함께 즐겁게 노는 이리야. 이 루트에서 이리야가 길가메시를 고양이 다음으로 싫어한다는 것이 밝혀진다. UBW루트를 생각하면 당연한 걸지도. 중간 대전 팀은 밥귀신 왕만세, 최종 대전 팀은 신부와 유쾌한 패거리들.
버서커는 따로 MP가 없다. 어째선지 버서커는 부검을 이리야에게 줘버리고 대신에 생선을 들고 있다.
성능 평가 : 열두가지 시련빨로 '맷집이 좋다'라는 점을 제외하고는 그야말로 아무런 특색이 없어 순수 실력과 운으로 승부해야 하는 팀. 특히 수라모드에선 HP가 많다는게 거의 이득을 주는게 없어 점수 뻥튀기가 가능한 팀에게 원턴킬 나기 쉽상이다.
3.1.5. 교사와 꿈꾸는 젊은 마님(+1) (쿠즈키 소이치로 & 메데이아 & 사사키 코지로)
사모님 모드 캐스터가 남편과 함께 하는 즐거운 온천여행. 시작 부분에서 코지로가 자신은 산문에 묶여있는 고로 호위를 할 수 없을 것이라고 하자 캐스터가 코지로의 마스터를 '''소이치로의 안경'''으로 옮겨버린다.
중간 대전 팀은 큐링 믹스 리믹스. 세이버에게 협박당해 아처의 천리안으로 캐스터를 찾아다니던 린이 도대체 뭘했길래 세이버가 저렇게 화를 내냐고 따지자 입을 막기 위해 전투 돌입.
최종 대전 팀은 밥귀신 왕만세. 사실 세이버가 눈에 불을 켜고 캐스터를 찾아다닌 이유는 저번에 시로를 인질로 잡고 자신을 갈아입히기 인형처럼 맘대로 다뤘던 사건이 있었기 떄문이다. 시로는 '나풀나풀한것이 눈이 즐거웠다'고 본심을 밝히지만 세이버의 눈빛에 깨갱. 덕분에 제대로 분노한 기사왕을 두고 코지로는 '자업자득이란 이런거로구만'이라고 불평했지만 소이치로는 '덤비면 봐주지 않는다' 모드로 들어가서, 서로 전투 개시.
엔딩은 복수귀로 돌변한 세이버의 추격을 뿌리치고 온천에 도착할 수는 있었지만 코지로가 두 눈 멀쩡히 뜨고서 따라온(그리고 지켜보는) 관계로 새댁 캐스터 입장에선 뭔가 2%부족해져 버렸다.
캐릭터들을 보면 소이치로♥ 등이 적힌 띠로 도배되어 있다.
그외에 본편, 교회팀 스토리에서 안습역할이다. 항상 소이치로랑 좋은 시간 보내다가 방해 받는 역할. 캐스터 曰"꺄아아악! 케이크가 '''내 동생처럼''' 조각조각으로!"[9]
캐스터의 MP는 30. 기본적으로 10이 주어진다. 코지로의 MP는 3. 캐스터의 경우 띠 +1 // 8피 +1 를 먹어 MP를 채운다. 미묘하게 차는 듯 안차는 듯. 코지로는 11끗을 먹으면 MP가 3 찬다. 츠바메가에시를 봉황과 연결시킨 듯.
성능 평가 : 헤카틱 글라이어가 꽤나 좋아보이지만, 이누시카쵸/삼광/홍&청단 같은 족보로 승부가 나는 경우가 더 빠르기 때문에 사실상 적극적으로 공격에 써먹인 애매하다. 츠바메가에시도 성능은 그럭저럭 좋지만 기본 mp가 워낙 적어 한번 쓰면 다시 쓰기가 쉽지만은 않다. 즉, 보구빨로 이득보긴 어려운 팀이고 순수실력과 운으로 승부하다가 패배하면 룰 브레이커로 로또나 노리자.
3.1.6. 신부와 유쾌한 패거리들(코토미네 키레이 & 길가메쉬 & 랜서)
온천이 일본의 보물이라는데도 자신의 보물고에 없다는 것에 불만을 품은 삐까번쩍 왕님의 온천을 향한 행차. 중간 대전 팀은 교사와 꿈꾸는 젊은 마님(+1). 카렌과 마찬가지로 캐스터의 행복을 두고 볼 수 없는 키레이의 습격. 최종 대전 팀은 트러블 초콜렛.
엔딩은 온천에 도착한 후, 랜서와 길가메쉬의 탁구 시합. 왕의 재보 버전 탁구공이 유쾌하다. 랜서 曰 "이까짓 숫자... 받아내주마! ...그런데 이 탁구공 치우는 사람은 나잖아!"
여기서 길가메쉬는 돈이 넘치고 있는 지갑을 들고 있다.
길가메쉬의 MP는 무려 35. 기본적으로 7이 주어진다. 랜서의 MP는 10. 길가메쉬는 모든 광과 끗을 먹을 때마다 MP가 1씩 오르는데, 정말 사기적으로 잘 찬다. 랜서는 청단 패나 9열끗을 먹을 때마다 MP가 1씩 회복. 역시 파란 쫄쫄이.
성능 평가 : '''화투여행기 최강을 꼽으라면 항상 넘버원에 위치하는 자타공인 사기팀'''. 이는 위에 언급된대로 보구들의 성능이 모두 좋기 때문이다. 왕의 재보를 날려 광을 먹고 거물 족보를 쉽게 만들 수 있으며, 게이볼그로 상대의 광이나 열끗 등을 무자비하게 뺏어 나는 이득보고, 승부걸기 직전에 에누마 엘리시를 써주면 원턴킬 내기도 쉽다. 당하는 입장에선 속이 뒤집어질 노릇으로 특히 수라 모드 시에는 더더욱 상대하기 힘든 사기가 된다. 게다가 MP를 채워주는 패들의 조건이 타팀에 비해 느슨한 편이라 보구들을 편하게 쓸 수 있어서 더더욱. 약점이라면 내패가 구리고 상대가 거물 족보를 만들때 자력스톱이 안된다는 점. 에누마로 스톱하는 법도 있지만, 이 경우엔 최소 1점 이상이라도 나는 족보를 가지고 있어야만 가능하다. 패가 꼬여서 이것도 만들기 힘든 경우엔 그냥 퍼맞는 수 밖에 없으며 방어보구가 없어 뎀감도 불가능하다.
3.1.7. 트러블 초콜렛(타이가 & 부르마)
좌충우돌 모드의 주인공 팀. 대신 노멀 모드에는 스토리가 없다. 자유대전에서만 선택이 가능한데 이때는 이상하게 셀렉트시 팀 이름이 좌충우돌 혈야호령로로 바뀌어 있다. 트러블을 좌충우돌로 번역하였듯이 초콜릿을 발음만 맞춘 엉터리 한자로 바꾼 것이 혈야호령로인 듯 하다. 혈아호령호는 그렇다 쳐도(쵸코레이토라 읽는다.) 좌충우돌의 발음은 토라부루.
이리야의 MP는 20. 동물이 그려진 패를 먹으면 MP가 1씩 오른다.(11끗 제외 // 1광,12광,6끗 포함)
성능 평가 : 보구 자체가 조건이 까다로워 사실상 순수 화투실력으로 싸우는 양상이 많아 약팀으로 평가된다.
3.1.8. 양식 건축(리즈릿트 & 세라)
아인츠베른으로부터 온천으로의 휴가 허가증을 받아서 떠난 두 메이드의 모험.
중간 대전 팀은 나의 젊음~혼자만의 빅·쇼 2006~. 신지도 온천 초대를 받고 왔으나 아무것도 찾지 못해 낙심할 때 마침 두 메이드가 찾아오자 그런걸 믿었느냐며 비웃는다. 열받은 두 메이드가 달려들어 전투돌입.
최종 대전팀은 트러블 초콜렛. 사실 두 메이드가 받은 휴가서는 부르마(=평행 세계의 이리야)가 보낸 것이었다. 시중 들어줄 메이드를 불러 같이 온천에 가려고 휴가 허가증을 보냈으나, 타이가가 "어째서 두 사람밖에 없는데 네 사람 분을 예약하라는 거야" 라는 생각에 두 사람 분밖에 예약을 안했다고 폭탄선언을 한다. "어찌됐던 저 이리야는 우리가 아는 이리야가 아닌 것 같다"라며 전투 돌입하는 두 메이드.
엔딩은 온천 근처에서 반딧불을 보는 두 사람. 세라가 리즈의 슴가를 신경 쓰고 있다는 사실이 밝혀진다.
리즈릿트의 MP는 5.
MP 회복 패는 날아다니는 동물이 그려진 끗패인데 11끗 포함 / 1, 12광패 제외로 보아 트러블 초콜렛 팀과 미묘하게 다르다.
성능 평가 : 보구로 상대의 공격을 막고 일발 역전을 노릴 수 있다는게 강점인 팀. 다만, 이게 가능하려면 상대와 대등한 패싸움이 되어야 한다는 전제조건이 있어 자신 패가 구리다면 별 소용이 없다. 사실상 기본 화투실력으로 풀어나갈 수 밖에 없어 약팀 평가.
3.1.9. 나의 젊음~혼자만의 빅·쇼 2006~ (마토 신지)
등장 당시 충격과 공포를 부른 신지 단독 팀. 사실 좌충우돌 모드 엔딩[10] 에서 신지가 색을 얻었기 때문에 등장은 그때부터 예고되어 있었던 셈이다. 기본 라이프가 3점이라는 처참하기 이를 데 없는 점수이기 때문에 하나미자케, 츠키미자케에 원킬이다. 최종대전에서 라이더 MP 10 모이면 기영의 고삐에 또 원킬이다. 좀 심할때는 망할 컴의 패가 워낙 좋게나와서 시작하자마자 3점이상의 패가 나와서 아무짓도 못하고 패배하기도 한다. 다만 컨티뉴 가능 회수가 '''99회'''라서 작정하면 클리어 할 수는 있다. 엔딩에서는 신지 꿈속의 하렘이 이루어지는데[11] '''BAD END'''글자가 대문짝만하게 뜬다. 당연하지만 중간 대전 팀은 큐링 믹스 리믹스, 최종 대전 팀은 체리 블러섬 셀시안.
신지의 WP는 5. WP는 11월 패를 2장 쌍으로 먹을 때마다 +1씩 찬다. 역시 미역.
3.2. 좌충우돌 화투여행기 EX(엑셀리온) 추가 팀
3.2.1. 신생·성녀와 유쾌한 패거리들-바다낚시 스타 시리즈- (카렌 오르텐시아 & 랜서 & 꼬마 길가메쉬)
Fate/hollow ataraxia 버전 교회조. 카렌이 휴가를 위해 온천으로 가자는 말을 해서 랜서와 길가메쉬가 경계하는 모습으로 오프닝 시작.
중간 대전 팀은 교사와 꿈꾸는 젊은 마님(+1). 캐스터의 행복을 빼앗기 위해 류도사로 쳐들어가고, 캐스터가 꼬마 길가메쉬가 운영하는 백화점에서 카드를 너무 많이 긁은 나머지 카드대금 2만엔이 연체되었다는 사실을 소이치로가 보는 앞에서 까발린다. 최종 대전 팀은 신부와 유쾌한 패거리들. 어른 금삐까가 꼬마 금삐까를 보고 폭주하자 카렌의 태클 : "금발에 유아체형이라면 다 좋아하는군요.", 그리고 꼬마 길가메쉬의 태클 : "..죽어주지 않으려나. 저 녀석.. 어른이 되기 싫어졌어." 랜서끼리도 서로 태클, "?!착해 보이는 내가 하나 더?", "넌 어딜 봐도 개그 담당이구만."
엔딩에서는 이 휴가비는 전부 랜서의 월급통장에서 빠져나갔다는 게 밝혀진다. 지못미. 랜서의 MP는 15. 길가메쉬의 MP는 20. 기본적으로 3이 주어진다. MP 회복 패는 "신부의 유쾌한 패밀리들"의 길가메쉬/랜서와 동일하다.
성능 평가 : 이리아 버서커 팀 빼고 남성 서번트가 속한 팀은 성해포 때문에 보구고자로 전락하기 때문에 시작하자 마자 큰 패널티를 않고 싸울 수 밖에 없다. 만약 남성 서번트가 2명인 팀이라도 한 명이 제구실을 못하니 이쪽 입장에선 매우 큰 이득. 또한 찔러 뚫는 사익의 창은 자체 스톱이 가능하고, 전지전능의 별은 MP가 은근히 잘 쌓아지는지라 자주 사용가능한 편이기 때문에 쌓인패 투시가 가능해서 공수의 예측이 쉽게 가능하다. 방어보구가 없는게 약간 아쉽긴 하지만 그래도 팀 성능으로 따지면 상위급에 속한다고 볼 수 있다. 뭣보다 패시브 하나만으로 신부와 유쾌한 패거리팀을 카운터 친다는 시점에서부터 이미 이 팀이 보통이 아니라는 증거.
3.2.2. 봉인집행·철완 브레이커(바제트 프라가 맥레미츠 & 어벤저)
Fate/hollow ataraxia의 주인공 콤비 바제트와 어벤저 조. 지나친 완력을 주체하지 못해 하는 알바마다 잘려버리는 마스터를 위로하기 위해 어벤저가 온천여행을 제안한다. 분명히 배후에 카렌이 있을 것이라고 믿고 승부를 내려고 참여한 바제트지만, 마지막에 그녀를 기다리고 있었던 건...
중간 대전 팀은 신생·성녀와 유쾌한 패거리들-바다낚시 스타 시리즈-, 최종 대전 팀은 신부와 유쾌한 패거리들.
엔딩은 어벤져가 바제트를 검열삭제하려 하나 온천원숭이들[14] 의 방해로 fail.
바제트의 MP는 3인데 프라가라흐 사용횟수를 나타낸다. 원작설정의 사용횟수를 반영한거라 절대로 회복되지 않는다.
어벤저의 MP는 20. 어벤져는 띠 +1 // 5끗 +1 으로 MP가 회복된다. 5끗패는 본게임의 마지막 난초퍼즐을 반영한듯.
성능 평가 : 상대를 견제 및 억제하는데 특화된 보구를 바탕으로 우위를 점하는 '''강팀'''. 특히 프라가라흐와 베르그 아베스타는 상대하는 입장에선 진짜 골머리를 썩히게 만든다. 바제트 팀이 1점이라도 리드하고 있으면, 상대는 베르그 때문에 오버킬급 족보콤보 외엔 쉽게 고득점 승부를 걸지 못하게 된다. 쉽게말해 심리전에서 지고 들어간다는 소리. 이걸 파훼하려면 1~2점 같이 짜잘한 점수로 말려 죽이던가 앞서 언급한대로 오버킬 족보콤보가 필수인데, 후자는 '''프라가라흐'''의 존재 때문에 끝내기 보구 사용을 억제당하는데다 이만한 점수를 내는 거물급 족보는 만들기 정말 어려워서 사실상 의미가 없다. 덕분에 이 팀을 상대할 시 세이밥 팀의 엑칼/금삐까의 에아 같은 점수 뻥튀기용 보구는 강제로 봉인상태가 된다. 언리미티드 레이즈 데드의 경우도 피는 몇턴만 넘어가도 최소 5장이상은 가져오므로 벨레로폰 같은 자력 스톱보구보다 화력은 강하다고 볼 수 있다. 다만 사용한 턴에 승부를 걸어야되기 때문에 쓰기엔 약간은 까다로우므로 주의.
3.2.3. 할아버지와 심폐정지 구취노인 무시(蟲死)킹- (마토 조켄 & 진 어새신)
여러 가지 의미로 충격과 공포인 흑막콤비. 치매 중증인 듯 하면서도 능구렁이처럼 할 일은 다 해 놓는 모습에서 조켄의 진가를 볼 수 있을...리가 없다.
중간 대전 팀은 봉인집행·철완 브레이커. 바제트를 보자마자 어디서 본 것 같다는 조켄의 말에 어벤저가 "너 역 앞 메이드 카페 단골 아냐? 거기서 본거겠지."라고 말한다... 광속해고에 대해 조켄이 계속 놀리자 바제트가 폭발하고, 그대로 전투돌입. 이 대화에서 진 어새신은 어벤저를 보고 "..저 사람과는 친구가 될 수 있을 것 같다."고 말한다.
최종 대전 팀은 체리 블러섬 셀시안...일 것 같았으나 대전에 들어가자마자 조켄이 사쿠라의 일기장을 시로에게 우편으로 보내버렸다고 말해버리고,[15] 사쿠라는 우편을 도착 전에 낚아채기 위해서 떠나버린다. 그 후 진짜 최종 대전은 큐링 믹스 리믹스.
여담으로 조켄 그림에는 영락없는 그 검열삭제 음충이 그대로 나온다.
어쌔신의 MP는 10. MP 회복 조건은 다음과 같다.
1월 피+단=1or2, 피+광=1or2, 피+피=3
8월 피+끗=1or2, 피+광=1or2, 피+피=1or3
11피(비피) +1
1월, 8월 패는 가급적 꼭 모으도록 하자.
성능 평가 : 자바니아를 이용해 상대의 MP를 제거해 보구사용을 억제하는데다 상황에 따라선 확정적으로 피해도 주기 때문에 은근히 쓸만한 팀. 다만, 보구를 쓰는 캐릭터가 2인 이상이라면 누구한테 자바니아가 들어갈지 운에 맡기기 때문에 MP 까먹기를 통한 보구억제의 효율이 반감된다. 쉽게말해 보구사용 캐릭터가 1명인 팀한테는 매우 고효율을 내지만, 2명 이상이 되면 효율이 안나온다. 그리고 견제쪽에만 강점이 있을 뿐, 족보점수를 크게 늘리는 보구/방어형 보구가 없다보니 기본 화투실력 및 패운으로 풀어 나가야하는게 답답하다.
3.3. 나아가라! 좌충우돌 화투여행기 추가 팀
3.3.1. 호무라바라 야옹야옹단(마키데라 카에데, 히무로 카네, 사에구사 유키카)
Fate/stay night 본편 출현율 안습이었다가 Fate/hollow ataraxia 들어오면서 대우가 좀 나아진 호무라바라 학원 육상부 3인조. Fate/stay night Realta Nua 특전에서만 사용 가능하다.
아넨엘베에서 쉬고 있던 카에데와 카네에게 유키카가 와서 꼬마 길이 류도산 동굴에 소원이 이루어지는 온천이 있다고 한다. 카에데는 거짓말일거라고 웃어넘기지만, 카네는 지질학적 전문적인 대사를 하며 신빙성이 있다고 하며 온천으로 향한다.
중간 대전 팀은 양식건축. 다짜고짜 리즈의 할버드 공격에 셋은 놀라고, 세라는 어째서인지 이들 삼인조에게, 특히 가장 얌전한 유키카에게 잔뜩 이를 갈며 공격해온다.
최종 대전 팀은 호무라바라 냐옹냐옹단. 자신들과 똑같이 생겼지만 성격이 완전히 다른 셋의 등장에 양식건축팀의 반응의 원인을 알게 된다. 그러나 유약하게 울먹거리는 카에데, 과격하고 폭력적인 유키카, 게다가 독설을 아무렇지도 않게 내뱉는 자신의 모습[16] 에 카네는 폭주하며 달려든다.
신지 같은 일반인 스펙이어야 할 여자애 3명으로 구성된 팀 주제에 기본 라이프가 다른 영령 포함 팀들과 똑같은 12점에 보구도 3개가 보유하고 있다는 환상적인 전력을 자랑. 단, 보구의 성능은 영 안습하다. 냐옹냐옹즈와 냐옹냐옹단의 보구의 효과는 똑같지만 진명은 서로 다르다는 특징이 있다.
보구의 성능들이 다 후져서 순수 화투실력만으로 풀어나가야 하는게 최대의 약점. 그래서 약팀 취급이다.
3.4. 날아올라라! 초시공 트러블 화투 대작전 등장 팀
초시공 트러블 화투 대작전부터는 오리지널과는 달리 한 팀을 이기고 다른 팀과 붙을 때마다 기본 MP로 복구되기 때문에 기본 MP도 상당히 중요한 요소가 되었다. 당연히 약한 팀과의 대전에서 MP를 모아서 이후 강한 팀과 붙을 때 사용한다는 전술은 더 이상 사용 불가능.
3.4.1. 비열 필승 허즈번드(에미야 키리츠구 & 아이리스필 폰 아인츠베른 & 세이버)
키리츠구의 기본 탄환은 6개. 세이버의 기본 MP는 10.
중간 대전 팀은 시계탑의☆피앙세님♪. 최종 대전 팀은 우아한 유열 클럽.
기술들의 성능이 하나같이 나사가 빠진 느낌이다. 은밀저격은 소소하게 피해를 늘리는 부분외에 일발역전을 노릴용도로 쓰긴 뭣하며, 쌍륜기갑병은 사용조건이나 데미지 주는 방식이 이상하다. 후하게 쳐줘도 중약팀 취급.
3.4.2. 베니 비디 비키(웨이버 벨벳 & 라이더(4차))
이스칸달의 기본 MP는 10.
중간 대전 팀은 비열 필승 허즈번드. 최종 대전 팀은 시계탑의☆피앙세님♪.
전체적으로 라이벌인 세이버와 길가메쉬가 전작 출현이라는 이유로 주력 보구를 봉인당한 와중에 혼자서 자신의 보구를 제대로 지킨 덕분에 아주 강해진 느낌.
3.4.3. 우아한 유열 클럽(토오사카 토키오미 & 코토미네 키레이 & 길가메쉬)
키레의 기본 MP는 5. 길가메쉬의 기본 MP는 15.
원작 최강팀이 어쩌다가 이 지경이 되었나 싶을 정도로 안습. 보구로 우위를 점할 생각은 버리는 편이 좋다. 그래도 한 가지 좋은 점이 찾는다면 비마나 덕분에 게임 진행 속도가 아주 빨라진다는 것 정도? 기본 MP보다 소비 MP가 낮으니 한 팀과의 대전에서 한 번은 꼭 사용 할 수 있다.
중간 대전 팀은 시계탑의☆피앙세님♪. 최종 대전 팀은 마토의 여름, 빈혈의 여름.
평가: 비마나는 내 패운이 좋으면 상대에서 큰 데미지를 줄 수 있지만, 반대로 말렸을때 쓰면 자살행위나 다름이 없어 쓰기가 까다롭다. 팔극권의 경우에도 효과자체는 매우 좋지만, 1~3점 사이의 점수만 해당되니 4점부터는 사실상 존재가치가 사라지는 기술이다. 그냥 후진 팀이라고 봐도 무방하다.
3.4.4. 마토의 여름, 빈혈의 여름(마토 카리야 & 마토 사쿠라 & 버서커(4차))
카리야의 기본 MP는 4개. 버서커의 기본 MP는 6.
중간 대전 팀은 비열 필승 허즈번드. 최종 대전 팀은 우아한 유열 클럽.
3.4.5. 시계탑의☆피앙세님♪ (케이네스 엘멜로이 아치볼트 & 솔라우 누아다레 소피아리 & 랜서(4차))
케이네스의 기본 MP는 12개. 랜서의 기본 MP는 10.
중간 대전 팀은 마토의 여름, 빈혈의 여름. 최종 대전 팀은 비열 필승 허즈번드.
3.4.6. 송장의 연금술사(우류 류노스케 & 캐스터(4차))
캐스터의 기본 MP는 15.
중간 대전 팀은 시계탑의☆피앙세님♪. 최종 대전 팀은 비열 필승 허즈번드.
3.4.7. 아야카 씨와 세 명의 기사(사죠 아야카 & 구 세이버 & 구 랜서 & 구 아처)
세이버의 기본 MP는 5. 아처의 기본 MP는 5. 랜서는 기본 MP가 0이다.
중간 대전 팀은 비열 필승 허즈번드. 최종 대전 팀은 돌고 도는 마나카 글라스.
전체적으로 3개 존재하는 보구가 모두 강력한 팀. 오리지널 좌충우돌 화투 여행기에 출현시켜도 될 것 같은 수준을 자랑한다. 다만 문제는 기본으로 주는 MP가 짜고 그에 비해 소비 MP는 천정부지라는 것. 효과는 별 볼일 없지만 기본으로 깔고 들어간다는 느낌의 다른 팀 보구들과는 달리 확실하게 일발역전을 노려야 하는 보구들로 구성되어 있다.
최대 문제는 이 팀의 스토리 모드 최종보스가 완전 사기 캐릭터인 돌고 도는 마나카 글라스라는 거겠지만...
3.4.8. 전자의 바다로부터 호화현란(세이버(Fate/EXTRA)/주인공 & 아처(Fate/EXTRA)/주인공 & 캐스터(Fate/EXTRA)/주인공)
캐스터의 기본 MP는 15.
세이버, 아처, 캐스터의 기본 MP는 전부 5.
중간 대전 팀은 송장의 연금술사. 최종 대전 팀은 대성배의 신부들.
3.4.9. 훔친 지팡이로 달려가는 마법소녀의 밤(이리야스필 폰 아인츠베른 & 미유 에델펠트 & 클로에 폰 아인츠베른)
이리야의 기본 MP는 5. 미유의 기본 MP는 3. 쿠로의 기본 MP는 5.
중간 대전 팀은 송장의 연금술사. 최종 대전 팀은 비열 필승 허즈번드.
3.4.10. 대성배의 신부들(사죠 마나카 & 마토 사쿠라)
마나카의 기본 MP는 3. 사쿠라의 기본 MP는 2.
이 팀은 스토리 모드가 존재하지 않고 자유대전만 할 수 있다.
3.4.11. 돌고 도는 마나카 글라스(사죠 마나카)
마나카의 기본 MP는 35. 쓸 일도 없는데 왜 이리 많이 가지고 있는지 알 수가 없다.
이 팀(?)은 선택불가. 그나마 자유대전은 되던 대성배의 신부들과는 달리 완전히 사용할 수 없다.
대전 시작 첫 라운드 첫 턴에 성도함락이나 괴수왕녀 둘 중 하나를 랜덤하게 발동한다. '''전력으로 성도함락이 선택되기를 기도하자.''' 괴수왕녀가 발동하고 나면 오리지널, 확장팩, 초시공 트러블 화투 대작전을 싹 다 망라해서 다시없을 초 깡패가 탄생한다. 츠키미자케나 하나미자케 나서 9점 데미지가 들어오는 것을 보면 영혼이 절로 가출하려고 할 것이다. 일단 성도함락만 발동되고 나면 약해빠진 팀이 된다는 것과 아야카 팀 말고는 이 팀과 싸우는 팀이 없다는 것이 유일한 위안.
4. 룰 설정 설명
4.1. 츠키미자케(月見酒), 하나미자케(花見酒)
3광 + 9열끗(하나미자케) 혹은 8광 + 9열끗(츠키미자케)의 조합을 약으로 인정한다.
츠키미자케, 하나미자케 각각의 점수는 3점.
3광, 8광, 그리고 9열끗을 먹으면 두 개 약을 동시에 성립시킬 수도 있다.
라운드가 시작되고 한 턴 만에 승부가 나게 할 수도 있는 강력한 약이므로, 너무 허무하게 승부가 나는 것을 원하지 않는다면 이 옵션을 끄는 것을 추천. 이 옵션이 켜진 상태라면, 9열끗은 반드시 확보해야 할 패가 된다.3광, 8광, 그리고 9열끗을 먹으면 두 개 약을 동시에 성립시킬 수도 있다.
초기 옵션은 '''켜짐''' 상태.
4.2. 비에 쓸림
비광을 먹은 팀은, '츠키미자케' 혹은 '하나미자케' 약을 '''성립시킬 수 없게 된다'''(이미 '츠키미자케' 혹은 '하나미자케' 약을 성립한 상태라고 하더라도 '''무효가 된다'''). 츠키미자케나 하나미자케 약의 위력이 강하기 때문에, 이 옵션은 일종의 밸런스 조정용이라고 볼 수 있다.
[18]
초기 옵션은 '''켜짐''' 상태.
4.3. 비사광
광패 3장을 가지고 있는 상태에서 11광이 추가되었을 경우, '''약 비사광을 성립시킬 수 있다'''.
비사광의 약 점수는 '''7점'''.
옵션이 꺼져 있을 경우에는 삼광에서 11광이 추가되었다고 해도 그대로 삼광이 된다.(비광 인정 X)
초기 옵션은 '''켜짐''' 상태.
4.4. 고해서 갑절
플레이어나 컴퓨터 팀이 승부를 선언했을 때, '''상대방이 고를 한 상태인 경우 점수가 2배가 된다'''. 또한 이 옵션이 활성화되어 있을 경우 기본 점수가 기존의 2배인 '''24점'''이 되며, 7점 이상이면 두 배 옵션도 켜져 있을 경우 기본 점수는 4배가 되어 '''48점'''이 된다.[19]
간단하게 말해서 한국 화투에서 흔히 말하는 '고박'[20] 이다. 컴퓨터는 플레이어의 점수가 많이 남아 있을 경우 무모하다고 생각될 정도로 고를 잘 부르기 때문에 이 옵션을 켜 두면 체감 난이도가 꽤 낮아진다. 다만 플레이어 역시 섣불리 고를 부르기 어려워지므로 주의하자.
양식 건축팀으로 노말 모드를 플레이할 때 이 옵션을 켜 두면 보구로 강제 고를 시킨 다음 점수를 두 배로 부풀릴 수도 있다.
초기 옵션은 '''켜짐''' 상태.
4.5. 칠점 이상이면 두 배
플레이어나 컴퓨터 팀이 승부를 선언했을 때, '''점수가 7점 이상인 경우 점수가 2배가 된다'''. 기본 점수가 높아진다는 것은 위에서 설명했으므로 생략.
고를 많이 부르거나 거물 족보가 2개 이상 겹치는 상황, 길가메쉬의 에누마 엘리쉬 같이 승부시 점수를 대폭 늘려주는 보구와 조합되면 순식간에 점수가 수십으로 뻥튀기 된다. 다만, 이건 상대도 같기에 이 옵션을 켜면 난이도가 좀 올라가는 것을 느낄 수 있다. 참고로 세이버팀과 궁합이 좋은데 칠점 이상이면 두 배 옵션과 고해서 갑절 상태에서 엑스칼리버를 쓰면 족보가 엄청나게 좋을시 100을 넘는 점수를 감상할 수도 있다.
초기 옵션은 '''꺼짐''' 상태.
4.6. 이역
9열끗이나 12광을 먹었을 때, 피 1장을 추가로 얻은 것으로 계산된다.
초기 옵션은 '''켜짐''' 상태.
4.7. 보구 사용
각 팀이 가진 보구를 쓸 수 있도록 한다. 이게 없으면 보통의 일본 화투를 치는 것과 다를 바가 없어지지만, 보구가 약한 팀으로 노말 모드를 플레이할 때는 보구 사용을 봉인시켜 버리는 것도 한 방법이다. 다만 노말 모드 신지의 경우 보구 사용을 못하게 한다고 해도 기본 점수는 그대로니 주의하도록 하자.
초기 옵션은 '''켜짐''' 상태.
4.8. 수라 모드
각 팀의 캐릭터 MP 상한치가 2배가 되고, MP 회복량이 2배가 된다. 단 기본적으로 받는 MP 점수는 변함이 없으며, 따라서 바제트의 경우 수라 모드라고 하더라도 프라가라흐는 3회만 사용할 수 있다.
대놓고 보구 마음껏 쓰라고 밀어주는 모드이기 때문에 보구가 강력한 팀과 그렇지 않은 팀간의 격차가 커지게 되는 문제가 있다. 특히 근육소녀대의 경우 이 옵션의 혜택을 전혀 받지 못하므로 굉장히 불리해진다. 하드코어한 플레이를 즐기는 분이라면 수라 모드에서 근육소녀대로 노말 모드를 플레이해 보는 것을 추천한다.
초기 옵션은 '''꺼짐''' 상태.
[1] 이리야인데... 이리야라고 하면 또 아니란다.[2] 참고로 클래스도 서번트다.(...)[3] 食いしん坊(먹보) + 王(왕). [4] 아처의 활(弓) + 린(凛).[5] 소녀혁명 우테나의 OST ‘절대 운명 묵시록’의 패러디.[6] 여담으로 좌충우돌 모드에서 캐스터를 꺾었을 때의 대사를 들어보면 그리스 출신 캐스터와 암살수행밖에 안 한 소이치로는 고스톱에 서툴다고 불평한다.[7] 동명의 일본 록밴드 근육소녀대와 한자 한 글자 차이이다.[8] 특히나 수차례 연승으로 상대 점수를 한 자릿수로 만들었는데 아발론이 계속해서 발동 되면서 1점 이하로는 절대 안내려가고 정작 자신은 한번도 안지다가 처음으로 졌는데 엑스칼리버가 터지면서 12+12점을 웃도는 점수로 한방에 죽으면 그 심정은 진짜 허무하기 그지없다. 그리고 재도전 하면 다시 반복된다.[9] 신화 원전에서 메데이아는 추격을 저지하기 위해 남동생의 사지를 뜯어 바다에 훝뿌린 적이 있다.[10] 령주를 하나라도 남겨두고 클리어.[11] 왜인지 류도 잇세이와 에미야 시로도 포함[12] 하나 골 때리는 점은, 새싹빛 열락원이 실패해서 상대에게 데미지만 주고 다음 판으로 넘어가면 새싹빛 열락원의 지속시간이 다했을 때 자신이 상대에게 줬던 데미지도 원래대로 돌아간다는 점이다. 예를 들어, 신지가 새싹빛 열락원 발동에 실패하고(원래 예상대로라면 상대가 1점이 돼서 원킬이어야 하지만) 4점의 데미지를 줬다고 하자. 다음 판으로 넘어가고 새싹빛 열락원의 지속 시간이 끝나면 신지가 준 데미지 4점도 무효화되고 새싹빛 열락원을 쓰기 전의 라이프로 되돌아간다.[13] 예를 들어 신지의 점수가 2점이 남아 있으면 게이볼그를 쓰지 않는다. 하지만 이때 고해서 갑절 옵션이 켜져 있을 경우, 신지가 고를 부르게 되면 반드시 발동한다.[14] 믿거나 말거나 사실은 어벤져의 잔해라고 한다. 바제트 : 이거 신종 잔해인가요? 어벤져 : 이 녀석들...나인거냐!?[15] 사쿠라가 금고는 이미 점검하고 왔다면서 믿지 않는다고 말했으나 아쉽게도 그것은 진어새신이 복사해놓은 짜가. 어새신 왈:예, 확실히 금고 문을 여는 것은 무척 쉬운 일이었습니다. 이것은 말할 것도 없이 데스노트 패러디.[16] 카에데의 망상이 온천 성배로 구현화된 모습으로, 덕분에 선량한 카에데가 나쁜 유키카와 카네에게 괴롭힘 당하고 있다는 말도 안 되는 상황이 연출된다. 애당초 팀원들 이름부터가 예쁜 카에데, 나쁜 유키카, 이상한 히무로다.[17] 심지어는 방어용 보구도 씹는다.[18] 한국보다 더하다... 한국은 3광의 점수만 깎이지만, 여기서는 비 먹으면 하나미자케/츠키미자케 작살나고 비삼광 인정 안되고 사광도 비사광이 되어 점수 깎이고 옵션 off는 삼광+비광을 먹어도 나지 않는다...(삼광 취급)[19] 단 노멀모드 신지의 경우 기본 점수가 3점이므로, 각각 6점, 12점이 된다.[20] 맞고의 룰을 적용해서 2배가 되는 것이다. 3인용 고스톱에서는 독박. 즉 바가지를 쓰게 된다.