컴퍼니 오브 히어로즈/미군
1. 기본설명
2. 중대
3. 건물
3.1. 생산 건물
3.1.1. 본부(Headquarters, HQ)
3.1.2. 막사(Barracks)
3.1.3. 화기조병창(Weapon Support Center)
3.1.4. 보급창(Supply Yard)
3.1.5. 차량기지(Motor Pool)
3.1.6. 전차공장(Tank Depot)
3.2. 방어건물 및 기타
4. 유닛
4.1. 보병
4.2. 차량 및 경장갑
4.2.2. M1 57mm 대전차포(57mm Anti Tank Gun)
4.2.3. M3 반궤도 장갑차(M3 Halftrack)
4.3. 전차
1. 기본설명
컴퍼니 오브 히어로즈의 진영. 게임의 주인공 격인 진영이다. 확장팩 <컴퍼니 오브 히어로즈 : 오퍼징 프론트>가 나오기 전에는 연합군이라 불렀지만 확장팩 이후 연합군에 영국군 진영이 추가되었기 때문에 별도로 미군이라 칭하게 되었다. 컴퍼니의 스탠다드적인 진영으로, 초보자가 잡아도 어느 정도 이상의 성능이 나오고 고수가 잡으면 대책 없이 강해지는 그런 진영.(워해머의 스페이스 마린에 해당한다고나 할까.) 오퍼징 프론트의 두 추가진영인 전차군단과 영국군의 취약점이 많이 노출된 상태라 여전히 미군과 국방의 인기가 높다.
초반에는 머릿수가 많고 근접전에 유리하며 거점 점령에 이득을 가져가는 대신 유닛 개개의 전투력과 맷집이 딸려서 MG42, 국민척탄병, 지뢰나 철조망, 벙커 등으로 거점을 구축한 국방을 미국이 뚫는 싸움이 된다. 유지비가 많이 들어서 업글을 추가적으로 해줘야 하는 대신 M8 그레이 하운드나 소총수의 M1918 BAR 같은 상당히 위협적인 공격용 카드가 국방보다 훨씬 빠른 타이밍에 나오기 때문에 이를 이용해서 미군이 아직 유리한 초중반에 국방군에게 큰 손실을 강요하는 것이 중요하다. 국방군이 유리해지는 후반에는 여러 액티브 스킬, 그도 아니면 초중반에 쌓아놓은 밑천을 까먹으며 계속 병력을 갈아바쳐 국방의 출혈을 유도하는 소모전 양상이 되지만, 큰 피해를 주지 못하고 어영부영 후반이 되면 미군이 불리한 편.
인텔의 대사가 국방만큼 폭풍간지를 내뿜거나 재밌는 말투를 쓰지는 않지만, 설정상 노르망디 상륙작전 직후 즈음의 미군을 소재로 하고 있어서 몇 가지 당시의 미군들의 정서를 연상케 하는 재밌는 대사가 있다.
적이 거점 점령 시도시 : 독일놈[1] 들이 우리 구역을 점령하고 있습니다.
적의 승리점수가 400점 이하로 내려갈 시 : '''이 기세를 유지한다면, 크리스마스는 베를린에서 보낼 수 있을 겁니다!'''
이외에도 독일군을 Krauts[2] 로 칭하는 등, 유닛들의 대사도 전형적인 양키란 느낌을 준다.
1.1. 장점
- 강력한 초반 전투력 - 초반 유닛인 공병과 소총수는 국방군의 초반 유닛인 전투 공병과 국민척탄병에 비해 분대당 인원수가 1명씩 많아서, 스펙은 국방군 쪽이 근소하게 뛰어남에도 불구하고 초반 교전에서 압도적인 위치를 점할 수 있다. 인원수가 많기 때문에 생존성이 훨씬 좋으며, 특히 저격과 지뢰에 대한 생존율이 우수하다. 이외에 점령속도 같은 자잘한 능력에서도 차이가 나서, 미군은 국방군에 비해 초반에 더 넓은 지역을 먹고 들어가며 그 우세를 유지하는 것이 주 임무가 된다.
- 콯 공인 사기템 BAR - M1918 BAR 업그레이드로 모든 소총수에게 M1918 BAR을 2정씩 지급할 수 있다. 이 업그레이드는 탄약을 소모하지 않기 때문에, 남는 탄약으로는 엔지에게 화방을 들려줘서 추축군을 활활 태워버리기까지 한다. 이 BAR의 성능은 G43의 성능보다 우수하기 때문에 전차군단이 미군에게 보병전에서 발리게 될 정도. 특히 제압사격 스킬은 G43과 달리 사격 자체에 제압효과 상승이기 때문에 데미지가 그대로 들어가면서도 MG와 같은 효과까지 낸다. 즉 잠시동안 소총수와 MG가 합친 셈. 제압사격에 이어지는 수류탄은 군수품만 된다면 보병전을 거의 필승으로 만든다. 2업 척탄이 여럿 나온 상태에서도 국방이 화방피오나 MG42 척탄병을 준비하지 못하면 미군 상대로 보병전을 이기지 못하는 수준의 사기적인 무기. 물론 수류탄과 제압사격을 남발하면 지원포격 등 탄약을 써야 할 상황에서 탄약이 부족한 사태에 직면할 수 있다. 쓰는 타이밍을 잘 잡아야 한다.
- 한발 빠른 타이밍의 기갑 유닛 - 극초반 막사와 소총수의 생산시간도 근소하게 앞서기는 하지만, 특히나 기갑 타이밍에서 M8과 M10은 국방군의 기갑들보다 늘 한 타이밍 빠르다. M8은 국방의 Sdkfz 234 장갑차보다 한 티어 앞서 있고, 대전차포인 PaK 38보다 한 타이밍 빠르게 나오므로 초반 병력 증원이 느려터진 국방군에게 악몽을 선사한다. 셔먼과 M10은 StuG IV와 비슷하거나 살짝 느린 타이밍에 등장하게 되며, 후반에도 4호 전차나 판터가 모이기 전에 많은 수를 확보한다면 숫적 우세로 기갑전을 압도할 수 있다. 또한 초중반에 보병을 통해 이런 기갑전력을 막을 수 밖에 없는 국방군의 특성상 맨파워 손해가 누적되면 패배의 원인이 되기도 한다. 전차군단의 경우 장갑차의 활약시간이 M8의 등장 때문에 크게 제약되며 마르더 3 생산을 강요받기까지 한다. 이렇게 강력한 한 타임을 보장하는 미군의 빌드오더는 1:1과 같은 소규모 전투에서 연합군의 승률을 높이는데 큰 요인이 된다.
- 높은 기동성 - 미군의 교리에서 기동성을 중시하는 것이 간접적으로 잘 고증되어있다. 미군은 경차량의 거점 점령기능이나 각종 오프맵 증원, 공수부대 강하 등을 통해 기동력이 떨어지는 추축군의 이곳저곳을 쿡쿡 쑤시고 다닌다. 비록 보병 중대의 경우만 굳건히 버티는데 치중되있으나, 원래 미국 기본 유닛의 기동력이 뛰어나므로 기동성이 모자라다고 느끼기 어렵다.
- 사기적 베테업 효과 - 미군의 베테런시는 경험치를 통해 벌어야 하는 대신, 그 효과가 동레벨의 국방 베테런시와 비할 수 없이 탁월하다. 단적인 예로 국방군 일반 보명 베테런시 레벨 3의 효과가 전체 체력을 20% 증가시켜주는 것인데, 미군의 경우 레벨 1부터 명중률 보너스 25%와 회피율 보너스 20%를 준다. 또한 국방군의 베테런시 효과가 방어력이나 체력에 집중된 반면, 미군의 베테런시는 명중률, 공격력 등을 상승시켜주기 때문에 분대화기를 노획하게 되면 해당 분대화기에도 베테런시 효과가 고스란히 적용된다. 다시 말해, 공격력 +50% 효과가 붙은 판처슈렉을 뻥뻥 날리거나 명중률 +55% 효과가 붙은 MG42 경기관총을 난사하는 소총수 분대가 탄생할 수도 있다는 것. 후반전 전력이 약한 미군이 기댈 수 있는 마지막 보루가 바로 이 베테런시 효과이다.
- 사기적인 AT 철갑탄 - 비록 Pak 38처럼 은신이 되지는 않지만, 철갑탄 스킬을 통해서 AT를 후반까지 우려먹을 수 있다. 특히 국방의 전차들이 베테런시를 달고 우직하게 나와도, 킹 타이거조차도 AT 여럿이 철갑탄을 틀면 순식간에 반피가 나가버린다. 미국이 M10 스팸으로의 대전차 화력을 갖추지 않았다면, 미국에게 있어 AT는 참으로 구세주가 아닐 수 없다.
- 공세적인 전략 특성 - 미국은 국방군이나 영국군에 비해 공세적인 전략 특성을 지닌다. 대부분의 유닛이 독일군에 비해 공격적으로 사용하기 적합한 구조를 지니고 있다. 예를들어 기본 보병인 소총수와 국민척탄병 기갑척탄병을 비교해보아도, 둘은 볼트액션인 Kar98k를 들고있지만, 소총수는 반자동인 M1 개런드를 들고있다. 이를 통해 미국은 공세적으로 사거리를 좁히며 전선을 밀고나가는데 유리하며, 반대로 국방군은 사거리를 유지하고 전선을 강화하는데 힘쓰는 구조가 된다. 또한, 소총수 3분대의 BAR 업그레이드와 공병의 화염방사기 2정이 달리는 타이밍과 같이 일부 극단적으로 강한 타이밍이 존재해 이 타이밍에 손쉽게 전과를 확대하거나, 전선을 밀어붙일 수 있다.
1.2. 단점
- 인원당 스펙의 부실함 - 미군은 추축군에 비해 분대원의 스펙이 훨씬 떨어져서, 추축이 제대로 된 화력을 갖추기 시작하면 보병전을 이기는 것이 크게 힘들어진다. 따라서 추축이 안정적으로 베테업과 티어를 가져가기 전인 초중반에 아예 이기거나 최소한 확실한 이득을 봐야 하는 과제가 주어진다. BAR를 가지 않고 M8이나 패스트 셔먼으로 직행하면 추축이 방어수단을 갖추기전에 게임을 끝내버릴 수도 있지만, 보병전이 매우 취약해지는 탓에 제대로 먹혀들지 않았다면 라이플 시체가 맵에 널리는 꼴만 보게 된다.
- 너무나도 어려운 베테업 - 추축군과 달리 미군은 무조건 경험치로만 베테업이 가능하고, 베테업 난이도는 안드로메다급으로 어렵다. 운좋게 수류탄 대박이라도 터지거나, 스나이퍼를 잡기라도 하지 않는 이상 라이플맨이 베테를 2업 이상 달기는 정말로 어렵다. 또한, 추축은 분삭을 당해도 베테업이 글로벌이라 다시 뽑는데 부담이 적지만, 미군은 분대별로 경험치가 적용되므로 베테런시가 높은 부대의 분삭이 GG로 이어질 수 있다. 특히 미국의 베테런시는 붙는 보정치가 매우 강력하기에 잘 키운 유닛을 잃어버리면 굉장히 손실이 크다.
- 최후반 전력의 취약함 - 국방은 후반에 판터, 티거, 킹 타이거 등의 위엄 돋는 기갑유닛들을 보유하고 있고, 보병에도 철간지나 LMG42업 척탄병 등이 버티고 있어서 미군을 기본 전력에서 압도하게 됨은 물론, 글로벌 베테업으로 인해 미군과 국방이 비슷한 손해를 교환하면 국방이 이득을 보는 시점이 도래한다. 특히 미국의 최후반 전력이 뭔가 아슬아슬한 퍼싱이나 칼리오페 뿐인 만큼 기갑전의 열세 때문에 일정한 시점이 지나도록 게임을 끝내지 못하면 소모전 끝에 미군의 전력이 좀먹히며 지는 그림이 나온다.
- 부실한 보병 대전차화기 - 못 잡을 것도 잡게 해 주는 접착폭탄의 위엄으로 모든 것이 커버되기는 하지만, 기본적으로 미군 보병이 들고 다닐 수 있는 대전차화기는 에어본 무반동총과 레인저 바주카뿐이다. 에어본 무반동총은 나름 준수한 무기이지만 공수중대 트리한정이며, 바주카는 답이없을 정도로 평가가 낮은 편이다. 척탄을 잡고 판슈라도 뺏으면 이야기가 조금 달라지지만 적 무기 드랍율이 낮은데다 국방이 판슈를 먹는 꼴을 그냥 놔둘리가 없다. 따라서 미국은 AT에 소총수를 붙여둠으로써 간당간당한 방어선에 의존하는 수밖에 없다.
- 끔찍한 유지비 - 미군은 승기를 잡더라도 물량을 증원하는 것이 매우 어렵다. 추축군의 2배쯤 되는 엄청난 분대별 유지비를 소모하기 때문. 특히 양쪽 보병전 화력이 갖춰지면 격차가 커진다. 따라서 추축이 베테업과 티어업으로 소모하는 인력과 기름을 미군은 천천히 할부로 내는 것이나 마찬가지이고, 그 비용이 필요없는 후반에는 추축의 자원 효율이 올라가기 때문에 미군이 더욱 불리해진다. 게다가 국방이 국민척탄병을 내새워 척탄병으로 재활용하는 동안 미국은 고작 부상자 6명으로 또다시 유지비만 퍼먹는 노업 소총수 한 부대를 던져주고 부상자 수습범위도 좁은 메딕 스테이션 때문에 추축의 좀비척탄과 달리 인력을 아끼거나 재활용하기도 쉽지 않다. 실제 미 원정군의 고증을 반영한 만큼 자원 효율이 나쁜 셈.
- 심한 연료 소모 - 국방군은 탄약이 귀하지만, 미군은 연료에 의존한다. 필수적 업그레이드가 죄다 연료 먹는 괴물이기 때문에 눈에 불을 켜고 연료 거점을 먹어야 한다. 소총수를 제대로 써먹기 위해 있는 바업을 할때는 무려 60이라는 연료가 필요하며 수류탄도 40이라는 자원 요구량을 필요로 한다. 바업 없이 차량기지로 가기위해선 적어도 보급창과 건설 비용까지 합해 95의 연료가 필요하다. 게다가 미군의 끝내주는 유지비 부담을 줄이기 위해 보급창의 업그레이드를 이용하려면 또 만만치 않은 연료값이 지불된다. 아래 서술되어 있듯이 티어별 병종이 분산되어 있어 연료를 가급적 많이 모으고 수비하여 빨리 티어업을 해야 하는데 대부분 맵들은 거의 중요 연료지점이 맵 가운데에 위치해있다. 부실한 스펙을 메꾸기가 힘들어 주요 연료지점이 밀릴 경우 승리를 보장할 수 없다.
- 건물마다 분산되어 있는 병종들 - 추축은 MG42 중기관총반, 저격수, 국민척탄병, 오토바이가 1티어에서 나오고, 2티어에서는 대전차포와 박격포, 하노마크를 준다. 심지어 4티어에 가서도 철십자 분대가 나오는 등, 특정 병종에 치우친 건물이 없다. 때문에 비교적 자유로운 티어설계가 가능한 반면 미군은 반드시 막사, 화기조병창,차량 기지, 전차공장을 사용하고 싶은 유닛 종류에 맞춰 따로 지어줘야 한다. 건물 자원 소모 자체는 국방이 티어업에 소모하는 막대한 자원을 고려하면 그게 그거긴 하지만, 문제는 이미 지어둔 건물에서 나오는 병종이 불필요해지면 해당 건물은 잉여가 된다는 것이다. 전차군단도 하프트랙 기반의 다양한 종류의 병종이 나오지만 미군은 반대로 초반에 소총수와 지프로 버텨야 한다. 또한 미국은 1:1에서는 그놈의 연료수급을 위해 거의 필수적으로 초반에 막사와 화기조병창 중 둘 중 하나를 버려야 하는데 이게 상황에 따라 초반 운용 테크닉이 격변하기에 나름 골치아프다. 배럭을 짓는다면 땅투기가 수월해지겠지만 보병단위의 화력이 부족하게되고, 반대로 화기조병창을 지으면 중기관총이나 박격포등 화력대처가 수월해지지만 땅투기력이 밀리게된다. 국방의 경우는 1티어에서 국척과 MG, 스나와 바이크 등으로 다양한 대처가 가능한 걸 고려하면 매우 큰 불안요소.
2. 중대
2.1. 보병 중대
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이름은 보병 중대인데 보병보단 포격전에 특화된 느낌이라 농담삼아 포병 중대라 불리기도 한다. 물론 신속 대응과 방어 작전으로 소총수가 사방팔방에 지뢰를 깔고 다니면 미국 보병이 얼마나 무서워지는지 알수있다. 물론 백미는 105mm지만.
초반엔 신속대응과 방어작전을 이용해 소총수를 전장 이곳저곳에 빠르게 투입하여 상대방을 괴롭힐 수 있고, 중반엔 레인저와 무난한 포격스킬인 외부 포격 지원, 그리고 후반이 되어서도 강력한 105mm 곡사포를 건설할 수 있기 때문에 큰 약점 없이 밸런스가 잡혀있는 중대. 아무 생각없이 레인저만 뽑았다간 자원은 자원대로 마르고 대전차 화력을 갖추기 어려워지기 때문에 자원 컨트롤을 숙지해야 하는 진영이기도 하다.
- 증원부대
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- 신속 대응 (1cp) : 막사와 화기 조병창의 생산/충원시간을 50% 줄여주고, 전진 기지의 비용과 건설속도를 줄여주는 특성. 본진에서만 치료가 가능한 미국 특성상 이런거 다 필요없다. 제일 중요한건 충원시간이 반으로 준다는 것이다! 상대는 후퇴한지 1분도 안돼서 충원하고 달려오는 소총수를 감상하게 될 것이다.
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- 레인저 (2cp / 400인력): 레인저를 불러낸다. 자세한 것은 보병란 참조.
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- 외부 전투단 (4cp / 800 인력): 일명 로또. 인력을 소모해서 무작위로 몇 대의 차량과 몇 분대의 보병을 소환한다. 첫번째 유닛으로 M10(또는 M18 헬켓), AT 중 하나가, 두번째 유닛으로 M10, M8 장갑차, M1 57mm 대전차포 중 하나, 세번째 유닛으로 M8 장갑차, 박격포반, 중기관총반, 소총수 중 하나가 각각 랜덤으로 나오며, 4번째 유닛으로 소총수가 나온다. 유닛이 나오는 도중 인구수가 다 차게 되면 후속 유닛은 나오지 않는다. 전차 공장 없이 구축 전차의 지원을 받을 수 있는 것이 메리트. 팀플에서 이 스킬을 주력으로 쓸 수 있는데, 바로 보급 2업을 빠르게 찍은 뒤 인력 800 찰때마다 무한 소환하기. 뭐가 나오든 인력 800 이상의 병력이 주어지므로, 분삭만 안터지면 같은 시간 안에 보다 많은 물량을 쌓을 수 있다. 하지만 나오는 곳이 일정하기 때문에 병력이 나오는 곳에 폭약이나 지뢰를 박는 경우도 있으니 주의.
- 방어
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- 방어 작전 (1cp) : 공병의 방어시설 건설 속도가 2배로 빨라지며 소총수가 방어시설을 설치할 수 있게 된다. 소총수로 진격하고, 지뢰랑 샌드백 깔아서 간이 방어선을 순식간에 만드는 플레이가 강력하다. 이 스킬의 무서운 점은 철조망으로 상대의 이동 경로를 막고, 쏘다니면서 지뢰 도배를 해서 상대의 발목을 잡기가 매우 쉬워 진다는 것.(철조망을 잘쓰면 상대가 지뢰를 밟게 유도할 수도 있다. 길목 2개중 하나는 막아놓고 지뢰를 깐다던지.) 또, 공병의 장애물 설치속도가 매우 빨라지므로, 적의 사격을 맞으면서 다리를 전차 장애물로 막아버린다던가 하는 만행도 가능해진다. 또 까는 속도가 느려 쓰기 힘든 샌드백을 순식간에 깔아버리므로, 두부살인 소총수로 버티기 쉬워진다. 대전차가 힘든[3] 보병 중대이므로 공병은 항상 철조망과 전차 장애물을 쉴 새 없이 까는 습관을 들이자.
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- 외부 포격 지원(2cp / 150 탄약) : 탄약을 소모해서 목표 지역에 포격을 쏟아 붓는다. 제대로 맞으면 범위 내 보병은 완전전멸, 전차도 무사하진 못 하다. 다만 빨간 신호탄이 떨어지고 한참 있다가 초탄이 떨어지기 때문에 피하기는 쉬운 편. 게다가 시야 내에만 위치를 지정할 수 있다. 레인저 대신 소총수와 중화기 위주로 운용한다면 탄약이 매우 남아돌게 되므로 부담없이 자주 날려줄 수 있다. 쿨타임도 빠르고 150 탄약에 적절하게 강한 위력과 범위 덕분에 무난하게 좋은 포격. 국방의 1티어, 2티어 건물을 한방에 부술 수 있다는 점은 큰 메리트.
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- 105mm 곡사포 (2cp) : 공병이 M2 105mm 곡사포를 제작할 수 있게 해 준다. 비싸지만 엄청난 사거리와 공격력을 지닌 유닛으로, 작은 맵의 경우 맵 전체를 사정거리에 놓을 수도 있다. 시야 범위 밖에도 포격이 가능하다. 보병들을 몰살시키거나 방어선을 두드리는 용도로 유용하다. 전선을 형성하면서 싸우는 국방(특히 방어)에게 매우 유용하다. 단, 적에게 탈취당할 수도 있고, 내구력이 형편없으므로 적의 공격을 받기 쉬운 위치엔 짓지 않는 것이 좋다. 이동이 불가능하기 때문에 겹쳐서 짓는다면 V1, 280mm 포격 등에 한방에 다 터지기 때문에 하나만 파괴되도록 어느 정도 거리를 두고 건설해야 한다. 사격 쿨타임은 60초.
2.2. 공수 중대
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"공군!"은 아니지만 하여튼 처음부터 끝까지 항공지원으로 다 해먹는 중대. 기총 소사로 인해 전차군단한테는 악몽이다.
시야가 닿는 곳이라면 어디든 배치할 수 있고, 재충원 또한 언제 어디서든 가능한 공수부대가 주축이 되어 추축군 진영을 정신없이 흔들어버릴 수 있다. 대차량 및 대전차는 공수부대의 무반동총으로 해결하고 신뢰성이 높은 기총소사로 상대방 보병을 제압하며 공수부대의 다양한 스킬들을 사용해 열심히 땅따먹기를 하여 중반에 승기를 굳혀나가야 하며, 다른 중대에 비해 강력한 한방이 없고 대보병 화력이 부족하기 때문에 어영부영 후반이 되어 베테런시가 빵빵한 철십자가 뛰어다니기 시작하면 상당히 암울해진다.
- 공중 투하
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- 공수부대 (2cp / 375 인력) : 시야 안의 지정된 장소에 녹색 연막과 함께 공수부대를 투하한다. 자세한 내용은 보병란 참고.
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- 대전차포 공중 투하(2cp / 350인력) : 조건이나 연막 같은건 공수부대와 같다. 사용시 낙하산 달린 대전차포와 운용병이 같이 떨어진다. 자원은 일반 AT보다 많이 들지만 급하게 대전차 유닛을 배치하고 싶을때 유용하다. 아니면 막사나 화기조병창만 타서 대전차포를 뽑을 수 없다던지. 이 유닛만의 가장 큰 특징은 운용병 손실 시, 어디서든 운용병을 공수받아 충원할 수 있다는 점이다. 단, 충원 비용이 극악하게 높다. 아무 생각없이 충원하다간 순식간에 바닥나는 인력을 볼 수 있을 것이다. M3가 있다면 그냥 충원하지 말고 전멸하면 라이플맨으로 줍는 것이 인력 관리하기 좋다. 참고로 공수부대가 기관총이나 대전차포 같은 중화기를 주우면 이 특징이 그대로 적용된다. 대전차포+공수부대이므로 별개 항목으로 작성하진 않았다. 여담으로 대전차포가 먼저 떨어진 후 운용병이 떨어지는데, 대전차포가 드랍 도중 장갑차, 오스트빈트 등에 의해 파괴될 경우 그냥 카빈 쏘는 에어본 3명이 저항한다. 유닛 클릭 시 대전차포로 나오지만, 대전차 능력은 당연히 없다.
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- 보급품 투하(2cp / 100 인력) : 탄약 100, 연료 40의 보급품이 투하되고 습득 시, 30구경 기관총 브라우닝 M1917 한 정과 60mm 박격포 한 정이 자리에 남는다. 투하하는 것만으론 효과가 없고 아군 보병이 집어먹어야 한다. 이 스킬 덕분에 기총 소사를 무한으로 사용 가능하게 해준다. 상대방 보병에겐 재앙. 탄약이 많이 드는 공수 중대에게는 신의 기술. 무반동포도 더 이상 사치가 아니다! 팀전에서는 아군에게 연료를 몰아줘서 무한 전차러쉬도 가능하다. 중기관총과 박격포는 쓸 여력이 있으면 쓰자. 잘쓰면 좋다. 단, 적이 주워먹을 수도 있다. 소소한 팁으로, 보급품 2개를 한 분대가 연달아 먹으면 기관총이랑 박격포가 겹칠 수 있다. 이 중화기는 '보급품을 먹은 보병의 위치'에 생성되므로 이를 방지하기 위해 하나를 까고 조금 이동한 다음 다시 하나를 까면 된다.
- 공중 지원
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- 공중 정찰 (1cp / 50 탄약) : 편하게 리콘이라고 부른다. 탄약을 소모해서 특정 방향으로 P-47 썬더볼트가 날아가 정찰을 한다. 비행 경로상의 지역은 일시적으로 시야가 트인다. 순수한 정찰 외에 공수부대나 대전차포를 투입할 수도 있고, 다른 아군의 지원 포격도 가능. 공수 중대의 핵심 스킬로 은신을 한 유닛도 보여서 공수 중대가 저격수끼리의 싸움에서 절대적인 우위를 갖게 해준다. 대공유닛에 격추될 수 있으며, 추락할 경우 주변 유닛이나 건물에 V1 급의 피해를 입힌다. 때문에 상대방 유닛이나 건물위에 떨어지면 큰 피해를 줄 수 있다. 물론 아군 유닛이나 건물에 떨어질 수 있으니 주의. 하나의 유닛으로 취급되며 체력은 75. 대공유닛에 피격되면 M4 셔먼의 음성이 출력된다. 이 특징들은 기총소사, 공중폭격 역시 동일하다.
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- 기총소사 (2cp / 150 탄약) : 통칭 스트레이핑 런. 탄약을 소모해서 P-47 썬더볼트를 소환, 특정지역에 기총소사를 가한다. 발당 25데미지를 가진 중기관총을 넓은 지역에 순차적으로 총 75발을 가한다. 체력이 70대 밑으로 노는 보병에 특효약. 범위 안의 보병에게 끔찍한 데미지를 가하며 제압을 거는데, 특성상 밀집되어 있을수록 효과가 좋다. 잘 뭉쳐있으면 거의 전원 끔살당한다. 관통력도 있어서 오토바이나 케텐같은 경우는 그냥 터져버리며 여러 장갑차량도 꽤 깎인다. 특히 보병 의존도가 높고 뭉쳐 있으면 능력치에 보너스를 받는 업그레이드가 있는 전차군단의 입장에선 이 이상 끔찍한 스킬이 없다. 신호탄 없이 거의 순식간에 날아오기 때문에 피하기도 거의 불가능. 대공유닛들에 의해 격추될 수 있으며 확률은 낮지만 쏘기 전에 격추되면 탄약이 반환된다.
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- 공중폭격 (3cp / 250 탄약) : 바밍 런으로도 통한다. 탄약을 소모해서 P-47을 소환, 특정지역에 폭격을 가한다. 국방군 모든 차량에게 정확히 명중시 400의 데미지를 입히고 전차군단 모든 차량에게는 50%감소로 200데미지만 입힌다. [4][5] 폭격 직전에 신호탄이 떨어지고 오는데 다른 포격에 비해서 신호탄이 떨어지고 포격이 시작되는 간격이 짧은 편이라[6] 피하기 어렵다. 갈팡질팡하는 적의 전차 위에 날리면 상당한 타격을 줄 수 있다. 과거 OF 초기 시절 공중폭격으로도 우주전차 야크트판터를 파괴할 수는 없었다는 것을 생각해보면 얼마나 야크트판터가 사기였는지 알만하다. 대공병기에 비행기가 잘 격추되는 편이어서 주의해야 한다.
2.3. 기갑 중대
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기갑유닛 강화 중대. 연합군 최강전차 퍼싱과 공포의 다연장 로켓포 칼리오페 등이 나온다.
강력한 후반 전력을 자랑하며, 물량공세와 야전수리를 적재적소에 사용하면 기갑전력을 이제 막 갖추기 시작한 추축국 진영을 상대로 유리한 소모전을 펼칠 수 있기 때문에 눈치와 컨트롤이 받혀준다면 중반부터 야금야금 이익을 취하다가 최종병기를 소환하여 후반에 승기를 굳히는, 미군 특유의 약한 후반을 책임질 수 있는 중대이다. 물론 그런만큼 초, 중반에 꺼내들 수 있는 수가 줄어들어 운영이 빡빡해지고, 기갑 중대 운영이 미숙할 경우 이득을 챙겨야할 타이밍에 이득을 보지 못하고 후반에 강력한 조합을 갖춘 추축국 병력을 상대로 힘싸움에서 밀릴 수도 있기 때문에 적극적으로 공세를 취해야 할 타이밍을 잡는 것이 중요하다.
- 기갑부대 지원
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- 신속배치(1cp) : 모든 차량들과 전차들의 생산 시간을 절반으로 만든다. 1:1에서 전차군단 상대로 빠른 2~3대의 M8 장갑차로 밀어붙일 때 좋고 기름이 늦었을 때, AT를 조금이라도 빨리 생산해야할 때 매우 유용하다.
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- 야전수리(2cp / 150 탄약) : 탄약을 소모해서 모든 차량 유닛에 20초 동안 자동 수리 능력을 부여한다. 초당 피해회복양이 상당히 좋지만, 조금이라도 손상되지 않은 차량에게는 그래픽 효과만 나타날 뿐 수리효과가 적용되지 않는다. 물량 공세와 야전수리 둘 중 무엇이 유리한지 잘 판단하고 사용하면 질 게임을 이기는 것이 가능하다. 상태이상도 치료가능하며, 지프와 대전차포도 수리된다.
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- M26 퍼싱 중전차(5cp / 800인력) : 퍼싱을 소환한다. 자세한 내용은 전차란 참고.
- 병참술
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- 습격(2cp) : 경차량이 거점을 점령할 수 있게 해준다. 적용되는 유닛은 지프, M3 반궤도 장갑차, M8 장갑차와 T17 장갑차. 넓고 길이 복잡한 맵에서 빠른 장갑차들이 포인트를 먹고 돌아다니면 보병 한둘론 대응이 안되고 전차나 대전차포를 끌고 가야 하므로 은근히 짜증난다. 다만, 점령속도 배율은 1.0이고, 점령하는 동안은 MG 사수 포함 공격을 할 수 없다는 단점이 있으니 유의하자.
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- 물량공세(2cp / 200 탄약) : 원문 명칭은 Ailled War Machine. 약칭 AWM. 별칭은 재생공장, 혹은 좀비탱크. 탄약을 소모해서 지속시간 동안 어떤 차량 유닛이 파괴되면 최대 2대까지 바로 신품을 소환한다. 오리지널 때는 지속시간 도중에 파괴되는 모든 유닛이 재생됐지만 현재는 2기로 한정 되어서 예전만은 못하다.[7] 그래도 유닛 하나하나가 약하고 후반에는 기갑유닛을 필연적으로 소모성으로 사용해야 하는 미군 입장에서는 좋은 스킬. 허나 새로 도착하는 차량은 어디까지나 신품이므로 숙련도가 0이고 업그레이드도 되어 있지 않기 때문에 장기말처럼 일방적으로 소비하는 일이 없도록 하자. 무작정 써대면 적에게 베테런시 조공 + 탄약 조공만 할 뿐더러 지뢰나 기타 스킬에 쓰일 군수품이 남아나질 않는다.
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- 칼리오페 로켓 발사대(3cp / 650 인력) : 셔먼 칼리오페를 소환한다. 자세한 내용은 전차란 참고.
3. 건물
공병 하나가 모두 건설 가능하다.
3.1. 생산 건물
3.1.1. 본부(Headquarters, HQ)
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게임 시작 시 기본으로 주어지며, 기본 건설 유닛인 공병을 생산하는 건물이다.
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- 생산 : 공병(Engineers) (3)
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- 업그레이드 : 폭약(100 인력 / 30 연료) : 공병이 50탄약을 소비해 목표 구조물에 폭약을 설치할 수 있도록 해 준다. 가끔 국방군이 다수의 국척과 메딕 벙커를 이용한 좀비 척탄 전략 대응에 쓰인다. 그 외에는 다리 폭파, 건물 폭파 등. 업그레이드도 비용이 들고 사용시 50탄약이란 것도 적은 양이 아니고 설치에도 꽤 긴 시간이 걸리기에 잘 업그레이드 하지 않는다. 드물게 시야확보가 잘 되어있지 않고 방독이 아닌 경우 본진에 하프트랙을 타고 우루루 쳐들어와서 순식간에 폭파해버리는 코만도 같은 짓을 하는 날빌도 있다.
3.1.2. 막사(Barracks)
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미군 기본 보병인 소총수와 정찰 차량 지프를 생산 가능하며 소총수의 업그레이드도 가능하다. 소총수 업그레이드는 미국의 초반 전략을 결정할 정도로 중요하다. 선막사 전략이 일반적이다. 수류탄은 레인저나 공수부대도 막사에서 업그레이드해야 수류탄을 사용 가능하다.
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- 생산 : 소총수(Riflemen) (6) (270 인력)
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- 생산 : 지프(Jeep) (2) (220 인력)
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- 업그레이드 : 수류탄 (100 인력 / 40 연료)
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- 업그레이드 : 접착식 폭탄 (80 인력 / 25 연료)
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- 업그레이드 : BAR (200 인력 / 60 연료)
3.1.3. 화기조병창(Weapon Support Center)
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약자인 WSC로도 불린다. 미군 지원 보병을 생산하는 건물. 초반 막사를 먼저 짓느냐 이 건물을 먼저 짓느냐에 따라 전술이 달라진다. 선조병창의 경우 1대1에서는 미군 특유의 높은 기동성을 잃기 때문에 땅투기가 힘들어 보통 미국이 여럿인 팀전에서나 비교적 많이 쓰인다. 독일이 방독을 탄다면 화기조병창의 유닛들이 요긴하게 쓰인다.
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- 생산 : 중기관총반(Heavy Machine Gun Team)
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- 생산 : 박격포반(Mortar Team)
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- 생산 : 저격수(Sniper)
3.1.4. 보급창(Supply Yard)
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막사 혹은 화기조병창을 지어야 건설 가능한 건물. 차량 기지나 전차 공장을 지으려면 이 건물을 먼저 지어야 한다. 또한 미군 유닛의 유지비를 줄이는 기능도 한다. 소총수 때문에 유지비로 자원을 많이 소모하는 미국은 업그레이드를 해줘야 후반을 도모할 수 있고, 특히 보병 중대를 선택한 상태로 장기전에 돌입했다면 2단계 생산은 필수다.[8] 업그레이드 시 소총수 베테런시 요구 경험치가 감소하기 때문에 라이플이 주력이라면 꽤 쏠쏠한 효과를 거둘 수 있으나, 단순 유지비 문제로 업그레이드를 하면 생각보다 인력 회수에 시간이 걸리니[9] 연료, 전황상황을 보고 업그레이드를 선택하여야 한다. 업그레이드를 했더라도 터지면 유지비 감소가 사라지지만 '''다시 지으면 업그레이드가 된 상태로 지어진다.''' 큰맵에 장기전이라면 빨리 할수록 좋은 업그레이드다.
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- 업그레이드 : 1단계 생산 (150인력 / 50기름. 업그레이드 시간 60초)
- 모든 유닛의 인력 유지 비용 27.5 % 감소 처치시 얻는 경험치 10% 증가.
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- 업그레이드 : 2단계 생산 (200인력 / 140기름)
- 모든 유닛의 인력 유지 비용 40 % 감소 처치시 얻는 경험치 30% 증가.
3.1.5. 차량기지(Motor Pool)
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미군 경차량 계통의 유닛을 생산하는 건물. 만약 미국이 바업을 안한다면 기름을 아껴서 여기로 올 확률이 높다.
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- 생산 : M1 57mm 대전차포
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- 생산 : M3 반궤도 장갑차
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- 생산 : M8 장갑차 → 대체유닛 T17 장갑차(테일즈 오브 벨러)
3.1.6. 전차공장(Tank Depot)
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미군 전차를 생산하는 건물.
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- 생산 : M10 구축전차 → 대체유닛 M18 헬캣(테일즈 오브 벨러)
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- 생산 : M4 셔먼
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- 생산 : M4 셔먼 크로커다일
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- 업그레이드 : 셔먼 연막탄 (셔먼)
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- 업그레이드 : 셔먼 76mm 주포 (셔먼, 퍼싱)
3.2. 방어건물 및 기타
3.2.1. 관측소(Observation Post)
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통칭 뚜껑. 소총수/공병 등이 건설 가능하며, 아군이 점령한 전략/자원 거점에 건설해서 수집되는 자원의 양을 증가시켜준다. 또한 해당 거점의 시야도 약간 늘려 준다. 관측소가 건설되어 있으면 적은 이 관측소를 파괴해야 해당 거점을 점령할 수 있어서 적에게 거점을 빼앗기는 것을 어느 정도 지연시켜준다. 건설 비용이 인력 200이라 꼭 필요한 곳에만 건설을 권장.[10] 특히 자원 수급량이 큰 중/대에 건설하면 더 효율이 높다.
3.2.2. 기관총 진지(Machine Gun Emplacement)
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기관총 진지. 시작하면 본부 지역에 기본적으로 2개가 건설되어 있다. 건설 가격은 200 인력/15 연료.
보병 유닛을 막는 용도지만 거점사수를 할 일이 별로 없는 미군인지라 쓸모가 없다. 발사 각도가 제한되어있기 때문에 건설시 유의하자. 주로 맵의 사각에 지어서 맵 구석진곳의 땅을 상대가 못먹게 방해하는 정도로 쓰인다. 6명의 보병이 들어갈 수 있으나 후방으로는 3명만 사격이 가능하다. 최고의 효율은 중기관총반인데 후방에서 사각을 전부 커버해준다.
전차나 장갑차만 와도 순식간에 부서지고 대전차무기에도 약하니 주의하자. 원정군이라 단순히 주변에 샌드백을 쌓아두고 천막으로 덮은 것이 전부라 콘크리트인 국방군의 벙커와 다르게 소총탄에도 체력이 깎인다. 게다가 이런저런 너프로 국방군이나 전차군단의 보병이 업그레이드를 조금만 해줘도 무시하고 다닌다.
게다가 이렇게 기름이 소비되기에 초반 기름이 전략상 '''매우''' 중요한 미국입장에서는 건설하기가 꺼려진다. 하지만 완전 잉여는 아닌게 이 기관총 진지를 설치함으로써 인해 막대한 전략적 이득을 취할 수 있는 곳(예를 들어 적군병력이 거쳐갈 수 밖에 없는 길목이라던지, 적군에게 절대 빼앗기면 안되는 곳)이거나, 소총수의 수류탄이나 바업 중 하나를 스킵해도 될 정도로 이득을 볼거라 예상이 된다면 기름을 포기하고 지을 가치가 있다. 그냥 중기관총병을 배치해도 되지만 분삭의 위험도 없고 체력도 그럭저럭 총알에는 버틸만하니 초반이라면 약간의 엄호로 완벽하게 보호된다는 점이 매력. 상대방이 후반에 전차테크를 안타면 기름이 남아돌아서 일일이 탄약으로 총을 업글해야 기관총이 달리는 국방 벙커에 비해 짓는 부담이 덜해진다. 국방군의 벙커보다 사격각이 넓다는 장점이 있다.
3.2.3. 야전 병원(Medic Stations)
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근처의 아군 부상자를 의무병이 모아서 한 분대의 소총수 분대로 만들어 준다. 독일의 메벙에 비해서 싸서 여러 개 짓기 쉽지만, 분대 하나를 조립하기 위해 구조해야 하는 부상자의 인원수가 많고 조립된 분대에도 베테업이 공유되는 국방과 달리 새 분대라서 별로 쓸모가 없다. 게다가 유지비 문제에 시달리는 주요 원인이 이 소총수 분대인지라 공짜로 생기는게 그닥 반갑지 않다. 아주 확실하게 보병으로 밀 생각이면 추천. 물론 보급창 업글을 충실히 해야겠지만.
3.2.4. 의무대(Triage Center)
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근처의 아군 보병 유닛을 치료해 준다. 본부 구역에만 지을 수 있으니 본부 건물 근처에 지어놓아서 본부까지 후퇴한 유닛을 치료시키자. 유닛들 체력이 낮을 때 지어주는게 좋다. 특히 죽어버리면 끝인 저격수. 단 너무 대놓고 뻔한 곳에 지으면 퇴각한 병력을 목표로 포격이 날아오곤 하니 조심할 것.
3.2.5. 전진기지(Forward Barracks)
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성당에 기지를 만든 모습.
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필드상의 중립 건물에 아군 보병이 들어가면 만들 수 있는 건물. 민간 건물을 징발하여 사령부로 만드는 것이다. 공병, 소총수, 중기관총, 박격포, 저격수, 대전차포를 생산 가능하고[11] 주변에서 병력 충원이 가능하다. 미국은 거점을 먹고 버티는 게 아니라 계속 돌아다니며 공격을 해야 하고 별로 대단한 유닛을 생산하는게 아니어서 그닥 쓸모가 없다. 단 보병 중대라면 가격과 건설시간이 빨라지므로 꽤 쓸만하다. 특히 최전방에서 바로 대전차포를 소환할 수 있다는 건 큰 이점.
3.2.6. M2 105mm 곡사포(105mm Howitzer)
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- 베터런시 효과
- 1단계: 명중률 50% 증가, 8경험치 필요
- 2단계: 관통력 50% 증가, 16경험치 필요
- 3단계: 데미지 25% 증가, 32경험치 필요
하지만 근거리의 적은 공격하지 못하고, 한번 설치하면 이동이 불가능하며, 운용병이 모두 사살되었을 때 '''적이 탈취하여 사용'''할 수 있는데다 네벨베르퍼처럼 본체의 체력도 양호하지 못해 쉽게 깨진다. 이 점 때문에 보통은 본진에 지어지는 편이다. 이걸 지어서 탄약 소모 없이 포격을 날려 대면 탄약 소모 포격스킬과의 조합으로 순식간에 방어건물이 철거당하거나 본진 건물이 폭파되는 등 국방으로서는 몹시 고통스럽기 때문에, 국방은 경차량은 물론 전차까지 본진에 침입시켜 가며 미군 본진 시야를 확보한 뒤 포격을 날려 이 포를 철거하려고 한다. 본진에 지었다면 철저히 보호해 줄 필요가 있는 건물. 어디에 지었든 곡사포 자체도 그렇게 싼 편이 아니라서 곡사포를 주력으로 운용할 생각이라면 철저하게 보호해야 한다.
큰 맵의 경우에는 맵 중앙 언저리에 지어놓고 우주방어하며 독일 본진만 죽어라 때려부수는 플레이도 보인다. 물론 중앙 언저리라도 보통 인근 건물에 보병을 투입해서 방어하기 쉬운 곳에 지어진다. 같이 깔리는 대전차포는 덤.
베터런시가 오르지 않은 상태에서는 포탄의 산포도가 영 좋지 않아 지정한 구역 바깥에 더 많은 포탄이 떨어진다. 물론 목표가 적 기지일 것이므로 지정한 목표 인근의 다른 유닛 혹은 건물에 럭키 샷이 맞을 수 있기는 한데, 정작 지정한 타겟에 맞지 않아 둘이서 쏴도 건물 하나 못 부순다. 지원사격으로 날아오는 포격과 비교해보면 차이가 확실하게 체감된다. 베터런시를 한 단계만 높여도 밥값은 확실하게 한다. 그 한 단계를 높이는 것이 관건.
베터런시를 웬만큼 쌓았더라도 전차들을 상대로는 다소 시원찮은 모습을 보여줄 때가 있다. 전차 장갑에 정통으로 맞았을 때인데, 도탄이 나면서 아예 데미지가 들어가지 않는다. 차라리 인근에 떨어진 지근탄이 더 딜링을 잘한다.
4. 유닛
4.1. 보병
4.1.1. 공병(Engineer Squad)
[image] [image]
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- 베터런시 효과
- 1단계: 명중률 15% 증가, 피명중률 20% 감소, 8경험치 필요
- 2단계: 재장전시간 25% 감소, 제압률 25% 감소, 받는 데미지 15% 감소, 16경험치 필요
- 3단계: 명중률 20% 증가, 데미지 50% 증가, 32경험치 필요
하지만 머릿수가 많은 만큼 기본스텟이 부족해서 전투 공병과 대등한 상태에서 교전하는 것이 아니라면 오히려 털리기도 한다. 기본 데미지가 너무 약한 나머지 솔저 아머의 데미지 감소 보정이 거의 들어가지 않아서 기갑척탄병 상대로는 좋은 화력을 보여준다. 그리고 초근접시 DPS는 바업 소총수와 동일해서 어떻게든 무사히 근접시키면 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있다.
탄약을 소비하여 지뢰탐지기나 화염방사기 중 하나를 들려줄 수 있다. 본진에서 폭약 업그레이드가 가능하며 폭약은 벙커 파괴, 본진 테러, 심지어는 중립건물 함정까지 다양하게 활용 가능하다.(폭약이 터지면 폭약 근처에 있던 내부 보병은 폭사[12] ) 다만 본부를 파괴하겠다고 공병을 잔뜩 끌고 가도 건물 당 한 번에 설치할 수 있는 폭약은 한 개 뿐이다. 중첩해서 쓸 수 없으니 여러 건물을 골고루 테러해 주자. 일반 벙커는 1방이면 날아가고, 방독 벙커도 2방이면 파괴된다.
미군 공병은 국방군과 전차군단과 달리 모래주머니를 수리 가능하다. 공세적인 미군 특성상 크게 쓸만하지는 않지만, 보병 중대를 선택하고 방어작전을 찍었으면 제법 요긴하게 사용 가능하다.
- 화염방사기(50탄약) : 공병에게 M2 화염방사기를 지급한다. 화염방사기는 데미지도 훌륭하고 크리티컬 시, 보병 즉사 효과가 있다. 중립 건물이나 벙커에 탄 기관총반을 노릇노릇하게 구워 줄 수 있으며 공격하는 적의 엄폐물이 좋을수록 추가 피해를 입히고 반대로 노출 상태(도로 혹은 물 위)거나 엄폐하지 않은 적에게는 보다 적은 피해를 입힌다. 국방군은 판이 길어질수록 개나소나 엘리트 아머를 달고 다니기 때문에 후반에도 화력은 쓸만하다. 체력이 낮아 근접하기 힘든게 문제지만.
- 지뢰탐지기(35탄약) : 공병 분대를 SCR-625 지뢰탐지기를 지급하여 지뢰탐지반으로 바꿔준다. 근처의 지뢰를 탐지하여 제거할 수 있게 되는 대신, 공병 1명이 무기를 버리기 때문에 전투력이 상실된다. 가만히 놔두면 알아서 위에 선 다음 2~3초 정도면 제거한다. 단, 전투중이면 지뢰를 발견했어도 지뢰 제거를 시도하지 않는다. 발견된 지뢰는 시간이 지나면 다시 모습을 감추는데, 상황이 바쁘다면 지뢰 위치만 확인하고 화염방사기나 폭발형 무기로 유폭시켜도 된다. 전투 중 병력이 우세한 상황이라도 지뢰 하나 밟아서 분대 하나가 무력화되고 공격이 힘을 잃는건 흔한 일이며, 미군은 국방과 달리 공세 실패시의 타격이 심하기 때문에 국방보다 훨씬 적극적으로 활용하게 된다.
4.1.2. 소총수(Riflemen Squad)
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(※ 단일 보병 1명 기준)
- 베터런시 효과
- 1단계: 명중률 25% 증가, 피명중률 20% 감소, 8경험치 필요
- 2단계: 명중률 10% 증가, 제압률 25% 감소, 받는 데미지 15% 감소, 접착식 폭탄 사거리 6미터 증가, 16경험치 필요
- 3단계: 명중률 20% 증가, 데미지 50% 증가, 32경험치 필요
이런 차이는 소총수가 쓰는 개런드와 국척이나 기척이 쓰는 Kar98k의 차이에서 비롯된다. 정확히 설명하자면, 게임 내의 보병무기들은 모두 데미지, 명중률, 발사 쿨타임이나 장전속도 등의 스텟이 각각 다른데, 이중 발사 쿨타임은 거리와 비례한다. 소총수가 사용하는 개런드의 발사 쿨타임은 1.3~4.5초로 근거리에서 척탄병들보다 연사력이 빨라져서 강력하나 원거리로 갈수록 화력이 극도로 떨어지는걸 알 수 있다. 국척이나 기척이 사용하는 Kar98k는 1.7~2.9초 정도로 장거리에서 소총수보다 유리하기 때문에 거리가 가까울수록 소총수가 이기기 쉽고, 멀어질수록 추축군이 더 유리해지는 구조. 이 점을 유의하고 컨트롤을 하면 소총수 한 분대가 국척이나 기척 두세 분대를 상대로 각개격파를 시도하거나, 초반에 불가능해보이는 전투를 승리할 수 있다. 이 특징이 초반 소총수 운용의 핵심.
막사에서의 업그레이드를 통해 일명 삼신기라 불리는 수류탄, 접착 폭탄, BAR를 사용 가능하다.
- MK2 수류탄 [15탄약. 막사 업그레이드시 사용 가능]
- 사거리 15m
- 데미지 60[대인판정. 경차량에게는 대인피해와 같은 적용]
접착 폭탄[13] 은 사거리가 짧은 대신 거의 무조건 엔진 손상을 일으키고 낮은 확률로 궤도 파괴를 일으킨다. 전차군단의 차량들은 워낙 물장갑이라 이동 불가도 자주 일어난다. 데미지 자체는 예상외로 강력하나 탄약소모가 꽤 심해서, 접착 폭탄은 엔진을 부숴서 발목을 잡고 실질적으로 차량을 파괴하려면 대전차포나 M10 같은 대전차 유닛과의 공조가 필요하다. 참고로 접착 폭탄 업그레이드를 한다면 소총수 숙련도 비율이 약간 상승한다. 보급창과 함께 소총수 베테업이 필요하다면 필수 업그레이드다.
BAR은 업그레이드 하면 대보병 화력이 크게 향상되고 탄약을 사용해 제압사격까지 가능해진다. 제압 후 수류탄 콤보가 괜찮다. 다만 소총수 제압 사격은 데미지 딜링을 깎고 대신 제압력을 올려주는 스킬이라서 살상력 자체는 수류탄 두 번 던지는 게 낫다. 전차군단의 장갑차는 소총에도 체력이 까지는 종이 장갑이어서 바업 소총수가 우글거리면 감히 접근하지 못하고 멀리서 깔작댄다. 다만, 한번 헤비커버를 벗어나는 순간 바 사정거리 밖에서 휙 하고 나타나서 소총수를 다 썰어버릴 수 있는게 장갑차이므로 기름만 굳히고 얼른 차량기지를 올리자.
이런 막강한 위력을 갖고는 있지만, 이 두 업글에는 신중할 필요도 있다. BAR는 기름을 무려 60을 잡아먹으며, 수류탄도 기름 40으로, 적은 편이 아니다. 따라서 바업이나 수류탄업을 했다면 M8이 늦어지는 점을 감안해야 한다.
보급창 업그레이드를 하면 레벨업이 빨라진다.[14] 보병 중대의 방어작전을 올리면 철조망, 지뢰 등의 방어시설들을 건설 가능해져 활용도가 더더욱 올라간다. 다만 유지비를 심하게 잡아먹기 때문에 다수 운용하려면 보급창 업글은 선택이 아닌 필수다.
맷집이 약한 것이 치명적인 단점으로, 게임상 최악의 아머타입인 인팬트리 아머를 달고 있는데다가 체력이 55에 불과하기 때문에 베테런시가 없는 소총수는 정말 잘죽는다. 그러다보니 라두부라는 별명을 가지고 있다. 다만 어디까지나 베테런시가 없거나 낮을 때 얘기로, 2레벨만 되도 업글한 척탄병도 씹어먹고 3레벨 소총수는 같은 베테런시 3업 독일군 주력 보병을 무차별로 박살내버리는 괴물이 된다. 차량도 사거리 6m 증가에 데미지 50% 증가의 접착 폭탄이나, 데미지 50%, 명중률 55% 증가의 판처슈렉을 날려줄 수 있다. 베테런시 쌓는게 심각하게 고역이라 문제지만. 그러므로 한번 뽑은 소총수는 어떻게든 분대 전멸 당하지 않게 잘 관리해주는 것이 기본이다. 아무리 미국이 후반에 불리하다지만 소총수들을 잘 관리해놨다면 크나큰 힘이 되어준다.
여담으로 점착식 폭탄의 위력은 150이지만 50퍼 증가를 통해서 '''225'''가 된다! 실제로 오스트빈트나 비르빌빈트 같은 차량이 반피인데 점착식 폭탄을 던지면 한방에 죽는(...) 모습을 볼 수 있다.
4.1.3. 중기관총반(Heavy Machine Gun Team)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 명중률 15% 증가, 피명중률 20% 감소, 8경험치 필요
- 2단계: 재장전시간 25% 감소, 제압률 25% 감소, 받는 데미지 15% 감소, 14경험치 필요
- 3단계: 명중률 20% 증가, 데미지 50% 증가, 26경험치 필요
철갑탄은 장갑차에나 피해가 제대로 들어가는데, 장갑차의 기동력으로는 충분히 기관총을 우회할 수 있다. 때문에 철갑탄의 핵심 운용방식은 지뢰나 박격포, 점착폭탄으로 엔진 손상을 내고 적차량이 기관총 사정거리에 빠져나가지 못하도록 적당히 자리선정 후, 철갑탄 스킬을 사용하는 것이다. 소중한 장갑차를 이런 방식으로 잃게되면 추축은 게임이 꼬이기 시작하니 나름 그 가치가 있는 스킬. 전차군단의 경우 차량의 장갑이 약해, 엔진파손을 내지 않고서도 초반티어 경장갑차량 상대나 거점먹으려는 정찰 차량이나 판엘의 반궤도 장갑차에게 큰 피해를 줄 수 있다.
다른 화기반이 최소 운용 인원 2명 이상이 필요한 것과 달리, 중기관총반은 1명만 있어도 가능하다.
4.1.4. 박격포반(Mortar Team)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 명중률 15% 증가, 피명중률 20% 감소, 8경험치 필요
- 2단계: 재장전시간 25% 감소, 제압률 25% 감소, 받는 데미지 15% 감소, 16경험치 필요
- 3단계: 명중률 20% 증가, 데미지 50% 증가, 32경험치 필요
물론 적이 근접해왔을 시의 생존성은 제로에 가까우니 다른 보병분대로 잘 엄호하거나 지형 및 건물을 이용해서 공격하기 곤란한 지점에 포지셔닝을 해줄 필요가 있다. 이 때문에 개활지보다는 숲지나 시가전에서 더 사용이 용이한 편.
다른 중화기반과 마찬가지로 셋 중 두 명이 죽으면 최후의 1인도 그대로 사망하므로 주의할 것. 중기관총반도 마찬가지지만 이 문제 때문에 박격포반은 중기관총보다도 저격수에 더욱 취약하다는 점을 유의하면 좋다.
4.1.5. 저격수(Sniper)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 시야범위 20% 증가, 최대체력 15% 증가, 8경험치 필요
- 2단계: 발각범위 1미터 감소, 제압률 25% 감소, 받는 데미지 15% 감소, 16경험치 필요
- 3단계: 무기사거리 15% 증가, 데미지 50% 증가, 은폐상태에서 이동속도 증가, 32경험치 필요
베터런시 쌓아서 3업을 하면 위장하고서 뛰어다닌다. 국방군과는 대비되는 면모, 국방군 저격수는 3업을 하면 발사속도가 20% 증가한다. 미군 저격수가 사용하는 것은 볼트액션 스프링필드 M1903이고 독일군 저격수가 사용하는 것은 반자동 게베어 43이니 고증을 따지면 이게 맞다.
베테런시 하나 달았으면, 위장 탐지거리가 1인 유닛(장갑차, 전차)에게 발각되지 않는다. 푸마가 비비러온다고 후퇴 버튼을 안 눌러도 된다. 물론 전차가 달려오는데 안 들킨다고 개기다 깔리지 말 것.
대사 중 스스로를 부기맨이라고 언급한다.
4.1.6. 레인저(Ranger Squad)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 명중률 15% 증가, 피명중률 20% 감소, 원기충전 쿨타임 15초 감소, 12경험치 필요
- 2단계: 무기 쿨다운 33% 감소, 제압률 25% 감소, 피탄율 10% 감소, 원기충전 쿨타임 15초 감소, 24경험치 필요
- 3단계: 명중률 20% 증가, 데미지 50% 증가, 원기충전 쿨타임 15초 감소, 44경험치 필요
기본적으로 엘리트 아머를 달고 있어서 보병이 쏘는 총탄에 방어력이 뛰어나지만, 화염방사기에 추가피해를 입으며 저격을 회피할 수 없다. 충원비도 비싸서 폭풍 충원의 레인저는 패배로 향하는 고속도로.
하지만 잘 살려서 3업 베테런시를 찍게 되면 미국스러운 무자비한 베테런시 보너스로 파워레인저가 된다. 판엘의 장갑차 '''따위'''는 바주카 두발에 목숨이 오락가락하고, 깡뎀이 너무 높아서 판터도 함부로 접근하지 못한다. 보병도 잘 지우고 [19] 본진에 난입하면 건물도 잘 부순다. 문제는 위에서 보다시피 베테런시 요구 경험치가 변태같아서 소총수의 고난의 행군보다 더 어렵다. 차라리 막타는 소총수가 먹게 해서 소총수를 키우는걸 선택하는 유저들이 많을 정도.
사기충전이라는 특수 스킬이 있는데 지속시간 동안 제압과 사기저하를 무시하고 빠르게 달려나간다. 다만 사용 후에는 이동속도와 공격 속도가 느려지는 페널티(피로도)가 있고, 달리는 도중에는[20] 모든 무기 사격이 불가능하다. 대전차 분대 AI가 으레 그렇듯 레인저도 커버가 앞에 있으면 커버를 파괴할 수 있으니 주의.
예나 지금이나 유저들 사이에서 굉장히 나쁜 평가를 받는 유닛이기도 하다. 엘리트 아머라 튼튼하긴 하나, 비싼 충원비에 M1 톰슨 업그레이드의 비용으로 인하여 대보병용으로도 뽑아서 이득보기도 쉽지 않고, 관통력과 명중률 낮은 바주카 때문에 대차량, 대전차 어느것도 잘 해내지 못하는데다가 베테업도 믿을 수 없을 정도로 힘들기 때문. 2~3분대 뽑는 유저는 바로 뉴비로 취급하는 문화가 있을 정도다.
다만 바주카의 관통력과 명중률이 낮은거지 데미지가 낮은 것은 아니니[21] 우습게 보고 레인저에게 차량이나 전차를 막 들이밀진 않는 것이 좋다. 확률을 뚫고 일단 꽂히면 매우 아프다.
전반적으로 무기들의 특성상 개활지보다는 교전거리가 짧은 시가전에서 제 위력을 발휘한다. 이동사격보정이 막강한 톰슨이 보병전을 지배하는 동안, 바주카의 막대한 대미지는 적 차량 및 전차에 대한 접근 및 우회가 용이한 복잡한 지형에서 이득을 얻을 수 있기 때문.
여담으로, 바주카는 무기슬롯을 많이 차지하지 않아서 독일보병 1기가 4자루까지 노획할 수 있다.
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- 톰슨 기관단총 (100탄약) : 근거리 DPS가 폭발적으로 증가하는 대신 원거리 전투력이 0에 가깝게 줄어든다. 대부분의 무기는 이동중에 명중률이나 연사 속도가 크게 줄어들어서 DPS가 3분의 1정도가 되는게 보통인데, 근거리의 톰슨은 서있으나 이동중이나 DPS차이가 거의 없다.[22]
주의할 점으로 톰슨업을 하면 분대원 전원이 분대 지원화기를 든 것으로[23] 판정하기 때문에 바주카 사수가 죽는다고 옆에 톰슨 사수가 톰슨 대신 바주카 넘겨받고 그런거 없다.
4.1.7. 공수부대(Airborne Squad)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 명중률 15% 증가, 피탄율 20% 감소, 원기충전 쿨타임 15초 감소, 8경험치 필요
- 2단계: 사격 쿨다운 25% 감소, 제압률 25% 감소, 받는 데미지 15% 감소, 원기충전 쿨타임 15초 감소, 16경험치 필요
- 3단계: 명중률 20% 증가, 데미지 50% 증가, 원기충전 쿨타임 15초 감소, 32경험치 필요
들고 있는 소총이 M1 카빈이지만, 명중률이 좋고 근접전 연사력이 매우 높으며, 체력이 연합군답지 않은 '''70'''인데다 에어본 아머라 근접해서 척탄병과 돌격대도 때려잡을 수 있다. 그러나 적이 대보병 무기를 하나라도 들었다면 질 확률이 매우 높으니 기본무장 상태로 보병전은 하지말자. 대보병 업그레이드가 없어서 중후반부터 MG42 든 척탄병, StG44 든 돌격대, 기갑척탄병과 함부로 교전하면 경험치는 경험치대로 헌납하고 인력은 인력대로 마르니 주의. 베터런시는 대보병 보다는 대차량에 치우쳐져있고 정지 상태에서는 그 높은 회피율 보너스가 없어서 각종 무기에도 약해진다. 무반동총이 빠른 조준력과 발사속도를 가진 이유가 빨리 쏘고 다음 동작을 취하라는 의미. MP44를 들었으면 모를까 대부분 대보병무기는 정지상태에서만 효율을 내기 때문에 필요한 상황이 아니라면 대보병무기는 노획하지말자. 소총수나 레인저가 훨씬 효율이 뛰어나다.
레인저와 마찬가지로 사기 충전 스킬이 있으며 막사에서 업그레이드 시 수류탄을 던질 수 있다. 특수 스킬인 가방 폭탄은 50 탄약을 사용하여 아주 강력한 폭탄을 던지는데 터지기까지 5초나 걸리므로 보병이나 전차보다는 거치된 화기나 벙커, 본진 테러에 유용하다.(어떤 벙커든 풀피면 2방.)
레인저가 대보병이랑 대차량을 지원해도 가까이 붙어야 제 화력이 나와서 시체의 산을 쌓는다면 공수부대는 대보병 다 바업한 소총수한테 맡기고 전차랑 차량만 잡으면 된다. 초중반에는 대보병, 대차량, 중후반부터는 대전차, 건물 테러 전문 요원으로서 활용해야 하는 보병.
팀전에서는 적의 후방에 낙하해 보급선 끊고 다니는데 쓰기도 한다.[26] 미국 보병중에 체력이 가장 높고, 건물 테러에 유용한 수류탄과 가방 폭탄이 있으며, 기관총도 사기충전 쓰고 지나갈 수 있으니까. 이걸 잘 쓰느냐 못 쓰느냐로 뉴비를 구분할 수 있을 정도.
- 무반동포(125탄약) : 분대지원화기 M18 무반동포 두 자루를 쥐여준다. 데미지는 한발에 78로, 킹 타이거의 전면을 관통 가능한 초월적인 관통력과, 좋은 사거리와 명중률, 짧은 조준속도 덕에 대차량도 괜찮고, 대전차는 훌륭한 성능을 보여준다. 물론 최대 사거리에서 깔작대는 전차를 저격할 정도는 못되지만, 걸어가서 슬금슬금 전차 피를 깎아놓고, 위협을 느낀 전차가 후진하려 할 때 가속이 걸리기 전에 사기 충전쓰고 달려가서 마무리하고 리트릿하는 식으로 운용하면 팀전에서도 활약한다. 강력한만큼 탄약을 125나 잡아먹으므로 공수 중대의 보급품 투하를 잘 사용해야 한다.
여담으로 낙하산을 타고 내려올 때에는 '''완전히 낙하산을 벗기 전까지''' 에어본 보정을 받지 않는다. 낙하하는 도중 퇴각하더라도 마찬가지이다. 그저 70체력만 가진 체 내려오기 때문에 3업이라도 호다닥 갈려나간다. 여럿 모여서 충원시키면 낙하산이 두 세개씩 내려오는데 대공유닛이 있을 경우 그 유닛이 기존에 때리던 유닛이 죽거나 살짝만 움직여도 곧바로 '''공중유닛을 우선 타켓으로 때린다.''' 비르빌빈트나 오스트빈트가 있다면 바로 100맨파 안팎으로 증발해버리는 셈. 한타 중에는 분삭의 위험이 아니라면 충원하지말자. 판엘의 장갑차,비르벨빈트,팔시름예거,국방의 오스트빈트,푸마 등 대보병이 탁월한 유닛들은 낙하산 유닛을 아에 갈아마시는 수준이다. 금물.
4.2. 차량 및 경장갑
4.2.1. 지프(Jeep)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 최대 속도 25% 증가, 8경험치 필요
- 2단계: 명중률 25% 증가, 12경험치 필요
- 3단계: 공격력 25% 증가, 18경험치 필요
기갑 중대 테크를 타면 점령이 가능해서 그 용도로도 쓰는게 가능하긴 한데 워낙 물장갑이라 격전지에서 버티면서 점령하기에는 약간 애매하다. 그래도 높은 기동성을 이용해 적 후방에서 보급선 끊고 다니는 용도로는 쓸만하다.
가장 공격적인 지프 운용은 '비비기'다. 보병은 차량이 다가오면 옆으로 피하는 AI를 가지고 있어 때문에 지프가 적 보병 사이로 들어가 비비적대면 보병들이 커버도 못끼고 우왕좌왕하면서 제 화력이 안나온다. 제일 흔한 방법으로는 그냥 쉽게 적 보병으로 달려가서 여기저기 계속 이동명령을 쉴새 없이 찍어대는 것. 물론 지프도 우왕좌왕 이동하지만 중간중간 브라우닝이 때려주고 보병의 지원도 있기에 더 유리하다. 보병의 지원은 반드시 받아야된다. 특히 거점 점령할때 빛을 발한다. 초반에 이 방법으로 거점도 방어하며 우위를 점하자. 이 플레이에 익숙해지면 상대방 입장에선 진짜 골치아프다. 특히 근거리 화력이 부족하고 판파를 못쓰는 초반 국척이나 원래 약한 피오가 자주 당한다. 다른 유닛이 없고 지프 혼자 싸운다면 우회나 사거리 짤짤이나 하는 잉여유닛이지만 지프가 비비는데 소총수가 달려들면 동수 대결에선 답이 없다.
2.602패치에서 인구수가 2에서 3으로 너프를 먹었다.
4.2.2. M1 57mm 대전차포(57mm Anti Tank Gun)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 명중률 15% 증가, 8경험치 필요
- 2단계: 관통력 50% 증가, 16경험치 필요
- 3단계: 데미지 25% 증가, 32경험치 필요
- 철갑탄[50탄약. 지속시간 10초. '''재사용 대기시간 45초''']
- 관통력 400% 증가
- 데미지 25% 증가 (총 187.5 데미지)
데미지도 187로 아주 강력한데 베테런시 3업으로 25%증가가 또 오르면 총 50% 증가로 225데미지. 들었다 놨다 하는 버그를 이용해서 발포를 가속화 시키면 판터를 관광 보내는데 10초도 걸리지 않는다. 다만 쿨타임이 은근히 길어서 추축군이 스킬을 쓰게 만들고 호다닥 도망친다음 잠시 후 다시 들어오는 경향도 있으니 작정하고 들어오는 타이밍에 써주자. 모든 차량을 고철로 만든다.
소총수의 접착 폭탄을 이용해 적 전차를 묶고 철갑탄으로 박살내는 전술이 자주 쓰인다. 양말폭탄으로 엔진손상이 뜬 상태에선 대전차포의 사거리 밖으로 벗어나는게 힘들기 때문. 그래서 철갑탄을 다 맞을 수 밖에 없고 이렇게 되면 판터든 뭐든 개박살이 난다.
대전차포 하나만으론 화방피오나 MP40 국척에게 털리므로 반드시 보병을 배치해주자. 보병이 대전차포를 공격하는 시점에서 튀려고 하면 이미 늦었다. 대전차포는 이동명령을 내려도 반응속도가 상당히 느리기 때문에 자칫하단 수류탄 맞고 대전차포 혼자만 덩그러니 남는 광경을 볼 수 있다.
따라서 운용 테크닉에 따라 미국의 중후반을 책임지기도 한다. 나름 미국입장에서도 중요한 유닛으로써, 상대방이 이악물고 방독정책으로 강화벙커를 사용하기 시작한다면 사거리 밖에서 무식하게 대전차포로 엿을 먹이며 카운터 치기 좋다. 2기이상의 대전차포 조합은 서로 보완되어 각자단점이 상쇄되기까지 한다. 특히 후반부에는 베테런시 달고 우직하게 들어오는 독일기갑상대로 방어하기 좋다. 미국에게 있어 피같은 기름을 요구하는 울버린 보다 모으기 쉽고 철갑탄 스킬덕에 안정적이기 때문. 다만 대전차포에 치중하여 박격포같은 유닛을 카운터칠 유닛이 부족하게 되지 않는게 좋다.
운용 상 팁으로는 일단 대전차포 옆에는 반드시 보병을 배치하자. 저격수와도 궁합이 괜찮다. 대전차포에 죽기살기로 덤벼드는 보병을 저격하면서 저격수 베테런시 쌓기도 좋다. 다만 이경우는 오토바이나 슈빔바겐이 달려와서 재빨리 긁어버릴 수 있으니 주의. 중기관총과의 조합도 좋다. 이경우는 우회하려는 경차량도 철갑탄으로 제압할 수 있기 때문. 다만 이렇게 되면 기관총 사거리 밖의 우회에 주의해야만 한다. 제일 무난한 선택은 소총수를 두는 것. 업글 잘된 소총수는 감히 접근할 상대가 아니다. 또한 M3 반궤도의 미트쵸퍼와도 궁합이 매우매우 좋다. 전방위로 사격하는 무식한 4연장 M2 중기관총은 무시할 것이 안되지만, 이 조합의 진가는 운용병이 사망해도 그자리에서 즉시 충원할 수 있다는 점. 다만 역시 위협요소를 전부 견제할 수 있는 건 아니기에 상황을 보고 재량껏 운용 및 배치가 중요하다. 가령 88mm가 원거리에서 쏴대기 시작하면 기동성이 떨어지는 대전차포 입장에서는 골아프다.
또한 일종의 진지처럼 대전차포를 배치한 뒤 주변에 모래주머니를 바짝 붙여서 둘러 대전차호를 만들면 방어력이 엄청나게 늘어난다. 전차의 포격에도 간혹가다 모래주머니가 대신 맞아주는 좋은 일이 생기며 더불어 포 자체도 모래주머니의 보호를 받고, 운용병의 측면까지 헤비커버로 보호받기 때문에 상당한 생존성을 낸다. 다리 하나에 대전차호 구축 대전차포 두세 대와 기관총반이나 진지 한둘에 저격수 하나만 있어도 그 곳은 대량의 포격을 때려붓기 전까지는 영구 폐쇄. 다만 역시 우회루트와 국방의 은신돌격대를 주의할 것. 저격수가 있어도 은신돌격대의 경우 죽기살기로 덤벼들려 할 것이다. 전차군단이라면 루프트바페 전술의 팔슈름야거로 침투가 가능하니 후방도 경계해야 한다. 다만 모래주머니 자체의 내구도가 썩 좋은 편이 아니라 자주 보수해줘야 한다는 점은 좀 귀찮을 수 있다. 또한 모래주머니 뒤에 위치하게 되면 쏘라는 전차는 안 쏘고 모래주머니만 신나게 까부수는 경우가 많으니 주의하자.
참고로 독일군의 대전차포와 마찬가지로 셋 중 두 명이 죽으면 최후의 1인도 그대로 사망하므로 주의할 것.
4.2.3. M3 반궤도 장갑차(M3 Halftrack)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 최대속도 25% 증가, 8경험치 필요
- 2단계: 명중률 25% 증가, 16경험치 필요
- 3단계: 데미지 25% 증가, 32경험치 필요
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100탄약으로 M2 중기관총 4개를 묶은 일명 미트쵸퍼를 장착할 수 있는데 이걸로 '''미국 초중반 때 국방의 MG와 박격포를 제일 효율적으로 처리 가능하다.''' 저격수도 확실하게 처리하며, 거치 푸는데 시간이 걸리는 GR34 8cm 박격포반과 MG42 중기관총도 수월하게 처리할 수 있다. 미트쵸퍼는 차량이면서도 적 대전차전력만 주의하면 골치아픈 화기반을 탁월하게 처리할 수 있다. 또한 국방의 하노마크의 화염방사기와의 차이점이라면 미국 미트쵸퍼는 하노마크 화염방사기에 비해 화력이 살짝 낮지만 원거리의 적도 확실하게 제압하고 국방의 하노마크는 근접해야 최대화력을 발휘하지만 원거리 공격이 살짝 힘들다. 또한 전차군단의 장갑차량에게 데미지를 줄 수 있지만 너무 믿고 들이대진 말자.
속도가 빨라 적 보병들이 공격해오는 먼 곳도 재빨리 달려가 지원화력을 선사해줄 수 있다. 도움받는 쪽은 정말 고마워한다. 적이 판저슈렉을 들고 있더라도 겁내지 말자. 최대 사거리에서 계속 사격하면서 뒤로 후진하면 절대로 안 붙잡힌다. 정말로 운이 없으면 그 거리에서도 판저슈렉을 맞기는 하지만 터지기 전에 빼서 수리하면 되니까. 또는 라이플맨이나 엔지니어를 사이에 끼워 고기방패로 내세우고 그 뒤에서 공격해 주면 안전 & 강력.
참고로 미트쵸퍼를 올려도 '''보병 충원능력은 그대로 남아 있으니''' 잘 활용하자. 보통 미트쵸퍼업은 대 국방전에서는 팍 때문에 운용하기가 어려워 잘 사용하지 않으며, 대 판엘전에 있어 미트업을 하면 대 보병은 물론 종이장갑 판자촌 장갑차들을 효과적으로 견제할 수 있기에 사용해볼만하다. 국방이나 전차군단의 장갑차의 20mm에는 그리 아프지 않지만 판엘 본진의 20mm 대공포에는 녹아내리는 초월고증을 보여줬으나, 2.602b 패치로 발당 데미지는 장갑차와 거의 비슷해졌다. 다만 20mm 대공포의 연사력이 매우 빠르므로 꽤 아픈편이다.
실제 1:1 게임에서는 국방이 m8 대비한답시고 지뢰, 팤, 판저 슈렉을 들고 기다리고 있으니 윗 서술처럼 용감하게 달려가서 화기반을 지우는 경우는 거의 없다. 더 빠르고 튼튼한 m8도 까딱 잘못하면 파괴되는데 m3가 활약하기는 힘들다.
4.2.4. M8 장갑차(M8 Greyhound)
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- 베테런시 효과
- 1단계 최대속도 25% 증가, 8경험치 필요
- 2단계 관통력 50% 증가, 16경험치 필요
- 3단계 데미지 25% 증가, 32경험치 필요
기본 상태의 주포는 보병을 잡는 것은 물론 경차량에도 꽤 피해를 줄 수 있고, 기관총 업으로 소소한 대보병 화력을 추가할 수도 있다. 기갑 중대를 타면 거점 점령도 가능하기 때문에 빨빨거리는 보병보다 먼저 거점을 선수치거나 아군 거점을 점령하는 보병을 역으로 잡아버리고 재점령할 수도 있으므로 활용성이 더 올라간다.
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- 향상된 지뢰(50탄약) : 50탄약을 사용해서 보병의 그것보다 강력한 지뢰를 설치한다. 일반지뢰보다 데미지가 1.5배 더 강력하다. 폭발범위 범위는 무려 10미터로 판저엘리트의 텔러마인과 동일. 다만 폭발 중심으로부터 멀어질 수록 데미지수치가 빠르게 줄어들지만 뭉쳐다니는 보병을 대거로 피해를 입히기는 충분하다. 설치 후 재빨리 지뢰로부터 떨어지도록 하자. 지뢰위에서 판슈나 판파를 얻어맞으면 지뢰가 유폭되어 기총사수가 하늘높이 날아오르는 것을 볼 수 있다.[30][31] 보병 살상능력도 경차량 중에서는 높은 수준이기 때문에 꽤나 쓸만한 유닛. 총탄에 내성이라 초반에 빨리 나올 경우 대전차 수단이 없는 추축에게 악몽을 선사하지만, 기본상태의 체력은 고작 150[32] 이라 조금이라도 제대로 된 대전차 화력에 걸리면 금세 조각난다. 미국의 전략은 소총수에게 기름을 투자해서 업그레이드를 하느냐, 기름을 모아서 빨리 이것을 가느냐 2가지로 나뉠 정도로 중요한 유닛. 기동력이 좋아서 목고자 전차나 포탑 회전이 느린 전차, 88mm 대전차포를 빙빙 돌면서 잡을 수 있다. 또한 하프트랙과 유사하게 국방이나 판엘 장갑차의 20mm에는 흠집도 안나고, 판엘 본진의 20mm 대공포에는 녹아내리는 초월고증을 보여준 적도 있다. 지금은 맞아도 별로 아프지 않다.
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- 측면장갑(50탄약) : 스커트업이라고 부르기도 한다. 사실상 필수 업그레이드다. 이름 때문에 '측면 방어력이 올라가나?' 하고 생각하지만, 실제 성능은 차량 내구력을 100% 늘려서 300이 된다. 이게 없으면 판처슈렉 두 발에 박살나며[33] , 은신한 Pak의 사격 한 방에 파괴되기 때문. 지뢰 저항력이 생긴다는 이야기가 있는데 업그레이드를 해도 내구도만 증가한다. 지뢰 밟지 않게 조심하자.
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- 상부 기관총(50탄약) : 대보병 화력 증가. 베테런시 2업 국방군 전차의 상부 기관총 MG42과는 달리 탄약으로 업그레이드하며, 화력은 이쪽이 좀 더 낫다. 측면장갑에 비해서는 중요도가 훨씬 낮아서 그냥 안찍고 지뢰나 한 번 더 깔기도 한다. 다만 적이 보병 전력에 집중해서 대차량 준비가 안됐다는 확신이 든다면, 선으로 업그레이드해서 뽕을 뽑는 것도 가능하다.
4.2.5. T17 장갑차(T17 Armored Car)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 최대 체력 50 증가, 8경험치 필요
- 2단계: 시야범위 30% 증가, 16경험치 필요
- 3단계: 명중률 15% 증가, 32경험치 필요
2.601 이전에는 장탄수 2발, 포탄 장전시간 2초, 발사 쿨타임 1초라는 거의 오스트빈트급 연사력으로 M8의 수 배에 달하는 대보병 능력을 갖춰 공포의 대상으로 군림했으나 이후 칼같이 너프를 맞아 보통의 속도로 돌아오면서 선택률이 많이 낮아지게 되었다.
40탄약을 사용해서 백린탄을 발사하여 적 차량계열을 잠시 동안 스턴시킬 수 있다. 대전차 공격을 받는 적차량은 대부분 후진하면서 사거리 밖으로 회피하려고 하는데 이때 백린탄을 먹여주면 손쉽게 잡을 수 있다.
단, T17 자체 대보병 대차량 성능은 모두 M8보다 떨어지고, 주포의 관통력이 막장이어서 전차는 물론 차량도 잡기 힘든데, 가끔 Sdkfz 234 장갑차의 전면에도 '''튕기고''', 판터는 '''뒤를 잡고 쏴도 튕긴다.'''
4.3. 전차
4.3.1. M10 구축전차(M10 Tank Destroyer)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 최대속도 25% 증가, 8경험치 필요
- 2단계: 관통력 50% 증가, 16경험치 필요
- 3단계: 데미지 25% 증가, 32경험치 필요
약한 맷집, 취약한 대보병 전투력과 함께 환상적인 기동성과 강력한 주포를 가진 유닛. 맷집이 너무 안 좋아서 적 전차의 뒤로 돌지 않고 정면승부를 하게 되면 '''진다.''' 적 기갑류가 다가오면 닥치고 도망치든가, 옆이나 뒤로 파고들어 때려잡을 생각이나 하자.[35] 기갑 상대로는 꽤 괜찮은 파괴력과 최고급의 관통력을 가지고 있으며 싸고 빨리 나오기 때문에 상대가 기갑 위주(특히 장갑차 위주)로 올 때의 가장 좋은 카운터라고 볼 수 있다. 기동성이 좋고 보병을 치어 죽일 수 있기에 적에게 대전차 무기가 없다면 보병들을 말 그대로 밟아 죽일 수 있다. 속도가 빠르기 때문에 컨트롤만 잘하면 드리프트도 한다. 이걸로 로드킬을 피했다 싶은 보병유닛에게 장갑싸다구를 선사해 줄 수도 있다.
하지만 자체 대보병 성능이 매우 구려서 판슈를 들고 있는 적과 맞다이를 뜨기가 힘들고, 가끔씩 포는 쏘는데 데미지가 안들어간다. 일명 뻥포 현상. 고증에 맞추어 만든 현상이라는 말이 있는데, 실제로는 타겟팅 관련으로 생기는 버그. 에디터로 삭제가 가능한데 굳이 없애지 않는 이유는 뻥포 현상이 없어지면 지나친 사기 유닛이 되기 때문이라고. 건물을 깰 때는 셔먼 못지않게 유용하다. 대신 건물안에 든 보병은 또 못 맞춘다.
4.3.2. M4 셔먼(M4 Sherman)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 최대속도 25% 증가, 14 경험치 필요
- 2단계: 관통력 50% 증가, 28 경험치 필요
- 3단계: 공격력 25% 증가, 42 경험치 필요
주포업을 하지않은 셔먼은 무지막지하게 보병을 잘 잡는다. 고로 주포업을 할지 안 할지가 전략의 관건. 주포업을 할 경우에는 높아진 관통력으로 중반까지 대전차전을 때울 수 있고, 주포업을 안하면 대전차를 울버린에게 맡겨 역할을 분담해서 싸워야 한다.
여러모로 비싼 비용에 비해 약간 효율이 처지는 감이 있는 전차이고 판터 같은 국방의 후반 고급 기갑 병력에는 상대가 되기 힘들기 때문에, 만약 엠텐 타이밍까지 국방이 잘 버텨낸다면 그 뒤에 2, 3 베테업을 달고 쏟아져 나오는 국방의 웨이브를 셔먼으로는 막을 수 없다.
만일 상대가 좀 더 보병에 힘을 싣는 전법으로 나온다면야 뽑아볼 만 하지만, 4호 돌격포 다수나 티거 등의 다수 전차로 돌진해오는 기갑 전략으로 나온다면 차라리 M10 울버린과 대전차포를 잔뜩 뽑는게 훨씬 더 낫다. 엠팔을 생략해버리고 신속하게 탱크 디포를 올리는 패스트 셔먼 전략에도 가끔 사용된다.
하지만 상술한 예시는 극단적인 경우이고 순수하게 M10과 대전차포만 뽑는 것은 그닥 추천되진 않는다. 자신이 3업 소총수가 넘쳐나는 게 아니라면 국방의 3업짜리 철십자나 돌격대와 척탄병과 같은 후반 정예 보병을 상대하기에 어렵기 때문에 대보병이 떨어지는 M10과 대전차포로는 상대하기 어려워질 수 있다. 상대방도 일반적으로는 적절히 기갑과 보병 병력 비율을 분배할 것이기 때문에 사실상 셔먼이 필요하게 될 때가 올 것이다. 제일 좋은 방법은 역시 M10과 M4의 혼합 운용. 당연하게도 이때는 대보병을 위해 주포 업글은 비추천한다.
여러모로 드는 자원값 못하는 애물단지이긴 한데 또 믿을 구석은 셔먼밖에 없다는 것이 기갑중대의 비애.
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각각 75탄약을 소비하여 지뢰제거 장치와 M2 브라우닝 중기관총을 달 수 있다. 지뢰제거 장치는 보병과 울타리 등의 오브젝트들을 파괴할 수 있다. 보병들이 갈린다면 피가 자욱하게 퍼지면서 팔다리가 분해되는 연출이 실로 압권이다. 대신 작동시키면 이동속도가 줄어들어 적 보병이 쉽게 피하기 때문에 이 용도보단 본래의 목적이나 관광용으로 더 많이 쓰인다.[37] 기총을 단 셔먼은 주포와 기총의 합동공격으로 공격 범위 내의 보병 대부분을 녹여버릴 수 있다. 대보병이 어느정도 가능해 주포업을 할 여유도 생기니 대차량, 대전차도 꽤 잘해내지만, 추축의 최강급 전차를 상대하기엔 무리가 있기에 순수 셔먼은 지양되어야 한다.
4.3.3. M4 셔먼 크로커다일(M4 Crocodile Sherman)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 최대속도 25% 증가, 8 경험치 필요
- 2단계: 사격 쿨타임 25% 감소, 16 경험치 필요
- 3단계: 공격력 25% 증가, 32 경험치 필요
사거리가 길고 스플래쉬 데미지를 입히며 확률적으로 보병을 즉사시킬 수 있기 때문에, 뭉쳐있는 보병에 매우 강하다. 특히 건물 안 보병에겐 더욱 강하다.
아무래도 상관 없지만 미군 유닛들 중 입이 가장 험하다. 다른 유닛들은 기껏해야 'Krauts'가 독일군 비하표현의 전부인데, 크로커다일은 'Bastards' 등 다양한 욕을 구사한다.
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탄약을 소비하여 불도저를 달면 전차 장애물 등의 중형 장애물을 밀어버릴 수 있다. 미국 유닛중 전차 장애물 뭉개는 건 퍼싱이랑 불도저 크로커다일 뿐이라서 특정 맵에서는 어쩔 수 없이 뽑게 되기도 한다.
4.3.4. M18 헬캣(M18 Hellcat)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 최대속도 25% 증가, 12 경험치 필요
- 2단계: 사격 사거리 1.15미터 증가, 24 경험치 필요
- 3단계: 데미지 25% 증가, 36 경험치 필요
일반적으로 M10에 비하면 못한 취급을 받는다. M10은 킹 타이거 전면도 뚫는 미친 관통력을 보여주지만 헬캣은 어지간한 거리에서 쏘면 다 튕기기 때문. 하지만 헬캣은 카모샷을 보고 고르는 것이기 때문에 이 카모샷을 적극적으로 활용할 능력이 있다면 (그리고 방어적 플레이를 좋아한다면) 헬캣을 쓰는 것도 좋다.
울버린이 초보에서 고수까지 사랑받는 유닛이라면 헬캣은 카모샷에 숙련된 고수만이 그 진가를 발휘할 수 있는 무기. 하지만 후반을 바라보지 않고 미군의 빠른 타이밍을 이용한 대전차 자주포 러시를 할 생각이라면 헬켓도 나쁜 선택은 아니다. 어차피 헬켓이나 울버린이나 체력 수준은 같고, 둘 다 판터 이전의 전차들은 충분히 상대가 가능하기 때문에 중기관총을 달아 보병을 약간이나마 상대할 수 있는 헬켓이 좀 더 다방면으로 써먹기 좋다. 물론 주포 관통력이 고자라 공세 타이밍이 울버린보다 더 짧다는 문제가 있지만.
역사적으로는 소총탄에도 뚫리는 종이장갑으로 유명한 대전차 자주포였으나 게임 내에서는 밸런스 때문에 전차 취급이라 기관포에 맞아도 절대 안뚫리며, M10과 체력이 같다.
차체가 은근히 크다. 눈으로 보면 잘 안느껴지는데 막상 적군 박격포나 중기관총이 장애물이 돼서 통과하기 애매한 구간이 생길 때 셔먼은 통과하고 헬켓은 못 통과하는 사태가 벌어진다.
4.3.5. M26 퍼싱(M26 Pershing)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 최대 속도 25% 증가, 14경험치 필요
- 2단계: 관통력 50% 증가, 28경험치 필요
- 3단계: 데미지 25% 증가, 42경험치 필요
또한 이때 관통력이 증가되는데 증가량이 장난이 아니라서(티거 전면 관통률이 100%가 넘어간다!) 퍼싱을 쓸 생각이라면 이 셔먼 주포 업그레이드는 필수. 주포업을 한 퍼싱은 1:1 전차전에서 서로 베테런시가 없다면 퍼싱이 가볍게 이긴다. 예전에는 3업 티거까지도 이길 수 있었으나 너프를 받아 지금은 퍼싱이 3업 티거를 격파하려면 최소 2업 베테런시가 필요하므로 주의. 최종트리 전차답게 보병, 전차 모두 잘 잡는 모습을 보여준다. 떡버프를 정말 많이 받아서 결전병신에서 결전병기로 변했다.
주포와 장갑 모두 우수하나 티거처럼 어그로도 많이 끌고 혼자서 돌격하다 털릴 수 있으니 호위를 잘해줘야 한다. 기동성 면에서는 다른 전차들에 비해 상당히 뒤떨어지기 때문에 셔먼들과 함께 이동하면 뒤쳐지기 쉽다. 최고속도는 셔먼과 비슷한데 가속력과 선회력이 뒤떨어진다. 덤으로 포탑 회전도 느리다.
물장갑같은 다른 전차들보다는 튼튼해서 기갑전력으로 밀고 들어갈 경우 선두에 세워두는 것이 좋다. 기갑 중대는 고속 배치, 물량공세 등 새로이 불러내는 전차로 전차전을 뜨는데 특화되어 있기 때문에 퍼싱과 다른 전차 유닛들을 잘 조합하여 전차를 손실해도 스킬들로 이를 만회하여 추축에게 피해를 입혀나가는 것이 중요하다. 당연하겠지만 탄약을 항상 넉넉하게 확보해두자.
4.3.6. 셔먼 칼리오페(Sherman Calliope)
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- 베테런시 효과
- 1단계: 최대 속도 25% 증가, 포격 쿨타임 5초 감소, 12경험치 필요
- 2단계: 관통력 50% 증가, 포격 쿨타임 5초 감소, 24경험치 필요
- 3단계: 데미지 25% 증가, 포격 쿨타임 5초 감소, 36경험치 필요(최종쿨타임 75초)
애 하나로 기갑전력에 포격이 더해졌다고 보는 수준. 기갑 정책은 모든 있치셔먼과 같은 방어력에 넓은 범위에 수많은 로켓탄을 골고루 뿌리는 포격이 가능하다. 과거엔 주포도 사용 가능 했으며 탄약 150을 사용해서 발사하는 칼리오페 로켓발사가 미칠듯한 위력을 자랑했다. 게다가 병참술 라인의 두번째 위치에 있었기 때문에 비교적 빨리 나오고(게다가 뒤이어 퍼싱도 나오게 된다.) 숫자도 제한이 없었기 때문에 추축군 유저들에게 개사기 소리를 듣는 유닛이었으나, 패치로 숫자도 2대로 제한되고 위치도 최종테크급이 되었기 때문에 비교적 밸런스가 맞게 되었다. 또한 주포 사용불가 로 완전한 포격전용 유닛이 되었으며 후반 미군 차량의 핵심이다.
후반 즈음엔 철십자나 척탄병,돌격대 같은 유닛이 베터런시까지 받으면 잡기가 힘들어지는데 정말 효자스러울 정도로 처리를 잘한다. 추축군의 전차들은 피통이 높지만 이동속도라 느려서 대부분 반피수준으로 만드는데 매번 교전중 수리를 하러 뒤로 빼게 만든다는 뜻. 후반에 기껏 요새를 구축해도 초토화를 일으키고 전차로 물량전을 하자니 대규모로 반피를 만들어버리며 보병전을 하자니 넓은 범위를 싸그리 갈아 엎기 때문에 어지간하면 상대 자체가 되지 않는다.
추축이 못참고 칼리오페를 잡으려해도 고정포대가 아니라 포격으로 처리하기도 불가능하고, 대전차보병을 보내 처리하자니 차체가 셔먼이기 때문에 그렇게 물렁하지도 않다. 가장 깨끗한건 기습적으로 전선을 돌파해서 퇴로를 막아 전차로 부수는거지만 연합이 대비한다면 쉽지도 않고 물량공세도 있고 기름도 안먹기 때문에 금방 또 나온다. 여러모로 추축에 깊은 고민을 안겨주는 유닛.
다만 나오는 타이밍이 늦고, 포격 유닛인지라 쿨타임 중에는 전선유지에 1도 도움이 안되기 때문에 타이밍이 중요하다. 팽팽하거나 이기고 있을 때는 기세를 굳히고 파이어볼링을 굴릴 수 있지만, 지고 있는 상황에서는 뽑아봐야 인구 수 먹는 깡통에 불과하니 연합의 세심한 판단이 필요.
발당 75의 데미지를 가진 소형 로켓을 30발 순차적으로 넓게 뿌려대는데 소형인 만큼 폭발범위가 착탄점을 기준으로 1-3-5 미터 간격 빠르게 낮아진다.(75~25데미지). 그래도 75를 넘는 보병은 거의 없기 때문에 단 한 발만 명중되어도 다 죽는다고 보면 된다. 3단계 베테런시을 오를경우 발당 '''112데미지'''를 가지는데 이는 전차군단의 헷처 구축전차의 기본 데미지와 맞먹는다! 여기에 최소 사거리까지 가까이 접근해서 쏠 경우 112x30으로 '''3375'''로 V1 로켓 씹어먹는 위력을 보여준다. 다만 HQ같은 높은 건물에 착 달라붙어서 쏘지 않는 이상 풀데미지를 다 넣기는 어렵고 포격 역시 오차범위가 매우 넓으므로 광역 범위에 1000데미지를 넣는다고 보면 된다. 티거같은 철판탱크도 근거리에서 맞으면 완전 뻘피가 돼 버리고 킹 타이거에게 있어서는 거의 유일하게 위협이 되는 천적 수준[39] 비록 로켓이 데미지가 낮다고 하더라도 수 십발을 한꺼번에 날리기 때문에 킹타나 야판같은 연합의 척결대상 1위 전차들을 M10 2대로 막타치는 정도로 잡을 수 있을만큼 약화시킬 수 있다.
현재 스팀판으로 나온 버전에서의 캠페인 중 이 유닛을 사용하면 게임 자체가 순간화력을 못버텨서 튕기고 만다. 윈도우 10과 라데온 그래픽카드에서 자주 발생하는 듯.
엔비디아의 고성능 그래픽카드+윈도우10에서는 최상옵 기준으로 두대가 동시에 포격해도 잘돌아간다.
[1] "Huns" 라는 단어인데 그냥 '제리'라는 단어와 같이 독일군을 경멸하는 단어이다. 멸칭 외에도 훈족을 뜻하기도 한다.[2] 자우어크라우트에서 유래된 독일군에 대한 멸칭.[3] 공수 중대는 공수부대의 초월적인 관통력을 자랑하는 무반동총이 있고, 기갑은 M10 울버린과 늦게 나오지만 주포업하면 티거도 이기는 퍼싱이 있으나 보병은 나오는 레인저의 바주카는 관통력이 그리 좋지 않다.[4] 전차군단의 모든 전차를 제외한 차량은 200대이기 때문에 밸런스상 너프 받았다.[5] 국방군 오스트빈트가 한발 맞고 터지는데 전차군단의 스카웃차량이 살아남는 이상한 현상을 볼 수 있다. [6] 맵 끝에서 날아와 폭격하는데, 작은 맵이면 이게 순식 간이지만 대형맵이면 멀리 날아와야해서 일반 포격보다 착탄이 늦다. 물론 대형 맵이라도 좁은 방향으로 찍으면 금방 착탄 시킬 수 있다.[7] 지속시간동안 모든 차량이 계속해서 반환되었다. 이를 이용해서 본진 앞에 탱크 1기로 지속시간동안 계속 반환되어 버티거나 많은 탱크들을 200탄약으로 복구 해대니 전차물량전에서 거의 필승을 하는 경우 때문에 너프 받았다.[8] 1대1의 경우에는 보병중대라고 해도 2단계 업그레이드는 선택이다. 판이 어지간히 길어지지 않으면 유지비 감소분보다 비용이 비싸기 때문.[9] 예를 들어 1단계 업그레이드로 분당 유지비감소 20의 이득을 볼 경우 본전치기까지 7.5분, 이득을 보려면 그 이상을 버텨야 한다.[10] 주로 탄약 대거점이나 연료 대거점에 지어주는 것이 우선 된다.[11] 단, 아직 테크를 올리지 않은 유닛을 생산할 수는 없다.[12] 건물이 충분히 크거나 여러 방향에서 공격받고 있다면 폭약 설치지점과 멀리 떨어진 창문에 서있는 보병은 죽지 않는다.[13] 라이언 일병 구하기를 보면 알겠지만 양말 속에 폭약을 넣고 타르에 담근 폭탄이다. 실제로도 엔진 혹은 궤도 파괴를 위해 제조한 급조 폭탄이였다.[14] 2.602패치에서 막사 업그레이드가 주던 보너스가 삭제되고 대신 보급창 업그레이드가 주는 보너스가 그만큼 늘어났다.[15] 완전 제압 당한 보병 분대는 회피율이 급증한다.[16] 건물에 들어가면 은신 효과가 없이 위치가 바로 발각된다.[17] 파일에는 M9라고 되어있지만 모델링은 M1 바주카다.[18] 바주카는 차량에는 75 데미지, 전차에는 120 데미지로, 장갑차 상대로는 1방에 120인 판처슈렉보다 데미지가 낮지만, 전차상대로는 같다.[19] 근거리에서 만피 상태로 커버없이 싸우면 노업 철십자 두 분대를 분삭시키고도 반피가 남는다.[20] 스킬 지속시간 전체가 아니라 스킬 쓰고 이동중일 때만.[21] 바주카 자체 무기 데미지는 75로 낮은 편이 맞다. 하지만 전차에게는 무려 '''60%'''증가로 120으로 어마어마게 올라간다. 판처슈렉과 비슷한 수치이다! 여기에 3단계 베테런시 까지 얻어 총 110% 증가 보정을 받게 된다면...[22] 기관단총이나 돌격소총류 사격을 살펴보면 7발 정도 끊어서 쏘는 점사를 하는 걸 볼 수 있는데, 이동 중에는 이 점사를 훨씬 길게하기 때문에 이동중에도 DPS감소가 소총류에 비해 훨씬 적다. 연합군 기관단총은 독일군의 StG44에 비해 데미지가 약한 대신 이동시 패널티가 적은게 보통이다.[23] 톰슨 4자루와 바주카 2자루 = 6명[24] 단, 낙하중엔 심각한 회피율 패널티가 있다. 적 머리위에 강하시키지 말자. 녹아내린다.[25] 분삭의 위기에 처했을 때 충원을 누르면 새 분대원이 낙하 중인데 땅바닥에 있던 분대원이 다 죽은걸 보고 적이 분삭시킨 줄 알고 그냥 가버리는 경우가 있다.[26] 실제 공수부대의 운용을 생각하면 이쪽이 고증인 셈.[27] 판터에게조차 '''100%'''가 높는 관통률을 보인다. 그냥 쏘면 관통이라는 뜻 게다가 킹 타이거나 야크트판터의 전면 관통률도 '''97%'''다! 이걸 키면 그냥 모두 다 뚫을 수 있다고 보면 된다.[28] 사수 사망이 뜬다고 탑승 보병이 줄어들지는 않는다. 그리고 이 차량은 사수 사망을 고치는 방법이 다른데, 체력이 꽉 차도 사수가 다시 나오지 않는다, 방법은 탑승보병을 전부 하차시켰다가 다시 승차시키는 것.[29] 다만 미트 쵸퍼를 올리면 보병수송은 불가능.[30] 사수 사망이 아니라 장갑차가 터진다는 소리. 지뢰 설치 중에는 방어력 패널티가 있다. 설치하기도 전에 박살날 수 있으니 주의.[31] 적 보병들의 사이로 빠르게 파고든 후 지뢰를 설치한다는 생각을 할 수 있는데, M8은 스타크래프트의 벌처가 아니다. 설치하는 동안 그대로 멈춰있는데다 방어력 패널티를 심각하게 받으며, 어차피 차량 판정이라 알아서 보병들이 M8으로부터 거리를 벌리기 때문에 사실상 불가능하다.[32] 지프의 체력이 185라는 것을 생각하면 심각한 수준이다.[33] 더군다나 판처슈렉은 M8에 대한 명중률 보너스가 있다.[34] 고증을 따지면 스태그하운드는 T17 장갑차가 아닌, T17E1 장갑차의 별명이다. 영국의 크롬웰 지휘전차를 대체하는 스태그하운드 장갑차는 개량형인 T17E1이지만, 미군의 T17 장갑차는 T17E1이 아니다.[35] 다만 다른 전차는 몰라도 4호 전차나 티거보다는 사거리가 약간 길다. 4호의 경우는 두발 정도 유효타를 꽂고 시작하면 근접전으로도 잡을 수 있다.[36] 포신 업글 시 주포가 길어지고 주포의 끝부분에 머즐브레이크가 달리는 걸 볼 수 있다. 여담이지만 대보병능력의 감소는 고증을 반영한 것이었는데, 76미리 신형 주포는 사용 탄의 장약이 적어서 보병에 대한 효과가 75미리보다 떨어졌다고 한다.[37] 하지만 지뢰제거기에는 한 가지 비밀이 있는데, 지뢰제거장치를 작동해서 풀가동이 되기 전까진 이동속도 저하를 받지 않는다. 풀가동하기 전에 시동과정을 4초 정도 거치는데 이 시간동안은 보병살상능력은 켜지지만 속도 페널티는 받지 않기에 켜고나서 풀가동되기 전 시동단계에서 적보병을 향해 돌진하면 적보병은 육포가 된다는 얘기다. 하지만 풀가동 이후에는 속도가 저하되기 시작하므로 다시 꺼줘야 한다.[38] 그 이유는 미국이 셔먼 주포업을 할 경우 단순히 주포 모양새만 바뀌는 게 아니고 포탄도 고폭탄에서 경심철갑탄(HVAP)으로 바뀐다. 그래서 보병 스플래시가 감소해 대보병능력이 떨어지고 대신 대전차능력이 강해지는 것인데 퍼싱의 경우도 이 업글을 하기전엔 고폭을 쓰다가 이 업글후에는 신형 철갑탄을 보급받아 관통력이 증가된다는 설정이다. 이 업그레이드의 유무에 따라 퍼싱도 역시 셔먼처럼 대보병, 대전차능력에 영향을 받는다.[39] 게다가 미국은 킹 타이거나 티거 같은 중전차를 접착폭탄으로 아예 못 움직이게 만들 수도 있다. 이 상태에서는 폭격범위 밖으로 피할수도 없으니 그야말로 지옥.