기스 하워드(철권)

 




1. 소개
2. 특징
3.1. 시즌 1
3.2. 시즌 2
3.3. 시즌 3
3.4. 시즌 4
4. 기타
5. 관련 문서


1. 소개


철권 7 FR에서의 프로필 사진


첫 공개 트레일러
발매 후 트레일러

(가부좌를 틀고 명상중인 미시마 헤이하치, 별안간 남성의 웃음소리가 들린다.)

헤이하치: "웬 놈이냐!?"

기스 하워드: "미시마, 세상은 네 놈 따위가 지배하기에는 너무 크다. 모든 걸 나에게 넘기고 떠나라. '''넌 그냥 죽기만 하면 된다.'''"

'''와라, 전원 한꺼번에 죽여 주마! - 등장대사[1]

'''

'''와라, 조금은 즐길 수 있을 것 같구나. - 등장대사'''

'''더블 열풍권! - 등장대사'''

'''와라, 미시마도 이걸로 끝이다! - vs 헤이하치, 카즈야, 카즈미'''

'''와라, 카자마도 이걸로 끝이다! - vs 진, 아스카'''

'''와라. 그 힘, 보여봐라. - vs 고우키, 엘리자, 데빌 진, 클라우디오[2]

'''

'''죽어라!(Now, die!) - 레이지 아츠 나생문 발동대사'''

'''네놈의 패배다!(You lose!) - 레이지 아츠 데들리 레이브 발동대사'''

'''자아, 공포에 취하여라!(Give in to your fears!)[3]

- 승리대사'''

'''분수를 알거라.(Know your place.) - 승리대사'''

'''그렇게 평생 바닥을 기어라.(Stay down, maggot.)[4]

- 승리대사'''

철권 7의 2번째 게스트 캐릭터로 2017년 11월 30일 추가되었으며, DLC2 구매시 이용 가능하다.
EVO 2017 철권 결승이 끝나고 하라다PD가 스테이지로 올라와서 트레일러 영상과 함께 발표했다. 고우키와 마찬가지로 콜라보 캐릭터지만 고우키에 비하면 반응이 좋았다.[5] 우선적으로 메인 스토리에 관여하는것도 아니며[6] 순수한 게스트 캐릭터라 그런것으로 보인다. 그러나 발매가 오래된 지금까지도 기존 철권 유저들이 고우키와 엘리자의 스파 시스템에 반감을 표하는 경우가 있다는 걸 생각해보면 정식 발매 후에 또 어떻게 바뀔지는 모르는 상황이다.
참고로 EVO 2017에서 소개될 때 병풍이 갈라지는 듯한 표현은 아랑전설 스페셜의 전설적인 그 등장씬을 그대로 표현한 것이다.
SNK 코리아 공식 페이스북에서는 유서 깊은 몬더그린기쁘게 떡을 내뿜게 드립을 치기도 했다.
전용 스테이지는 기스 타워를 철권식으로 어레인지 한 "하워드 사유지(Howard Estate)". 부숴지는 벽이 3개 존재하며 발코니 붕괴시 타워 밖으로 이동하여 싸우는 것이 특징. 전용 BGM으로 기스를 상징하는 테마인 '기스에게 간장(ギースにしょうゆ)'을 사용한다. 평상시엔 아랑전설 스페셜 OST 버전을 사용하고 한쪽이 매치 포인트에 몰릴 시[7]철권식으로 어레인지된 버전을 사용한다.

EVO 2017 발표 이후 롱버전 PV가 공개되었는데, 여기서는 하라다 카츠히로 프로듀서가 직접 SNK 도쿄 연락 사무소를 찾아가[8], 오다 야스유키 프로듀서와 대담한 후 참전 캐릭터를 결정하는 회의를 진행하는 모습을 연출했다.[9] 이 때 그가 픽한 캐릭터는 라이덴이었지만 본 PV가 지나간 후 라이덴 카드가 떨어지고 기스 카드로 결정되는 장면이 나온다.
기스 커스터마이징 아이템 목록
젊은 시절의 복장이 커스터마이징 의상으로 등장하는 것이 확인되었지만, 아쉽게도 긴머리는 존재하지 않는다.
등장할 때부터 미시마 가문과 카자마 가문을 대놓고 적대하는 것으로 보아, 후속작에서 등장한다면 진, 카즈야등과 적대적인 캐릭터로 스토리에 개입할 가능성도 있다. PV 영상만 봐도 처음 등장 이후 미시마 삼대인 헤이하치→카즈야→진→데빌 진 순서로 결투하며 막고 던지기를 보여줄때도 진만 레이지 아츠를 반격하고 반격하는 장면을 굳이 여러번 되감아서 보여준다. 또한 이후 다시 미시마 삼대와 싸우는데 헤이하치→카즈야→진→데빌 진→카즈야→헤이하치 순서로 싸우며 데빌 진부터는 초필살기와 레이지 아츠로 마무리 한다. 데빌 진은 사영권으로 발코니를 부숴 날려보내고 쫓아가 레이징 스톰, 카즈야는 열풍권에서 슈퍼캔슬로 뇌굉열풍권, 헤이하치는 한번 다운 시키고 일어난 헤이하치가 반격을 날릴때 나생문으로 재반격한다. 헤이하치를 K.O. 시키고 쓰러진 헤이하치의 몸에 발을 올리고 "얌전히 엎어져 있아라 구더기 같은 놈." 이라고 마무리 도발을 날린다. 이런 연출을 PV 영상에 대놓고 넣은 것과 오프닝에서 헤이하치에게 세상은 니놈이 지배하기엔 너무 거대하고 모든 것을 내게 넘기고 넌 그냥 죽으라고 도발하는걸 보면[10] 하워드 가와 미시마&카자마 가문의 적대 관계를 대놓고 연출한 것이다.
SNK에서 가장 인기가 많다해도 과언이 아닌 캐릭터다보니 EVO등장 당시 반응이 장난 아니었다.#

2. 특징



베이스는 아랑전설 시리즈, KOF 시리즈를 적절히 조합한 모습이며 기본 베이스는 KOF XIV다. 필살기는 약은 LP/LK, 강은 RP/RK로 사용하며, MAX 모드 중에만 사용 가능한 EX 필살기는 AP/AK로 발동한다. 특수기 중 천도부수기(6LP)와 뇌광돌려차기(6LK)만 XIV에서 사용했던 커맨드를 그대로 사용하며 이 외의 다른 등장 작품에서 사용했던 특수기는 모션에 따라 철권식 조작 체계를 따른다.
고우키, 엘리자와 마찬가지로 전용 게이지 시스템으로 XIV의 파워 게이지 시스템을 사용한다. 게이지는 3개까지 모을 수 있으며 AP+LK로 게이지 1개를 소모하여 MAX 모드를 발동시킬 수 있다. 파워 게이지는 상대의 공격을 맞거나 가드했을 때, 초필살기와 레이지 아츠를 제외한 기술로 적중시키거나 가드됐을 경우에만 증가하며, XIV와 마찬가지로 MAX 모드 중에는 어떠한 경우든 게이지가 증가하지 않는다.
초필살기로는 뇌굉열풍권레이징 스톰을 사용하며 KOF 시리즈와는 달리 노멀/MAX 구분이 없고 파워 게이지를 2개 사용하며 클로즈업 연출이 발생한다. XIV의 시스템 특성이 반영되어 슈퍼 캔슬시 파워 게이지를 추가로 사용하지 않는다. 레이징 스톰의 경우 XIV의 커맨드 대신 본래의 변태 커맨드[11]를 사용하며 연출 또한 XIV의 다단히트 회오리 형태 대신 RBS부터 등장한 단타의 전방으로 솟구치는 형태로 나간다.
MAX 모드 발동 시 파워 게이지 위에 파란색의 MAX 모드 게이지가 표시되며, 모드 중에는 모드 게이지를 소모하여 EX 필살기를 사용할 수 있다. MAX 모드의 길이는 파워 게이지의 2/3이며 EX 필살기를 발동할 때마다 MAX 모드 게이지가 조금씩 줄어들며, EX 필살기를 쓰지 않아도 MAX 모드 게이지가 지속적으로 감소한다. 또한 MAX 모드 중 초필살기를 사용하면 즉시 MAX 모드가 해제된다. 캔슬 MAX 모드 발동(퀵 MAX)시 XIV와 마찬가지로 앞으로 살짝 대쉬하며 모드의 지속시간이 절반으로 줄어든 상태로 시작한다. EX 필살기에서 슈퍼 캔슬이 불가능했던 XIV와는 달리 철권에서는 EX 필살기에서도 슈퍼 캔슬이 가능하며, 추가로 단독 발동시와는 달리 AP만으로 퀵 MAX 모드 발동이 가능하다. 대신 XIV와는 달리 MAX 모드 중 초필살기 사용에 필요한 게이지 수 1개 감소 효과가 없어 모드 중에도 초필살기 사용 시 게이지를 2개 소모한다.
레이지 아츠나생문데들리 레이브. 나생문은 발동시 상단 가드불능 판정의 올려치기를 시전하며, 적중시 상대를 띄운 후 쌍장을 날린다. 1회전 커맨드였던 RB2나 반바퀴를 2번 돌려야하는 KOF 시리즈와는 달리 커맨드가 매우 간단한 1AP로 발동할 수 있으며, 원버튼 레이지아츠로 발동시 이 기술이 나간다. 기본 대미지는 올려치는 손이 10, 쌍장이 45로 총합 2히트 55. 이 기술로 KO시킬 경우 트레일러 영상에서 등장했던 것처럼 검은 배경에 한자로 "羅生門"이 나타난다. 다만 원작에서는 어떤 상황에서든 나생문 한자가 떴기에 연출에서는 오히려 퇴보했다. 반면 데들리 레이브는 원조 수동난무형 초필답게 처음 커맨드 입력으로 발동후 10단 콤보처럼 버튼을 직접 눌러줘야하는 대신 마지막 부분의 레버 돌리기 부분이 삭제되어 버튼만 눌러주면 된다. 기본 대미지는 중단 판정의 사영권 모션이 충돌시 10, 이후 난무 4, 피니시 25로 총합 10히트 67 대미지다.(시즌 3 기준) 피니시를 입력하지 않을 경우 가드가능 +19이므로 6ap와 2ap의 이지가 성립한다.
그 외 기술의 경우 열풍권, 더블 열풍권[12], 질풍권, 막고 던지기, 부동권 등 XIV에서 사용하던 기술들을 사용하며, 파워 크래시로 사영권을 사용하고, 아랑/KOF 시리즈의 나이트메어 기스가 사용하던 특수기인 비연실각을 사용한다. 비연실각은 리얼 바웃 아랑전설 2 이후 버전으로 사용하며 질풍권으로 연결할 수 있다. 사영권은 리얼 바웃 아랑전설 1편 베이스로 약으로 사용하면 2타, 강으로 사용하면 3타를 날리며 준비 동작 중에 파워 크래시 판정이 적용된다. 약버전은 2타가 상단, 강버전은 2, 3타가 중단으로 이지가 걸린다. EX는 3타 버전을 사용한다.
KOF 시리즈의 날리기 공격인 "부동활살리권" 역시 등장하는데, 여기서는 4RP로 사용하는 중단 판정 기술로 등장한다. 원작의 날리기 공격답게 상대를 날려버리는데, 날아가는 도중에 벽에 부딪히면 그 위치에서 쓰러지는 것이 아닌 반동으로 튕겨져 공중 콤보로 이어지는 벽 바운드 특성을 갖고 있다. 원래 주 베이스인 XIV에서는 강제 벽꽝을 유발하는 기술이지만 벽 바운드 특성이 붙어있는 점에서 볼 때 KOF의 와이어 대미지 시스템을 참조하여 어레인지한 것으로 보인다.
214RP로 발동하는 강 부동권의 경우 버튼만으로 추가 조작을 할 수 있다. 원작과 동일하게 부동권 아만 확정으로 연결되며, 부동권 우와 부동권 종은 도중에 가드 가능하다. XIV와는 달리 EX 부동권 우의 경우 상대를 바운드시키며, EX 부동권 아의 경우 벽꽝 유발, EX 부동권 종은 기상킥 등으로 공콤이 가능하다. 파생기의 판정의 경우 부동권 우와 종은 XIV와 동일하나, 부동권 아는 원작과는 달리 중단 판정이다. 다만 시즌 2에서 EX 부동권 아가 벽 바운드 유발기로 변경되었는데, 원작의 EX 부동권 아가 크리티컬 와이어라는 "강제 벽꽝 바운드" 특성이 붙었기 때문이다.
비상일륜참은 시즌 3에서 추가된 기술로 KOF 96 기반의 어깨치기 후 손날치기 형태로 탑재됐다. 커맨드는 KOF 96에서 변경된 승룡권 커맨드(623)를 사용한다. 어깨치기는 특수 중단 판정이며, 손날치기는 상단 판정이다. 약/강에 따라 전진 거리가 달라진다. 손날치기에 스크류 판정이 있는데 노멀 버전은 공중에 뜬 상대에게 히트했을 경우 스크류를 유발하며, EX는 상대가 공중에 떠있지 않아도 스크류를 유발한다.
반격기의 원조인 막고 던지기의 경우 상단 막고 던지기는 원 기술과 동일하게 상대를 반대편 지면에 내리찍는 단발 기술이다. 중단 막고 던지기는 RBS부터 적용된 설풍류 형태의 던지기인 "구름 숨기기"를 사용한다. 이후 rp로 시작하는 콤보가 확정.하단은 대부분의 SNK 게임에서 등장했던 것처럼 이름만 하단 막고 던지기지 실제로는 던지기가 아닌 "막고 치기"를 사용하며, 1타 스크류 기술이여서 이후 스크류를 사용하지 않는 공중콤보로 이행이 가능하다.
원작에서 초필살기도 반격 가능했던 점이 반영되어 레이지 아츠도 반격할 수 있다.[13] 맨손으로 칼과 전기톱도 막고 반격하는걸 보면 말 다했다. 단 잡기 판정은 반격이 불가능하므로 중단 잡기인 고우키의 진 순옥살도 당연히 반격 불가능하다.
KOF 시리즈와는 달리 EX 버전이 존재하지 않으며, KOF/아랑 시리즈와는 달리 철권에서는 '''실제 판정에 해당되는 공격'''만, 즉 상단은 상단, 중단은 중단, 하단은 하단만 반격한다. 예외로 짠손과 같은 점프로 피해지는 특수중단, 즉 하단흘리기가 적용되는 공격은 '''하단''' 막고 던지기로 반격해야 한다. 단, MAX 모드 상태에서는 상단 막고 던지기가 '''중단'''도 반격 가능해지며, 이 때는 "구름 숨기기"가 아닌 상단 막고 던지기로 발동된다. 원 베이스인 KOF XIV에서는 상단 막고 던지기를 '''EX로 발동할 경우에만''' 상단과 중단을 동시에 반격할 수 있으나, 철권에서는 막고 던지기가 EX 대응기가 아니기 때문에 '''MAX 모드 상태가 되면 상단 막고 던지기에 중단을 반격할 수 있는 특성을 부여'''하는 형태로 넘어온 셈이다. 즉, 원래 MAX 모드 상태일 때 EX로 발동해야 하는 것을, 철권에서는 MAX 모드에서 상단 막고 던지기를 쓰면 게이지 소모랑 EX 필살기 이펙트만 없는 EX 상단 막고 던지기를 쓴다고 보면 된다. MAX 모드 상태에서 상단 막고 던지기로 반격에 성공할 경우 트레일러 영상에서 나왔던 "Predictable!" 대사를 외친다.

3. 성능


기스 하워드(철권)/기술 문서 참조.

3.1. 시즌 1


고우키와 마찬가지로, 해당 문단은 대부분 캐릭의 최대 성능을 파악하지 못한 시점의 서술이 대부분이다. '''이런 개사기캐를 처음엔 이렇게 오해했구나'''(...) 하면서 재미로 읽으면 된다.
서있는 상태의 어퍼가 없다.[14] 일반적인 철권 캐릭터처럼 '띄우고 콤보'[15]를 사용하지 못하는 대신, 확정으로 연결되는 기술들을 캔슬하여 서있는 상태의 콤보를 사용하게 된다. RP 히트 시나 짠손(2LP or 앉아있는 중 LP)카운터 히트시에는 이후 천도 부수기(6LP)-필살기 1타까지 확정이다. 부동권 아(214RPLP)나 사영권처럼 1타 히트시 전타 히트하는 스킬은 그대로 콤보로 연결. 짠손은 상대가 도와줘야 확정이니만치, RP의 사용이 중요해진다. RP는 15프레임 발동 특수 중단. 단독으로 사용하면 막히고 후딜이 크지만, 어차피 특수기로 캔슬하기 때문에 의미가 없다. 헛치지만 않으면 비교적 안전한 어퍼라고 생각하고 운영하면 좋다. 또한 몇몇 캐릭의 왼어퍼를 이긴다.
각종 기본기에서 연결할 수 있는 특수기는 천도 부수기(6LP)와 뇌광 돌려차기(6LK)가 있다. 천도 부수기는 중단으로 이후 필살기로 캔슬가능한 특성이 있고, 뇌광 돌려차기는 상단이지만 막혀도 +1이득이 있고 밀착상태가 된다. 짠손 카운터시 이후 콤보가 가능한 특성과 연결되어 상대는 꽤 괴로운 상황에 빠지게 된다. 단 뇌광 돌려차기가 나가는 기술들을 남발하면 아예 돌려차는 타이밍에 앉아버리니 조심. 그럴때는 천도 부수기로 선회하면 된다.
부동활살리권(4RP)는 발동은 느리지만 히트시 상대를 날려버리는데, 벽에 부딪히면 특이하게도 2D 격투게임의 벽 바운드 시스템마냥 반동으로 튕겨져 공중 콤보로 이행할 수 있다.
막고 던지기의 경우 상단은 매치는 대신 자체 대미지가 높고, 하단 반격은 반격 자체 대미지+콤보 대미지로 일반 흘리기보다 강한 피해를 줄 수 있다. 뒤로 넘기는 중단의 경우 RP가 확정히트, 이후 콤보가 연결된다. 레이지 아츠를 반격할 수 있다는 점도 하나의 특성이지만, 아스카와는 달리 반격 가능 시간이 짧은데다 암전동안 커맨드 입력이 안되기 때문에 암전이 풀린 직후 정확한 타이밍에 입력해야하므로, 발동이 느린 레아도 안정적으로 반격하기 힘드며 발동이 평범한 축에 속한다면 예측하지 못한 이상은 반격하기 어렵다.
원작관 달리 버튼 두개 눌러야 되는점과 커맨드가 앞으로 돌리기가 아닌 뒤로 돌리기인것도 헷갈리는 요소.
여기까지만 보면 콤보만 익히면 날먹하기 좋은 캐릭이지만, 다음과 같은 단점들이 있어서 기스를 플레이 하는데 애로사항이 생기게 된다.
실제로 기스를 사기 캐릭터로 평가하는 여론도 있으나 이런 류의 의견이 대부분 '''기스에 대해 잘 몰라서''' 그렇게 생각하는 경우가 많다.
1. 빠른 자력 띄우기가 없다.
기스의 자력 띄우기는 4LK-RP후 AP(게이지 1개 소모)와 앉아 3LP정도가 전부인데, 후자는 상당히 느린데다[16] 후딜도 커 막히면 바로 콤보 한 사발이며 그나마 전자가 쓸만한 편이지만 막혔을때 기1개로 딜레이 캔슬 후 상황이 기스에게 그렇게 좋은 편이 아니란게 문제. 왜냐하면 벽이 아닌 이상 위에 전술한데로 필드전은 갉아먹는 플레이밖에 못하는데 자력 띄우기가 없는 기스와의 필드전을 두려워하는 타 캐릭은 없다.
기본기 자체가 느린데다 갉아먹을 수단도 기본기 외에 그다지 많지 않기 때문. 밑에 후술할 문제점과 합쳐지면 더 심각하다.
2. 강제 다운기가 부실하며, 하단에서 이어지는 플레이가 안정적이지 못하다.
기스의 자력 확정 다운기는 2AP[17] 단 하나이다. 그나마도 여기서 이어지는 것은 하단 잡기 뿐이며[18], 선딜이 길고 리치가 짧다는 점 때문에 보통 하단 RK - AP 캔슬 후 2AP로 허를 찌르는 식으로 공격하는 경우가 많지만 다른 캐릭터들의 화려한 콤보에 비하면 상당히 수수하다.(그것도 게이지 1개를 소모하면서!) 아니면 하단 RK가 카운터 나기를 기다리면서 콤보를 쓰거나 아니면 6LP나 4LP로 캔슬후 부동권 시리즈로 캔슬하는 형식이 되는데, 문제는 후자의 경우 하단 RK가 막히면 6LP나 4LP로 이행되지 않으며, 캔슬하더라도 확정히트가 아니기에 부동권 후 기술을 쓴 본인이 이지선다를 강요받는 상황이 벌어지게 된다. 즉, 하단에서 안정되게 시동되는 콤보가 거의 전무한 편이기에 1번과 합쳐져 기스가 필드전에서 힘을 못 쓰는 원인이 된다. 아픈 하단이 있는 것도 아니고 기본기도 느리니 기스를 겁을 낼 이유가 없는 것.
또한 하단 RK가 극하단이 아니기에 쓰러져 있는 상대는 하단 RK가 잘 맞지 않는다는 단점도 있다. 당장 고우키의 2RK가 쓰러져있는 상대에까지 데미지가 들어가는데다 리치가 긴걸 감안해보면 여러모로 눈물이 나는 상황.
그나마 기스의 반격기 존재가 필드전에서의 심리를 약간 보충하는 경향이 있지만 그나마도 고수들 조차 지속시간이 짧고 조금만 시간차 공격 당하면 얻어맞는 계륵같은 녀석이라 실제로는 많이 쓰진 않는다.
3. 벽몰이도 좋고 벽 데미지도 좋지만, 유리한 후상황을 만들지 못한다.
그나마도 멋지게 벽으로 몰아 콤보 한셋을 선사했줬다면, 문제는 그 다음이다. 벽으로 몰아넣은 후에 벽 심리전을 할 만한 기술이 없다.
역시 2번과 합쳐져 나오는 문제인데, 기껏해야 하단기를 쓴다고 해봤자 2LK나 2RK, 2AP가 전부인데 데미지가 병아리 눈물만 하다. 히트 후 상황도 당연히 좋지 않다. 즉, 확실하게 벽에서 우위를 점할만한 기술이 없기 때문에 기껏해야 RP로 시작하는 부동권 이지선다가 전부인데, 이 이지선다는 낮은 계급에선 통하지만 조금만 올라가도 파훼가 되는 판인지라 마땅하게 우위를 점할 기술이 없다.
4. 횡에 매우 취약하다. [19]
이건 기스 상대법을 전파하는 스트리머들 대부분이 동의하는 문제점이다. 자세히 살펴보면 다음과 같다.
기스가 횡을 잡을 수 있는 기술은 총 두개가 있다. RK와 3RP인데, 전자의 경우 리치가 매우 짧다. 거의 LP급. 비슷한 계열의 고우키는 RK-LK로 파생되는데다 리치도 길고 데미지도 상당히 괜찮아서 주력 사용이 가능한 반면 기스는 거의 반 봉인기 수준이다. 리치가 짧다보니 헛치는 경우도 많이 생기고 맞아도 데미지가 별로기 때문.
후자의 경우는 매직 리치+카운터시 콤보 한셋이라는 메리트가 있다. 하지만 큰 문제점이 하나 있는데 바로 선딜이 상당히 길다. 비슷한 거리라면 풍신류의 짧은 횡이동+초풍이 더 빠르기에 예측으로 지르기도 쉽지 않다. 또한 헛쳤을 때의 후딜도 생각보다 긴 편이다. 타 캐릭터들의 어퍼와 비교하면 하늘과 땅 수준. 고로 칼같은 예측플레이가 아니면 3RP를 남발하긴 힘들고, 그나마 맞춰도 카운터가 아니면 역시 데미지가 박하다.
이런 이유때문에 횡을 잘 치는 상대를 만나면 기스는 정말로 내밀게 없다. 상당히 심각한 기스의 문제점 중 하나.
즉, 기스의 문제점은 전술한대로 필드에선 좋든 싫든 깎아먹는 플레이를 해야 하는데, 기본기가 느리고 띄우기도 부실하여 그 원하는 플레이를 하기가 매우 힘들다는 것이다. 결국 기스의 운영법은 심리전이 주가 되며, 타 캐릭터들이 딜레이캐치 정도만 생각하면 어느 정도 통하는게 있는 반면 기스는 예측하는 플레이를 해야 한다. 때문에 위로 갈수록 다양해지는 각 플레이어들의 패턴에 맞춰 상대를 해야하는 것이 너무 힘들기에 고수급 유저들만이 100% 제대로 다룰 수 있는 캐릭터란게 중론. 일단 띄워서 벽에 몰고가면 기를 터트려 캔슬해 가면서 큰 대미지를 줄 수 있다지만 그게 너무나 까다로운 조건이며, 이 점때문에 고우키 때만큼 사기캐 소리를 듣지는 않으며, A~B급 사이로 평가하는 경우가 대부분이다. 다만 그래도 위에서 말한것 처럼 게이지나 벽콤보가 상당히 좋기 때문에 약캐릭터라고 보기는 어렵다. 사실 기스의 고향격인 SNK 대전 액션 게임에서도 반격기의 활용과 특유의 난해한 커맨드의 난이도가 높아 전통적으로 상급자용 캐릭터로 분류되었다는걸 생각하면 철권에 그 성향을 잘 녹였다는걸 알 수 있다.[20] 실제로 엘리자와 마찬가지로 ATL 시즌 3에도 예선에서는 기스를 주력으로 사용한 유저들 대다수가 탈락했으며, 그나마 기스를 주력으로 활용한게 엠아재 정도인데 엠아재도 16강에서 탈락했다.
다만 이후 연구가 진행되면서 평가가 반전되었다. 파워 게이지가 2~3개만 있어도 MAX모드의 버프를 통한 강력한 벽 공방과 한방 콤보[21]가 있기 때문에, 단판 승부가 중요한 철권 월드 투어 같은 큰 대회에서 기습전략의 의미로 기스를 픽하는 유저의 비율이 늘었으며, 사기 캐릭터라는 평가까지 받고 있다. 굳이 성능 뿐만이 아니어도 서양권에서 기스의 팬이 많기 때문에 팬 서비스로 픽하는 경우도 있다.
이후 시즌3이 올때까지 기스가 여러 하향에도 불구하고 사기 캐릭터의 위치를 차지하면서, 도대체 이 때의 기스는 얼마나 사기였냐는 식으로 재평가가 꾸준히 이루어지고 있다. TWT에서 기스를 가장 먼저 사용했던 꼬꼬마는 이 때의 기스는 누구도 '''사기인 것을 몰랐던 것''' 이라는 평가를 내렸다.
돌이켜보면 이 시절은 대부분의 유저들이 기스의 성능을 100%는 커녕 6~70%도 채 뽑아내지 못했던 시절이다. 손해 상황에서도 짠손-천도부수기를 우겨넣던 사기 패턴은 발굴되지 않았고, 기 게이지는 기술을 가드시키고 MAX모드 이행-부동권 이후 중하단 이지선다를 거느라 의미 없게 허비되는 경우가 많았으며 콤보 또한 최대 성능을 잘 뽑아내지 못했다.[22] FR 초기에 사기 성능이 제대로 조명되지 않았던 고우키와 비슷한 케이스로 볼 수 있으며, 기스 또한 마찬가지로 기존의 사고방식에서 벗어나 캐릭의 성능을 제대로 뽑아내는 유저들[23] 이 등장하며 시즌2로 가서는 진가를 드러내게 된다. 그렇기에 위의 약점 분석은 연구가 덜 되었던 초기의 평가로만 참고하는 편이 좋다.
사실 캐릭터의 연구 부족으로 인한 저평가는 격겜에서 매우 흔하게 발생하는 일이다. 킹오파01 발매 이후 한일전에서 이진주가 사기인걸 모르고 금지를 안했다가 채동훈[24]의 이진주에게 개박살이 난 일본팀이나 아직 점a의 사기성을 인지하지 못해 기존 유저들이 쓰레기라고 평가했던 02 극초기의 김가불 등.
킹오파 시리즈는 이런 현상을 잘 보여주는 예시인데, 중국에서 한 게임을 20년동안 연구하고 있다 보니 현시점의 티어표와 한국에서 인기를 끌던 시절(~2000년대 중후반)의 티어표는 그야말로 천지차이이다. 이번치장이니 하켄베린이니 하는 사기캐 목록도 듀오론같은 상궤를 벗어난 케이스를 제외하면 상당한 변동이 있는 상태.[25]
자체 성능과는 별개로 쿠마(판다 포함)에겐 매우 취약한데, 일반적인 캐릭들에게 들어가는 벽콤들이 쿠마에겐 들어가지 않기 때문에[26] 벽압박과 무식한 벽콤으로 데미지를 뽑아내야하는 기스에게 쿠마는 매우 불편한 상대이다.
물론 이 내용도 잽-잽-밑강발~천도부수기~열풍권 콤보나 잽-잽-다운잡이 국콤인 현재는 그저 웃고 넘어갈 이야기이다(...) 어차피 약 열풍권 쓰고 횡 이지 거는 게 대세이기도 하고.

3.2. 시즌 2


먼저 벽 바운드 시스템이 도입됨에 따라 EX 부동권 아(MAX 모드 중 214AP - LP)가 벽 바운드 유발기가 되었다. 참고로 시즌 2에서 벽 바운드 시스템이 정식으로 도입되면서 부동활살리권(4RP)이 시즌 2에서 벽 바운드로 변경된 줄 아는 유저들도 있지만 '''4RP는 벽 바운드 시스템이 도입되지 않은 시즌 1때부터 이미 벽 바운드 유발기였다.'''
일반적인 콤보의 시동기이자 묵직한 판정을 가졌던 RP의 대미지가 13으로 너프를 먹었다. 레이징 스톰 또한 대미지가 43으로 너프를 먹었으며, 뇌굉열풍권은 풀히트 시 대미지가 33(1히트당 대미지는 13이지만 히트수에 따라 대미지 보정 적용)이 되어 역시 너프를 먹어서 전체적으로 콤보 대미지가 체감상 10퍼센트 정도 줄었다. 기존 나왔을때 A~B 캐릭터 정도로 여겼던 평가가 진행되면서 한방 콤보등을 보여주며 꽤 상승한게 주 원인인듯.
다만 버프도 있는데, 먼저 주력기 중 하나인 앉아 RK의 대미지가 15로 버프되었다. 그래서 예전엔 RP → 천도 부수기(6LP)로 이행하던 콤보루트가 2RK → 천도 부수기로 변경된 경우가 많아졌다. 다만 2RK에서 시동되는 콤보가 안정성이 떨어지기 때문에 대미지는 좀 적어도 예전과 같은 콤보 루트를 사용하는 경우가 종종 보인다.
그리고 6RK와 3LPRK, 그리고 LKLK가 가드시 불리 프레임이 -13이 되었으나 가드백이 상당히 줄어들었다. 14딜캐로 뜨지 않게 되었지만 더이상 딜캐가 헛치는 일은 없게 되었다. 상대의 캐릭에 따라 버프일수도, 너프일수도 있는 사항.
또한 기상 LK가 노말 히트 시에도 스크류가 되도록 변경되었다. 단 대미지가 14로 줄었으며 가드시 8이 되었다. 애초에 판정이 상단이라 주력으로 쓰긴 힘든 기술이지만 나름 버프. 프로게이머 배재민의 경우 이 기술을 강조하며 상당한 버프라는 평을 내리기도 했다.
약 부동권(214 LP)의 대미지가 증가한 대신 EX 부동권 시리즈의 대미지가 전체적으로 너프를 먹었다. EX 부동권(MAX 모드 중 214AP) 자체 대미지는 10으로 줄어들었고 EX 부동권 종(MAX 모드 중 214AP - RK)과 우(MAX 모드 중 214AP - LK)는 20으로 줄어들었다. EX 부동권 아(214 AP - LP)는 20(10, 10)으로 줄어든 대신 상술했듯이 벽 바운드 유발기가 되었다. 부동권 아의 경우는 벽상황에 따라 상당한 버프인데, 자체 대미지가 10정도 줄어들었으나 벽바운드 성공시 약 3~40가량의 대미지를 벽콤으로 더 넣을 수 있으며, 기가 3개 있을 경우 벽콤으로 레이징 스톰까지 넣으면..
그외 약 부동권 대미지 상승으로 인한 LP-RP-LP-LP 이지 성공시 대미지 상승 등의 버프, 부동활살리권(4RP)가 발동이 24프레임이 되고 막혔을때의 상황이 +2가 되는 등의 버프가 있다.
비연실각(6ap)의 가드시 프레임이 -5에서 -9가 되었으며 히트시 경직이 2프레임 빠르게 풀린다. 이로 인해 6ap 히트 후 rp가 들어가나, 2rk 루트의 대미지가 1더 세므로 의미는 없다.
ap가 노멀 히트 시에도 다운되는 대신 가드시 프레임이 -14가 되었다. 카운터를 노리는 용도로는 더이상 사용할수 없으며. 기가 없을때 ap후 666lp로 14딜캐로 사용할수 있다. 노멀히트 후상황 변경으로 월 브레이크가 발생하는 맵에서의 벽콤이 너프가 되었는데. 기존의 기2개 벽콤인 앞점프오른발-ap-레이징스톰 루트에서 ap가 벽이 깨지게 되었다. 3rk 이후 선입력 레이징스톰 루트가 발견되었으나. 기존 루트에 비해 대미지가 너프되었다.
하단 막고 던지기의 대미지가 25에서 30으로 상향되었다. 다만 하단 반격기가 잘 나오지 않는 기술이며, 성공시키기도 어렵기에 크게 눈에 띄지는 않는다.
기상 lp가 카운터시 상대 경직이 7프레임 늘었다. 이로 인해 카운터시 6lp, 6lk가 들어간다. 꽤 큰 상향점.
시즌2 초반의 평가는 대다수 시즌1에서 사기캐였던 캐릭터들이 그러하듯 하향은 맞지만 여전히 좋은 캐릭터라는 평이 중론. 무릎도 '예전만큼 혼자서 게임하는 캐릭터까지는 아니다' 라는 평을 내렸다.
이후 패치로 파워 게이지 증가 속도가 15% 감소하는 하향을 받았다. 너프에 대해서는 대체로 고계급 유저들 사이에서는 여전히 좋은 캐릭터지만 어느정도 체감이 큰 너프라는 평가. 실제로 두라운드 정도 진행하면서 기스가 게이지를 아껴뒀을 경우 게이지 MAX 상황을 만드는건 아무것도 아니었지만, 패치 이후 기스는 게이지 MAX 상황을 보기가 상당히 힘들다. 고계급 유저들은 어차피 기본기 위주로 운영하며, 파워 게이지 아껴놓고 못 쓰는 일이 더 많아서 그리 심각한 너프가 아니다 라고 적혀있었지만, 번개차기 - 모드 연계를 마음놓고 쓰지 못하게 된만큼 어느정도 타격이 있는 너프라는 평가가 중론이다. 특히 최초의 기스 테켄 갓 프라임을 달성한 데스티니마저도 '요즘 기스는 상당히 힘들다' 라며 기스에 대해서 저평가를 내렸다.
하지만 오히려 이 패치가 기스를 사기 캐릭터 반열에 다시 올려놓는 원인이 되었는데, 어떻게든 번개차기 한대만을 노리던 플레이가 바뀌면서 기본기 중심의 운영이 주가 되었고, 이 때문에 그간 묻혀왔던 사기적인 원잽 판정과, 상대 캐릭터의 체력을 뭉텅 깎아버리는 짠손 카운터 콤보가 드러났기 때문. 2019년 시즌에도 치쿠린이 기스를 사용해서 마스터 티어 TWT를 2회 우승하는 기록을 달성했으며[27], 아슬란 애쉬 또한 하위 라운드에서 카즈미 대신 기스를 사용하며 압도적인 활약을 보이며 고우키와 더불어 고엘기녹중 오버 밸런스라는 평을 받고 있다.
특성은 다르지만 게이지 시스템을 다루는 다른 캐릭터인 고우키는 조작 난이도가 어렵고 DLC 캐릭터가 아니라서 누구나 프랙티스 모드를 이용해 파해법을 연구할 수 있지만, 기스는 조작 난이도도 그렇게 어렵지 않은데다가 DLC 캐릭터이기에 과금 없이는 만져보는 것 자체가 불가능한지라 파해가 상당히 까다롭다는 점도 유저들의 원성에 한몫을 하고 있다.
그러던 중 2019년 5월 28일 아케이드 라운드2 선행 패치로 번개차기(4LKRP)가 1타 히트시 +2에서 -1로, 가드시 -9에서 -12로 후딜이 증가하며 2타를 타이밍 맞게 누르면 나왔던 1타의 호밍 성능이 감소하는 하향 패치를 받았고, 이후 다른 플랫폼에도 이 패치가 적용되었다. 하지만, 크게 영향을 끼치는 하향은 아니라는 것이 중론이며 기스의 강세는 계속 이어질 전망으로 보인다. 무릎은 이 패치에 대해서 "2타 낚시 때문에 -12프레임을 딜캐할지 아니면 2타를 기다릴지 되려 이지에 걸린다."라고 평가했다.

3.3. 시즌 3


신기술로 EVO 2019에서 공개된 시즌 3 소개 트레일러에서 나온 비상일륜참이 추가됐다. KOF 96 기반이며, 커맨드도 96에서 변경된 승룡권 커맨드(623)를 사용한다.
전 시즌 대비 '''크게 너프당했다.''' 주요 하향점으로는 다음 사항들이 있다.
  • 상단 호밍기 하이킥(RK)가 가드 시에 -3에서 -8.
  • 왼어퍼(3LP)는 가드 시에 -1에서 -3, 히트 시 +7에서 +5.
  • 왼어퍼 원(3LPLP)은 가드 시에 -2에서 -4.
  • 중단 호밍기(3RP)는 가드 시에 -5에서 -9, 가드백이 감소.
  • 원래 안전한 하단이었던 (2LK)는 가드 시 -12에서 -15, 히트 시 -2에서 -5.
  • 짠손 카운터 콤보 삭제.
  • 상대의 공격에 대해 가드 또는 피격으로 인한 파워 게이지 축적 속도 50% 감소.
둘 뿐인 버프로는 인왕붕(6RP)의 발동이 20에서 17로 빨라지고[28] 레이지 아츠인 데들리 레이브의 막타 데미지가 10 늘어났다.
패치의 가장 큰 변경점은 바로 '''짠손 카운터 콤보의 삭제'''. 카운터시 천도 부수기(6LP)가 확정이 아니게 됨으로 더 이상 짠손 카운터로 체력을 삭제시키는 모습을 볼 수 없게 되었다. 또한 왼짠발 역시 후딜이 15로 늘어나며 막히고 죽는 하단기로 하향. 왼어퍼, 하이킥 그리고 기원권은 막혔을때 프레임도 늘어났다. 철권을 좀 하는 유저가 보면 알겠지만 '''저정도의 기본기 너프가 일반적인 캐릭터에 적용되면 그대로 관짝행이다.''' 실제로 이 패치로 기스는 망했다고 주장하는 유저들이 많다. 일례로 대회에서 기스를 사용하는 꼬꼬마는 패치에 대해서 '''이 패치 내역 대로라면 기스는 회생 불가능이다''' 라는 판정을 내렸고, '본섭에 나와봐야 안다'는 주의로 언급을 피하는 스트리머, 유저들도 입을 모아 '''기스 너프는 치명적이다'''는 입장을 보이고 있다.[29]
그나마 이번 패치로 생긴 신기술 비상일륜참 덕분에 다른 부분에서 성능을 재평가 받았다. 게이지 하나만으로도 15프레임, 0타 스크류, '''벽꽝이나 바닥 붕괴 없이 95 데미지를 넣을 수 있다.''' 기본적인 강손 콤보로, 게이지 하나만으로 맵의 제약 없이 사용 가능. 추가적으로 데들리 레이브의 데미지가 10 증가하여 막타의 데미지가 25가 되었는데, 이 25라는 수치는 '''데미지 보정 없이 고정으로 들어간다.''' 때문에 타수가 많은 콤보 막타로 사용하면 이게 죽나 싶을 정도의 데미지를 뽑아낸다. 입력하기 껄끄러운 커맨드를 가지고 있었는데[30] 이에 걸맞는 초고성능 레이지 아츠가 된 셈.

이번 패치로 인해 상위권 유저들 사이에서는 평이 갈린다. 앞서 말했듯 짠손 카운터 뿐만 아니라 철권에서 큰 비중을 차지하는 '''초주력 기본기가 죄다 너프 당했다.''' 위에 서술한 어마어마한 데미지의 콤보도 어쨋든 기본기를 바탕으로 우위를 점해 까다로운 특수 중단[31] 판정의 강손을 맞춰야 성립한다. 하마터면 캐릭터 자체가 사장 될 뻔한 상황을 신기술의 콤보 데미지 잠재력 하나로 메꾼 셈이지만 당연히 저 괴랄한 너프를 커버하기에는 무리라는게 중론.
그러나 시즌이 진행되면서 '''또''' 대회에 자주 얼굴을 보이는 캐릭터로 평가가 올라갔다. 비록 기본기 기술들 위주의 너프는 타격이 큰 편이나, 후딜 면에서 타격을 입은 것 뿐이지 판정이나 히트 시 성능은 여전한 편인데다 데들리 레이브라는 역대 최고 데미지의 레이지 아츠와, 비상일륜참을 통해 콤보 데미지가 폭발적으로 올라갔으며, 또한 '''번개차기'''라는 최고의 콤보 시동기가 아직 건재하기 때문. 게이지 수급량이 시즌2에 이어 또 하향되어서 이젠 기를 아예 쓰지 않는 경우가 아니면 MAX 게이지를 보기도 힘들게 되었으나, 레이지에서 역전하는건 파워 게이지 1개만으로도 충분하기에 어느정도 커버할 수 있다. 예전의 미친듯한 기본기 난사와 짠손카운터 스팸이 아닌 거리싸움 및 가드 후 심리전, 소위 한대만 식의 플레이가 주류가 된 것.
3월 23일 패치에서 데들리 레이브 막타의 데미지가 25에서 20으로 감소, 기상 LK의 호밍 성능 하향, 214RPRK와 MAX 모드의 214APRK의 데미지 15로 감소, 4LP RP의 히트 시 이득이 +4에서 +1, 가드 시 후딜이 -7에서 -12가 되는 하향을 받았다. 이 중에서 4LP RP 는 본래 12프레임 딜레이 캐치용으로 사용되었는데, 해당 너프로 딜레이 캐치 이후 상황이 10프레임 딜레이 캐치로 사용할 수 있는 원-부동권(LP-214LP)에 비해 턱없이 구려져서[32] 딜레이 캐치로서의 가치가 거의 사라지게 되었다. 타수 장난조차 예전에 비하면 리스크를 가지고 써야하기 때문에 사실상 기술 하나가 거의 버려진 셈.
비록 시즌3에 들어서 기본기 계열 기술들이 많이 약화된 편이지만 타 캐릭터에 비해 남발해도 큰 리스크가 없는 후딜이 매우 짧은 잽이 건재하며, 남자 캐릭터 중에서도 상위권에 속하는 횡신과 같은 움직임, 너프 이후에도 최고의 중단 콤보 시동기 자리를 유지하고 있는 번개차기와 함께 시즌 3에서 추가된 신기술 비상일륜참으로 기 하나만 있으면 게임을 말 그대로 터뜨리는 것이 가능한 한대만으로써 여전히 최상위권 캐릭터라는 점에는 별다른 이견이 없는 편이다. 때문에 대회에서도 꾸준히 선택되며 조작 난이도도 같은 외래종인 고우키에 비해 훨씬 쉬운 탓에 기스의 장점이 더욱 고평가 받는다.

3.4. 시즌 4


시즌 4 패치내역은 다음과 같다.
  • 약 비상일륜참(623LP): 1타째 발동 19-20에서 19-21로 변경, 가드시 상대 경직시간 1프레임 감소, 2타째 데미지 17→15로 변경
  • 강 비상일륜참(623RP): 1타째 발동 23-24에서 23-25로 변경, 가드시 상대 경직시간 1프레임 감소, 2타째 데미지 17→15로 변경
  • EX 비상일륜참(MAX 모드 중 623AP): 1타째 발동 23-24에서 23-25로 변경, 가드시 상대 경직시간 1프레임 감소, 히트 모션 변경, 2타째 데미지 17→15로 변경
  • 부동권 • 종(214RP - RK): 히트시 상대와의 거리 가깝게
  • 강천폭쇄(2AP): 데미지 20→15로 변경, 히트시 상대와의 거리 가깝게
  • 호복연파 찌르기(4LPRP): 데미지 10,18에서 8,23으로 변경
  • 4LPLK - 신기술
  • 기상중 RP - 데미지 10→15로 변경
  • 앉은 자세에서 3LP - 데미지 20→17로 변경
  • 횡이동중에 LK - 히트시 +6에서 +4로 변경, 카운터히트시 상대와의 거리 가깝게
약간의 하향점과 상향점이 공존하고 있는데 가장 주목할만한 하향점은 EX 비상일륜참을 사용하는 콤보의 데미지가 약해졌다는 점이다. 기존에는 1타 히트 후 2타에서 상대를 공중으로 띄웠으나 이번 패치로 1타부터 상대를 띄우는 판정으로 바뀌며 필드 데미지 보정을 받는 타수가 줄어들었고 1타를 더 먹어서 콤보 루트를 기존과 다르게 때려야 하다보니 기존의 강손 콤보 기준으로 약 5~6정도 데미지가 줄어들었다.
상향점을 살펴보면 기존의 4LP 모션에 뇌광돌려차기(6LK)를 추가타로 줘서 무려 12프레임 벽꽝 딜캐기를 신기술로 받았으며[33], 횡신 LK는 카운터 시 거리가 줄어들어 콤보를 넣기 더 쉬워졌다. 이처럼 비상일륜참을 제외한 핵심 기술이 거의 하향당한 것이 없으며 정작 기스의 잽과 번개차기 등 적폐 기술을 너프하지 않아 오히려 상향이라는 의견도 있다. 무엇보다 대부분의 상위권 캐릭은 조금씩 너프를 먹었고, 데미지 말고는 크게 운영에서 손해본 게 없는 몇 없는 캐릭터라 위상은 여전하다.
패치 후 1달 남짓 지난 2020년 12월 기준으로 국내와 해외를 가리지 않고 여전히 대회에서 가장 많이 나오는 캐릭터 중 하나이다. 중요한 대회에서는 강캐릭을 고르는 아슬란이 여전히 주캐릭터로 삼고 있으며 TWT 파이널 우승자인 치쿠린도 기스와 리로이 2강 체제로 굳힌 것으로 보인다.

4. 기타


기스로 프로 대회에 참가하는 유명 유저로는 일본의 철권 프로게이머이자 2019 TWT 파이널 우승자 치쿠린[34], 카즈미와 기스를 주력으로 사용하는 파키스탄의 아슬란, 한국에서는 기스 연구의 정점으로 불리며 2019년 말부터 TWT에 참가하기 시작했고 2020년 atl 시즌1에서 포인트 1위로 파이널에 진출해 4위를 한 머일이 있다. 이외로는 기스 최초 테켄 갓 프라임을 찍은 데스티니,[35] 존 시나 컨셉의 코스튬을 만든 아빠킹, 기스 두번째 테켄 갓 프라임 꼬꼬마, 과거 브라이언 장인으로 유명했던 전 롤 프로 썬칩 등이 대표적인 기스 유저들로 꼽힌다. [36]
커스터마이즈로 WWE의 인기 프로레슬러인 존 시나아주 높은 싱크로율로 재현할 수 있다. 철권 스트리머 아빠킹이 이 커스텀으로 많이 플레이하며 나중에는 기스 왜 고르냐며 존 시나를 골라달라는 반응이 나오기도 했다.
많고 많은 킹 오브 파이터즈 캐릭터중에 기스 하워드가 참전한건 하라다 카츠히로의 입김이 크다는 추측이 거의 정설로 받아들여지고 있다. 엘리자의 장풍이 열풍권의 오마쥬라는 것은 이미 잘 알려진 사실이며 미시마 헤이하치의 레이지아츠 역시 띄우고 힘을 모아 쌍장을 날리는 모션이 나생문과 흡사하다. 영상을 보면 기스의 레이지아츠 역시 나생문이라 열풍권과 함께 오마주의 원본이 돌아온 셈이 된다.[37] 심지어 프로필상으로 키 183cm인데 인게임 모델링을 보면 기스보다 큰 브라이언(186cm)이나 폴(187cm)은 물론 키 2m가 넘는 킹이나 미겔과 맞먹는다. 하라다가 후빨하는 캐릭이라 키도 이렇게 키워놨냐는 비아냥도 있을 정도.[38]
발표 당시 CVS 시리즈에서의 반격기 대사 Predictable!와 레이징 스톰을 외쳐대는 관중들의 모습을 보면 아직 북미에서 식지 않은 기스의 인지도를 이용해 어느 정도 북미 유저층을 끌어들이려는 의도로도 볼 수 있다. 물론 서양 쪽에서는 스파가 철권보다 인기가 압도적으로 높다는 점 때문에 캐릭 하나로 유저를 끌어오겠다는 저 의도가 얼만큼 먹힐지는 나와봐야 알 듯 하다. 이로 인해 철권 7은 반다이남코 X 캡콤 X SNK 트리플 크로스오버를 달성하는 데에 성공했다. 이후 녹티스가 등장함에 따라 이젠 스퀘어 에닉스도 크로스 오버가 되었다.[39]
여러모로 철권 7 FR의 논란의 중심인 고엘기녹에 속해 있으나[40] 가장 먼저 등장한데다가 메인 스토리에 일부 관여함으로서 유저들에게 충격을 주었던 고우키나 아예 장르 자체가 완전히 다른 게임에서 와서 강력한 위화감을 주었던 녹티스 루시스 카일룸과는 달리, 크로스오버 게스트 캐릭터 출전에 대한 충격이 적어진 후에 들어온데다가 장르도 같은 대전격투게임 출신이라 위화감이 덜했기 때문에 아예 철권 출신인 엘리자를 제외한다면 가장 논란이 적다.
본가인 아랑전설이나 KOF 시리즈에서도 이미 영어 발음 좋기로 알려진 콩 쿠와타가 성우인 덕에 순수 일본어만 쓰거나 일본어에 다른 언어를 조금 섞어 쓰는 다른 캐릭터들과는 달리 주로 영어만 구사하던 캐릭터라 모든 캐릭터가 반드시 설정상의 거주국의 언어를 쓰게 하는 철권의 특성에도 잘 어울릴거라 예상되었는데 의외로 콩 쿠와타 뿐만 아니라 리처드 엡카[41]라는 성우도 같이 녹음한 것으로 알려졌다. 하라다 트위터 루리웹 정리글 아무래도 콩 쿠와타가 일본 성우들 중에서는 영어 발음이 준수하다곤 해도 진짜 네이티브급은 아니다보니 이를 보강하기 위해 영어권 성우도 투입한 것으로 보인다. 자세히 들어보면 콩 쿠와타 보이스는 우리가 아는 걸걸하고 가래 끓는 목소리지만 영어 보이스는 좀 더 부드럽고 차분하다. 사실 기스만 이런게 아니고 철권 캐릭터들 대다수가 캐릭터들의 설정상 모국어 느낌을 정확히 살리기 위해 캐릭터 하나에 성우가 여러명 투입되는 경우는 잦으니 문제될건 없다.
기스는 이전에 워낙 그래픽이 엉망진창인 KOF XIV 캐릭터 중에서 그나마 모델링이 잘 뽑힌 캐릭터로 평가받았는데, 오랜기간 3D 기술력을 연마한 반남의 기스가 철권 7에 나오면서 졸지에 그래픽 비교체험 극과 극이 되어버렸다.
PV에서 미시마 헤이하치와 미묘한 분위기를 풍겼는데 미시마 재벌의 총수와 하워드 커넥션의 총수가 만났다며 재미있어하는 팬들도 있다. 흥미롭게도 둘 다 대기업(미시마 재벌 / 하워드 커넥션)의 총수이고 고대 동양 무술(미시마류 싸움 가라테 / 고무술[42])을 사용하지만 정작 국적은 동양이 아니며[43], 과거에 아버지(미시마 진파치 / 루돌프 폰 슈트로하임) 쪽 관련해서 패륜관계가 있고[44] 부인(미시마 카즈미, 라스의 어머니 / 메리 하인라인)을 내쳤으며[45] 아들(미시마 카즈야, 라스 알렉산더슨, 리 차오랑 / 락 하워드)[46]을 지나치게 냉혹하게 대해서 아들과 관계가 막장인 콩가루 집안 가장이며[47][48] 거기에 자기 친아들이나 양아들보다 더 총애하는 존재가 있다는 점(쿠마 / 빌리 칸)[49]도 같다. 둘 다 높은 곳에서 여러번 떨어진 점이 비슷하다. 또한 둘 다 가해자가 된 피해자인 점도 같으며 저지른 막장행위가 정당화될 수 없는 것도 같다. 사실 예전부터 2차 창작물에선 이 두 총수가 서로 엮이는 일이 많았다.
사실 고우키의 철권 7 참전이 확정된 후 차후 아랑전설이나 KOF의 캐릭터도 참전하거나 최소 철권 8에선 아랑전설이나 KOF의 캐릭터도 게스트로 나오지 않겠냐는 추측을 하는 사람들도 있었는데 당시 게스트 캐릭터로 거론되던 캐릭터들이 루갈 번스타인이나 테리 보가드, 크리스, 쿠사나기 쿄, 야가미 이오리, 김갑환, 볼프강 크라우저등이 있었다. 결국 그들조차도 예상못한 기스 하워드의 참전이 확정되어 예상이 절반만 맞아떨어진 셈이다.
기스를 싫어하는 유저들 중 사이에선 '''기좆'''이라는 멸칭이 유명하다. 거위새끼라는[50] 멸칭으로 부르는 사람도 간간히 보인다. 2020년 말부터 '''600백만''' 이라는 비아냥섞인 별명도 새로 생겼는데, 서양의 유명 유저인 메인맨[51]이 무릎이 트위터에 올린 기스 하워드에 대한 비판에 대해[52] '소수의 프로들을 위해 '''600백만''' 유저들의 재미를 희생해야 하냐' 는 망언을 남기자 '''그래서 6백만명이 원해서 그 캐릭터가 나온 거냐? 그저 그 캐릭터들이 더 나오지 않았으면 하는 바람일 뿐이고, Hella scrupman(허접한 놈)은 좀 닥쳐줬으면 한다.''' 이라는 일침을 남겨 한국 뿐만 아니라 전 세계적인 지지를 받아 압도했던 사건에서 유래했다.

5. 관련 문서


[1] 개인 스테이지인 하워드 사유지에서만 나온다.[2] 이전 대사는 '''"와라, 너의 모든 힘을 보여봐라."''' 였다. 언제 바뀌었는지는 불명.[3] 영어 대사 번역은 "공포에 굴복해라."[4] 영어 대사 번역은 "얌전히 엎어져 있어라. 구더기같은 놈."[5] 어디까지나 고우키에 '''비하면'''이다. 기스도 어디까지나 외래종일 뿐이며 철권하고는 맞지 않는 시스템으로 적대감과 비호감을 느끼는 유저들도 굉장히 많다.[6] 정작 고우키도 메인 스토리에 쥐꼬리만큼 나오지만, 발매 전에는 큰 역할을 한다고 홍보해서 빈축을 샀다.[7] 5판 3승제 기준으로 한쪽이 2승을 달성시를 뜻한다.[8] SNK의 본사는 오사카에사카역 근처에 있다[9] 이 때 어디서 들어본 듯한 BGM이 나오는데 바로 철권 5 오프닝 초반에 미시마 헤이하치미시마 카즈야가 양산형 잭-4들과 혼마루에서 싸우는 장면에 나오는 음악이다.[10] 미시마 헤이하치는 철권 7에서 아들의 손에 죽음을 맞는다.[11] 1632143AP[12] 원작과 마찬가지로 처음에 모으는 회오리에도 히트 판정이 존재한다. 대미지는 10, 이걸 맞으면 이후 나가는 장풍의 대미지는 8이다. 모으는 회오리에 안 맞을 경우 장풍 대미지는 9, 열풍권이 14인걸 보면 엄청 적다.[13] 물론 보고 반격하는것은 사실상 불가능하며, 그럴 바에 막고 rp 6lp 강사영권 루트가 훨신 안정적이다.[14] 단, 게이지가 있을 때는 4LKRPAP로 14프레임 띄우기를 쓸 수 있다. 막혀도 2프레임 이득.[15] 어퍼나 컷킥을 사용하는 일반적인 공중콤보 한정. 다른 캐릭터들이 찍어서 띄운다던가, 잡아서 띄운다던가 하는 특수한 기술들이 있는 것처럼 비연실각(6AP)이나 앉아3LP를 이용한 기상어퍼 이후로는 공중 콤보가 가능하다.[16] 이것도 선 자세에서 상대 띄워보겠다고 일부러 앉았다 쓸 때 얘기지, 발동 자체는 15로 기상딜캐기로는 아무런 하자가 없다. 후딜도 -14라 대부분의 캐릭 상대로 뜨지 않는다. 후술하듯 이 문단 자체가 기스 이해도가 낮았던 시절 작성되었기에 출시 당시에 평가는 이랬다는 정도로만 이해하는 편이 낫다.[17] 좀 느려서 기스에 익숙한 사람들은 다 보고막는다.[18] 곰 캐 한정으로 짠손 연계 해서 가능하긴 한데 실용성 이 떨어진다.[19] 사실 한국에 대중적으로 알려진 KOF 시리즈에는 횡 시스템이 없지만, 기스의 원래 출신인 아랑전설 시리즈에는 횡 시스템이 존재한다. 정확히는 2D 게임의 한계상 한줄만 이동 가능한 라인 시스템이라는 좀 다른 시스템이긴 했지만.[20] 다만 아랑전설이나 KOF때엔 존재했던 선입력타임이 철권엔 거의 없기 때문에 커맨드를 상당히 정확하게 입력해야 하는지라 어찌보면 더 어려워진 캐릭터라고 볼 수 있다.[21] 레이징 스톰까지 맞추어 벽콤을 추가로 넣으면 상대 체력의 7~80%는 우습게 날아간다.[22] 당시 플레이 영상을 보면 '''벽콤에 뇌광열풍권을 넣는다던가''', 레이징 스톰을 바닥뎀으로 넣지 않는다던가 하는 지금 기준으로 보면 '''상당히''' 비효율적인 콤보가 많다. 심지어 레이징 스톰은 바닥뎀이 안 되게 넣는 게 '''더 어렵다!''' 그 외에도 3rp 카운터나 하단반격기 등 1타 스크류되는 기술 이후의 콤보도 연구가 덜 되었다. 대시 원잽 여러번 이후 사영권으로 흉악한 벽 몰이가 가능한 현재에 비하면 아주 빈약하다.[23] 고우키는 세계대회에서의 충격적인 모습, 기스는 유명 유저 머일의 등장 및 연구를 마친 프로급 유저들이 제대로 활용하기 시작하면서 '''단순히 기를 활용한 콤보가 센 게 다가 아닌''' 흉악한 성능이 조명되기 시작했다.[24] 철권 플레이어 구라 맞다[25] 듀오론은 철권 최대 흑역사인 8강 6리로이를 뛰어넘는 64강 63듀오론의 전설을 기록한 바가 있다. 물론 20년 전 게임보다 낫다는게 딱히 자랑할 일은 아니지만... [26] 가장 기본적인 3lplp - rp - 236rp의 경우 rp가 바닥으로 들어가는데, 쿠마의 경우 바닥으로 들어감과 동시에 '''자리가 바뀌어서''' 후속타는 들어가지 않고 쿠마의 각종 기상특수기를 확정으로 얻어맞고 후상황을 내준다. rp가 바닥으로 들어가는 모든 벽콤이 이런 상황에 빠진다.[27] 2019년 한정으로 무릎과 더불어 단 두명이다.[28] 17프레임 딜캐로 사용하기엔 15프레임 후와(RP) - 천도 부수기(6LP)로 이어지는 필살기 콤보가 더 강력하다.그렇다고 가드 시킨 후 2타 심리전 또한 불가능한 것이 인왕붕의 가드시 후딜레이는 -13프레임이고 2타가 상단이라 앉기로 피할 수 있다. 즉, 상대가 인왕붕을 막고 앉았을 때 후속타를 사용했다면 기상어퍼로 딜캐 당하고 후속타를 안 쳐도 주도권을 빼앗긴다. 쓰는 순간 손해를 보는 기술인 셈이다. 그나마 의의가 있다면 붕권 딜캐가 벽꽝이 되었다는 것 정도다.[29] 일례로 울산은 카즈미 밸런스 패치에 대해 질문하는 시청자들에 대해 '왜 그게 하향/상향이죠?' 라는 식으로 일관하다가 ''''솔직히 기스 같은 캐릭터는 하향이 좀 크다 싶지만,''' 정확한 성능에 대해서는 본섭에 나올때까지 함부로 말하는게 아니다.' 라는 말을 남기기도 했다. [30] 632146AK 이후 LP,RP,RK,LP,RK,LP,LK,RP,AP를 타이밍에 맞춰서 순서대로 눌러줘야 한다.[31] 중단이지만 앉아있어도 가드가 된다![32] LP-214LP는 27데미지, 4LP RP는 28데미지로 고작 1 높은 수준인데, 이후 상황이 LP-214LP는 상대가 강제 다운 + 벽꽝되는 것에 비해 4LP RP는 이득 프레임을 고작 1프레임 밖에 가져가지 못한다.[33] 기존 약 부동권이 10프레임 벽꽝 딜캐 기술이기도 했지만 리치가 짧았기 때문에 상대의 기상 중단킥 등을 막고 제대로 딜캐가 안되는 일이 많았는데, 이런 딜캐 문제를 해결해줄 것으로 보인다.[34] PS4 기종에서 기스로 일본 최초 텍켄 갓 프라임을 달성했다.[35] 리그 오브 레전드 프로게임단인 SKT T1의 로고를 프로필 사진으로 해 놓아서 간혹 롤 프로게이머가 취미로 철권을 하는 게 아니냐는 이야기가 나오곤 했는데, 이후 평범한 프로필 사진으로 바꾸었고, 6BR부터 아스카를 플레이해 온 플레이어라고 한다. 그리고, '''키보드 유저'''다.[36] 아빠킹은 시즌2부터, 꼬꼬마는 기스가 너프된 시즌3부터 기스를 거의 하지 않고있다. 꼬꼬마 본인의 평가로는 시즌3부터 기본기 계열 기술들이 심하게 하향된 터라 소위 '킹오파식 운영'에 능숙하지 않으면 하기 어려운 캐릭터가 되었다고.[37] 현재 하라다는 바지사장 취급이고 진짜 실세는 마이클 머레이라는 의견이 지배적인데, 이걸 보면 꼭 그런 것 같지도 않다.[38] 키 170cm 넘어보이는 니나가 실제로는 키 161cm인 걸 보면 사실 그런거 고려하지 않았을 수도 있다.[39] 사실 3개 이상의 크로스오버작이 아예 없었던 것은 아니다. 프로젝트 크로스 존 시리즈가 대표적이다. 다만 사실 SNK 관련 크로스오버는 그렇게 많지 않았다.[40] 실제로 기스 하워드 공개 당시에 반응은 호불호가 크게 갈렸다. '대체 왜 나오냐' 라는 의견부터, '올드비만의 생각을 강요하지 마라'라는 반박이 서로 대립하고 있었다.[41] 스트리트 파이터 5에서 고우키의 영어 음성, 모탈 컴뱃 시리즈라이덴, 인저스티스 시리즈조커를 맡은 적이 있다.[42] 정확히는 진의 비전서(텅푸루 아래에서 수련받고 나중에 제프에게서 빼앗게 되는 1권, 크라우저에게서 빼돌린 2권, 진형제에게서 빼돌린 3권)의 힘과 기술에 극한류(용호난무를 따라한 데들리 레이브)와 시라누이류 골법(참영권을 따라한 사영권), 스오우 타츠미식 고무술(블루 마리의 카운터의 원조인 막고 던지기) 등이 혼합된 스타일이다. 결과적으로 전부 다 동양 고대 무술이긴 하지만. 참고로 계보를 따지자면 헤이하치의 미시마류 싸움 가라테는 순수 일본식이고, 기스의 고무술 중 비전서쪽은 중국쪽, 시라누이류 골법과 스오우 타츠미식 고무술, 극한류는 일본 쪽이다.[43] 헤이하치는 일본인이지만 세계를 상대로 전쟁을 벌이는 간 큰 국제적 악명을 저질러서 일본 정부가 그의 국적을 몰수하고 헤이하치와 일본의 관계를 극구 부정하고 있다. 다만 미시마 본사가 일본에 있는 점과 헤이하치의 자택이 일본에 있는 점이나 헤이하치가 해외출장을 문제없이 다니는 걸 보아 표면적으론 일본정부가 헤이하치와의 관계를 부정해도 법적으론 헤이하치의 국적이 일본이 맞다고 봐야 할 듯... 반면 기스는 태생부터가 미국인이고 아버지 국적을 따르면 혈통은 독일계로 정확히는 독일계 미국인이다.[44] 헤이하치는 아들인 헤이하치가 아버지인 진파치에게 먼저 패륜을 저지른 거고, 기스는 아버지 루돌프가 먼저 기스 모자를 버리는 식으로 패륜을 저지른 거다.[45] 다만 헤이하치는 카즈미를 진심으로 사랑했으며 카즈미를 내친 건 카즈미가 자신을 죽이려 들었기 때문이다. 하지만 라스의 어머니는 그냥 원나잇 스탠드. 메리 하인라인도 원나잇 스탠드다.[46] 특히 이 두 사람의 아들들은 선대로부터 물려받은 사악한 피(카즈야는 데빌 인자 - 이쪽은 모계쪽이지만, 라스는 약간의 번개 이펙트 / 기스의 피)를 타고 난데다가 격투 스타일(미시마류 싸움 가라테, 철권중 격투술 / 고무술 + 마샬 아츠)이 아버지와 비슷하다는 점도 겹친다.[47] 다만 라스의 경우 헤이하치 본인도 6 이전까진 존재조차 몰랐던 사생아였으며 아들과의 관계 관련해서 이 둘의 차이점이라면 기스는 자신 또한 아버지한테 냉혹하게 대해져놓고 아들한테 그대로 대물림함으로써 가해자가 된 피해자였지만 헤이하치는 아버지와 관계가 좋았으나 카즈미가 데빌인자 보유자인 자객으로 위장결혼한 것이었다는 사실에 충격받아 맛이 가면서 관계가 나빠졌단점이 차이점이다. 반면 기스는 어떤일을 계기로 정신이 이상해졌단 묘사는 없었다. 물론 헤이하치 또한 가해자가 된 피해자 케이스라 기스나 헤이하치나 가해자가 된 피해자란 점은 똑같으며 그러나 가해자가 된 피해자라곤 해도 자신들이 저질러온 막장 행적들이 정당화될 수 없는 것도 같다.[48] 다만 헤이하치는 그래도 카즈야와 리를 양육한 데다 본인 또한 진파치가 양육했었던 데 비해 카즈야는 진을 양육한 적이 없었다. 물론 그 헤이하치도 사생아인 라스에 대해선 양육한 적이 없으나 라스의 경우는 얘기가 다른 게 헤이하치가 라스에 대해선 6 이전까진 존재 자체도 몰랐던 입장이라 얘기가 다르긴 하지만... 반면 기스의 경우 락을 양육한 적이 없으며 자신 또한 아버지한테 키워진 적이 없다.[49] 단, 쿠마는 작품에 따라선 헤이하치를 배신하기도 하지만(...) 빌리는 기스가 죽은 후에도 변함없이 기스에게 충성한다는 점이 다르다. 예를 들자면 쿠마는 종종 미시마 재벌의 총수나 자산을 자기가 차지하곤 하는데, 빌리는 기스가 죽은 후 2인자인 자기가 그 뒤를 이을 수 있음에도 기스의 피를 이은 락 하워드를 대신 그 자리에 앉히려고 한다.[50] Geese는 Goose(거위)의 복수형이다. 이 언어유희는 본가인 SNK가 용호의 권 2에서 써먹었던 적이 있었다.[51] 철권 경력만 10년 이상 되었고, 각종 콤보, 개인 방송 해설로 유명하나, 실력도 지역 1군이라고 보기 힘들며 경기, 방송 영상 무단 도용과 무릎에 대한 지속적인 폄하 발언으로 악명 높다. 이 때문에 한국에서 마찬가지로 철갤의 팁들을 출처 없이 자기가 발견한 양 사용하는 유투버 대립선과 엮어 양립선이라는 멸칭으로 불린다.[52] 치쿠린 컵 도중 럭키 클로에의 양잡 후 확정타를 점프를 통해 피하는 영상을 올렸고, '게스트 캐릭터는 다음 작부터 나오지 않았으면 좋겠다' 라는 발언을 남겼다.