카케넴
1. 개요
더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치의 사기 캐릭터 및 그 외 강캐릭터에 대해 설명하는 문서.
2. 상세
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더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치의 3대 사기 캐릭터 토도 '''카'''스미, '''케'''이 대시, '''네임'''리스의 약칭.
2002 UM은 처음에는 콘솔판으로 출시되었는데, 당시에는 초낙법과 비연족도차기에 사기적인 무적시간이 붙었던 다이몬 고로, 유리 사카자키가 K'와 함께 최강캐로 평가받았다. 하지만 대전에 용이한 아케이드판으로 재출시되면서 밸런스가 조절(위에 언급한 기술의 무적시간을 삭제)되어 고로와 유리는 하향을 먹었고,(그래도 강한 편.) 그 자리를 대신 카스미와 네임리스가 꿰어차면서 여전히 건재한 K'와 함께 최강 반열에 올라섰다.
그 후 투극의 종목으로 지정되면서 버그와 밸런스를 살짝 더 수정한 투극판이 나왔고, 이 최종버전을 기반으로 한 콘솔판이 다시 출시되면서, 실질적으로 최강자 자리를 이 3명이 차지하였다. 거기다 이 세 명의 조합이 미칠듯한 시너지를 발휘한다.
- K' : 1번, 기가 없는 1번으로 등장해 니가와 하다가 얻어 걸리는 걸 포착해서 구석으로 몰아 말려 죽이는 황금패턴이 가능하고, 기게이지를 적게 쓰고도 큰 대미지를 뽑을 수 있음.
- 카스미 : 2번, K'에게 받은 기를 강력한 자체성능으로 말미암아 네임리스에게 넘겨줌. 물론 기게이지를 소비하는 콤보도 강력.
- 네임리스 : 축적된 기를 바탕으로 화끈한 콤보로 마무리.
3. 카케넴
3.1. 토도 카스미
- 전체적인 기본기 판정의 강화. 이전에는 불가능했던 점프 강 기본기 후 근접 강 기본기가 여유롭게 들어간다.
- 김가불의 점프A를 연상케 하는 악랄한 점프D. 판정도 김갑환 점프A보다 좋으며, 특히 괴랄한 역가드 판정은 물론이고 판정 유지 시간까지 길어서 상대를 압박하기 매우 좋다. 특히 소점프D - 중점프D 와리가리는 상대방을 환장하게 만든다.
- 가뜩이나 대공치기 힘든 점프 D인데, 공중 겹쳐치기라는 공중제어기까지 존재한다.
- 98 시절 크리스를 연상케 하는 미친 판정의 점프CD
- 1타부터 중단 판정이 붙고 모드 발동이 가능하도록 변경된 특수기 팔꿈치 치기
- 잉여 쓰레기 필살기였던 백산도에 가드포인트가 추가되고 판정까지 무지막지하게 강화되어 개사기 기술로 탈바꿈했다. 덕분에 안정적인 대공이 가능해졌다.
- 선구 흘리기의 초강화. 발동속도가 엄청나게 빨라져 하단 약기본기에서도 연결되며 4타 전부를 2번만 가드시켜도 가드 게이지가 빨갛게 점멸하는 미친 가드 크러시 수치를 자랑하고 판정도 하단까지 깔린지라 키가 작은 캐릭터를 상대로도 무리없이 풀타를 넣을 수 있다. AB / BC로 사용 시 발동속도는 느려지지만 후딜이 1프레임 감소하기 때문에 막혀도 카스미가 불리한 점이 없다.
- 안정적인 모드 콤보를 가능케 하는 용권창타. 강 용권창타 후 슈캔으로 강 초 겹쳐치기를 사용해주기만 해도 대미지가 장난아니게 나오며 여기에 MAX2를 발동하면 상대 피를 걸레짝으로 만들 수 있다.
- 지상에선 다운되지 않는다는 단점이 있지만 약 버전은 강 기본기에서도 들어갈만큼 빨라지고 강 버전은 발동이 느려터진 대신 공중 풀히트가 가능해 강 용권창타에서 슈캔으로 사용해 미친 대미지를 뽑아낼 수 있는 초필살기 초 겹쳐치기
- 정신나간 대미지, 정신나간 판정, 절대판정 등 발동속도를 제외한 모든 걸 가진 MAX2 쌍성 겹쳐치기 용하
- 반격 캐릭터라는 점 또한 플러스 요소. 근접 압박력이 매우 대단한데 반격기까지 가지고 있으니 근접전 한정으로 카스미를 상대하기 매우 힘들어지게 된다.
카케넴 중에서도 가장 다루기 쉽고 약점이 거의 보이지 않는[3] 최강으로 평가받는다. 중거리 대치의 묵직한 운영의 K'나 기회를 잡아 모콤을 뽑아야 하는 네임리스가 손을 좀 타는 것에 비해, 카스미는 반격기 캐릭터란 마니악한 인상에 비해 이 둘에 비해 손을 타는 것도 좀 적은 편. 또한 순번에 따른 성능 차가 좀 있는 케넴과 달리 이 캐릭은 순번 상관없이 안정적인 성능을 뽑아준다.[4]
다만, 근접전에 특화되어 있고 원래부터 기동성이 좋았던 캐릭은 아니라 니가와에 꽤나 취약한 것에 대해 유의해야 한다. 거기다가 2002 UM에서는 A급 이상의 강캐들 중에 니가와 캐릭터가 꽤나 많은지라(...)[5] 그리고 공중에 띄웠을 때 피격판정이 유난히 커 카스미 한정 콤보가 존재하는 것도 유의해야 한다. 또한 MAX2 쌍성 겹쳐치기 용하는 절대판정이고 거의 전체화면에 가까운 범위를 자랑하는 대신에, 암전 터짐 + 아빠 소환 모션으로 발동이 꽤 느려서 간단히 굴러서 피해지니 단독으로 쓸 만한 기술은 아니라 주의할 것. 또한 기본기의 판정이 좋아졌다 해도 기본기 리치가 짧은 고질적 단점은 여전하다.
3.2. K'
- 99 시절의 히트백이 없는 근접C, 2000 시절의 캔슬이 가능한 앉아B와 원거리B, 그리고 공대공 / 공대지 어느 쪽에서도 강력하고 역가드도 노릴 수 있는 점프D 등, 역대 시리즈 중에서 좋은 기본기만 죄다 가져왔다. 덕분에 기본기 성능이 크게 향상.
- 하단 판정으로 변한 근접D
- 단독 캔슬이 붙은 니 어설트. 위의 앉아B 캔슬 추가, 근접D 하단 판정화와 더불어 중하단 압박력이 매우 강해졌다.
- 역대 최강 성능의 아인 트리거. 2000을 베이스로 발동속도와 후딜이 더욱 줄었으며, 약 버전은 판정이 약해진 대신 맞출 시 상대를 띄우고 강 버전은 AT필드를 연상케 하는 정신나간 판정을 자랑해 뇌를 비우고 아인만 적절히 눌러줘도 견제와 압박이 동시에 가능할 정도다.
- 기본기뿐만 아니라 강력했던 역대 시리즈의 특정 필살기도 그대로 가져왔다. 2000의 아인 파생 블랙아웃, 2002의 하단 판정 네로우 스파이크가 대표적이다.
- 약 버전은 상ㆍ중단 무적이, 강 버전은 전신무적이 붙어 대공기로 사용이 가능한 크로우 바이츠
- 판정과 대미지가 99 시절로 롤백된 초필살기 히트 드라이브
- 아인 뒤에 불이 달린 샤랍을 날리는 세컨드 스파이크 때문에 필드콤보의 안정성이 대폭 올라갔으며, 맞으면 케이가 신을 낼 수 있는 구석으로 몰고가기 쉽다.
- 안습한 대미지는 여전하지만 암전이 돌진 히트된 뒤에 뜨도록 변경되어 미친 발동속도를 자랑하게 된 MAX2 초필살기 크림슨 스타 로드
- 기 1개 만으로도 체력의 절반 가량을 날리는 정신나간 필드 콤보. 근접C 1히트 → 원 인치 → 약 아인 트리거 → 세컨드 셸 → 체인 드라이브 루트, 구석에서는 앉아Bx2-약 아인 트리거 → 세컨드 셸 → 약 아인 트리거(헛침) → 세컨드 슛 → 체인 드라이브라는 루트가 대표적이다.[6]
- 난이도는 어렵지만 보정을 받지 않는 단독 모드 후 모드 콤보의 대미지가 매우 흉악하다.
2002에서는 무상성이긴 했으나 성능 자체가 중캐 정도라서 전 캐릭터 상대로 골고루 어려운(...) 캐릭터였으나, 대폭 강화된 2002 UM에서는 모든 캐릭터 상대로 대등, 혹은 약간 우위에 설 수 있게 되었으며 상성상 불리한 캐릭터가 없다.[8] K' 자체가 원체 좀 묵직하고 거리 조절이 중요한 캐릭터라 카스미에 비하면 좀 다루기 어렵지만, 2002 UM 최강급 개캐이자 역대 최강의 K'로 평가받고 있다. 최근엔 카스미와 네임리스는 모두 니가와에 취약하다는 단점이 부각되며 예전처럼 날로 먹지는 못하는 상황이라서, 무상성 캐릭터는 커녕 전 캐릭터를 상대로 상성상 우위인 K'는 지금은 거의 원톱으로 자리매김했다. 필드 모콤이 부실하다고는 하지만, 그걸 메우고도 남을 정도의 성능. 다만 아주 최근 일본 측 평에 의하면 역시 순번에 따른 상대적인 성능차가 좀 벌어진다는 이유로 123번 상관없이 안정적인 카스미보다 아주아주아주아주 살짝 평이 낮아졌다. 중단기가 있지만 그게 모드콤보로 이어지지 못한다는 단점도 있다. 그래봐야 27점(9/9/9점)vs26점(10/9/7)수준이라 쥐꼬리만한 차이기 때문에 대세에는 큰 지장이 없을 듯.
3.3. 네임리스
- 기본기를 바탕으로 한 강력한 중하단 이지선다. 점프A, 점프C, 앉아B를 기반으로 압박이 가능한데다 점프B가 역가드 판정이 좋아 가드 부수기에 탁월하다.
- 공대공에서 무조건 이긴다고 봐도 무방한 점프CD
- 약기본기에서도 연결될만큼 발동속도가 빠른 특수기 천공전기 설풍(前 시끄러!)
- 모드 발동 중 필살기 캔슬이 가능하고 덩치캐 한정으로 앉아C도 연결할 수 있는 특수기 습각전기 동운(前 앉아D)
- 근접C에서 연결되며 사용 후 각종 특수기나 필살기로 캔슬이 가능하기 때문에 안정적으로 모콤을 사용할 수 있는 특수기 족도전기 시우
- 약 버전은 후딜이 적고 무적시간이 길어 대공기로 사용이 가능하며 강 버전은 2히트에 상대를 수직으로 띄워 추가타를 넣을 수 있는 대공형발수도전기 소월(前 갈라져라!)
- 일반 장풍 판정에 전방 판정이 좋지 않지만 대공 판정이 매우 좋으며 매우 긴 전신무적에 낙법 불가가 붙어 하술할 MAX 초필살기로 이을 수 있는 초필살기 섬광형발수도오기 작봉(前 달...)
- 원본의 광속 발동, 절대판정은 여전한데다 낙법 불가까지 붙은 MAX 초필살기 회전형돌관오기 나선(前 힘이제멋대로으아악!)
- 매우 강력한 모드 콤보. 기 2개 만으로도 70~80% 이상이 날아가며 기 4개일 경우 절명까지 나온다.
더도덜도 아닌 한대만을 노리는 캐릭터. 그래서 네임리스 혼자 남고 상대가 캐릭터가 두 명 정도 남았다고 해도 네임리스의 체력이 아닌 '''기 게이지'''를 뽑아내지 못하고 1:1전을 가게 되면 누구도 절대 유리하다고 할 수가 없다. 하지만 다른 한대만 캐릭터가 그 한방콤보를 노릴 구석이 부족한 반면, 네임리스는 점프A, 점프C, 앉아B의 중하단 이지선다가 매우 강력하고 여기에 더해 점프B도 역가드가 나기 때문에 가드를 부수는 성능이 상당히 뛰어나다. 가드가 부서지면 그 다음은 그냥 드럽게 아픈 콤보가 들어온다.
단점이라면 원본 사구의 기회수가 드럽게 안 되고 기 의존이 심하다는 점, 초필살기가 여전히 변태 커맨드인 점, 그리고 먼저 압박당하면 은근히 밀리는 감이 있다는 점을 똑같이 계승했다. 한 마디로 사구의 단점을 개선한 거지, 장점이 새로 생긴 것이 아니라 네임리스도 역시 마찬가지로 기 없으면 불안하고 기가 충분히 있어야 센, 카케에 비하면 기 의존도가 꽤나 높은 캐릭터다. 킹과 상성을 타는 것도 여전하다. 그리고 사구와 달리 강습형발수도전기 천무(부서져라!)의 무적시간이 완전히 짤린 것이 꽤 크게 작용한다는 것이 사구 출신 유저들의 평가.
하지만 전작의 사구에 비해 모드 콤보 난이도 및 운영 난이도가 대폭 낮아져 전보다 다루기가 훨씬 쉬워졌으며 3번에 두고 기 게이지를 몰아주면, 절륜한 모콤 화력으로 한 번 잘못 걸렸다 하면 캐릭터 하나를 골로 보내는 건 일도 아니다. 간혹 번호별로 캐릭터 점수를 매긴 등급표가 있는데 3번 네임리스는 대체로 가장 높은 점수를 받는다. [10] '''보스 캐릭터 제한을 풀어버려서 크리자리드와 클론 제로, 오메가 루갈이 날뛰어 대는 대회'''에서도 비벼볼 수 있을 정도라고 하면 감이 올 것이다.[11] [12][13]
4. 기타 강캐릭터
카케넴 3인방은 대체로 한중일 모두에서 이견이 없는 초강캐지만 이에 맞설 만한 다른 강캐도 적지 않다. 상향평준화 밸런싱. 아래 언급된 캐러들도 일부에 불과하다.
4.1. 쿨라 다이아몬드
- 2002를 베이스로 원거리B의 피격판정 증가 및 연타캔슬 불가, 약 레이스핀 발동 시 무적시간 삭제를 빼면 하향점이 하나도 없다. 더군다나 하향을 먹었어도 원거리B는 여전히 견제용으로 사용하기 좋아 약화점이 별로 체감되지도 않는다.
- 하단 공격판정이 넓어져 앉은키가 작은 캐릭터에게도 안정적으로 풀히트할 수 있게 된 근접C
- 전신무적이 추가되어 대공기로서의 성능이 향상된 약 크로우 바이츠
- 가뜩이나 전 캐릭중에 기차는 속도가 가장 빨랐던 2002에 보다도 더 빠르게 기 수급이 가능하다. 전체적인 필살기의 기 수급량이 늘어났으며 특히 다이아몬드 브레스, 레이스핀 → 스탠드의 기 수급량은 발군. 상대를 압박하다 보면 기 게이지가 금방 1~2개는 채워져 있는 상황을 볼 수 있다.
주로 선봉이나 2번으로 사용하는데, 모드 콤보가 난이도 대비 딜량이 애매한지라 먼저 나서서 후반을 도모하기 위한 기 게이지 수급용으로 쓰는 편.
'''일본에서는 카케넴과 어깨를 나란히 하고 있다.'''
4.2. 앤디 보가드
- 쿨라와 마찬가지로 하단 공격판정이 넓어진 근접C
- 발동속도가 빨라져 대미지를 제외하면 NW와 성능이 동일한 원거리C
- 카스미의 것보다 약하지만 상당한 역가드 판정을 가진 점프D
- 잡기거리가 길어져 근접C 2히트에서도 안정적으로 넣을 수 있고 심리전도 강해진 격벽배수장
- 다운된 상대에게 추가타를 넣을 수 있는 쿠나이탄
- 대미지가 2배 가까이 상향된 MAX 초필살기 초열파탄
- 무적시간이 길어져 대공이나 장풍 보고서 바로 대응할 수 있게된 MAX2 초필살기 참영지두열파탄
4.3. 니카이도 베니마루
- 소점프D의 역가드 판정 부활. 2002에서 소점프D의 역가드 판정이 하향된 것만으로도 성능에 치명적인 약화가 이루어졌다는 걸 감안하면 상당히 반가운 소식이다.
- 베니마루 특유의 탄탄한 기본기 라인은 여전하다.
- 3히트로 롤백되어 후딜레이가 줄어든 뇌인권
- 대공기 슈퍼 번개킥 부활. 2000을 베이스로 재조정을 거쳐 상당히 강화되어 높은 대미지, 적당한 무적시간[15] , 넓은 판정과 리치를 자랑한다. 특히 강캐인 카스미의 선구흘리기를 무조건 반격할 수 있을 정도다. 거기다 5프레임의 발동을 자랑한다.
- 베니마루 코레더 이후의 추가타로 넣을 수 있는 베니마루 슛. 클락과는 달리 상대와 멀어지지만 대신 구석으로 몰아넣을 수 있다.
- 5히트로 롤백되어 후딜레이가 줄어들고 대미지도 상향된 초필살기 뇌광권
- 2개까지 설치가 가능해진 MAX2 뇌진전. 기 게이지가 매우 많이 필요해 3번이 강제되지만 성공한다면 토나오는 니가와를 선보일 수 있다.
한국에서는 뇌진전을 이용한 니가와를 활용할 수 있는 3번으로 사용하지만, 일본에서는 반동 삼단차기가 가캔 구르기에 매우 취약하단 점을 고려해 1번으로 사용한다.[17]
4.4. 킹
- 2001을 베이스로 한 강력한 기본기는 여전하다.
- 2타 장풍이 상대를 다운시키도록 변경된 더블 스트라이크
- 무적시간이 길어진 약 토네이도 킥
- 커맨드가 간편해진 초필살기 서프라이즈 로즈. 이전엔 변태 커맨드였다 보니 연속기에 넣기 쉽지 않고 그렇다고 깡으로 지르자니 전신무적의 더 우월한 일루전 댄스가 있어 버려졌지만 이제는 커맨드가 간편해짐으로써 안정적인 연속기 마무리 수단이 생겼다.
단, 주력기인 미라지 댄스가 캔슬 대상에 포함되지 않아 모콤 루트가 굉장히 제한적이라는 점과 MAX일루전 댄스의 데미지가 아주 저질이라는 점. 이로 인해 화력이 매우 빈약하단 단점이 있다.
4.5. 린
- 발동속도가 느려졌어도 여전히 빨라 앉아B 다음에 강제연결로 넣어줄 수 있는 앉아C
- 2000을 베이스로 한 강력한 기본기들을 가지고 있다. 공대공과 공대지 전부 커버가 가능한 점프D, 발동속도는 빠르면서 후딜이 아예 없는 앉아B, 서서A 등이 대표적.
- 캔슬에 대응이 되도록 변경된 철참무 나의
- 대미지가 상향된 초필살기 비적오의 영향
다 좋은데 기본기, 필살기, 콤보 대미지가 진짜 안습하다. 2000에서도 대미지가 약했는데 방어력이 강해진 2002 UM에서는 정말 처참한 수준이다. 특히 판정이 좁아져서 연속기로 잘 들어가지도 않는 주제에 1~2도트급의 개그급 대미지를 보여주는 사돌아(일명 성큰)가 압권. 대미지만 좋았어도 카케넴급이었을 캐릭터. 독수공은 MAX2가 되면서 봉인기가 되었다.
4.6. 하이데른
- 필살기들의 커맨드가 저축계 커맨드로 변경되고, D로 공중잡기를 발동할 수 없게 되었으며, 크로스 커터와 문 슬래시가 너프된 것을 제외하면 성능 자체는 사기캐 시절이던 2001과 동일하다.
- 근접C 모션으로 바뀐 가캔 날리기
- 이동잡기로 변경되어 심리전에 사용할 수 있는 넥 롤링
- 모든 필살기들이 캔슬에 대응하도록 변경되었고, 모드 발동 시 히트스톱만 있으면 저축계 커맨드도 모을 필요없이 바로 발동이 가능해졌기 때문에 구석 한정 난이도는 어려우나 그만큼 강력한 모드 콤보가 생겼다.
4.7. EX 로버트 가르시아
- 2000을 베이스로 했기에 기본기 성능이 원거리C와 근접D를 제외하면 모두 기본보다 우월하다. 특히 수직점프C와 소점프C, 그리고 수직점프D의 성능은 매우 악랄하다.
- 빠른 발동속도에 긴 리치를 지녔으면서 다리에 피격판정이 없는 정신나간 성능의 지상CD
- 발동속도가 빨라진 약 용참상
- 강 용참상의 1히트 히트백 삭제. 2000에서는 바오나 최번개 같은 특정 캐릭터에게 강 용참상을 쓰면 히트백 때문에 2타가 맞지 않아 반격당하기 십상이었는데 이제는 그런 걱정을 할 필요가 없어졌다. 카운터 대미지가 줄어들긴 했지만 어자피 용참상 일반 2히트 만으로도 대미지가 토나오기에 상관이 없다.
- 구석 선연용무각 → 강 용참상[18] 후 선연연무각 깔아두기 압박 플레이 부활. 오히려 2000 시절보다도 더욱 공포스러운데 2000에서는 스트라이커 호출 무적으로 파훼가 가능하기라도 했었지 2002 UM은 그런 거 없으며 게다가 선연연무각의 잡기거리가 길어지는 상향까지 받았다.
- 대기군인형 캐릭터임에도 의외로 출중한 모드 콤보. 모드 발동 중에는 저축계 커맨드도 즉시 발동이 가능하기 때문에 연무각 2타 → 강 용참상 1타 → 연무각 2타 → 강 용참상 1타 → 초필살기의 막강한 연속기가 가능해졌다. 만약 구석일 경우 마지막 강 용참상 1타 → 연무각 → 구두룡섬 → 강 용참상의 연계가 가능해져서 더 아프고 기 게이지가 2개 더 있을 경우 그 용참상 다음에 또 구두룡섬으로 연계가 가능하다.
여담으로 여기서도 2000마냥 최번개를 괴롭힌다.(...)
4.8. EX 타쿠마 사카자키
- 노멀보다 우월한 기본기 판정
- 역가드 판정이 강화된 소점프D
- 초필살기 이상 기술로 단독 캔슬이 가능해진 특수기 기와깨기
- 후딜레이가 감소한 호황권. 특히 약 호황권의 후딜레이는 2002 아테나의 약 사이코 볼과 동일하다.
- 2000 사양으로 롤백되어 광속 발동이 되고 저축이 가능해진 장풍 초필살기 패왕지고권
- 광속 발동, 절대 판정을 가진 MAX2 패왕사교권
- 장풍 니가와 캐릭터인데도 EX 로버트와 마찬가지로 모드 콤보가 강력하다. 모드를 키면 저축계 커맨드를 모으기 없이 바로 발동 가능한 시스템 덕분에 모드 키고 특수기 다음 바로 비연질풍각 사용이 가능하기 때문. 비연질풍각으로 띄워 귀차나 잠열권으로 추가타를 날린 다음 슈캔 패욍지고권을 사용하는 것만으로도 체력의 절반 이상을 날려버릴 수 있다. 잠열권 후 슈캔 강 패왕지고권을 썼을 때 패왕사교권을 사용할 수 있다면 절명도 가능.
4.9. 시조 히나코
- 2003의 E.H 킥 모션을 그대로 가져온 앉아D. 리치가 길면서도 원본과 달리 모션이 더 낮아져 안정적인 중거리 견제가 가능해졌다.
- 암울했던 2000 시절에서도 유독 출중한 성능을 지녔던 점프CD는 여전하다.
- 1타 경직이 길어지고 2타 히트백이 줄어들었으며 2타 후 특수기로 캔슬이 가능해진 특수기 목밀기. 이게 왜 중요하냐면 2타 캔슬로 또 목밀기를 사용할 수 있어 무한가드 루프를 성립시킬 수 있기 때문이다. 상대가 기 게이지가 없을 경우 그야말로 미친 압박을 보여줄 수 있다. 대전영상을 보면 한 두번 막다가 그냥 맞아주고 덤으로 사지밟기 버그까지 맞는다. 계속 막다가 가드 크러시가 나면 더 큰일이니까.
- 경직이 길어 우선권 떡칠인데 중단인 밀어치기 2타, 생각없이 막다가 밀어치기 2타 중단에 걸리면 콤보 한세트다.
- 강제다운과 다운공격 판정이 붙은 사지 밟기. 다운공격이 많은 히나코의 특성 상 궁합이 잘 맞는다. 지뢰진처럼 타격 외에도 충격파 판정이 따로 존재하는데 지뢰진 버그처럼 앉아D에서 다른 기술을 사용한 후 이걸 쓰면 상대가 낙법을 써도 충격파가 확정 히트한다.
- 타격, 잡기 무적시간이 떡칠인 샅바 잡고 밀어내기. 이거에 잡히면 바로 구석 직행인데 무적시간이 너무 길어서 대공기 같은건 그냥 헛쳐버린다. 이후에는 최소데미지 60%인 모콤 당첨
- 2003의 리더 초필살기 양손 찌르기 모션을 그대로 가져온 오륜 찌르기. 보기와 달리 희한하게도 장풍 판정이라 반격기를 무시하고 장풍을 씹을 수 있다. 약 버전은 약기본기에서도 들어가는 빠른 발동속도를 가지며 강 버전은 발동은 느리지만 경직이 긴 특정 특수기나 당겨쓰러뜨리기 사용 시 연속기로 넣을 수 있고 리치가 길다. 강제다운 판정에 카운터 시 와이어 발생은 덤.
4.10. 크리스, 불꽃의 운명의 크리스
- 노멀과 각성 공통적으로 가캔 날리기 시 하단이 비지 않도록 판정이 상향됐다.
- 노멀 크리스
- 지상 히트 시에도 상대를 다운시키도록 변경된 강 헌팅 에어
- 히트 시 상대를 띄워 추가타를 넣을 수 있으며 다운공격이 추가된 글라이더 스탬프
- 첫타에 절대판정이 추가된 초필살기 트위스터 드라이브
- 대미지가 상향된 MAX 초필살기 체인 슬라이드 터치
- 타격 판정이 추가되었으며 공중에서 히트하더라도 강제로 지상에 착지시켜 경직 상태로 만드는 MAX2 초필살기 불꽃의 숙명의 크리스. 5개의 기 게이지가 강제되고 난이도가 매우 어렵지만 한 번에 체력의 90%를 빼버릴 수 있는 모콤 루트가 생겼다.
- 각성 크리스
- 전신무적이 붙은 약 달을 떼어내는 불꽃
- 강 달을 떼어내는 불꽃이 2타 째에서도 모드 캔슬과 슈퍼 캔슬이 가능해져 MAX 암흑 대사치를 콤보에 넣을 수 있게 되어 전반적인 콤보 대미지가 향상됐다.
- 탄속은 매우 느리지만 압박에 용이하며 왕장풍 판정이 붙은 장풍 초필살기 대지를 삼키는 겁화
노멀 크리스의 경우 기 3개짜리 쉬운 모콤으로(대체로 특수기 → 모드 시동 → 특수기 → 슈팅 댄스 트러스트 A/C 2타 → MAX 빅장의 순서. 가끔 가드 깨부수는 용도로 리딩 하이나 로우로 캔슬한 뒤 슈팅 댄스 트러스트로 이어주는 경우도 있다.) 60%~라는 준수한 대미지를 뽑는다.(2002에서는 기 3~4개 들이고 솜방망이로 팼다.(...)) 하지만 슈팅 댄스 트러스트를 쓰는 콤보가 여전히 가짜 콤보(상대가 맞는 중간에 슈팅 댄스가 이어지는 부분에서 커맨드 잡기나 타격잡기로 역으로 잡아버릴수 있음. 이는 야시로의 돌진잡기 콤보와 같음.)인 것이 큰 단점이다.[21]
각성 크리스는 앞서 언급했듯이 특수기 히트백이 커진 이유로 국콤이나 모콤의 성공률이 꽤 낮아진 게 큰 타격이 되어서 노크보다 픽률이 낮아졌다.
이오리와 같이 사실상 쓸만한 캐릭터지 이 작품에서 강캐라고는 하기 어려운 상황. 각크는 2002 시절때보다도 안 좋아졌다. 샤오하이의 2002 UM 플레이를 보면 엄청나게 늘어난 히트백 때문에 수시로 모콤을 놓치는 걸 볼 수 있다.
4.11. 유리 사카자키
- 2002 베이스에서 앉아B / 앉아D의 피격판정 증가와 점프D로 공중잡기가 불가능해졌다는 점을 제외하면 약화점이 별로 크지 않다.
- 비연족도가 추가되었는데 특히 강 버전이 정신나간 성능을 자랑한다. 화면 절반까지 나오는 리치, 맞으면 무조건 와이어, 타격판정 발생 전까지 전신무적이라는 미친 사양으로 초창기 유리의 개캐화에 일조했다. 물론 약 버전도 강제다운기인데다 강공격에서도 연결되고 연속가드를 유발할 수 있어 압박에 능했다. 결국 투극판에서 강 비연족도의 후딜레이가 커지는 너프를 먹었지만 어자피 약이든 강이든 이전에도 헛치면 죽는 건 마찬가지였으니 큰 상관은 없다.
4.12. 바오
- 전캐릭터 방어력 상향평준화로 고질적 단점이던 물몸이 해결되었다.
- 전반적인 기본기와 특수기의 대미지가 강하며 몇몇 기본기와 특수기의 판정이 비상식적으로 강력하다. 앉아C, 점프CD, 쌍장이 대표적.
- 3프레임의 매우 빠른 발동속도를 자랑하며 1히트에 히트백이 없는 근접D. 앉아B에서 강제연결로 넣을 수 있을 정도이다.
- 강력한 중단 성능을 자랑하는 백점프D
- 다운공격 판정에 카운터 와이어까지 추가된 특수기 리활축
- 모든 사이코 볼 크래시 시리즈가 캔슬에 대응하도록 변경되었다.
- 추가타를 넣을 수 있도록 상대를 띄우는 사이코 볼 크래시 프론트와 사이코 볼 크래시 리플렉터
- 대미지는 약하지만 약공격에서도 연결될 정도로 발동속도가 빠르고 지상 히트 시 상대를 지상에 고정시킬 수 있어 콤보 면에서 활용성이 좋은 MAX2 사이코 볼 그래비티. 모콤으로 상대를 띄운 뒤 사이코 볼 IIDX와 연계하면 절명도 가능.
- 니가와 캐릭터 주제에 모드 콤보의 난이도가 매우 낮고 대미지까지 위력적이다. 근접D가 2히트하는 걸 보자마자 모드를 키고 걸어가서 다시 근접D를 넣어줄 수 있고 모든 사이코 볼 크래시가 캔슬에 대응하고 프론트와 리플렉터가 상대를 추가타가 가능한 상태로 띄우는데다 주력기들의 커맨드도 간단한 편이기 때문. 모콤 루트가 다양하고 대미지도 높으며 기만 많다면 MAX2와 IIDX를 이용한 절명까지 가능하다.
하지만 장점만 있는 건 아니고, 기가 없으면 대미지 딜링과 대공, 리버설이 부실해진다. 플레이 스타일도 양날의 검인데, 극단적으로 패턴 플레이에 몰려 있어서 초보자나 중수가 날로 먹기 쉽고, 모르면 그냥 당해야 한다는 장점이 있으나, 실력이 높은 상대에겐 통하지 않는다. 피격 판정이 작긴 한데, 이쪽의 기본기도 여전히 짧고 주력 필살기가 장풍과 돌진기 뿐, 장풍 반사기의 발동이 매우 느리고,[22] 왕장풍도 노멀 버전의 탄속이 느려 진퉁 니가와 캐릭터인 킹과 EX 타쿠마, 아사미야 아테나, 노멀 시이 켄수와 카케넴 전부에게 약하며,특히 장풍 반사기이자 간이 대공기인 카운터 쉘이 바오가 가진 모든 기술의 하드 카운터인 쿨라는 2002 UM에서 손에 꼽는 상성. [23] 실력이 오를수록 쌍장이 무섭긴 하지만, 점프가 붕 뜨기에 이것도 한계가 있다. 결국 플레이 하는 유저의 풋시(중거리 대치전) 실력을 엄청 타는 '입문은 쉽지만 고수가 되긴 어려운' 캐릭터다.
4.13. 폭시
- 2타째가 중단으로 변경된 근접D
- 공격 판정이 사라지면 착지 전까지 전신무적이 되는 점프C
- 판정이 약화됐어도 여전히 쓸만한 점프CD
- 약기본기에서도 연결되는 빠른 발동속도에, 피격 판정은 작으면서 우월한 대공 판정을 가진 초필살기 슈뢰딩거의 고양이. 단, 정가드 공격만 가능하며 후딜이 무려 90프레임으로 막히거나 헛치면 딜캐가 확정이기 때문에 반드시 대공 상황에서만 써야 한다.
4.14. 전훈
- 2000의 성능을 베이스로 했기 때문에 상위권에 드는 기본기들을 보유하고 있다.
- 하단판정이 넓어져 앉은키가 작은 캐릭터에게도 잘 들어가는 근접C
- 장풍을 지우고 카운터 시 와이어가 발생하며 막아도 가드 크러시를 발생시키는 태극파
- NW에 있던 MAX2 초필살기 잔광베기격이 추가되어 전훈의 모콤 대미지가 강해졌다.
4.15. 세스
- 발동속도가 하향된 대신 후딜레이가 줄어들고 연타캔슬 타이밍이 널널해진 앉아A
- 발동속도가 빨라졌으며 전양축에서 캔슬해서 사용 시 상대를 다운시키지 않고 필살기 이상 캔슬이 가능해진 특수기 태클
- 약 버전은 2~4프레임의 발동속도에 전신무적이 붙었으며, 강 버전은 1프레임의 발동속도를 자랑하는 반격기 내장 부수기
- 2000에 있었던 강월 → 슬라이드 킥과 영월 부활
- 발동속도가 빨라져 점프A나 점프C에서도 연결되며 기습 중단으로도 활용할 수 있는 낙월
- 강 버전의 무적시간이 길어진 초필살기 쌍장승양
- 2000의 노멀판 동취칠민살 부활. 2002 UM에서는 초필살기 이상의 반격기들이 반격 성공 후 암전이 뜨도록 변경되었고 동취칠민살 자체가 널널한 무적시간과 반격판정을 가져 준 1프레임 반격기처럼 사용할 수 있다.
그러나 입신탄월의 대미지 약화와 MAX 초필살기가 반격기인 동취칠민살밖에 없다는 점으로 모드 콤보 활용성이 매우 낮다. 게다가 공중기 2개의 부활로 운영과 조작 둘 다 어려워졌는데, 이는 패턴이나 연속기에 초저공 공중기 사용을 요구하기 떄문이다.
4.16. 다이몬 고로
- 히트 시 강제다운, 카운터 시 와이어가 발생하는 점프CD
- 모드 발동 시 다른 필살기로 캔슬이 가능해진 지뢰진. 참고로 지뢰진 버그가 건재하기 때문에 지뢰진 → 필살기 캔슬 → 지뢰진 루트가 가능하다!
- 무적시간이 사라진 대신 특수기, 필살기로 캔슬이 가능한 초낙법[25]
- 발동속도가 2배 빨라진 구름 잡아 던지기
- 대미지가 다른 초필살기 수준으로 상향된 MAX 초필살기 지옥 극락 떨구기
- 대미지는 반으로 줄었지만 연출 변경으로 발동속도가 대폭 빨라진 MAX2 풍림화산
아케이드 버전부터는 초낙법의 약화와 전캐릭터 맷집 동일화, K', 네임리스와의 상성 때문에 요즘엔 많이 안 보이고 그 시절의 아성은 사라졌지만, 그 외의 상향점인 구름 잡아 던지기의 강화, 지뢰진 모드 캔슬로 강력한 모콤 대미지는 건재하기 때문에 강캐는 충분히 간다.
4.17. 야가미 이오리
- 발동속도가 빨라진 원거리D
- 무적시간이 추가되었으며 강 버전은 공중에서도 3히트가 나도록 변경된 100식 귀신태우기
- 초필살기 리 311식 석조즐 부활. 백식 2히트에서 캔슬해야만 연속기로 넣을 수 있을 정도로 발동속도가 느려터졌지만 대신 대미지는 괜찮은 편이다. 99 기반이라 중단판정에 약간의 무적시간은 덤.
- 발동속도가 느려져 더 이상 연속기에서 넣을 수 없게 됐지만 커맨드가 간편해지고 더 이상 상대를 넘어가지 않도록 변경되었으며, 빠른 돌진속도와 전신무적에, 상대를 잡았을 때 암전이 터지도록 변경되어 기습용으로 쓰기 좋아진 MAX2 리 1219식 염구
다른 작품에서야 그러거나 말거나 깡성능으로 씹어먹지만 캐릭터 수가 엄청 늘어나서 다른 강캐들도 늘어난 본 작품에서는 상대적으로 빛이 바랠 수밖에 없다. 물론 그러거나 말거나 본판 자체가 어디 가는 건 아니므로, 아주 조금의 실력으로도 성능 뽑아먹기엔 전혀 지장이 없는지라 셀렉률은 최상위.
4.18. 최번개
- 하향당한 원거리A를 제외하면 나머지 기본기들이 건재하다.
- 발동속도가 대폭 빨라져 약 기본기에서도 연결되는 회전비원참
- 초필살기 진! 초절륜회전돌인 부활. 대미지가 무려 49로, 하향당한 MAX 봉황각보다 더 강하다. 공중 필살기인 용권질풍참과 비원참이 캔슬 대응기가 되었기에 공중 한정 강력한 모드 콤보가 생겼다.
다만, 2000에서 번개를 괴롭혔던 대기군인은 같은 실력에 체력이 더 적다면 절대로 이길 수 없는 극상성이고,[27] , 똑같은 대기군인이자 진짜배기 군인인 하이데른은 더 노답이다. 그리고 원래 항상 강해도 공중전 위주라 반격 위험부담 및 리스크가 큰 번개는 토도 카스미와 블루 마리, 기스 하워드의 밥. 특히 카스미는 백산도와 점프D만 잘 써도 답이 없다. [28]
4.19. KUSANAGI
- 원거리B 발동속도 상향이나 백식 귀신태우기 강화 등 리얼쿄와 공유하는 강화점들이 존재한다.
- 첫타 캔슬이 가능해진 팔십팔식. 안그래도 발동속도가 3프레임으로 빠른데 1타 캔슬의 추가로 하단 콤보가 강화되었다.
- 백식과 금월양이 슈퍼 캔슬 대응기가 됨으로써 빈약했던 모콤 효율이 보완되었다.
4.20. 쿠사나기 쿄
- 인식거리가 대폭 늘어난 근접C
- 발동속도가 빨라진 원거리B
- 하단회피에 발동속도가 상향되고 후딜레이가 줄은 원거리D[29]
- 피격판정이 낮아진 앉아B
- 판정 지속시간이 길어진 점프B
- 발동속도가 빨라지고 판정 지속시간이 길어진 점프CD
- 하단이 비지 않게 된 특수기 외식 나락 떨구기
- 잡기 무적이 생겼고, 약 버전은 무적시간이 추가되었으며, 강 버전은 1히트 히트백이 삭제되고 2히트의 하단판정이 강화되었으며 공중에서 맞아도 무조건 2히트하도록 변경된 100식 귀신태우기
- 지상 히트 시 일정시간 경직에 빠뜨리고 공중 히트 시 추가타를 넣을 수 있는 강 427식 역철
- 가드 포인트가 나오는 시간이 빨라지고 후딜레이가 감소한 114식 황물기
- 가드 포인트가 부활하고 사기적인 가드 포인트 타이밍으로 자동으로 가드캔슬 부수기가 가능한 115식 독물기
- 2타 판정이 넓어져 근접C 이후 무조건 확정으로 들어가는 75식 개. 단, 앉아B → 근접C 강제연결 시 앉아B의 히트백 때문에 안맞는 경우가 있어 주의해야 한다.
- 초필살기 182식 부활. 무려 99를 베이스로 하며 약 버전은 약 기본기에서도 들어가는 빠른 발동속도를 자랑하고 강 버전은 강기본기에서만 연결할 수 있는 대신 무적시간이 존재한다.
- 1프레임 잡기가 되고 잡기무적이 추가된 MAX2 524식 신진[30]
- 2002보다도 훨씬 효율이 높아진 모드 콤보. 방어력이 상향 평준화된 2002 UM에서도 점프 기본기나 나락으로 콤보를 시동할 경우 기 2개 만으로 절명이 가능할 정도이다.
다만, 위의 KUSANAGI에 비해 하단콤이 살짝 부실하고, 구석 모콤 효율은 최강급이나 난이도도 최강급인 게 아쉽다.[31] 그리고 피격판정은 여전히 크다.
4.21. 각성 셸미
- 발동이 느려졌으나 단독으로 히트해도 초필살기로 캔슬이 가능해진 특수기 구뢰. 캔슬판은 발동속도가 빨라져 안정적인 콤보가 가능하다.
- 단독 발동 시 캔슬은 불가능하지만 중단 판정에 막혀도 2프레임의 이득을 볼 수 있고 캔슬판은 공중 필살기로 이을 수 있는 특수기 신뢰
- 구운의 채찍의 발동속도 상향. 특히 약 버전은 약 기본기에서도 넣을 수 있을만큼 빨라져 셸미에게 드디어 하단 콤보가 생겼다. 단, 장거한을 비롯해 앉은키가 큰 캐릭을 제외하면 앉은 상태에선 풀히트가 안되므로 주의.
- 판정이 너무 짧아 연속기에 넣을 수 없고 대공기로서 쓰기엔 모자르지만 히트 시 큰 경직이 걸려 강제연결 근접C를 비롯한 추가타를 먹일 수 있고 기를 엄청 빨리 채우는 날뛰는 어뢰
- 공중에서도 발동이 가능해진 초필살기 숙명-환영-심차. 신뢰에서 바로 발동해 기 1개 만으로도 괜찮은 딜을 뽑을 수 있으며 사용 시 공중에 뜨는 사일의 춤이 슈캔 대응기가 되었기 때문에 셸미에게 모콤 선택지가 늘어났다.
4.22. 기스 하워드 (가정용)
베이스는 SVC 기반의 2002 당시의 기스지만 [32] 이것저것 많은 수정이 가해졌음에도 불구하고 여전히 강력한 모습을 보여준다.
데들리 레이브가 MAX 초필살기로 격하되면서 연속기에 넣기가 조금 더 널널해졌다.[33]
시스템빨도 조금 잘 받아서, 모드 콤보 시 뇌광 돌려차기 - 약 사영권 - 나생문 - 뇌명 호파 던지기 콤보가 들어가면 반절은 갉아먹는다.
5. 특이 사례
워낙 캐러 스펙트럼이 넓다 보니 강캐가 아니지만, 다른 의미로 쓸만하거나 대회에서 자주 뽑히는 캐릭터들이 있다.
- 쿠사나기 쿄-2 : 장애쿄라고 악평을 듣던 99 시절과 비교하면, 엄청나게 시스템 덕을 많이 본 캐릭터.[34] 캐릭터 자체 등급은 중캐급이지만, 모드빨을 잘 받아 주로 모콤용 캐릭터로 굴린다. 점수별로 매길 경우 뒷자리로 갈수록 평가가 높아지며, 대장 자리는 네임리스만큼은 아니지만 쿄나 이오리 등의 중강캐와 동급으로 쳐준다. 무식이나 신초필이 들어가는 모콤 화력도 상당히 좋지만, 점프 D가 카스미 D급 역가드를 자랑한다. 다만, KUSANAGI나 쿄에 비해 기본기 라인이 건실하지 못하고 [35] 여전히 쿄의 핵심 중 하나인 75식 개가 없으며 황물기, 독물기 등의 필살기들도 느리고 후딜이 큰 등 나사가 빠진 게 흠이다. 그래도 99와 비교하기 미안할 정도로 대폭 강해졌고, 요약하자면 한대만. 공격력 자체는 좋은데 리얼쿄와 비교하면 기가 없을 때의 위상은 좀 낮다.
- 매츄어 : 크리스처럼 2002시절 손에 꼽아주는 솜주먹이었다가, 2002 UM에서 어느 정도 해결되어 화력이 올라갔으며, 디어사이드 약버전이 상대를 앞에 끌어오게 되어, 모드 시에 다른 필살기나 초필살기로 연계할 수 있어 모드 콤보 효율이 확 뛰었다. 모콤으로 제압하기도 하지만, 쿄-2와는 달리 기본기도 준수하며 왕장풍 압박 플레이 등도 가능해 모콤에만 의지하지 않아도 된다.[36]
- 샹페이 : 백대시/점프/대시속도가 다른 캐릭터들보다 빠르고, 대체적으로 기본기 라인이 좋다. 다만, 캐릭이 화력으로 승부보는 건 아니고 운영법이 꽤나 까다롭다. 초필살기 초백룡은 커맨드가 꼬였고 초필콤보가 상당히 부실. 사실 샹페이 팀 전부 운영과 조작 난이도가 상급인 캐릭터들이다. 히나코도 압박은 강력하지만, 파일럿이 받쳐줘야 하고, 진주는...[37]
6. 2002 사기 캐릭터의 몰락
반면 2002에서 개캐, 개년들이던 김갑환, 빌리 칸, 아테나, 앙헬, 바네사, 윕 등은 제대로 너프를 먹고 중캐~약캐 수준으로 떨어졌다. 그 시절의 위상을 그대로 유지하는 건 쿨라뿐.[38]
- 김갑환 : 근접 C의 인식범위 초절 약화, 삼공격의 칼질[39] 등으로 인해 중캐~약캐 수준으로 나가떨어졌다.
- 빌리 칸 : 기본기가 느려지고 지랄옆차기와 앉아 C가 치명적으로 약화되었다. 대신 강습비상곤 착딜 감소, 참새떨구기 강화, 홍련살곤의 추가로 다른 쪽으로 좋아지긴 했다.
- 앙헬 : 기존 2002에서도 강해도 못 붙으면 밥값 못하는 캐릭인데, 서클기의 약화[40] 가 꽤나 치명적으로 붙기가 더 어려워졌다. 여기서는 뭐 그냥 다루기 어려운 중캐.(...)
- 바네사 : 앉아 D의 캔슬 불가능화, 파워 감소, 필살기 대폭 약화의 엄청난 칼질을 당해버렸다. 헤리온 무적증가 등 상향요소도 있긴 한데... 대회 랭크에서도 항상 최약캐를 맡아놓는 수준. 이쯤 되면 가장 나락에 떨어진 케이스라고 볼 수 있다.
- 아사미야 아테나 : 약 사이코 볼의 선딜, 후딜 증가와 샤이닝 크리스탈 비트 무적시간 약화, 피닉스 애로우나 팡 애로우 후딜이 예전처럼 돌아오고, 힐링 아테나 체력 회복량이 줄어드는 등 약화되었다. 다만, 기본기 자체는 여전히 괜찮고, 그나마 다를 거 없는 지랄옆차기인 연환퇴나 이용해 승부해야 하는 다루기 까다로운 캐릭터가 되어버렸다. 바네사보다 약간 나은 처지이나 이쪽도 약캐로 나가떨어졌다.
- 윕 : 지상 CD 무적시간 삭제, 점프 기본기 약화 및 부메랑 샷 약화, 윕 샷의 가클 수치 약화 등등으로 조금 눈물나는 신세가 되어버렸다. 그래도 모콤은 강한 편.
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[1] 카케넴 말고도 깨알같이 대사를 치는 니카이도 베니마루, 쿨라 다이아몬드, 바오도 최상위권 강캐다.[2] 일본에서 날고기는 카케넴+쿨라 초고수들이 대만이나 중국고수의 A~B급 캐릭터(예: 2000 로버트, 앤디, 료, 쿄, 세스, KUSANAGI, 하이데른 등)에 완전 캐박살이 났던 예가 있다.[3] 유일한 약점은 무적기가 없어서 구석 기상시 상대방의 러쉬에 살짝 취약하다. 특히 묵직한 지상 기본기 깔아두기에는 가드 밖에 방법이 없다. 약 백산도, 반격기를 써도 늦게 나오기 때문에 카운터 뜨면서 일방적으로 지게 된다.[4] 포인트를 비교해 보면, 후순위일수록 포인트가 하락하는 K'(10/9/7), 반대로 후순위일수록 상승하는 네임리스(7/9/11) 에 비해 카스미는 무려 10/9/10으로 어느 순번이건 막강하다고 평가했다.[5] 킹, 각성 셸미, 우라 타쿠마, 하이데른, 우라 로버트 등등... 거기에 같은 카케넴의 일원인 K'도 어느 정도 니가와가 가능한 캐릭터라 상대하기가 조금 껄끄럽다.[6] 2002 UM 내에서 기 1개로 이 정도의 대미지를 낼 수 있는 캐릭터가 몇 없다. 라몬과 신고는 작중 최약체 중 하나고...[7] 00 아인트리거는 02UM에 비해서 넘사벽으로 판정이 좋다(...)[8] 다만 2002 시절부터 K'에게 강한 대표적인 상성 캐릭터였던 쿨라에게는 언리미티드 매치에 와서도 불리한 편이다. 쿨라의 주력 기본기, 필살기들이 죄다 아인 트리거를 무력화시키기 때문에 아인 트리거를 함부로 내밀 수가 없고, 중거리에서 여전히 강력한 판정의 약킥 계열 기본기로 툭툭 건드려대는 전법에 역시 취약하다. 그래봐야 거의 5:5에 근접하다는 게 사실이지만...[9] K9999가 AKIRA를 대놓고 베꼈다는 건 아는 사람은 다 아는 비밀이다.[10] 기 없을 땐 그냥저냥인데 기가 빵빵하면 공포의 화신으로 돌변하는 이 특징은 13에서 쉔 우와 노멀 이오리가 그대로 계승했다.[11] 2002 UM은 98 UM과 달리 보스 캐릭터를 플레이어가 고르면 공격력이 낮아지지만, 그렇다 해도 어쨌든 태생이 최종보스인게 어디 가진 않아서 모든 면에서 일반 캐릭터들과는 비교 불가 수준으로 강하다.[12] 이그니스의 체인 시리즈의 전방으로 넓찍한 판정 덕에 때리려다가 체인맞고 무한콤보로 비명횡사하는 경우가 다반사다. 물론 회장님도 네임리스에게 한 대 걸리면 걸레짝이 되거나 죽는 건 똑같다지만 둘 중 먼저 한 대를 때리는 쪽이 누구일지 생각해보면 답이 나온다. 심지어 회장님은 무한콤보 없이도 한대 얻어걸렸다 하면 거의 반 죽는 콤보가 가능한데 네임리스는 상대방의 체력을 걸레짝으로 만들기 위하서는 기 2개는 필요하기 떄문[13] 사실 "3번 네임리스"가 보스 캐릭터 제한을 풀어버린 대회에서 비벼볼 수 있는 이유는 어디까지나 보스들과 '''그나마''' 너도한방 나도한방이 성립 가능한 화력을 가진 유일한 일반 캐릭터이며, 결정적으로 보스 캐릭터들은 '''어차피 실전에서 쓸 일이 없으니까 제대로 연구되지도 않기 때문에'''(...) 운전자들의 실력면에서 네임리스 쪽이 유리하기 때문이다. 양쪽이 동실력이라고 전제하면 제아무리 카케넴이라도 보스 상대로는 무리라는 것이 중론. 실제로 QQ의 보스방에서는 보스대전만 파는 유저들에 의해 다 파해쳐져서 네임리스는 거의 멸종상태이다.[14] 근접앉아B-근C강제연결 모콤을 익히면 엄청나게 화력이 상승한다. 연습해보면 그렇게 어렵지도 않다.[15] 약 버전은 무적시간이 짧은 대신 후딜이 적고 강은 그 반대다.[16] 카스미를 상대로는 우위라는 것이 중론. 물론 카스미의 돌파력과 파괴력이 무시무시한 만큼 상성 우위여도 정신 바짝 차려야 한다.[17] 2002의 가드캔슬 시스템에선 가캔 구르기 시 타임스탑이 없어 딜캐가 불가능했으나 2002 UM에선 타임스탑이 생겼기 때문에 후딜이 큰 반동 삼단차기를 생각없이 지르면 가캔 구르기 후 그대로 등짝을 털리게 된다.[18] 보통은 우선권이 더 좋은 약 용참상으로 쓴다.[19] 오히려 이 지상CD는 99와 2000의 장점을 서로 합친 격이다. 99시절에서 빠른 발동을 가져오고 2000 시절마냥 전진하면서 리치도 길어지는 등...[20] 다만 그냥은 안되고 강 달을 떼어내는 화염 2타 후에만 연결이 가능하다.[21] 콤보를 근C-6A-236A으로 쓰면 된다.[22] 214B를 말하는거면 느리지 않다. 오히려 빠른편.[23] 바오 운영의 메인은 장풍이 아니기 때문에 딱히 상성은 아니다. 오히려 쿨라의 레이스핀이 앉아 있는 바오에게 헛치기 때문에 단독사용이 봉인된다.[24] 2002 UM에서도 구석 태극파 가드 크러시 → 지루박 맹호격 → 유농축 4~8회 → 봉황천무각으로 반피 정도를 뽑아내는데, 2000 대미지 그대로였으면 기 하나도 안 쓰면서 거의 절명이었을 것이다. 유농축이 12회 이상 들어갔으면 절명이고.[25] 참고로 PS2 판에선 무적시간까지 있어서 그야말로 만능 기술이었다.[26] 이 때 두상치기는 필살기 취급으로, 슈퍼캔슬 시 기 하나를 더 소비하며 퀵 모드 발동이 불가능하다.[27] 용격권은 앉아서 피해지긴 하지만 그걸 계속 날려서 성질을 박박 긁는데, 못 참고 뛰어오른다? '''썸ㅋ머ㅋ가 기다리고 있다.'''(...)[28] 똑같이 반격기를 가진 세스는 반격기 딜레이가 워낙 크고 공대공이 부실하며, 움직임이 굼떠서 번개가 좀 더 유리.[29] 13 노멀 쿄의 원거리D와 더불어 시리즈 사상 최강의 원거리D로 거론된다.[30] 암전이 터지는 즉시 상대방이 경직에 걸린다.[31] 단, 팔십팔식에서 이어지는 황-독 모콤은 쉬운 편에 속한다. 구석에서 칠십오식 개로 띄운 뒤 모드를 까는 콤보가 어렵긴 하다.[32] SVC 시절의 열풍권, 더블 열풍권, 레이징 스톰은 나이트메어 기스에게 넘어갔다.[33] 가능하기만 하면 뇌광 돌려차기 - 약 사영권 - 데들리 레이브도 가능하다. 기 5개에서 더 극단적으로 가면 콤보 - 데들리 레이브 - 콤보 - 데들리 레이브 - 피니시 or 콤보 순의 2연속 데들리 레이브도 가능. 수동입력식이라는 특성 답게 막타까지 넣거나 막타 직전에서 멈추고 콤보를 계속 넣거나 하는 선택지도 있다. 구석이라면 피니시 - 뇌명 호파 던지기도 가능. 그래도 수동입력식이라 많은 연습이 필요하다.[34] 카운터 모드 자체와는 궁합이 잘 맞았지만, 기 전승이 안 된다가 자체 성능도 지금보다 더 구려터져서...[35] 근접 C에 가포가 달렸지만 발동이 느리고 나락 떨구기는 발동 자체는 빠른데, 역가드 판정이 둘에 비해 너무 구리다. 점프 B도 하필이면 원본의 하단까지 잘 깔리는 B가 아닌 구려터진 세븐킥으로 고정이고...[36] 매튜어는 충분히 위의 강캐라인에 들어간다.고로,번개도 있는데... 골라서 236A만 계속 써봐도 안다.[37] 샹페이도 충분히 위의 강캐라인에 들어간다. 캐릭이 지 혼자 헤이스트 상태라고 생각하면 편하다.[38] PS2판까지 확장한다면 기스도 포함. 기스는 2002 시절 개캐로 불렸는데 많은 조정이 가해진 2002 UM에서도 이전보다 약해졌을 뿐이지, 여전히 절명이 가능한 강캐다.[39] 대미지 반토막, 막힐 시 무조건 후딜 대폭 증가.[40] 특히 오마가트키가 매우 약해져서 쓰면 죽음이다.