하급생(게임)
1. 개요
下級生
1996년 6월 7일에 PC-9801버전으로 나온 게임. PC-9801판은 3.5인치 2HD 플로피 디스크로 발매했는데 '''17장'''이라는 엄청난 매수로 화제(?)였다.[1]
동급생 시리즈의 후속작 비슷한 취급을 받지만 게임 스타일은 상당히 다르다. 짧은 기간 동안[2] 돌아다니면서 여주인공을 만나면 이벤트와 스토리를 진행하는 일종의 어드벤처 게임이였던 동급생 시리즈와는 달리 1년이란 기간 동안 돈과 시간을 활용해서 여주인공들의 호감도를 높여 엔딩을 보는 도키메키 메모리얼류 미연시 게임에 가까운 시스템을 가지고 있다. 맛깔 나는 텍스트는 그대로라 단지 여기저기를 돌아다니는 것 만으로도 재미있지만 동급생 시리즈의 커서 기능은 사라졌고 1년이나 되는 플레이 타임이 너무 길고 여주인공들마다 중복 이벤트가 제법 있어서 갈 수록 지루하다.
원화는 나중에 후속작 하급생 2의 원화도 그린 카도이 아야가 그렸다. 사실 후속작 하급생 2도 1년 동안 플레이하는데 그래도 개선점이 많아서 비교적 낫다. 그럼에도 불구하고 하급생은 대박 났지만 후속작 하급생 2는 막장 인증과 루머같은 여러 악재 속에 망했어요. 반면 동급생 2는 동급생와 더불어 연달아 대박났다.
2. 시스템
일단 전작 시리즈였던 동급생시리즈와 차별점으로 있는 것이 플레이 타임이 엄청 길어졌다. 간단히 말해서 여름, 겨울 방학기간 1달동안을 플레이하던 동급생 시리즈와 달리 하급생은 고3 '''1년 동안의 삶을 살아야 된다.'''[3] 이러다 보니 히로인들마다 배정된 이벤트의 기간이 다 천차만별이고 그 중에는 봄,여름 기간 동안 공략 불가인 캐릭터[4] 와 봄,여름,가을 기간동안 공략 불가인 캐릭터[5] 가 있는 경우도 있다. 그래도 대부분의 캐릭터는 사시사철 공략이 가능하며 특히 낮은 호감도에서도 H가 가능하나 특정 이벤트를 보지 않고서는 엔딩을 볼 수 없는 캐릭터[6] , 공략을 하려면 플레이 타임 동안 해당 캐릭터의 이벤트를 수행하면서 동시에 다른 캐릭터와 H신을 봐서는 안되는 캐릭터[7] 등 뭔가 특별한 시도를 한 캐릭터들도 눈에 많이 띈다. 그래도 캐릭터가 13개나 되어있는 데다 위에 상기한 일정 기간동안 공략 불가인 캐릭터도 있어서 모든 캐릭터가 균등한 이벤트를 가지고 있지는 않다.
그리고 호감도에 따라서 천차만별로 달라지는 여주인공들의 반응 변화가 백미다.[8] 하지만 한번의 H가 특수한 이벤트여서 볼륨이 컸던 동급생 시리즈와는 달리 본작은 일정 호감도만 쌓으면 매주 H가 계속 가능하기 때문에 동급생 시리즈와 비교하면 H의 볼륨이 줄었지만 횟수에 따라서 H의 내용이 달라지기도 한다.[9]
제목에 비해 여주인공 중 진짜 하급생은 딱 4명[10] 뿐이고 나머지는 동급생이거나 이미 졸업한 사람들이다. 그러나 그건 동급생 시리즈도 그랬다[11] .
대화를 통해 호감도에 따라 이름, 전화번호, 주소, 애인 유/무, 데이트 신청, 생일 등을 물어 볼 수 있다. 데이트가 끝나면 호감도에 따라 집에 데려다 주고 스킨쉽을 하거나 H신을 위해 주인공의 방, 히로인의 집, 러브 호텔 셋중 하나를 골라 데리고 갈 수 있다. 하지만 H신은 히로인별로 갈수 있는 장소가 정해져 있고 다른곳으로 가자고 하면 이런저런 핑계로 거절한다. 주인공의 방에서 하는 캐릭은 유키 미즈호, 타치바나 마유미 둘뿐이고 히로인의 방에서 하는 캐릭은 카노 료코, 미츠키 시즈카, 야마시타 미나츠 셋이며 나머지는 모두 러브 호텔에서 한다. 주인공의 방이나 히로인의 집에서 H신을 볼 때는 돈이 들지 않지만 러브 호텔의 경우 매번 H신을 볼때마다 15,000엔을 가지고 있어야 한다.
기본적으로 무대는 우츠키 마을이지만 데이트할 때만 한정으로 전철을 타고 하츠키 마을로 갈 수 있다. 데이트 시간 계획만 잘 맞추면 문어발 데이트와 H도 가능하다. 단, 다른 여주인공에게 들킬 경우 책임은 질 수 없다. 하지만 대화 한 번으로 금방 풀어진다는 사실.
또 호감도가 그렇게 높지 않은데 무리하게 스킨십이나 특히 H를 시도하는 짓은 자멸 행위로 그 여파는 상당하다. 대부분은 용서해 주긴 하지만 호감도가 많이 떨어져 다시 꼬시기가 매우 힘들어진다. 캐릭터에 따라 다시는 보지 않을 정도로 나올 수도 있다.
동급생 시리즈는 돈이 많이 필요하지 않고 길에서 돈을 주울 수도 있다. 또 퀴즈 형제라는 형식으로 퀴즈를 풀면 일정량의 돈을 얻을 수 있고 공사장 노가다를 하면 돈을 벌 수도 있다. 하지만 이 작품은 돈이 꽤 필요한데 기본적으로 도게자 찻집에서 일을 하지만 엄청 박봉이라서 이것만으로는 부족하다. 그래서 마을을 돌아다니다 보면 어떤 집들은 아르바이트를 구할 때가 있는데 거기서 기숙사 시간에 잘 맞춰 일하면 꽤 돈을 벌 수 있다. 단, 러브 호텔 근처의 아르바이트 하는 곳은 하면 돈은 훨씬 많이 벌 수 있지만 공략 캐릭터들의 호감도가 엄청 떨어지므로 하면 안 된다.[12] 호감도가 엄청 높지 않는 이상 모든 캐릭터들의 인상이 좋지 않고 문전박대한다. 그러나 이렇게 번 돈을 필요한 만큼만 남기고 몽땅 지장보살에게 갖다 바치면 특정 이벤트가 필요한 여주인공을 제외하고 모두 호감도가 올라가는데 이를 이용해 쉬운 전개가 가능하다. 90만 엔까지 번 이후[13] 10만 엔이 남을때까지 지장보살에게 1만엔씩 주어 호감도를 올리면 공략 가능한 모든 캐릭터의 얼굴이 발그레해진다. 심지어 그 레이코나 미유키조차도... 특정 이벤트가 필요한 여주인공[14] 들은 이벤트를 본 이후에 이 방법을 쓰면 된다.
또 다른 방법으로는 학교안의 수영장 그리고 세계일 공원 우측에 있는 블루 세라 상점을 이용하면 상당히 쉬워진다.
처음 시작시 3만 7천 엔 정도의 돈을 가지고 시작하는데 2만 엔을 남겨두고 나머진 지장보살에 인기도로 올리거나 필요한 아이템이 있다면 구매한다. 오후 3시 이후 블루 세라 상점에 가서 2만 엔을 주고 입고 있던 세라복을 구매 후 학교 안의 수영장에 가면 5만 엔에 다시 되팔 수 있다. 이걸 반복하면 초반에 아이템을 빵빵하게 채워 두거나 또는 초반에 특별한 이벤트 없이 여주인공들을 공략 가능하다.
'''일부에서는 동시 공략이 불가능하다는 캐릭터들이 있다는데 다음 경우가 그 사례이다. 미즈호/미코(친구) 레이코/마유미(서로 싫어함) 아이/미유키(친구) 마호코/마키(이웃 가게) 물론 절대 아니며[15] 에디터 안 쓰고도 충분히 공략할 수 있다.'''
동시 공략이 불가능한 캐릭터 네 쌍의 경우에 대해 설명하자면 일단, 동시 공략이 불가능하다는 이야기 자체는 틀린 정보이거나 완전 헛소문이 아니다. 이건 아예 게임에서 제공하는 힌트(수상한 가게에서 5천 엔을 내면 읽을 수 있다)에도 미코와 미즈호, 미유키와 아이, 마키와 마호코는 동시에 공략할 수 없다고 나와있을 정도이니, 제작사가 공인한 동시 공략 불가능 캐릭터인 것은 확실하다.
다만, 전작인 동급생의 경우 이야기의 진행이 플래그 전개식이기 때문에 친자매나 친구 관계인 두 캐릭터 중 한 쪽과 일정 수준 이상까지 이벤트를 진행시키면 아예 다른 쪽의 플래그가 죽어버려서 더 이상의 공략 진행 자체가 불가능했던 것과는 달리, 1년 동안 호감도 증감식으로 이야기를 진행시키는 하급생에서는 한 쪽의 공략을 진행시킨 상태에서도 다른 쪽과 이벤트를 보거나 데이트를 해서 호감도를 높일 수 있는 것 뿐이다.
그러면 동시 공략 불가라고 하는 의미가 없겠다 싶겠지만... 의미가 있다. 동시 공략이 불가능한 두 인물중 한 쪽(이하 A)의 호감도를 일정 수치 이상으로 올린 상태에서 다른 쪽(이하 B)의 호감도를 올리면 A쪽의 호감도는 B쪽의 호감도가 올라간 정도에 비례해서 떨어진다. 즉, A를 먼저 공략했더라도 이후 B를 공략하는 것은 A의 공략을 포기하고 B의 공략에 도전한다는 의미이기도 하다.(물론, 그렇게 B의 호감도를 일정 수치 이상으로 올린 뒤 다시 A의 호감도를 올리면 그때는 다시 B의 호감도가 떨어진다.) 최종 이벤트까지만 진행해 놓으면 엔딩에서 원하는 캐릭터를 선택해서 해당 캐릭터의 엔딩을 볼 수 있는 동급생의 시스템과는 달리, 하급생에서는 가장 호감도가 높은 캐릭터와 엔딩을 보는 것이 공략의 완성이므로 한 쪽의 호감도가 올라가는 만큼 다른 쪽의 호감도가 내려간다면 이는 분명히 동시 공략이 불가능한 것이라고 봐야 한다.'[16] 뭐, 단순히 H신을 보는게 목표라면 양쪽 캐릭터 다 그것이 가능하지만[17] , 양쪽 캐릭터 모두와 H가 가능할 정도로 호감도를 높여 놓은 상황에서라면 한 쪽의 호감도가 올라갈 때 반대쪽의 호감도는 올라간 수치와 같은 정도, 또는 더 많이 떨어지므로 통상적인 방법으로는 양쪽의 호감도를 동시에 올리는 것은 사실상 불가능해진다.(굳이 방법을 찾는다면 지장보살...)
요약해서 말하면 동시공략의 기준이 '''캐릭터의 H신을 보는거라면''' 난이도가 높아지지만 모든 캐릭터 '''동시 공략이 가능하다.'''
만약에 기준이 '''엔딩을 보는거라면''' 게임 시스템 상 '''무조건 호감도 1등이 엔딩'''으로 나오기 때문에 동시 공략은 '''모든 캐릭터 다 불가능하다.'''
3. 기종별 차이점
1997년 4월 25일에 엘프가 직접 세가 새턴으로 이식했다. CD 3장이라는 당시로써는 상당한 대용량[18] 으로 이식되었으며, PC-9801판보다 높아진 그래픽 사양에 맞게 모든 CG를 256색으로 다시 그렸고 PC-9801판에서 '그림이 이상하다' 혹은 '작붕이다'라는 평을 들었던 부분은 아예 새로 그렸다. 특히 야마시타 미나츠의 CG가 가장 많이 고쳐졌다. 18세 이상 권장 등급으로 나왔기 때문에 전라의 H신 CG 대신 속옷을 그려 넣었으며 일부 과격한 CG는 새로운 CG로 교체했다. 처음으로 음성이 들어갔으며 동시 공략이 쉽도록 게임 난이도를 조절했고 게임기용에 걸맞게 인터페이스를 조정했다. 상당한 공이 들어간 파격적인 이식작으로 18세 이상 권장 등급의 게임 주제에 전체 세가 새턴 소프트 중 판매량 36위의 대히트를 기록했다. 세가 새턴판은 PC-9801판, Windows 95판, DMM판에서도 볼 수 없는 오리지널 CG들이 존재하기 때문에 하급생 팬이라면 한 번쯤 해보는 것을 권장.
1998년 6월 26일에는 Windows 95판도 발매했다. CD-ROM 2장 구성으로, PC-9801판이 아닌 새턴판에 H신을 그려 넣어 이식했다. 새턴판 CG를 그대로 사용했으나 채색을 다시 했고 세가 새턴판에서 속옷으로 가렸던 CG는 전라의 H신으로 수정했다. 몇몇 H신 CG는 PC-9801판의 CG로 복원했다. 그 대신 복원한 분량 만큼 세가 새턴판의 교체분 오리지널 CG를 제거했다. 음성 역시 1997년에 나온 세가 새턴판을 그대로 활용했다. 세가 새턴판 음성을 사용했기 때문에 H신의 대사는 새턴판 거의 그대로이다. 전체적으로 세가 새턴판과 PC-9801판을 섞어놓은 느낌. 희한한 사실은 데이터 마이닝 해 보면 본 게임에서는 나오지 않는 세가 새턴판 전용의 CG 파일과 교체전의 음성 파일 그리고 "버려진" CG도 일부 들어 있다고 한다. 순수하게 세가 새턴판을 윈도우 95로 이식하려다가 교체한 것으로 보인다. 윈도우 95 이식작이면서도 윈도우에 특화한 인터페이스가 아닌 게임 패드를 사용하는 세가 새턴판의 인터페이스를 그대로 가져왔기 때문에, 키보드 없이 마우스만으로는 진행하기가 어려워서 조작성이 떨어진다는 평을 받았다. 윈도우 7 32비트 버전까지는 호환 모드 변경을 사용하면 설치할 수 있다. 64비트 운영 체제에서는 하드 디스크에 'kakyu'라는 이름의 폴더를 만들어 첫 번째 디스크에 들어있는 모든 파일을 집어넣고 2번째 디스크를 삽입한 채로 AI5WIN.EXE를 구동하면 플레이 할 수 있다.
2000년 6월 23일에는 Mac OS판이 발매되었다. 엘프가 Mac OS로 발매한 세 게임 중 하나로(나머지 두개는 취작, 유작 리뉴얼판.) 기본적으로 윈도우 버전의 이식이며 추가 요소는 없다. 클래식 Mac OS 게임으로 현행 맥에서는 실행 불가.
2008년 7월 25일에는 DMM에 세가 새턴판 기반에 PC-9801판의 대사와 H신 CG를 복원한 다운로드 전용 게임을 발매했다. 하지만 실제로는 대사만 PC-9801판으로 "일부" 되돌렸을 뿐 거의 모든 CG는 윈도우 95판을 그대로 가져다 썼으며, 윈도우 95판에도 어느 정도 사용한 세가 새턴판의 추가 CG는 거의 사용하지 않았다. 그렇기 때문에 오히려 CG 매수는 윈도우 95판보다도 더 적어졌다. 어찌된 영문인지 윈도우 95판에 제대로 만들어진 시즈카 선생의 병문안 장면 CG는 넣지 않고 "버려진" 작붕 CG가 대신 들어 있다. 음성 역시 세가 새턴판의 재활용이다. 당연히 풀 보이스가 아닌 부분 음성. 다만 인터페이스를 약간 개선하고 윈도우 비스타 이후의 운영 체제에서도 돌아갈 수 있게 만들었다. 또 H신은 현대 소프륜 규제에 맞게 공들여(?) 그렸다. "미육의 향기 네이키드"급 막장 상술의 극치. 그래서 이걸 하느니 그냥 PC-9801판을 에뮬레이터로 돌리는 것이 낫다는 사람들이 있다.
4. 한글화
한국에서는 나우누리에서 대한국민이라는 유저가 혼자서 번역하고 패치를 한 버전이 존재한 덕분에 꽤 많이 보급했다. 한참 후 "파랑새"라는 번역팀이 MS-DOS 버전 한글 패치를 만들었고 그후 어떤 유저가 파랑새 팀이 만든 패치를 PC-9801에 적용하여 만들었다. 그러니까 두 가지 한글판 버전이 있는 것. 대한국민판 한글 패치의 경우 마을 이름이 우즈키 마을이라고 나오지만, 파랑새 팀판 한글 패치의 경우 우츠키 마을이라고 나온다. 대한국민판 한글 패치의 하급생의 경우 미유키 엔딩에서 화면이 검어지면서 진행이 안 된다. 즉, '''미유키 엔딩을 볼 수가 없다.''' 하지만 파랑새 팀의 한글 패치 버전은 정상적으로 나온다. 그리고 전체적인 대사 등도 후자가 좀 더 매끄럽게 번역했다.
원래 '''하급생은 MS-DOS판으로 나온 적이 없다.'''[19] PC-9801판으로 나온 것을 한국의 어떤 용자가 MS-DOS판으로 이식(?)한 것이다. 그러나 당시 IBM PC 호환기종들의 사운드 시스템은 PC-9801의 그것과 서로 달랐던 관계로 배경 음악이 나오지 않는다. 소리가 안 나는 것이 대한국민판 패치 하급생이다. 한글 패치한 PC-9801판도 쉽게 구할 수 있는데, 이건 파랑새팀이 한 것이다. 당연히 배경 음악이 정상적으로 나온다.
DMM판은 한글 패치는 없으나 후커를 쓰면 간단하다. 또한 원작과 같이 에디터의 길도 열려 있다. 단, 모든 게임이 그렇듯 에디터는 재미를 망칠 수 있다.
5. 등장 인물
OVA판, 세가 새턴판과 달리 윈도우판은 성우진을 공개하지 않았다.
5.1. 주인공
5.2. 히로인
5.3. 그외
- 도게자의 마스터: 주인공이 일하는 찻집 '도게자'의 주인으로 본명은 불명이다. 주인공의 작은 아버지로 상냥해 보이지만, 주인공의 사생활 감시역을 맡았다는 것을 악용해 박봉으로 부려 먹는다. 이이지마 미유키를 보고 한 눈에 반해 버려서 미나미자토 아이와 주인공까지 동반하는 더블데이트가 있는데 여기서 마스터의 참모습(...)을 볼 수 있다. 본인은 농담이라고 하지만 이 사람 보기보다 아주 위험한 사람인 듯하다(...).[20] OVA판과 TV판 모두 등장하며 비중도 꽤 있다. 주인공은 도게자를 아우슈비츠라고 부른다.
- 유비키리 신사의 신주: 카미야마 미코의 아버지로 에도 시대를 떠올리게 할 정도로 엄청 구시대 사람이다. 자유 연애를 금지하여 딸의 통금 시각을 오후 다섯 시로 제한하기도 하고 외국어 대신 일본어만 사용하게 하는 등[21] 고지식한 면을 가지고 있다. OVA판에서는 목소리만 나오지만 TV판에서는 은근히 많이 나오는데 갈수록 개그 캐릭터가 된다. 나중에 미코가 통금 시각을 어기기 시작하면서 싸우는 모습도 나온다.
- 블루 세라맨: 오덕후같이 생긴 돼지가 세라복을 입고 얼굴에는 여자 팬티를 뒤집어 쓰고 있는 모습이 매우 혐오스럽다. 들고 있는 가방에는 어디서 난 건지 의심스러운 여자 속옷이 가득 들어 있다.[22] 블루 세라 상점에서 산 물건을 가지고 있고 돈이 5만 엔 이하[23] 일 때 학교 수영장에 가면 무작위로 나타나서 비싸게 사 간다. 등장 대사는 "하이퍼 블루 세라 체크!". 돈이 부족할 때 큰 도움이 된다. 반대로 돈이 90만 엔을 초과하면 갑자기 나타나 넘치는 만큼의 돈을 갈취한다.[24]
- 수상한 할아버지: 5천 엔을 받고 연애에 대한 비서를 보여주는 할아버지로 두루마리 열 권을 다 보면 숨겨진 두루마리 열 권을 더 볼 수 있다. 공략 가능 여성별로[25] 어디에 가야 만날 수 있는지와 특별히 주의할 점 등이 적혀 있는 일종의 게임 내 공략집이다. 꽤 유용하지만 다 보려면 총 10만 엔이라는 거금이 필요하다. 다 보면 주인공에게 가게를 물려주려고 하지만 거절 당하고 폐업한다.
- 지장보살: 유키 미즈호네 집 근처에 있는 말하는 불상으로 돈을 받고 여성과의 약속 시각을 확인해주거나 원하는 만큼 시간을 흘러가게 해 준다. 돈을 매우 심하게 밝히는데 은근히 츤데레 기질도 있다. 사실 가장 강력한 기능은 위에서도 설명했다시피 돈을 기부해서 모든 공략 대상 여성의 호감도를 올리는 것이다. 그러나 필수 이벤트가 있는 미츠키 시즈카와 타치바나 마유미, 이이지마 미유키, 미나가와 나나 등은 이벤트 이후에만 효과가 있다. 다른 건물과 달리 길 위에 있어서 빨리 돌아다니다 실수로 들어가기 쉽다.
- 볼링장의 미국인: 혼자서 볼링을 치다 보면 나타나서 내기 볼링을 하자고 한다. 최대 만 엔까지 걸 수 있고 승패는 실력과 상관없이 무작위로 정해지므로 저장해놓고 이길 때까지 불러오기를 반복하면 강력한 돈줄이라고 할 수 있다. 히로인과 열차를 타고 하츠키 마을로 데이트를 갈때 열차에서 나타나 볼링장으로 가는길을 묻기도 한다.
6. 대강의 공략 순서
전작인 동급생에서는 여주인공의 공략을 완료하기만 하면 엔딩에서 해당 여주인공을 선택하여 엔딩을 볼 수 있었으므로, 1회 플레이에서 최대한 많은 여주인공을 공략해 두고 엔딩 직전에 세이브 한 뒤 엔딩을 골라보는 고효율 공략이 가능했다. 하지만 하급생에서 엔딩은 선택의 여지가 전혀 없이 무조건 가장 호감도가 높은 여주인공이므로, 이론 상으로는 13번 플레이해야 전 캐릭터의 엔딩을 볼 수 있다(...) 하지만, 동시 공략 불가 캐릭터가 진짜로 동시 공략 불가능인 동급생에서는 전 캐릭터의 엔딩을 보기 위해 최소한 2회의 플레이가 필요했던 것과는 달리, 하급생에서는 일단 전 캐릭터의 호감도를 모두 올리는 것이 가능하므로 엔딩 두세 달쯤 전에 모든 여주인공의 호감도를 일정 수준 이상으로 올려놓은 범용 세이브를 만들어두고, 마지막 두세 달만 반복 플레이해서 모든 여주인공의 엔딩을 보는 것이 역시 이론 상으로는(...) 가능하다. 물론, 실제로 하기는 쉬운 작업이 아니고(솔직히 말하면, 하급생을 이미 여러 회차 플레이해서 익숙해 진 사람이 아니라면, 공략집을 보고 그대로 따라해도 좀 어렵다. 랜덤 요소가 큰 게임 특성 상 동급생 같은 완벽 공략 도식을 만들 수도 없고...) 호감도 올리는 데 급급해서 놓치는 이벤트가 많이 나올 것이며, 이렇게 해 봤자 외계악마 티나때문에 진짜 전 여주인공 공략을 위해서는 어쩔 수 없이 2회 플레이가 필요하지만.
그래서, 공략 지침 겸 게임 속에서라도 카사노바의 기분을 만끽하고 싶은 신사 플레이어들의 전 캐릭터 H 성공을 위한 지침 삼아 개략적인 공략 순서를 소개한다. 애석하지만 공략 전체를 다루면 양이 너무 방대해질테니 그 부분은 공략집을 찾아보거나 각 여주인공 문서에 첨부된 공략을 참고할 것.
1단계: 극 초반의 H신을 책임지는 것은 모치다 마호코와 타치바나 마유미 이다. 일단, 등장 위치가 고정된 마호코의 공략을 우선으로 하자. 만날 수 있는 위치가 확실하니 대화로 호감도 올리기가 쉽고, 이걸로 연락처 얻고 데이트가 가능해지기만 하면 H 가능 호감도도 높지 않은 편이다. 특히 초반이라 다른 할 일도 없으니 데이트에 시간을 듬뿍 투자해서 최대한 단기간에 공략을 완성하도록 하자. 마유미의 경우는 랜덤 조우에 의존하는 부분이 크다. 대신 마유미는 랜덤 조우가 한번만 제대로 나와주면 연락처 얻어서 데이트 한두 번 하고 순식간에 H신이 가능한 상태가 되지만...
2단계: 1단계 여주인공의 공략을 진행하는 동시에 신경 써야 할 여주인공은 카노 료코다. 일단 공략에 시간제한[26] 이 있기도 하고, 료코를 1학기 중에 공략해 두지 못하면 후반 여주인공 공략에 지장이 생기게 된다. 료코의 경우 대화로는 호감이 거의 오르지 않아서 초반에 6 올려서 41 만들기가 힘들지만, 랜덤 이벤트나 지장보살 등으로 41만 넘기면 그 후에는 역시 일사천리로 진행할 수 있다. 차질없이 진행했다면 1단계 여주인공들의 공략이 성공해서 H가 가능해진 무렵 쯤이면 료코와 데이트가 가능해질테니, 1단계 여주인공들과는 데이트 시간은 줄이고 H로 호감도를 올리는 대신 나머지 시간은 료코와의 데이트에 투자해서 역시 가능한 한 빨리 H 가능한 수준까지 공략하자.
3단계: 마호코, 마유미, 료코까지 일단 공략했으면 이후에는 조금 긴 호흡으로 게임을 진행해야 한다. 이 단계에서 공략해야 할 여주인공은 유키 미즈호와 카미야마 미코, 신도 레이코, 미도리타니 마키인데, 넷 다 단시간 공략이 불가능한 여주인공들이다. 요구 호감도 자체가 엄청 높던지, 초반 호감도가 낮던지, 만나기 힘들던지, 호감도가 잘 안 오르던지, 아니면 이런 특징 여러개를 한꺼번에 가지고 있던지(...) 하지만, 공략하면 호감도가 오르기는 오르는 인물들이니 차근차근 대화를 시도하거나 이벤트를 찾아다니면서 조금씩이라도 호감도를 올려서, 일단 데이트가 가능한 상황을 만드는 것이 목표.
4단계: 3단계 공략을 진행하는 중에 미나미자토 아이와 이이지마 미유키, 야마시타 미나츠, 미나가와 나나가 눈에 띄기 시작할 것이다. 그리고 미츠키 시즈카 도 있긴 한데... 일단 무시하자. 이 시점에서는 공략 진행 자체가 불가능하니 신경 쓸 필요가 없다.
5단계: 미즈호, 미코, 레이코, 마키의 3단계 여주인공 공략을 어느 정도 진행해 데이트가 가능해지고, 여주인공 얼굴에 홍조가 생길 무렵이면 본격적으로 바빠질 것이다. 아직 아이, 미유키, 나나, 미나츠의 4단계 여주인공들을 공략할 수는 없지만, 공략을 위한 이벤트들은 회수해야 한다. 이 중에서 아이와 미유키, 미나츠의 이벤트 발생이 나나와 시즈카보다 좀 빠른 편이니 참고할 것. 이러면 1, 2단계 여주인공에게 투자할 시간은 부족해질 것이다(...)
6단계: 이벤트를 거쳐 4단계 여주인공의 호감도 제한이 풀리고 공략이 가능해지면 3단계 여주인공은 H신을 볼 수 있는 단계까지 공략해 놔야 한다.(H는 짧은 시간으로 호감도를 올릴 수 있는 좋은 수단이다.) 이 단계에서도 이전 단계와 마찬가지로, 3단계 여주인공과는 H, 4단계 여주인공과는 데이트로 호감도를 올린다.
7단계: 4단계 여주인공들과 H가 가능해지면 슬슬 게임의 종반에 접어든다. 점쟁이 할머니 등을 통해서 대략적인 여주인공들의 호감도를 확인해 두자. (기본적으로 다음 단계 여주인공 공략에 성공할 무렵이면 전 단계 여주인공과의 관계를 정리했으므로 큰 차이는 나지 않을 것이다.) 이 단계에서는 일단 4단계 여주인공과의 호감도를 다른 여주인공과 비슷한 수준으로 끌어올리는 동시에, 1~3단계 여주인공 중에서 호감도가 모자란 여주인공의 관계를 보충해야 한다.
7. 미디어 믹스
7.1. OVA: 엘프판 하급생 ~당신만을 바라보며~
한 시대를 풍미한 게임답게 애니메이션도 존재한다. 핑크 파인애플 제작으로 알려져 있으나 실제 제작사는 PP 프로젝트다. 먼저 OVA판은 1997년에 하급생 ~당신만을 바라보며~이라는 제목으로 발매되었다. 4화 한정으로 삭제판과 무삭제판이 존재하는데 무삭제판은 미즈호의 섹스 신이 있다(...)
참고로 한국에서 이 OVA판을 더빙해 비디오로 출시한 적이 있다. 영상물등급위원회의 사전 심의를 통과하기 위해 야한 것도 없는 OVA판을 삭제해 총 4화 짜리를 상, 하 2화로 통합해 발매했다. 그리고 이거 아는 사람은 무지 적고 비디오 자체도 '''에픽급'''이다. XTM와 애니박스에서도 한때 가끔 방영했다. 한참 후인 2004년에 하급생을 계승한 후속작 하급생 2가 나왔지만 원작과 애니메이션 모두 기대 이상의 성적을 내지 못했다.
7.1.1. 주제가
- 오프닝 테마 トキメキの行方
- 작사: 마츠모토 카나(松本花奈)
- 작곡, 편곡: 타니모토 마키(谷本真規)
- 노래: 아다치 마리
- 1~3화 엔딩 테마 “好き”といえたら…
- 작사: 마츠모토 카나
- 작곡, 편곡: 아사이 마코토(浅井 真)
- 노래: 사야마 리코
- 4화 엔딩 테마 羽のない天使(Angel)
- 작사: Lou
- 작곡: 마에다 카츠키(前田克樹)
- 편곡: 마츠우라 아키히사(松浦晃久)
- 노래: 사야마 리코
7.2. TVA: 하급생
OVA의 인기에 힘입어 1999년 7월에 TVA가 방영되었다. 두 버전의 메인 여주인공이 다르다는 점에 가장 큰 차이점이다. 각각 메인 여주인공은 OVA판은 유키 미즈호, TV판은 미나미자토 아이로 주인공의 이름도 각 버젼에 따라 다르다. 1998년 10월에 동급생 2 TV 방영이 끝난 후 OVA판의 일부 장면을 삭제하고 TV에서 방영했다. 이 때 인기가 좋았는지 그 인기에 편승해서 하급생도 TV판을 제작하였다. TV판 작화는 같은 해에 방영한 ToHeart급의 고품질은 아니지만 무난하게 캐릭터의 매력을 잘 살린 수준.
7.2.1. 주제가
- 오프닝 테마 Every Brand-new Day
- 작사: 후지바야시 쇼코(藤林聖子)
- 작곡: 쿠니타케 미유키(くにたけみゆき)
- 편곡: 타카하시 카즈유키(高橋一之)
- 노래: 아다치 마리
- 엔딩 테마 Girls be UP!
7.2.2. 회차 목록
[1] 하지만 1년 뒤 소니아의 VIPER CTR이 '''40장(!!!)'''으로 나와서 콩라인이 되었다(...) 다만 VIPER CTR은 CD-ROM판이 메인이고 플로피 디스크판은 소량만 찍었지만 이쪽은 플로피 디스크로만 나왔다.[2] 동급생은 여름방학, 동급생 2는 겨울방학[3] 그래도 주말동안만 플레이 하게 된다.[4] 미츠키 시즈카[5] 미나가와 나나[6] 타치바나 마유미[7] 티나(하급생)[8] 호감도가 높아지면 대사도 매우 사랑스러워지고(?) 얼굴도 붉어지거나 반대로 호감도가 매우 낮아지면 혐오하는 표정을 보여준다.[9] 7회차 이상은 7회차때 대사로 계속 나온다.[10] 미나미자토 아이, 이이지마 미유키, 미나가와 나나, 모치다 마호코[11] 일본어 위키백과에 따르면 '동급생의 동생격인 게임'이라는 의미에서 지은 이름이라고.[12] 정확하게는 버는 금액에 비례해 호감도가 떨어진다.[13] 이렇게 벌면 주인공은 여주인공들에게 벌레 취급 당한다. 그리고 90만 엔을 넘어가면 블루 세라맨 변태가 나타나서 초과 금액을 뺏아간다.[14] 미나가와 나나라든가 미츠키 시즈카 등.[15] 단, 동급생 시리즈는 당연히 친자매 관계면 동시 공략이 불가능하고 친구 관계이거나 공략 시간이 겹쳐도 불가능하다.[16] 다만 2명이든, 3명이든, 4명이든 에디터로 호감도를 똑같이 해놓으면 엔딩은 무조건 레이코이다.[17] 순차적으로 보려고 들면 어려울 것도 없고, 능숙한 플레이어라면 동시에 보는 것도 가능하다.[18] 다만 CG 등의 데이터들은 어떤 CD도 같은 데이터가 수록되어 있고, 실질적으로 CD마다 다른 데이터가 들어간 것은 음성 데이터 정도.[19] 이건 드래곤 나이트 4도 마찬가지다.[20] 이 사람의 발언을 그대로 실행하면 경찰서 정모와 철컹철컹으로만 끝나지 않는다.[21] 딸뿐 아니라 다른 사람에게도 그걸 강요한다.[22] 혹자는 이 녀석이 이토 이사쿠 형제 중 하나일 거라고 한다. 만약 사실이면…… 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[23] 아래 수상한 할아버지의 두루마리에 따르면 소지금이 3만 엔 이하일 때 나타날 확률이 높다고 한다. 블루 세라맨은 약자의 편이라나 뭐라나(...)[24] 만약 90만 1 엔을 가지고 있으면 90만 엔을 남기고 1 엔만 가져간다. 소지금의 오버플로우를 막기 위한 장치로 보인다.[25] 단 이름이 쓰여 있지는 않아서 누구 얘기인지 눈치껏 파악해야 한다.[26] 9월 14일까지 호감도 41 이상으로 만들어 이벤트를 보지 못하면 공략 불가가 된다.