DJMAX RESPECT/게임 관련 정보
1. 개요
DJMAX RESPECT에 대한 게임 정보를 모은 문서.
2. BGA 리마스터
DJMAX Portable, DJMAX Portable 2의 전곡이 이식되기로 결정되어, HD 해상도보다 낮은 화질의 BGA에 대한 리마스터 작업이 필요해졌다. 메트로 프로젝트 이전까지만 하더라도 DJMAX의 BGA는 영상이 아닌, 자체 제작한 BGA 툴을 이용해 이미지의 위치와 순서 이동방향 등을 저장하는 데이터 파일을 만들고, 실제 게임에서는 게임 엔진이 이 데이터를 읽어들여서 유저에게 보여주는, 일명 '''스크립티드 레이어 애니메이션''' 방식이었다[1] . DJMAX 온라인과 DJMAX Trilogy[2] 는 800×600에 맞춰서, DJMAX Portable 시리즈는 플레이스테이션 포터블의 해상도에 맞춘 480×272로, 메트로 프로젝트 이후에 개발된 작품들은 DJMAX TECHNIKA의 화면 해상도인 1280×720으로 제작되었다. 하지만 플레이스테이션 4는 최소 해상도가 1920×1080이기 때문에 PSP 시절 제작된 BGA는 4배나 확대되는 셈이 되는지라 화질 열화가 심각해 리마스터가 필연적일 수밖에 없었다.
리마스터 작업은 크게 2가지 방법으로 나누어진다.
- 기존 원화 리소스들을 어도비 애프터 이펙트 등의 영상 편집 툴에 재배열하고 새로운 그래픽 효과를 추가해 1280×720 크기의 영상 파일로 제작하는 것. 단, 전제 조건으로 남아있는 원화 리소스가 1280×720 이상이거나 이 프레임 사이즈에 대응할 수 있는 오브젝트 사이즈여야 한다.
- 자체 엔진으로 만든 BGA 제작 툴에서 이미지를 현재 보유 중인 가장 높은 해상도의 파일로 교체하고, 이 파일이 1280×720 크기로 실행되는 화면을 녹화하는 것. 모든 원화 리소스가 1280×720 이상에 부합하지 않고 리소스 크기가 제각각인 경우 이 방식을 사용한다. 원화 리소스의 크기가 모두 달라 몇몇 장면이 흐릿하게 나올 수 있다.
- 예시: Futurism
그 외에 BGA가 바뀐 곡이 세 곡 있는데 바로 MASAI와 Brain Storm, 그리고 Dreadnought. 두 곡은 원래 BGA를 리마스터한 게 아닌 ECO가 유튜브 개인채널에 업로드했던 리메이크 BGA를 사용했고, 나머지 한 곡은 아예 새로 만들었다.
3. 모드
3.1. 아케이드
PS4에서만 존재하는 모드로 노트 라인 수에 따라 4B, 5B, 6B, 8B 모드로 세분화되며, 기본 3 스테이지를 플레이한 다음 총 점수를 합산하는 모드. 각 스테이지마다 나오는 곡이 정해져 있던 전작들과 달리 매 스테이지에 진입할 때마다 정해진 풀 내에서 랜덤한 곡들이 출현하며 프리 스타일에서 해금하지 못한 곡도 나타났으나, 1.29 패치를 기점으로 전곡이 나오도록 변경되었다.
3곡의 평균 정확도가 98%(S랭크 기준선) 이상이 되면 본래 나오던 "THANK YOU FOR PLAYING"이 안 나오고 엔딩 크레딧[4] 이 나온다.'''We Respect You'''
'''우리는 당신을 존경합니다'''[3]
스테이지마다 출현곡에 레벨 기준이 있는 듯하며 뒷스테이지로 갈수록 출현곡의 레벨대가 높아진다. 몇몇 고레벨 곡은 출현율이 매우 낮다.
3.1.1. AIR
DJMAX RESPECT V에서는 아케이드 모드를 뺀 대신 신규 모드인 AIR MODE가 수록되었다.'''게임과 음악을 동시에, 끝없는 음악과의 커뮤니케이션'''
Air라는 이름에 맞게 전체적으로 실시간 라디오 컨셉의 모드인데, 노래에 대한 댓글을 남길 수 있으며, 인스타그램의 '좋아요' 기능 마냥 '하트'를 띄울수 있다. 다수의 사용자가 하트를 누른 구간은 화면이 하트로 가득차는 것을 볼 수 있다. 물론 댓글을 남길때는 자동으로 오토 플레이 모드로 전환되며 F4키로 끄고 켤 수 있다.
다만 '''실시간 채팅은 아니며''', 채팅이 서버상에 저장되었다가 차후 해당 곡을 플레이하는 타 플레이어 화면에 표시되는 방식이다. 간혹가다 시간이나 날짜를 말하는 사람들도 있는데 각기 다른 것을 알 수 있다. 경우에 따라서는 수 개월 전 댓글이 보이는 경우도 있다. 쉽게 말해 티비플의 구름이나 니코동의 코멘트 시스템과 유사하다. 각 사용자들이 각기 다른 시간에 영상을 시청했지만 영상의 어느 시점에서 댓글을 남겼는지를 기록해 놓아서 한꺼번에 보여주는 식이다. 필터 기능은 전혀 없기 때문에 일부 주의는 필요하다.
Air 모드의 로비에는 비기너, 스탠다드, 마스터 스테이지 총 3가지 모드로 나뉘며 송출되는 곡도 각기 다르며, 짧은 시간 내에 계속해서 송출 곡이 바뀐다. 비기너는 5렙, 스탠다드는 10, 마스터는 15렙 난이도로 나뉘어져 있지만 사실 강제 사항은 아니기 때문에 자유롭게 난이도와 키를 설정할 수 있다. 또한 플레이가 끝날때마다 다음 곡의 키와 난이도를 설정하는 5초의 시간 역시 주어진다.
DLC가 없으면 강제 옵저빙 모드로 전환되는 오픈 매치와는 달리 Air 모드에는 DLC 곡이 등장하며 플레이 가능하다. 비록 당시에 송출되는 곡밖에 플레이 하지 못한다는 제약은 있지만 그렇게라도 해금되지 않은 곡을 플레이 할 수 있다는 게 큰 메리트다. 또한 플레이에 따라 레벨업과 도전과제, 그리고 컬렉션 수집도 가능하기 때문에 해금 모드로서 적당히 사용할수 있다 다만 Air 모드로 받는 레벨은 최대 99렙까지며, 오토 플레이로 받는 보상은 기존 보상에 비해 적은 편이다. 이는 게임에서 명시된 사항이다.
3.2. 프리 스타일
유저가 해금한 곡을 자유롭게 즐기는 모드. 곡을 선택하기 전엔 자유롭게 라인과 난이도, 이펙터를 설정할 수 있다. 해금하지 못한 곡엔 자물쇠 표시가 있으며, 곡 정보 확인이랑 미리듣기만 가능하다.
전작들과 마찬가지로 가장 마지막으로 플레이한 스테이지에서 기록한 콤보가 다음 스테이지에도 승계돼 콤보를 쌓을 수 있다. 999,999 콤보를 달성할 시 THE LORD OF COMBO 트로피를 얻을 수 있으며 콤보 카운트는 트로피 조건을 초과해도 계속 올라간다. 최대 콤보 카운트는 9,999,999으로 달성하면 더 이상 콤보가 안 오른다.
또한 시리즈 최초로 2인 로컬 대전 플레이를 지원한다. 두 플레이어가 서로 다른 버튼 모드 및 난이도로 플레이할 수 있다.[5]
프리 스타일 누적 콤보 수로 해금되는 요소가 있어 중급자 이상은 해금을 위해 콤보를 쌓을 텐데, 1.02 패치 이전엔 플레이 도중에 콤보가 끊기면 정석적인 방법으론 '''복구할 수 없었다'''. 그저 결과 화면으로 진입하기 전엔 데이터 저장이 안 된다는 점을 이용해 플레이를 끝내기 전에 게임을 강제종료하고 다시 켜는 편법을 써야 했다. 하지만 그 방법 자체가 너무 번거롭고 다른 시리즈와 달리 BREAK 보정[6] 도 없어서 해금 난이도가 치솟자 1.02 패치로 BREAK 후에 리스타트를 해도 콤보 수가 유지되게 했다. 1.08 버전에서 콤보 유지 설정[7] 이 추가돼 콤보 작업 중 자유로운 선곡이 제한됐던 점이 해결됐다. 콤보 유지 설정이 OFF로 됐으면 콤보 항목에 자물쇠가 채워져 있다. 만약 콤보작 중인데 아무리 해도 안되겠으면 방법은 있다. 리스타트를 하고 곡의 시작 지점으로 되돌아간 뒤 노트가 나오기 전에 즉시 곡 선택 화면으로 나가면 콤보가 유지된다.
1.08 버전에서 새로 즐겨찾기 탭이 추가됐는데 R3 버튼[8] 을 이용해 즐겨찾기 곡을 설정할 수 있게 됐다.
3.3. 미션
테마별로 등장하는 스테이지를 클리어해 나가며 진행하는 모드이다. 각 스테이지의 곡 구성 및 미션 제목은 DMP2가 모티브가 됐다. 총 10개의 챕터로 구성됐으며, 각 챕터마다 6개의 미션 스테이지가 존재한다. 미션마다 이펙터에 강제 설정이 붙어 있어 플레이어는 해당 이펙터를 가지고 조건에 맞게 미션을 클리어해야 한다. 그리고 미션 도중에 재시작을 할 경우 해당 곡이 아닌 미션의 첫 곡부터 다시 시작했으나, 1.14 패치로 중단한 곡부터 재시작 하게끔 완화됐다.
미션을 클리어 하면 정해진 보상과 높은 경험치를 획득한다. 그러나 미션의 난이도가 극초반을 제외하면 전체적으로 상당히 높은 편이라, 입문 유저들에게는 적합하지 못한 모드. 충분히 게임에 익숙해졌을 때 건드려보는 것을 추천한다. 참고로 DMP2와 같이 미션 모드에서 플레이하는 내용은 플레이 카운트 등의 업적에 포함되지 않는다.
DJMAX RESPECT V에는 얼리 억세스 기준 미션 모드가 존재하지 않는다. PV에서는 미션 기능이 버젓이 광고되고 있기 때문에 정황상 XB등의 특수 패턴 및 DLC 미션의 조작 방식이 키보드로 구현하기 힘든 점 때문에 미션 구성을 대대적으로 개편해야함을 이유로 보고 있다.
DJMAX RESPECT V가 정식출시와 함께 미션모드가 추가되었다. 하지만 상당수의 미션들이 조금조금씩 다 다르기 때문에 문서를 따로 구분하였다.
3.4. 온라인(PS Plus 필요)
하나의 방을 생성해 최대 두 명의 유저가 참여해 호스트와 게스트 서로 한 번씩 곡을 선택하며 벌이는 일종의 친선 경기 모드이다. 선곡이 되면 각자 버튼과 난이도를 다르게 설정이 가능하다.
피버 가능 매치에서는 피버의 효과를 잘 받는 노트가 조밀하게 모인 패턴, 즉 주로 고난도 패턴이 점수 벌기가 더 쉽지만, 결국 만점제 기반이라 얻을 수 있는 천장 점수의 차이는 크지 않다. 경우에 따르지만 NM으로 MX를 이길 수 있고 점수차가 크게 벌어지지 않는 경우가 많다. 그것도 불만스럽다면 방 세팅을 피버 불가능으로 해버리면 정말로 난이도에 무관하게 레이트 싸움을 만들 수 있으니 참고하자.
선곡화면에서 상단에 서로 몇 번 이겼는지 카운팅을 해준다. 하지만 친선의 의미가 커서 별 신경 쓰지는 않는다.
3.4.1. V에서의 온라인
PC 플렛폼인 DJMAX RESPECT V 역시 온라인 모드가 수록되었다. 스팀 플렛폼인 만큼 게임만 있으면 자유롭게 온라인 플레이가 가능하다. 다만 PS4판과는 달리 여러가지가 바뀌었다.
- 온라인 모드로 들어가면 오픈 매치와 래더 매치를 선택하는 로비창이 따로 마련되었다.
- 오픈 매치는 기존 PS4 1:1 매칭을 최대 7인까지 확대시킨 모드로, 번갈아가는 선택권의 PS4판과는 달리 방장이 절대적인 곡 선택권을 가지고 있다. 그리고 코멘트 기능이 아닌 진짜 채팅창이 있어 자유로운 대화 역시 가능하다. 여느 게임의 채팅처럼 욕설이 필터링되는데, 예전 트릴로지 필터링을 그대로 쓰는 모양이다.(...)
- 오픈 매치에서 2인 대전이면 PS4판의 1:1의 레이아웃을 쓰지만, 3인 이상부터는 DJMAX 온라인의 다인 매칭창을 개선한 신규 레이아웃을 사용한다. 그리고 리절트 화면에서는 TOP RATE(최대 정확도), TOP SCORE(최대 점수), TOP COMBO(최대 콤보)를 산정하여 해당하는 플레이어에게 표시한다.
- 오픈 매치에서 곡 선택권을 제외한 난이도 & 키는 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있으나 방장이 고른 DLC 곡을 다른 플레이어가 갖고 있지 않은 경우, 그 플레이어는 강제로 관전 모드로 전환된다.
- 래더 매치에 대한 자세한 내용은 DJMAX RESPECT V/래더 매치 문서 참조.
3.5. 컬렉션
프로필, 플레이 정보, 플레이 기록, 업적, 갤러리, 뮤직비디오[9] 등 각종 수집 요소를 확인할 수 있다.
타 디제이맥스 시리즈의 플레이카운트 시스템과는 달리 각 패턴별 플레이카운트 및 최고 점수까지 컬렉션에 상세히 기록된다.
3.6. 랭킹
전 세계 플레이어들의 랭킹을 확인할 수 있다. TOP100, 친구, 내 랭킹으로 필터링해서 순위를 확인할 수 있고 동점이 발생하면 먼저 등록한 사람이 상위에 위치하게 된다.
- 마스터 랭킹: 4B, 5B, 6B, 8B 각 버튼 모드별로 유저가 플레이한 모든 패턴의 최고 점수를 합산한 값의 순위를 보여준다.
- 뮤직 랭킹: 게임 내에 수록된 곡의 패턴별 랭킹을 확인 가능하다(곡 선택에서 터치패드 버튼을 눌러서 확인할 수도 있다).
- 아케이드 랭킹: 아케이드 모드 3곡의 점수 합의 순위를 보여준다.
4. 조작 방식
아래에서 소개하는 조작키는 기본 설정(TYPE A)이다. 시스템 설정에서 아날로그 스틱 (L3/R3)를 제외한 키 설정을 모두 바꿀 수 있다. 커스텀 설정으로 바꾸면 기어에 조작키 표시가 사라진다. 다만 미션 한정으로 쓰이는 조작키는 변경할 수 없다.[10]
- 아날로그 스틱으로 연주하는 노트는 약 3초 전에 미리 스틱 표식이 뜬다. 기존 포터블 시리즈처럼 스틱을 돌리지 않고 한 방향으로 밀고 있어도 된다. 노트색은 밝은 옥색.
- 범퍼(L1 · R1)로 연주하는 노트는 노트 스킨에 관계없이 빨간색이다. XB에서 트리거(L2 · R2)로 연주하는 노트는 보라색이다.
- 게임 플레이 중에 OPTIONS 버튼을 누르면 일시정지할 수 있으며, 해제하면 2초 뒤에 노트가 맨 위에서부터 떨어지면서 플레이가 재개된다.
- 게임 플레이 중에 왼쪽 터치패드 버튼을 누르면 BGA를 ON/OFF할 수 있으며, 오른쪽 터치패드 버튼을 누르면 BGA 밝기를 낮출 수 있다. (최대 3단계)
- 대체로 DMP 시리즈[15] 의 조작체계를 그대로 잇고 있지만 듀얼쇼크 4에는 스틱이 양쪽에 있다는 것을 이용해 각각이 별개의 노트에 대응한다는 점이 차이점. 다시 말해 사실상 각 버튼 수에 +2개의 조작수를 가지는 셈.
5. 시스템
기존 시리즈에서 추가되거나 수정된 시스템들을 정리한다.
5.1. 이펙터
'''배속(PS4: x0.5 ~ x5.0배, V: x1.0 ~ x9.0배)'''
- L2 / R2 버튼으로 언제든지 0.25배 단위로 조절할 수 있다. XB의 경우는 일시정지 후 설정해야 함.
- DJMAX RESPECT V(스팀판)의 경우 BPM에 상관없이 모든 곡의 속도가 일정한 고정배속 시스템을 사용한다. 기본값 기준 숫자키 1 / 2(컨트롤러는 LT / RT)로 0.1배 단위로 조절할 수 있다. 속도 조절을 다른 키로 변경했어도 일시정지한 상태에서는 기본값 설정을 따른다.
- BPM이 변하는 음악이 있으면 BPM에 따라 배속이 달라짐.[16] 이는 고정배속을 쓰는 V도 동일.
- 피버 발동 시 배속 고정 및 강제 배속증가 없음.
- 기존처럼 X버튼으로 발동하지만 아래 방향키로도 가능.
- 피버 발동 방식을 자동/수동으로 변경할 수 있음(기본값은 자동)[17]
- X2 ~ X4 피버 발동 중에 BREAK가 발생하면 피버 게이지 지속시간이 감소한다.
- 피버 지속시간 변경. (10초 → 13초)
- 피버 게이지는 판정이 MAX 60% 이상일 경우에만 찬다.
PS4 컨트롤러로 처리하기 불가능한[23] 패턴이 나올 수 있다는 우려 때문인지 노트 배치를 변경하는 이펙터가 없다. 특정 미션(미션 9-2: juking must die)에서만 맛볼 수 있었다가 V에서 패치로 카오스에 미러와 랜덤이 추가되었다.
5.2. 게임 플레이
- 롱 노트 입력 시 시작 부분과 끝 부분만 판정이 존재. 이때만 한해서 점수와 체력이 오르며 중간 영역은 점수 및 판정에 영향을 미치지 않음. 단 콤보는 이전과 같이 롱 노트 중간 영역에서도 오름.
- 롱 노트 처리 판정 완화[24]
- BPM에 따른 판정 범위가 구작과는 달리 어느 정도 평준화됐다.[25] 다만 완전히 평준화된 것은 아니고, 판정이 까다로운 BPM 구간이 그래도 존재하긴 한다.[26]
- 플레이 큐 시스템 삭제. 연타 노트의 처리 난이도가 상승했다.
- 이에 따라 패턴의 난이도를 올리는 방법이 바뀌었다. 기존작들의 패턴과 대동소이한 선에서 가져온 패턴 중 듀얼쇼크에서 물리적으로 처리하는 것이 불가능에 가까운 부분들은 대부분 수정됐다. 대신에 동시에 처리하기 까다로운 Up + Right나 □ + △ 동시치기를 적극적으로 활용해 난이도를 높였다. 이미 기존 포터블 시리즈에서도 일부 보여준 패턴[27] 이 있었지만, 본작에서 이 요소를 더욱 적극적으로 활용하기 시작하였다.
- Auto (Anti Break), 피버 증가량 보너스, 경험치 보너스, 최대 HP 증가, HP 회복량 증가 시스템 삭제. 맥스 콤보 난이도와 프리스타일 누적 콤보 달성 난이도가 상승했다.
- 일시정지 후 재시작 시 노트가 한 마디 위로 밀려 올라간다. 이로 인해 게임을 재개할 타이밍을 가늠하기 쉬워졌다.[28]
- 코나미와의 법적 분쟁을 피하기 위해 DJMAX Portable Black Square와 DJMAX Trilogy에서 선보였던 시스템인, 인타이어 컨트롤 시스템[29] 과 키 어시스트 시스템[30] 은 이번 작품에서도 들어가지 않았다. 이미 DJMAX Portable 3에서 특허 문제가 해결돼 굳이 넣을 필요가 없었기 때문. 다만 트릴로지와 달리 선곡 후 대기 시간이 없기 때문에[31] 불편함을 표한 유저들도 있었다.[32]
- 맥스 콤보, 퍼펙트 플레이 성공 시 특수 연출이 발생한다. 지금까지는 리절트 화면에서만 맥스 콤보나 퍼펙트 플레이 여부를 알렸던 반면, 게임 화면에서 이를 알린 건 리스펙트가 처음이다.
- 기존 디제이맥스 작품이 레벨 99까지를 최고 레벨로 책정했던 것에 비해, 이번 작품에선 레벨 999까지를 상한선으로 잡았다. 다만 오버워치의 초기 경험치 테이블처럼 레벨의 단위가 100을 찍을 때마다 경험치 요구량도 처음 시작하는 곳으로 돌아가는 방식이다.[33] 레벨은 99에 도달함과 동시에 DJMAX GRAND MASTER라는 트로피를 따게 되며, 이후엔 그냥 얼마나 오래 했는지를 알 수 있는 척도일 뿐이다.
5.3. 점수 계산
5.3.1. DJMAX RESPECT
만점제(30만점 + α) 점수체계 사용을 기본으로 한다.(노트 기본 점수 최대 30만점 + 피버에 따른 추가 보너스 점수)
- 판정별 득점 수치
- 100% - 300000/총노트수
- 90% - 240000/총노트수
- 80% - 190000/총노트수
- 70% - 150000/총노트수
- 60% - 120000/총노트수
- 50% - 100000/총노트수
- 40% - 90000/총노트수
- 30% - 87000/총노트수
- 20% - 86000/총노트수
- 10% - 75000/총노트수
- 1% - 3000/총노트수
- 피버별 득점 수치
- 피버 X2 - 노피버 상태의 105%
- 피버 X3 - 노피버 상태의 110%
- 피버 X4 - 노피버 상태의 115%
- 피버 X5 - 노피버 상태의 120%
5.3.2. DJMAX RESPECT V
얼리 액세스 때는 PS4판의 점수체계를 사용했었지만, 정식 출시 이후 '35만점 + α'로 개편했고 피버에 따른 보너스 점수 시스템도 변경되었다.(노트 기본 점수 최대 35만점 + 피버 발동 시 고정 보너스 점수) 이 영향으로 피버는 그냥 얼마나 많이 발동했는가만 따지면 되며, 노래/패턴별 점수 차이가 많이 줄어들었다(퍼펙트 기준 350000~370000점 사이).
참고로 얼리 액세스 당시 세웠던 기록은 정식 출시 이후에도 그대로 유지되지만, 개편된 체계에서의 점수와 차이가 꽤 큰 곡들도 있으므로 일일이 다시 플레이할 필요가 있다.
- 피버별 득점 수치
- 피버 X2 - +200점
- 피버 X3 - +300점
- 피버 X4 - +400점
- 피버 X5 - +500점
5.4. 스킨: 기어 & 노트
게임플레이 시 나타나는 외형.
- 기어 위치: 왼쪽/가운데/오른쪽
- 투명도(100%~0%): 기어 내부 배경의 투명도를 조정한다. 10% 단위로 조정 가능.
- RATE 표시: 활성화하면 기어에 RATE 표시가 등장한다.
- 노트 디자인을 바꾼다고 해서 범퍼, 트리거, 아날로그 스틱으로 연주하는 노트 디자인은 변경되지 않는다.
- DJMAX CE에서 노트, 기어에 있었던 부가옵션이 삭제돼 취향에 안 맞는 걸 옵션 때문에 억지로 쓸 필요가 없다.
- 일부 미션에선 기어&노트 스킨이 고정된 경우도 있다.
5.5. 시스템 설정
시작화면에서 터치패드 버튼을 누르면 시스템 옵션에 들어갈 수 있다.
- 음악 싱크: TV 인풋랙 조정[34]
- 언어: 한국어/영어/중국어(번체) 중 변경, 일본판은 일본어/영어로만 변경 가능
- FREESTYLE 콤보 유지: ON/OFF[35]
- 오프닝 영상 재생: ON/OFF
- 테마: 예약 구매자는 클래식, TRILOGY DLC 구매자는 트릴로지 스킨, CE DLC 구매자는 클래지콰이 에디션 스킨, TECHNIKA1 DLC 구매자는 테크니카1, BLACK SQUARE DLC 구매자는 블랙 스퀘어, 소녀전선 DLC 구매자는 소녀전선 스킨 설정 가능
- SOUND: 음량 (배경음/연주음/효과음) 조절(50%~100%)과 효과음을 TV 스피커로 출력할지, 듀얼쇼크 4 스피커로 출력할지 설정 가능
- (피버 발동 시) 진동: ON/OFF
- 키 설정: 모든 키를 자유롭게 설정 가능(L3, R3 제외)
5.6. 클리어 패스 (V 한정)
일종의 배틀 패스 시스템으로, 게임 플레이에 따라 CP가 누적되며 각 스텝별로 필요한 CP가 적립되면 보상이 주어진다. 보상은 모두 커스터마이징으로, 해금곡은 없다. FREE와 PREMIUM으로 나뉘어 FREE는 스텝1 과 2를 제외한 짝수 랭크에만 보상이 있고, PREMIUM은 14800원의 추가 과금을 하면 모든 스텝에서 보상을 받을 수 있다. 스텝은 30까지 존재한다. 래더매치와 시즌 기간이 동일하게 병행되고 있고, 래더가 CP를 가장 많이 주기 때문에 래더 인구가 늘어나는 순기능까지 하게 되었다. AIR모드나 오픈매치에서 관전을 한 경우 CP를 받을수 없다.
예를 들자면 래더를 3라운드까지 하고 패배했다면 600+400이 되어 1000, 5곡 구성의 미션을 클리어 했다면 1000+30으로 1030을 받는다.
6. BGM
게임 내에 흘러나오는 시스템 BGM은 전부 Mycin.T가 작곡했고, 리스펙트 V의 신규 시스템 BGM은 GOTH와 CHUCK이 담당했다. UI 스킨을 적용하면 일부 시스템 BGM이 테마에 맞게 변경된다.
- 클래식 스킨 (초회 한정판): DJMAX Portable 2의 시스템 BGM[42]
- 트릴로지 스킨 (DLC 1): DJMAX Trilogy의 시스템 BGM[43]
- 클래지콰이 에디션 스킨 (DLC 2): DJMAX Portable Clazziquai Edition의 시스템 BGM[44]
- 테크니카 스킨 (DLC 3): DJMAX TECHNIKA의 시스템 BGM
7. 수록곡
DLC를 통해 역대 수록곡 대부분이 패키지 단위로 추가 수록된다.
위 이미지처럼 곡을 선택하면 아이캐치가 나뉘어져 있다.
기본적으로 RESPECT 신곡에는 전체화면으로 대표 일러스트와 우측 상단에 리스펙트 로고가 있다. Portable 곡은 포터블 로고가 있는 파란색 바탕에 PSP와 이어폰이, Portable 2 곡은 포터블 2 로고가 있는 핑크색 바탕에 PSP와 헤드폰이 그려져 있으며 둘 다 아이캐치는 PSP 화면에 그려져 있다.
TRILOGY 곡의 경우는 트릴로지 로고가 있는 푸른 바탕에 모니터, 키보드, 마우스, USB 프로파일 키가 있고 아이캐치는 모니터 안에 있으며, Ventilator만은 BGA에 맞춰 이지툰 스타일로 그려져 있다. Clazziquai Edition의 경우는 일러스트 내에 곡 정보(곡명이나 아티스트, BGA 담당자 등)가 표기된 메트로 프로젝트 당시의 로딩 재킷이 전체 화면 이미지로 나오며 우측 상단에 클래지콰이 에디션 로고가 있다. TECHNIKA 1 DLC 역시 로딩 재킷에 우측 상단에 테크니카1 로고가 있다.
굳이 기존 포터블과 차이를 둔 이유는 메트로 프로젝트 이후의 작품이 CE부터라 앞으로 나오는 DLC는 리스펙트와 같은 형식의 아이캐치로 나오며, 이는 테크니카1 DLC에서 알 수 있다.
8. PSN 트로피
DJMAX RESPECT에서 획득할 수 있는 트로피 목록이다. 본편 트로피의 개수는 플래티넘 1개, 골드 4개, 실버 9개, 브론즈 28개로 총 42개다. 참고로 (H)는 숨겨진 트로피이며 이는 PS4 트로피 항목에서 □ 버튼을 통해 내용을 열람할 수 있다.
DLC 추가 전엔 플래티넘 트로피 취득률이 0.1% 정도로 취득률이 정말 낮은 편에 속했다. 가장 발목을 잡았던 것이 DJ Alpha Resigns 트로피로, SSS 미션 클리어 조건이 정말 극악하기 때문이다. 트릴로지 DLC 발매 이후에는 SSS보다 훨씬 쉬운 AI 대전 미션 Electronic License(AI '''prototype''')의 추가로 커트라인이 많이 내려갔고, DLC 출시에 따라 미션과 수록곡이 늘어났으므로 플래티넘 트로피의 취득률이 초기에 비하면 상당히 상승했다.
트로피 이름들은 팀 포트리스 2나 오버워치에 견줄 정도로 각종 패러디와 드립의 향연으로 이뤄졌다. 11월 2일 라이브 방송에서 밝혀진 바에 따르면 NB RED가 저 제목들을 다 만들었다고 한다.
북미, 유럽에 출시된 글로벌 버전은 트로피를 습득하면 영어 업적으로 획득된다. 영어 업적은 한국어에 비하면 심심한 편이다.
인터넷 연결을 할 수 없는 환경에서 PS4 설정에 "인터넷에 연결한다"를 체크한 경우, 조건을 만족해도 트로피 획득이 되지 않는 문제가 있다. 이 오류가 발생했다면 해당 옵션을 체크 해제한 다음 취득하지 못한 트로피와 관계된 행동을 하면 일괄적으로 해금된다.
8.1. 기본
8.2. TRILOGY DLC PACK
트로피 아이콘을 세로로 이어보면 Someday의 여주인공이 서 있는 모습이 나온다.
8.3. CLAZZIQUAI DLC PACK
트로피 아이콘을 세로로 이어보면 Flea 뮤직비디오에 등장한 알렉스처럼 안대를 한 엘 클리어가 소파에 앉아 있는 모습이 나온다.
8.4. TECHNIKA DLC PACK
골드 트로피가 없는 대신 다른 DLC에 비해 많은 실버 및 브론즈 트로피를 획득할 수 있다.
여타 DLC가 이어진 이미지를 쓴 반면, 이번 트로피에는 각각 고유의 이미지를 갖고 있다.
다른 DLC와 달리 트로피 개수가 딱 10개인데 테크니카 10주년을 기념하기 위해서이다.
8.5. BLACK SQUARE DLC PACK
트로피 아이콘을 세로로 이어보면 다나가 나온다.
브론즈 트로피들의 이름은 DDR 최고수라는 만화의 한 장면에 나오는 대사에서 유래했다.
8.6. LINK DISC
LINK DISC 미션 팩 자체가 CLAZZIQUAI 미션과 BLACK SQUARE 미션을 전부 클리어해야 개방되므로 난이도가 매우 높다.
8.7. TECHNIKA 2 DLC PACK
트로피 아이콘을 세로로 이어보면 Burn it Down의 레스가 나온다.
8.8. TECHNIKA 3 DLC PACK
트로피 아이콘을 세로로 이으면 ALiCE의 캐릭터가 나온다. 위쪽은 메리, 아래쪽은 로즈가 나온다.
8.9. Deemo DLC PACK
8.10. V EXTENSION DLC PACK
9. 패턴 난이도 표기 문제
[1] EZ2AC 시리즈의 BGA 제작 방식과 동일한데, DJMAX 초창기 개발진이 EZ2DJ의 개발진 출신이었기 때문에 태생 자체가 비슷할수밖에 없는 것.[2] 실제 해상도는 1024×768, 1280×720이지만 BGA는 800×600을 기반으로 만들어졌다. 이는 DJMAX 온라인의 이식곡은 물론, 트릴로지에 와서 새로 BGA가 만들어진 곡도 동일하다.[3] 엔딩 크레딧이 끝나면 나오는 문구.[4] 흘러나오는 음악은 glory day(Acoustic Ver).[5] DJMAX TECHNIKA 2의 Duo Mixing은 로컬 2인 플레이 방식이긴 했지만 대전이 아닌 협력 플레이였고, 나머지 플랫폼의 경우 플랫폼 자체가 1인용이었다.[6] DMP2/DMTR의 장비(캐릭터, 기어, 노트)엔 보정 옵션이 있었다. 그 중 하나가 바로 AUTO 옵션인데(예를 들면 FEVER +5, TECH +3, '''AUTO +3''') 이 옵션이 달린 장비를 장착하면 플레이큐 지속시간이 소폭 증가해 빠르게 내려오는 노트를 몇 개 놓쳐도 MAX 1%로 보정해준다.[7] 시스템 설정에서 바꿀 수 있다.[8] R3은 우측 아날로그를 클릭하는 버튼이다. 범퍼나 트리거가 아니다.[9] 곡을 MAX COMBO로 클리어하면 획득 가능. 히든 BGA의 경우 히든 BGA를 소환한 상태에서 올콤보를 하면 획득이 가능하다.[10] V의 FX 모드에서는 8B의 조작체계를 따른다.[11] 쉽게 설명하면 3라인은 ▶나 □를 눌러도 칠 수 있다는 의미. 이 특징 덕에 3라인을 빠른 속도로 칠 수 있어서 3라인에 연타가 쏟아지는 패턴이 존재한다.[12] BLACK SQUARE DLC[13] LinkDisc 특전 미션[14] CLAZZIQUAI EDITION DLC[15] DMP3 제외, 스틱의 조작이 리믹스 모드의 별도 조작으로 사용된다. 해당 문서 참고.[16] BPM 범위가 존재하면 배속이 바뀔 수 있다. KILLER BEE, STOP이 그 예시.[17] 자동 피버와 수동 피버 간의 점수 차이는 존재하지 않는다. 다만 수동 피버는 두 번 틀려야 피버가 끊기지만 자동 피버는 한 번만 틀려도 끊긴다.[18] 화면 최상단과 판정선의 1/2선에서 나타남[19] 화면 최상단과 판정선의 1/4선에서 나타남 (판정선과 가까운 위치)[20] 화면 최상단과 판정선의 1/4선에서 사라짐 (판정선과 가까운 위치)[21] 화면 최상단과 판정선의 1/2선에서 사라짐[22] 8키에선 보통 RANDOM과 달리 트리거 노트까지 포함해서 전부 섞이게 된다. 즉, 일반 노트가 트리거 노트로 나올 수도 있고 그 반대로도 나올 수 있다.[23] Left + Right 동시치기, 아날로그 + 노트 패턴 등등[24] 끝까지 누르면 MAX 1%가 뜨나 그때까지 오래 누르고 있지 않는 한 처음 눌렀을 때의 판정으로 취급되며, 원래 박자보다 약간 일찍 떼어도 틀리지 않는다.[25] 이전 작들의 경우는 판정 범위가 BPM의 영향을 크게 받아, BPM이 느린 곡은 판정이 좋고 BPM이 빠른 곡은 그에 비례해 판정이 엄격했다.[26] BPM을 30으로 나눈 나머지의 값이 작을수록 판정이 후해지고, 클수록 판정이 엄격해지는 경향이 있다. 나머지가 같다면, BPM이 낮을수록 판정이 엄격하다. 즉, BPM 80대 곡들과 BPM 117의 Creator, BPM 118의 Plastic Method는 판정이 다른 곡에 비해 무척 엄격한 것이 체감될 정도. BPM 140대, 170대 후반의 곡들도 80대, 110대 곡들보다는 약간 덜하지만, 확실히 판정이 엄격한 것을 체감할 수 있다. 반대로 30으로 나눈 값이 작거나 나누어 떨어지는, 예컨대 BPM 90의 Never Say나 BPM 180의 BlythE같은 곡들은 판정이 꽤 후하다는 것을 체감할 수 있다.[27] DJMAX Portable 3의 Rage Of Demon 6T HD 등.[28] 기존 포터블 시리즈에선 일시정지 화면을 빠져나오는 페이드 이펙트가 끝나자마자 멈춘 부분부터 바로 시작했고, 트릴로지에선 이것도 모자라 페이드 이펙트없이 그냥 시작됐다. 그나마 탭소닉과 테크니카에선 3초 카운트가 도입됐다.[29] 통칭 ECS. 키음 뿐만 아니라, 초록색 노트를 통해 배경음까지 전체를 조작할 수 있게 한다는 시스템. 초록색 노트를 안 맞히면 배경음악도 안 나온다.[30] 트랙에 관계 없이 아무 버튼이나 눌러도 노트가 처리되는 시스템. DMP BS에서는 스마트 플레이큐라고 부른다.[31] 디제이맥스 트릴로지는 시작 전에 "Ready? Start your FEVER!"라는 음성과 함께 노트 1개가 떨어지는데, 이 노트를 맞혀아만 배경음악이 나온다. 역시 ECS가 적용됐기 때문이다. 다만 AUTO 옵션이 있는 장비를 장착하면 MAX 1%로 보정이 돼서 해당 노트를 맞히지 않아도 배경음악이 나온다.[32] EZ2DJ도 개발진이 완전히 교체된 7th TRAX에 와서야 3초 카운트가 생겼다. 구 EZ2DJ 개발진이 만든 DJMAX 시리즈에 3초 카운트가 없는 건 어쩌면 당연한 일일지도 모른다.[33] 현재 오버워치의 레벨 19부터 요구 경험치가 20000으로 고정된다.[34] HDTV의 경우에는 기기마다 인풋랙 수준이 다양해서 이것을 조절해줘야 할 필요가 있다. 다만 TV가 너무 구형이거나 하는 이유로 인풋랙이 보정이 불가능할 정도로 심각한 경우가 있는데, 이 상태에서 플레이 하면 C랭크만 주야장천 나오는 진풍경을 경험할 수 있다. 이럴 경우엔 돈이 좀 많이 들겠지만 그냥 TV를 새로 사는 게 좋다.[35] OFF로 설정 시 0콤보부터 시작되며, 누적된 콤보는 사라지지 않는다.[36] 프랑스어로 '우리와 함께!'[37] 스페인어로 '서두르지 마'[38] Vocal: Mycin.T[39] 스페인어로 '지체 없이'[40] 실제 엔딩으로는 Yo Max가 나온다. 미사용 BGM인 듯.[41] 기존 스테이지 리절트의 음악이 나온다[42] 시스템 보이스는 JC가 담당. 다시 녹음했다고 한다.[43] 시스템 보이스는 클래식 스킨의 것을 재사용했다. DJMAX Trilogy의 시스템 보이스 또한 JC가 맡아서 그대로 사용한 것이라 추정.[44] 첫째로 여타 추가된 스킨들과 달리 시스템 보이스를 안 썼으며, 이는 호란(가수)의 음주운전이 영향을 미쳤을 가능성이 있다. 둘째로 클래지콰이 인원들이 대거 아이캐치에서 사라진 대신 엘 클리어와 엘 페일 그리고 플레이가 아이캐치에 등장했다. 셋째로 미션 셀렉트 BGM은 CE 클럽 투어의 마지막 지역 BGM만 쓰이며, 이는 Flea를 재편곡한 것이다.[45] 미션 8-6에 같은 내용의 미션이 있으니 같이 도전하면 좋다.[46] 한 곡을 5000콤보 이상 클리어해야 준다. FREE STYLE 누적콤보랑 전혀 관계 없다.[47] '착한련4'의 만화에서 따왔다. 디시콘 문서 참조.[48] 컬렉션 항목에서 버튼별 마스터 스코어 달성률을 확인할 수 있다.[49] 밑에 힌트 참조. 히든 BGA가 나오자마자 트로피 달성.[힌트] NB RANGER - Virgin Force, Never Say, Enemy Storm, A Lie, White Blue, Out Law.[50] SSS, Electronic License(트릴로지 미션), DJMAX TOURNAMENT R3(클래지콰이 미션) 클리어.[51] NB Ranger, NB POWER, NB Rangers:Returns, NB RANGER - Virgin Force. 이 4곡의 뮤직비디오를 감상하면 된다.[52] 아케이드 모드에서 평균 정확도 98% 이상으로 클리어하면 볼 수 있다.[53] 처음엔 내용과 달리 기어를 변경한 후 아무 곡이나 클리어해야 했다. 1.07 패치로 수정 완료.[54] STOP에서 메트로 프로젝트 버전 BGA가 낮은 확률로 출현한다.[55] 기어 양옆에 캐릭터가 뜬다.[56] 10만을 넘어간 플레이를 올콤보로 끝내야만 달성할 수 있다.[57] 트로피 제목이 First Kiss 가사다.[58] TB패턴 13개를 모두 보면 트로피 획득 가능. 플레이가 조건이므로 미스터 퍼펙트와 마찬가지로 미션에 실패해도 획득할 수 있다.[59] TECHNIKA DLC 미션 모드 Technikal Mixing에 있는 미션의 TB 패턴 중 아무 패턴이나 하나를 MAX COMBO로 클리어시 획득할 수 있다.[60] 조건이 미션 플레이므로 Mr.Perfect 미션에 실패해도 획득할 수 있다.[61] SON OF SUN 기어 및 노트 착용.[62] Thor의 DJMAX TECHNIKA TUNE 버전 BGA.[63] Airwave ~Extended Mix~, Here in the Moment ~Extended Mix, SON OF SUN ~Extended Mix~[64] 플레이트는 미션 Enter The Rocky Studio를 클리어한 뒤 나오는 SON OF SUN ~Extended Mix~ XB 패턴을 클리어해야 얻을 수 있다.[65] 스타믹싱 마지막 미션을 클리어하면 콜렉션에 추가된다.[66] 테크니카2 미션 중 아무 TB패턴이나 퍼펙트를 하면 된다.