SD건담 캡슐파이터 온라인/스킬 목록
1. 개요
2. 기본 설명
3. 기본 스킬
3.1. 스페셜 어택(필살기)
3.2. 스피드 업
3.3. 민첩성 업
3.4. 공격력 업
3.5. 방어력 업
3.6. 리로드 업
3.7. 사거리 업
3.8. 정밀 저격
3.9. 저력 발동
3.10. 필살기 각성
3.11. 메인 무한사격
3.12. 서브 무한사격
3.13. 고성능 OS
3.14. 돌격 지휘
3.15. 방어 지휘
3.16. 통신 지휘
3.17. MS 격투술
3.18. 건담파이터 격투술
3.19. 오토 락온재머
3.20. 오토 락온재머 EX
3.21. 노련한 인파이터
3.22. 노련한 레인저
3.23. 노련한 스나이퍼
3.24. V백신
3.25. 내구력 보강
3.26. 확장 부스터
3.27. 리미터 해제
3.28. 리미터 해제 EX
3.29. 장갑 관통
3.30. 철벽 수비
3.31. 근접 방어 강화
3.32. 기동성 업
6. 스킬 파츠
1. 개요
SD건담 캡슐파이터 온라인의 스킬 목록입니다.
물론 스킬 목록은 홈페이지에서도 확인이 가능합니다.
이 항목에서는 스킬의 특성과 대표적인 유닛을 추가하였습니다.
스킬은 무장 구성과 함께 유닛의 성능을 판단하는 아주 중요한 요소지만 무조건 좋은 스킬을 가졌다고 해서 성능이 좋은건 아니다. 실제로 스킬은 좋지만 기본 성능이 형편 없다든지, 무장과 상성이 맞지 않아 잉여 취급 당하는 유닛도 있다. 반대로 스킬이 나쁘더라도 기본 성능, 무장 구성이 좋아 개념인 유닛도 있다.
스킬 분류는 '''기본 스킬, 전용 스킬, S랭크 전용 스킬, 스킬 파츠'''로 구분하였습니다.
스킬 효과에 표시되어 있는 증가율은 공략 게시판에 작성되어 있는 실험 결과를 토대로 작성하였습니다.
2. 기본 설명
1. 캡파에서는 SP게이지가 3개로 나뉘어져 있다.
- SP 1단계 : 베테랑 스킬 활성화.
- SP 2단계 : 에이스 스킬 활성화.
- SP 3단계 : 스페셜 어택(필살기) 활성화.
- 더블오 라이저, 더블오 퀀터의 전용 스킬인 '순수종 이노베이터'의 효과인 양자화가 발동되면 일정 수치의 SP가 소모된다.
3. SP유무와는 상관없이 항시 발동되는 스킬이 있다.(내구력 보강, 긴급 정비)
4. 스킬 활성화 시점에 따라 굉장히 영향을 많이 받는 스킬들이 있다.
(예 : 정밀 저격 - 이 스킬이 베테랑 스킬에 배치되어 있나, 에이스 스킬에 배치되어 있나에 따라 저격 기체의 가치가 달라진다.)
5. 스킬의 증가율은 보유 유닛의 능력치에 %로 오르기 때문에 능력치가 높을수록 효율이 높아진다고 여러 실험에 의해 추측되었으나 최근 중국쪽의 유출 데이터로 인해 대부분 절대치로 증가되는 것이 확인되었다.
3. 기본 스킬
3.1. 스페셜 어택(필살기)
- SP게이지를 모아 강력한 필살기를 사용할 수 있습니다
'''난무형 필살기''' : 칼을 들고 쓰는 필살기(가끔 총 들고 난무필 쓰는 놈들도 보임),명중률은 어중간하지만 그래도 맵필보단 명중률이 높다. 딱 1명에게 집중타를 때리는 형식의 필살기. 단, 명중률은 고급서버 올랭방 기준으로 맵필보다 떨어진다. 일단 역필 혹은 맞필이 가장 쉬운데다가 죄다 공격력이 올라버려서 단순히 필을 쓰기 위해서 접근하는 것은 거의 불가능하다.(즉 난무필 찌기가 빔짤하다가 달려가서 필은 애초에 불가능) 따라서 묵기가 콤보를 날리다가 필살기를 쓰거나 칼질을 맞다가 반격용으로 쓰는게 대부분인데 맵필도 그 정도는 다 가능하다.(애초에 거대기체는 반격용으로 맵필 쓸 필요가 없고.)
'''전탄발사형 필살기''' : 빔 라이플이나 발칸,미사일,레일건 등등 뭐든지 쏴서 맞추는 걸 들고 쏘는 필살기,이걸 한번 조준하고 쏘게 될 경우 범위내의 적들(최대 1~7명)이 모두 걸린다,심지어 벽 건너에 숨어도 어중간하게 범위내에 들어가게 조준하고 쏘면 발동되는 소위 '''벽뚫필'''이라는 버그가 존재한다. 다만 2명 이상 적중시 맞은 인원만큼 데미지%가 감소하여 1명에게 적중시킬때보다 낮은 데미지가 들어가지만 전체 데미지로 봤을때는 역시 여러명 맞추었을때가 이득.
'''판넬형 필살기''' : 판넬을 가진 기체들의 필살기. 전탄발사형과 유사하나 전탄발사형보다 착탄범위가 좁고 발동이 월등히 빠르다. 전탄발사형 필살기가 발동에 약간 차지 시간이 있는 반면 판넬형 필살기는 그냥 바로 나간다고 보면 된다. 착탄범위는 전탄필보다 좁은 편이므로 주의. 전탄필과 같은 카테고리로 취급하는 경우가 많다. 판넬 강화 툴팁에는 판넬필만 강화라고 써있는데 가변을 통한 다른 유형의 필살기 소지 기체의 경우 둘 다 필강 효과를 본다고 한다. 이때문에 그냥 체력제한 없는 소형 필각 효과를 노리는 경우도 있다.
'''맵병기형 필살기''' : 대형 빔포(건담 헤비암즈 개의 경우는 예외로 더블개틀링)를 들고 쓰는 필살기,시전시 굵직한 빔(건담 헤비암즈 개는 빔탄 쫙쫙쫙)이 뻗어나가서 사선상의 적들에게 데미지를 준다,명중률은 낮으나 시전하고 방향을 바꿀수 있어서 좋은 필살기. 역필이 가장 쉽다. 동시에 필 쓰면 무조건 맵필이 이긴다. 게다가 일반대전의 경우 최후 6초정도가 남았을 때 컨트롤과 상관없이 100% 살아남을 수 있게 해주는 요소가 되기도 한다.(근처에 아군이 있을 경우 칼기체들은 난무필로,전탄기체들은 전탄필로 빠져나갈 수 있기는 한데 아군이 필살기에 얻어 맞지만 않으면 필 무적시간이 끝나고 다시 맞는다. 게다가 필살기를 맞으면서 아군의 지원사격도 함께 맞을 수 있기에 실질적인 데미지는 엄청나다. 단점이라면 일단 쏘면 적이 맞든 안 맞든 SP가 모두 깎여버리기 때문에 전탄필이나 난무필보다 리스크가 크다.)
'''돌격형 필살기''' : 2014년 8월 업데이트로 새로 추가된 필살기. 무적 상태에서 약 5초간 돌진기를 시전한다. 위력은 다른 필살기들보다는 조금 떨어지는 편이며 시전 중에 기체 방향 전환이나 점프와 V키를 이용한 상승, 하강도 가능하다.
유닛에 따라 필살기 발동속도가 다르다. 그리고 필살기를 이용한 몇가지 기술도 존재(맞필, 역필, 필회피등등)
대표적인 유닛 : 모든 유닛 기본 장비. 과거 대변혁 이전에는 솔저까지 경험치를 찍어야 사용 가능했지만 현재는 갓 뽑은 Lv.1도 기본 사용 가능하다.
3.2. 스피드 업
- 유닛의 이동속도와 대쉬속도가 상승합니다.(스피드 능력치 + 2.4)
2011년 6월 밸런스 패치에서 민첩성 업과 함께 기동성 업으로 대체된다. 따라서 더 이상 볼 일은 없을 듯.
대표적인 유닛 : 건담 MK-2 (에우고), 디제, 포비든 건담
3.3. 민첩성 업
- 유닛의 기동력이 상승합니다.(민첩성 능력치 + 6.9)
이 스킬 역시 스피드 업과 함께 2011년 6월 밸런스 패치에서 기동성 업으로 대체된다. 따라서 더 이상 볼 일은 없을 듯.
대표적인 유닛 : 아스트레이 레드 프레임, 겔구그, 아스트레이 골드 프레임 아마츠
3.4. 공격력 업
- 유닛의 공격력이 상승합니다.(공격력 능력치 + 3)
대표적인 유닛 : 건담 F91, Z건담 (빔 사벨), 풀 아머 ZZ건담
3.5. 방어력 업
- 유닛의 방어력이 상승합니다.(방어력 능력치 + 4.5)
대표적인 유닛 : 뉴건담, 진(기동전사 건담), ZZ건담, The O, 건담 버체,V2 어설트 버스터 건담
3.6. 리로드 업
- 무기의 재장전 시간이 25% 빨라집니다.(실제로는 40% UP)
설명 : 발동이 되면 체감이 될정도로 리로드가 빨라진다. 매우 효율이 높은 스킬으로 전체 스킬에서 유일하게 상승률이 정확히 표시되어 있다. 오베초기에 나왔던 스킬 중 가장 각광받는 스킬이다. 캡파 초기에는 모든 기체들의 전반적인 리로드 속도가 느렸기에 리로드업의 체감효과가 대단히 컸다. 워낙 성능이 좋은 탓에 리로드업 스킬을 가진 기체는 일반기체에 비해 기본 리로드가 전반적으로 느리게 설정되어 있다. 크고 아름다운 똥파워 굵빔을 가지고 있는 기체가 가지게 된다면 정말로 사기스러운 효능을 보여주는 스킬이기도 하다. 굵빔과 리로드업의 조화는 호밍에 다운빔, 판넬이라는 무시무시한 무장구성을 들고 나온 뉴 건담 HWS가 가장 잘 보여주었다. 뉴 건담 HWS의 등장과 함께 강력한 빔을 가진 기체들도 리업을 자주 장비하게 되었다. 캡파 후기에 모든 유닛의 리로드속도가 전반적으로 상향되면서 리로드 업의 위상이 상대적으로 떨어지기는 했지만 그래도 여전히 캡파에서 가장 좋은 스킬 중 하나로 꼽혔다.
대표적인 유닛 : 뉴 건담 HWS, 건탱크, 걍, V2 버스터 건담
3.7. 사거리 업
유닛의 서치 범위와 무기 사거리가 증가한다.
대표적인 유닛 : 걍 발칸, 실버 불릿 (판넬 시험형)
3.8. 정밀 저격
- 저격 모드 시 항상 크리티컬(약 55%) + 저격 무기 재장전 시간이 빨라짐(50% UP) + 서치 거리 증가(서치거리 + 30)
하지만 소위 말하는 '''굵빔'''저격기체 그중에서도 저격 성능이 바닥을 내려치는 기체의 경우 정밀저격이 없는 경우가 더 좋은 경우도 있다.(멧사라,가브스레이등..) 이 경우는 저격에 의지하지 않고 다운빔처럼 쓰는 경우가 대부분이다.
이후 패치로 저격무기 리로드 상승과 서치거리 증가가 붙었다. 저격에 숙달되지 않은 사람은 이 효과만을 노리고도 저격기체를 쓰기도 한다.
대표적인 유닛 : 듀얼 건담 어설트 슈라우드, 자멜, 풀아머 건담, 육전형 건담, 건탱크, 건담 듀나메스
3.9. 저력 발동
- 체력이 50% 이하일 때 모든 공격이 최대 데미지 + SP 게이지 축적률 증가(50% UP)
대표적인 유닛 : 슈퍼 건담, 윙 건담, 자쿠 II 改, 건담 큐리오스
3.10. 필살기 각성
- 체력이 35%이하일 때 필살기 위력 상승.(50% UP)
대표적인 유닛 : Z건담(빔 사벨), 데스티니 건담, 프로비던스 건담, 자쿠 II 改
3.11. 메인 무한사격
- A 랭크 - 체력이 30% 이하일 때 유닛의 2번무기 잔탄소모없음 + 연사속도증가.(15% UP)
- B 랭크 - 체력이 35% 이하일 때 유닛의 2번무기 잔탄소모없음 + 연사속도증가.(15% UP)
- C 랭크 - 체력이 40% 이하일 때 유닛의 2번무기 잔탄소모없음 + 연사속도증가.(15% UP)
소형유닛은 아프사라스2처럼 강력한 무장이 없는데다 스킬이 발동하면 이미 HP가 걸레짝이 되어있어 효과를 보기 힘들다. 특히 뉴제네레이션 이전에는 All 공격력 커스텀을 통한 고화력전이 대세였다. 특히 BC랭크의 공격력 상승률은 기이할 정도로 높아서 무한사격 발동조건인 체력40%는 한번만 화망에 노출되도 폭사를 각오해야 했다. 뉴제네레이션 이후 유닛 전반의 공격력이 낮아지면서 무한사격이 간접상향을 받았지만 여전히 실전에서는 무한사격 발동하고 한 탄창 분량 사격하기도 힘들다. 연사속도 증가도 체감하기 힘든 수준이다. 그리고 무한사격은 '잔탄소모를 없게 해주는 스킬'이지 '잔탄이 없어도 사격가능하게 해주는 스킬'이 아니어서 카트리지 리로드 무장이 리로드 중일때에는 무한사격이 발동해도 사격이 불가능하다.
게다가 이 스킬을 가진 기체들은 해당 무장의 리로드 및 화력에 문제가 있는 경우가 대부분이다. 리로드업을 가진 기체가 기본 리로드 속도에 패널티를 입은 것과 비슷한 이치다. 다만 리로드업은 체력 100%에서 발동하나 무한스킬은 죽기직전에 발동한다는 점이 다르다. 따라서 무한사격 스킬을 가지고 있는 기체는 잉여기체에 속한다고 보아도 큰 무리가 없다. 특성만 보면 리로드업을 전용스킬처럼 강화시킨 것처럼 보이지만 리로드업에 비하면 이 스킬의 실용성은 NONE에 가깝다. 특히 캡파 후기에는 모든 기체의 리로드 속도가 빨라지면서 잔탄에 부족함을 느끼는 경우가 줄어들었다. 리로드업을 가진 몇몇 기체는 체력 100%에서 리로드업이 발동한 것만으로도 준 무한사격이 가능할 정도였다. 캡파 오픈 이후 서비스 종료시까지 무한사격이 좋았던 적은 단 한번도 없었다.
대표적인 기체 : 아프사라스II, 릭 돔
3.12. 서브 무한사격
- A 랭크 - 체력이 30% 이하일 때 유닛의 3번무기 잔탄소모없음 + 연사속도증가.(15% UP)
- B 랭크 - 체력이 35% 이하일 때 유닛의 3번무기 잔탄소모없음 + 연사속도증가.(15% UP)
- C 랭크 - 체력이 40% 이하일 때 유닛의 3번무기 잔탄소모없음 + 연사속도증가.(15% UP)
대표적인 유닛 : 육전형 건담 (짐 헤드), 아스트레이 골드 프레임
3.13. 고성능 OS
- A 랭크 - 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐(이동 속도 10%, 민첩성 능력치 + 6.9) + 무기 재장전 시간 빨라짐(40% UP) + 서치 거리 증가(서치 거리 + 30)
- B 랭크 - 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐(이동 속도 10%, 민첩성 능력치 + 6.9) + 무기 재장전 시간 빨라짐(40% UP) + 서치 거리 증가(서치 거리 + 30)
- C 랭크 - 체력이 60% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐(이동 속도 10%, 민첩성 능력치 + 6.9) + 무기 재장전 시간 빨라짐(40% UP) + 서치 거리 증가(서치 거리 + 30)
대표적인 유닛 : 윙 건담, M1아스트레이, 롱 대거, X어스트레이, 아스트레이 그린 프레임
3.14. 돌격 지휘
- 체력 50% 이하 일때 자신을 포함 모든 아군 공격력을 증가(공격력 능력치 + 4.5) + 부스터 사용시간 증가.(50%)
대표적인 유닛 : 스트라이크 루즈 IWSP (빔 라이플), 톨기스 II, 캠퍼, 건담 샌드록 개
3.15. 방어 지휘
- 체력 50% 이하 일때 자신을 포함 모든 아군 방어력을 증가(방어력 능력치 + 6) + 무기재장전 시간 빨라짐.(20%)
대표적인 유닛 : 아프사라스II, 게이츠 (지휘관용), 라이징건담 (수리장비)[3] , 톨기스 II, 리겔구 (미사일 런처) ,
3.16. 통신 지휘
- 체력 60%이하일 때 자신을 포함 모든 아군 미니맵에 적의 위치를 표시.
참고로 색적 범위는 기체의 '''서치 거리'''다. 즉 서치 거리가 길수록 색적 범위도 넓어진다. 예를 들어 건담(마그네틱 고팅)은 퍼지를 하면 서치 거리가 거의 0으로 떨어져 통신 지휘의 효과를 받아도 레이더에는 적의 위치가 나타나지 않지만 레이더, 서치 거리 증가 효과가 있는 뉴타입 각성이 발동되면 늘어난 서치 거리만큼 색적 범위가 넓어진걸 볼 수 있다.
은근슬쩍 체력제한이 붙었다. 그런데 이 스킬의 상위호환이라 볼 수 있는 '''AWACS는 여전히 체력제한이 없다'''.
대표적인 유닛 : 게이츠 (지휘관용), 자쿠 I (지휘관용), 임펄스 건담
3.17. MS 격투술
- 근접 공격시에 일정 확률로 작은 추가 데미지.(25%)(높은 확률 40%)
대표적인 유닛 : 겔구그 (빔 나기나타), 이플리트改, 저스티스 건담, 톨기스 III
3.18. 건담파이터 격투술
- 근접 공격시에 일정 확률로 큰 추가 데미지.(25%)(낮은 확률 25%)
대표적인 유닛 : 노벨 건담, 머메이드 건담, Z자쿠, 건담 엑시아
3.19. 오토 락온재머
- 체력 40%이하일 때 적은 오토 락온 무효화
대표적인 유닛 : 아스트레이 블루 프레임 세컨드L, 건담 데스사이즈, 앗가이 (수리장비)
3.20. 오토 락온재머 EX
- 체력이 30% 이하일 때 적의 오토 락온을 무효화
대표적인 유닛 : 건담 데스사이즈 헬, 건담 데스사이즈 헬(EW)
3.21. 노련한 인파이터
- 원거리 무기에 대한 방어력 증가.(80%) + 스턴 방어력 증가.(1.000 → 1.125로 증가)
현재 다른 노련한 시리즈 스킬보다 굉장히 높은 상승률때문에 상당한 논란이 일어나고 있다.[5] 유니콘 건담처럼 장거리 무장을 주력으로 삼는 기체가 늘어나면서 버프아닌 버프를 받게 되었다. 최근 묵기체에게 걸핏하면 인파를 달아줘 더욱더 논란이 되는듯하다.
인파 사기론의 중심이였던 GN암즈 엑시아의 베테랑 스킬은 결국 방어력 업으로 변경되었다.
대표적인 유닛 : 알트론 건담(EW), 자쿠 II, 셴롱 건담, 건담 MK-2 (티탄즈)
3.22. 노련한 레인저
- 근거리 무기에 대한 방어력 증가.(40%)
대표적인 유닛 : 블루 데스티니 1호기, 백식 (크레이 바주카), 건담 NT-1 (초밤아머) , 유니콘 건담NT-D
3.23. 노련한 스나이퍼
- 중거리 무기에 대한 방어력 증가.(20%)
대표적인 유닛 : 듀얼 건담 어설트 슈라우드, 가자C, 슈퍼 건담
3.24. V백신
- 상태 이상 방어.
대표적인 유닛 : 노벨 건담, 바쿠 (2연장 레일건), 앗가이
3.25. 내구력 보강
- 데스매치에서 최종 리스폰시 체력 증가. (항시 발동)
대표적인 유닛 : 게이츠 (수리장비)
3.26. 확장 부스터
- 부스터 사용 시간이 대폭 증가.
스킬 아이콘이 민첩성 업에서 색상만 바꾼 모습인데, 민업이 스업과 통합되어 기동성 업으로 바뀌면서 확장 부스터만의 전용 아이콘이 되었다.
대표적인 유닛 : 윙 건담 제로 (EW), 파워드 짐, 볼 K형, 알트론 건담
3.27. 리미터 해제
- 체력이 50% 이하일 때 공격 속도 대폭 증가.
대표적인 유닛 : 디제 SE-R,포비든 건담
3.28. 리미터 해제 EX
- 체력이 40% 이하일 때 공격 속도 대폭 증가
하지만 어째서인지 포비든 건담은 A랭크임에도 이 스킬이 아닌 일반 리미터 해제가 달려있다.
대표적인 유닛 : The O, 레이더 건담
3.29. 장갑 관통
- 머신건/발칸/개틀링건 공격시에 일정 확률로 추가 데미지.
대표적인 유닛 : 시구, 구프 커스텀, 하이잭
3.30. 철벽 수비
- S 랭크 - 체력이 30% 이하일 때 방어력 대폭 증가. 단, 대쉬 속도는 떨어짐.
- A,B 랭크 - 체력이 30% 이하일 때 방어력 대폭 증가.(빙어력 능력치 + 17.1) 단, 대쉬 속도는 떨어짐.(스피드 능력치 - 2.4)
- C 랭크 - 체력이 30% 이하일 때 방어력 대폭 증가.(빙어력 능력치 + 15.6) 단, 대쉬 속도는 떨어짐.(스피드 능력치 - 2.4)
대표적인 유닛 : 햄머햄머, 건담 샌드록, 육전형 건담, 네덜 건담, 건담 NT-1, 캘러미티 건담, 알트론 건담(EW)
3.31. 근접 방어 강화
- 체력이 70% 이하일 때 근거리 무기 방어력 증가 + 격투 반격가능
여담을 사이살리스의 방패모양인 스킬 이미지와 관련된 재미있는 일화가 있다. 이 스킬은 '''묵'''속성인 아스트레이 레드 프레임 파워드레드가 처음으로 보유하고 나왔는데 아무리 봐도 묵기체 전용 스킬이 같아 당연히 유저들은 사이살리스도 묵기체로 예상하고 있었다.(작중 활약이나 무장,스킬을 봐도 묵기체도 나왔어야 했지만...)하지만 유저 뒤통수 치는데 선수인 소맥은 찌기체로 내놓아 모두들 낚은 훈훈한 일화가 있다.
대표적인 유닛 : 아스트레이 레드 프레임 파워드레드, ,[6] 손책 사이살리스
3.32. 기동성 업
- 유닛의 이동속도와 대쉬속도 + 민첩성이 증가
2011년 6월 업데이트에서 스업/민업을 모두 대체하게 되었다. 스킬 자체가 그럭저럭 괜찮고, 스/민업 달고 있는 기체들 중 상당수가 영 좋지 않은 스킬 탓에 버림받은 경우가 많았으니 구기체를 살리는 데도 도움이 될 듯 하다.
스킬 이미지가 샤아 전용 자쿠가 부스터를 쓰는 모습인데 정작 샤작은 이 스킬이 없다(...)
대표적인 유닛 : 덴드로비움(폴딩 바주카)
4. 전용 스킬
항목 참조
5. S랭크 전용 스킬
항목 참조
6. 스킬 파츠
캡파에서는 일부 스킬을 스킬 파츠로 사용이 가능하다. 캐시나 포인트로 구입하거나 미션에서도 보상으로 획득이 가능. 하지만 캡슐, 조합식, 오버커까지... 만성 포인트 적자에 시달리는 유저들에게는 굉장한 사치.. 그래서 공방전에서는 거의 사용하지 않고 주로 클랜전에서 사용한다.
6.1. 필살기 각성
- 발동 조건 : SP 2단계 이상, 체력 35% 이하
설명 : 잘만 하면 한방을 노릴 수 있는 스킬이라 클랜전에서 V백신 다음으로 사용하는 파츠. 주로 명중률이 높은 전탄형 필살기를 갖고 있는 유닛이나, v백신을 기본 스킬로 갖고 있는 유닛이 사용한다. 오버커스텀으로 인해 거의 모든 기체가 올필로 밀어버리면 기본 필살기 데미지가 사이살리스 급이 되어버리기 때문에 필각을 하나 더 달면 그야말로 공포의 일격필살기가 완성. 데스티니 건담을 이렇게 키울 경우...건파에서는 맵필 하나만으로 그야말로 왕자가 될 수 있다. 고랭크 각필달린 기체에 각필을 하나 더 달경우 S랭 풀피라도 원킬을 낼수 있다. 어디까지나 적중시켰을 경우의 이야기지만....
6.2. 뉴타입 각성
- 발동 조건 : SP 2단계 이상, 체력 40% 이하
2014년 5월 22일 패치로 A랭크가 3목숨이 되면서 중요도가 한층 올라갔다. 마지막 목숨 체력 20%때 SP만 충분하면 이 스킬이 뜨고, 부스터 증가+기동성 업이 되어 생존력이 한층 높아지기 때문이다.
6.3. 건담파이터 격투술
- 발동 조건 : SP 1단계 이상
건담파이터 격투술을 보유하고 있는 유닛이 사용하면 효과가 중첩된다.
6.4. 저력 발동
- 발동 조건 : SP 1단계 이상, 체력 50% 이하
하지만 꽤나 자주 이벤트로 뿌리는데다 포화의 전함같은 업방을 뛰다보면 알아서 모인다.
6.5. 긴급 정비
- 발동 조건 : 항시 발동
6.6. 스나이퍼 메뉴얼
- 발동 조건 : SP 1단계 발동
근데 공포 유닛이 하나 추가되었다. 런쳐 스트라이크 건담은 리로드업도 없는 주제에 재장전 시간이 듀나보다 약간 빠르다.(!!)
판정이 애매했지만 (스나이퍼 메뉴얼)을 믿어보면 상당히 무섭다.
그리고 2011년 11월 패치에서 전반적으로 저격에 대한 상향 패치가 이뤄지면서 논란이 되는 스킬파츠가 되어버렸다. 정밀 저격이 있는 기체도 스나이퍼 메뉴얼을 달아주면 맵에 따라서[8] 전투가 시작하자마자 상대 기체 하나의 체력을 심하면 절반까지 날려버리고 시작할 수 있기도 하며, SP유지에 대한 부담(다시말해 필살기 사용에 대한 딜레마)이 없어지게 된다는 점에서 밸런스에 대한 논쟁이 발생하게 되었다.
결국 SP 1단계 발동으로 변경되었다.
6.7. V백신
- 발동 조건 : SP 2단계 이상
만일 공방에서 이걸 달고 있는 5오커 이상의 건담 헤비암즈 개(EW)가 적 자리에 있다면 무조건 나가라. 정신건강에 굉장히 안 좋을 것이다. 특히 묵기를 들고 있는 상태라면 더욱!(...)
[1] 정밀 스킬로 뒤크리를 맞출경우 빨간글씨로 크리티컬이 뜬다.[2] 여러 사례를 고려해볼때 캡파의 밸런싱에서 무한사격과 리로드업은 동급의 스킬로 대우받는다고 유추하는 것이 타당하다. 무한사격기체가 가진 기본 리로드속도 패널티와 리로드업기체가 가진 기본 리로드속도 패널티는 비슷한 수준이고, 여기에 무한사격기체는 무한사격 적용무장의 기본성능이 심각하게 후달린다는 패널티를 덤으로 가진다.[3] 수리 장비주제에 리업 효과가 있는 방지를 달고나왔으나..묻혔다.[4] 실탄, 빔 저격 같은 저격기, 다운 없는 굵빔 류 무장, 뉴 건담, 사자비 같은 빔바주카 판정의 무장 등[5] 사실 정확히 말하면 다른 기체들은 다 괜찮은데 근접전이 아니라 원거리 빔포질만 해대는 GN암즈 엑시아가 이 스킬을 가지고 있는게 문제다. 나타쿠가 나왔을 때만 해도 별 문제가 없었는데 GN암즈의 경우는 명색이 묵기인 주제에 원거리 빔포질만 하면서 오히려 빠기를 두렵게하니 문제가 된다고 볼 수 있다. SD건담 묵기파이터의 초기 원흉 중 하나[6] 2012년 6월 업뎃으로 지온의 혼으로 스킬이 변경되었다.[7] 최대 부스터 200%까지만 중첩된다. 뉴타입 각성 외에 부스터 뻥튀기 효과를 가진 스킬이 없는 기체(건담, V대시 건담 헥사 등)라면 정상적으로 적용되지만 뉴각 외에 별도로 부스터 스킬이 더 있다면(가자C(하만 전용기), 유니온 플래그 커스텀(그라함 전용기) 등) 효과는 사실상 없다고 보면 된다.[8] 시작하자마자 줌을 당겼을 때 적을 저격할 수 있을 정도로 좁은맵. 엄폐물이 없거나 적어서 시작하자마자 상대를 저격하기 쉬우면 더더욱 문제가 된다.