SD건담 캡슐파이터 온라인/스킬 목록/S랭크 전용 스킬

 

전체적으로 스킬 이름들이 '''뭔가 멋있게 지어보려고 했는데 결과물이 유치한''' 스킬들이 많다.
스킬 특성들도 원작재현보다는 그저 강한 특수효과를 생각없이 짜깁기한 느낌이다.
유사항목으로는 전랭크 전용스킬 목록, 일반 스킬 목록이 있다.
1. 뉴타입의 의지
2. 피스크래프트의 외침
3. 킹 오브 하트
4.
5. 코우의 집념
7. 바이오 컴퓨터
8. SEED 각성 EX
9. 동방불패 마스터 아시아
10. 하이퍼 모드
11. 하이퍼모드 EX
12. 위너가의 문장
13. 승리의 빅토리
15. 하이퍼재머 ECM
16. 피에로의 눈물
17. 야타노카가미 시스템
18. 티파의 기도
19. NT-D
20. 감시자의 야망
21. 우주해적의 신념
22. 트윈 드라이브 시스템
23. 노련한 스나이퍼 EX
24. 붉은 혜성의 재래
25. 강화인간의 운명(크샤트리아, 퀸 만사)
26. 카미유의 사념
27. 시로코의 프레셔
28. 순수종 이노베이터
29. 트윈 드라이브 시스템(유사 태양로)
30. 리본즈의 획책
31. 화이트 돌 격투술
32. IFBD 시스템 (턴에이 건담, 턴 엑스)
33. 브와튀르 뤼미에르
34. 소형 I필드
35. 하만의 사념
36. 최강의 뉴타입
37. 섬광의 하사웨이
38. 미노프스키 크래프트
39. N재머 캔슬러 (미티어)
40. 스컬 하트
41. DX 리플렉터 패널 강화
42. 코드네임 델타
43. 빔 코팅
44. 트윈 하로 시스템
45. 솔브레이브즈의 지휘관
46. 베다의 백업
47. 진화한 초인병의 힘
48. 마루트 모드
49. 제노사이드 머신
50. 순백의 원석
51. 로니의 의지
52. 긴가남의 투쟁심
53. 엑스 라운더
54. 슈퍼 파일럿 (아슈)
55. 화이트 유니콘
56. 팬텀 스위프
57. 프리덴의 용병
58. 연방의 이노베이터
59. 라이브러리언의 사령관
60. 드래군 시스템 강화(닉스 프로비던스)
61. 사이코뮤 잭
62. 나노머신 재생 시스템
63. 디스차지 시스템
64. RG 시스템
65. 마세나스의 운명
66. 강화인간의 증오
67. 시드
68. 비사이드의 백업
69. 페니체의 부활
70. 네오 사이코뮤 시스템


1. 뉴타입의 의지


  • 체력이 50% 이하일 때 아군 유닛 움직임 빨라짐 + 부스터 증가(50%) + 레이더 적군 표시 + 서치 거리 증가 + 자신의 빔 방어력 증가(약 50%)
설명 : S랭크인 풀 아머 ZZ건담의 전용스킬로 달리 말하면 쥬도의 의지. 아이콘 모양이 쥬도 아시타의 얼굴이다.
최고의 버프 스킬중 하나로 이 스킬이 켜지면 모든 아군 유닛의 스피드가 상승하며 모든 아군이 맵핵을 가지게 된다. 쉽게 말하자면 팀원 전원에게 뉴타입 각성 버프가 걸리는 것... ㄷㄷㄷ 거기에 풀아머 자체가 방어력이 좋은 편인데 빔 방어까지 가지게 되어 생존력에도 상당한 도움이 된다. 캡파를 버프파이터로 부르게 만든 스킬중 하나.
보유 유닛 : 풀 아머 ZZ건담

2. 피스크래프트의 외침


  • 체력이 50% 이하일 때 아군 유닛 부스터 증가(50%) + 모든 피격 데미지 감소(약 35%)
설명 : S랭크인 톨기스III의 전용스킬. 네이밍 센스가 참... 뉴타입의 의지/역전 지휘와 더불어 최고의 스킬 중 하나로 평가되는 스킬. 모든 아군의 부스터가 상당히 늘어남과 동시에 모든 피격데미지(필살기 제외. 필살기는 방어력을 무시하고 데미지가 들어가므로 피스로는 어쩔 수 없다. 다만 똑같이 hit나 smash가 뜨더라도 약간씩 데미지 차이가 있으므로 이에 따른 착각이기 쉽다.)가 35%(불확실)나 감소되어서 진정한 사기성 방어스킬로 평가받고 있다. 톨기스III가 클랜전에도 나갈 수 있게 만든 원동력 중 하나.
보유 유닛 : 톨기스 III

3. 킹 오브 하트


  • 체력이 80% 이하일 때 원거리 무기의 방어력 증가(80%)[1] + 스턴 방어력 증가 + 근접 공격시에 보통 확률로 큰 추가 데미지.(원래는 원거리 방어력, 근접 공격력 증가 대신 필살기 위력 증가였으나 패치로 인해 변경되었다.)
설명 : S랭크인 갓 건담, SS랭크인 갓 건담(풍운재기)의 전용 스킬. 묵기체 최고의 스킬이라고 해도 손색이 없을정도로 묵기체에게 필요한 효과들이 잔뜩 붙어있다. 일단 원거리, 스턴 방어력에 의해 묵에게 공포와도 같던 장거리 무기에 대한 내구력이 상당히 강해지고 근거리 방어력, 근접 공격력 증가 또한 근접전에서 엄청난 효율을 보여준다. 그리고 이 많은 효과가 있음에도 발동 조건이 정말 좋다.
2012년 10월 25일 패치로 근거리 방어력 증가 항목이 삭제되는 대신 '''원거리 무장에 대한 방어력 증가율이 노인파 급으로 상향되었다'''
보유 유닛 : 갓 건담 , 갓 건담(풍운재기)

4.


  • 체력이 50% 이하일 때 방어력 증가(방어력 +4.5) + 필살기 위력 상승(30% 상승) + 모든 아군 유닛 공격력 증가(공격력 +9)
원래 노이에 질 계열의 전용 스킬로서 S랭크 전용 스킬의 지위에 있었으나 후에 업데이트 된 겔구그(가토 전용기)와 2012년 6월 정기 업데이트의 밸런스패치에서 건담 시작 2호기가 이 스킬을 획득하게 되면서 항목이 이동되었다.
자세한 내용은 SD건담 캡슐파이터 온라인/스킬 목록/전용 스킬참조

5. 코우의 집념


  • 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 부스터 증가 + 중거리 무기에 대한 방어력 증가 + 스나이퍼 모드에서 항상 크리티컬
설명 : S랭크인 덴드로비움의 전용 스킬. 작중에 코우 우라키의 행동거지에 의해 코우의 찌질이라고 불리기도 한다. 하지만 효과는 전용 스킬답게 매우 좋다. 가뜩이나 부스터, 방어력이 좋은데 스킬이 발동되면 기동성, 맷집이 더욱 좋아진다. 다만 크리티컬 효과는 좀 아쉬운편 덴로드비움이 저격에 특화 돼있으면 좋은 효과가 되겠으나 아쉽게도 덴드는 저격 기체가 아니다.(거기다 빔저격[2]....)
다행인건 공커 패널티를 받지 않는다는 것이다. 그런데 덴드로비움 공커를 누가 찍어...
보유 유닛 : 덴드로비움, 덴드로비움(폴딩 바주카)

6. 사이코 프레임


  • 뉴 건담, 뉴 건담 HWS : 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 부스터 소폭 증가 + 레이더에 적군 위치 표시 + 판넬 재장전 빨라짐 + 공격력증가
  • 하이 뉴 건담 : 체력이 70% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 서치 거리 증가, 레이더 적 위치 표시

설명 : S랭크인 뉴 건담, SS랭크 뉴 건담 HWS, SR랭크 하이뉴 건담의 전용 스킬. 웃기는 건 분명히 설정에서도 사이코 프레임은 네오지온이 애너하임에게 일부러 흘린 기술인데 사자비는 이 스킬이 없다!!(뭥미!) 그리고 공격력 증가 효과는 일반 공격력 업 스킬보다 훨씬 떨어진다. 대략 4~5%선.
SR랭크인 하이뉴 건담이 업데이트 되면서 하이뉴 건담 전용의 사이코 프레임이 생겼는데 효과가 다르다. 효과의 수는 적지만 체력 제한이 더 높고 서치 거리 증가와 같은 기존에 없던 효과가 추가되어 있다.
보유 유닛 : 뉴 건담, 뉴 건담 HWS, 하이뉴 건담, 뉴 건담 (더블 핀 판넬)

7. 바이오 컴퓨터


  • 체력이 70% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 부스터 소폭 증가 + 중거리 무기에 대한 방어력 증가 + 베스바 위력 상승 + 분신모드 공격 속도 상승
설명 : S랭크인 건담 F91의 전용 스킬. 효과 자체는 전용 스킬치고는 평범하나 일단 좋은 발동 조건과 빠기체 최고의 기동성을 가진 F91이 스킬 발동시 웬만한 묵기체를 뛰어넘는 엄청난 기동성을 가지게 되고 맷집이 약한편에 속하는 F91의 방어력 보정마저 해준다. 기체와 상성이 좋은 스킬.
2012년 6월 업데이트로 베스바의 위력 상승과 가변후 공속 상향이 추가되어서 더욱 좋아졌다.
보유 유닛 : 건담 F91, 건담 F91 (트윈 베스바)

8. SEED 각성 EX


  • 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 부스터 소폭 증가 + 서치 거리 증가 + 모든 공격이 최대 데미지
설명 : S랭크인 데스티니 건담의 전용 스킬. 처음 나왔을때는 기존 스킬인 시드 각성을 가지고 있었으나 스킬이 전부 체력 발동이 너무 낮은 스킬(시드각성 30%, 필살기 각성 35%)만 가지고 있다고 유저들이 하도 징징거리자 스킬 변경이 되었다.(사실 시드각성이 필살기각성에 비해서 체력조건이 낮기 때문에 시드각성의 효과를 볼 수 있는 시간이 거의 없었다는 점은 인정할만 하다.) 스킬 변경에 대해선 유저마다 호불호가 갈리는듯.. 시드 각성의 레이더 효과 삭제, 부스터 증가량이 하향되는 대신 저력 발동 효과가 추가됐으며 체력 발동 조건이 50%로 늘어났다. 공격력이 부족한 데스티니에게는 굉장히 좋은 효과. 덧붙여 이 스킬의 조합으로 데스티니는 건담 DX의 등장 전까지 캡파사상 최강의 맵필을 지닌 기체가 되었다.(맵필의 모든 타격이 MAX로 들어가는 효과와 필각의 효과 때문)
보유 유닛 : 데스티니 건담, 프리덤 건담 (하이맷 모드)

9. 동방불패 마스터 아시아


  • 체력이 80% 이하일 때 원거리 무기의 방어력 증가(80%)[3] + 스턴 방어력 증가 + 근접 공격시에 보통 확률로 큰 추가 데미지.
설명 : S랭크인 마스터 건담의 전용 스킬. 효과는 킹 오브 하트와 동일하다. 여담으로 스킬 이미지가 상당히 멋지다. SS랭크인 마스터 건담(풍운재기)도 스킬은 동일하다.
2012년 10월 25일 밸런스 패치로 갓 건담의 킹 오브 하트와 동일하게 근거리 방어력이 삭제되고 원거리 방어력이 노인파급으로 올랐다.
보유 유닛 : 마스터 건담, 마스터 건담(풍운재기)

10. 하이퍼 모드


  • 체력이 70% 이하일 때 하이퍼 모드로 변신 + 격투 반격 가능 + 분신 가능
설명 : 갓 건담, 마스터 건담 계열기의 전용 스킬. 발동시 전신이 황금색으로 변하며 주위에 프레셔를 날려 데미지를 주면서 경직시킨다. 원작 반영에 의해 분신 효과가 발동되고(소맥은 이를 원작재현이라고 생각하는 듯 하지만 G건담을 아무리 돌려봐도 갓 섀도우를 F91 분신살법과 동일한 형태로 만든 것은 원작과는 거리가 멀다.) 무장이 변경된다. 그리고 이때부터 갓은 올근접이 되며 포풍같은 근접콤보를 사용할 수 있고, 마스터는 격반은 생기지만 오히려 근접 콤보 위력은 감소하는 이상야릇한 형태가 된다. 하지만 격반만 믿고 무턱대고 돌격시 일점사 맞고 폭풍산화하므로 상대방의 빈틈을 잘보고 돌격하자..
패치로 인하여 변신때 다운 하던 것을 경직으로 변경됐다. 야 신난다

보유 유닛 : 갓 건담,마스터 건담

11. 하이퍼모드 EX


  • 체력이 70% 이하일때 하이퍼 모드로 변신 + 격투 반격 가능 + 부스터 증가
갓 건담과 마스터 건담의 풍운재기 탑승형의 전용스킬.
갓 건담과 마스터 건담이 가지고 있던 에이스 스킬, 하이퍼 모드에 분신기능이 빠지고 접근전 기체에게 매우 유용한 부스터 증가 옵션이 추가되었다.
보유 유닛 : 갓 건담 풍운재기, 마스터 건담(풍운재기)

12. 위너가의 문장


  • 체력이 50% 이하일 때 아군 부스터 증가 + 모든 피격 데미지 감소 + 레이더 적의 위치 표시 + 근거리 은신 유닛 탐지.
설명 : 톨삼이의 피스크래프트의 외침+통신지휘. 흠좀무. 가뜩이나 근접전을 벌여야 하는 묵기들에게 적기의 위치를 파악할 수 있게 해주는 통지는 너무나 소중한 스킬인데, 그걸 보란듯이 피스크래프트의 외침과 함께 달고나온격. 피스+위너는 중첩이 된다!!(8월 20일 밸런스 패치로 중첩은 되나 중첩시 상승하는 방어력은 감소되었다.)사기 스킬... 다만... 네이밍 센스가....
보유 유닛 : 건담 샌드록 개(EW)

13. 승리의 빅토리


  • 승리의 빅토리(버스터) - 체력이 55% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 레이더에 적군 표시 + 서치거리, 공격력, 방어력 증가
설명 : V2 버스터 건담의 전용스킬. 공개된 테스트 영상에서는 효과가 '''이동속도증가, 대쉬속도, 민첩성, 공격력, 방어력, 서치거리증가, 레이더에 적군표시'''였다;; 이건 뭐 없는게 없다. 효과만 따지면 역전지휘를 능가하는 최강의 스킬……이 될뻔 했지만 너무 심하다고 생각했는지 몇개를 빼버렸다. 솔직히 부스터량 증가라도 달아주던가.(...)

  • 승리의 빅토리(어설트) - 체력이 50% 이하일 때 레이더에 적군 표시 + 부스터량, 서치 거리, 공격력, 빔 방어력 증가
설명 : V2 어설트 건담의 전용스킬. 버스터와는 달리 묵기에게 필요한 것은 다 달려있다. '''공격력 업+맵핵+사거리 업+부스터 업+빔 방어력(...)'''
  • 승리의 빅토리(어설트 버스터) - 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 레이더에 적군 표시, 부스터량, 서치 거리, 공격력, 빔 방어력 증가
설명 : SS랭크인 어설트 버스터의 경우 간단하게 말해서 어설트와 버스터의 스킬을 합친 후 방어력 증가를 뺐다. 2013년 10월 24일 패치 이전까지는 리로드 상승 효과가 있었지만 패치 후 리로드 상승 효과가 삭제되었다.
* 승리의 빅토리 - 체력 60% 이하일 때 유닛 움직임 빨라짐, 공격력, 부스터 량 증가, 근접 공격 추가 대미지
설명 : 체력 제한은 어째 S랭크인 그냥 V2건담 것이 제일 높다.

스킬 능력치와는 관계없이 아주 심각한 문제가 있는데, 바로 스킬의 명칭. 스킬 네이밍 센스는 이미 위너가의 문장을 뭐라고 할 레벨이 아니다. 그야말로 혼돈의 카오스(……) 그냥 미노프스키 드라이브로 해주지.
보유 유닛 : V2 버스터 건담, V2 어설트 건담, V2 어설트 버스터 건담, V2 건담

14. N재머 캔슬러 EX


  • 체력이 50% 이하일 때 대쉬 부스터가 소모되지 않음 + 서치거리 증가 + 레이더에 적군 표시
설명 : 인피니트 저스티스 건담, 스트라이크 프리덤 건담의 전용스킬. 공개당시 많은 유저들이 뭔가 획기적인 효과가 붙을거라고 예상했다..'''더러운 공폭이 부활한다든지 ''' 하지만 유저의 기대와는 다르게 그냥 기존 N재머 캔슬러에 레이더 효과가 추가. 물론 레이더 효과는 굉장히 좋다! 이 레이더 효과 추가는 어찌 보자면 원작의 뉴트론 재머 캔슬러의 효과가 제대로 반영되었다 할수 있을지도.
보유 유닛 : 인피니트 저스티스 건담, 스트라이크 프리덤 건담, 스트라이크 프리덤 건담(미티어), 인피니트 저스티스 건담(미티어)

15. 하이퍼재머 ECM


  • 체력이 45% 이하일 때 유닛 대기 동작시 은신 + 서치 거리, 공격력 증가 + 레이더에 적군 표시
설명 : 공업에 맵핵기능도 뛰어난 효과지만 가장 큰 특징은 자체 은신기능. 대기동작이라곤 하지만 대쉬가 아닌 이동, 점프시에도 은신이 유지된다 유유히 걸어다니면서 무한 은신이 가능, 물론 통신지휘, 위너가의 문장같은 레이더 표시 기능이 있는 스킬에는 걸리기 때문에 무적은 아니다. 사용하기에 따라서 일발역전극도 가능한 스킬. 2010년 6월 10일 패치로 방어력 증가 옵션이 삭제되었고 발동조건도 체력 50%에서 45%가 되었다.
보유 유닛 : 건담 데스사이즈 헬 커스텀

16. 피에로의 눈물


  • 체력이 70% 이하일 때 무기 재장전속도 빨라짐 + 머신건,발칸,개틀링 공격시 보통 확률로 추가 데미지
설명 : 리로드업 + 장갑관통이란 괜찮은 스킬. 예전에는 베테랑 스킬이었으나 나중에 에이스 스킬이었던 철벽과 위치가 바뀌어 지금은 에이스 스킬이다. 체력 30퍼센트가 되어야 발동되는 철벽이 앞으로 간 건 S랭의 입장에선 불친절한 스킬배치이긴 하나, 우월한 발동 체력조건과 스킬효과에 힘입은 헤커의 악랄함을 생각해보면 수긍못할 것 없는 변경. 보기에 따라서는 철벽이 앞으로 가면서 낮은 HP에서 필살기를 사용한 후에 보다 빠른 시간 안에 철벽이 뜨게 되므로 생존력에서는 이득이기도 하다. 실제로 일반대전 등에서는 이 때문에 이득보는 경우가 자주 생긴다.
보유 유닛 : 건담 헤비암즈 개(EW)

17. 야타노카가미 시스템


  • 체력 40% 이하일 때 유닛 움직임 빨라짐 + 부스터 대폭 증가 + 빔 반사
설명 : 아카츠키 건담의 전용스킬. 기체 자체의 스피드와 민첩성이 대폭 상승[4]하며, 부스터 양이 2배 가까이 증가하는데다 결정적으로 돔 시리즈의 부따 확산빔, 압사의 컨쇽 에너지 펄스 외 '''빔 무기의 반사가 가능'''해진다! 이 빔 반사는 피격 모션 자체가 뜨지 않을뿐더러, 그 빔 무장이 가진 효과(경직, 다운)도 씹고 효과째로 되돌려 버리기에[5] 뉴 건담의 판넬 바리어 가변모드보다도 한 수 위인 셈. 또한 부스터 대폭 증가가 붙어버리기 때문에 빔 무장밖에 없고 전탄필이 없는 묵기들이 아카츠키를 죽이기 위해서 칼로 쫒아오는 것을 피하는 것도 매우 수월해진다.
스킬 발동 체력 제한이 바닥권이고, 반사각이 괴랄해서 원작처럼 빔을 그대로 반사해 돌려주는 것은 어지간해선 힘들다 봐야 한다.(밸런스상 그렇게 할 수 밖에 없었다고 한다.) 그리고 이 스킬이 뜨는 순간 적기들에게 대폭 필살기 어그로가 걸려 버린다.(...)
보유 유닛 : 아카츠키 건담(오오와시), 아카츠키 건담(시라누이)

18. 티파의 기도


  • 체력이 70% 이하일 때 모든 공격 최대 데미지 + 민첩성, 부스터량 증가
설명 : 건담 DX의 전용스킬. 그것도 체력 70% 이하에서 확부+'''저력'''이 걸리고 거기에 덤으로 민첩성이 올라간다. 거기에 이게 베테랑 스킬;;; 뭔가 시각 EX보다도 더 좋은거 아니냐고 느껴지는 건 기분탓이 아닐지도 모른다.(...) 아무튼 이 스킬 덕에 DX는 기존 맵필의 최강자였던 뎃티를 가볍게 2인자로 밀어내버리는 기염을 토하고 있다.[6] 일반 건파에서 이 스킬 띄운 DX가 맵필 갈기면 S랭 거대기체급 아닌 이상은 죽었다 복창하는 게 좋다. 여기에 필각까지 뜨면? 묻지도 따지지도 않고 보내드립니다 DX상조~
보유 유닛 : 건담 DX,건담 DX G팔콘

19. NT-D


  • 체력 70% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 방어력, 부스터, 서치거리 증가 + 적군의 판넬 침식
  • NT-D (풀아머 유니콘) - (체력 제한 없음) 유닛 움직임 재빨라짐, 서치거리 증가, 적군의 판넬류 무장 침식
설명 : 유니콘 건담(NT-D)의 전용 스킬. 뉴각이 70%에서 걸리는 대신 맵핵이 빠지고 방어력이 증가하며, 이때 유니콘 건담은 발정모드(...)라 불리는 디스트로이 모드로 자동가변하게 된다. 격반사제의 하이퍼 모드처럼 강제가변 시 근접한 기체들에게 소량의 데미지를 주면서 다운시키는 것은 마찬가지.
그리고 제일 주목할만한 '''판넬 침식.''' 일단 발정모드가 된 유니콘 건담은 유니콘 건담 자신에게 붙은 판넬만이 아니라 아군 기체에 붙은 판넬도 통제권을 빼앗아서 돌려보낸다! 다만 그 통제권 강탈가능 범위는 대략 기총 사거리 정도. 아군이 저 멀리 떨어져 있으면 판넬강탈이 안 먹힌다. 뭐, 이것은 황우석의 자동요격 판넬과 같은 이치.
만일 발정모드 유니콘이 황우석에게 달려들 경우, 황우석은 역상 유니콘의 공격 + 판넬 잠식으로 핀 판넬이 자신을 공격하는 사태로 인해 지옥을 맛보게 된다(...)
S랭 유니콘 건담 밴시도 당연히 이 스킬을 보유중인데 밴시는 에이스 스킬인 강화인간의 운명(밴시) 때문에 '''베테랑'''스킬이다. 이는 밴시 노른에게도 해당.
각콩은 '''체력 제한이 없는데 베테랑 스킬'''이다. 대신 방어력 업 효과가 빠졌다.
보유 유닛 : 유니콘 건담(NT-D),유니콘 건담 2호기 밴시(NT-D), 유니콘 건담 (빔 개틀링 건), 풀아머 유니콘 건담 (각성모드), 유니콘 건담 2호기 밴시 노른

20. 감시자의 야망


  • 체력이 40% 이하일때 부스터량, 서치거리 증가. 모든 공격이 최대데미지.
설명 : 알바토레의 전용 스킬. 알바토레 자체가 거대기체 치고는 부스터가 많은 편인데 이 스킬까지 뜨면 괴랄한 부스터량을 자랑하며 날아다닐 수 있다. 또한 최대 데미지 옵션까지 있으니 필살기 각성을 달고 알바아론으로 퍼지한 후 맵필을 쓴다면...좋겠으나 실제로는 알바토레의 특징인 낮은 체력, GN필드 깨지면 순삭, 알바아론으로 가변해도 묵기에게 원콤맞으면 순삭의 3박자가 겹쳐서 HP가 40%로 떨어질 때까지 알바토레 상태를 유지한다거나 알바아론 상태에서 필을 안 쓰고 버티기가 너무 힘들다. 스킬 효과는 부스터가 증가하고 서치거리가 증가하므로 빔라 사거리를 한계까지 사용해서 강렬한 위력의 짤짤이를 하며 묵기에게서 도망다니는 플레이를 가능하게 하지만 실제로 이를 실현하기는 힘들다.
여담이지만 스킬 아이콘이 코너 형님의 강렬한 눈빛으로 모든 스킬 아이콘을 통틀어서 굴지의 포스를 자랑한다.
보유 유닛 : 알바토레

21. 우주해적의 신념


  • 체력이 60% 이하일때 모든 공격 최대 데미지 + 방어력 증가 + 부스터 회복시간 단축
크로스본 건담 계열의 전용스킬. 저력발동 + 방업 + 부회의 개념잡힌 스킬이라 볼 수 있다. 그런데 문제는 장비 기체가 어정쩡(...)
2011년 1월 27일 밸런스 패치에서 크로스본 1호의 상향과 함께 체력 제한이 50%에서 60%로 증가되긴 했지만...[7]
2012년 6월 정기 업데이트에서 새로 업데이트 된 SR유닛으로 두 크로스본 건담의 개량형 버전이 업데이트 됐는데 그 중 크로스본 건담 X2 개량형의 경우 목성제국으로 넘어 간 뒤 개량된 기체이기 때문에 이 스킬을 달아줄 이유가 있냐는 의견이 제기되기도 했다.[8]
보유 유닛 : 크로스본 건담 X1, 크로스본 건담 X2, 크로스본 건담 X3, 크로스본 건담 X1 개량형, 크로스본 건담 X2 개량형, 크로스본 건담 X1 스컬하트. 크로스본 건담 X1 풀클로스

22. 트윈 드라이브 시스템


  • 체력아 50% 이하일때 부스터 증가 + 민첩성 증가 + 공격력 증가
설명 : 더블오 건담의 전용스킬. 확부 + 민업 + '''공업'''의 구성인데 원작의 사기스러운 성능에 비하면 왠지 조촐하다. 다만 부스터 회복 속도 증가가 없지만 체력 발동 조건이 50%프로인데도 부스터 증가량이 '''100%''' 거기다 베테랑 스킬이 공격력 업인 더블오 건담은 트윈 드라이브까지 뜨면 더블 공업(...)이 되는 셈이다. 게다가 가변시 공격력 증가까지 합치면...
보유 유닛 : 더블오 건담, 더블오라이저, 더블오 건담 세븐소드/G, 더블오 잔라이저, 더블오라이저 (GN 콘덴서)

23. 노련한 스나이퍼 EX


  • 체력이 80% 이하일 때 스나이퍼 모드에서 항상 크리티컬 + [9] 서치 거리 + 중거리 무기에 대한 방어력 증가.
설명 : 켈딤 건담의 전용 스킬이었지만 2012년 6월 업데이트된 크로스본 건담 X2 개량형이 달고 나와 켈딤만의 전용스킬은 아니게 됐다. 켈딤의 경우 2번무기가 저격이라 노련한 스나이퍼+정밀 저격의 효과를 합한 스킬이지만 흑개의 경우 3번 무기가 저격인 고로 좀 미묘. 다만 흑개의 2번 무기가 가변 전후 통틀어 상당한 개념무장이기 때문에 어느 정도 노린 듯 하다...였으나 8월 9일 패치로 리로드업이 삭제되었다.
효과도 훌륭하지만 특히 발동 조건이 매우 좋은데 체력 발동이 걸려있지만 80%로 높은데다 스킬 배치로 베테랑이라 스킬을 띄우는게 굉장히 수월하다. 다만 이 때문에 켈딤은 공커페널 ㄳ(...) 또한 흑개의 경우 저격의 재장전 속도에 대한 리로드효과는 없지만 스나이퍼 모드에서 크리티컬 효과가 있기 때문에 공커 패널티를 받는다.
보유 유닛 : 켈딤 건담 ,크로스본 건담 X2 개량형

24. 붉은 혜성의 재래


  • 체력이 50% 이하일 때 유닛의 이동속도와 대쉬속도 + 민첩성 증가.
설명 : 시난주의 전용스킬로 붉은 혜성의 샤아와 효과가 동일한데 이 스킬도 붉샤처럼 숨겨진 효과로 부스터량, 회복속도 공속 증가가 있다. 다만 체력 발동 조건이 낮아서 그런지 상승폭은 이쪽이 약간 더 높다. SR버전인 시난주(빔 엑스)도 이 스킬이 탑재.
보유 유닛 : 시난주, 시난주(빔 엑스), 네오 지옹

25. 강화인간의 운명(크샤트리아, 퀸 만사)


  • 체력이 50% 이하일 때 판넬의 공격력 증가 + 재장전 속도 + 판넬 필살기 위력 상승 + 유닛 움직임 재빨라짐 + 서치 거리 증가
설명 : 크샤트리아, 퀸 만사의 전용 스킬로 간단히 말하면 판강+(뉴각-부스터&맵핵)정도. 유니콘 건담 밴시가 업데이트 되면서 역시 강화인간의 운명이라는 스킬이 탑재가 됐으나 묵기인 밴시의 특성상 전혀 다른 내용의 스킬이다. 또한 아이콘까지 기존의 스킬은 지온계열의 파일럿 수트복장이지만 밴시버전의 스킬 아이콘은 밴시의 파일럿 수트 복장의 마리다. 때문에 밴시의 스킬은 다른 항목에 기제.
보유 유닛 : 크샤트리아(MS), 퀸 만사

26. 카미유의 사념


  • 체력이 35% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 공격력 + 방어력 + 부스터 + 빔 계열 무기 방어력 대폭 증가
[10]
설명 : 제타 건담(각성모드)의 전용 스킬로 발동시 원작에서 보여준 바이오 센서 리미터 해제가 재현되어 기체가 분홍빛으로 물든다. 스킬 내용을 보면 알겠지만 말 그대로 모든 성능이 올라가며, 여기에 베테랑 스킬인 뉴각까지 겹치면 효과가 아주 끝내준다.
그런데 문제는, 현존 S랭 전용스킬 중 체력제한이 제일 안습하다는 것. 체력 35%면 동랭크 전탄필 한방 얻어맞을 시 골로 가는 수준(...)
여담이지만 스킬 아이콘이 꽤나 귀엽다. 제타가 바이오 센서 발동해서 리미터 해제된 이미지인데, 이 이미지의 제타가 SD 버전. 어라?
보유 유닛 : Z 건담(각성모드)

27. 시로코의 프레셔


  • 체력이 40% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 방어력 + 부스터 + 서치거리 증가.
설명: THE O(각성모드)의 전용스킬로, 발동하면 디오가 원작에서 시로코가 보여준 백색 프레셔를 뿜어낸다. 참고로 이 스킬의 방어력 증가 효과는 철벽과 동급 수준의 방어력 증가효과.[11] 덕분에 각디는 방커 찍으려 할 경우 오커시 철벽 페널티가 걸린다.(...)
보유 유닛 : The O(각성모드)

28. 순수종 이노베이터


  • 순수종 이노베이터 - (체력 35% 이하) 특정 상황시 피격 무효화, 부스터 회복속도 상승, 모든 적의 위치 표시, 은신 유닛 탐지
[12]

설명: 더블오라이저의 보유 스킬로 발동시 피격당할 때 전체 sp의 1/9를 소모하여 양자화가 발동, 무적 및 은신 상태에 돌입한다. 양자화 상태에서는 공격이 불가능하지만 필살기조차도 무시하는 무적상태가 된다.[13] 양자화는 이동중이나 대기상태일 경우에만 발동되며 공격 모션중에는 발동되지 않는다. 더욱이 우석이의 우월한 판넬도 얘가 양자화 하면 터진다;;[14] Sp소모로 밸런스를 맞추려는 의도였을 터이나 sp소모가 적고 각 무장의 성능이 좋아 sp축적이 쉬운 더블오라이저에게는 별 문제가 되지 못했다. 심지어 프리미엄 SP다운 아이템도 타격판정으로 취급해 양자화가 발동되어 버리니 문제가 심각했다. 만약 저력 스킬파츠까지 장착했다면?? 그리고 2011년 9월 23일을 계기로 더블오 퀀터전용 스킬도 추가되었다. 스킬 종류가 4가지나 되는데 어째 아이콘만 다르고 효과는 다 똑같다.
보유 유닛 : 더블오 라이저, 더블오 잔라이저, 더블오 퀀터, 더블오 퀀터 풀세이버

29. 트윈 드라이브 시스템(유사 태양로)


  • 체력이 50% 이하일 때 유닛의 부스터량 + 민첩성 + 공격력 증가
설명 : 표기된 스킬 효과만 보면 트윈 드라이브 시스템과 완전히 동일하다.
보유 유닛 : 리본즈 건담

30. 리본즈의 획책


  • 체력이 40% 이하일 때 공격력 + 방어력 + 재장전 속도 + 필살기 위력 상승
설명 : 최초의 비우주세기 비트관련 스킬이다. 스킬 효과 표기에 판넬 필살기 위력 상승이라고 적혀있어 다시 한번 소맥의 귀차니즘을 볼 수 있었으나 의외로 빨리 고쳤다....
보유 유닛 : 리본즈 건담

31. 화이트 돌 격투술


  • 근접 공격 시에 높은 확률로 작은 추가 데미지 + 하이퍼 해머 위력 상승
설명 : 7월 21일 업뎃된 S랭 턴에이 건담의 전용 스킬. 간단히 말해서 확률 높은 MS 격투술으로 게임 리뷰 사이트의 설명에 의하면 확률은 100%라고 한다. 그래도 전용 스킬 치고는 좀 심심한 기능.
2012년 6월 업뎃으로 하이퍼 해머 위력 상승 효과가 추가되었다.
월에이한테는 이상하게 달려있지 않다.
보유 유닛 : 턴에이 건담

32. IFBD 시스템 (턴에이 건담, 턴 엑스)


  • 체력이 60% 이하일 때 빔 계열 + 실탄 계열 무기 방어력이 대폭 증가
설명 : 7월 21일 업뎃된 S랭 턴에이 건담의 전용 스킬. AR&A 랭크의 골드&실버 스모도 같은 스킬이 장착되지만 이쪽은 증가치가 좀 더 높다고 한다.설명만으로 보면 기능 자체는 페이즈 시프트 + 아이 필드. 현재 증가치가 논란이 되고 있는데 과연 아이필드급으로 올라가는지 아니면 각젯처럼 대폭은 페이크고 그냥 실제 증가치는 소폭인지 의견이 분분하다.뭐 턴에이는 이게 떠도 필 한방 날려주면 방어력 증가고 뭐고 훅 가는 저질 체력 이라는게 문제지만.이 후 업뎃에서 방어력이 상당히 증가했다고 하지만 훅 가는건 여전하다. 턴 엑스와 턴에이 건담 것은 스킬 이름과 아이콘만 다르고 효과는 동일하다.
2012년 6월 업뎃으로 발동 조건이 50%에서 60%로 상승했다.
2013년 3월 20일 패치로 IFBD 빔뎀 65%/실탄뎀 45% 감소에서 40%/20%로 하향되었다.
내성스킬 일괄 하향이라지만 뭐하는 짓이야...
보유 유닛 : 턴에이 건담, 턴에이 건담(월광접), 턴 엑스

33. 브와튀르 뤼미에르


  • 체력이 70% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 부스터량, 공격력 증가, 중거리 무기에 대한 방어력 증가.(+강제가변)
설명 : 8월 18일 업뎃된 S랭 스타게이저전용 스킬.스킬 자체는 나쁘지 않지만 강제 가변이라는 문제로 운용에 여러모로 미묘하게 지장을 주고있다.
보유 유닛 : 스타게이저

34. 소형 I필드


  • 빔계열 무기에 대한 방어력 증가 (약 60%)
설명 : 크로스본 건담 X3의 전용스킬. 일반 I필드보다는 약하고 라미네이트 장갑보다는 강하다. 약한 방어력을 가지고 있는 크로스본 건담 X3이지만 빔에 한해서는 무척이나 방어력을 선사해주고 있다. 최근 등장한 풀아머 유니콘 건담 (각성 모드)도 이 스킬을 달고 있다. 나중에 추가될 비기닝 30 건담에도 달린다.
보유 유닛 : 크로스본 건담 X3, 풀아머 유니콘 건담, 풀아머 유니콘 건담 (각성 모드), 비기닝 30 건담

35. 하만의 사념


  • 체력 40% 이하시 모든 공격 최대 데미지, 기동성, 공격력, 방어력, 부스터, 서치거리, SP 게이지 축적률 증가
설명 : 큐베레이(각성모드)의 전용스킬.

36. 최강의 뉴타입


  • 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 부스터 소폭 증가, 재장전 속도, 공격력 상승, 아군 레이더 적 위치 표시
설명 : SR랭크 하이뉴 건담의 전용스킬. 하이뉴 건담의 사이코 프레임 스킬은 체력 제한이 높은 대신 몇가지 효과가 없어진 약간은 마이너한 스킬이기도 한데 이 스킬이 발동되면서 동일 조건에서 기존 사이코 프레임의 모든 능력까지 얻게 되는데다 더 빠른 스피드, 통지 효과까지 추가된다. 한가지 함정이라면 이 스킬이 발동하면 모든 팀원에게도 이 스킬의 효과 버프가 모조리 찍히기 때문에 충격과 공포를 선사하기도 하는데 사실은 지온의 혼과 같은 원리의 훼이크. 실제로는 맵핵 효과만 적용된다.
보유 유닛 : 하이뉴 건담

37. 섬광의 하사웨이


  • 체력이 40% 이하일 때 아군 레이더에 적의 위치 표시,은신 유닛 탐지,자신의 공격력,방어력,서치거리 증가
설명 : 크시 건담의 전용스킬. 통지+공업+방업효과다. 그나마 이 스킬 덕분에 현재까지는 여러모로 고자스러운 크시 건담이 그나마 살 만한 상황.
보유 유닛 : 크시 건담

38. 미노프스키 크래프트


  • 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 빨라짐,부스터 용량 증가,빔 사벨 공격 속도 증가,판넬 미사일 사거리 증가
설명 : 크시 건담페넬로페의 전용 스킬.
보유 유닛 : 크시 건담, 페넬로페

39. N재머 캔슬러 (미티어)


  • 체력 50% 이하일 때 대쉬 부스터 소모 안됨, 원거리 무기 방어력 증가, 미티어 해제 전 모든 무기 대미지 상승
2012년 4월 19일자로 추가된 스킬. 프리덤(미티어)가 약하다는 평가가 빗발치자 변경된 스킬.
설명 : 프리덤 건담(미티어), 저스티스 건담(미티어).

40. 스컬 하트


  • 체력이 70% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 근접 공격시 추가 대미지, 시저 앵커 사거리 증가)
2012년 7월 캡슐 연구소에 올라온 SS랭 크로스본 X1 스컬하트의 스킬.발동 타이밍도 무난하고 스업 + MS 격투술 + 가변후 3번 사거리 상향...인건 좋은데 워낙 가변 전후 2,3번이 어정쩡해서 스킬의 버프를 깎아먹는 지경.
보유 유닛 : 크로스본 건담 X1 스컬하트

41. DX 리플렉터 패널 강화


  • (체력 40% 이하) 트윈 새틀라이트 캐논 재장전 속도 대폭 상승, 필살기 위력 상승
2012년 2월 23일 패치로 DX 개편과 함께 추가된 스킬로, 트윈 새틀라이트 캐논의 리로드가 50초에서 5초로 대폭 감소하며, 필각 효과까지 있다.
보유 유닛 : 건담 DX

42. 코드네임 델타


  • 체력 80% 이하일 때 부스터량 및 회복 시간 상승, 이동속도와 대쉬속도, 민첩성 증가, 근접 공격 시 높은 확률로 추가 대미지
보유 유닛 : 델타 건담

43. 빔 코팅


  • 빔 계열 무기에 대한 방어력 증가
빔계열 데미지 경감율은 60%라고 한다.
보유 유닛 : 델타 건담

44. 트윈 하로 시스템


  • 체력 60% 이하일 때 모든 적의 위치 표시, 서치거리 증가, 유닛의 스피드와 민첩성 증가
보유 유닛 : 건담 사바냐, 건담 사바냐(최종결전사양)

45. 솔브레이브즈의 지휘관


  • 체력 60% 이하일 때 모든 아군 스피드, 기동력 상승, 레이더에 모든 적의 위치를 표시, 은신 유닛 탐지
보유 유닛 : 브레이브 지휘관용 시험기

46. 베다의 백업


  • 체력 40% 이하일 때 필살기 위력 상승, 서치거리 증가, 모든 적 위치 표시, 은신 유닛 탐지
보유 유닛 : 라파엘 건담, 세라비 건담 II

47. 진화한 초인병의 힘


  • 체력 50% 이하일 때 모든 공격 최대 대미지, 부스터 회복속도, SP 게이지 축적률 증가
보유 유닛 : 건담 하루트

48. 마루트 모드


  • 체력 70% 이하일 때 마루트 모드 변신, 부스터 용량 증가, 레이더 적군 위치 표시, 서치 거리 증가
보유 유닛 : 건담 하루트(최종결전사양)

49. 제노사이드 머신


  • 체력 60% 이하일 때 무기 재장전 시간 빨라짐, 원거리 무기에 대한 방어력 증가
리로드 업 효과도 좋지만 원거리 무기 내성이 진짜배기로,이 효과 때문에 디스트로이 형제를 원거리 빔 공격으로 포격하는 전술은 별 효과를 보기 힘들다. MA모드의 양전자 리플렉터, 페이즈와 함께 디스트로이 형제에게 제대로 된 타격을 먹이기 힘든 원흉 중 하나이다. 실탄무장을 꺼내 페이즈가 없을 때 노리거나 중거리 무장을 꺼내 측후면을 노리던가 하자.
보유 유닛 : 디스트로이 건담, 디스트로이 건담(슈츠룸 파우스트)

50. 순백의 원석


  • (체력 60% 이하) 유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성 증가, 하이 빔 라이플 공격력 상승
보유 유닛 : 시난주 스타인

51. 로니의 의지


  • (체력 60% 이하) 레이더 적군 위치 표시, 부스터, 서치 거리, 중거리 무기에 대한 방어력, 3번 무기 리로드, 사거리 증가
보유 유닛 : 샴블로

52. 긴가남의 투쟁심


  • (체력 70% 이하) 유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성, 용단파괴 매니퓰레이터 공격력 증가
보유 유닛 : 턴엑스

53. 엑스 라운더



  • 엑스 라운더(키오) -체력 50% 이하일 때 레이더 적군 위치 표시, 방어력, 스피드, 서치거리, 블라스티아 캐논의 위력, 사거리, 리로드 상승
  • 엑스 라운더(FX(키오)) - 체력이 70% 이하일 때 유닛의 부스터 증가, 서치 거리 증가, 레이더 적군 위치 표시.
  • 엑스 라운더(오비탈(키오)) - 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 중거리 무기에 대한 방어력 증가, 레이더 적군 위치 표시,시그마시스 롱 캐논 사거리 증가.
2013년 8월 22일 업데이트 된 건담 AGE-3 노멀의 전용스킬.
통지+방업+스업+서치증가+블라스티아 강화라는 나쁘지 않은 구성이다.
건담 AGE-3 노멀의 가변 전의 부족한 방어력이나 스피드를 채워주고 막강한 공격력을 베이스로 한 크고 아름다운 블라스티아 캐논의 위력을 한층 늘려주고 서치거리가 '''또''' 올라간다. 게다가 자주 쓰라고 리로드도 올려준다.
AGE-3 노멀의 주력 무장이 모두 시그마시스 라이플이기 때문에 그 쪽을 강화했다면 개념기 반열에 올랐을지도?
여담으로 스킬명이 엑스라운더 '''(키오)'''인걸 보니 트란잠처럼 양산할 생각인것 같다(...) 그런데 그것이 실제로 일어났습니다
FX의 것은 체력 제한이 올라간 대신 효과가 줄었다.
오비탈의 것은 기동성업이 붙고, 중거리 무기 방어력, 맵핵, 2번 무기 사거리 증가가 붙는다. 적기체가 근거리 접근시 호밍사각으로 인해 일방적으로 중거리 폭딜을 맞을 수 있는 전술상 단점을 중거리 방어력이 커버쳐주며, 맵핵 덕에 확부와 기업과 연계를 시키면 아카츠키나 근거리 고수같은 귀찮은 요소를 피해가며 만만한 기체를 잡아 족치는게 가능하다. 오비탈의 전술에 정확히 부응하는 알짜스킬로, 한단어로 '''극혐스킬'''. 다만 오비탈의 서치거리는 3800인데 사거리 증가가 붙으면 2번 무기의 사거리가 4100 수준으로, 서치가 안되면 호밍도 반응을 안하므로 사거리 증가 효과는 계륵에 가깝다.
보유 유닛 : 건담 AGE-3 노멀, 건담 AGE-3 오비탈, 건담 AGE-FX

54. 슈퍼 파일럿 (아슈)



  • (체력 70% 이하) 유닛 이동속도와 대쉬속도, 민첩성, 공격력, 방어력 증가
보유 유닛:건담 AGE-2 다크하운드

55. 화이트 유니콘


  • 체력이 40% 이하일 때 모든 피격 대미지 감소, 공격 속도 대폭 증가, 공격력 상승
보유 유닛 : Z건담 3호기
10월 24일 패치로 생긴 Z 건담 3호기의 전용스킬. 과거 스킬이었던 '리미터 해제'의 효과와 공업, 피격 대미지 감소라는 알짜배기 효과들로만 가득 차있다. 이 상향으로 인해 Z 건담 3호기는 지금까지 '전용스킬이 존재하지 않는 S랭'이라는 오명과 최하위권 S랭이라는 부정적인 인식을 한 번에 떨쳐버렸다!

56. 팬텀 스위프


  • 체력 50% 이하일 때 유닛 움직임 빨라짐, 방어력 증가, 리로드 상승
보유 유닛 : 중장 풀아머 건담 7호기

57. 프리덴의 용병


  • (체력 50% 이하) 부스터, 리로드 속도 증가, 모든 공격 최대 대미지, SP 게이지 축적률 증가
보유 유닛 : 건담 레오팔드 디스트로이(G팔콘)

58. 연방의 이노베이터


  • (체력 50% 이하) 부스터량, 부스터 회복속도, 서치거리, 대 중거리 무기 방어력, 필살기 위력 증가
보유 유닛 : 가데라자

59. 라이브러리언의 사령관


  • (체력 50% 이하) 부스터, 이동속도, 대쉬 속도, 민첩성, 2번무기 리로드 속도 상승
보유 유닛: 닉스 프로비던스 건담

60. 드래군 시스템 강화(닉스 프로비던스)


  • 드래군 공격력 증가, 재장전 속도, 사거리, 드래군 필살기 위력 상승
보유 유닛: 닉스 프로비던스 건담

61. 사이코뮤 잭


  • 체력 제한 없음 유닛의 기동성 및 부스터량 증가, 적군의 판넬류 무장 침식
설명 : 각콩처럼 체력 제한이 없는 판넬 침식 스킬이다. 서치거리 증가가 달려있지 않은 이유는 원거리 태생이기 때문에 원래 서치거리가 길어서 그런 것 같다.
보유 유닛 : 풀아머 유니콘 건담

62. 나노머신 재생 시스템


  • (체력 35% 이하) 유닛 기동력, 부스터, 재장전, 필살기 대미지 상승, 상태이상 방어
설명 : 화이트돌 격투술을 없애고 더 사기 스킬을 달아줬다. 체력 제한이 낮다고 쓰레기 스킬이라고 보지 말 것. 온갖 사기 효과들이 다 달려 있으며, 특히 백신 효과로 인해 각필을 없애려고 프네따를 던진다고 하더라도 안 되기 때문에 정말 당하는 입장에선 짜증나기 그지없는 스킬이다. 특히 이 스킬이 발동된 후의 돌진 필을 맞으면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
보유 유닛 : 턴에이 건담(월광접)

63. 디스차지 시스템


  • (체력 70% 이하) 디스차지 모드 발동, 기동력, 재장전 속도, 빔 방어력 증가
보유 유닛 : 스타 빌드 스트라이크 건담

64. RG 시스템


  • 체력이 50% 이하일 때 유닛의 기동성 증가, 부스터 회복 속도 증가, 필살기 위력, 가변 후 공격 속도 증가, 근접 공격시 추가 대미지
보유 유닛 : 스타 빌드 스트라이크 건담(RG 시스템)

65. 마세나스의 운명


  • 체력이 50% 이하일 때 유닛 기동력, 공격력 증가, 레이더에 적 위치 표시
설명 : 유니콘 건담 2호기 밴시 노른의 전용 스킬. 반쪽인파 대신 받은 스킬이라 생존력이 떨어졌다는 느낌이 들지만 실상은 노른의 전술에 알맞는 사기스킬이다. 기동력이 올라감으로써 산탄을 끼얹으러 적기에 접근하기 편해지고 공격력이 증가됨으로써 안그래도 사용하기 쉽다고 평가되는 산탄과 굵빔의 데미지가 올라가고, 맵핵 효과가 붙음으로서 적을 찾아 산탄으로 척살하기 쉬워지고, 굵은 빔으로 장거리 포격하기도 쉬워지고, 껄끄러운 상황에서 적 위치를 정확히 파악하고 피하는게 가능해지기 때문에 인파가 없어졌다는 단점따윈 충분히 보완이 가능해진다.
보유 유닛 : 유니콘 건담 2호기 밴시 노른

66. 강화인간의 증오


  • 체력이 40% 이하일 때 유닛 방어력 대폭 증가, 기동력 증가
설명 : 심플하게 철벽 수비에서 기동력 패널티가 오히려 증가하는 것으로 바뀐 스킬. 체력 제한도 약간 완화된 것은 덤. 이펙트도 철벽수비와 동일하다. 기본 방어력이 높을수록 효율이 높아지는 철벽 수비 답게 안그래도 딴딴하던게 어마어마하게 딴딴해진다. 그야말로 장점 강화와 약점 보완을 동시에 이루는 완소스킬.
보유 유닛 : 사이코 건담 Mk-II

67. 시드


  • 체력이 60% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 모든 무기에 대한 대미지 감소, 필살기 위력 상승
설명 : 비록 피스크래프트의 효과가 달려 있지만 원체 유닛의 체방이 괴수임에도 불구하고 종이장갑인지라 별로 체감이 되지 않는다. 그래도 필살기 위력 상승은 상당히 체감이 된다는 게 위안일지도.
보유 유닛 : 베이건 기어 시드

68. 비사이드의 백업



  • 체력이 50% 이하일 때 유닛의 부스터 증가, 서치거리 증가, 모든 적의 위치를 표시, 은신 유닛을 탐지함.
설명 : 일단 설명만으로는 트랜스암 + 베다의 백업이다.
보유 유닛 : 1.5건담

69. 페니체의 부활


  • 체력이 60% 이하일 때 유닛의 기동성 증가, 모든 공격이 최대 대미지, 공격 속도 증가.
설명 :
보유 유닛 : 건담 페니체 리나시타

70. 네오 사이코뮤 시스템


  • 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 방어력 증가, 유닛의 부스터 증가, 공격 속도 증가, 레이더에 적군 위치 표시
설명 :
보유 유닛 : 라플레시아

[1] 패치 이전에는 "근&원거리 무기의 방어력 증가(25%&50%)[2] 빔저격은 실탄저격보다 훨씬 어렵다.[3] 갓 건담과 마찬가지로 패치 이전에는 "근&원거리 무기의 방어력 증가[4] 하지만, 아카츠키는 기본 스피드 스탯이 한계나 다름없는 25,5 를 넘은 27.6으로 스피드 상승의 효과는 거의 없다 봐도 좋다.(...)[5] 때문에 튕겨나온 다운빔, 경직빔을 맞으면 역으로 다운, 경직에 걸리는 사태가 생긴다(...)[6] 물론 가변시 필 스탯이 맥스가 되기도 하지만, 이 녀석의 맵필은 그를 감안하더라도 사거리와 판정이 타 맵필보다 훨씬 무시무시하다.[7] 사실 예전부터 60%대에 발동되었다.(...)[8] 실제로 다른 크로스본 건담들은 크로스본 뱅가드 소속으로 되어있지만 X2 개량형은 소속이 목성 제국으로 되어있다.[9] 2012년 8월 9일 밸런스 패치로 이 옵션이 삭제되었다.[10] 진실은 라미네이트 같은 50%감소란다. 실제 상대하거나 몰아보면 아필만한 포스가 없다. 물론 올빔기체로 스킬뜬 각젯을 때리면 답답함에 미칠 지경인건 확실.[11] 문제는 기본 방이 매우 낮다는 것. S랭 최저로 B랭 수준의 방어력이다. 대신 공격력이 쩔지만;[12] 2014년 7월 전부 사이좋게 40%에서 35%로 체력 제한을 하향 먹었다. 그리고 2014년 10월 패치로 순수종 이노베이터 스킬명이 전부 순수종 이노베이터로 통합되었는데 어째 웹에선 그대로다. [13] 다만 필살기 그 자체를 양자화로 돌리지는 못한다. 즉 스킬은 떴지만 양자화 중이 아닌 상태에서는 필살기에는 당한다.[14] 어떠한 경우라도 양자화 시 판넬을 터뜨린다. 을 하향시키라니깐 더한 사기 유닛을 내놓았다. 과연 소맥.