깔아두기

 

1. 소개
2. 각종 게임에서
2.1. 길티기어 시리즈
2.4. 사무라이 스피리츠
2.5. 옵젝트 깔아두기
2.6. 블레이블루 시리즈


1. 소개


대전 액션 게임 용어로 뜻은 두가지가 있다. 첫째로 상대를 넘어트리거나 경직을 줘서 '나는 움직일 수 있는데 상대는 못 움직이는' 상황에서 느리지만 판정이 좋은 기술을 미리 사용하여 선딜레이의 리스크를 없애는 것, 그리고 두번째로 상대에게 특정한 기술을 많이 보여줘서 다음 번에 다른 기술을 썼을 때 판단미스를 유도하도록 노리는 것이 있다. 두번째의 경우 '''심어두기'''라 불리는 경우도 많다. 이 문서는 주로 첫번째 의미에 대해 서술하고 있다.
주로 다운된 상대에게 장풍류의 필살기나 오브젝트를 먼저 사용하거나 설치함으로써 행해진다. 딜레이가 적은 필살기나 기본기를 깔아두는것도 가능하지만 이 때는 상대방의 리버설을 조심해야 한다. 이후 장풍을 가드하여 경직상태에 있는 상대에게 중단 하단 딜레이잡기 등의 이지선다를 거는 것이 주요 패턴. 단순히 깔아두는게 중요한게 아니라 상대보다 '먼저' 경직이 풀려야 한다는 것이 중요포인트. 깔아두기로만 강제연결이 가능한 것도 있고, 강제 가드 크러시를 내는 필살기나 가드 불능기도 깔아둘 수 있어 대전게임 진입장벽을 크게 높히는 원인으로 작용된다.
이 테크닉은 버그성 플레이와 시너지를 이룰시 더욱 악랄해지는데 KOF 98에서 장풍을 깔아두고 커맨드 잡기이동기를 사용하면 장풍 때문에 어쩔수 없이 가드를 올리는데 그 사이에 강제로 가드를 풀어 버리는 커맨드잡기나 이동기를 쓰는면 꼼짝없이 맞게 된다. 특히 KOF 캐릭터 대부분의 경우 커맨드 잡기는 장풍 없는 러쉬형 캐릭터에게 있고, 장풍을 가진 캐릭터는 러쉬형이 아닌 경우가 많아서 구경하기 힘든 패턴이지만, 이를 전부 가진 야가미 이오리, 아사미야 아테나, 타쿠마 사카자키, 하이데른 등이 사용할 수 있다. 이오리는 98의 대표적인 사기캐릭터인 만큼 있으면 좋고 없어도 그만이지만 아테나의 경우 일부 캐릭터 한정으로 사이킥 스루-백대시 사이코볼-강 텔레포트-사이코볼 가불-사이킥 스루-백대시 사이코볼 등으로 무한 가불 깔아두기도 가능하다. 이후 10주년 기념으로 출시된 KOF 98 UM에서 출시되거나 상향을 먹은 볼프강 크라우저, 우라기스, 그리고 루갈 번스타인이 사용할 수 있다.
굳이 장풍이 아니어도 판정이 오래 남는 기본기를 깔아둘 수도 있는데 성공할 경우, 본래는 프레임 이득상 불가능한 강제연결이 가능해지기도 한다. 예를 들어 랄프 존스의 앉아C-앉아C는 상대가 막더라도 깔아둔 만큼의 프레임 이득을 챙길 수 있어서 상대를 얌전하게 만드는 효과가 있다.
철권이나 버추어 파이터 등 3D 격투게임은 대부분 누워 있는 캐릭터도 자유롭게 다운 공격으로 찍어버리는 게 가능하고, 기상 타이밍을 맘대로 조절 가능하기 때문에, 기상공방에서 사용하는 일은 적은 편이나 요시미츠의 선풍검처럼 적절한 가드불능 기술이 깔아두기의 역할을 수행하는 경우가 있으며, 기상공방보다는 각종 프레임 이득 상황에서 기술을 깔아둔다. 또한 이러한 깔아두기 외에도, 상중하단/횡이동 다지선다가 메인이 되는 장르다보니 기술을 '심어두는' 플레이도 2D보다 더욱 자주 볼 수 있다.

2. 각종 게임에서



2.1. 길티기어 시리즈


긴급회피나 낙법이 희미한 편이라 거의 모든 캐릭터가 깔아두기를 보유하고 있다. 그래서 한번 누우면 공격자가 압도적으로 러시를 이어가기 쉬워서 공격자가 매우 유리하지만 신작인 스트라이브부턴 이러한 요소를 대거 삭제하고 있다.

2.2. 스트리트 파이터 시리즈


  • 모든 캐릭터 : Lv3세이빙 어택, 가드불능이다. 다만 백대시가 무적이며, 점프로도 피해진다.
  • 모든 장풍캐릭터 : 장풍사용 후 EX세이빙 어택 대쉬
  • 많은 캐릭터 : 승룡권 등의 무적기를 깔아놓고 EX세이빙 어택 대쉬
  • 고우키 : 참공파동권
  • 가일 : 소닉붐, 경직이 거의 없기때문에 깔아두기의 원조라고 할수 있다.
  • 달심 : 요가 카타스트로피, 스트리트 파이터 4의 울트라 콤보인데 경직이 적고 장풍이 느릿느릿 지나가기 때문에 깔아놓고 중하단 이지선다를 거는 게 가능, 데미지는 극히 적으나 만약 얻어맞기라도 하면 상당한 데미지의 슈퍼콤보가 확정으로 들어간다. 순간이동으로 역가드를 거는것도 가능
  • 이부키 : 쿠나이, 깔아두기와 정역이지를 한번에 하는 사기적인 깔아두기다.
  • 캐미 화이트 : 캐논 스파이크, 쿠나이만큼이나 악랄하다
  • 페이롱 : 전신, 어째서인지 커맨드 잡기인데도 깔아두는 것이 가능
  • 유리안 : 에이지스 리플렉터, 가드불능성 패턴이 가능
  • 로즈 : (사가트 한정)소울 리플렉터, 사가트가 타이거 쇼트를 상단으로 쏠때 던져주면 사가트로서는 꽤나 성가시다.

2.3. KOF 시리즈


다른 대전게임 시리즈와는 다르게 긴급회피나 낙법의 사용이 자유로워 장풍 깔아두기가 희미한 편이지만 강제 다운 기술을 맞게 되면 낙법 사용이 불가능한 점을 이용하여 기본기 깔아두기를 사용하는 편이다. 또한 상대의 기상 시점과 장풍의 딜레이가 끝나는 시점이 되도록 깔아두면 장풍이 가드 불능이 되기도 하는데 예전까지는 노매너 취급이었으나 TGB07과 GGPO를 계기로 마인드가 많이 바뀌었다.
  • 가토 : 공아
  • 김갑환 : 김가불 참조
  • 많은 캐릭터 : 캔슬가능한 앉아D-장풍(낙법하면 가드해야되고 낙법 안하면 그냥 지나간다)
  • 쿄-1 : 앉아D-어둠쫒기(낙법하면 가드해야하고 낙법 안 하면 다운공격으로 맞는다.)
  • 선택받은 캐릭터 : 가드 크러시를 유발하는 필살기, 이후 발동이 빠른 것으로 가드 불능 콤보를 만드는 게 가능하나 구르면 장땡
  • 니카이도 베니마루 : 뇌진전. 가불이다.
  • 다이몬 고로 : 지뢰진, 강제기상 1프레임에 깔아두면 몇몇 선택받은 캐릭터가 아닌 이상 못 피하고 무조건 맞는다.
  • 마린 : 왕거미 문서 참조
  • 바오 ; 사이코 볼 어택 라이즈
  • 로버트 가르시아 : 선연 연무각(00과 02UM은 가드 불능이기 때문에 상대방에게 심리전을 강요한다)
  • 볼프강 크라우저 : (KOF98 UM)C잡기 다음 약 블리츠볼-피닉스 스루-강 카이져웨이브(블리츠볼을 깔아둔 뒤 피닉스스루를 쓰면 장풍이 가드 불능이 되는데 그것이 히트하는 것을 확인하고 강 카이져웨이브를 구겨넣을 수 있다. C잡기 낙법 못하면 그냥 망한다.)
  • 야가미 이오리 : (KOF98, 브라이언 배틀러, 시이 켄수 한정)야오토메-어둠쫒기(가드불능)-야오토메(기상시간과 이오리의 딜레이가 끝나는 시점이 일치하는 것을 이용한 가드불능 콤보)
  • 야마자키 류지 : (KOF02, 악몽...그리고 광기)가드불능 말이 필요없다. 굴러도 야마자키쪽에서 구르기 캐치를 하면 장땡이고, 후딜이 0에 타격 및 잡기 무적 = 전신 무적으로 발악조차 씹는다.
  • 오스왈드 : 약버전 Q 기술은 KOF에서 길티기어식 깔아두기를 하는 몇 안되는 캐릭터로, 고수가 깔고 다지선다를 걸면 굉장한 위력을 발휘한다.
  • 오리지널 제로: 크리저리드 소환(2002UM 한정), 참풍연파 강제다운 이후 깔아두고 굴러서 정역 이지선다를 거는 패턴이 유효하다.
  • 전훈: 배기격, 전광배기격
  • 타쿠마 사카자키 : 패왕지고권(KOF 2002 한정), 막으면 가드크러시다. 가드시키는 데 성공하면 콤보 확정
  • 메마른 대지의 야시로 : 하르마게돈, 판정이 가드 불능이고 대미지가 커서 구르기 잘못하면 망한다.

2.4. 사무라이 스피리츠


  • 핫토리 한조 : 폭염룡, 소닉붐과 동일.
  • 쿠사레게도 : 위액뱉기, 악령 부르기
  • 키바가미 겐쥬로 : 앵화참, 나찰의 경우 가드당한후에 버튼을 누르고 있으면 장풍이 하늘 높이 붕 뜨면서 상대를 급습한다. 당연히 협공가능. 안지의 질의 원조라고 할 수 있는 기술.
  • 라쇼진 미즈키 : 사신공명

2.5. 옵젝트 깔아두기



2.6. 블레이블루 시리즈