V 스킬, V 트리거 문단의 캐릭터 순서는 초기 캐릭터는 먼저 공개된 순서대로, 추가 캐릭터는 정식 업데이트 시점 기준으로 작성되었다. 추가 캐릭터의 경우 정식 업데이트 되지 않은 캐릭터의 V 스킬, V 트리거 등은 공식 발표자료 또는 트레일러, 선행 플레이 영상 등을 통해 알려진 정보를 중심으로 작성된다. 하지만 정식 업데이트 이후 성능이 변경될 수 있으므로 이 점에 유의 바람.
에서 추가된 시스템 요소. 기술들로는 V 스킬, V 트리거, V 리버설, V 시프트 이 4가지가 있으며 이 기술들과 관련된 V 게이지로 구성되어 있다.
V 게이지는 CA 게이지와 독립된 게이지로 주로 캐릭터의 특성과 관련되어 있으며 관련 기술들 중 V 트리거, V 리버설, V 시프트는 V 게이지를 사용한다.
위의 스파 5 스크린샷에서 CA 게이지 위에 있는 V 마크가 그려진 게이지가 V 게이지다. 캐릭터마다 기본 2칸이며 일부 캐릭터들은 3칸까지 채울 수 있다. 기본적으로 상대의 공격을 가드하거나 맞을 때 조금씩 차오르지만 V 스킬을 사용하여 더 빨리 채울 수 있다. V 게이지를 어떻게 활용하느냐에 따라 전술이 달라진다.
의 주요 시스템 요소인 V 스킬, V 트리거, V 리버설, V 시프트를 사용하는 데 필요하며 각각의 기본적인 특성은 다음과 같다.
각 기술들은 캐릭터마다 특성이 다르기 때문에 캐릭터별로 각 기술들이 어떤 특성을 갖고 있는지도 알아둘 필요가 있다. 여기서 잠깐 언급하자면 V 스킬의 경우
는 잡기계열 기술 위력 증가 등이 있다. V 트리거의 경우
은 몸 주변에 독안개 생성 등이 있다. 캐릭터별 V 스킬, V 트리거에 대한 간단한 특성은 각각의 문단을, 상세 성능에 대해서는 각 캐릭터 문서를 참조 바람.
V 게이지의 수급 방법은 3가지가 있다.
의 X 팩터 모드가 떠오르게 하는 부분이 있다.
의 캐릭터 소개 페이지를 통해서도 확인할 수 있다.
V 스킬은 V 게이지 수급의 중심이 되는 기술로 각 캐릭터마다 성능에 따라 수급 방식이 다르다. 일반적으로는 V 스킬로 상대를 타격할 때 V 게이지가 증가하지만
의 경우 날아오는 장풍을 적절한 타이밍에 맞춰 사용하면 장풍을 없애면서 V 게이지를 회복하는 것처럼 캐릭터마다 V 게이지 수급 조건이 다르다.
이 발매 되기 전 한국 시간으로 2019년 12월 16일 모든 캐릭터에게 V 스킬 2가 추가됐다.
다음은 캐릭터별 V 스킬 목록이다.
캐릭터
| V 스킬
| 성능
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류
| (V Skill - Ⅰ) 심안[1]
| 블로킹 자세 발동, 성공시 심안 재사용 & 반격 가능[2] 스트리트 파이터 3 시리즈의 블로킹 시스템처럼 피격 대미지가 무효화된다. 받아낸 수만큼 그만큼 V 게이지가 쌓인다. 방어 실패시 맞으면 카운터 피격 판정 적용
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(V Skill - Ⅱ) 몸 넣기[3] 수출판 기술명은 스러스트 스트라이크(Thrust Strike).
| 근거리 정권 찌르기, 상대의 타격 공격에 맞춰 사용 시 상대 공격 회피 후 추가 공격 발생
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춘리
| (V Skill - Ⅰ) 란각 쌍정각
| 타격판정이 존재하는 전방 점프[4], 점프 후 기술 사용 가능 점프 후 V 스킬 재입력시 파생기 쌍정각 발동
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(V Skill - Ⅱ) 패산축
| 전방으로 도약하여 상대의 하단 공격을 회피, 착지 시 공격 판정 발생
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찰리 내쉬
| (V Skill - Ⅰ) 불렛 클리어
| 1히트 장풍 상쇄(직접 타격 가능, EX/CA 장풍 상쇄 불가)[5] 성공시 V 게이지가 증가하면서 상대에게 CA 게이지를 주지 않는다. 직접 타격시에는 장풍을 상쇄시킬 때에 비해 적게 증가한다.
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(V Skill - Ⅱ) 사일런스 샤프니스
| 시전 후 1회에 한하여 소닉 사이드의 노멀/EX 버전이 강화 강화 효과는 소닉 사이드의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지
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베가
| (V Skill - Ⅰ) 사이코 리젝트[6]
| 잡기를 제외한 공격 1회 방어(EX/CA 방어 불가)[7] 실제로는 "흡수"라는 표현을 사용하지만 성능 면에서 보면 장풍 뿐만 아니라 직접 타격하는 기술들도 막아낼 수 있기 때문에 흡수보다는 "방어"라는 표현이 어울린다. [8] 다단히트 기술에 대응할 경우 카운터 피격으로 이어진다. 성공 후 V 스킬 재사용시 2히트 장풍 발사[9] V 게이지 수급은 방어 및 장풍 히트 모두 적용된다. 타격기 방어 성공 시 반격 공격 이행[10]
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(V Skill - Ⅱ) 헬즈 워프
| 상대와의 거리에 관계 없이 등 뒤로 넘어가 역가드 공격
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캐미 화이트
| (V Skill - Ⅰ) 엑셀 스핀 너클[11] 스트리트 파이터 4 시리즈를 포함한 이전작들에서 필살기로 사용한 기술이다.
| 일정 거리 회피 후 타격 근접해서 사용시 상대의 뒤로 넘어가서 공격
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(V Skill - Ⅱ) 스피닝 액스[12]
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버디
| (V Skill - Ⅰ) 브레이크 타임 바나나 타임 드링크 타임
| 음식을 먹는 즉시 V 게이지 회복[13] 세 가지 V-스킬 모두 음식을 먹어 V 게이지를 회복한다. 공격 판정이 존재하는 바나나 껍질 투척 화면 끝가지 굴러가는 캔 투척
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(V Skill - Ⅱ) 추잉 타임[14] 벌룬 껌[15] 메이킹 버블[16]
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켄 마스터즈
| (V Skill - Ⅰ) 분신각
| 전방 짧은 거리 대시, 버튼 유지시 발차기 공격[17]
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(V Skill - Ⅱ) 용섬각
| 전방 일정 거리 도약 후 상단 판정의 발차기 공격, 버튼 유지로 모으기 가능
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네칼리
| (V Skill - Ⅰ) 힘의 집약
| 레버 방향에 따라 땅에서 지진파
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(V Skill - Ⅱ) 땅을 기는 짐승[18] 수출판 기술명은 (Crawling Beast).
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발로그
| (V Skill - Ⅰ) 마타도르 턴
| 제자리 회피, 버튼 유지시 회피 후 타격
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(V Skill - Ⅱ) 마타도르 플립 코즈믹 스마트
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레인보우 미카
| (V Skill - Ⅰ) 열혈 마이크 퍼포먼스
| 퍼포먼스 유지 단계에 비례하여 잡기 기술의 공격력 1회 증가[19] 퍼포먼스의 단계가 올라갈 때 마다 이펙트가 나타나며 V 게이지가 일정량 축적된다. 총 6단계까지 올릴 수 있으며 이 경우 V 게이지가 MAX가 된다. 퍼포먼스 단계에 따라 125%, 150%, 200%, 300%, 500% 순으로 증가하며 6단계까지 올라가면 모든 잡기 기술의 위력이 900%로 증가하여 한방기가 된다. 퍼포먼스 효과는 나누어 모을수 없다. [20] 잡기 실패시 또는 상대의 공격에 히트 당하면 퍼포먼스 효과는 사라진다. 또한 실전에서는 2단계 이상 올리기 힘들다. 다만 발동과 동시에 취소하는 것만으로 약간의 V 게이지가 차오르며 잡기 기술의 위력이 125%가 된다. , 퍼포먼스 중 타격 1회 방어 퍼포먼스 취소시 땅에 던지는 마이크에 장풍 판정
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(V Skill - Ⅱ) 기합주입![21]
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라시드
| (V Skill - Ⅰ) 프론트 플립 공중 이글 스파이크 어썰트 롤[22] 수출판 기술명은 롤링 어썰트(Rolling Assault). 어썰트 네일[23] 수출판 기술명은 네일 어썰트(Nail Assault).
| 프론트 플립은 전방으로 점프, 어썰트 롤은 전방 구르기. 이동 중 킥버튼으로 추가타
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(V Skill - Ⅱ) 윙 스트로크 공중 윙 스트로크 윙 스파이크 공중 윙 스파이크
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칸즈키 카린
| (V Skill - Ⅰ) 명왕권
| 앞으로 살짝 이동하면서 1히트 장풍을 상쇄시키는 장타 공격, 버튼 홀드시 위력 및 기절치 강화
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(V Skill - Ⅱ) 부동쌍장(不動双掌)
| 춘리의 쌍장타 모션과 비슷, 크러시 카운터 발동 가능하며 명왕권와 마찬가지로 장풍 상쇄와 홀드 가능
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장기에프
| (V Skill - Ⅰ) 아이언 머슬
| 상대의 공격 2회 버티기[24] 버텨낸 공격의 히트 수 만큼 V 게이지 축적. 스트리트 파이터 4 시리즈의 세이빙 어택과 유사하며, 사용중에 입은 피해로 캐릭터가 죽진 않는다. '''백열각과 소앵권이 극카운터.''' 성공시 피해가 회복 가능한 피해로 축적되며 바로 재사용 & 반격 가능 → + 중P + 중K 유지시 앞으로 전진하며 2회 추가 방어[25] 포즈를 취할 때 2회, 전진중 2회로 최대 4회까지 방어 가능. , 버튼을 떼면 대미지가 낮은 펀치 공격
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(V Skill - Ⅱ) 슈퍼 러시안 킥
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라라 마츠다
| (V Skill - Ⅰ) 볼티 라인 리네어 윙커
| 중단 판정 공격, 카운터 히트시 크러시 카운터 유발 레버 조작 시 기본기에서 캔슬 가능한 자유자재의 전방/후방 대시, 버튼 홀드시 볼티 라인 시전
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(V Skill - Ⅱ) 볼티 스프링크 썬더 스파이크 헤비 힐
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달심
| (V Skill - Ⅰ) 요가 플로트
| 공중에서 잠시동안 공중부양(지상 발동 가능 및 지속 중 좌우 이동 가능) 공중부양 상태 유지 중 기본기 또는 기술로 캔슬 가능[26] 단, V 게이지는 기본기를 히트시켰을 경우에만 채워진다.
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(V Skill - Ⅱ) 요가 디프 브레스
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팡
| (V Skill - Ⅰ) 이승독(二升毒)
| 전방으로 닿기만 해도 중독되는 독 투사체 발사[27] 히트해도 경직이 없으며 장풍으로 상쇄되지 않는다. 투사체의 이동 속도가 느리며, 독으로 인해 상대가 KO되지 않는다.
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(V Skill - Ⅱ) 쌍독무(双毒舞)
| 반격기.
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알렉스
| (V Skill - Ⅰ) 오버홀
| V 게이지 회복 및 이후 잡기를 제외한 모든 타격 공격 1회에 하드 히트 효과 부여[28] 카운터 히트와 동일한 효과를 부여하며, 타격기가 적중할 경우 "HARD HIT"라는 문구가 출력된다. 즉, 카운터 상황이 아니더라도 하드 히트 효과가 부여된 상태에서 타격기를 적중시키면 무조건 카운터를 낸 것처럼 동일하게 판정으로 강화된다. 크러시 카운터 기본기의 경우 오버홀을 이후 적중시켰을 경우 일반적인 크러시 카운터 때와는 달리 추가 보정이 적용되지 않는다. [29] V 게이지 회복 효과는 하드 히트 효과에 관계 없이 시전할 때마다 회복한다. 상대방으로부터 피격시 또는 자신의 공격이 가드당하면 강화 효과 해제
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(V Skill - Ⅱ) 오버체인
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가일
| (V Skill - Ⅰ) 소닉 블레이드
| 자신의 앞에 설치형 장풍인 소닉 블레이드 설치 소닉 블레이드에 소닉붐 사용 시 강화형 장풍인 소닉 크로스로 변경
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(V Skill - Ⅱ) 다이브 소닉
| 전방으로 살짝 도약한 후 공중에서 소닉붐 시전
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이부키
| (V Skill - Ⅰ) 천뢰
| 장풍을 없앨 수 있는 중거리 견제기
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(V Skill - Ⅱ) 마키비시(撒菱)
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마이크 바이슨
| (V Skill - Ⅰ) KKB
| 장풍 회피 판정이 존재하는 전방 이동기 특정 기술 후 연계 또는 기술이 적중하기 전에 KKB로 캔슬 가능
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(V Skill - Ⅱ) FFB
| 대시 스트레이트의 노멀/EX 버전이 1회 강화되며 모으기 없이 사용 가능 강화 효과는 대시 스트레이트의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지
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한주리
| (V Skill - Ⅰ) 화살습 화살습 (스톱)
| 상대의 배후를 습격. 모으는 시간에 따라 이동거리 및 위력 증가 모으는 도중 대시/백스텝 캔슬 가능. 최대 충전시 돌진 모션에 공격 판정 추가
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(V Skill - Ⅱ) 풍파원참
| 발동 시 기를 모으며, 이후 추가 조작으로 매우 짧고 느리게 나가는 장풍 발사
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유리안
| (V Skill - Ⅰ) 메탈릭 오라
| 시전 후 피부가 검은색으로 변하면 모으기 커맨드 기술에 1회의 아머 효과 부여 해당 기술 발동 후 히트 유무에 관계 없이 강화 효과 해제
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(V Skill - Ⅱ) 인디그넌트 썬더
| 시전 후 1회에 한하여 메탈릭 스피어의 노멀/EX 버전 강화[30] 장풍의 외형상으로는 스트리트 파이터 3 시리즈, 캡콤 파이팅 잼에서 슈퍼 아츠 2로 사용한 유피텔 썬더와 유사하다. EX는 아예 유피텔 썬더가 나간다. 강화 효과는 메탈릭 스피어의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지
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고우키
| (V Skill - Ⅰ) 나한
| 레버 조작으로 상대의 공격을 아머로 받아내는 자세 시전 아머 자세 도중 P 또는 K를 눌러 공격
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(V Skill - Ⅱ) 기합
| 공격 판정과 1타 장풍 상쇄 판정이 있는 파동의 자세 시전, 버튼 홀드 가능 버튼 홀드 시 V 게이지를 최대 1칸분까지 충전 가능 V 게이지를 모으는 도중 적아호초파로 캔슬 가능
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콜린
| (V Skill - Ⅰ) 인사이드 슬래시
| 전방으로 이동하는 수도 타격 기술 상대의 공격에 맞춰 사용 시 반격기로 발동
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(V Skill - Ⅱ) 글레이셔 스루
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에드
| (V Skill - Ⅰ) 사이코 앵커[31]·그라운드 사이코 앵커·에어
| 사이코 에너지를 방출[32] 레버 중립시 수평으로, 아래로 할 경우 대공으로 사용. 하여 타격 성공시 따라가 추격 최대로 모아서 사용시 상대를 끌어옴
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(V Skill - Ⅱ) 사이코 스윙 사이코 스매시
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아비게일
| (V Skill - Ⅰ) 헝가비[33]·하이 헝가비·로우
| 상대의 공격에 맞춰 사용하는 반격기 레버 중립시 지상 공격과 점프 공격, 아래로 할 경우 하단 공격 반격
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(V Skill - Ⅱ) 컴 온 스페어 타이어
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메나트
| (V Skill - Ⅰ) 소울 리플렉트·카말 소울 리플렉트·스텔라
| 공격 판정을 가진 장막 생성[34] 레버 중립 시 전방으로, 아래로 할 경우 앉은 상태에서 머리 위쪽으로 생성 수정구가 있을 때 상대의 장풍에 맞춰 사용하면 상대의 장풍을 반사 수정구가 없을 때 상대의 장풍에 맞춰 사용하면 1히트(스텔라는 2히트)의 장풍을 흡수하여 V 게이지 회복
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(V Skill - Ⅱ) 소울 스파이럴[35] 메나트의 스승 로즈가 스트리트 파이터 제로 2 & 대쉬, 스트리트 파이터 제로 3 & 더블 어퍼, 캡콤 파이팅 잼, 스트리트 파이터 4 시리즈, 스트리트 파이터 5 시리즈에서 사용하는 돌진 계열 필살기이다.
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제쿠
| (V Skill - Ⅰ) 올빼미 잠자리 베기[36] 올빼미는 "노인 상태", 잠자리 베기는 "청년 상태"에서만 사용 가능.
| 적중시 상태가 변화하는 타격기, 레버 조작으로 위치 변경
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(V Skill - Ⅱ) (口寄せ 蒔威) (口寄せ 毘居)[37] (口寄せ 蒔威)는 "노인 상태", (口寄せ 毘居)는 "청년 상태"에서만 사용 가능.
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카스가노 사쿠라
| (V Skill - Ⅰ) 춘풍
| 전방으로 점프하여 일정 거리 도약 도약하는 도중 P로 사쿠라 떨구기(최대 3회), K로 앵화각, 잡기 커맨드로 화신풍 사용 가능
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(V Skill - Ⅱ) 춘질풍
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블랑카
| (V Skill - Ⅰ) 피어 다운
| 엎드려서 타점이 높은 공격 회피 엎드린 상태에서 P로 와일드 리프트, K로 레이드 점프 사용 가능 엎드린 상태에서 서프라이즈 포워드 또는 서프라이즈 백으로 캔슬 가능
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(V Skill - Ⅱ) 샤우트 오브 어스[38] 스트리트 파이터 4 시리즈에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.
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팔케
| (V Skill - Ⅰ) 사이코 트롬베
| 1히트의 장풍 상쇄 효과를 지닌 전방 다단히트 타격기
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(V Skill - Ⅱ) 사이코 미네
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코디 트래버스
| (V Skill - Ⅰ) 더블 킥
| 수직으로 회전 점프하면서 킥공격 사용 시 체력의 일정량이 회복 가능 대미지로 전환
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(V Skill - Ⅱ) 크라임 스웨이ㆍ하이 렌치 피스트 크라임 스웨이ㆍ로우 럼버 스위프
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G
| (V Skill - Ⅰ) G 베리어 공중 G 베리어
| 1히트의 일반 장풍을 상쇄시키는 베리어 생성 VT1 지속 중 베리어의 장풍 상쇄 범위가 EX로 확장되며 2히트까지 상쇄, 베리어 생성 후 사출
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(V Skill - Ⅱ) G 프로텍션
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사가트
| (V Skill - Ⅰ) 앵그리 차지
| 시전 후 1회에 한하여 타이거 어퍼컷의 노멀/EX 버전 강화 강화 효과는 타이거 어퍼컷의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지
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(V Skill - Ⅱ) 하누만 차지(ハヌマンチャージ)
| 시전 후 1회에 한하여 타이거 니 크래쉬의 노멀/EX 버전 강화 강화 효과는 타이거 니 크래쉬의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지
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카게나루모노
| (V Skill - Ⅰ) 천파활살
| 훅을 날리는 단타 타격기, 카운터 히트시 크러시 카운터 유발 방어 자세를 취하는 동안 1타 아머 부여 VT1 지속 중에는 장타 날리기로 변경, 크러시 카운터 효과 삭제
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(V Skill - Ⅱ) 적영권(赤影拳)
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포이즌
| (V Skill - Ⅰ) 퍼퓸 스윙
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(V Skill - Ⅱ) 카트휠
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에드몬드 혼다
| (V Skill - Ⅰ) 네코다마시(猫だまし)
| 1히트분의 장풍 상쇄
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(V Skill - Ⅱ) 카타야이리(肩屋入り)[39] 수출판 기술명은 스모 스피릿(Sumo Spirit).
| 시전 후 1회에 한하여 백열장수의 노멀/EX 버전 강화 강화 효과는 백열장수의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지
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루시아 모건
| (V Skill - Ⅰ) 탭 킥
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(V Skill - Ⅱ) 어레스트 힐
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길
| (V Skill - Ⅰ) 디바인 코멧
| VT1 선택 시 메테오 스트라이크#s-3[40] 스트리트 파이터 3 시리즈에서 슈퍼 아츠로 사용한 기술이다. , VT2 선택 시 헤일 스팅으로 고정
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(V Skill - Ⅱ) 블로킹
| 블로킹 자세 발동 레버 중립으로 발동 시 상·중단 공격을 방어 앉아서 발동 시 하단 공격을 방어
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세스
| (V Skill - Ⅰ) 단전 엔진
| 일정 거리 내의 상대를 끌어오며, 끌어오는 도중 추가 조작으로 단전 인스톨 발동 단전 인스톨 발동 시 상대의 기술을 흡수, 흡수한 기술은 인스톨 아츠로 1회 시전 가능
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(V Skill - Ⅱ) 단전 부스터
| 전방 일정 거리 대시, 대시 중 필살기로 캔슬 가능
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히비키 단
| (V Skill - Ⅰ) 최강류 무뢰유전의 자세(サイキョー流無頼流転の構え)
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(V Skill - Ⅱ) 최강류 사나이의 외침(サイキョー流漢吼え)
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로즈
| (V Skill - Ⅰ) 소울 포춘[41] 로즈의 V-스킬 1,2와 V-트리거 1,2 기술명은 일본 플레이스테이션 블로그의 스파 5: CE의 시즌 5 최신 정보 소개에서 발췌.
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(V Skill - Ⅱ) 소울 새틀라이트[42] 스트리트 파이터 4 시리즈에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.
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V 트리거는 일정 시간동안 성능이 변화하는 지속형 V 트리거와 특별한 행동을 취하는 단발성 V 트리거의 2가지로 분류되어 있다. 공통적으로 기본기에서 캔슬이 가능하고 V 트리거 발동 시 암전이 발생한다. 일부 캐릭터들의 경우 필살기 도중에도 캔슬 발동할 수 있다.
이에 따라 트리거의 성능이 책정되어 있다. 2칸은 라운드 중반부터 발동이 가능하며, 3칸은 거의 후반에 발동된다는 점에서 꽤 큰 차이가 있으며 일반적으로 3칸 트리거는 일발역전이 가능한 성능을 책정한다.
따라서 같은 캐릭터라도 2칸 트리거와 3칸 트리거를 같이 가지고 있는 경우 트리거의 활용성이 큰 차이를 보이는 경우가 많다.
이러한 점에서 V 트리거는 대전 전술에 큰 영향을 주는 요소 중 하나이다.
시스템 변경에 따라 캐릭터별로 새로운 V 트리거 추가된다. V 트리거 1번은 기존의 V 트리거 기술을, 2번은 시스템 변경에 따라 새롭게 추가되는 기술을 사용한다. 이와 함께 캐릭터 선택 시 2개의 V 트리거 중 하나를 선택하게 되며, V 게이지의 V 마크 가운데에 로마자 숫자로 선택한 V 트리거의 번호가 표시된다. 일부 캐릭터는 선택한 트리거에 따라 V 게이지의 최대 길이가 달라진다.
다음은 캐릭터별 V 트리거의 효과이며 상술한 내용을 고려하여 전용 크리티컬 아츠를 보유한 캐릭터는 이에 대해 같이 서술한다.
캐릭터
| 기술명
| 최대 V 게이지
| 발동유형 (지속시간)[47] 지속형/다발성 트리거는 기본 지속시간, 2회성 트리거는 추가 발동 제한시간.
| V-트리거 효과
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류
| (V-Trigger Ⅰ) 전인연기
| ■■ (2칸)
| 지속형 1000F (약 16.6초)
| 펀치 계열 공격의 스턴 수치 증가[48] 펀치 계열 기본기, 쇄골 깨기, 명치 부수기, 중단 이연격, 중단 삼연격, 파동권, 승룡권. 파동권 충전 가능 및 특성 변화[49] 공격력 증가, 충전 단계에 따른 히트 수 증가, 히트 시 상대 다운. , 최대 충전 시 가드 브레이크 유발 승룡권 공격력 증가 및 EX 용권선풍각에서 노멀 승룡권 연계 가능[50] 기본적으로 EX 용권선풍각에서 후딜레이를 승룡권으로 캔슬할 수 있으나, VT1 상태가 아닐 때에는 EX 승룡권만 연계 가능하다. 트리거 지속 중 파동권 사용 시 V 타이머 100F, 승룡권 사용 시 150F 감소 트리거 지속 중 크리티컬 아츠가 전인파동권[51] 류가 스트리트 파이터 3 시리즈에서 슈퍼 아츠 3, 류의 스승 고우켄이 스트리트 파이터 4 시리즈에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다. 으로 강화, 시전 시 V 트리거 해제
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(V-Trigger Ⅱ) 확고불발[52]
| 지속형 3000F (50초)
| 트리거 전용 필살기 일심 사용 가능 공격 방어 성공시 푸른 기운을 발산하며, 푸른 기운 범위 내에 상대가 타격 무적이 아니면 자신 앞에서 다운시키는 반격기 시전[53] 대표적으로 V 리버설은 타격 무적을 가지고 있어서 일심으로 받았을 때 반격이 발동되지 않는 경우가 생긴다. 장풍의 경우 근거리에서 방어 성공시 반격으로 이행, 원거리에서 방어시 블로킹만 이행 방어 실패 시 카운터 피격 적용 트리거 지속 중 일심 사용 시 V 타이머 800F 감소
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춘리
| (V-Trigger Ⅰ) 연기공
| ■■ (2칸)
| 지속형 800F (약 13.3초)
| 기본기/특수기 성능 강화[54] 약공격은 이득 프레임 증가, 중 기본기 및 특수기는 2히트로 변화 및 이득 프레임 증가, 강 기본기 및 특수기는 3히트로 변화. 이로 인해 강제연결 루트가 새로 생기는데, 3MK - 앉아 약손 연결, 앉아 약손 - 앉아 중발 연결이 대표적이다. 발경에 1히트 장풍 상쇄 효과 추가 기공권 사정거리 증가 백열각, 공중 백열각, 스피닝 버드 킥 공격력 소폭 증가
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(V-Trigger Ⅱ) 기공장[55] 스트리트 파이터 제로, 스트리트 파이터 제로 2 & 대쉬, 스트리트 파이터 제로 3 & 더블 어퍼, CAPCOM VS SNK 시리즈에서 슈퍼 콤보, 마블과의 VS. 시리즈 $(document).ready(function(){ $("#rfn-MVC-1").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-MVC-1").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-MVC-1").on("click", function(){ $("#Modalrfn-MVC-1").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-MVC-1").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-MVC-1").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-MVC-1").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-MVC-1").attr("style", "display: none;"); }); }); [MVC] Series 춘리의 경우 기공장을 엑스맨 VS 스트리트 파이터, 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터, 마블 VS 캡콤, 마블 VS 캡콤 2, 마블 VS 캡콤 3 & 얼티밋, 마블 VS 캡콤: 인피니트를 포함한 작품들에서 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용한 기술이며 켄 마스터즈의 경우 신룡권을 엑스맨 VS 스트리트 파이터, 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터, 마블 VS 캡콤 2를 포함한 작품들에서 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용한 기술이다., 타츠노코 VS 캡콤 & 얼티밋 올스타즈에서 레벨 1 하이퍼 콤보, SVC CHAOS에서 초필살기, 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크, 캡콤 파이팅 잼에서 슈퍼 아츠 1, 스트리트 파이터 4 시리즈에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.
| ■■■ (3칸)
| 다발성 3000F (50초)
| 양 손으로 기탄 생성, 최초 발동 시 가드 브레이크를 유발하지 않는 상태로 발동 트리거 지속 중 기공장을 차지하여 사용 가능, 기공장 최대 차지시 가드 브레이크 유발 트리거 지속 중 기공장 추가 사용 시 V 타이머 1000F 감소
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찰리 내쉬
| (V-Trigger Ⅰ) 소닉 무브
| ■■ (2칸)
| 단발성
| 1회 순간 이동기, 이하 3가지 중 하나로 발동 가능 레버 중립: 상대의 배후로 이동 전방 입력: 공중에서 상대의 배후로 이동 후방 입력: 공중에서 상대의 앞으로 이동
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(V-Trigger Ⅱ) 스텔스 대시
| ■■■ (3칸)
| 다발성 2000F (약 33.3초)
| 전방으로 고속 이동, 최초 발동 시 암전 후 전방으로 이동 이동 중 (1P 기준)←로 정지, P로 저스티스 코리더, K로 저스티스 쉘 발동 저스티스 코리더 또는 저스티스 쉘 적중 후 스텔스 대시로 캔슬 가능하며, 이 경우 다른 파생기만 콤보로 연결 가능 트리거 지속 중 스텔스 대시 추가 사용 시 V 타이머 1000F 감소
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베가
| (V-Trigger Ⅰ) 사이코 파워
| ■■■ (3칸)
| 지속형 2000F (약 33.3초)
| 전방 대시 이동 거리 증가 및 상대방 통과 가능 필살기 성능 강화[56] 성능 및 이펙트가 조금씩 변하며 일부 기술의 대미지 증가. 트리거 지속 중 서머솔트 스컬 다이버 사용 불가 기본기 또는 특수기에서 저축계 커맨드 기술을 캔슬 발동 시 커맨드 저축 없이 사용 가능 (EX) 필살기 히트 중 다른 종류의 EX 필살기로 캔슬 가능[57] KOF 시리즈에 비유하면 KOF 2002 UM의 모드 콤보에서 모으기 커맨드 기술들을 모으기 없이 사용하는 것과 같은 방식이다. 트리거 속 중 캔슬 유무에 관계 없이 필살기를 사용할 때 마다 V 타이머 200F 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 사이코 나이트메어
| ■■ (2칸)
| 지속형 4000F (약 66.6초)
| 트리거 전용 필살기 사이코 크러셔 어택, 사이코 차지 사용 가능 사이코 차지로 사이코 파워 주입 성공 시 사이코 저지먼트로 수동 폭발 가능 트리거 지속 중 사이코 크러셔 사용시 V 타이머 2000F 감소 트리거 지속 중 사이코 차지 사용 시 V 타이머 1000F 감소, 잡기 성공시 1000F 추가 감소
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캐미 화이트
| (V-Trigger Ⅰ) 델타 드라이브
| ■■ (2칸)
| 지속형 3000F (50초)
| 스파이럴 애로우, 캐논 스파이크, 캐논 스트라이크 성능 강화[58] 공격력 증가 및 다단 히트로 변화, 스파이럴 애로우와 캐논 스파이크의 경우 무적 시간 변화, 캐논 스트라이크는 훌리건 파생 버전에도 적용. 트리거 지속중 강화 기술 사용 시 V 타이머 1500F 감소 및 EX 발동 불가
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(V-Trigger Ⅱ) 델타 어드밴스
| 2회성 3000F (50초)
| 레버 중립시 전방으로 도약하는 델타 앰부시, 레버 전방 입력시 전방으로 대시하는 델타 스텝 시전 최초 발동 시 레버 입력에 따라 델타 앰부시 또는 델타 스텝 자동 시전 델타 앰부시 중 근접해서 P 입력시 델타 트위스트, K 입력시 리버스 엣지 시전 트리거 지속 중 델타 앰부시, 델타 스텝 추가 사용 시 V 트리거 해제
|
버디
| (V-Trigger Ⅰ) 엔조이 타임
| ■■■ (3칸)
| 지속형 4000F (약 66.6초)
| 공격력 20% 증가, 이동속도 증가, 전방 대시 이동거리 증가, 발동 시 불을 뿜는 모션에 공격 판정 적용[59] 대미지는 70이지만 이것도 트리거의 공격 대미지 증가 효과를 받기 때문에 실질적인 대미지는 무보정 기준 84다. 불 혼, 불 헤드 성능 강화[60] 트리거 지속 중 불 혼, 불 헤드 사용 시 V 타이머 750F 감소 트리거 지속 중 브레이크 타임 사용 시 V 타이머 250F 증가
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(V-Trigger Ⅱ) 버디 타임
| ■■ (2칸)
| 지속형 4000F (약 66.6초)
| 트리거 전용 필살기 불 스윙, 불 캡쳐 사용 가능, 발동 시 불을 뿜는 모션에 공격 판정 적용 불 리벤저, 행잉 체인 공격력 소폭 증가 레버 중립 시 불 스윙, 레버 아래 입력 시 불 캡쳐 시전 불 캡쳐로 바나나 껍질이나 캔을 건드려 특성 변화 가능[61] 바나나 껍질은 전방으로 일정 거리 이동하고, 캔은 높게 띄워 바운드시킨다. 트리거 지속 중 불 스윙, 불 캡쳐 사용 시 V 타이머 1300F 감소
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켄 마스터즈
| (V-Trigger Ⅰ) 히트 러시
| ■■■ (3칸)
| 지속형 1200F (20초)
| 시전 중 전방으로 일정 거리 이동 모든 필살기에 화염 이펙트 추가 및 성능 강화[62] 공통적으로 공격력 소폭 증가. 파동권은 히트 시 상대방 다운, 승룡권은 히트 수 증가, (공중) 용권선풍각은 공격 범위 증가 및 화염 부분에 1타 장풍 상쇄 효과 부여.
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(V-Trigger Ⅱ) 신룡권[63] 스트리트 파이터 제로, 스트리트 파이터 제로 2 & 대쉬, 스트리트 파이터 제로 3 & 더블 어퍼, CAPCOM VS SNK 시리즈에서 슈퍼 콤보, 마블과의 VS. 시리즈 $(document).ready(function(){ $("#rfn-MVC-2").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-MVC-2").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-MVC-2").on("click", function(){ $("#Modalrfn-MVC-2").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-MVC-2").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-MVC-2").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-MVC-2").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-MVC-2").attr("style", "display: none;"); }); }); [MVC] Series에서 레벨 1 하이퍼 콤보, SVC CHAOS에서 익시드, 스트리트 파이터 3 시리즈에서 슈퍼 아츠 2, 스트리트 파이터 4 시리즈에서 울트라 콤보 1로 사용한 기술이다.
| ■■ (2칸)
| 다발성 3000F (50초)
| 수직 상승 다단 히트의 승룡권 "신룡권"을 사용, 버튼 연타시 추가 공격, 최초 발동 시 신룡권 자동 시전(연타 가능) 신룡권 중 P 연타 시 단계에 따라 히트수 및 특성 변화 트리거 지속 중 신룡권 추가 사용 가능 트리거 지속 중 신룡권 추가 사용 시 V 타이머 2000F 감소, 연타 시 단계마다 V 타이머 1500F 감소
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네칼리
| (V-Trigger Ⅰ) 힘의 분류
| ■■■ (3칸)
| 지속형 '''무제한'''[64]
| 트리거 지속 중 V-리버설 사용 불가, 트리거 전용 필살기 연전의 거울 사용 가능 각종 기술들의 성능 변화[65] 공격력, 발동 프레임 등. 내용이 많으므로 기술별 특성 변화는 캐릭터 문서 또는 CFN 홈페이지(PSN 또는 스팀 로그인 필요)의 프레임 데이터 참조. 트리거 지속 중 크리티컬 아츠가 혼의 헌상으로 강화, 시전 시 V 트리거 유지
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(V-Trigger Ⅱ) 힘의 분화[66] 力の迸発. 수출판 기술명은 힘의 분출(Eruption of Power).
| 트리거 지속 중 V-리버설 사용 불가, 트리거 전용 필살기 황금의 심장 사용 가능 각종 기술들의 성능 변화[67] 트리거 지속 중 크리티컬 아츠가 혼의 헌상으로 강화, 시전 시 V 트리거 유지
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발로그
| (V-Trigger Ⅰ) 블러디 베제[68]
| ■■ (2칸)
| 단발성
| 장미를 던져 상대가 맞으면 고속으로 날아가 베어버리는 기술, 이하 3가지 중 하나로 발동 가능 서서 시전: 전방으로 투척 앉아서 시전: 공중으로 투척, 이동 중 장풍 무적 전방 점프 중 시전: 아래로 투척, 이동 중 장풍 무적
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(V-Trigger Ⅱ) 알레그리아스[69]
| 지속형 4500F (75초)
| 트리거 전용 필살기 플래쉬 아크 사용 가능 레버 중립 시 반격기 형태인 "플래쉬 아크 - 로사", 레버 전방 입력 시 직접 타격 형태인 "플래쉬 아크 - 그라나테" 시전 트리거 지속 중 플래쉬 아크 - 로사 사용 시 V 타이머 1000F 감소, 플래쉬 아크 - 로사 반격 성공 또는 플래쉬 아크 - 그라나테 사용 시 V 트리거 해제
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레인보우 미카
| (V-Trigger Ⅰ) C'mon, 나데시코!
| ■■ (2칸)
| 단발성
| 태그 파트너 나데시코 호출, 이하 3가지 중 하나로 발동 가능 레버 중립: 상대의 위에서 바디 프레스로 공격 전방 입력: 상대의 배후에서 드롭킥으로 공격 후방 입력: 미카의 뒤에서 날아와 드롭킥으로 공격 공통: 버튼 홀드 시 트리거를 발동한 시점을 기준으로 공격 방식 결정
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(V-Trigger Ⅱ) 스피닝 체어[70] 수출판 기술명은 철제 의자(Steel Chair). /반칙상등!
| ■■■ (3칸)
| 2회성 3000F (50초)
| 태그 파트너 나데시코 호출, 철제 의자로 상대를 공격 버튼 홀드 없이 사용할 경우 철제 의자를 던지는 스피닝 체어를, 버튼 홀드 시 철제 의자를 두 번 휘두르는 반칙상등! 시전 트리거 지속 중 스피닝 체어 또는 반칙상등! 추가 사용 시 V 트리거 해제
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라시드
| (V-Trigger Ⅰ) 이우사르[71] Ysaar(اعصار). 아랍어로 사이클론과 같은 저기압성 순환을 뜻한다.
| ■■ (2칸)
| 단발성
| 천천히 전방으로 이동하는 3히트 회오리 발생 스피닝 믹서, 이글 스파이크를 시전하고 공격 판정이 지속되는 도중에 회오리를 통과하면 해당 필살기의 성능이 강화[72] 회오리가 있는 위치에서 기술을 시전해도 강화 효과 적용.
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(V-Trigger Ⅱ) 아시파[73]
| 지속형 3000F (50초)
| 트리거 전용 필살기 하부브 사용 가능 프론트 플립, 이글 스파이크, 휠윈드 샷 특성 변화 트리거 지속 중 이글 스파이크, 휠윈드 샷, 하부스 사용 시 V 타이머 1000F 감소
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칸즈키 카린
| (V-Trigger Ⅰ) 칸즈키류 홍련의 형
| ■■ (2칸)
| 지속형 1800F (30초)
| 트리거 전용 필살기 홍련권 및 파생기 사용 가능[74] 홍련권 계열 기술들은 필살기로 분류되며 홍련권을 포함하여 일부 파생기에서 크리티컬 아츠로 캔슬 가능하다. 필살기로 분류되나 EX 버전이 존재하지 않는다. 트리거 지속 중 홍련권, 홍련허보 사용 시 V 타이머 500F 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 칸즈키류 천파의 형
| 지속형 3000F (50초)
| 트리거 전용 반격 필살기 야차 되돌리기 사용 가능[75] 기존에 V-리버설로 사용하던 기술이었으나 시즌 3 패치로 V-트리거 Ⅱ 전용 반격 필살기로 변경되고 이에 따라 V-리버설이 팔꿈치 치기 모션으로 변경되었다. [76] 기술표에는 반격 유형 2가지의 기술명을 합친 "야차 되돌리기 천지"로 표기. 상단 반격시 야차 되돌리기·천, 하단 반격시 야차 되돌리기·지 발동, 방어 실패 시 카운터 피격 적용 트리거 지속 중 야차 되돌리기 사용 시 V 타이머 800F 감소
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장기에프
| (V-Trigger Ⅰ) 사이클론 래리어트
| ■■■ (3칸)
| 다발성 3600F (60초)
| 몸을 45도 기울인 상태로 상대 캐릭터를 끌어들이는 사이클론 래리어트 시전, 최초 발동시 자동 시전 버튼을 계속 누르고 있을 경우 공격으로 연계[77] 히트 후 적이 공중에 띄워지며, 띄워지는 정도는 히트수에 따라 달라진다. 9 히트로 최대치까지 띄워지며 EX 보르시치 다이너마이트 내지는 강 기본기로 연계 가능. 트리거 지속 중 사이클론 래리어트 추가 사용 시 V 타이머 1600F 감소. 공격이 발생할 경우 V 타이머 1000F 감소. 버튼을 끝까지 누를 경우 V 타이머 3000F 감소.[78] 실전에서는 공격 발생으로 인한 타이머 감소도 적용되기 때문에 사실상 끝까지 누르면 트리거 상태가 해제된다.
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(V-Trigger Ⅱ) 코사크 머슬
| ■■ (2칸)
| 지속형 2000F (약 33.3초)
| 스크류 파일 드라이버, 보르시치 다이너마이트 공격력 증가 스크류 파일 드라이버를 필살기 캔슬로 사용 시 콤보로 연결 가능 트리거 지속 중 스크류 파일 드라이버, 보르시치 다이너마이트 사용 시 V 트리거 1000F 감소, 잡기 성공시 V 트리거 1000F 추가 감소[79] 장기에프의 V-트리거 Ⅱ(Trigger Ⅱ)는 2000F이기 때문에 잡기 성공시 V 트리거가 즉시 해제된다.
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라라 마츠다
| (V-Trigger Ⅰ) 바리바리 스파크[80]
| ■■■ (3칸)
| 지속형 2000F (약 33.3초)
| 일부 특수기 및 필살기의 성능 강화[81] 캐릭터 문서 또는 CFN 홈페이지(PSN 또는 스팀 로그인 필요)의 프레임 데이터 참조. 리니어 윙커의 이동거리 및 속도 증가 썬더 크랩 히트수 및 사정거리 증가, 시전 후 V 스킬 캔슬 가능 트리거 지속 중 썬더 크랩에서 V 스킬 캔슬 시 V 타이머 1000F 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 비리비리 스탠스[82] ビリビリスタンス. 수출판 기술명은 쇼크 스탠스(Shock Stance).
| ■■ (2칸)
| 지속형 2500F (약 41.6초)
| 트리거 전용 필살기 마츠다류 스웨이 사용 가능 마츠다류 스웨이 사용 시 제자리 회피 시전, 회피 동작 중 V 스킬 커맨드로 리니어 윙커·아반테 사용 가능, 버튼 홀드시 V 스킬 공격으로 파생 회피 자세 또는 리니어 윙커 대시 중 트리거 커맨드 재입력으로 찌릿찌릿 초크 사용 가능 트리거 지속 중 찌릿찌릿 초크 사용 시 V 타이머 1000F 감소
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달심
| (V-Trigger Ⅰ) 요가 버너
| ■■ (2칸)
| 단발성
| 지면에 불을 뿜어 화염지대 생성, 불을 뿜는 모션에 타격 판정 존재 화염지대 위의 상대에게 지속적인 회복 가능 대미지 피해 부여
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(V-Trigger Ⅱ) 요가 산사라
| 2회성 3000F (50초)
| 다단히트가 가능한 불구슬을 뿜어 발사, 공중에서도 사용 가능 불구슬에 요가 플레임, 요가 게일 사용 시 발사 방향으로 불구슬을 날리며 공격력 및 탄속 증가 강화된 불구슬이 바닥에 부딪히면 튕겨지는 특성 부여 트리거 지속 중 요가 산사라 추가 사용 시 V 트리거 해제
|
팡
| (V-Trigger Ⅰ) 독농무
| ■■ (2칸)
| 지속형 900F (15초)
| 몸 주변에 독 대미지를 주는 안개 생성[83] 접촉만으로도 독 대미지가 들어간다. 즉, 이간각이나 이해보(V-리버설)같은 이동기들의 경우에도 접촉만 하면 상대에게 독을 건다. V 트리거 동안에는 팡과 근접해있는 동안 독의 지속시간이 계속해서 갱신된다. 기본기 또는 특수기에서 모으기 커맨드 기술을 캔슬 발동 시 커맨드 저축 없이 사용 가능 이승독 탄속 증가 및 공격 판정 추가 트리거 지속 중 이승독 사용 시 V 타이머 250F 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 교룡독사[84]
| ■■■ (3칸)
| 지속형 3000F (50초)
| 이사구, 양편타 특성 변화 트리거 지속 중 이사구, 양편타 사용 시 V 타이머 500F 감소 트리거 지속 중 노멀 이사구에서 노멀 이간각 캔슬 시 V 타이머 500F 감소
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알렉스
| (V-Trigger Ⅰ) 레이지 시프트
| ■■ (2칸)
| 지속형 1700F (약 28.3초)
| 트리거 전용 필살기 슬레지 해머 사용 가능 준비 동작에 블로킹 효과 부여[85] 류의 V 스킬 1 심안과 동일한 특성이지만, 별도의 기술로 존재하는 것이 아닌 슬레지 해머의 준비동작 자체에 부여된 효과다. 즉, 블로킹 타이밍을 놓칠 경우 슬레지 해머가 발동된다. , 방어 실패 시 카운터 피격 적용 최대로 모을 경우 공격 시 가드 브레이크 유발 트리거 지속 중 슬레지 해머 사용 시 V 타이머 100F 감소 슬레지 해머 공격 발생 시 V 타이머 400F 감소 슬레지 해머로 블로킹 성공 시 V 타이머 200F 증가
|
(V-Trigger Ⅱ) 레이지 부스트
| 지속형 2000F (약 33.3초)
| 트리거 전용 필살기 스윙 DDT[86] 사용 가능 플래쉬 촙에서 트리거 커맨드 입력으로 트리거 전용 파생기 쵸크 슬리퍼 사용 가능 트리거 지속 중 스윙 DDT 사용시 V 타이머 500F 감소, 쵸크 슬리퍼 사용 시 V 타이머 1000F 감소
|
가일
| (V-Trigger Ⅰ) 솔리드 펀처
| ■■■ (3칸)
| 지속형 2000F (약 33.3초)
| 트리거 전용 필살기 소닉 브레이크 사용 가능[88] 공식 홈페이지에서도 "소닉 붐의 탄속과 발사 횟수가 증가된"이라는 표현과 함께 소닉 브레이크를 직접 언급. 찰리 내쉬의 이전작들 $(document).ready(function(){ $("#rfn-87").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-87").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-87").on("click", function(){ $("#Modalrfn-87").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-87").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-87").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-87").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-87").attr("style", "display: none;"); }); }); [87] 스트리트 파이터 제로, 스트리트 파이터 제로 2 & 대쉬, 스트리트 파이터 제로 3 & 더블 어퍼에서 슈퍼 콤보, 엑스맨 VS 스트리트 파이터, 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터, 마블 VS 캡콤 2에서 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용한 기술이다.에서 슈퍼 콤보로 사용한 기술을 V 트리거 1 전용 기술로 어레인지한 필살기이다. 울트라 스트리트 파이터 4의 오메가 모드에서는 EX 소닉붐에서 발생되는 파생기술로 사용했다. , 트리거 커맨드 또는 소닉붐에서 버튼 연타로 사용 가능 트리거 지속 중 소닉 브레이크 사용 시 V 타이머 350F 트리거 지속 중 EX 소닉 브레이크[89] EX 소닉붐에서 파생으로 이어지는 소닉 브레이크. 사용 시 V 타이머 450F 감소 트리거 지속 중 크리티컬 아츠가 소닉 템페스트로 강화, 시전 시 V 트리거 해제
|
(V-Trigger Ⅱ) 나이프 엣지
| ■■ (2칸)
| 지속형 3000F (50초)
| 노멀 서머솔트 킥 사용 시 장풍 발사, EX 서머솔트 킥이 더블 서머솔트 킥으로 변화[90] 기존의 더블 서머솔트 킥과는 달리 착지하지 않고 공중에서 바로 두 번째 서머솔트 킥을 날린다. 트리거 지속 중 서머솔트 킥 사용 시 V 타이머 700F 감소
|
이부키
| (V-Trigger Ⅰ) 육척배낙옥
| ■■■ (3칸)
| 2회성 2000F (약 33.3초)
| 일정 시간 뒤에 터지는 폭탄 투척, 이하 3가지 중 하나로 발동 가능 레버 중립: 1초 후 폭발 후방 입력: 3초 후 폭발 전방 입력: 5초 후 폭발 폭발 대기중인 육척배낙옥에 EX 쿠나이 적중 시 기폭 가능 트리거 지속 중 육척배낙옥 추가 사용 시 V 트리거 해제
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(V-Trigger Ⅱ) 풍마수리검
| ■■ (2칸)
| 단발성
| 부메랑처럼 돌아오는 풍마수리검 투척 레버 중립 시 수평으로 던진 후 공중에서 돌아오는 풍마수리검 - 소나기, 레버 후방 입력 시 대공으로 던진 후 지상에서 돌아오는 풍마수리검 - 흑풍 시전
|
마이크 바이슨
| (V-Trigger Ⅰ) 크레이지 러시
| ■■■ (3칸)
| 지속형 2000F (약 33.3초)
| 모든 필살기에서 P 입력 시 차징 버팔로, K 입력 시 버스팅 버팔로로 연계 가능 통상 필살기에서 최대 4회, EX 필살기에서 최대 2회 사용 가능 트리거 지속 중 노멀 필살기에서 첫 번째 차징/버스팅 버팔로 연계 시 V 타이머 500F 감소, 이후 추가 연계 시마다 V 타이머 300F 감소 트리거 지속 중 EX 필살기에서 차징 버팔로 연계 시 V 타이머 500F 감소 트리거 지속 중 EX 필살기에서 버스팅 버팔로 연계 시 V 타이머 500F 감소
|
(V-Trigger Ⅱ) 노 머시
| ■■ (2칸)
| 지속형 2000F (약 33.3초)
| 트리거 전용 필살기 B3 사용 가능 트리거 지속 중 B3 사용 시 V 타이머 600F 감소, 잡기 성공시 400F 추가 감소
|
한주리
| (V-Trigger Ⅰ) 풍수 엔진 TYPE Alpha
| ■■ (2칸)
| 지속형 2700F (45초)
| 통상 기본기들을 서로 캔슬 가능, 펀치↔킥은 1회만 가능하나 강도는 "약→중→강" 순으로만 적용 노멀 풍파연각 시전 시 올려차기 없이 즉시 발동 및 특성 변화[91] 약 풍파연각은 장풍이 2히트로 변경, 중/강은 스턴치 소폭 증가. 트리거 지속 중 기본기간 캔슬 사용 시 V 타이머 250F 감소 트리거 지속 중 약 풍파연각 사용 시 V 타이머 800F 감소 트리거 지속 중 중/강 풍파연각 사용시 V 타이머 600F 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 풍수 엔진 TYPE Beta
| 지속형 750F (12.5초)
| 지면에 상대의 CA 게이지를 흡수하는 영역 생성 트리거 발동 시 발차기에 상대를 끌어오는 공격 판정 적용 상대 캐릭터의 CA 게이지가 존재하는 경우 트리거가 지속되는 동안 영역 내 상대의 CA 게이지 지속 흡수 공중에 뜰 경우 CA 흡수 영역 소멸
|
유리안
| (V-Trigger Ⅰ) 에이지스 리플렉터[92] 스트리트 파이터 3 시리즈, 캡콤 파이팅 잼에서 슈퍼 아츠 3로 사용한 기술이다.
| ■■■ (3칸)
| 2회성 2500F (약 41.6초)
| 장풍을 반사시키거나 적에게 피해를 주는 벽을 생성(최대 3회)[93] 공격 판정과 장풍 반사 효과를 합쳐서 최대 3회까지 적용. , 이하 3 가지 중 하나로 발동 가능 레버 중립: 일정거리 떨어진 지점으로부터 발동 위치를 향해 다가오는 장벽 설치 후방 입력: 바로 앞에서부터 천천히 멀어지는 장벽 설치 아래 입력: 약간 높은 곳에서 천천히 멀어지는 장벽 설치 트리거 지속 중 에이지스 리플렉터 추가 시전 시 V 트리거 해제
|
(V-Trigger Ⅱ) 타일런트 프레셔
| ■■ (2칸)
| 지속형 3200F (약 53.3초)
| 트리거 전용 필살기 타일런트 블레이즈 사용 가능(차지 가능) 타일런트 블레이즈 최대 차지 시 첫 번째 공격이 가드 브레이크 유발 트리거 지속 중 타일런트 블레이즈 사용 시 V 타이머 1200F 감소
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고우키
| (V-Trigger Ⅰ) 노발충천
| ■■■ (3칸)
| 지속형 4000F (약 66.6초)
| 진 호파동권, 진 참공파동권, 진 호승룡권 사용 가능[94] 게임 내에서는 호파동권, 참공파동권, 호승룡권에 "V-트리거 중, 기술의 성질 변화"라고 되어있지만, CFN 홈페이지의 프레임표(PSN 또는 스팀 로그인 필요)에는 앞에 眞이 붙어 있다. 트리거 지속중 호파동권, 참공파동권, 호승룡권 EX 발동 불가[95] 대신 '''EX 백귀습'''으로 발동하는 백귀호참공은 별도의 기술로 취급되므로 V 트리거 상태에서도 그대로 사용 가능. 트리거 지속 중 진 호파동권, 진 참공파동권 사용 시 V 타이머 1000F 감소 트리거 지속 중 진 호승룡권 사용 시 V 타이머 1500F 감소 전용 크리티컬 아츠 "순옥살" 사용 가능[96] 다른 캐릭터들과는 달리 크리티컬 아츠가 변형되는 것이 아닌 발동 가능한 CA가 추가되는 형태이기 때문에 V 트리거 상태에서도 기본 CA인 적아공열파를 사용할 수 있다. , 시전 시 V 트리거 해제
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(V-Trigger Ⅱ) 자렬발지[97]
| ■■ (2칸)
| 지속형 3000F (50초)
| 점프 공격을 제외한 강 기본기 및 특정 필살기 도중 V 타이머를 소모하여 아수라섬공 또는 다른 종류의 VT2 필살기로 캔슬 가능[98] VT2 필살기는 공격력이 낮은 EX 필살기라고 보면 된다. 단 잡기인 백귀호쇄는 예외로 공격력 변화가 없다. 백귀습 계열은 백귀호나선[99] '''EX 백귀습'''으로 발동하는 EX 공중 용권참공각으로 성능상의 차이는 없으나 별도의 기술로 취급되고 있다. 만 EX 참공파동권으로 캔슬 가능 트리거 지속 중 아수라섬공 또는 VT2 필살기로 캔슬할 때 마다 V 타이머 1500F 감소
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콜린
| (V-Trigger Ⅰ) 다이아몬드 더스트
| ■■ (2칸)
| 2회성 2000F (약 33.3초)
| 전방에 얼음 가시 생성, 적중시 상대의 스턴 게이지 회복 무력화 살짝 얼어붙은 상대에게 스턴 유발시 스턴 대신 프리즈 효과 발동 트리거 지속 중 다이아몬드 더스트 추가 사용 시 V 트리거 해제
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(V-Trigger Ⅱ) 앱솔루트 제로
| 지속형 2800F (약 46.7초)
| 트리거 전용 필살기 프로스트 엣지, 리버스 자벨린 사용 가능 펀치 기본기 특성 변화, 헤일 스톰의 얼음 크기 증가 및 공격력 소폭 증가 대시 지속 시 미끄러지면서 빠르게 이동, 미끄러지는 도중 기술 사용 가능 리버스 자벨린 2타 적중 시 상대를 살짝 얼어붙게 만들어 스턴 게이지 회복 무력화 살짝 얼어붙은 상대에게 스턴 유발시 스턴 대신 프리즈 효과 발동 트리거 지속 중 대시 지속 시 V 타이머 700F, 프로스트 엣지 사용 시 1000F 감소 트리거 지속 중 리버스 자벨린 1타 사용 시 V 타이머 500F 감소, 2타 사용 시 900F 감소
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에드
| (V-Trigger Ⅰ) 사이코 캐논
| ■■ (2칸)
| 단발성
| 5히트의 사이코 파워 구체 발사, 방향키 전방으로 입력시 탄속 증가
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(V-Trigger Ⅱ) 앵커 부스트[100] 수출판 기술명은 인핸스드 스내처(Enhanced Snatcher).
| ■■■ (3칸)
| 지속형 4000F (약 66.6초)
| 트리거 전용 필살기 가이스트 앵커 사용 가능 레버 중립 시 가이스트 앵커 - 그라운드, 레버 아래 입력 시 가이스트 앵커 - 에어 시전 트리거 지속 중 가이스트 앵커 사용 시 V 타이머 1300F 감소
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아비게일
| (V-Trigger Ⅰ) 맥스 파워
| ■■■ (3칸)
| 지속형 2800F (약 46.6초)
| 공격력 15% 증가, 강P 계열 기본기 및 특수기 차지 가능[101] 서서 강P, 앉아 강P, 아비 리프트, 아비 블래스터, 아비 트위스트. 아비 블래스터를 차지하여 사용 시 장풍 반사 효과 부여, 최대로 모을 경우 CA 장풍 반사 가능 트리거 지속 중 강화 대상 기술을 차지하여 사용 시 V 타이머 500F 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 하이브리드 차지
| 지속형 4800F (80초)
| 트리거 전용 필살기 메트로 크래시 사용 가능 메트로 크래시 차지 중 아머 효과 무제한 적용[102][103] 게임 내 시범 모드 VOL.3에서는 이를 "하이퍼 아머"로 칭하고 있다. 최대 차지 시 돌진 모션에 아머 효과 2회 적용 및 가드 브레이크 유발 트리거 지속 중 메트로 크래시 사용 시 V 타이머 1500F 감소
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메나트
| (V-Trigger Ⅰ) 제프티의 지혜
| ■■■ (3칸)
| 지속형 1000F (약 16.7초)
| 주변에 6개의 소울 에너지 구체 생성 잡기 기술과 CA를 제외한 기술 사용시 누른 버튼에 반응하여 소울 에너지 구체 사출, 버튼을 누르고 있다가 떼는 것으로 사출 타이밍 조절 가능 소울 에너지 구체를 모두 사출할 경우 트리거 종료 지속 시간이 다 되어 트리거가 종료될 경우 사출하지 않은 소울 에너지 구체는 그 즉시 소멸
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(V-Trigger Ⅱ) 제프티의 예언
| ■■ (2칸)
| 지속형 2000F (약 33.3초)
| 주변에 6개의 소울 에너지 구체 생성, 소울 에너지 구체가 존재하는 동안 트리거 전용 필살기 제프티의 심판 사용 가능 소울 에너지 구체 사출 후 제프티의 예언으로 소울 에너지 구체 재생성 트리거 지속 중 제프티의 심판 사용 시 V 타이머 1000F 감소
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제쿠
| (V-Trigger Ⅰ) 무신류 신격공
| ■■ (2칸)
| 지속형 1500F (25초)
| 전용 이동기 위타천 사용 가능 위타천 중 통상 기본기를 펀치 → 킥, 약 → 중 → 강 순으로 캔슬 가능 위타천 중 또는 위타천에서 기본기 캔슬 후 추가 조작으로 무신백사장(노인) 또는 무신청룡각(청년) 시전 위타천 사용 시 V 타이머 1500F 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 가루다 천참
| 2회성 2000F (약 33.3초)
| 적중시 상태가 변화하는 대공기 시전, 적중 후 레버 전방으로 입력시 위치 변경 트리거 지속 중 가루다 천참 추가 시전 시 V 트리거 해제
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카스가노 사쿠라
| (V-Trigger Ⅰ) 춘람
| ■■ (2칸)
| 지속형 2000F (약 33.3초)
| 파동권, 천앙파동권 특성 변화, 크리티컬 아츠 벛꽃비 공격력 소폭 증가 트리거 전용 필살기 맹아장 사용 가능 트리거 지속중 파동권, 천앙파동권 사용 시 V 타이머 500F 감소 및 EX 사용 불가
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(V-Trigger Ⅱ) 앵선풍
| 지속형 3500F (약 58.3초)
| 소앵권, 춘풍각 특성 변화(공중 춘풍각은 해당사항 없음) 트리거 지속 중 소앵권, 춘풍각 사용 시 V 타이머 1000F 감소 및 EX 사용 불가
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블랑카
| (V-Trigger Ⅰ) 정글 다이나모
| ■■ (2칸)
| 지속형 2000F (약 33.3초)
| 트리거 지속 중 일렉트릭 썬더와 롤링 어택 계열 필살기 성능 강화 트리거 지속 중 전용 필살기 그라운드 셰이브 롤링[104] 슈퍼 스트리트 파이터 2 X, CAPCOM VS SNK 시리즈, 스트리트 파이터 제로 3 & 더블 어퍼, 스트리트 파이터 4 시리즈, 울트라 스트리트 파이터 2에서 슈퍼 콤보로 사용한 기술이다. 사용 가능, 최대 차지 시 가드 브레이크 유발 트리거 지속 중 그라운드 셰이브 롤링 사용 시 V 타이머 600F 감소 트리거 지속 중 일렉트릭 썬더 및 롤링 어택 계열 필살기 사용 시 V 타이머 600F 감소 및 EX 사용 불가
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(V-Trigger Ⅱ) 라이트닝 비스트
| ■■■ (3칸)
| 지속형 3000F (50초)
| 트리거 지속 중 전용 필살기 롤링 캐논 사용 가능 롤링 어택 계열 필살기 적중 후 임의의 방향으로 롤링 캐논 최대 3회까지 사용 가능 트리거 지속 중 롤링 캐논 첫 번째 사용 시 V 타이머 1000F 감소, 이후 2~3번째 사용 시 V 타이머 150F 추가 감소
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팔케
| (V-Trigger Ⅰ) 슈테르켄
| ■■ (2칸)
| 지속형 3000F (60초)
| 트리거 지속 중 전용 필살기 사이코 슈로트, 사이코 판처, 사이코 예거 사용 가능 트리거 지속 중 사이코 슈로트, 사이코 판처, 사이코 예거 사용 시 V 타이머 1000F 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 사이코 앙그리프
| 지속형 4000F (약 66.6초)
| 최초 시전 시 전방으로 봉을 휘둘러 상대를 띄운 후 사이코 파워를 방출하는 공격 시전 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 사이코 슈투름, 사이코 클링게 사용 가능 트리거 지속 중 사이코 트롬베에 CA를 제외한 장풍 반사 효과 부여 트리거 지속 중 사이코 트롬베, 사이코 슈투름, 사이코 클링게 사용 시 V 타이머 1000F 감소
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코디 트래버스
| (V-Trigger Ⅰ) 사이드 암
| ■■ (2칸)
| 지속형 3000F (50초)
| 최초 시전 시 나이프를 장착. 나이프 장착 중 P 계열 기본기가 나이프 공격으로 변화 트리거 지속 중 나이프를 장착중일 경우 나이프 관련 전용 필살기 스나이프 샷, 안티 에어 스나이프 샷, 래피드 파이어 사용 가능 트리거 지속 중 토네이도 스위프[105] 해당 코디 캐릭터 일본어판 위키 1, 2에서도 토네이도 스위프라고 나와있으며, 샤돌루 격투가 연구소의 스파 5 코디 캐릭터 일본어 기술표에서도 토네이도 스위프(トルネードスイープ)라고 나와있으며, 영문명 기술표에서도 기술 명칭이 토네이도 스위프(Tornado Sweep)라고 나와있다. 사용 불가 트리거 지속 중 스나이프 샷 사용 후 리로드로 나이프 재장착 가능 트리거 지속 중 나이프 관련 기본기 적중 시 약은 50F, 중은 100F, 강은 200F 만큼 V 타이머 감소, 버스트 샷 적중 시 V 타이머 400F 감소 트리거 지속 중 리로드 사용시 V 타이머 1000F, 래피드 파이어 사용 시 V 타이머 800F 감소 트리거 종료 시 나이프를 장착한 상태일 경우 나이프 계열 기본기가 들어가기 전까지 나이프 장착 상태 유지
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(V-Trigger Ⅱ) 더티 코치
| 최초 시전 시 쇠파이프 장착, 쇠파이프 장착 중 P 계열 기본기가 쇠파이프 공격으로 변화 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 빈 볼, 젠틀 스윙, 젠틀 어퍼 스윙, 토스&스매시 사용 가능 트리거 지속 중 토네이도 스위프 사용 불가 트리거 지속 중 쇠파이프 관련 강 기본기 적중 시 V 타이머 200F 감소, 액셀 너클 적중 시 V 타이머 400F 감소, 젠틀 스윙/젠트 어퍼 스윙 적중 시 V 타이머 500F 감소 트리거 지속 중 토스&스매시 사용 시 V 타이머 1000F 감소 트리거 종료 시 쇠파이프를 장착한 상태일 경우 쇠파이프 계열 기본기가 들어가기 전까지 쇠파이프 장착 상태 유지 트리거 지속 중 서서 강P로 크러시 카운터를 낼 경우 V 타이머 500F 증가
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G
| (V-Trigger Ⅰ) 맥시멈 프레지던트
| ■■■ (3칸)
| 지속형 2000F (약 33.3초)
| 트리거 지속 중 프레지던트 레벨이 3단계로 고정, 필살기의 EX 발동 불가 트리거 지속 중 G 베리어 성능 강화 필살기 사용 중 1회에 한하여 다른 필살기로 캔슬 가능 트리거 종료 시 프레지던트 레벨이 트리거 발동 전 상태로 변경
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(V-Trigger Ⅱ) 데인저 프레지던트[106] 해외판은 데인저러스 프레지던트(Dangerous President).
| ■■ (2칸)
| 지속형 3000F (50초)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 G 익스플로전, G 레이지 사용 가능 트리거 지속 중 G 익스플로전, G 레이지 사용 시 V 타이머 1500F 감소
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사가트
| (V-Trigger Ⅰ) 타이거 차지
| ■■■ (3칸)
| 지속형 2400F (40초)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 타이거 캐넌[107] 스트리트 파이터 제로, 스트리트 파이터 제로 2 & 대쉬, 스트리트 파이터 제로 3 & 더블 어퍼, CAPCOM VS SNK 시리즈에서 슈퍼 콤보, SVC CHAOS에서 초필살기, 스트리트 파이터 4 시리즈에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다. 사용 가능 트리거 지속 중 타이거 캐넌 사용 시 V 타이머 1200F 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 타이거 어설트
| ■■ (2칸)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 타이거 스파이크, 타이거 러시 사용 가능 트리거 지속 중 타이거 스파이크, 타이거 러시 사용 시 V 타이머 감소
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카게나루모노
| (V-Trigger Ⅰ) 대역무도[108]
| ■■ (2칸)
| 지속형 3000F (50초)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 아수라섬공 사용 가능 트리거 지속 중 V 스킬 특성 변화 트리거 지속 중 V 스킬 사용 시 V 타이머 1500F 감소 트리거 지속 중 아수라섬공 단독 발동 시 800F, 캔슬 발동 시 1200F 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 육도오살[109]
| ■■■ (3칸)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 제계 사용 가능 트리거 지속 중 제계 사용 시 V 타이머 1500F 감소 전용 크리티컬 아츠 "순옥살" 사용 가능[110] 고우키가 기본 CA인 적아공열파를 사용 할 수 있는 것과 마찬가지로 카게나루모노도 기본 CA인 멸 승룡권 또한 사용할 수 있다. , 시전 시 V 트리거 해제
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포이즌
| (V-Trigger Ⅰ) 포이즌 칵테일
| ■■ (2칸)
| 지속형 F (초)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 파이어 스콜 사용 가능 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 파이어 스콜 사용 시 V 타이머 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 톡식 글래머
| 지속형 F (초)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 톡식 홀드, 톡식 바인드 사용 가능 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 톡식 홀드, 톡식 바인드 사용 시 V 타이머 감소
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에드몬드 혼다
| (V-Trigger Ⅰ) 귀와[111]
| ■■■ (3칸)
| 지속형 F (초)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 귀대각, 귀무쌍 사용 가능 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 귀대각, 귀무쌍 사용 시 V 타이머 감소
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(V-Trigger Ⅱ) 수력남[112]
| ■■ (2칸)
| 지속형 F (초)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 동굴 열기 사용 가능 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 동굴 열기 사용 시 V 타이머 감소
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루시아 모건
| (V-Trigger Ⅰ) 버닝 파이트
| ■■■ (3칸)
| 지속형 F (초)
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(V-Trigger Ⅱ) 웨폰 프리
| ■■ (2칸)
| 지속형 F (초)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 택티컬 웨폰 사용 가능 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 택티컬 웨폰 사용 시 V 타이머 감소
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길
| (V-Trigger Ⅰ) 프라이멀 파이어
| ■■ (2칸)
| 지속형 F (초)
| 트리거 지속 여부에 관계 없이 V 스킬 1이 메테오 스트라이크#s-3[113] 스트리트 파이터 3 시리즈에서 슈퍼 아츠로 사용한 기술이다. 로 고정 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 번 스톰, 플레임 자벨린, 볼캐닉 스톰 사용 가능 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 번 스톰, 플레임 자벨린, 볼캐닉 스톰 사용 시 V 타이머 감소 트리거 지속 중 메테오 스트라이크, 파이로 키네시스, 파이로 사이버 래리어트 성질 변화
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(V-Trigger Ⅱ) 아이스 오브 둠
| 지속형 F (초)
| 트리거 지속 여부에 관계 없이 V 스킬 1이 헤일 스팅으로 고정 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 트리 오브 프로스트, 딜레이 프리즈 랜스 사용 가능 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 트리 오브 프로스트, 딜레이 프리즈 랜스 사용 시 V 타이머 감소 트리거 지속 중 헤일 스팅, 크라이오 키네시스, 크라이오 사이버 래리어트 성질 변화
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세스
| (V-Trigger Ⅰ) 단전 이그니션
| ■■■ (3칸)
| 지속형 F (초)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 티타노마키아, 매드 스핀, 사이클론 디재스터, 헬즈 게이트 사용 가능 트리거 지속 중 티타노마키아, 매드 스핀, 사이클론 디재스터, 헬즈 게이트 사용 시 V 타이머 감소 트리거 지속 중 크리티컬 아츠가 단전 익스트림으로 강화, 시전 시 V 트리거 유지
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(V-Trigger Ⅱ) 단전 머뉴버[114] 丹田マニューバ, Tanden Maneuver.
| ■■ (2칸)
| 지속형 F (초)
| 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 단전 익스플로드 사용 가능 트리거 지속 중 단전 익스플로드 사용 시 V 타이머 감소
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히비키 단
| (V-Trigger Ⅰ) 패왕아도권[115] 스트리트 파이터 4 시리즈에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.
| ■ (1칸)
| 단발성
| 사거리가 짧은 패왕아도권 발사. 버튼 홀드로 차지 가능 최대 홀드 시 히트 수가 증가하며 적중했을 경우 벽 바운드 발생, 상대가 가드했을 경우 가드 브레이크 발생
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(V-Trigger Ⅱ) 천지 최강의 형[116]
| ■■ (2칸)
| 지속형 F (초)
| 트리거 지속 중 아도권, 황룡권 강화[117] 아도권은 히트 시 유리 프레임 증가, 황룡권은 완전 무적 부여. 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 파천아도권[118], 굉황룡권[119] 사용 가능 트리거 지속 중 아도권, 황룡권, 파천아도권, 굉황룡권 사용 시 V 타이머 감소
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로즈
| (V-Trigger Ⅰ) 소울 디멘션
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(V-Trigger Ⅱ) 소울 일루전[120] 스트리트 파이터 제로 시리즈에서 슈퍼 콤보로 사용한 기술이다.
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개념의 기술이다. 공격을 가하는 반격형과 회피 동작을 취하는 회피형이 있다. 공통적으로 V 리버설 발동 시 스턴치를 200 회복하며 즉시 스턴치 회복이 시작된다.
반격형 V 리버설은 풀 히트 시 60의 대미지를 회복 가능 대미지 형태로 주며 기본기, V 스킬의 가드 대미지에 누적된다. 반격형 V 리버설로는 상대방을 KO시킬 수 없다. 회피형 V 리버설은 일정 거리를 이동한다. 두 유형 공통으로 V 리버설 발동 시 타격기에 대한 무적 시간이 존재하며 스턴 게이지가 일정량 감소하지만 잡기는 무적이 없기 때문에 약 기본기 → 잡기의 상황에서는 V 리버설이 씹히고 게이지만 날리게 된다. 단,
만은 예외로 잡기 무적이 존재한다.
의 VT1 전인연기를 포함한 지속형 V 트리거를 보유한 캐릭터들의 경우 V 트리거가 지속중인 동안에는 V 리버설을 사용할 수 없다. 특히
의 경우 V 트리거 1/2 힘의 분류/힘의 분화가 해당 라운드가 종료될 때 까지 무제한으로 지속되기 때문에 V 트리거를 발동하는 순간 V 리버설이 봉인된다.
의 팔꿈치 공격 기술이였던 열첨정으로 변경되었다.
시즌 5 업데이트를 통해 추가되는 신규 시스템. 중K + 강P로 발동하며 V 게이지 1칸을 소모한다.
발동 시 캐릭터의 몸이 파란색으로 빛나면서 백스텝을 취하는데 이 때 잡기 무적 상태가 되며, 상대의 타격기 또는 장풍을 타이밍에 맞춰 V 시프트로 회피하면 슬로우 모션이 발생하며 연출이 끝날 때까지 무적 상태가 된다. 슬로우 모션이 발생했을 경우 백스텝 후 다른 기술로 이행하거나 커맨드를 다시 입력해서 V 시프트 브레이크를 발동할 수 있다. 다시 입력이 어려울 경우 중K + 강P키를 계속 누르고 있으면 이어서 발동이 가능하다.
V 시프트 브레이크는 캐릭터들마다 고유 모션으로 반격하는 기술로 회피 후 거리가 멀어 반격이 어려운 상황이나 상대의 연속기에 대응하고자 할 때 사용할 수 있다. V 시프트 브레이크로 상대에게 주는 피해는 반격형 V 리버설처럼 회복 가능 대미지다.
의 시그니쳐 무브 중 하나인 V 트리거(러닝 니)는 이 항목의 V 트리거에서 그 이름을 따온 기술이다. 캡콤에게서 제대로 공인을 받고 사용하고 있는데 본인이 직접 허가를 받은 것인지 AEW 이적 후에도 이름이 유지되고 있다.