모드떡칠
1. 설명
게임에 MOD를 지나치게 떡칠해 원작의 모습은 '''찾아보기조차 힘들게 된''' 경우를 말한다. 이쯤 수준이면 원본 게임은 단지 모드 구동기에 불과하게 된다.
2% 부족한 게임의 요소를 채워주거나 게임내 해결되지 않은 버그를 없애기도 하지만 공인된 모드가 아닌 한 게임의 안정성을 떨어뜨려 버벅임을 유발하거나 없던 버그를 만들어내기도 하고 게임이 튕기기도 하니 주의.
2. 충격과 공포의 사례들
- 사기 아이템 등 말도 안되는 요소들을 추가해 게임 밸런스를 초토화. 반대로 난이도를 엄청나게 어렵게 만드는 것도 가능하다.
- 원작 컨텐츠 능욕: 엘더스크롤 4: 오블리비언에서 정체불명 여캐가 몬스터볼을 던져 마스터 치프 차림의 임페리얼 가드를 잡는(...) 영상이 유명하다.(영상)
- GTA 4 배러시티+음영 패치[1] : 이 모드는 좋은 의미의 충격과 공포. 배러시티의 경우 원작보다 용량이 더 큰데 텍스쳐를 대폭으로 향상시키는 패치이다. 또한 음영패치는 아주 낮은 용량으로(스크립트 형식) 게임의 칙칙한 색상, 뭉게진 텍스쳐, 떨어져보이는 보정효과 등을 제대로 잡아버린다. 적용 전과는 그래픽이 그야말로 상전벽해급으로 달라지는 지라, 이게 같은 게임이 맞나 싶을 정도. 단지 그래픽의 차이일 뿐인데도! 크라이시스가 원래부터 그래픽이 좋았지만 이건 패치로 더 좋아지게 된다. 쉽게 말해 원작자의 프로그래밍 실력을 모욕할 정도로 퀄리티가 향상된다.
- 누드 모드, 성행위 모드(!): 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 스카이림의 경우 사랑연구소가 이 방면으로 유명하다.
- GTA 산 안드레아스: 산 안드레아스를 장수만세로 끌어올린 대표적인 근원. GTA 산 안드레아스/MOD 문서 참조.
3. 떡칠을 많이 당하는 게임들
- 둠: 모드가 상상을 초월할 정도로 많다. 특히, 가장 유명한 것은 Brutal Doom. 그 밖의 모드는 둠/WAD와 모드 문서 참조.
- 울펜슈타인 3D: 모드가 둠 다음으로 많다. 다만, 이쪽은 원본 없이도 플레이할 수 있다는 차이점이 있다.
- Earth Universe 시리즈: 다만, 이쪽은 워낙 마이너한 지라 좀 덜하다.
- Earth 2150: Operation X[2] ·OPM & OSMod[3]
- Earth 2160: NEP[4]
- 마인크래프트: 커맨드 및 스크립트, 서버, 플러그인과 더불어 마인크래프트를 게임이 아니라 게이밍 플랫폼(...) 으로 만드는 주범. 전 개발자인 노치가 작업 속도가 느려터진 데다가 코딩 실력이 개발자치곤 초보 수준[5] 인 것으로 악명이 높았고, 빠르면 몇 시간만에 게임 후반부에 도달하는 난이도 때문에 모드 커뮤니티가 굉장히 활발하다. 물론 바닐라도 재미가 없는 건 절대 아니고, 마이크로소프트 인수 후 여러 방면으로 컨텐츠 확장을 해나가고 있지만, 색다른 경험을 해보고 싶다거나 장기적인 컨텐츠 확장을 노릴 생각이라면 모드는 거의 필수 수준.[6]
- 발더스 게이트 시리즈: 이 시리즈는 10년이 지난 시리즈라서 어느 정도 게임에 익숙한 사람들에게 원작의 내용은 너무 익숙하고, 난이도는 그게 뭔가요? 우걱우걱 정도에 불과해진다. 그래서 모드를 바른다. 컨텐츠를 추가하고 지역을 추가하고 동료 캐릭터를 추가하고 추가한 캐릭터랑 연애하는 모드를 깔고, 원래 연애 대상이 아닌 캐릭터와의 연애 모드에 대화의 수위를 높히는(...) 모드에 심지어 모델링을 더 이쁘고 섹시하게(...) 바꾸는 모드까지... 난이도 확장 모드는 난이도가 더러워진다. 게임 첫 플레이 때의 더러운 난이도(발더스 게이트는 숙련자가 아닌 다음에야 정말 X같이 어려운 게임이다)를 다시 경험하게 해준다. 들어는 보았나, 첫 던전에서 다음 확장팩 중반 몬스터 풀파티가 튀어나오는 위엄을. 당연히 초보가 아닌 이상 노 모드로 하는 경우는 거의 없다.
- 스토커 시리즈: Oblivion Lost같은 모드는 아무 모드나 집어다가 몸집을 불려, 처음엔 평이 좋다가 요즘엔 밸런싱도 안 된 섞어찌개 쓰레기 모드라는 소리를 듣고 있다.
- 시티즈: 스카이라인: 도시 건설 게임의 특성상 게임을 하다보면 작게는 건물 추가나 자동차 스킨 변경 및 추가에서부터 크게는 게임 시스템 변형까지 시켜버리는 모드를 어느순간 수십개, 많게는 100개 이상의 모드를 깔아놓고 플레이하는 자신을 발견할 수 있다. 자주 튕기 는 건 덤. 특히 바닐라나 DLC의 기본 제공 도로나 교차로, 교통 AI는 매우 허접해서 도로, 인터체인지 추가와 트래픽 관련 모드가 필수적이다.
- 엘더스크롤 시리즈: 모로윈드, 오블리비언, 스카이림 - 모로윈드부터 전설이 시작되었으며, 오블리비언과 스카이림은 단연 이 분야의 1인자. 웹하드에서 모드떡칠 버전으로 뿌려댈 정도니 말 다했다. Deadly Reflex같은 바닐라의 기능을 혁신적으로 바꿔 게임을 진화시켜버리는 모드들도 많지만, 신사 게이머들을 위한 므흣한 바디와 복장 모드도 상당히 많다. 아예 새로운 도시나 세계를 만들고 퀘스트를 집어넣은 모드도 있다.[7] 그리고 스카이림도 자체 제작 툴셋이 공개된 이후 폭풍같은 속도로 다양한 모드가 개발되어 오블리비언을 넘어선 모드계의 넘사벽....[8]
- 폴아웃 시리즈: 폴아웃 3, 폴아웃: 뉴 베가스, 폴아웃 4 - 엘더스크롤 시리즈와 같은 엔진, 같은 발매사인지라 이 쪽도 모드가 많은 편. 폴아웃: 뉴 베가스같은 경우 바로 전작의 월드맵을 호환시켜주는 좀 위험한 모드까지 있다.(물론 전작 정품이 필요하다) 수도 황무지뿐만이 아니라, 버그가 좀 심한 편이긴 하나 DLC까지 전부 호환된다! 여담인데 수도 황무지와 네바다를 오가는 방법이 지하철이다(...).[9] 또 총기가 주무기다보니 보니 현실의 총기들을 구현하는 모드들도 많다. 또는 그 이상의 것을 넣거나...(ex: 북두의 권이라든가...) 요즘은 아예 새로운 퀘스트를 만든다고 아마추어 성우[10] 들을 기용해 음성을 녹음하고 캡쳐 영상까지 만든다고 한다.... 특히 폴아웃 4의 경우 빌리징 요소도 큰 축을 차지하다보니 빌리징 유저는 경영 시뮬레이터에 모드 떡칠하는 것처럼 떡칠을 하게 된다. 빌리징 시스템 자체는 참신하고 매력적인 반면, 컨텐츠나 시스템의 퀄리티가 매우 시망인 지라... 거기에 파워 아머 시스템이 탈 것으로 바뀌어 각종 매체의 파워 아머로 바꿔주는 등의 모드들이 등장하였다.
- Grand Theft Auto 시리즈: 이쪽은 아예 떡칠을 넘어서 떡칠에서 3차 창작이 나오는 지경에 이르렀다. GTA 산 안드레아스와 동방 프로젝트를 엮은 레밀리아 님이 간다 시리즈는 이미 전설...
- 유로 트럭 시뮬레이터 2, 아메리칸 트럭 시뮬레이터: 바닐라로 게임을 하다보면 뭔가 심심하다는 느낌을 지울 수 없는 게임인 지라 이쪽도 모드가 엄청 나왔다. 우선 맵 확장 모드는 유럽 전역을 구현하고 러시아 동서부, 아프리카, 심지어 아시아까지 구현해 놓았다. 그리고 트럭과 트레일러의 스킨은 기본이요, 아예 새로운 화물이랑 트레일러까지 만들어 놓고 조수석에 동료를 앉힐 수 있게 한 것도 모자라[11] 이제는 트럭 외관까지 바꾸어 놓아 본작엔 없는 트럭[12] 이나 원래는 못타는 승용차들까지 탈 수 있게 구현해 놓았다. 또한 부족한 광원 그래픽이나 사운드 효과까지 현실적으로 바꾸어주고 게임 내의 계절을 바꿔주기까지 한다. 말이 유로나 아메리카지 사실상 월드 트럭 시뮬레이터. 그 외에도 수많은 모드들이 있으며, 스팀 워크샵에서 구독 버튼을 누르거나 모드 파일을 게임 모드 폴더에 넣어주기만 하면 모드가 바로 인식이 되는 손쉬운 모드 적용도 이 게임의 모드 활성화에 힘을 실어주고 있다.
- 토탈 어나이얼레이션/슈프림 커맨더: 스타크래프트같이 모드 창작에 비교적 폐쇄적인 RTS 게임들과 달리 토탈 어나이얼레이션은 개방적인 시스템으로 모드나 유닛 생성에 유리하게 제작되어져 발매 후 10년이 넘도록 AI 개조 모드와 수많은 창작 유닛 모드들이 개발되어졌다. 이런 모드들을 떡칠하여 사용하게 되면 RTS 사상 최강의 유닛 중 하나로 평가되는 크로고스마저 테크 1 KBOT 정도의 평범한 유닛이 되어버릴 정도... 마치 슈퍼로봇대전 RTS 버전처럼 막강한 거대로봇 유닛들(ICBM급의 핵 미사일 수십방을 맞고도 끄떡 없을 정도)의 전쟁을 경험하게 된다. 같은 제작자 크리스 테일러가 만든 정신적 후속작 슈프림 커맨더도 비슷한 모드 시스템을 도입했고 역시 수많은 모드들이 만들어져 지금도 유저들이 즐기고 있다.
- : 언팩 문서 참고.
- 문명 5: 스팀 워크샵이 만들어지면서 모드가 많이 생산되고 있고, 각종 밸런스를 맞추기 위해서 또는 좀 더 실제 역사처럼 플레이하기 위해서 모드를 떡칠하는 경우가 많이 생기고 있다. 오른쪽 상단에 시계를 달아주는 타임 머신 방지용 모드도 있는 등 상당히 많이 발전되었고, 국내 유저가 만들어 국내 문명 카페 중심으로 선풍적인 인기를 끌고 있는 모드도 있다.[13]
- 심즈 시리즈: 조명 패치와 텍스처 패치, 슬라이더 핵 등을 이용해서 양키센스 풀풀 나는 심들을 미소년, 미소녀로 만들 수 있다. 그 밖에도 바닐라의 옷이 구려서 옷을 추가하는 모드가 매우 많고 각종 아이템을 추가하는 모드도 많다.
- 게리 모드: 원작도 소스 엔진용 샌드박스 모드로 출발한 데다가 추가가 가능한 맵, 아이템, 스크립트 등이 100만개가 넘는다. 스팀 창작마당에서 매일같이 쏟아져 나오고 있으니 그 증가폭은 현재진행형.
- 스타바운드: 2D에 베타 테스트 중이라는 말이 무색하게 많은 모드들이 벌써부터 쏟아져 나왔다.
- Kerbal Space Program: 얼리 액세스를 거쳐 발매된 게임인데, 모딩 지원을 매우 강력하게 만들어 놓은 덕분에 게임의 각종 기능들을 개발진보다 모더들이 먼저 구현하는 수준이다.[14] 일반적으로 모드라고 하면 밸런스 조정이라던가, 아이템이나 간단한 편의기능들을 추가해 주는 경우가 많지만 여기서는 위성 통신망이나 생명유지 장치 등이 돌아가는 게임 시스템을 모더들이 만들어내고 있다. 그렇다고 원판 게임이 너무 단순해서 못할 물건이란 소리는 아니다.
- Warhammer 40,000: Dawn of War: 다만, 이쪽은 위의 모드 떡칠들과 다르게 오히려 떡칠을 하면 할수록 원판(미니어처 게임)에 가까워져 간다. 기존에 제공되었던 유닛들이나 진영들로는 원래 4만년의 암울함이 잘 표현이 안돼서(?) 모더들이 바닐라에 없는 진영은 기본으로 만들고, 최대한 코덱스나 설정에 맞추어간다. 덕분에 모드가 설치된 DOW와 바닐라의 전장 규모는 하늘과 땅 차이. 가장 대표적인 것이 울티메이트 아포칼립스 모드.
- 커맨드 앤 컨커 시리즈: 모드가 둠과 울펜슈타인 3D 다음으로 많다.
- X-COM 시리즈: 원래 모드를 지원하지 않는다는 방침이었지만 1편에서 엑스컴: 롱 워라는 작품 이상의 걸출한[16] 모드가 나온 이후 기존 방침을 바꿔 후속작부터는 유저의 창의력을 믿고 모드 개발을 적극 장려하고 있어 이후 오만가지 모드를 작성하게 된 모드계의 신예. 엑스컴 2에서는 상상력을 총 동원한 전략들을 실현할 수 있는 새로운 전술과 장비 모드 위주로 개발되고 있으며, 더 높은 난이도를 위한 시나리오 추가나 외계인 추가 모드들도 많다. 특히, 제작자의 기술지원을 받은 롱 워 제작진들이 내놓는 모드는 최상의 퀄리티를 자랑한다. 자세한 건 엑스컴 2/MOD 참조.
- ARK: Survival Evolved: 포켓몬 모드, 쥬라기 월드 모드, 1000배 다트 모드, 고질라 모드, 빠른 테이밍 모드 등등 유저들이 직접 만든 모드들이 판을 친다. 보통 단순한 편의나 장식을 위한 모드가 대부분이지만 몇몇 서버는 여러 개의 모드를 사용해서 아주 다른 컨셉의 운영을 노리는 경우도 많다. 굳이 모드가 아니더라도 공식 확장팩이 있는 데다가 최후반 컨텐츠는 막대한 양의 노동을 필요로 하기 때문에 웬만해선 바닐라도 재미있는 편이긴 하다.
- 심시티 4: 자체적인 모드 지원을 가지는 게임으로 커뮤니티에서 만든 건물 추가 팩과 플러그인들이 매우 많다. 건물이나 기능 몇 가지만 추가하는 간단한 플러그인에는 해당하지 않으나 커뮤니티에서 만든 대규모 플러그인의 경우 수많은 요구 플러그인(Dependencies)이 있어 필요한 플러그인들을 받다보면 자연스레 모드떡칠이 된다.[17] 이러한 요구 플러그인을 일일히 받는 번거로움을 완화하기 위해 텍스쳐, 건물 장식물(Props), 건물 모델 등을 하나의 파일로 모은 팩도 있으나 대규모 모드에서는 여전히 여러 종류의 팩과 플러그인을 받아야 한다. 특히 도시를 현실적으로 만드는 것이 취미인 사용자들은 플러그인 폴더의 용량이 GB를 넘어가는 경우도 흔하였다.
- Hearts of Iron 시리즈: 가장 최신작인 Hearts of Iron IV는 창작마당에 등록된 모드 수가 28,000여 개나 될 정도로 모드 제작이 매우 활발하다. 게임 시스템을 고치거나 그래픽 요소를 추가하는 모드는 물론이고 게임 특성상 대체 역사를 구현하는 모드가 많은데, 대표적인 대체 역사 모드로 꼽히는 카이저라이히 모드는 HOI2 시절부터 현재까지 10년이 넘는 세월동안 명맥을 유지해 오고 있으며, 카이저라이히에서 파생된 대체 역사 모드도 여럿 있다. 심지어 어떤 모드는 게임 본편보다 더 용량이 큰 것도 있다.
- Stellaris: 원본 게임의 용량도 결코 작다고는 볼 수 없지만, 대표적인 모드만 추린 것이 이 정도이다. 우주세기를 다루는 4X 게임의 총집편답게 단순한 게임 기능상의 확장뿐 아니라 스타트렉이나 스타워즈부터 워해머, 크툴루 신화, 아이작 아시모프 같은 고전 소설가들, 톨키니스트들까지 온갖 SF 설정에 걸맞는 모드들이 존재한다. 게임의 제작사인 패러독스 인터랙티브가 모드를 장려하기도 하고. 사람마다 다르지만 보통 50~200개 정도의 모드로 이루어진 여러 개의 세트를 구성하여 사용하는 편이고, 모드들 간의 호환성 패치도 활발하게 이루어진다.
4. 관련 문서
[1] 원제는 enbseries, BorisVorontsov라는 러시아인의 1인 제작 패치이다. 사실 저 실사샷은 배러시티는 없어도 가능하다. 색상 보정, 그림자 추가, 현실적인 라이트닝 등 세세한 효과 보정은 다 enbseries 때문이다.[2] 정확히는 스탠드얼론 확장팩인 문 프로젝트와 로스트 소울 전용 모드다.[3] Operation X 모드의 개량형.[4] 통칭 New Earth Project. 모드 전용 유닛들 말고도 이전 시리즈의 유닛들과 건물들까지 나온다.[5] 예를 들어 유저 인터뷰에서 노치는 손에 들린 횃불이 빛을 내게 하는 건 불가능하다고 밝혔는데, 옵티파인 등 모드에서 아무렇지도 않게 구현되었다. 게다가 베타 시절 블럭의 밝기 계산 알고리즘은 똑같은 계산을 4번 반복하게 해 놓아 메모리를 폭발시켰다. 당시 관심을 갖고 있던 컴퓨터 종사자들 사이에서 유명한 이야기.[6] FTB같은 경우 최대 300여개 이상도 할 수 있다. 종종 모드의 사양에 따라서 i7이 절대 사치가 아니라는 게 입증되기도 한다. 하다 보면 무슨 RTX2080ti와 i9로도 렉이 걸리는 수준. 옵티파인, Glsl 쉐이더 모드 등의 모드 외에는 대부분 그래픽에 영향을 주지 않는다. 그런데 본 게임의 버전이 업데이트 될 때마다 소스를 많이 뜯어 고치는지 이전 버전의 모드는 사용할 수 없게 되어버린다. 그래서 더 이상 업데이트 되지 않고 버려진 모드도 많다. 그나마 다행인 것은 정식 릴리즈된 모든 버전을 모드에 맞춰서 플레이 가능하다.[7] 제작사는 아예 4편에 좋은 모드를 만들었던 모더들을 5편 제작시에 채용했다. 데들리 리플렉스의 참수, 방패 배쉬 기능이 스카이림에 기본적으로 포함된 것이 그 예... 즉, 실질적으로 오블리비언의 경우는 모드가 있기에 완성되는 게임이란 평가도 있고, 실제 플레이해 보면 결코 과언이 아니다라는 것을 알 수 있다.[8] 애초에 유명 게임들의 모드를 집대성한 NexusMods의 시초가 엘더스크롤 시리즈의 모드를 전문취급하는 팬 사이트였으니 말 다 했다. 그래서인지 넥서스의 등록 모드수 랭킹은 스카이림이 압도적 1위.[9] 새로운 버전에서는 좀 더 현실적이게 버려진 역의 기차를 찾아 발전기를 가동시켜 타는 걸로 바뀌었다.[10] 간혹 프로들도 있다고 한다![11] 심지어 미소녀도 앉힐 수 있다![12] 대표적으로 현대 엑시언트나 스카니아 구형 트럭들. 아메리칸 트럭에는 유럽식 트럭들을, 유로트럭에는 미국식 트럭을 넣는 등.[13] 예를 들어 린큐버스 모드가 있다. 단, 이것은 기존 게임 파일인 xml 자체를 바꾸어 버리므로 엄밀히 말하면 모드의 범위에서 벗어났다고도 볼 수 있다.[14] 이렇게 구현된 기능들을 정식 기능으로 채택하기도 한다. [15] 세 개의 전자는 미국에서 만들어졌지만 이쪽은 러시아에서 만들어졌다.[16] 제작자가 이 모드를 해보고 세 번 놀랐다고 한다. 그렇게 프로텍트를 걸어놨는데 그걸 뚫고 패치 버전을 만든 것에 한번, 설치 후 버그는 커녕 기존 X-COM 시리즈의 고질적인 버그가 잡혔다는 점에 또 한번, 그리고 바닐라보다 높으면서도 재미있는 미션들이 가득하다는 것에 또 한번. 오죽했으면 "이건 공짜 확장팩이다"라고 찬사를 보냈을 정도.[17] 어느 플러그인을 이용하는 데 여러가지의 요구 플러그인이 있고 그중 일부 플러그인은 다시 다른 플러그인을 요구하는 식이다. 요구 플러그인이 누락되어도 게임 실행은 가능하지만 건물이 선물상자로 변하거나 텍스쳐가 표시되지 않는 문제가 발생한다.