Brutal Doom

 



v21 Gold 트레일러

시네마틱 트레일러
Moddb 브루탈 둠 다운로드 페이지
제작자 유튜브 페이지
둠 에피소드 1 플레이 영상 둠 에피소드 2 플레이 영상 둠 에피소드 3 플레이 영상
둠 2 플레이 영상
파이널 둠 플레이 영상
1. 설명
2. 차이점
2.1. 그래픽
2.2. 사운드
2.3. 시스템
3. 무기
4. 몬스터
5. 스타터팩 레벨
5.1. 챕터 1 : Hell on Mars
5.2.1. 시크릿 맵
5.3. 챕터 3 : Behind Hellish Lines
6. 기타
6.1. 개발자의 인성관련 논란
7. 프로젝트 브루탈리티(Project Brutality 3.0)
7.1. 무기
7.1.1. 근접 무장(1번 슬롯)
7.1.2. 권총, 기관단총류(2번 슬롯)
7.1.3. 산탄총류(3번 슬롯)
7.1.4. 라이플류(4번 슬롯)
7.1.5. 기관총류(5번 슬롯)
7.1.6. 런처류(6번 슬롯)
7.1.7. 플라즈마 소총류(7번 슬롯)
7.1.8. 특수 플라즈마 무기(8번 슬롯)
7.1.9. BFG(9번 슬롯)
7.1.10. 악마제 무기(0번 슬롯)
7.1.11. 투척형 무기
7.2. 아이템
7.3. 몬스터
7.3.1. 좀비맨
7.3.2. 샷건 가이
7.3.3. 헤비 웨폰 듀드
7.3.4. 임프
7.3.5. 데몬
7.3.6. 로스트 소울
7.3.7. 카코데몬
7.3.8. 페인 엘리멘탈
7.3.9. 헬 나이트
7.3.10. 레버넌트


1. 설명


'''"BRUTAL DOOM is the brutal version of DOOM." -Mike Matei[1]

, 2017'''

브라질의 컴퓨터 프로그래머 마르코스 아베난테[2]가 개발한 클래식 둠용 게임플레이 모드. 둠 코믹스의 영향을 받아 매우 잔혹하고 '''과장된 액션성을 보여주며, 오늘날 가장 인기 있는 클래식 둠 게임플레이 모드'''로 자리잡았다. GZDoom, Zandronum 등의 소스 포트를 기반으로 하며 헤드샷과 재장전, 페이탈리티와 같은 다양한 게임플레이 요소를 접목했다. 덧붙여서 플레이어와 몬스터들의 데드씬, 엄청난 양의 피와 고어, 이외 크고 작은 컨텐츠 추가와 밸런스 조절이 이루어졌다. 전체적으로 클래식 둠보다 더욱 과격하고 하드코어하다.
완성도를 인정받아 2011년 12월에는 카코워드에서 당해 신설된 '최고의 게임플레이 모드' 상을, 2012년 12월에는 MOTY Editors Choice 2012에서 창의력 상을 수상하였다. 그리고 2013년에는 PC Gamer에서 선정한 역사상 가장 잔혹한 모드 15선에 이름을 올렸다. 21b 버젼이 나온 2017년에서는 MODDB 유저 선정 모드 탑10에서 1위를 석권하기도 하였다.
버전업이 될 때마다 새로운 기능이 추가되고 있다. v18에서는 다리에 손상을 입어 기어다니는 적의 얼굴과 급소를 찰 수 있는 기능, 신규 페이탈리티, AI가 발사체를 피하는 기능, 도발 시에 몹이 반응하는 이벤트등이 추가되었다. v19에서는 다리를 잃어도 끝까지 저항하는 좀비맨, 보다 사실적인 고깃덩어리 묘사, 부위 파괴 기능이 더해진 추가적인 페이탈리티가 더해졌다. 메탈 사운드팩과 보너스팩도 함께 공개했다. v20은 최적화 개선과 더 많은 살점과 혈흔, 래그돌 물리연산 적용, 플레임 건의 발사 방식 수정, 소총과 플라즈마 건의 아킴보화 , 몬스터 데드 애니메이션 등이 추가되었다. 15분 플레이 동영상 v20b는 30 레벨로 구성된 스타터팩과 함께 공개되었다. 스타터팩은 네오둠처럼 둠 2의 내러티브를 재해석한 맵으로 듀크 뉴켐 3D같은 빌드 엔진 게임 등의 커스텀 텍스쳐를 대대적으로 사용했다. 대신 기존 둠의 텍스쳐도 적당히 사용해서 이질적인 느낌은 덜하다. 숨겨진 레벨은 듀크뉴켐 3D의 레벨 1(MAP31)과 울펜슈타인을 재해석한 맵(MAP32). 스타터팩은 점프 기능을 활용해야 제대로 즐길 수 있다.v20 변경점 번역 둠(2016) 출시 후에는 신작의 무기를 스프라이트화한 버전이 나왔다. 제작중인 버젼은 21b. 선택형 여성 플레이어 캐릭터, 기본 둠 맵에 자동개선 장식, 광원 스크립트, 여러 무기 및 OpenGL 계열 물 표현 및 여러 기능이 추가될 예정. 21b의 경우 베타를 마치고 난 다음에 21RC 페이즈로 접어들었다. 버그 수정이나 자잘한 스크립트정도, 오리지널 둠 1 맵 자동개선 작업만 남은 상태이다. 2019년 5월, 완전판이라고 공언된건 아니지만 21RC에서 개발중이던 효과가 적용된 V21 Gold가 릴리즈되었다.
브루탈 둠에 이어 브루탈 헥센브루탈 첵스, 브루탈 둠 64도 제작 중이며 그외에도 schism[3],Johnny doom, Project Brutality, black edition[4]을 비롯한 수많은 마개조버전이 있으나 이 항목에서는 후술할 프로젝트 브루탈리티를 제외하고는 따로 서술하지 않는다.
GZDoom 소스 포트에 기반한 둠 WAD이므로 ZDoom계 소스 포트의 콘솔 명령어와 둠의 치트키가 먹힌다. 전자에 대해선 둠 위키아의 소스 포트 치트 키 문서를, 후자에 대해선 치트키 문서를 참고.
여담이지만 브루탈 둠을 확장해서 새로운 몬스터, 새로운 무기 등을 추가한 프로젝트 브루탈리티가 존재한다. 자세한 건 아래의 '프로젝트 브루탈리티' 문단을 참고.
반면 열화판으로는 마르코스 아베난테가 만든 볼로네스 고어(Bolognese Gore) 모드와 다른사람이 만든 나쉬 고어 모드가 존재한다. 타모드와 호환이 잘 되어있고 브루탈 둠 특유의 찰지는 육편 연출만 유지했다. 혈액양과 육편생성 체력시점도 조절가능. 당연히 이 모드로 산산조각난 적은 아크바일이 못살린다. 카코데몬, 바론 오브 헬, 헬 나이트의 육편연출도 굳이 사실적으로 보고픈 사람들을 위한 애드온 모드도 있지만 몬스터 스포너를 건드리는 모드와는 호환이 되질 않는다. 이 세 종류 몬스터만 안바뀐다. 또한 건캐스터모드 적용 시 육편이 터질 때 골드나 보물상자(보스급 몬스터가 루팅한다.)가 루팅되지 않는 버그가 존재하니 주의.
제작자는 V21 Gold를 내놓은 뒤 브루탈 둠 제작은 일단 휴식하고, 대신 베트남 전쟁을 소재로 한 '비엣둠'(가칭)이라는 밀리터리 모드를 개발 중이지만 브루탈 둠 V22를 이후로 더이상의 브루탈 둠은 없으며 대신 브루탈 페이트 (Brutal Fate)라는 풀 3d 게임을 제작할것이라고 자신의 트위터에서 밝혔다. 브루탈 페이트는 2020년 3D 렐름즈 주최 뉴트로 FPS 온라인 컨퍼런스인 렐름즈 딥에서 최초공개된다.

2. 차이점


  • 둠3 이전작품들은 전반적으로 몇몇 변경점을 빼면 큰 차이가 없으므로 둠2 기준으로 작성한다.

2.1. 그래픽


  • 기존의 둠가이가 피부색과 동일한 장갑에 브래스 너클을 끼고 있었다면, 브루탈 둠에서는 검정색 반장갑을 끼고 있다. 이 장갑은 다른 무기를 들고 있을 때도 볼 수 있다.
  • 총기 애니메이션에 프레임이 추가되어 원작보다 부드럽게 재생된다.
  • 총기 스프라이트에 많은 수정이 가해졌다. 샷건은 방열판이 달려 있고, 플라즈마 건 같은 경우도 원작의 진공청소기 같은 그래픽에 비해 훨씬 더 SF답게 그려져 있다. 그래도 전기톱이나 슈퍼샷건, BFG 9000같이 원작과 별로 차이가 없어보이는 경우도 있다. 버전업이 진행되면서 총기 디테일은 꾸준히 향상중.
  • 원작에 비해서 피가 엄청나게 튄다. 근접해서 샷건 등으로 처리했을 시 화면에 피가 튄다.
  • 주인공의 복장에 충실하게 헬멧을 쓴 상태의 시야로 보인다. 공격당할 때마다 헬멧이 깨지며 20% 이하면 깨진 헬멧 사이로 피가 바닥으로 떨어진다. - 0.18 버전 이후에는 할퀴기 공격을 당하면 손톱자국이 생기며, 20% 이하여도 헬멧이 깨지진 않고 피만 흘린다.
  • 아머 보너스의 경우, 원작에서는 중세 철투구처럼 보이던 그래픽에서 실제 게임 내 둠가이의 헬멧으로 그래픽이 바뀌었다. 하지만 최근 버전에서 다시 중세 철투구로 바뀌었다.
  • 그밖의 탄약상자와 탄환 그래픽들도 바뀌었다.

2.2. 사운드


  • 아머와 파워업 아이템 입수 사운드는 퀘이크 1의 것을 사용한다. 일반 아이템 입수 사운드는 둠 64의 것.
  • 총기의 발사, (재)장전 등의 사운드가 선명해지고 더 강렬해졌다.
  • 일부 페이탈리티를 쓸 때나 붙잡혀있는 해병을 풀어주면 "음..핳하!!"하는 느낌의 인상적인 목소리로 웃기도 한다. 퀘이크 3에 나오는 '그런트'라는 캐릭터의 도발 음성을 사용한 것.
반면 V21버전에서는 이웃음 소리 대신 무전음으로 Let'Rock'! 라고 말한다.
  • 보다 고음질의 메탈 버전 음악 팩을 따로 제공한다. 버전마다 다르지만 어느하나 완전히 오리지널과 비슷한 버전이 없다… 구버전0.19 버전 구버전은 Dark Side of the Phobos라는 프로젝트로 제작된 리믹스곡이고 0.19버전은 Doom 3 Classic Mod의 에피소드 1 BGM을 맡았던 Sonic Clang을 비롯한 수많은 사람들이 리메이크한 BGM들을 선별해서 모은 것이다.

2.3. 시스템


  • 넉백, 화면 떨림 등이 추가되며 무기의 타격감이 대폭 강화됐다.
  • 원작보다 어려워졌다.
    • 적들의 수가 원래의 둠보다 많아졌으며 이 모드를 다른 WAD와 조합하면 난이도가 높아진다. 특히, 썬더 같은 물량전 맵들은 답이 없을 정도. 거기에 강화된 그래픽+적들의 물량빨로 렉이 생기는건 덤. 다만, 권총을 대신하는 라이플의 존재 때문에 권총만을 활용해야 하는 맵의 경우에는 오히려 난이도가 낮아진다.
    • 기존의 나이트메어 이상의 신규 고난이도들이 추가된 데다 몬스터들의 공격 패턴들 몇 개도 새로 추가되었다.
  • 몇몇 조명은 직접 깨뜨릴 수 있다.
  • 시체 오브젝트(장식품)를 훼손시킬 수 있다. 헬스, 아머 보너스가 나오기도 한다.
  • 발차기가 있다. 들고있는 무기와는 별개로 전방을 걷어찰 수 있다. 주된 용도는 공격해야 열리는 문을 탄약 낭비 없이 열 때와 적들에게 큰 경직을 줄 때이다. 하급 몹들은 뒤로 넘어뜨리거나 넉백시킬 수 있고, 헤비웨폰듀드와 헬 나이트, 바론 오브 헬에게 로우 블로를 먹여 상당히 긴 경직을 줄 수 있다. 시스템상 한계인지 발차기의 조준 높이와 관계없이 고자킥으로 판정된다. 점프 중 킥을 사용하면 날아차기가 되면서 발이 대각선으로 나가며 앞쪽으로 약간 가속력이 붙고 위력이 강해진다.[5]초기에는 동료 해병을 풀어줄 때에도 발차기를 써야했지만, V20b에서는 활성화 키로 동료 해병을 풀어줄 수 있게 되면서 필요없어졌다.
  • 적들은 가끔 바로 죽지 않고 괴로워할 때가 있는데, 가만히 두면 힘이 빠져서 쓰러져 사망하지만 여기서 무력화되어 저항하지 못하는 적을 추가로 공격하여 육체를 완전히 박살내는 등 무자비하게 행동하면 체력이 +5 회복된다. 가끔 드물게 아머가 +10 회복되는 경우도 있다. 게임상에서는 크루얼티 보너스(Cruelty Bonus)라고 부른다.
  • 도발 기능이 있다. 'Fu*k yourself!'/'get off you scum!' 이라고 외치면서 가운뎃 손가락을 들어준다. 도발하면 인식 범위 내에 있는 몬스터가 반응을 한다. 괜히 유인한답시고 총알을 낭비할 필요는 없어졌다. 한창 싸우는 도중 적을 도발할 경우 도발당한 적은 하던 행동을 멈추고 그대로 공격에 들어가며,[6] 맨큐버스와 사이버데몬를 만나 처음으로 도발할 경우 공격하기 전 일단 특수모션으로 화를 낸 후 공격 속도가 엄청나게 가속된다. 비슷한 것으로 팔을 쳐들며 소리를 지르는 도발도 있으나, 이 쪽은 강제로 공격을 유발하는 류의 도발은 아니다.
  • 라이플(권총)&체인건 탄환이 최대 400발에서 600발로 늘어났다.
  • 체인건과 BFG 9000, 몬스터에게서 탈취한 무기를 제외한 모든 무기는 재장전이 필요하며, R키를 누르거나 총알이 모두 떨어진 상태에서 한 번 더 공격을 하면 재장전을 할 수 있다. 흥미롭게도 소총 등 일부 무기는 약실에 1발 들어가는 것까지 고증이 되어 있어서 장전 후 1발을 더 장전 가능하다. 재장전 도중에는 완전히 무방비 상태가 되기때문에 공격을 하려다 장전 모션이 떠서 열심히 도망치는 사태를 막으려면 미리미리 재장전이나 무기 교체를 하는 습관이 필요하다. 이 사항은 적에게도 해당한다. 좀비맨과 샷건 가이도 총알이 떨어지면 재장전하는 모션을 취한다. 일정 한도의 탄창을 가진 채로 장전할 때마다 탄창만큼 탄을 소모하는 시스템을 사용하기 때문에 난이도 조절을 위해 ZDoom 계열 소스 포트에서 지원하는 Infinite Ammo 옵션을 켜놓더라도 옵션을 무시하고 탄이 떨어진다. 현재 무기에 장전된 탄창과 탄약 자체의 제한은 상호 관여하지 않기 때문에, 각 무기들의 탄창을 완전히 재장전해준 다음 그 뒤에 탄약을 주우면 탄약을 한결 효율적으로 확보할 수 있다.
  • 적들은 기본적으로 둠가이를 발견하면 공격하면서 추적해 오지만, 거리가 어느 정도 멀어져 둠가이를 놓치면 추격을 멈추고 주변을 배회한다.
  • 일부 적(맨큐버스, 레비넌트, SS)의 무기를 뺏을 수 있다. 맨큐버스와 레버넌트는 미사일로 폭사시키거나 죽인 시체를 전기톱으로 썰어서 획득할 수 있다. 성능은 그렇게 좋다고보긴 힘들고 그냥 둠에 존재하는 무기 중 둠가이도 쓸만한 무기를 서비스로 주는 것에 가깝다.
  • 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드를 제외한 몬스터들의 죽는 모션이 기본 모션뿐만 아니라 여러가지가 새로 생겼다. 반대로 주인공의 데드신도 여러가지가 있다. 죽었을 때 3인칭 시점으로 변하면서 처참하게 죽어가는 둠가이를 구경할 수 있다.
  • 죽지 않고 무력화된 좀비맨, 샷건 가이, 임프는 버서커 모드 - Rip and Tear 모드일 때 잡아다가 고기방패로 쓸 수 있다.[7] 이 때는 라이플 단발모드밖에 못 쓴다. 정면 공격은 나름 막아주지만, 스플래시 공격이나 근접공격에는 소용없다. 사격중이면 잠깐 옆으로 치우기 때문에 막지 못한다. 오른쪽 버튼으로 집어던질 수 있는데 이게 생각보다 강하다.[8]
  • 적을 학살하다 보면 버서크 능력을 부여하는 데몬 스트렝스 룬이라는 문양이 떨어진다. 버서크 팩과 달리, 체력은 회복되지 않는다.
  • 폭발하면서 죽는 적들은 그 폭발 자체에도 대미지가 있다. 이러한 적을 텔레프랙(telefrag)[9]으로 처치하려 하다간 동귀어진하는 꼴이 나게 될 것이다. 최신 버전에서는 스파이더 마스터마인드와 사이버데몬의 폭발 대미지가 사라졌고 그 대신 화면이 크게 흔들리는 효과가 추가되었다.
  • 물약(헬스 보너스)과 헬멧(아머 보너스)는 헬스와 아머를 200 이상 채울 수 있다. 999까지만 올라가는 것처럼 보이지만 id Tech 엔진의 한계로 그렇게 보이는 것이고 실제로는 무한하게 계속 상승한다. 다만 소울 스피어와 메가 스피어는 여전히 헬스와 아머를 200까지만 채운다. 체력과 아머가 200을 넘어간다면 소울스피어나 메가 스피어를 먹더라도 보너스를 못 받는다. 그리고 보너스 아이템의 증가량이 1에서 2로 조정되었다.
  • 상급 몬스터들의 덩치가 좀 커졌다. 몇몇 WAD 에서는 이 덩치 때문에 꿈적도 못하는 상황이 발생할 때도 있다. 대표적으로 1몬스터에서 스파이더 마스터마인드 3마리를 상대해야 하는 맵.
  • 기존의 히트스캔 공격을 가하던 적들이 히트스캔 대신 히트스캔에 가까울 정도로 빠른 속도로 날아가는 탄환을 날리게 되어[10] 기존에 히트스캔 무기를 쓰던 적들이라고 해도 같은 종류의 적 사이에 내분을 일으킬 수가 없게 되었다. 다만 적들마다 발사하는 탄환이 다른 것인지 여전히 다른 종류간의 탄환 공격을 주고받으면 내분을 일으킨다. 그리고 기존에 히트스캔 공격을 해서 확률에 맡기는 것 이외에는 답이 없던 적들의 공격도 거리만 충분히 확보되면 공격을 피할 수 있게 되었다. 참고로 플레이어가 쏘는 히트스캔 공격은 히트스캔 방식이 그대로 적용되면서 거기에 피격 판정이 없는 탄환만 추가로 날아간다.
  • 버서크를 얻지 못한 상태에서 둠가이를 인식하지 않은 좀비 계열 적이나 임프, 슈츠슈타펠을 주먹으로 일격사[11]시키는 데 성공할 경우 목을 꺾어버리는 페이탈리티가 나온다. 이 경우에는 헬스가 회복되지 않는다.
  • 맨큐버스의 화염구같은 무기로 좀비나 둠가이, 슈츠슈타펠을 죽이면 오랫동안 비명을 지르며 불타다가 쓰러져죽는데, 이때 근접해있는 물체 또한 공격받는다. 구버전에서는 그냥 제자리에서 불타며 울부짖다가 쓰러져서 타죽지만[12] 신버전에서는 좀비를 태우면 미친듯이 발광하고 뛰어다니며 주변에 피해를 입히고 다닌다.
  • 난이도가 8가지로 세분화 되었다. 기존 난이도에서 NIGHTMARE가 세 가지로 세분화되었고 가장 쉬운 난이도와 가장 어려운 난이도가 하나씩 추가되었다.
    • I am super bad: 적들의 공격력이 50% 증가.
    • 12 in a 10 point scale of badness: 적들의 움직임이 빨라짐과 동시에 둠가이가 시야에 존재하는 동안은 공격을 멈추지 않음.
    • Black metal: I am super bad + 12 in a 10 point scale of badness. 대신에 NIGHTMARE와 달리, 탄약 입수량이 2배로 증가하지 않지만 적도 부활하지 않고 둠가이의 움직임도 약간 빨라짐.
    • Realism mode: 브루탈둠 최고 난이도. 데미지의 판정이 상당히 악랄해지며 몇대만 맞아도 염라대왕과 면접할 정도로 그야말로 손맛이 짜릿해지는 모드 .임프의 파이어볼 한대를 정통으로 맞아도 즉사 또는 방어구를 입었을시 180 이상의 피해가 들어온다. 그리고 카코데몬이나 헬나이트 같은 몬스터에게 근접공격을 맞으면 350 이 넘는 데미지가 발생하므로 거의 일격으로 죽는다. 그래서인지 브루탈둠의 묘미인 근접 페이탈리티를 실현 시키기가 조금 난해한 편. 하지만 반대로 둠가이의 공격력도 적들과 똑같은 수치로 상승하여 임프를 권총 한발로 즉사시키는 상황이 발생한다. 둠가이의 날아다니는 속도가 걷는 수준으로 하향되며, 적들의 움직임은 보통이지만 순간적으로 튀어나오는 공격을 간파하지 못한다면 그냥 게임오버. 그나마 위의 세 가지와는 달리, 치트가 먹힌다는 것이 다행.
    • Power Fantasy : 기본적으로 Hurt me plenty 난이도와 같으나 탄약 지급량이 크게 증가.
  • 이전에는 실수든 고의든 옆에 있던 폭발물(페인 엘리멘탈, 기름통 등)이 적의 공격을 받고 폭발할 때 그 폭발에 휘말려죽으면 플레이어가 자살했다고 판정했고, 때문에 쓸데없이 가까이서 페인 엘리멘탈을 처리하려다 죽으면 억울하게 자살 판정이 나버렸으나 이후 패치되어 발사체가 아닌 다른 폭발물의 폭발에 휘말린 것은 따로 판정하게 되었다.
  • 적들이 플레이어의 공격에 반응해 피하는 AI가 추가. 좀비맨이나 샷건 가이, 카코데몬에게 로켓 런처나 체인건을 정조준하고 쏠 경우에는 옆으로 구르거나 날아들면서 회피한다. 다만, 어디까지나 정면에서 가해지는 공격만 피하는 데다 주변 환경을 인지하는 AI는 없기 때문에 스플래시 무기를 옆으로 약간 틀어서 쏘거나 벽에 기대고 있는 상태에서 쏘는 식으로 공격하면 제대로 피하지 못한다. BFG9000의 플라즈마탄도 회피하지만 별 의미는 없다. 진짜 공격이 가해지기전에 상대가 구르게 만드는 히트스캔 공격이 먼저 가해지는 식으로 구현이 되어 있는지, 회피 능력이 없는 적에게 회피 유발 행동을 하면 매우 짧게 경직된다. 둠가이도 조종키 메뉴에서 배정될수 있는 '구르기' 키를 눌러서 적들의 공격을 좌우로 굴러서 회피할수 있다.
  • 적들도 추락에 의해 피해를 입을 수 있다. 다만, 모든 적들이 단지 떨어지는 것만으로 피해를 입는 것은 아니며 발로 차이거나 폭발에 휘말렸을 때 넘어지는 좀비, 임프 등이 넉백되면서 떨어지면 피해를 입는 정도.

3. 무기


  • 주먹: 주기능으로 왼손, 보조기능[13]으로 오른손으로 공격한다. 재장전 버튼을 누르면 손꺾기를 시전한다. 왼손으론 빠르게 공격할 수 있고, 오른손으로는 강하게 칠 수 있다. 그리고 적이 알아차리지 못하게 뒤에서 접근한 후에 목을 꺾어 죽이는 스닉 어택도 가능하다. 일반 상태에서도 데몬 정도는 그냥 패죽여도될 정도로 공격 속도가 빠르고 강해졌지만 역시 진가는 버서크 아이템을 먹었을 때부터 발휘된다. 버서크 아이템을 먹었을 때부터 R키를 통해 두개의 모드를 토글할 수 있게 되는데, 페이탈리티는 발생시킬 수 없지만 위력이 좀 더 강한 Smash 모드와 주먹으로 적을 죽였을 때 페이탈리티를 발생시키는, 브루탈 둠의 상징이나 다름없는 Rip and Tear 모드가 생긴다. 한번 성공할 때마다 체력을 회복한다.[14] 시전 중에는 3인칭 시점으로 변하며 끝날 때까지 무적. 찢고 죽이는 쾌감이 상당하므로 1:1이라면 컨트롤 믿고 덤벼볼만도 하지만 상급 몹 다수에게 주먹들고 달려드는 행위는 자제하자. 페이탈리티 모션 중에는 무적이지만 모션 끝나는 순간 무적 판정도 바로 없어져서 순식간에 머리통이 뜯기거나 발굽에 짓이겨져 버린다. 참고로 몬스터 내분중에도 몬스터끼리 페이탈리티가 일어나며 이때는 몹도 무적이다. V0.19에서는 비무장 전투 향상으로 주공격-보조공격-주공격을 연이어 사용하는 것으로 세번째 공격에서 광역 휘두르기 공격이 나가게 되었다. 발차기와 동일한 판정인지 광역 휘두르기 공격으로 헬나이트나 바론 오브 헬을 공격하면 로우 블로를 맞은 모션을 취한다. v20b에서는 너무 사기적이었는지 찢고 죽이기 모드의 대미지가 하향되었다. v20b에서는 왼클릭시 왼손이나 오른손으로 잽을 날리고 우클릭시 훅이나 어퍼컷을 날린다.
  • 전기톱: 적을 더욱 잘게 썰어버릴 수 있다는 것 외에는 별로 다른 점은 없다. 몬스터들의 근접 패턴이 굉장히 강해졌기 때문에 공격용으로 쓰기보단 레버넌트나 맨큐버스 시체를 갈아서 무기를 얻는 용도로 사용된다. 전기톱을 꺼낼 때 시동거느라 약간의 딜레이가 있다. V20에서는 화력이 대폭 강화되었고[15] 썰어버리고 나서 휘두르는 모션이 추가되어 진짜 훌륭한 대화수단이 되었다. v20b 에서는 스프라이트가 구버전으로 돌아왔고 우클릭시 휘두르는 동작을 취한다.
  • 권총. 장전수 16발. 기본무기답게 별볼일 없다. X키를 누르면 양손무기로 바뀌고 난사가 가능한데 마우스 클릭만 빠르면 좀 더 좋은 화력을 보여주기는 하지만 역시 장전수나 집탄 등에서 문제가 많다. 기관단총, MP40과 같은 탄환을 사용한다.
  • 기관단총. 장전수 40발. 약한 화력을 연사속도로 때우는 타입이라 남아도는 권총탄을 소모하기 위한 정도. 조준사격이 가능하고 X키를 누르면 양손사격이 가능하다. 잡졸들을 처리하기 위한 용도.
  • 샷건: 장전수 10발. 원작의 샷건에 비해 확실히 강하고 연사력도 빠르다. 산탄이 7발에서 10발로 증가한 덕분에 화력이 강해졌고, 거기에 집탄률도 더 좋아져서 핑키데몬을 1~2발, 카코데몬을 2~3발, 헬 나이트를 3~4발로 죽일 수 있고 멀리 떨어져 있는 적도 쉽게 잡는다. 슈퍼 샷건이 상대적으로 약화되어서 주력무기로 자주 사용된다. 재장전이 오래 걸리기 때문에 위급한 상황에 쏘지 못할 상황이 발생할 수 있으므로 수시로 장전해 주자. 보조기능으로 조준 사격을 할 수 있는데, 연사속도가 약간 느려지지만 집탄률이 증가한다. V21에서는 조준 사격을 할 때 연사속도가 빨라지도록 변경됐다. 슈퍼샷건, 자동샷건과 같은 탄환을 사용한다.
  • 슈퍼 샷건: 장전수 2발. 가만히 서서 쏘면 뒤로 밀려난다. 보조기능으로 한발씩 발사하는 기능이 있는데, 연사속도는 샷건보다 빠르지만 총알이 더 넓게 흩어진다. 샷건이 강해진 만큼 슈퍼 샷건도 매우 강해져 카코데몬을 한방으로 박살낼 수 있다. 원작에 비해 집탄률이 감소하고 장전시간이 증가하여 샷건의 자리를 독식하는 것은 어렵게 되었다.
  • 자동샷건: 장탄수 20발. 상당한 DPS를 자랑하고 바론 오브 헬까지 문제없이 갈아버릴 수 있으며 조준사격도 가능하다. 다만 장전하는데 시간이 오래 걸려 적들이 많은 곳에서 주의해야 하고 빠른 연사속도로 인해서 산탄총 탄약이 빠르게 소모된다.
  • 미니건: 최대 탄약 600발. 장전은 필요없다. 원작과는 달리 성능이 진짜 미니건이다. 연사력이 원작의 체인건은 물론 둠 3의 체인건과는 비교도 안되게 빠르다. 이 연사력 덕분에 화력도 상당히 좋아졌고 타격감도 끝내준다. 미니건으로 적을 갈기면 경직에 걸려 저항도 제대로 못하고 적을 벌집이 아니라 거의 공중분해 시켜버린다. 사격 전에 아주 잠깐 총열을 돌리는 시간이 필요하다. 보조기능은 총열을 미리 회전시키는 것으로, 발사 전 딜레이 없이 바로 발포할 수 있고 연사속도 또한 증가하지만 집탄률이 감소하고 반동이 더 커진다. 게다가 총열을 회전시키는 동안 발생하는 소음으로 적에게 바로 발각된다. 연사력이 빨라진 데다가 크루얼티 보너스 등의 활용 때문에 탄약 소모는 원작만큼 심하지만 그만큼 탄약도 자주 나오는 덕분에 샷건과 함께 주력무기로 자주 사용된다.
  • 라이플: 장전수 30발. 실탄 무기중에서 가장 높은 명중률과 집탄률[16]을 자랑한다. 보조기능으로 정조준하여 단발 사격을 할 수 있는데, 원거리 저격을 하거나 헤드샷을 노릴 수 있기에 여러모로 자주 사용하게 된다. 좀비나 임프따위의 잡몹은 물론이고 헬 나이트 정도되는 중상급 몹들도 적은 수라면 문제 없이 상대할 수 있다. v20 이후의 버전에서는 소총을 추가 획득시 양손에 하나씩 들고 난사할 수 있는데, 화력은 매우 강해지지만 연사 시 반동이 크게 늘고 탄 소모량도 늘어나고 재장전 시간도 길기 때문에 근접전 상황에서만 쓸 만하다. 21b에서는 연사력이 매우 느려졌지만 화력이 약간 늘어났다.
  • 기관총. 최대 탄약 600발. 미니건과 동일하게 장전이 필요없고 탄이 남아있는 한 계속 연사가 가능하다. 소총보다는 연사력이 좋고 미니건보다 딸리는 딱 중간급의 자동화기. 우클릭으로 유탄을 쏠 수 있다. 유탄은 미사일 탄약을 소모하며 발사 뒤에는 우클릭으로 재장전을 해야 한다.
  • 미사일 런처: 장전수 6발. 이름이 미사일 런처로 바뀌었지만 유도 기능은 없고 우클릭시 조준사격이 가능하다. 원작에 비해 직격 대미지가 조금 더 강해졌고 연사속도도 조금 더 빠르지만 명중 시 스플래시 대미지는 조금 약하다. 맞은 적들이 화려하게 터져나가고 죽지 않더라도 붕 뜨면서 밀쳐진다. 카코데몬이나 로스트 소울 같이 날아다니는 적은 로켓을 회피 기동으로 피하니 다른 무기로 대응하는 것이 좋다. 강력한 폭발력이 필요하다면 수류탄을 쓰자. v20 기준으로 폭발력이 약해져서 로켓 점프가 거의 불가능하니 시도하지 말자. 고깃조각이 되어 하늘로 솟구칠 것이다.
  • 수류탄 : v20에서 추가된 무기. 최대 20개. G키로 즉시 투척할 수 있고 백팩을 먹으면 5발이 보충되며 샷건 가이를 잡으면 일정 확률로 1개가 드랍된다. 로켓 런처를 훨씬 상회하는 위력에 확실한 스플래시 대미지를 보장하니 다수의 중상급 악마들을 상대할 때 로켓 런처 대신에 적극적으로 활용하자. 벽에 부딪치면 튕기는 성질을 이용해서 악마들이 매복하고 있는 코너로 던지거나 갑툭튀하는 곳에 미리 던지는 방식으로 응용할 수도 있다.
  • 플라즈마 소총: 장전수 50발. 연사속도가 살짝 느려진 대신 화력이 대폭 증가하였다. 이걸로 죽일시 적들은 새까맣게 타버린 채로 분쇄된다. 보조기능은 10발을 소모하여 산탄 형식으로 7발을 발사하는데, 성능은 클린히트 시 로켓 런처 이상의 화력이 나오며 바론 오브 헬을 3방으로 날려버릴 수 있을 정도로고 강하지만 후딜레이가 좀 길다. 라이플처럼 양손 장착이 가능한데, 직접적인 DPS가 강해지지만 명중률 또한 감소한다. 탄이 넓게 퍼지기 때문에 단일 대상이나 원거리의 적보다는 중거리의 난전때 효력을 발휘한다. 또한 덩치가 커서 피탄면적이 넓은 사이버데몬이나 스파이더 마스터마인드를 상대할 때 매우 효과적이다. 참고로 v19에서는 보조기능이 화염방사기 처럼 플라즈마 가스를 방사하는 것인데, 일반 공격보다 위력이 많이 낮지만 다수의 좀비나 임프를 처리하는데 매우 유용하다.
  • BFG9000: 장전은 필요없다. 여전히 강력한 위력을 자랑하지만 다른 무기 또한 많이 강해졌기 때문에 사용빈도는 이전에 비해 크지 않다. 특히 1:1 상황이라면 거리가 가까울수록 오히려 아킴보 플라즈마가 오히려 안정적으로 고DPS를 뽑는 경우도 있다. 가끔 BFG에 직격당한 적이 공중에 뜨는 경우가 있는데, 충분히 높이 띄우는데 성공하면 착지 시 낙하 피해로 즉사하기도 한다. v20b에서 대미지와 스플래시가 엄청 너프당해버렸기 때문에(수류탄이나 로켓 런처보다 좁다)사데/스마마나 아크바일을 제외하고는 활용도가 더욱 줄어버렸다.
  • 화염포: 최대 장탄수 999발. 맨큐버스의 팔뚝에서 뜯어낸 화염포로, 전방을 향해 화염을 방사하여 공격한다. 불을 지른 곳에 남는 잔불 때문에 약간의 대미지를 입을 수 있지만, 근접전 성능은 일부 적에 한해서 전기톱보다도 효율적이다. 보조기능은 15발을 소모하여 맨큐버스의 불덩이를 발사하는 것인데, 포물선을 그리며 떨어지기 때문에 원거리를 맞추기에는 좀 곤란하다. 착탄하면 폭발하면서 불꽃이 남으며 불꽃은 둠가이에게는 대미지를 입히지 않는다. 잔류하는 불꽃 주변이 조금 밝아지기 때문에 횃불로도 쓸 수 있지만 그렇게 직접 밝혀야할 정도로 어두운 맵은 흔치않다. 착탄 직후 폭발하며 네갈래로 흩어져서 각 지점에 불꽃이 일어난다.
  • 지옥의 미사일 런처: 최대 장탄수 100발. 레버넌트의 숄더 캐논을 연발로 발사할 수 있다. 위력은 로켓 런처보다 많이 약한 편. 다수의 적을 향해 로켓 런처를 난사한다는 느낌으로 다루는 것이 좋다. 적을 조준하지 않으면 발사가 되지 않는다. 보조기능은 적을 조준하지 않고 그냥 발사하는 것.
  • MP40: 장전수 32발. SS가 쓰는 그것. 히든 맵(31, 32)에서만 획득할 수 있다. 이전에는 Idkfa 치트키로 얻을 수도 있었으나 v20b부터는 히든 맵에서 얻지 않으면 Idkfa 치트키로도 얻을 수 없게 되었다. V20b 이후로는 특정 맵을 제외하면 사악한 해병이 SS의 클래스를 대체하게 되면서 SS를 소환해서 죽이고 빼앗는 방법도 무효. 다만, 콘솔키로 give(summon) mp40 이라고 치면 얻을수 있다. 라이플보다 연사력이 빠르고 장탄수도 2발 더 많은 덕분에 얻어두면 기존 라이플을 대체할 수 있을 정도로 상당히 쓸 만하다. 다만, 장거리 조준사격은 줌인 배율이 더 높은 라이플이 더 좋다.
  • MG42 : v20b에 추가된 숨겨진 무기. 장전수 600발. 울펜슈타인 비밀레벨에서 얻을 수 있다. 스타터맵뿐만 아니라 브루탈둠으로 기존 둠2를 실행시 MAP31에서도 획득할 수 있다. 네오 나치 아니랄까봐 BFG를 능가하는 흉악한 DPS를 보여주지만, 탄약 공급 수단이 백팩 빼고는 딱히 없다는 단점이 있다. 스타터맵 MAP32나 원작 둠 2의 MAP31에서만 얻을 수 있으며, Idkfa 치트키에서도 제외되어있다.[17] 평소에는 사용하지 않았다가 대보스전 결전병기로 활용하면 매우 좋다.
  • 블랙홀 생성기: v20b 스타터팩에 추가된 무기. 말 그대로 블랙홀을 발생시켜 주변을 초토화 시키며 경직율도 매우 높은 스타터팩 최강의 무기. 이거만 있으면 아이콘 오브 신도 손쉽게 처리할 수 있다. V21에서는 삭제되고 대신 브루탈 둠과 비슷한 프로젝트 브루탈리티에 등장한다.
  • 언메이커: 장탄수 999발. v21에서 추가된 무기. v20b 스타터팩 버전의 아이콘 오브 신이 사용하는 직선형 화염공격을 쓰는 무기다. V21 베타버전에서는 미션 17에서 숨겨진 방을 통해 입수 가능하고 추가 탄환은 좀비들을 죽여서 얻는 영혼으로 보급할 수 있다. 화염포와 비슷한 공격을 하는 것처럼 보이나 사거리가 훨씬 길고 DPS가 V21기준으로 전체 무기 중 최강이다. '언메이커'는 둠 64의 최종 무기의 이름이기도 한데, 좀비들의 영혼을 추가 탄환으로 이용하는 점을 보면 실제 모티브는 둠 64의 언메이커보다는 둠 3아티팩트에 가까워보인다.
  • 드럼통: 무기라고 보기는 좀 애매하지만 일단 들고 다닐 수 있으므로 무기 항목에서 서술한다. 기본적으로 폭발 이팩트가 브루탈 둠에 맞게 변경된 것과 몸으로 밀어낼 수 있다는 점을 제외하면 원작과 동일하지만, 버서크 상태에 기름통을 때릴 경우, 들어올려서 들고 다니다가 집어던질 수 있다. 기본적으로 기름통이 있는 곳은 그자리에 딱 하나만 있는 경우가 드물기 때문에 기름통 무리에 기름통을 집어던져 위력을 대폭 상승시킬 수도 있고, 원작의 맵 23처럼 기름통이 널려있는 맵의 경우, 공짜 로켓마냥 사용할 수도 있다. 포물선을 그리며 날아가기 때문에 원거리에서 사용하기가 까다롭다는 단점은 있지만 그래도 위력도 상당히 강하고 포물선도 맨큐버스의 포대에 비하면 계산하기가 쉽기에 쓸만한 편. 다만, 기름통을 든 상태에서는 다른 무기를 사용할 수 없고, 2차 공격을 하면 그대로 주먹을 꺼내면서 바닥에 버린다. 참고로 이 상태에서 새 무기를 얻거나 버서크팩을 먹을시 드럼통을 냅다 던지고 보기 때문에(...) 주의해야한다. v0.19 이후로는 자폭 방지의 의도인지 주먹질, 발차기, 로스트 소울의 돌진 공격으로는 드럼통을 터뜨릴 수 없게되었으며, 불타는 좀비가 드럼통에 접촉하면 대미지를 입는 과정 없이 그대로 폭발하도록 바뀌었다. v0.19부터 원작과 초기 버전에서는 그저 장식품에 불과하던 불타는 드럼통을 넘어뜨려서 불길을 일으켜 공격하는 기능이 추가되었다.
  • 포탑 : 장전수 400발. 스타터팩 일부 맵에서 사용할 수 있는 기관포로, 참호나 장갑차 등에 설치되어 있으며 보통은 좀비맨이 잡고 있다. 기관포 사수 좀비맨을 쓰러트리면 사용할 수 있고 보조기능으로 포탑 사용을 취소할 수 있다. 이동할 수 없기 때문에 적의 공격에 그대로 노출되는 위험이 있지만 스파이더 마스터마인드의 그 기관포와 위력이 동일한 데다가 적들이 날리는 투사체를 요격할 수 있기 때문에 사이버데몬도 무리 없이 상대할 수 있다. 기관포 사수가 가장 약한 좀비맨이기 때문에 제압 자체는 어렵지 않으나 그대로 방치할 경우 끔찍한 피해를 받을 수 있다.
  • Skulltag 소스 포트의 오리지널 무기들. GZDoom과 Skulltag에 동시 호환된 첫 버전이던 V17에선 삭제되었으며, V20에서 다시 삭제되었다. V21에서 부활 예정
  • 유탄발사기 : 장전수 1발. 생긴 것은 M79 같은 데 로켓 탄을 발사한다. 일반 공격은 유탄이 바닥이나 벽에 닿으면 바로 폭발하며, 특수 공격은 벽에 부딪히면 반사되는 탄성 유탄을 발사한다. 로켓런처와 같이 5번 슬롯을 공유한다. 스플래시 범위와 위력이 로켓 런처보다 강하지만 한발쏘고 재장전을 해야한다. 우클릭을 쓸경우 직격시에도 폭발하지 않고 일정시간 뒤에 터지는데 적을 직격시킬 경우 적을 스턴 시키기 때문에 갑작스런 근접전도 대처할 수 있는 범용적인 무기이다.
  • 레일건 : 장전수 50발. 단, 한발 발사에 플라즈마 탄 10발을 소모하니 실질적인 장전수는 5발이다. 퀘이크 시리즈의 레일건처럼 적을 관통하는 무기이며, 특수 공격으로 저격총 처럼 줌 기능을 사용할 수 있다. 히트스캔 무기이기때문에 피할 수가 없다보니 레일건은 발사했을 때가 아닌 줌 인했을 때 회피 반응을 나타낸다. V21에서는 데미지가 많이 증가했다.
  • BFG 10000 : 장전은 필요없다. 한발에 배터리 15개를 소모하며, 꽤 빠른 속도로 연사가 되며, 히트스캔 방식으로 즉각 터뜨려버리는 식이기에 대미지 하나는 발군. 문제는 발사전 선딜레이가 끔찍하게 길며, 공격 중지 후의 딜레이 역시 만만치 않게 길다. 또한 스플래쉬 공격이라 근접공격시에는 로켓 런처와 같이 자신도 데미지를 입으니 주의해야 한다.

4. 몬스터


  • 좀비맨: 무서워진 좀비 나부랭이. 둠가이의 권총이 라이플이 되면서 강해진 만큼 좀비맨도 꽤나 강해졌다. 한 번에 세 발씩 점사하는데 명중률이 높아진 탓에 원작처럼 닥돌해서 쓸어버리기가 굉장히 난감하다. 원작의 움직이는 총알셔틀스러운 모습은 찾아보기 어렵다. 5~10마리 정도가 주위를 포위했다면 후퇴하는 것이 상책이다. v20b의 스타터팩에서는 포탑이나 탱크에 타기도 한다. v21에서는 권총과 라이플 탄환이 분리되면서 권총을 든 좀비맨과 라이플을 든 좀비맨 병종이 두가지 종류가 나온다.
  • 샷건 가이: 펌프질하느라 공격에 약간 딜레이가 생겼지만 그만큼 강해졌다. 샷건의 특정상 재장전하는데 오래 걸리므로 그 동안 무방비 상태가 된다. 팔다리가 잘려나갈 경우 잠깐 괴로워하다가 권총으로 반격하는 경우도 있다. 바론 오브 헬이나 레버넌트 등을 동반하고 나타났을 경우 절대로 근접한 상태에서 내분을 일으키게 해선 안 되는데, 그 이유는 하단의 바론 오브 헬, 레버넌트 항목에서 후술.
  • 헤비 웨폰 듀드: 둠가이와 동일한 미니건을 쓰기 때문에 공격 시 선딜레이가 약간 있으나 화력이 매우 강해졌다. 원거리에서 명중력이 안좋은건 그대로이지만 근거리에서 맞으면 순식간에 벌집이 되기 쉽다. 브루탈 둠에서는 좀비류도 동일한 적들끼리는 몬스터 내분을 일으키지 않기 때문에 헤비 웨폰 듀드 다수가 동시에 출현할 경우 내분이 벌어지지 않고 둠가이에게 화력이 집중되어 순식간에 죽어버릴 수 있으니 특히 조심할 것. 걷어차면 사타구니를 부여잡고 고통에 신음한다. 버서커 상태로 근접 사살하면 등을 차서 눕혀버리고 양 팔을 잡아 뜯어버린다. 흠좀무. 헤비 웨폰 듀드에 의해 죽을 경우 헬스가 0이 되고나서도 계속 미니건으로 난사당하다가 결국 허리가 터져서 상하반신이 떨어져 나간다.
  • 임프: 파이어볼의 속도가 빨라졌고 거리가 가까워지면 점프해 덮쳐들면서 근접공격을 시도해 온다. 위력이 상당히 강한 데다가 거리만 가까우면 무조건 이 패턴이 나오기 때문에 좁은 곳에서 다수가 덮치면 대단히 까다롭다. 타이밍만 조금 빠르면 피해없이 발차기로 떼어낼 수 있지만 대개는 카운터 히트당하기 쉽다. 물 속에서 헤엄치며 공격하기도 한다. 버서커 모드로 이 녀석을 죽이면 둠 코믹스처럼 가끔 척추를 뽑아버리는 걸 볼 수 있다. 근접전에서의 데드신은 초근접한 상태에서 당하면 시원하게 머리를 날려버리고, 덮치기 공격에 당하면 둠가이 위로 올라타고 둠가이의 상반신을 갈가리 파헤쳐버린다. v19 개발 중 공개된 회피 기동 시연 동영상에서는 좀비맨, 샷건 가이의 구르기 회피 기동과 더불어 임프가 날아오는 로켓을 옆으로 점프해서 회피하는 장면이 있었으나, 호환성에 문제가 있었는지 임프의 회피 기동은 무산되고 좀비들과 비행형 몬스터들의 회피 기동만 추가되었다. 라이플류로 딜을 조금씩 줘서 팔을 없애거나 내장을 터트린 뒤 샷건이나 발차기로 확인 사살하는 것을 권장한다.[18]
  • 핑키데몬: 움직임이 조금 빨라졌고 그냥 달려오는게 아니라 좌우로 정신없이 움직이며 다가와서 은근히 맞히기 어렵다. 데미지는 살짝 스치면 원작과 다를 바 없지만, 근접해서 물리면 다단히트로 데미지가 들어온다. 잘못하면 한번에 빈사상태가 될 수 있다. 근접 공격만 할 수 있다는 특징은 그대로라 좁은 복도에서 1:1로 맞서게 되었다면 발차기로 마구 걷어차서 죽이면 조금 오래 걸리지만 편하다. 발차기를 맞으면 넉백을 당하기 때문에 근접 공격을 거의 틀어막을 수 있으며, 탄약도 아낄 수 있다. 라이플, 샷건, 미니건 등 실탄 계열 무기로 사살 시 팔 한쪽을 잃고 괴로워하다가 일정 확률로 살아나는 경우가 있는데, 이렇게 다시 살아나면 이동속도가 증가한다[19]. 괴로워할 때 확실하게 마무리를 짓자[20]. 데드신은 일단 막타를 친 데몬이 둠가이의 상체를 뜯어먹어버린 뒤 계속 우적우적 씹고, 이후 주변에 있던 다른 데몬들이 달려와서 남은 시체를 뜯어먹는다. 버서커 상태로 죽이면 뿔을 잡고 턱을 제외한 머리와 상체 조금(…)을 잡아 뜯어내버린다. 아니면 뭔지는 모르겠지만 걍 면상을 확 잡아찢어서 개발살을 내버리거나.
  • 스펙터: 공격할 때나 공격당했을 때 잠깐 모습이 드러나는 경우를 제외하면 빛나는 두 눈 외에는 전혀 보이지 않는다. 뒤돌아 선 상태라면 아예 완전히 보이질 않는다. 어둠 속에서 갑툭튀하면 그야말로 공포. 죽을 때는 시체에서 피가 뿜어져 나오면서 모습이 드러난다. 죽을 때 낮은 확률로 투명화 아이템을 드랍한다.
  • 로스트 소울: 체력이 샷건 한 방에 죽을 정도로 약해졌으나 움직임이 매우 빨라졌고 회피 기동도 시전한다. 연속적으로 공격을 해오니 사방에서 덮쳐올 경우 매우 정신없다. 버서크 모드에서 이녀석을 주먹으로 공격하면 붙잡아서 들고 다니다가 집어던질 수 있다. 손으로 잡았을 때의 패닉+당황이 섞인 표정은 일품.[21] 좀비, 임프에게 던지면 바로 불태워버리며, 약간의 스플래시 데미지도 있다. 들고있는 동안 처음에는 잠잠하다가 시간이 지날수록 다시 불타오르는 이펙트가 있지만 그래도 자폭한다거나 하는 일은 없으므로 안심하고 들고 다녀도 된다. 단단한 두개골이라서 그런지 때리면 동일한 무기로 벽을 공격하는 것과 같은 이펙트가 발생한다.
  • 카코데몬: 불꽃 공격과 근접공격이 꽤 강해졌고 때때로 회피 기동을 하며 무빙샷까지 구사한다. 너무 빠르다 못해 순식간에 저 멀리 지도 끝까지 날아가면서 공격할 때도 있다. 로켓 런처 같은 걸로 정조준하면서 상대하는 건 무리이고, 대신 원작보다 훨씬 강해진 라이플과 샷건, 미니건 등으로 상대하면 쉽게 격추할 수 있다. 때리면 파란색 피를 뿌린다. 데드신은 둠가이의 상반신을 씹어먹다가 뜯어삼키고 하반신만 뱉어낸다. 페이탈리티를 시전하면 위턱이 찢겨지거나 눈이 뽑혀버린다. pk3 파일을 열었을 때 볼 수 있는 "DONTLOOKHERE"라는 폴더를 보면 둠가이가 카코데몬을 타고있는 스프라이트가 존재하는데, 이를 보면 카코데몬을 탈 수 있는 기능이 예정에 있었던 듯하다. v20b에서도 결국 더미로 남아서 추후를 기대해야 할 듯.
  • 헬 나이트: 불꽃을 3연속으로 날리는 패턴이 추가되었고 근접공격 속도가 빨라졌다. 둠가이의 무기가 강해진 덕분에 카코데몬과 마찬가지로 원작에 비해 상대하기가 훨씬 수월하다. 샷건으로 팔이나 머리를 세 방 맞히면 쓰러질 정도. 특히 오른팔을 절단시켜 고통상태로 만든 뒤 머리통을 날려주면 보너스 체력을 얻는다. 절단시킨 상태에서 내버려두면 도리어 광란모드로 들어가 먀구잡이로 불꽃을 쏴 대거나 돌진속도도 더 빨라진다. 헤비 웨폰 듀드처럼 발차기를 먹이면 사타구니를 부여잡고 신음하는 특수 경직이 발생한다. 데드신은 둠가이를 잡고 바닥에 패대기친 다음 밟아 터뜨린다.
  • 바론 오브 헬: 근처에 있는 드럼통을 집어서 내던지는 패턴과 양손을 휘둘러서 불꽃 3발을 세 방향으로 동시에 발사하는 패턴이 추가되었다. 접근전에서는 3발 다 맞기 십상이니 주의. 몬스터 내분시에 일어나는 장면들이 매우 섬뜩한데 좀비맨 또 샷건 가이와 내분을 일으킬 경우 근접전에서 좀비맨은 목을 따버린 후 몸을 곧바로 던지고 샷건 가이를 죽이고 나면 상반신을 잡아뜯어 둠가이에게 던지는데, 거의 로켓보다 엄청난 피해가 나오므로 주의. 임프를 근접공격으로 죽이면 임프의 손과 발을 잡고 즉석 요참형해버리지만 둠가이에게 던지지는 않는다. 핑키데몬을 죽일때도 양손으로 핑키데몬의 어깨를 잡아서 찢어놓는다. 데드신은 둠가이를 양손으로 잡고 잡아 찢는다. 걷어찰 경우 헬 나이트와 마찬가지로 경직된다. 페이탈리티에 성공했을 경우 체력이 모두 회복된다. 빈사 상태에서 1대 1 상황이고 컨트롤에 자신이 있다면 노려보는 것도 좋다.
  • 페인 엘리멘탈: 카코데몬, 로스트 소울과 마찬가지로 회피 기동을 하며 죽을 때 강력한 폭발을 일으킨다.[22] 이게 생각보다 엄청 아프니 너무 근접해서 죽이지 말자. 다만 버서커 모드로 죽였을 시에는 근접하는 게 당연하니까 폭발하지 않으며 로스트 소울도 안 튀어나온다.
  • 레버넌트: 유도탄은 공격력이 약간 감소했으나 추적 성능이 크게 향상되었고, 비유도 로켓은 제자리에서 괴성을 한 번 지르고 3연발로 발사한다. 게다가 하반신이 파괴되어도 상반신이 멀쩡하면 바닥을 기어다니며 공격해 온다. 폭사시키거나 시체를 전기톱으로 썰어주면 떨어진 미사일 런처를 획득하여 사용할 수 있다. 주먹질에 맞아 죽으면 몸과 머리를 분리시켜버리는 데드신이 나온다. 페이탈리티를 시전할경우 오른쪽 팔을 뽑아버린 다음 무릎꿇고 있다가 홈런을 준비하는 둠가이를 보고 비명을 지르다가(...) 자기 팔 스윙에 머리가 날아간다. 이 상태에서 특정한 적을 조준해서 머리를 날려 공격할 수도 있다[23]. 덧붙여서 임프나 좀비와 내분을 일으켜서 근접 공격으로 죽일 경우 몸통을 바닥에 6번 내려친 후 둠가이에게 던지는데 맞으면 몹시 아프다.
  • 맨큐버스: 근접전 시 화염방사 공격을 가하는 패턴이 추가되었다. 둠가이의 화력이 강해진 만큼 이녀석의 맷집도 약간 늘어나서 여타 적들보다 훨씬 튼튼하다는게 확 느껴진다. 투사체가 불꽃으로 변했고 속도도 빨라졌기에 요란하면서 정신없다. 게다가 원작과 달리 투사체가 벽에 부딪힐시 생기는 폭발에도 공격판정이 있는 데다가 폭발한 지점에 잔불이 남기 때문에 좁은 곳에서 전투 시 투사체가 부딪힐 부분이 많은 곳은 피해야 한다. 로켓이나 슈퍼 샷건에 명중당하면 뒤로 쓰러진다. 폭사시키거나 시체에 전기톱을 이용해 썰어서 팔뚝의 화염포를 획득할 수 있다.
  • 아크바일: 매우 흉폭하게 더욱 끈질기게 변했다. 뿔이 달려서 좀 더 악마답게 변하고 불꽃 이펙트가 조금 달라졌으며 조우 시 잘 알아들을 수 없는 대사를 한다. 여전히 거의 경직되지 않기 때문에 미니건을 최대 속도로 갈겨도 공격당할 위험이 있으니 쌍플라즈마로 단숨에 녹이거나 화염포로 태우는 게 좋다. 악마를 부활시키는 능력은 여전하지만, 별다른 손상없이 비교적 멀쩡한 시체만 부활시킬 수 있을 뿐 브루탈 둠에 충실하게 산산조각 박살난 시체는 당연히 부활시키지 못한다. 아크바일 자체는 큰 변화가 없지만 아크바일에게 불리할 수 있는 다른 요소들이 강화되었기에 결과적으로는 하향된 셈. 그래서인지 v20에선 둠 3의 그것처럼 잡몹들을 계속 소환하는 패턴이 추가되었다. 페이탈리티는 임프를 죽일 때와 비슷하지만, 아크바일의 시체를 짓밟으며 인상적인 목소리로 웃는다.
  • 아라크노트론: 투사체가 푸른색으로 변한 것 외에는 큰 변경점이 없다. 버서커 모드로 죽였을 경우 다리를 뽑아서 찔러 터뜨려버린다. 가끔 하반신은 폭발하고 뇌및 머리 부분은 분리되어 혼자서 기어서 도망치는 경우도 있는데, 분리된 아라크노트론을 계속 발로 차면 크루얼티 보너스는 안 주지만 축구공처럼 튀어오른다. 가만히 놔두면 알아서 체력을 다해서 죽어버리고 계속 차다보면 터져죽는다.
  • 커맨더 킨: 원작과 똑같이 매달린 채 그냥 맞기만 하는 샌드백. V0.19에서는 Dehacked와의 호환성 문제로 빌리 블레이즈로 돌아갔지만 V0.18까지는 저스틴 비버의 목을 매달았다… 게다가 데드신도 얼굴을 아주 산산조각으로 찢어버리는 잔인한 장면으로 만들었다. 고소드립이 나올 만큼 위험한 행동이었는데도 계속 했던 걸 보면 제작자가 어지간히 비버를 싫어했던 모양.
  • 사이버데몬: 고속으로 날아드는 로켓탄을 4연속으로 발사한다. 이때 첫번째와 네번째 탄은 정면으로, 두번째와 세번째 탄은 옆방향으로 날아온다. 이때문에 기존의 사이드 스텝으로 피하는 방식을 사용하기가 다소 까다로워졌다. 도발해서 폭주시키면 더이상 궤도를 휘지 않고 둠가이를 향해 직선적으로만 쏘지만, 대신 7연속으로 쏘는데다 발사간의 딜레이 또한 짧아져 장기적으로 상대하기가 힘들어진다. 그리고 근접 시 짓밟기 공격을 가하는데, 가장 낮은 난이도에서 체력과 아머를 200% 채운 상태에서도 맞으면 즉사할 정도로 강력하다.[24] 이 짓밟기 공격의 위력이 워낙 절대적이다보니, 원작에서는 MAP08의 바론 오브 헬 17마리의 경우처럼 다수의 상급 잡몹들과 싸우면 지기도 했지만 브루탈 둠에서는 어지간히 비상식적인 상황이 아닌 이상 잡몹과의 싸움에서는 지는 일은 거의 없다. 사이버데몬이나 스파이더 마스터마인드같은 대형 몬스터에겐 짓밟기 공격을 가하지 못한다.
맵 구조에 따라 다르지만, 충분한 공간이 확보된 상태라면 Fast Monsters 옵션을 켤 경우 오히려 상대하기 편해지는 특이 케이스. 사이버데몬은 맷집도 맷집이지만 무엇보다도 아크바일 다음으로 빠른 그 기동성 때문에 로켓같은 느린 투사체는 쉽게 피하는 점이 사이버데몬을 상대하길 까다롭게 만드는데, Fast Monsters 옵션이 켜지면 둠가이가 시야 안에 있는 이상 움직이는 것을 자제하면서 공격에만 집중하기 때문에 사이버데몬의 공격만 잘 피할 수 있다면 훨씬 빠르게 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 스파이더 마스터마인드: 원작의 체인건 대신 기관포를 난사한다. 탄환 하나하나의 피해는 그리 크지 않지만 폭발탄이라서 스플래시 데미지가 있기 때문에 제대로 피해야 한다. 근접전에서의 DPS는 사이버데몬 이상이다. 정면에서 정통으로 맞으면 화면에 엄청난 진동을 받기 때문에 제대로 조준해서 싸우기 어렵다. 체력도 3000에서 상향되었고 덩치도 더 커졌다. 다만 공격판정이 히트스캔에서 투사체 판정으로 바뀐 덕분에 원거리 전투 시에는 공격을 피하기가 수월하고, 덩치가 커진 만큼 피격 범위도 넓어진 데다가 둠가이의 화력 또한 매우 강해진 탓에 공략 자체는 더 쉬워졌다. 체인건이나 쌍플라즈마로 스마마 주변을 돌면서 계속 갈기면 제대로 반격하지도 못하고 죽는 건 여전하다. 공략 시에는 중간에 재장전을 하지 않는 미니건을 추천. v20부터는 스마마의 다리 사이로 움직일 수 있지만 스마마의 다리에 치이면 밟혀 죽는다. 또한 죽을 때 폭발하면서 다리가 날아가는데 여기에 잘못 맞으면 즉사할 수도 있으므로 주의해야 한다.
  • 슈츠슈타펠: 디자인이 그냥 좀비병사 도트를 개조한 독일군 병사로 변했다. 음성도 고유 대사로 변경.[25] 그런데 속도가 동료 해병들 수준으로 빠르고 5연발씩 쏘는 주제에 명중률도 좋고 공격 빈도도 짧기 때문에[26] 상당히 위협적이다. 죽이면 MP40을 떨어뜨린다. V0.19부터는 Dehacked와의 호환성 문제로 삭제되었으며, v20b에서 부활했으나 특정한 맵에서만 조건부로 등장하고 다른 맵에서 소환하면 후술할 사악한 해병으로 대체된다.
  • 해병: 투명화 아이템이 있는 위치를 대체해서 묶여있는 동료가 있다. 주먹이나 발차기로 풀어줄 수 있다. 풀리는 즉시 아크바일 페이탈리티에서 나오는 것과 같은 인상적인 웃음 소리와 함께 무기[27]를 꺼내들고 둠가이를 따라다니며 적을 공격한다. 둠가이 정도는 아니더라도 제법 빠르게 이동하고 거리가 어느정도 멀어지면 텔레포트까지 해서 따라온다. E키를 사용해 위치를 지키게 하거나 자신을 따라오게 할 수 있다. 전투력은 웬만한 물량의 악마들은 혼자서 다 때려죽일 정도로 강하다.[28] 다만 적들은 둠가이가 선제공격을 하지 않고 근처에 묶인 동료가 있으면 그 동료를 우선적으로 죽이려 들기 때문에 빨리 구해주는 것이 좋다. 그리고 둠가이와 판박이이기 때문에 적들과 싸우다가 근접 공격으로 죽으면 데드신이 나오며, 플레이어에 의한 페이탈리티가 있다.[29] 독자적인 대사가 존재하며, 적을 죽이거나 할 때 들을 수 있다. "오호..씨X 저 대갈통 박살나는거 봄?" 등. 이 대사들은 업데이트를 거듭하며 다른 녹음된 대사들로 대체된 듯 하다[30].
참고로 이 동료 해병은 기존에 있던 해병 몹을 대체하는 캐릭터이기 때문에, 적대적인 해병을 적으로 등장시킨 WAD와는 충돌이 있을 수 있다.[31] 또한, WAD 제작 기법 중 하나인 분신 둠가이(일명 부두 인형)와 코드를 공유하기 때문에, 부두 인형 기법이 사용된 맵을 플레이할 시에는 동료 해병을 다시 투명화 아이템으로 되돌려주는 애드온을 설치해줄 필요가 있다.
v20b에서는 생존률이 이전 버전에 비하면 체감상 상대적으로 낮아진 듯한 느낌이다. 근접 페이탈리티의 경우 아예 안 하는 건 아닌데 빈도가 상당히 줄었다. 아무래도 쏘라는 총은 안 쏘고 바론 오브 헬같은 강력한 상대에게도 근접해서 주먹질만 하다 역으로 털리는 것 때문에 바뀐 듯.
스타터팩에서는 전선이나 지옥 침공 시 둠가이가 E키로 조종할 수 없는 해병들[32]도 볼 수 있는데, 라이플을 한 발씩만 쏘는 데다가 공격을 잘 피하지도 못하기 때문에 전투에 별 도움이 안 된다. v21에서는 여러 종류의 전투복 색깔로 구분되는데 파란 전투복을 입은 해병은 플라즈마 소총, 회색 전투복은 샷건, 빨간 전투복은 체인건을 들고 싸운다.[33]
  • 아이콘 오브 신: 스타터맵의 최종보스로 아이콘 오브 신이 커다란 몸체를 단 모양새다. 거대괴수 수준의 압도적인 덩치를 가지고 있으며, 최종보스룸 중앙의 소울스피어가 놓여있는 제단 비슷한 지형 위에 올라서면 곧 용암 폭포에서 모습을 드러내곤 원작과 같은 알 수 없는 말을 중얼거린 후 스폰볼을 흩뿌리며 보스전을 시작한다. 주로 고속으로 날아드는 화염탄을 내뱉거나 맨큐버스의 것과 비슷하게 잔불을 남기는 불덩이를 광범위하게 흩뿌리는 패턴으로 공격을 하며, 낮은 빈도로 화염탄을 한번에 여러개씩 내뱉거나 둠가이를 따라다니는 유도성 번개줄기를 소환하기도 한다. 최종보스인만큼 모든 패턴이 대단히 위험하지만 특히 위험한 패턴은 직선 궤도로 날아드는 화염탄으로, 데미지도 데미지지만 폭발할 때의 충격이 대단히 강해 한번 맞기 시작하면 패턴이 끝날 때까지 뭣도 못 해보고 보스룸 전체를 사방팔방 날아다니게 될 수도 있다.
둠가이가 시야에서 사라지면 다시 공격 범위에 들어올 때까지 계속 악마들을 소환하기 때문에 쓸데없이 꼼수를 부리는 것도 금물. 혹시 비밀레벨에서 획득한 MG42를 끝까지 잘 아꼈다면 여기서 죄다 쏟아부어서 처음부터 아이콘 오브 신의 체력을 상당량 깎은 뒤 시작할 수 있다.
V20b가 나오기 전에 선행 공개되었던 리얼 아이콘 오브 신은 전술된 패턴 이외에도 간혹 보스룸 전체를 뒤흔드는 괴성 공격이나 하늘로부터 무수한 레버넌트 미사일을 내리꽃는 미티어 스웜스러운 공격을 하기도 했었으나, 이 두 패턴은 정식 릴리즈 버전에서는 삭제되었다.
  • 추가된 몬스터
    • 군견: 울펜슈타인 3D의 그 군견이다. 역시 숨겨진레벨 32에서 나오는데 원작과 달리 몇번 공격하면 쓰러지는 경직동안은 무적이며 다시 달려오고 돌진해서 물어뜯는 공격을 하는데 공격력이 장난아니다. 단발화력이 센 샷건같은 무기로 잡는게 효율적이다.
    • 사악한 해병: 싸이드 2에서 등장한 오리지널 적을 브루탈 둠에 이식한 것. 움직이는 궤적조차 쫓기 힘들 정도로 어처구니없이 빨랐던 싸이드 2 원판에 비하면 상당히 느려졌지만, 그럼에도 대단히 빠른 속도로 뛰어다니며 플라즈마 소총을 난사해온다. 탄속도 빠르고 데미지도 만만찮은 플라즈마탄이 상당히 위협적인 데다가 공격받을 때마다 좌우로 구르며 공격을 회피하지만, 다행히 맷집은 그다지 강하지 않은 편이기 때문에 빠르게 움직이는 적을 상대하기 용이한 슈퍼 샷건 등으로 공격하면 금새 날려버릴 수 있다.
SS나 동료 해병들처럼 말이 상당히 많은 편으로, 싸우는 내내 쉼없이 둠가이를 도발하고 미친듯한 광소를 터뜨린다.
원작의 WolfensteinSS 클래스를 대체하는 형식이라, 원작 MAP31이나 스타터팩 MAP32가 아닌 다른 맵에서 SS가 등장하면 사악한 해병으로 대체된다. 반대의 경우도 마찬가지로, 원작 MAP31이나 스타터팩 MAP32에서 사악한 해병을 소환하면 SS로 대체된다. V21에서는 스타터팩 챕터 1에서 등장하는데 챕터 1 특유의 저중력(화성이라 중력이 지구의 0.3-4배 정도 밖에 안 된다)을 반영한 점프 상향과 함께 매우 까다로운 적이 되었다.
  • 탱크: 스타터팩의 도심맵에서 나오는 탑승물. 아군의 경우 같은 둠가이 동료들이, 적의 경우 좀비맨이 탑승하고 있다. 주포를 날리는데 직격으로 맞을시 200 풀체력 아머도 즉사시키는 위력을 자랑한다. 맷집은 사이버데몬과 스마마보다는 조금 낮은 수준이다. 전선에서 아군 전차의 포격에 악마들이 한두 방에 박살나는 모습을 볼 수 있으며, 지옥 침공 시에도 사이버데몬 처치에 큰 도움을 준다. 스타터팩의 숨겨진 레벨인 32레벨에는 아마 판터 전차로 보이는 독일 국방군 스킨도 나온다. 탱크의 실질적인 히트박스는 포탑이다. 이리저리 돌려보면 포탑은 몹처럼 평면인 것을 볼 수 있다. 차체는 맵상의 지형일 뿐이라 해당되지 않는다. V21에서는 탱크에 직접 탑승할 수도 있는데 주무기는 스파이더 마스터마인드의 기관포고 보조무기로 주포를 발사한다. HP는 999고 근접한 적들은 밟을 수도 있으나 덩치가 커 피탄면적이 넓어 생각보다 잘 죽는다.
  • 벨페고르[34]: 켄타우로스처럼 말같은 사족 보행형 하반신에 헬 나이트의 상반신을 올려둔 것같이 생긴 몬스터. 바론 오브 헬의 두배인 2000의 체력을 가지고있으며 스플래시 데미지가 있는 폭발성 구체를 던진다. 근접 공격 데미지가 상당히 강해서, 아머가 없다면 체력이 200% 가득 찬 상태에서도 일격에 죽는다. 근접 데드신은 헬나이트의 것과 비슷하게 둠가이를 내동댕이치고 짓밟는 형식이지만, 둠가이를 집어던진 뒤 수차례 짓밟아대어 형체를 알아볼 수 없을 지경으로 만들어놓는다. 스타터맵 MAP 10의 중간보스로 첫등장하며 나중에도 간간히 나온다. 특이한 점이라면 벨페고르 자체는 그냥 중간보스급 악마일 뿐인데, 묘하게도 벨페고르에게 죽으면 "(Player) was no match for The Great Belphegor((플레이어)는 위대한 벨페고르의 상대가 되지 못 했다.)"고 벨페고르를 상당히 치켜세우는 듯한 사망 메시지가 나온다.
  • 코락스: 스타터맵의 레벨 18 보스다. 헬게이트를 지키는 수문장 보스로 정체는 헥센에서 최종보스로 나왔던 그 코락스. 발을 굴러서 사방팔방으로 불꽃을 날리는 공격과 화염구를 공중으로 던져 둠가이가 어디에 위치해있든 폭격하는 패턴을 사용하므로 공격을 피하는 데에도 집중하면서 상대해야 한다. 잡는 데 성공했을 경우 그 자리에서 클리어.
  • 사이버데몬 로드: 스타터맵의 레벨 20 보스다. 양팔이 로켓 런처에 붉은색 몸으로 되었으며 마징가 Z수준의 거체를 자랑하는 초대형 사이버데몬이다. 지옥으로 돌입하기 전 지옥을 지키는 수문장 보스로 엄청난 체력을 자랑하고 입에서 불을 뿜거나 크기가 큰 파이어볼을 발사하지만 열심히 튄다면 어지간한건 피할 수 있다. 참고로 V20기준으로 이전 맵에서 BFG를 얻었다면 보스를 굉장히 쉽게 처치할 수 있다. V21에서는 안 통하니 주의. 보스가 둠가이를 보고 크게 포효하는 동안 재빨리 보스 발 밑으로 달려가서 BFG를 아래에서 위로 어퍼컷 날리듯이 쏘자. 이럴 경우 보스는 공중으로 크게 띄워졌다가 지면에 떨어져 낙하 피해를 받고 남은 체력에 상관없이 그대로 즉사한다. 사망 시 일어나는 대폭발의 위력과 범위가 굉장히 넓기 때문에 괜히 죽는 모습 구경한다고 가까이 다가가다가 같이 죽지 않도록 주의해야 한다.
  • 저거너트: 맨큐버스의 상반신[35]에 팔에는 개틀링건, 어깨에는 로켓 런처, 하반신에는 무한궤도 하반신을 달고다니는 사비오스 비슷한 보스급 몬스터. 상반신과 하반신의 움직임이 분리되어있는 특이한 보스로, 무한궤도 하반신이 상반신의 움직임과는 별개로 종횡무진 이동하는 동시에 상반신이 로켓 6발을 연사하거나 개틀링건을 난사하는 식으로 공격한다. 이런 특징 때문에 경직률이 높은 무기로 공격해도 상반신의 공격만 멈출 수 있을 뿐 하반신, 즉 저거너트 자체의 움직임은 멈출 수 없다.
기본적으로 상반신으로 원거리 공격을 하는 편이지만, 무한궤도 하반신으로 상대를 짓밟아버리는 근접 공격도 할 수 있다. 사이버데몬의 짓밟기 공격과는 조금 다르게 무한궤도에 닿아있는 적에게 강력한 대미지를 연이어 입히는 식으로, 위력이 매우 강한 편이라 저거너트가 상대에게 쉽게 접근할 수 있는 조건 하에서라면 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드가 2:1로 선공해도 저거너트가 이긴다.
V20b에서는 클래스명이 Hectebus로 변경되었으며,[36] 벨페고르와 함께 상당히 일찍부터 추가된 오리지널 적이지만 어째서인지 스타터맵에서는 출연하지 않았다.

5. 스타터팩 레벨


V20b에서 추가된 별도의 레벨팩. V21개발과 동시에 Extermination Day(멸종일)라는 이름으로 스타터팩 레벨의 마이너 업데이트판을 제작중이다. 2020년 4월 기준으로 Extermination Day 버전은 베타상태이며,[37] 일부 통로구조나 적의 배치 등이 변경되었다. 화성 에피소드에서는 중력값 설정이 달라서 점프가 조금 높게 된다.
브루탈 둠으로 플레이하고 싶지 않거나 다른 모드를 적용하고 싶다면 해당 레벨 팩만 다운로드받아서 플레이할 수 있다. Moddb 스레드

5.1. 챕터 1 : Hell on Mars


무대는 UAC 화성 기지. 화성 기지는 악마들의 침공을 받아 사실상 궤멸당한 상태이지만 소수의 해병들이 아직 살아남아 해병 본부에서 농성 중이다. 그래도 무작정 당하고 있지만은 않았던 모양인지 기지 내에 악마들의 시체가 여기저기 널려 있는 모습을 볼 수 있다. 원래의 목표는 지구에서 구조대가 올 때까지 모든 병력이 해병 본부에서 재집결하여 방어선을 구축하고 버티는 것이었지만, 두 시간 동안 구조요청을 보내도 반응이 없자 전략을 수정하여 차원문 시험 연구소의 차원문을 통해 직접 지구로 귀환하는 선택을 하게 된다. V21에서 맵 구조가 대폭 수정되었고 우주인 것을 반영하여 점프시 일반적인 미션보다 훨씬 높고 체공시간이 길어진다.
1. Hanger(격납고) : 둠1의 E1M1과 동일한 맵. 시작 지점의 문은 고장나서 열리지 않는데, 옆의 스위치를 공격하여 부숴야 열린다. 옐로키를 얻고 다시 올라가는 길에 임프들이 유리창을 깨며 나타나는 깜짝 이벤트가 있다.
2. Nukage processing(핵폐기물 처리시설) : 로켓 런처를 획득할 수 있다. 드럼통을 운반하는 컨테이너 벨트를 타고 진행하면 로켓 런처가 보관되어 있는 창고(비밀장소)가 나온다. 창고 문은 아머를 획득할 수 있는 방에서 컴퓨터를 조작하면 열린다. (이 컴퓨터를 조작하기 전에 드럼통들을 파괴해서 화재경보 장치가 작동하면 영영 열리지 않게 되니 주의.) 매복해 있는 레버넌트를 조심하자. 레드 키는 소울스피어를 얻는 방에 들어가기 위한 수단일 뿐으로 진행에는 아무런 상관이 없다. 소울 스피어 방에서는 먹는 순간 좌우에서 샷건 가이와 임프를 비롯한 잡몹들이 우수수 나오므로 각오하자. 소울스피어 먹었는데 도리어 체력이 100 아래로 떨어질 수도 있다.
3. Water treatment plant(수질 관리 시설) : 미니건과 배낭, 전기톱을 획득할 수 있다. 배낭과, 전기톱은 비밀장소에 있다. 특히 배낭은 어두운 하수구 시설 부분에 둠2와 비슷한 컨셉으로 숨겨져 있다.
4. communication center(통신센터) : 여기서부터 스타터맵의 특징 중 하나인 구조물을 부숴야 들어갈 수 있는 비밀장소가 나오기 시작한다. 바론 오브 헬이 처음으로 등장한다. 컨트롤 자신있다면 한 마리 정도는 버서크 상태로 페이탈리티를 해 보자.[38]
5. Marine HQ(해병 본부) : 사격장에서 슈퍼 샷건을 획득할 수 있으며 숙소침대 사이에 로켓런처가 있으니 상기한 곳에 못얻었다면 여기서 얻을수있다. 시작하자마자 직진하면 있는 통로에서 키 카드 문 근처 철창 너머에 지도 아이템이 있는데, 전 맵처럼 로켓이나 수류탄으로 철창을 부수면 획득할 수 있다. 출구 직전 마지막 사무실 구석에 있는 스위치 두 개를 켜야 한다. 앉아서 갈 수 있는 좁은 통로에 있다. 그러나 문이열리면 레버넌트들이 나오므로 주의.

해병 방어선은 무너졌고 생존자들은 후퇴할 수밖에 없었던 듯하다. 당신은 무전으로 온 조언을 따라 동료 해병들과의 재합류하기 위한 다른 시도로 차원문 실험 연구소로 향하기로 한다.

6. Nuclear power plant(원자력 발전소) : 비밀장소에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 마지막 키의 위치가 원자로이기 때문에 그냥 들어가면 체력이 지속적으로 감소하므로 입장 전에 반드시 근처 블루키로 들어갈 수 있는 탈의실에서 방사선 차폐복을 착용해야 한다. 방사선 차폐복의 지속시간이 짧기 때문에 최소 두 번 왔다갔다 해야 한다. 또한 레드키 주변에 스펙터들이 매복하고 있으니 조심해야한다. 조금 모험을 하자면 로켓을 아껴두었다가 엘레베이터 키를 누르고 (이러면 엘레베이터가 내려간다) 그 길로 뛰어내리며 아래쪽으로 로켓을 쏴 주면 어느 정도 스펙터를 청소 가능하다. 그리고 잽싸게 키를 챙긴 후 플레이어보다 늦게 내려온 엘레베이터에 탑승 -> 탈출하는 방법을 쓰면 보호복 하나 가지고 공략 가능. 출구로 가는 길에 바론오브 헬들이 있으니 주의하자.
7. Staging area(수송 구역) : 둠 2의 맵 7과 비슷한 맵으로 시작하자마자 사방 팔방이 맨큐버스 천지다. 적의 수는 엇비슷하지만 훨씬 좁아서 공략이 어렵다. 그나마 엄폐물이 있으므로 이걸 활용하는 게 관건. 아직 플라즈마 소총이 없으므로 이전 맵에서 미니건 탄약을 최대로 채워서 맨큐버스들한테 경직을 때려박는것이 그나마 좀 낫다. 맵7과 마찬가지로 맨큐버스들을 쓰러트리면 아라크노트론들이 등장하니 긴장을 놓지말자. Exterminaction Day 테스트판에서는 맵이 환골탈태했다. 규모도 제법 넓어졌다.
8. Lab complex entrance(연구 단지 입구) : 사이버데몬이 처음으로 등장한다. 아군 해병을 두 명 구할 수 있는데, 지체하면 데몬들에게 물려 죽는다. 복도를 지나가면 트리거로 데몬들이 있는 방이 열리니 위쪽에서 데몬들을 제압하고 내려가는 것도 좋다. 엘레베이터가 매우 느리기 때문. 한편, 압착기에 있는 옐로 키와 아이템들은 드럼통 보관 창고에서 무적 아이템을 획득해야 얻을 수 있다. 압착기의 속도가 워낙 빨라서 그냥 들어가면 무조건 눌려 죽는다. 이는 건너편 몬스터들과 드럼통이 우르르 있는 방에서 무적을 먹고 와서 잽싸게 챙기면 된다. 이 몬스터들을 잡으려면 무적을 소모하는 것 보다는 지하 용광로 쪽에서 빨간 키를 구한 뒤 엘레베이터로 수류탄 등을 써서 괴물들을 자극, 내분 및 드럼통 폭파 데미지를 노리는 게 더 낫다.
9. Bio labs(생물 연구소) : 사격장에서 플라즈마 소총을 획득할 수 있다. Extermination Day 테스트판에서는 주변의 모니터 하나를 사용하면 철장안에 있는 라이플들을 추가로 얻을수 있으며, BFG 최초획득을 이 맵에서 할수 있도록(!) 변경되었다.[39]

당신은 마침내 다른 해병들을 찾았다! 이제 차원문 실험 구역으로 마지막 공세를 펼쳐 해당 구역을 쓸어버리고 차원문의 목적지를 지구로 설정해서 이 악몽을 탈출할 시간이다!

이제 우리는 모두 이 시궁창에서 벗어나든가, 아니면 고통스럽게 죽을 것이다!

10. Portal testing labs(차원문 시험 연구소) : 살아남아 농성 중이던 해병 넷이 합류한다. 덧붙여 아머 재보급은 시작지점의 메가아머가 유일하므로 아머를 먼저 아낄지 동료를 먼저 보낼 것인지 신중히 해야 한다. 실력에 자신이 있다면 혼자서도 전부 쓸어버릴 수 있지만, 그렇지 않다면 적을 유인해서 동료들과 함께 처치하자. 연구소 본 시설에 들어설 때 '''아크바일이 첫 등장'''하므로 주의하자. 실험실에 도착하여 차원문을 작동시키면 벨페고르 두 마리가 튀어나오는데, 이때 동료 NPC가 근접해 있으면 바로 끔살당하게 된다. 고로 계단에 내려오기 전에 옆 창가에 적당히 대기켜놓고 혼자 상대하는게 좋다. 실험실 밖으로 올라가는 계단이 부서져 있기 때문에 후퇴할 수 없지만 아군 병력을 살려놓았다면(특히 플라즈마를 든 동료) 수월하게 해치울 수 있다. 그리고 벨페고르는 맨큐버스 화염포의 기본 화염방사 공격을 받는 동안에 경직 상태에 들어가지만 벨페고르 자체의 체력이 높으므로 화염포에만 의존하는건 금물이다.

해냈다! 동료들은 모두 전사했지만[40]

당신은 차원문을 지키던 두 마리의 파수꾼 악마를 처치했다. 집으로 가는 승차권이 손에 들어왔다. 이 악몽의 유일한 생존자로서, 당신은 정당한 보상인 지구의 푸른 들판을 위해 차원문으로 발걸음을 내딛었다. 마침내 집이다! 당신은 동부 캘리포니아의 산 속 어딘가에 있다.

그러나 뭔가가 잘못되었음을 느꼈다. 공기에 뭔가 수상한 기운이 감돌고 있다... 조사해 보는 것이 좋을 것 같다.


5.2. 챕터 2 : Battle on Los Angeles


차원문을 통해 화성에서 지구로 무사히 탈출했으나, 지구 또한 악마의 침공으로 전쟁 중이다. 원작과는 달리, 지구군 상당수가 아직 생존하여 악마들과 대등하게 전투 중이며, 보병들과 전차와 장갑차들이 포격으로 악마들을 박살내고 심지어 공군이 미사일로 지상을 화끈하게 폭격하여 초토화시키는 모습도 볼 수 있다. 목표는 LA 도심으로 들어가 생존자 부대와 합류한 뒤 악마들을 물리치면서 LA 한복판에 있을 악마들의 침공 루트를 찾아내는 것이다.
11. Return to Earth(지구로 귀환) : 처음에는 적들이 한 마리도 없으나 스위치를 누르면 아크바일이 뒤에서 나타난다. 녀석을 쓰러뜨리면 적들이 대량으로 소환되니 대비하자. 폭포수 모양 벽 타일 뒤쪽에 그냥 들어갈 수 있는 숨겨진 비밀 공간이 있다.
12. Depot(보급소) : 처음으로 포탑을 마주하는 맵이다. 트레일러가 쌓여있는 곳의 블루 키를 얻으면 카코데몬과 페인 엘리멘탈이 튀어나온다. 그리고 나가는 길에 아크바일이 매복하고 있으니 주의하자. 무너진 고속도로에는 맨큐버스 두 마리가 레드 키를 지키고 있는데 키 주변 참호에 설치된 포탑을 이용하면 쉽게 해치울 수 있다. 레드 키를 얻으면 아크바일 두 마리가 등장하는데, 녀석들의 불길을 피할 자신이 없다면 몬스터 내분으로 상대해도 된다. 마지막 레드 키로 여는 방에도 아크바일 두 마리가 있으니 대비하자.
13. Industrial district(산업 단지) : 물류창고 바깥 쓰레기통에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 옐로 키로 열리는 공장 2층에서 베란다 난간 위에 올라서 고속도로로 뛰어 넘어 진행해야 하며, 고속도로 중간에 끊긴 길 아래로 뛰어내리면 스파이더 마스터마인드가 처음으로 등장한다. 최후반에는 전차를 포함한 아군 생존자 부대와 악마 군단의 대규모 교전을 볼 수 있다. 높은 확률로 아군이 밀리니 적이 보이자마자 바로 수류탄 한두 발 던져서 정리해 주자.

당신은 구조를 기다리는 수백 명의 민간인들이 있는 대피소에 도착했다. 당신은 해병 대장을 만나 상황을 전해들었는데, 로스엔젤레스 시가지에 거대한 차원문이 나타나 악마의 물결을 쏟아내고 있다고 한다. 워싱턴에서는 다음 날까지 도시를 수복하지 못할 경우 본격적인 핵공격을 허가할 것이다. UAC 해병들은 현재 차원문에 도달하는데 문제를 겪고 있다. 수많은 군대가 지옥의 종자들의 주의를 끌고 있는 듯하다. 대장은 당신에게 가능한 많은 탄약을 가지고 가서 전선을 돌파하여 차원문을 확보할 것을 지시했다. 또한 당신을 도울 소수의 병력을 보내주기로 했다.

14. Warzone(전장) : 아군 본부 뒷편의 전장에서 시작하고 지원 병력으로 해병 세 명이 합류한다. 패스트푸드점 우회전 방향 대로가 끊어져 있어 넘어갈 수 없는데, 블루 키를 얻고 주택가 골목길의 담을 넘어가면 진행할 수 있다. 담을 넘어가서 몬스터들과 교전중 건물 입구 근처에서 폭발물을 터뜨리면 벽이 무너져서 시작지점으로 다시 돌아갈 수 있는 길이 열린다. 다리 건너 사이버데몬이 공군의 위엄쩌는 폭격에 문자 그대로 박살나는 이벤트를 볼 수 있다. 후반부에 주차장에서 좀비 병사들이 조종하는 전차를 상대해야 한다. 그리고 전차 근처 골목에 헤비웨폰듀드들이 엄청 숨어있으니 잘못 노출되면 전차포를 피하더라도 순식간에 벌집이 될수도 있다.
15. Twisted neighborhood(뒤틀린 이웃) : 둠 2의 맵 16과 비슷한 맵. 집 곳곳에 틀어박힌 몹들이 플레이어를 괴롭힌다. 해병 한 명을 구출할 수 있다. 블루 키를 얻으면 사이버데몬, 옐로 키를 얻으면 스파이더 마스터마인드가 소환된다. 숨겨진 장소를 통해 BFG9000를 획득할 수 있다. 여기서 BFG를 얻지 못하면 맵 25까지 가야 얻을 수 있다. 빨간 해골키를 먹으면 무기상점으로 들어갈 수 있다.
16. Dead streets(죽은 거리) : 둠 2의 맵 13과 비슷한 맵. UV 난이도 이상에서 교전 시작 시 광장에 있는 사이버데몬이 활동을 시작하며, 광장에 붙잡힌 해병 둘이 있다. 패스트푸드점 뒷문으로 나가면 스파이더 마스터마인드가 튀어나오고, UAC 본부에서 마지막 키를 획득하면 지하철 출구 근처 건물에서 사이버데몬 두 마리가 튀어나온다. UAC 본부 2층 비밀장소에서 레드 스컬 키를 얻고 아파트(1층에 옷가게와 세탁소가 있는 건물)에서 스위치를 누르면 맵31로 통하는 비밀장소의 문이 열린다.
17. Final destination(최종 목적지) : 지하철에서 전동차를 타고 이동하는 맵. 전동차에 타면 블루 키를 구해서 기관실로 들어가 작동을 멈춘 다음, 선로로 내려 다음 역까지 걸어가야 한다. 아머가 없기 때문에 난이도가 상당히 높다.

당신은 LA의 중심에 도착한다. 그 곳은 차원문의 존재로 인해 오염되고 있고, 이제는 펄펄 끓는 지옥의 피가 거리를 뒤덮고 있다.

미 공군이 날마다 도시에 융단폭격을 가하고 있지만, 아마도 주위에는 악마들이 가득하다. 주의해서 나아가자. UAC 사령부에 있는 차원문으로 이동하여 확보한 뒤, 근처에 있는 모든 적을 쓸어버린 다음 지원군을 요청하자.

18. Eye of the storm(폭풍의 눈) : 둠 2의 맵 20과 비슷한 맵. 쇼핑 몰 한가운데에서 사이버데몬과 스마마가 일기토를 벌인다.[41] 도시 한복판에 거대한 구덩이가 움푹 파여 있고 고층 건물이 통째로 지옥의 힘에 잠식되어 거대한 차원문이 되었다. 구덩이로 내려가면 보스전.

UAC 건물이 통째로 지옥으로 직접 통하는 차원문으로 변해버렸고, 거대한 괴물이 이를 지키고 있었다. 그러나 당신이 직접 수호 괴물을 처치했고 기갑부대를 불렀다. 지원 병력이 도착했을 때 차원문은 지구 측에서 닫을 방법이 전혀 없다는 것을 알게 되었고, 최고 사령부에서는 가용할 수 있는 모든 병력으로 지옥을 침공할 것을 명령했다. 당신은 기갑 부대와 항공 부대의 지원을 받는 모든 UAC 해병 소대를 따라 차원문으로 들어간다.

19. Push(공격) : 재정비를 마친 지구군이 차원문을 통해 지옥을 공격하는 미션. 시작하자마자 전차와 수많은 아군 병사들, 그리고 막대한 보급물자가 주어진다. 초반부에 사이버데몬 하나가 출현한다. 후반부에는 지옥으로 통하는 거대한 탑 아래 성벽에서 공성전이 일어나는데, 성벽 아래에는 수많은 악마들, 그리고 성벽 위에는 아라크노트론과 포탑, 사이버데몬 두 마리가 버티고 있다. 아군 측에도 병력이 많고 전차가 두 대 있기는 하지만 가만히 놔두면 전차가 격파되고 남은 아군이 사이버데몬에 모조리 몰살당하므로 같이 잡아야 한다. 성벽을 타고 올라가는 중에도 사이버데몬에게 걸려서 죽을 수 있으며, 성벽 위로 다 올라가도 아군 전차포에 팀킬당할 위험이 있다.
20. The Tower(탑) : 둠1 E2M9와 동일한 맵.[42] 탑 꼭대기에서 사이버데몬 로드와 일기토를 벌인다. 사이버데몬 로드를 해치우면 문이 열리고 지옥 성채 너머에서 수많은 데몬, 임프, 카코데몬들이 좁은 다리를 통해 우르르 몰려온다. 특히 공간이 넓어서 카코데몬들이 회피기동을 시작하면 픽셀 단위로 작아질 정도로 먼 거리까지 날아가 버리기도 한다. 저 멀리서 날아오는 화염구에 예상못하고 맞을 수 있으니 주의.

5.2.1. 시크릿 맵


31. Los Angeles holocost(로스 엔젤레스 학살) : 듀크 뉴켐 3D의 첫번째 맵과 동일.

지금 바로, 당신은 지옥에서 온 악의 핏빛 팬타그램 위를 걷는 것이 나쁜 생각일 수 있다는 것을 방금 배웠음이 틀림없으나, 당신은 어쨌든 그리 했다. 지금 이 차원문이 어디로 이끌지 당신은 전혀 알지 못했다.

이곳은 로스엔젤레스보다 훨씬 춥다. 당신은 아마도 이 세계의 완전히 다른 곳에 있는 것 같다. 그러나 문 밖에서 다른 인간의 목소리가 들려온다. 어쩌면 저들은 친구일까? 아마도 확인해 봐야 한다.

32. Wolfenstein(울펜슈타인) : 리턴 투 캐슬 울펜슈타인의 그 맵. 숨겨진 장소에서 궁극의 무기인 MG42를 구할 수 있다. 맵 중간의 판저 탱크 두 기를 주의해야 한다. Extermination Day판에서는 듀크뉴켐 3D의 홍등가(E1M2)맵으로 대체되고 미션 33으로 옮겨졌는데 정상적으로 플레이 할 수 있는 맵은 아니다. 아직 Extermination Day 는 정식 릴리즈가 아니다.

5.3. 챕터 3 : Behind Hellish Lines


지옥으로 통하는 길은 둠가이가 뚫어냈지만 나머지 아군들은 피해상황이 워낙 심각하여 결국 지구로 후퇴하고 만다. 지옥에 배치된 해병은 둠가이 한 명뿐.
챕터 3에 돌입하면 브루탈 둠 특유의 강한 잔혹성과 더불어 낮은 음의 음산한 BGM 탓에[43] 이 게임이 정말 지금까지의 경쾌한 브루탈 둠이 아예 맞나 싶을 정도로 다소 공포스럽고 호러틱한 분위기가 조성된다. 특히 악마들에게 생포당한 해병들의 말로를 똑똑히 볼 수 있는 맵28은 말그대로 지옥도 그 자체.

당신은 성의 발판에 침투하여 거대한 탑을 올라갔다. 거대 사이버데몬 수호자를 처치한 뒤 다리를 건너 지옥의 상층부에 도달했다. 군대는 적 지원군에 대항하기 위해 성 발판에 남았다. 악마들이 차원문 근처에 주둔지를 설치한 해병대와의 전투에 집중할 동안에는 고립된 해병 하나 정도는 악마들의 주의를 거의 끌지 않을 것이므로, 당신은 혼자서 일을 진행하기로 한다.

21. At hell's gate(지옥의 관문에서) : 둠1 E3M1과 비슷한 맵. 감옥에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 비밀장소가 절벽에 집중되어 있어서 발을 헛디뎌 추락사하기 쉽다. 빨리 깨려면 맵의 60% 정도를 무시하고 계곡으로 내려가버리면 된다.
22. Blood swamp(피 늪지) : 나루터에서 건물 안에 들어가 블루 키를 얻으면 엄청난 수의 적이 소환되어 포위하므로 즉시 건물 밖으로 빠르게 탈출하는것이 좋다. 옐로 키로 열리는 문 근처에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 시체 보관소에서는 관짝들에서 갑자기 다수의 헤비 웨폰 듀드가 튀어나와 집중포화를 갈기니 주의할 것. 좌측의 스위치를 올리면 가운데의 문이 열리면서 벨페고르가 나타나니 고화력의 무기를 준비하자. 근처에 숨겨진 메가아머가 있다. 처치하고 밖으로 나가면 출구가 있다.
23. Stronghold(요새) : 둠 2의 맵 19와 비슷한 맵. 둠 2와는 달리, 열쇠 셋을 전부 얻어야 탈출할 수 있다. 해병 한 명을 구할 수 있는데, 조금이라도 지체하면 주변의 데몬들이 달려들어 죽이니 빠르게 구하자. 요새 중앙에서 사이버데몬이, 마지막 탈출지점에선 수많은 맨큐버스와 벨페고르 하나가 버티고 있다.

거대한 악마 도시에 도착했을 때 당신은 사령부로부터 아군이 탑의 발판에서 퇴각하고 있다는 메시지를 받았다. 수천 명의 인명피해가 발생하고 수백 명의 해병들이 잡히거나 실종된 듯하다. 아군은 일단 지구로 철수한 뒤 차원문을 악마들의 침공을 싸먹는데 사용, 악마들이 차원문에서 튀어나오는 족족 잡는 상태를 유지하기로 결정했다.

아무래도 당신은 지옥에 배치된 마지막 해병인 듯하다. 그러나 최고 사령부는 그들이 원하는 곳에서 바로 당신을 찾아낸 듯하다. 최고 사령부는 전선 너머에서 방황하는 해병 한 명 정도는 악마들이 크게 신경을 쓰지 않을 것임을 확신하며, 따라서 당신에게 악마 군단의 근원이라고 믿어지는 지점의 좌표를 보냈다. 당신은 북쪽의 해당 지점으로 이동한 뒤 조사해야 한다.

24. Dis(저승) : 지옥에 세워진 시골마을. 후반부인데도 난이도가 낮은 편이다. 교회의 아크바일 목사(?) 정도를 제외하면 상대하기 어려운 적도 거의 없다. 에피1부터 비밀장소 잘 챙기며 진행했다면 쉬어가는 코스가 될 정도. 지도 자체도 꽤 넓은 지역이 많아서 교전하기도 쉬운 편이다.
25. House of the hell nobles(지옥 귀족의 저택) : 저택 2층의 옐로 스컬 키가 있는 방에 접근하면 복도 끝에 설치된 함정이 작동되어 끔살당할 위험이 크다. 지하 감옥 아래 하수도에서 수많은 스펙터와 아크바일이 포위하여 덮치는데, 스펙터를 상대하다가 아크바일에게 죽기 쉬우므로 돌파력 강한 무기로 재빨리 돌파하자. 저택 안쪽 연회장에서는 사이버데몬과 다수의 바론 오브 헬과 헬나이트가 버티고 있다. 공격당하기 전에 재빨리 좌측의 계단을 타고 주방으로 들어가서 반격을 준비하자. 주방 입구의 책꽂이를 조사하면 메가스피어를 획득 할 수 있다. 그리고 주방 벽면의 스위치를 조사하면 홀에 숨겨진 BFG9000를 얻을 수 있다. 마지막 플랫폼 점프 부분은 공중형 몬스터들이 매복해 있으므로 상당히 귀찮다.
26. Necropolis(공동묘지) : 블루 키를 얻는 구덩이로 뛰어내리면 천장이 내려오는데, 압사당하기 전에 근처의 갈색 흙벽을 부수면 탈출할 수 있다. 사실, 그냥 위에서 부서지는 흙벽을 성공적으로 부수면 함정이 바로 작동한다. 맨 아래의 탈출지점에는 사이버데몬이 버티고 있다. 공간이 매우 좁은 곳에서 기둥 하나를 사이에 두고 싸워야 하기에 조금만 실수해도 죽기 쉽다.
27. Cathedral(대성당) : 중반부 진행까지는 별 어려운 점은 없으나, 마지막 예배당에서 옐로 스컬 키를 얻기 위해 단상에 오르는 순간 뒤에서 데몬 20마리, 카코데몬 6마리, 바론 21마리가 튀어나온다. 수류탄을 최소 5개 이상 갖고 있지 않으면 바론들에게 포위당해 죽기 쉽다. 마지막 문을 열고 들어가면 헬나이트 한 무더기가 갑툭튀하며 계단에는 아크바일이 둘이나 있다.
28. Sacrificial Grounds(산 제물의 땅) : 악마들에게 잡힌 아군 병사들이 온갖 고문을 받고 죽어가는 모습을 볼 수 있다.[44] 얘들을 쏴주면 Mercy Kill 이 가능한데 비참한 기분이 든다. 오히려 듀크 뉴켐 포에버에서 초반에 납치된 여자애들이 죽는 장면보다 이게 더 끔찍하다. 아직 사지가 멀쩡한 최후의 아군 해병을 구할 수 있다. 극후반부여서 난이도가 상당히 어렵지만 탄약과 회복 아이템은 넉넉하게 얻을 수 있으며, 열쇠를 두 개만 구해도 탈출할 수 있다. 미로 부분을 공략하다 보면 어째서 괴물들이 해병대를 제압했는 지 알 수 있다. 해병대 사령부 무전기를 괴물들이 듣고 있다!

당신은 현재 자신이 무엇을 보고 있는지 여전히 믿을 수가 없었다. 항복하기로 한 불쌍한 해병들은 악마들의 집단 수용소에서 잔인하고 무시무시한 운명을 맞이하고 있었다. 이것이 현재 자신이 무엇과 싸우고 있는지를 상기시키는 역할을 하길 바랄 뿐이다.

당신은 오토맵을 확인하고는 자신이 지옥 중심부에 가깝다는 것을 알아챘다. 악마들은 계속해서 지옥을 지키기 위해 모든 것을 쏟을 것이니 준비하자.

29. Bloodfalls(피의 폭포) : 보스전 바로 직전 맵 답게 엄청난 물량의 악마들을 상대해야 한다. 사실 맵 자체는 별로 어려운 부분이 없다. 가장 주의해야 할 지점은 레드 스컬 키 방의 소울 스피어를 먹으면 양옆의 벽이 열리면서 맨큐버스가 총합 26마리, 시작 지점에서 레드 스컬 키로 열리는 문을 열면 바론 오브 헬 21마리, 피의 폭포가 모여 생긴 호수(?)에서 레버넌트 14마리와 임프의 포위망. 이 정도만 주의하면 나머지는 그냥 평범한 물량전이다.
30. Devil's domain(악마의 영토) : 원작의 맵30과 마찬가지로 (숨겨진 무기와 몬스터 전용 무기를 제외한)모든 무기와 탄약이 대량으로 지급되는 방에서 시작되며, 이후 보스룸으로 진입해서 제단처럼 툭 튀어나온 지형에 놓인 소울스피어를 취하면 아이콘 오브 신이 솟아오르며 최종보스전이 시작된다. 해당 맵은 브루탈 둠 V20이 나오기 전에 이미 단일 맵 WAD로 선행 공개된 바 있다.

해냈다! 당신은 악마 군단에 명령을 내리는 거대한 괴물을 파괴했으며 침략은 끝났다! 지구는 안전하다!

전투에서 크게 부상당한 당신은 먼지 위에 쓰러졌다. 잠시 후 해병들이 당신을 찾아내어 차원문으로 옮겼다. 폐허가 된 로스엔젤레스를 뒤로, 당신은 영웅 칭호를 받은 그 곳에서 해병 전우들과 다시 합류했으며, 모두들 홀로 사탄의 엉덩이를 걷어찬 불운의 해병을 보고 싶어했다.

엔딩에서 무사히 탈출했는지 동료들의 부축을 받으며 귀환한다. 오리지날판 보다는 훨씬 해피한 엔딩.

6. 기타



6.1. 개발자의 인성관련 논란


실력과 인성은 별개라는 것을 보여주는 전형적인 사례. 브루탈 둠 모드는 완성도와는 별개로 둠 커뮤니티에서는 여러 논란의 중심에 있는데, 고어로 커다란 유명세를 타고 기사화되며 많은 신규 유저가 둠 커뮤니티에 유입되는데 기여했음은 긍정적으로 평가되지만 개발자(Sergeant Mark IV)와 관련된 각종 논란들이 많다. 기본적으로 개발자가 상당히 폭언을 사용하며 아프리카인/아시아인/유대인을 비하하는 각종 '''인종차별 발언, 나치즘아돌프 히틀러 찬양 발언''' 등을 한 바 있다. 특히, '''정신병이 있는 어린 팬에게 자살방법이 적힌 링크를 보여주며 자살을 권유'''한 사건은 그의 막말 논란에 정점을 찍었으며 이후로 다수의 둠 포럼에서 밴을 당했다. 그리고 브루탈 둠의 기반이 된 뷰티풀 둠에 사용된 모드들의 링크를 크레딧에서 지우는 짓을 했으며# 온전히 자기가 만든것도 아닌 브루탈 둠을 리부트 둠과 비교하며 타격감이 거지같다며 깎아내리는 오만함을 보였다.# 브루탈 둠 버전 v16 제작 중에는 '''실제 사고로 사망한 피해자들의 신체 부위를 그래픽 소스로 사용'''했다가 유저들의 만류로 취소하기도 했다. 이로 인해서 브루탈 둠 팬덤과의 마찰 등이 문제가 되면서 둠 서브레딧에서는 한동안 브루탈 둠 관련 언급이 금지되는 등의 일도 있었다. 제작자 유튜브의 영상들을 보면 상기한 내용과는 달리, 본인이 자중하는지 개발 로그 영상과 댓글의 답변에 불편하게 느껴질 요소가 최대한 절제되어 있다.

7. 프로젝트 브루탈리티(Project Brutality 3.0)


'''공식 디스코드'''
모드 제작자 "pa1nki113r"가 만든 브루탈 둠의 v20b기반의 마개조이자 확장팩겸인 모드로, 원본 브루탈 둠과는 달리 새로운 무기들과 (팔레트 스왑이긴 하지만) 새로운 적들 등을 만나볼 수 있는 모드이다. 난이도는 원본보다 어려운 편이나, 강한 무기를 얻었다면 쉬울 수 있다. 최신 버전은 여기서 다운받을 수 있다.
현 3.0 최신버전에선 고어효과[45]와 움직임이 대폭 개선되었으며[46] 대부분의 무기들의 입수할 때의 애니메이션이 추가되었다.[47][48] 반면 최근에는 브루탈 둠 20b 코드들이 삭제되어 브루탈 둠과는 별개의 모드가되었다.

7.1. 무기


거의 모든 무기는 모드/쌍수 키로 모드나 쌍으로 들 수 있으며, 모드는 적과 교전하는데 도움이 된다. 쌍수는 반동과 연사력이 늘 뿐만 아니라 탄 소모도 그에 따라 늘어난다.
또한, 일부 무기는 업그레이드를 할 수 있는데, 장탄수를 늘리거나 아예 새로운 무기로 바꿀 수 있다. 최신 버전에서 M키(PDA)로 무기들의 자세한 설명을 볼 수 있다.
전 무장 소개 영상

7.1.1. 근접 무장(1번 슬롯)


탄을 소모하지 않는 무장으로 체력이 받쳐준다면 한번 꺼내볼만하다. 버서커 팩이나 룬을 습득하면 세 무기의 공격력이 크게 증가한다.
'''주먹''': 일반적인 주먹. 원본과 달리 양쪽으로 빨리 주먹질을 할 수 있으며, 킥이나 나이프로 콤보를 활용할 수도 있다. 보통은 핑키데몬을 죽이거나 총알을 아끼는 용도로만 쓰이지만, 버서크를 먹으면 브루탈 둠과 같이 적을 찢고 죽일수 있다.
'''전기톱''': 훌륭한 대화수단. 헬 나이트 1명쯤은 무리없이 찢을 수 있으며, 전기톱을 쓰는 적이 있으니 없으면 죽여서 뺏으면 된다. 모드 키로 소드 오프 샷건을 쏜다[49]. 맞은 적을 전기톱으로 마무리하면 된다.
'''도끼''': 도끼를 쓰는 연구원 좀비를 죽여서 얻는 무기. 공격키로 좌우로 휘두르고 보조공격으로 던진다.[50] 전기톱보단 성능이 떨어지지만 일단 버서커 모드가 아니어도 의외로 강력한 위력을 지녔다. 공격속도도 전기톱보다 빠르고 데몬에게 3방만 먹여주면 '''버서크 여부에 상관없이 바로 잘린다.'''

7.1.2. 권총, 기관단총류(2번 슬롯)


권총류는 UAC 50구경 핸드캐논을 제외하면 쌍수 모드시 반동이 대폭 증가하고 산탄도가 커진다.
'''UAC 45구경 권총''': 장탄수 15(+1)발. 기본 권총. 45구경이다보니 보조무장치고는 화력이 강력한 편에 속한다. 보조기능으로 조준을 하고 모드 키로 세팅을 이하 모드들을 활성화할 수 있다.
  • 소음기 : 쏘더라도 맞은 유닛만이 반응한다. 다만 데미지는 더 낮다. 소음기 부착 상태에서 3점사와 쌍수 모드가 가능하다.
  • 3점사 : 3점사를 한다, DPS는 소폭 증가하지만 반동이 커지고 명중률이 낮아진다.
  • 쌍수 모드 : 권총을 중복으로 획득 시 사용 가능. 집탄률은 떨어지긴 하지만 장전 시간이 꽤나 짧고 연사력도 그럭저럭.
'''UAC 50구경 매그넘''': 장탄수 6발. 대구경 리볼버로 1번 사격 시 권총탄 2발을 사용하며, 전탄 소모 장전 시 12발의 권총탄을 소모한다. 50구경이다보니 권총탄을 쓰는 주제에 데미지가 출중하지만, 반동이 커져서 원거리에서 적을 노리기가 힘들어졌다. 따라서 기본 사격 시, 중/근거리에서 머리를 노리는 용도로 사용해야 한다. 보조사격 시, 패닝으로 사격하는데, 산탄도가 낮은 편이지만 조금 있다. 쌍수로 들면 반동이 매우 커지고 집탄률과 명중률도 크게 떨어지므로 큰 적이나 근접할때만 사용하는 것을 추천한다.
'''UAC 50구경 핸드캐논''': 장탄수 11(+1)발. 권총탄을 쓰는 무기 중에서 제일 단발 데미지가 높다. 패닝이 삭제된 대신, 연사속도가 준 패닝급으로 빨라졌고 50구경 매그넘보다 반동이 낮으며 조준사격이 가능하고 조준사격시 반동이 줄어든다. 50구경 매그넘처럼 1번 사격 시, 권총탄 2발을 소모하고, 전탄 소모 장전 시, 24발의 권총탄을 소모한다.
'''UAC-17 컴팩트 SMG''': 장탄수 50(+1)발. 50구경 매그넘이나 UAC 50구경 핸드캐논이 없으면 남아도는 권총탄을 빠르게 소모하기 위한 용도.[51] 보조무기 키로 정조준이 가능하다. 약간 위력이 부족하긴 하지만 연사속도가 빠르다. 쌍수가 가능하다.

7.1.3. 산탄총류(3번 슬롯)


'''펌프 샷건''': 장탄수 8(+1)발(업그레이드시 10(+1발)) 일반적인 펌프액션 샷건. 보조무기 키로 정조준하는데, 연사속도가 미세하게 더 빠르다. 주먹처럼 버서크 습득 시 버프를 대폭 받을 수 있다[52]. 반면 개조 시 퀘이크 4,레이지처럼 탄창을 사용해 재장전하고, 모드 시 탄종을 전환한다.
  • 벅샷: 일반적인 산탄. 산탄도가 낮아서 중거리쯤 되는 적도 사살이 가능하다.
  • 슬러그탄: 단발 슬러그탄, 벅샷보다 반동이 크지만 기대 데미지가 높고 산탄도가 거의 없다시피해서 적을 저격할 수 있다.
  • 드래곤 브레스 탄: 개조 시만 적용. 화염 계열의 탄을 가로로 확산되게 쏜다. 데미지가 가히 사기적이며 [53] 적에게 일시적으로 불을 붙힌다.(맞으면 탄이 바닥으로 떨어지면서 발화한다) 하지만 너무 가까이서 쏘면 자가 피해가 있으므로 주의.
여담으로 기존 펌프 샷건 탄환 종류 변환 애니메이션이 개머리판에 붙은 탄띠에 있는 탄환을 바꾸는 것에서 설정을 통해 현실적으로 일일히 탄약을 다 뺐다가 재장전하는(...) 애니메이션으로 바꿀 수도 있다.
'''소드 오프 샷건''': 장탄수 2발. 슈퍼 샷건을 대체한다. 공격 키로 2발씩 사격. 보조공격 키로 1발씩 사격한다. 쌍수로 들어서 사격하면 화력이 강해지지만 재장전 시간이 길다.
'''쿼드배럴 샷건''': 장탄수 4발. 무려 '''4연장''' 배럴을 자랑하는 샷건. 쿼드배럴 샷건 업그레이드를 습득하면 사용 가능. 모드로 전탄 사격과 절반탄 사격이 존재하며. 전탄 사격 모드시 공격키로 4발, 보조공격키로 2발을 사격하고 절반탄 사격시 공격키로 2발. 보조공격키로 1발을 사격한다. 화력이 큰 대신 산탄도도 크고 지속 화력이 낮다는 것이 단점이다.
'''자동 샷건''': 장탄수 12발(업그레이드시 24발) 완전 자동으로 사격이 가능한 산탄총이다. 공격키로 연사하고 보조공격키로 2발을 소모해 도탄하는 고철탄을 사격한다. 쌍수로 들면 아크바일도 반격 못하고 갈아버릴 정도로 지속 화력이 강하지만 반동이 강하지만, 업그레이드를 못하면 영겁의 재장전 시간과 심한 탄환 소비가 단점이다[54]. 대신 업그레이드시 드럼 탄창으로 장전하도록 향상되어 재장전 문제가 해결된다.

7.1.4. 라이플류(4번 슬롯)


'''UAC30 DMR''': 장탄수 30(+1)발. 기본 라이플. 보조공격 키로 조준사격할 수 있으며 명중률이 좋다. 저배율의 리플렉스 사이트가 부착되어 있어서 조준사격하기 편하다. 쌍수로 들면 화력이 강해지지만 반동이 커지고 탄 소모가 심하다. 업그레이드는 유탄 발사기를 장착하는데, 로켓을 소모하고 수류탄 키를 눌러서 장전하고 사격할 수 있으며 사거리가 길다.
'''UAC41 카빈''': 장탄수 40(+1)발. UAC30보다 연사력이 빠르고 데미지가 높으며 반동이 적다. 완자동, 고화력 단발, 3발 점사 모드가 있는데 설정을 통해 위의 DMR과 마찬가지로 쌍수로도 쏠 수도 있다. 최신버전에선 모델이 변경되었는데, 둠 영화판에 나오는 그 소총을 모티브로 제작되었다.
'''UAC-349 경기관총''': 장탄수 60(+1)발. UAC41의 업그레이드판. 연사력이 미니건 다음으로 빠르고 사이트로 정확하게 조준할 수 있어 저격도 편하다. 모드는 탄띠 장착인데, 조준사격이 불가능해지고 수직 반동이 없지만 좌우반동이 커지는 대신 미니건처럼 장전할 필요 없이 공격할 수 있다, 탄창을 빼기 때문에 탄창에 든 탄환만큼 보유한 라이플탄이 증가한다.

7.1.5. 기관총류(5번 슬롯)


'''UAC 마하-3 미니건''': 장전은 필요없다. 이름 그대로 미니건으로 보조사격 키로 미리 총열을 회전시킬 수 있다. 세 가지 연사모드가 존재한다.
  • 체인건 모드 : 선딜레이가 거의 없다시피 하고 회전 총열 모드에 비해 연사 속도, 반동이 감소한다.
  • 회전 총열 : 연사속도가 증가하지만 반동도 증가한다. 총열을 회전시키는 중에 발사하면 반동과 연사속도가 증가한다.
  • 3중 총열 : 업그레이드 습득 시만 사용 가능. 말 그대로 총열이 3중으로 돌아가는 모드다. DPS와 탄약 소비는 당연히 올라가지만 무엇보다도 해당 모드 적용 시 이동 속도가 감소한다. 반동은 크지 않은 편.
'''UAC240 천공기 네일건''': 1인칭으로 보면 퀘이크1의 그것과 비슷하며 장탄수 120발. 연사속도가 제일 느리고 탄속이 존재하지만 '''라이플 탄을 사용하는 무기 중에서 발당 데미지는 가장 높다.''' 기본 모드는 네일건 모드로, 딱히 변화는 없지만 임프나 좀비맨 등이 벽에 거의 붙어있을 때 쏴죽이면 벽에 박혀있는 걸 볼 수 있다. 보조사격으로 라이플 탄 20발을 소모해 산탄총 형태로 발사한다. 다른 보조모드는 작살 모드로, 데미지가 머리를 제대로 적중하면 헬 나이트를 일격사시킬 정도로 강하지만 연발에서 단발로 바뀌고 발당 라이플 탄 20발을 소모한다. 보조사격 시 차지 후 화염 속성의 작살을 날린다. 여담으로 발사시 중력에 약간 영향을 받으며 탄창을 자세히 보면 NIN이란 글자가 그려져 있다.

7.1.6. 런처류(6번 슬롯)


'''로켓 런처''': 장탄수 6발. 보조공격 키로 최대 3개의 로켓을 발사할 수 있는데, 부채꼴형으로 퍼져나간다. 모드는 레이저 가이드. 발사된 로켓이 폭발하기 전까지는 로켓을 발사할 수 없지만 레이저를 따라 로켓이 움직일 뿐만 아니라. 보조공격 키로 발사한 로켓도 모여서 발사되므로 정확하게 적을 노리기 좋다.
'''UAC-MGL 오토매틱 그레네이드 런처''': 장탄수 6(+1)발. 로켓 런처같이 탄환이 직사로 나가지 않고 수류탄마냥 포물선 형태로 탄환이 날아가니 각도를 잘 재서 사격해야 된다. 보조공격 키로 탄환을 즉시 격발시킬 수 있으며 모드로 탄종을 바꿀 수 있다.
  • 파열탄: 일반적으로 폭발하는 탄. 몰려있는 적을 폭사시키기에 좋다.
  • 접착탄: 접착 기능이 있는 탄. 벽이나 천장에 붙으며. 격발시키지 않으면 무슨 짓을 해도 폭발하지 않고 일정 시간 뒤 가장 마지막으로 발사한 것만 폭발한다.
  • 화염탄: 드래곤 브레스의 유탄 버전. 적에게 화염 데미지를 주고 불을 붙혀 추가 데미지를 주지만 자가 데미지도 존재한다. 현 버전에서 가장 강력한 딜량을 자랑한다.
  • 냉동탄: 적을 얼려버리는 탄. 잡몹들을 얼려서 주먹질이나 발차기로 박살낼 때 쓰이는 용도다. 다른탄과 달리 자가 피해를 입지 않는다.
  • 산성탄: 착탄 지역에 지속피해를 입히는 산성 가스를 생성하는 탄. 한때 화염탄을 능가할 정도로 데미지가 높아 해당 모드의 사기무기 중 하나였으나 지금은 하향되어 산성에 취약한 레버넌트에게나 써주는 것이 좋다.
'''굴착기''': 장탄수 5발. 특이하게 생긴 무기로 진짜 이름이 말 그대로 굴착기(excavator)다. 1번 사격 시, 로켓 2발을 소모하고, 전탄 소모 장전 시, 10발의 로켓을 소모한다. 보조공격으로 원격 격발 기능이 있다. 두 가지의 모드가 있으며 두 모드 다 벽에 닿으면 자동적으로 폭발한다.
  • 드릴 폭뢰: 탄환이 땅을 파고들며 직선 방향으로 직진하고 벽에 닿으면 폭발한다. 지형을 타고 움직이기 때문에 시야 아래에 있는 적이나 절벽 앞에 사용하면 전략적으로 사용가능하다. 다만 원격 격발하지 않으면 그냥 무시하고 지나가기에 타이밍을 잘 재야 한다.
  • 하강 폭뢰: 탄환이 공중으로 날아가다가 땅이나 바닥, 혹은 대형 몬스터에 박히면 폭발한다. 원격 폭파 시 땅으로 파고들어서 폭발한다. 프브의 사기모드 중 하나로 바론 오브 헬을 일격사시킬 정도며 보스에게 전탄을 전부 퍼부으면 순식간에 삭제될 정도[55]로 강한 딜량을 보여준다.

7.1.7. 플라즈마 소총류(7번 슬롯)


'''UAC-M1 플라즈마 소총''': 장탄수 50발. 플라즈마 소총으로, 원본처럼 공격키로 사격[56]. 보조공격키로 12발을 소모해 탄환을 12발 뿌린다. 디자인이 SF처럼 바뀌어 있다. 벽에 근접해서 쏘면 자가 데미지를 받을 수 있다.
'''암흑물질 라이플''': 장탄수 60발. 플라즈마 소총의 업그레이드판으로 화력이 강해진다. 보조공격키로 20발을 소모해 작은 암흑 에너지 구체를 만드는데. 날아가는 동안 BFG마냥 적을 자동으로 공격하기 때문에[57] 적이 모인데 몇발 날려주면 좋다. M1과 달리 자가 딜량이 없으며 스트라이프의 마울러 마냥 이총으로 적을 사살할시 맞은 적을 소멸시킨다.
'''UAC-M2 중형 플라즈마 소총''': 장탄수 50발. 반자동형 플라즈마 소총이지만 발당 데미지가 강하다. 1발 사격시 탄환 2발을 소모하며, 보조공격키로 10발을 소모해 화염방사기처럼 주변에 플라즈마 에너지를 발산한다. 쌍수로 들면 자동사격이 가능하다. 업그레이드시 쌍수로 들 수 없지만 전류 방출 모드가 생성되며. 모드 적용시 기본사격은 전류 방출로. 적에게 경직을 주고 데미지가 높다. 보조사격은 10발을 소모해 적에게 경직을 주는 전류 탄을 사격한다. 기본사격으로 지져버리거나 보조사격으로 경직을 주고 일반 모드로 변환해 사살하거나 다른 무기로 바꿔 죽이는 걸 추천한다. 여담으로 일반 사격으로 벽에 근접해서 쏴도 자가 데미지가 없지만 전류 방출 모드는 자가 데미지가 있다.

7.1.8. 특수 플라즈마 무기(8번 슬롯)


'''크라이오 라이플''': 장탄수 60발. 극저온 분산총으로, 6발을 소모하여 날리는 냉동탄 모드와 레이저 방식으로 지속피해를 입히는 냉동광선 모드가 있다. 두 모드 모두 적을 얼리고 보조키로 권총을 꺼내는데, 이걸로 얼린 적을 마무리 할 때 쓰인다.
'''UAC-MKIII 레일건''': 디자인이 쉐도우 워리어에나오는 그것과 비슷하며 장탄수 60발. 공격키로 플라즈마 탄 12발씩 소모해 사격. 보조공격키로 조준하여 멀리있는 적을 저격하는데 매우 좋다. 데미지도 매우 높아 맨큐버스나 바론 오브 헬도 1~2방만 쏘면 순식간에 처리할 수 있다. 레일건 모드 말고도 마이크로웨이브 빔 모드가 있는데, 최대 20발씩 소모하여 차지샷을 날릴수 있다. 조준한 상태에서 모드 적용시 야간투시 기능이 활성화된다.

7.1.9. BFG(9번 슬롯)


'''BFG9000 MKIV''': 원본보다 더 강력해졌다. 모드로는 클래식, 가드 모드가 있으며, 클래식은 원본처럼 BFG탄을 날리며, 보조사격으로 5발 소모하여 소형 BFG탄을 연사한다. 가드는 공격키를 계속 누르면 주황색 막이 생기며 이걸로 왠만한 모든 투사체들을 튕겨낼 수 있다. 보조 사격으로 방어막을 배치하는데, 좁은 공간에 다수의 몬스터로 둘러싸이거나, 대규모 내분을 일으키려 때 진가를 발휘한다. 다만 플레이어가 쏘는 공격도 튕겨내기에 이걸로 진을 치기엔 부적합하다.
'''BFG 프로토타입 빔 11K''': 프리저 건의 냉동광선처럼 BFG광선을 발사하여 공격한다. 강력한데다 관통판정이 있어 어지한간 적들은 지우개 마냥 지워버리며, 경직률도 높아 사이버데몬이나 스파이더 마스터마인드도 제대로 공격 못하고 죽일 수 있다. DPS가 높아 데미지 증가 아이템을 얻었다면 위에 BFG9000조차 능가하는 악마청소기가 된다. 보조공격으로 플라즈마 셀을 2발 소모해서 소형BFG탄을 연발로 날릴 수 있지만, 이걸로는 보스급 적을 잡기가 난감하다. 더군다나 반동도 있어 경직율은 밑의 무기보다 살짝 아쉬운 부분.
'''블랙홀 생성기''': 퀘이크 4의 다크 메터건을 연상캐 하는물건이며 선딜레이가 끔찍하게 길다. 에너지 셀을 무려 '''100발'''이나 사용하지만 최강의 경직율과 블랙홀 생성시 적들을 빨아들이는 능력때문에 대량학살무기로는 손색이 없다. 특히 카코데몬 같은 공중 적은 순식간에 빨아들인다. 주의할 점은 블랙홀에 너무 가까이가면 플레이어도 빨려들어가기 때문에 적당히 거리를 두고 발사하는 것이 좋다. 블랙홀로 처치할 때 별도의 사망모션이 있다.

7.1.10. 악마제 무기(0번 슬롯)


'''지옥의 미사일 런처''': 원본이랑 비슷하지만 조준해서 공격하면 유도성능이 강화된 미사일을 날리거나, 보조공격 키로 비유도형 미사일을 날린다. 여기에 레일모드가 추가되었는데, 레일을 1발 쏘는 공격과 보조사격으로 3점사 발사를 한다.
'''화염포''': V21의 화염포는 성능이 개편된 반면 여기엔 V20기준의 성능으로 나온다. 모드로는 화염포와 산성포가 있으며 산성포는 마찬가지로
착탄시 독가스를 생성하며 보조사격으로 산성가스를 뿌린다. 적을 관통하기 때문에 다수의 적 상대로 은근 강력하다.
'''언메이커''': 원본은 따로 무기로 분류되어 있는 반면 이쪽은 '''화염포의 업그레이드로 나온다!''' 성능 역시 BFG11K와 더불어 강력한 DPS를 자랑한다. 모드 키로 화염포처럼 연료를 쓰거나 데몬 테크 라이플처럼 악마의 정수를 사용한다. 화염포 모드는 위의 화염포와 같으나 악마의 정수를 사용하는 경우 기본공격으로 지옥 에너지를 레이저로 쓴다.[58] 보조사격으론 볼카버스가 발사하는 것과 동일한 공격을 한다. 탄약은 적을 죽이면 일정 확률로 나오는 악마의 정수와 맨큐버스 팔에 있던 화염포, 혹은 화염포를 쓰는 좀비를 통해 얻는 연료를 사용한다.
'''데몬 테크 라이플''': 장탄수 60발. 지옥에서 만들어진 돌격소총으로 붉은 로브를 쓴 좀비 병사를 죽이면 얻을 수 있다. 모드로는 연옥탄과 부식탄으로 나뉜다.
  • 연옥탄: 화염속성을 띄며 적을 불태운다. 보조사격으로 20발 소모하여 붉은 해골을 발사하는데 맞으면 적 머리위에 4개의 붉은 구체가 돌며, 일정시간동안 아군으로 바뀐다.[59] 이걸 이용해 몬스터 내분을 잘 이용하면 된다. 가급적이면 체력이 적은 적 보다는 체력이 높거나 공격력이 높은 적에게 사용하는 것이 좋다. 사이버데몬같은 보스급 악마는 아군으로 만들 수 없다.
  • 부식탄: 산성속성을 띄며 적을 녹여버린다. 보조사격으로 4발씩 5번 충전해 최대 20발을 소모하여 차지샷을 날릴수 있다. 헬 나이트를 일격사시킬 정도로 화력이 좋다.

7.1.11. 투척형 무기


'''수류탄''' : 기본 장비. 스폰 시 3개가 기본으로 지급되며, 가방을 통해 최대 18개까지 소지할 수 있다..
'''지뢰''' : 백팩 획득 시 같이 동봉되어 있다. 최대 9개까지 소지 가능하며 총기로 맞춰서 터트릴 수 있다.
'''경직탄''' : 범위 내 악마들에게 일정 시간 동안 경직을 준다. 바론 오브 헬에게도 통한다.
'''리치''' : 미리보기 선택지 이미지상은 둠(2016)의 흡수탄과 똑같이 생걌지만 실제로 보면 그냥 공 모양의 괴물을 들고 있는 것이다. 습득 시 둠 64의 언메이커마냥 "이건 도대체 뭘까?"로 출출된다. 사용 시 레이저를 약 5초 정도 발사하고 적이 레이저에 맞으면 플레이어의 체력을 회복한다.

7.2. 아이템


백팩: 탄환 소지량을 2배로 증가시켜준다, 강화형으로 컴뱃 백팩이 존재하는데 컴뱃 백팩은 일반 백팩보다 최대 탄환 소지량을 약 50%(백팩을 습득하지 않은 상태라면 약 150%)증가시켜준다. 컴뱃 백팩은 일반 백팩보다 크고 LED가 반짝인다.
데몬 에너지: 적을 죽이다 보면 흔히 보게 될 붉은색의 구체. 데몬 테크 라이플, 언메이커가 이 에너지를 탄환으로 사용한다. 드랍률은 높지만 시간이 지나면 사라진다. 획득 시 작은 에너지 구체는 2 아머 포인트, 큰 에너지 구체는 체력 4와 4 아머 포인트를 획득한다.
헤이스트 스피어: 체력이 500 이상인 악마 사살 시 낮은 확률로 볼 수 있는 노란색 구체. 획득 시 30초간 이동속도가 2배 빨라진다. 효과가 지속되는 동안 화면에 노란색 필터가 씌워진다.
둠 스피어: 신속의 구체와 같은 조건으로 얻을 수 있는 보라색 구체. 획득 시 30초간 적에게 입히는 모든 데미지가 4배 증가한다. 효과가 지속되는 동안 화면에 보라색 필터가 씌워진다.
타임 스피어: 회색 구체. 10초동안 시간이 느려진다. 효과가 지속되는 동안 화면에 주황색 필터가 씌워진다.
인벌너러빌리티: 초록색 구체. 획득 시 30초간 무적 상태를 부여한다. 효과가 지속되는 동안 화면에 흑백 필터가 씌워진다.
파셜 인비저블리티: 60초간 투명 상태를 부여한다. 상대의 정확도가 낮아진다.
데몬 룬: 역오망성 형태의 검정색 룬, 습득하면 60초간 악마로 변신할 수 있다. 도발 키[60]로 바로 인간으로 회생할 수 있다.
  • 바론 오브 헬: 초록색 오라, HP 1500[61]
  • 레버넌트: 붉은색 오라, HP 900[62]
데몬 스트렝스 룬: 악마 해골이 위에 있는 역오망성 형태의 룬, 버서크와 같은 효과를 부여한다. 원작과 마찬가지로 체력 회복은 기대하지 말자.
터렛 : 로켓 박스 텍스처에 팔레트 스왑을 한 형태로, 사용법은 아직 불명.
메디킷 및 모든 탄약 박스 : 추가사항은 딱히 없지만, 설정을 통해 스마트 픽업모드를 활성화할 수 있다. 이는 플레이어의 당시 체력 및 탄약 상황에 따라 필요한 정도만 공급해 준다. 리스크도 없으니 안심하자. 다만 플레이어가 필요한 정도만 꺼내는 게 아니라, 큰 박스에서 작은 개체로 분해되는 정도로 생각하면 편할 듯.

7.3. 몬스터


무기랑 마찬가지로 다양한 종류의 적들이 추가되었다. 추가된 적들로 인해서 난이도가 오른 것은 덤. 설정에서 몬스터 생성 목록을 변경할 수 있다.

7.3.1. 좀비맨


브루탈 둠보다 종류가 많아졌는데, 총으로 타격하는 근접 공격 모션이 추가되었다. 근데 진짜 문제는 수류탄도 던지는 것뿐만이 아니라 잠입도 한다.[63]
'''라이플 좀비, 권총 좀비''' : DMR이나 권총을 들고 다니는데, 간혹 카빈을 들고 다니기도 한다.[64]
'''전기톱 좀비''' : 전기톱을 들고 다닌다. 다행히 전기톱만 들고 다니기에 장거리에 있으면 사격연습 하듯 쉽게 잡을 수 있지만 근접했을 때는 도끼를 든 좀비보다 성가시다. 물론 처치하여 전기톱을 획득할 수 있다.
'''미니건 좀비''' : 꽤나 위험하다. 좀비맨 주제에 미니건을 난사한다. 처치 시 미니건을 획득한다.[65]
'''플라즈마 좀비''' : 말 그대로 플라즈마 라이플을 4발 점사하는 좀비이다. 체력은 좀비맨과 같다. 처치 시 소형 셀을 드랍한다. 근데 파일 분류가 어째서인지 헤비 웨폰 듀드 파일에 들어가 있다.
'''좀비 과학자''' : 도끼를 들고 다닌다. 다행히 던지지는 않는데, 대신 버서크 상태에서 사냥 중이라면 조금 까다로운 수준. 이 몹을 통해서만 도끼를 수급받을 수 있다.

7.3.2. 샷건 가이


마찬가지로 종류가 많아진 편인데, 이쪽은 다행히 수류탄을 던지지는 않는다. 마찬가지로 총으로 타격하는 근접 공격 모션이 추가되었다.
'''샷건 가이''': 브루탈 둠과 크게 다를 건 없는데 간혹 누워 쏴와 고속 연사를 시전한다. 처치 시 펌프 샷건을 드랍한다. 여담으로 이들을 빙결시킨 뒤 사살하면 '''매우 낮은 확률로 탄창 업그레이드를 드랍한다.''' 또한 헬멧을 쓴 바리에이션도 존재한다.
'''Z-스펙''': 둠 3에 등장하던 기관단총 경비원 좀비의 외형을 하고 있다. SMG를 점사로 사격한다.[66]. 다만 이쪽은 간혹 구르기를 시전하여 조금 어렵다. 처치 시 SMG와 권총 탄창을 드랍한다. 빙결시킨 뒤 사살하면 매우 낮은 확률로 리볼버를 드랍한다.
'''쿼드샷건 가이''': 헬멧을 쓰고 쿼드 베럴 샷건을 쓰는 좀비. 산탄 4발을 한번에 발사 할때 굉장히 위협적이다. 처치 시 더블배럴샷건과 샷건 탄환 4발을 얻는다.
'''오토샷건 가이''': 녹색 군복을 입고 오토 샷건으로 무장한 좀비. 4발을 연사한다. 헤드샷을 날리는 쪽이 낫다. 처치 시 오토 샷건과 샷건 탄환 4발을 얻는다.
'''방패병''': 둠3에서 등장하던 z-sec의 진압방패쪽 바리에이션을 가져왔으며 권총으로 피를 쭉쭉 빼놓으면서 진압방패로 공격을 막는 좀비. 진압방패로 거의 모든 탄환을 막기 때문에 짜증난다. 버서크 먹고 잡으면 모를까, 모든 공격을 막는다. 이때문에 화염포로 지지거나 악마 무기, 혹은 수류탄 같은 걸로 잡는걸 추천하나 다만 이쪽도 이동시 빈틈을 보이기 때문에 이때 공격하면 된다. 다만 처치시 권총탄약 제외하면 얻을수있는 아이템이 없다.
'''화염포병''': 헬멧을 썼으며 맨큐버스 팔에 있던 것을 들고 다니는 몹. 폭사하는 경우가 대다수지만 페인 엘리멘탈만큼 심하지 않으니 안심하자. 처치 시 맨큐버스의 화염방사기와 연료 25를 얻는다.
'''로켓 좀비''': 이녀석의 실체는 네오둠[67]에서 나오는 녀석이며 입이 바라카마냥 위아래가 부분적으로 붙어있고 로켓 런처를 단발로 쏘는데 이걸 정통으로 맞으면 아머착용 안한상태에서는 빈사상태가 될정도로 꽤나 아프며 이녀석의 체력이 얼마 안남았을때 마지막 발악으로 수류탄들고 자살 돌격을 하기 때문에 주의. 처치 시 로켓 1발을 주지만 간혹 카미카제를 당하고 나면 드랍되지 않는 경우도 있다.
'''데몬 테크 트루퍼''': 한 때 엘리트 병사였으나 좀비가 되면서 빨간 두건으로 얼굴을 가리며 데몬 테크 라이플로 무장하였다. 체력이 샷건 가이 바리에이션 중 가장 높으니 샷건으로 머리를 날려 주도록하자.

7.3.3. 헤비 웨폰 듀드


크게 달라진 것은 없다.
'''헤비 웨폰 듀드''': 본작이나 브루탈 둠이나 크게 달라진 것은 없는 편이며 헬멧을 쓴 바리에이션도 존재한다.
'''라이플 듀드''': 라이플을 들고 다니는 체인거너이다. 다행히 계속 쏘지만은 않는다. 하지만 사격 선딜이 짧고 명중률을 비롯한 DPS도 좀비맨이 쏠 때보다 월등히 높아 주의할 필요가 있다. 처치 시 탄창 혹은 라이플을 획득할 수 있다. 신호기를 설치할때가 있는데, 좀비맨이나 에너지탄을 난사하는 플라이어에 탑승한 샷건 가이[68]가 3명 까지 소환된다. 그리고 이 신호기에 뭐가 들었는건지 파괴할 경우 강한 폭발로 높은 데미지를 주기때문에 주의할 것.
'''체인건 메이저''': 신기하게도 체인건 메이저이지만 단발 데미지가 매우 아픈 네일건을 들고 다닌다. 처치 시 네일건을 드랍한다.

7.3.4. 임프


이젠 종류가 많아졌다.
'''임프''' : 이전이랑 다를 건 없지만 천장에도 붙어서 공격하므로 주의. 여담으로 외형이 세 가지가 있지만, 스펙 상 차이는 없는 듯하다.
''' 다크 임프''' : 검은 색의 임프이다. 원본의 임프보다 체력이 좋으며[69] 두 가지의 투사체를 날린다. 다를 게 없는 산성액이나 혹은 유도 성능이 아주 약간 있는 번개공을 내뱉는다.
'''보이드 임프''': 회색 피부를 지닌 임프이며 던지는 투사체도 임프의 파이어 볼 보다 약간 더 아프다.
'''아이스 임프''' : 아이스바일로만 스폰된다. 속성은 얼음. 다른 임프들과 크게 다른 것은 없는 듯하다.

7.3.5. 데몬


브루탈 둠과는 달리 점프를 하면서 공격하지는 않으니 안심하자.
'''데몬''' : 원작과 같다.
'''메카 데몬''' : 이동 속도가 더 빠르다. 그뿐이다.
'''보이드 스펙터''' : 체력이 데몬보다 약간높은 데다 잔상이 보이기 떄문에 상대하기 껄끄럽다. 한방에 잡기 쉬운 슈퍼 샷건으로 원콤내거나 전기톱 혹은 연사형 무기로 스턴락 걸자.
'''스펙터''' : 원본이랑 같다.
'''민데몬''' : 공속이 비교적 빠르지만 페이탈리티 이후 더 파괴해서 브루탈리티 보너스를 얻을 수 있다.

7.3.6. 로스트 소울


'''로스트 소울''': 플레이어를 발견하면 돌진해서 부딪친다. 데미지는 위협적이지 않지만 모이면 성가시다.
'''팬타즘''':원본 로스트 소울과 다른 것은 없지만 해당 몹 사망 시 로스트 소울과 달리 꽤 아픈 폭발을 일으킨다. 폭발하기 전에 약간 딜레이가 있는데 이때 이들과 거리를 벌려야 한다. 크라이오 라이플로 얼려서 권총으로 마무리하면 폭발하지 않는다.
'''트라이트''': 둠 3에 등장했던 거미형 악마이며 실탄 한 두발에 사망할 정도로 맷집은 최 하위권이다. 그냥 등장하는 일은 없으며 오로지 트라이트 엘리멘탈이 이들을 내뱉을 때만 볼 수 있다.

7.3.7. 카코데몬


입만 큰 크리스마스만이 아니라 에이프릿이라는 바론 몸뚱아리 자체가 둥둥 떠다니는 바리에이션도 나왔다. 물론 두 종 더 있다.
'''카코데몬''' : 체력이 많이 허약해졌다. 샷건 두 방만 먹여줘도 바로 정리가 가능하며, 슈퍼샷건과 로켓은...
'''에이프릿''' : 서술했지만 바론 몸이 둥둥 떠다니는 것이라고 생각하면 편할 것이다. 대신 바론만큼의 체력은 아닌지라 수월한 편.
'''인페르노 카코데몬''' : 용암 식은 피부라는 느낌이 드는 놈이다. 일반 카코데몬보다 더 큰 투사체를 날리며 보조공격은 특이하게도 화염방사기이다. 근데 더 큰 문제는 일정 확률로 후술할 워쳐를 소환한다. 물론 마구잡이로는 아니라 다행이다.
'''워쳐''' : 인페르노 카코의 입으로만 소환된다. 작지만 꽤나 무서운 편으로[70] 다행이라면 체력은 (풀히트 기준)샷건 한방에 잡히는 정도. 반면 사운드는 파멸충의 울음 소리를낸다

7.3.8. 페인 엘리멘탈


원작과 다를 게 없지만 '''폭사 시 데미지를 입는 옵션을 꺼도 이놈은 폭사 시 폭발 데미지를 그대로 받는다'''. 버서크로 처치하면 그럴 일 없으니 안심하자.
'''페인 엘리멘탈''': 로스트 소울을 내뱉는다, 오래 방치하면 계속 소환하니 빨리 죽이기를 추천.
'''서퍼링 엘리멘탈''': 팬타즘을 내뱉는다.
'''트라이트 엘리멘탈''': 트라이트를 여러 마리 내뱉는다.

7.3.9. 헬 나이트


바리에이션이 4종[71] 이 존재하는데, 하나같이 껄끄럽다. 물론 설정으로 패턴을 바꿀 순 있지만.
'''헬 나이트''' : 첫 발견 시 투사체를 연속으로 세 번 던지는 것이 특징이며, 둠(2016)처럼 돌진도 한다. 쿼드배럴샷건이 있다면 풀로 작살내자. 자신있으면 버서크로 죽여도 무방한데, 15 정도 HP를 얻을 수 있다.
'''사이버 헬나이트''' : 투사체가 체인건 메이저의 그것과[72] 로켓, 냉동탄을 쏜다. 머리를 작살 내면 비틀거리다가 터지는데, 샷건 같은 무기로 계속 쏘아서 오체분시를 해서 브루탈리티 보너스를 얻을 수 있다. 반면 페이탈리티시 일정확률로 둠가이가 기계를 해킹하면서 아군이된다.
'''사이버 팔라딘''' : 방패를 지닌 데다 사자같이 얼굴에 털이 덥수룩한 헬 나이트. 근접하면 방패에서 화염 속성의 파동을 날리고 폭파 시간이 비교적 짧은 유탄을 쏜다. 방패로 탄환을 막지만 발, 머리는 보호되지 않고 화염 데미지, 폭발 데미지, 전기톱은 방어가 불가능하다.
'''벨페고르''' : 헬 나이트 체력의 5배인 '''2500'''인 데다 데미지도 강하다.[73] 다행히도 데몬 테크 라이플이 통하기 때문에 무력화시킬 수 있다.

7.3.10. 레버넌트


제트팩이 있기 때문에 날아다닌다.[74]
'''레버넌트''': 유도탄을 쏘는 레버넌트, 유도 성능은 꽤 높지만 엄폐하거나 이동하다 보면 피할 수 있다.
'''레일 레버넌트''': 레이저를 쏘는 레버넌트. 레이저로 플레이어를 조준 뒤 사격한다. 완벽한 히트스캔은 아니다.
'''드러거''': 투사체 데미지와 속도가 매우 높아졌지만 유도 성능이 많이 약화되었다. 물론 복도 맵에서는 매우 성가신 몬스터니 주의. 특히 투사체의 폭발 범위가 굉장히 넓다고 느껴질 것이다.
[1] AVGN의 공동작업자. 시네마서커 유튜브에 게임 플레이 영상을 올리기도 하는데 실력이 상당하다.[2] Marcos Abenante, 온라인에서는 Sergeant Mark IV라는 아이디를 사용한다.[3] 이쪽은 헥센,헤러틱의 플레이어가 나오며 본문서에 적혀있는 무기외에도 헤러틱,헥센에있는 고유의 무기들이나 마법을 사용할수있다.[4] 이쪽은 둠3 같이 느릿느릿한 탬포로 진행하며 도발기능이나 발차기가 삭제된 대신 2016에서 도입된 글로리 킬,체력1만 남았을때 무적이되거나 소울 큐브를 추가 하였다.[5] 다만 이발차기가 이동할때 가속이 생기기 때문에 몇몇 플레이영상에서는 이를 이용해 이동중에 버니합처럼 쓰는 경우도있다.[6] 예를 들어 좀비맨같은 경우 일반적으로 조금씩 걸어다니면서 간헐적으로 라이플을 쏘는 패턴으로 공격하는데, 걸어다니는 좀비맨을 도발하면 걷던 것을 멈추고 그대로 라이플 사격에 들어간다.[7] 좀비맨이나 샷건 가이는 인질 잡듯이 팔로 끌어 안는데, 임프는 냅다 목을 잡는다. 그런고로 안스러운 표정의 임프를 가까이에서 볼 수 있다.[8] 도대체 어떻게 던지는건지 목표물이 폭사한다. 흠좀무. 이건 바론 오브 헬이 집어던지는 것도 해당하니 주의.[9] 텔레포트할 때 이동할 위치에 적이나 주인공이 있으면 바로 즉사시키는 현상. 무적도 씹는다.[10] 그렇기에 원거리에서 발사된 실탄은 착탄하기까지 약간의 시간이 걸리며 실탄이 날아오는게 눈에 보인다.[11] Freeze 명령어로 게임을 정지시키고 실험해보면 알 수 있지만 일격사시키지않아도 일단 둠가이를 인식하지않은 상태에서 맨주먹으로 죽이기만하면 확률적으로 나온다. 다만 이건 게임이 정지된 덕분이고 한대 맞으면 그대로 둠가이를 인식하므로 무의미.[12] 해당 모션은 스트라이프의 소사 모션을 재탕했다.[13] 보통 다른 키로 설정되어 있을 경우도 있다. 키설정에서 오른쪽 버튼으로 바꾸는 것이 좋다.[14] 좀비나 임프같은 하급 몬스터는 체력 10을 회복하며, 카코데몬은 20, 상급 몬스터인 바론 오브 헬은 성공만 한다면 척추를 뽑아버리면서 50에 육박하는 체력을 단숨에 회복할 수 있다. 다만, 보스급 몬스터인 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드는 페이탈리티가 없었는데, V21 버전에서 추가되었다. 애초에 근접하는 것 자체가 무모한 적들이기도 하고.[15] 헬 나이트 정도는 무리없이 썰어버리는게 가능하며, 아크바일과 마주쳤을 때 공격을 피할 엄폐물이 없다면 전기톱을 들고 돌격하는 게 훨씬 안전하다. 한 대도 맞지 않고 썰어버릴 수 있다.[16] 조준한 상태에서는 아무리 연사해도 탄착군이 거의 흩어지지 않는다.[17] 다만 이쪽도 역시 콘솔키를 이용해서 소환하거나 얻을 수 있는데, MG42의 클래스명은 MG42가 아니라 hitlersbuzzsaw로 되어있기 때문에 give/summon hitlersbuzzsaw라고 입력해야 MG42를 얻거나 소환할 수 있다. 이 무기를 얻었을때 메시지로 표시되는 hltler's buzzsaw(일명 히틀러의 전기톱)에서 어포스트로피를 뺀 것이 바로 MG42의 클래스명인 셈.[18] 체력 보너스를 얻는 방법이기 때문이다. 다만 상황 봐가면서 하자. 잘못하면 오히려 플레이어가 캠프 파이어를 당할 수 있기 때문이다.[19] 다만 체력이 닳는지 알아서 죽는다.[20] 한쪽 팔을 없앤 뒤 바로 사살하면 체력 보너스를 얻을 수 있다.[21] 해당 스프라이트는 블러드의 무기인 라이프 리치의 스프라이트를 개조해서 만들어졌다.[22] 클래식 둠의 골수팬들은 페인 엘리멘탈을 가까이 붙어서 죽인다. 우선 근접하면 페인 엘리멘탈의 공격수단인 로스트 소울을 플레이어를 바로 공격하게끔 소환하는데 플레이어가 근접할 경우 페인 엘리멘탈이 공격하며 페인 엘리멘탈의 바로 앞에 로스트 소울이 소환되어야 하는데 소환될 공간을 플레이어가 막고 있어서 페인 엘리멘탈을 공격 모션만 취하고 로스트 소울이 소환되어지지 않는다. 또 페인 엘리멘탈이 죽으며 남기는 로스트 소울들 또한 플레이어가 그 공간을 차지하고 있어 텔레프렉의 원리마냥 소환되자마자 바로 죽는다. 이 방법을 막고 난이도를 상승시키려는 의도.[23] 그런데 이게 둠 2016에서 둠가이가 레버넌트한테 죽을 때 고대로 당하게 되는 레파토리다(...)[24] 헬스 보너스와 아머 보너스로 체력과 아머를 500% 이상까지 올려두면 안 죽기도 하지만 정상적인 플레이 중에는 애초에 그 정도로 올라갈 일이 없다.[25] 콜 오브 듀티 2의 독일군 대사를 사용한다.[26] 들고 있는 무기가 스펙이 상향되어 그렇게 바뀐 것. 위의 좀비맨과 헤비 웨폰 듀드를 생각해보면 된다.[27] v21에서는 해병의 옷 색깔이 다양해지면서 입은 옷의 색에 따라 들고있는 무기가 구분된다. 녹색해병-라이플, 회색해병-샷건, 적색해병-미니건, 청색해병-플라즈마 소총. 참고로 로켓 런처나 BFG를 든 해병도 있으나 v21버전 스타터팩이나 기본 wad에서는 등장하지 않는다.[28] 둠 2에서 투명 아이템이 4개나 놓여있는 맵7에서 재빨리 움직여 동료들을 모두 풀어줄 경우 플레이어는 가만히 있어도 맨큐버스는 물론 그 다음의 아라크노트론들까지 죄다 몰살해주는 위엄쩌는 동료들을 볼 수 있다. 참고로 해병들의 체력은 무기 종류를 불문하고 4000이다!!![29] 한가지 작은 단점은 투명화 아이템 대신이기 때문에 투명화 아이템이 나오는 스테이지는 아이템 습득율을 100%로 올릴 수가 없다. 올 300% 노리는 유저들에게는 눈쌀이 좀 찌푸려질 요소. 제작자가 배포한 별도 패치를 같이 실행하면 투명화 아이템이 돌아오게할 수 있다.[30] 사실 이 대사가 나오는 빈도가 상당히 높아서 아예 대사를 없애버리는 패치도 나올 정도. 계속 데리고 다니다보면 무슨 애들 인솔하는 것 마냥 귀찮아지기도 한다.[31] 일단 기존의 Friendly 플래그를 무시하고 적대 처리하는 것까지는 가능하지만, 동료 해병들에게는 둠가이에 대한 팀킬 방지가 적용되어있기 때문에 적대적인 해병들이 둠가이에게 데미지를 주지 못한다.[32] 여군이나 헬멧을 벗은 해병이나 장교 해병 등.[33] 이는 인게임 내에서 좀비 몹들의 무기 사용 종류에 따라 구분한 것이다. 단, 플라즈마 소총을 든 종류의 좀비몹은 게임 내에 나오지 않아서 그런지 맵 내에 돌아다니는 파란색 색상의 슈퍼아머를 입은 것으로 추정된다.[34] SkullTag 전용 몹 '벨페고르'와는 다르다. 이쪽은 그저 새빨간 헬 나이트. 다만, 체력은 바론 오브 헬 이상이며, 3발씩 연속으로 던지는게 특징이다.[35] 입 부분이 촉수같은 것으로 몸통과 연결되어있는 것을 보면 클래식 시리즈보다는 둠 3의 맨큐버스에 가깝다.[36] 클래스만 바뀌었을 뿐 사망 메시지 등에서 나오는 표기상의 이름은 여전히 저거너트.[37] 따라서 후반부 지옥월드 몇몇 맵은 아직 리뉴얼되지 않았거나 일부만 건드려진 상태다.[38] 만일에 컨트롤에 자신없다면 일반샷건 풀히트 기준 7방정도 때리고 하는것을 추천한다.[39] 원래는 보안 레이저로 보호되고 있으며, 레이저에 닿으면 당연히 즉사. 하지만 파란색 문 오른쪽의 삼각형 전력 픽토그램이 있는 문을 열면 스펙터 두세마리가 있는 방이 있는데, 그 방에 있는 철장안의 발전기를 로켓으로 때리면 레이저가 사라진다.[40] 말은 이렇게 되어있지만 살아있을 경우 다음 챕터에서 동행 가능하다.[41] 사이버데몬과 스마마의 싸움은 스크립트로 짜여있는 것인지, Notarget 명령어로 적들이 공격받기 전에는 인식하지 못하도록 해도 둠가이가 쇼핑몰에 진입하는 순간 사이버데몬과 스마마가 싸우기 시작한다.[42] 다른점이 있다면 원본과는 달리 이쪽은문열고 나가서 씨우는것이 아닌데다 기둥이 없다는것 정도.[43] 몇몇 맵에서는 퀘이크 1둠 64의 BGM도 흐른다.[44] 여기서 목숨만 붙은 채 울부짖는 병사들의 비명 소리로는 하프라이프 2헤드크랩 좀비 음성이 사용되었다. 정확히는 원래 백마스킹되어있는 좀비의 음성을 다시 되감기해서 복구한 변조된 인간의 목소리.[45] 브루탈 둠이 크루얼리티 보너스로 물약을 내뱉었다면, 여기서는 즉시 체력이 5 올라간다. 다만 최대 200까지만 올라간다.[46] 좌우 구르기가 삭제된 대신 일정거리를 이동할 수 있는 대시와 둠 2016과 이터널처럼 2단점프와 렛지 그랩이 추가되었다.[47] 주먹, 전기톱, 도끼, BFG 시리즈, 언메이커, 화염포 등을 제외한다면 대부분 존재한다.[48] 대부분 장전하는 애니메이션이지만 입수 애니메이션 때문에 죽을 것을 우려했는지 그냥 쏠 수 있기도 하다.대신 애니메이션은 첫 습득이나 맵 스타트일 때만(들고 있는 무기만) 플레이되도록 설정되어 있기에 볼 일은 크게 없을 듯.[49] 당연히 소드 오프 샷건이 있어야 한다.[50] 이전 버전에선 차지해서 공격하는 방식이였다.[51] UAC 50구경 핸드캐논을 쌍수로 전탄 소모 장전시 48발을 소모하는데 탄환 효율이나 DPS상 UAC 50구경 핸드캐논이 낫다.[52] 습득 시 앞서 말한 정조준 시 연사속도 상승폭이 대폭 증가하며 반동도 거의 없어진다.[53] 데미지 자체는 소드 오프 샷건 정도지만 착탄지점에 나오는 불꽃의 데미지가 상당해서인지 헬 나이트를 한방에, 맨큐버스는 2방에 잡을 수 있으며 적들이 고스란히 모인 곳에 갈겨주면 순식간에 불태워버리는 모습을 볼 수 있다.[54] 이를 보완하기 위해서인지 해당 모드에서는 컴뱃 백팩 습득시 샷건 탄환 제한이 100에서 150으로 늘었다.[55] 스마마에게 3번 직격하면 잡을 수 있다.[56] 사격 이후 딜레이가 존재한다[57] 다만 사거리가 한정되어 있어 적이 너무 멀리 떨어져 있으면 딜이 안들어간다.[58] 지옥 에너지 120만 써도 사이버데몬이 그냥 죽을 정도로 DPS가 상당하다. 여담으로 쓰고 나면 바닥 일부분에 발화되어 있다.[59] 심지어 플레이어가 딜을 줘도 반응하지 않는다. 이를 이용해 바론을 아군으로 만든 다음 재빨리 갈겨 주자.[60] 중지손가락을 들면서 하는 도발.[61] 외관은 바론이지만 파동을 날리거나 스플래시 데미지가 존재하는 투사체를 날리는 기술은 벨페고르와 인페르날 바론에게서 따왔다.[62] 보조공격 키로 일반적인 레버넌트 미사일이나 레이저를 쏠 수도 있고, 데미지 하나는 출중한 드러거 미사일을 쏠 수도 있으며, 모드 키로 제트팩을 활성-비활성하여 날아다닐 수도 있다.[63] 다만 파일을 뜯어본 결과 확인된 것이며, 모션은 구현되었지만 잠입을 하는지는 불명. 아직까지는 인게임에서 나오지 않았으며 추후 업데이트에서 나올것으로 추정된다.[64] 카빈과 DMR을 구분하는 방법은 꽤 쉬운데, DMR은 녹색 머리가, 카빈은 황갈색 머리가 들고 다닌다.[65] 낮은 확률로 대형 탄통이 같이 드랍되기도 한다.[66] 공속이 높은 편은 아니다. 느낌상 SMG보다는 DMR을 쏜다는 느낌이 들 정도로 공속이 애매하다.[67] 다만 네오둠과는 달리 원래의 색상을 하고있다.[68] 정확히는 듀크 뉴켐 3D의 RPV를 탑승한 돼지경찰을 샷건가이로 바꾼것이다 자세한것은 듀크 뉴켐 3D/몬스터항목 참조.[69] 버서크 주먹 한 대로도 안 잡히는 경우가 많다.[70] 카코데몬마냥 물어뜯기까지 한다.[71] 벨페고르 포함이다. 사실 스펙상 바론급이지만 외형은 헬 나이트를 기반으로 하였기에 여기서 서술한다.[72] 반면 효과음은 퀘이크 4의 네일건 사운드를 가져왔다.[73] 투사체가 로켓마냥 스플래시 데미지가 존재한다.[74] 일반 레버넌트 한정, 설정을 통해 이 기능을 차단할 수 있다.