노부나가의 야망 천하창세

 


信長の野望・天下創世
[image]
'''발매'''
2003.09.12(PC), 2004.04.01 (PS2)
'''제작'''
코에이
'''플랫폼'''
PC, PS2
'''장르'''
역사 시뮬레이션
공식 홈페이지
1. 개요
2. 세부사항
2.1. 게임 시스템
2.1.1. 시나리오
2.1.2. 능력치
2.1.3. 특기
2.1.4. 다이묘의 규모
2.1.5. 부하무장의 신분
2.1.6. 훈공의 취득
2.2. 내정(PK기준)
2.2.1. 성
2.2.2. 내정 커멘드
2.2.3. 건설 가능한 마을의 종류와 해당 마을의 시설
2.2.4. 점령시 자체건설이 가능하게 하는 도시 일람 [1]
2.2.5. 성주의 임명
2.3. 전투
2.3.1. 병과
2.3.2. 야전
2.3.3. 공성전
2.3.4. 결전
2.4. 합전 트라이얼 모드
2.5. 기타


1. 개요


노부나가의 야망 시리즈의 11번째 작품이자 노부나가의 야망 20주년 기념작. 전작인 창천록과는 다르게, 내정화면과 전투화면 전부 3D화 되었고, 전략 커멘드가 간소화 되었다.
천하창세의 특징은 흡사 심시티 시리즈를 연상하게 하는 내정의 재미에 있다. 영지의 개발 정도를 단순히 화면에 숫자로 이루어진 수치만으로 나타내는 것이 아니라, 턴을 진행함에 따라 점점 발전되어가는 영지의 모습을 실시간으로 볼 수 있다는 점이 매력적이다. 신장의 야망 시리즈의 마지막 턴제 시뮬레이션 게임이다.
전투로는 이 게임을 따라 갈 자가 없을 정도. 소규모 병력도 대군 못지않은 운영과 관리등으로 전투에 임해야 하기 때문에 손이 제법 많이 가는 편이다. 다 이길 싸움도 위임을 시켜 전투를 망치는 일이 허다하기 때문에 결국 컨트롤 싸움이 주효가 된다. 요지는 얼마나 적은 피해로 적을 괴멸 시킬 것인지를 항상 끊임없이 생각해야 하기 때문에, 삼국지 시리즈와는 다른 방면으로 컨트롤을 요한다.
삼국지 8에서부터 도입된 군소세력 간의 합종연횡이 본격화되어 플레이어 세력이 커질수록 포위망부터 군소세력이 통합하여 하나의 세력으로 뭉치는 등 여러 요소를 도입하였다. 단 적들이 하나로 뭉치면 오히려 본작에서 새로 도입된 결전 시스템으로 결전 한방에 세력을 종속시킬 수 있어 별 효과는 보지 못하였고 이후 시리즈에서는 포위망 시스템만 이어지고 군소세력들이 합치는 이벤트는 삭제되었다.
이외에도 교토와 교토 주변 영지의 성주들은 충성도가 빨리 내려가 모반이 쉽게 일어날 수 있는 숨겨진 요소 및 성주가 없는 땅에 낭인이 있을 경우 낭인들이 해당 영지를 점거하여 독립 세력 일으키는 등 후반부에 플레이어 세력이 대세를 잡았을 경우 급격하게 텐션이 떨어지는 문제를 해결하려는 요소가 곳곳에 있었으나 평가는 그다지 좋지 못하여 이런 시도들이 후속 시리즈에 이어지지는 않았다.

2. 세부사항



2.1. 게임 시스템


전작인 창천록과 마찬가지로 턴제로 진행되며, 창천록에서는 1년이 4턴이지만 천하창세에서는 1년을 신춘(新春), 봄(春), 장마(梅雨), 여름(夏), 가을(秋), 만추(晩秋), 겨울(冬), 엄동(厳冬) 총 8턴으로 나눴다.

2.1.1. 시나리오


기본적으로 4개의 시나리오로 시작하며, 3개의 시나리오가 추가 발매됐다. PK에서는 3개의 시나리오가 추가되었고 2개가 추후 발매되었다. 그래서 시나리오는 총 12개다.

1551년 봄 : 가독 상속(家督相続)

1551년, 전국시대의 막을 열었다 하는 오닌의 난에서 80여년의 세월이 지났다. 전란을 헤쳐나온 여러 다이묘들은 제각기 기반을 다지고자 격렬한 싸움을 계속해왔다. 작년에 포르투갈 배가 처음 상륙해 남만 문화가 도래했고, 8년 전에 다네가시마에 전래된 조총이 무기로서 가치를 인정받기 시작했다. 천하를 쥐는 것은 누구인가. 아직 이를 단정할 수 있는 자는 아무도 없었다.

오다 노부히데가 죽고 오다 노부나가가 가독을 상속한 시점이 배경이다. 시작하면 오다 노부히데의 장례식 이벤트가 일어나며 장례식에서 예법대로 행할지 기행을 부릴지 선택할 수 있다. AI는 기행을 부리는 쪽을 택한다.
1560년 봄 : 오케하자마 전투(桶狭間合戦)
제목 그대로 이마가와 요시모토오다 노부나가를 치려고 해 오케하자마 전투가 일어나려 하는 시점이 배경이다. 그러나 시작하면 일단 우에스기 노리마사가 나가오 가게토라에게 망명하는 이벤트가 먼저 일어나서 오케하자마 전투는 다음 분기에 일어난다.
가장 큰 세력 변화는 오우치 가문이 역사의 뒤안길로 사라진 것. 모리 가문과 오토모 가문이 그 영토를 나눠가졌다. 쇼니 가문, 고가쿠보 아시카가 가문, 무라카미 가문, 오타 가문도 멸망했다. 오다 노부나가는 오와리를 통일했고, 유키 가문이 처음으로 등장한다.
1570년 만추 : 노부나가 포위망(信長包囲網)
아시카가 요시아키의 공작으로 오다 노부나가를 둘러싼 다이묘들이 동맹을 맺고 오다 노부나가에 공동으로 대항하는 시점이 배경이다.
역시 오다 노부나가의 팽창이 가장 눈에 띈다. 사이토, 기타바타케, 구도 나가노, 롯카쿠 가문이 모두 오다 노부나가에 먹혔다. 이외에 고즈케 나가노 가문도 멸망했고, 아마고 가문은 야마나카 유키모리의 1차 부흥군이 성공해 부활했으나 사방이 모리 가문에 둘러싸여 풍전등화의 위기에 놓여 있다. 이에 대응하기 위한 모리 포위망도 존재한다. 이마가와 가문도 망하고 도쿠가와 가문과 다케다 가문이 나눠먹었다. 우키타, 마쓰나가 가문이 새로 등장한다. 특히 마쓰나가 가문은 이 시나리오에 유일하게 등장한다.
1582년 여름 : 혼노지의 변(本能寺の変)
아케치 미츠히데혼노지의 변을 일으켜 오다 노부나가가 죽고 오다 세력이 사분오열된 시점이 배경이다. 오리지널에서는 한번 플레이를 마쳐야 추가되었고 PK에선 처음부터 고를 수 있다.
오다 세력은 아케치 미츠히데, 시바타 카츠이에, 하시바 히데요시, 오다 노부카츠, 오다 노부타카, 타키가와 카즈마스로 갈갈이 찢어졌다. 쇼군 아시카가, 미요시, 아자이, 아사쿠라, 잇시키, 하타노, 벳쇼, 아카마쓰, 야마나, 다케다, 마쓰나가, 진보, 하타케야마 가문은 이미 오다 노부나가에 먹혀서 사라졌다. 지바 가문도 호조 가문에 완전히 굴복해서 사라졌다. 규슈에선 시마즈 가문이 치고올라오기 시작해 기모쓰키, 이토, 사가라 가문이 사라졌고, 시코쿠에서도 조소카베 가문이 약진했고 이치조 가문이 사라졌다. 우키타는 결국 완전한 하극상에 성공해 우라가미 가문을 집어삼켰고, 처음으로 쓰가루 가문이 등장한다.
1553년 봄 : 쇼토쿠지 회견(正徳寺の会見)

1553년, 전국의 효웅이라 하는 사이토 도산이 이웃나라의 당주와 회견을 열었다. 상대는 사랑하는 딸 기초의 남편, 바보라 불리는 악동 오다 노부나가다. 이 회견에서 도산은 노부나가의 '기량'을 보고자 했다. 정말 바보라면 사위를 죽이고 오와리를 빼앗는다. 적어도 여러 나라의 다이묘들은 도산이 그리하리라고 생각했다. 노부나가는 도산의 눈에 어떻게 비칠까. 양자의 회견 장소는 국경의 쇼토쿠지로 결정되었다.

오다 노부나가사이토 도산과 쇼토쿠지에서 회견을 연 시점이 배경이다. 추가시나리오로 오프닝 영상은 없다. 가독 상속과 세력 변화는 크지 않다.
1572년 겨울 : 신겐 상락(信玄上洛)
가상 시나리오로 다케다 신겐이 오다와 도쿠가와를 무찌르고 오미까지 세력을 뻗쳤다. 천상기에서 처음 나온 시나리오다. 추가시나리오로 오프닝 영상은 없다.
1581년 엄동 : 가이 침공(甲斐侵攻)
오다 노부나가의 침공으로 타케다 카츠요리가 최후를 맞이하기 직전이 배경이다. 추가시나리오로 오프닝 영상은 없다. 사나다 가문이 처음으로 등장한다.
이하는 PK에서 추가 된 시나리오이다.
1584년 봄 : 고마키 나가쿠테 전투(小牧長久手合戦)
도쿠가와 이에야스와 오다 노부카츠가 공동으로 하시바 히데요시에 맞서 고마키·나가쿠테 전투가 일어나기 직전이 배경이다.
고신의 잔존 오다 세력은 사라지고 도쿠가와, 호조, 사나다가 약진했다. 오다 노부타카, 시바타 카츠이에, 아케치 미츠히데가 망했고 그 자리에 니와 가, 삿사 가, 마에다 가, 이케다 가, 가모 가, 호소카와 가가 새로 등장한다. 시코쿠에선 조소카베 가의 손에 사이온지 가가 멸망했고, 간토에선 기나긴 항쟁을 해온 오다 가가 마침내 사타케 가에 쫓겨나고 말았다.
1590년 장마 : 마사무네 반공(政宗反攻)
가상 시나리오다. 내용은 도요토미 히데요시가 호죠가를 토벌하기전 다테 마사무네를 소환해서 굴복시키는 실제 역사를 약간 비틀어, 마사무네가 굴복하지 않고 일본 전국에 격문을 보내어 반 히데요시 동맹을 성립시켜 반격한다는 시나리오.
규슈 정벌이 끝나 규슈 세력에 지각변동이 일어났다. 시마즈 가는 사쓰마·오스미·휴가 반국으로 후퇴했고 오토모 가문도 분고 1국으로 축소되었으며 이토 가문이 부활하고 고바야카와 가가 규슈로 옮겨왔다. 다테 마사무네는 라이벌 아시나 가를 삼켰다. 난부 가도 시바 가를 멸했다. 삿사 가도 망하고 그 영토는 마에다 가의 것이 됐다. 그리고 규슈에 구로다, 다치바나, 가토(기요마사), 고니시 가가 새로 등장하고, 고바야카와 가가 옮겨간 자리에 후쿠시마 가가 새로 등장한다. 또 아사노 가가 처음 나온다.
1599년 봄 : 세키가하라 전투(関ヶ原合戦)
도요토미 히데요시가 죽고, 온 일본이 도쿠가와와 도요토미로 둘로 나뉘어 대치하는 시점이 배경. 시작하면 마에다 도시이에의 사망 이벤트가 일어난다.
어마어마하게 많은 가문이 사라졌고, 또 새로 등장한다. 가사이·오자키 가가 멸망하고 그 자리를 다테 마사무네가 채웠으며, 다테도 아이즈를 잃고 그 자리에 우에스기가 옳겨왔다. 호조 가문은 망하고 그 자리에 도쿠가와 가문이 옮겨왔다. 우쓰노미야 가문도 망하고 그 자리에 가모 가문이 옮겨왔다. 규슈에선 나베시마 가가 류조지 가를 대신했다. 이케다 가는 미카와로 옮겼고 그 자리에 후쿠시마 가가 옮겨왔다. 호리, 미조구치, 가나모리, 호리오, 도미타, 이코마, 가토(요시아키), 도도 가문이 처음으로 등장한다.
1551년 여름 : 낭인 혁명(浪人革明)
가상 시나리오로 다이묘를 제외한 모든 무장이 무사수행을 떠나 낭인으로 떠돌고 있다. 군소 세력들을 많이 삭제해서 가문들의 균형을 어느 정도 맞춰놓은 것도 특징. 류조지, 시마즈, 오토모, 오우치, 모리, 아마고, 우라가미, 조소카베, 미요시, 아사쿠라, 아시카가, 오다, 사이토, 혼간지, 다케다, 무라카미, 나가오, 마쓰다이라, 이마가와, 호조, 고즈케 나가노, 아시나, 사타케, 다테, 모가미, 난부 가문만 등장한다.
1586년 봄 : 규슈 정벌(九州征伐)
도요토미 히데요시가 오토모 소린의 상소를 받아들여 시마즈 요시히사가 통일 직전인 규슈에 개입하는 시점이 배경. 오토모 소린 빼면 모든 규슈가 시마즈 요시히사의 발 밑에 놓여 있다. 추가시나리오로 오프닝 영상은 없다.
고마키·나카쿠테 전투에서와 비교하면 오다 노부카츠의 세력도 축소되고 그 빈 자리를 가모 가가 채웠다. 시코쿠 정벌이 끝나 고노 가가 망하고 이요에 고바야카와 가가, 아와에 하치스카 가가 처음으로 등장한다.

2.1.2. 능력치


무장의 능력치로는 정치(政治), 통솔(統率), 지략(知略), 교양(教養), 의리(義理)가 있다.
  • 정치(政治) : 마을 건설, 시설 건설 등 내정활동에 영향을 주는 능력치이다. 정치 능력치가 높으면 높을 수록 내정 커멘드 효율이 증가한다.
  • 통솔(統率) : 전투에 영향을 주는 능력치이다. 통솔력이 높을수록 부대가 강력해진다.
  • 지략(知略) : 계략 활동에 영향을 주는 능력치이다. 지략이 높을수록 첩보, 선동, 유언등 계략 커멘드의 성공 확률이 증가한다.
  • 교양(教養) : 외교 활동에 영향을 주는 능력치이다. 교양이 높을수록 외교관련 커멘드의 성공률이 증가하며, 외교시에 명령가능횟수가 증가한다.
  • 의리(義理) : 의리 수치가 낮을수록 배신하기가 쉽다.

2.1.3. 특기


전작인 창천록과는 다르게, 본작에서는 무장이 가진 특기는 전투관련 특기에만 특화되었다. 무장 한 명이 4개까지 보유할 수 있지만, 무장의 능력으로는 3개까지만 가능하고 나머지 1자리는 가보로 채워야 한다. 특기는 다음과 같다.
  • 창금(槍衾) : 아시가루 계열 특기로, 전법 발동시 적의 근접공격으로 받은 데미지의 일정비율을 되돌려 입힌다. 레벨이 올라갈수록 그 비율도 올라간다.
  • 제사(斉射) : 궁, 철포 계열 특기로, 전법 발동시 궁, 철포의 사격속도가 상승한다. 레벨이 올라갈수록 사격속도가 더 빨라진다.
  • 돌격(突撃) : 기마계열 특기로, 전법 발동시 이동하면서 적 유닛에 닿기만 해도 데미지를 입힌다. 레벨이 올라갈수록 데미지가 커진다. 우에스기 겐신사나다 유키무라는 숨은 보정이 있어서, 기마대의 속도가 더 빠른데 전법을 발동하고 적 유닛들 사이로 뛰어들어서 마우스 오른쪽 버튼을 이리저리 찍기만해도 순식간에 적 2~3부대가 궤멸되는걸 볼 수 있다.
  • 철벽(鉄壁) : 적 부대의 공격으로 인한 피해를 감소시킨다. 군신 다음가는 최강급 특기지만 군신이 너무 매너없이 사기라 비교는 불가능. 하지만 초레어인 군신에 비해 그럭저럭 가지고 있는 장수가 많고 이들의 능력도 준수하며, 또 이 특기를 주는 가보가 많이 있어서 활용도는 높다.
  • 신속(神速) : 부대의 이동속도가 상승한다. 가보로 얻을 수 없다.
  • 파괴(破壊) : 시설이나 성문, 성벽, 혼마루 등을 공격하는 속도가 상승한다. 공성전에 유용한 특기. 가보로 얻을 수 없다.
  • 수습(収拾) : 근처의 '혼란', '도발'에 걸린 아군 부대를, 통상의 상태로 돌린다. 이시다 미츠나리는 수습의 범위가 필드 전체. 후기 시나리오이기 때문에 나올일은 거의 없다고 봐도 무방하다.
  • 고무(鼓舞) : 부대는 지속적으로 공격을 받으면 사기가 점점 하락한다. 고무특기는 군량을 소모하고 근처의 아군 부대의 사기를 상승시킨다. 혼간지 켄뇨하시바 히데요시는 필드 전체에 고무사용이 가능하다. 그런데 컴퓨터가 이 것을 쓰는 경우는 없다.
  • 군신(軍神) : 본작에서 3명만이 가지고 있는 개사기 특기로[2][3] 특기 보유자의 부대의 공격력을 상승시키고, 보유자에 근접한 적 유닛들의 사기를 지속적으로 하락시킨다. 때문에 군신보유 유닛을 상대할땐 아시가루나 기병만으로 다굴이 힘들며 궁병이나 철포병이 필수. 신무장으로 해도 적용된다. 숨은 보정이 아니기 때문에, 옆에서 두들기고 있는걸 보다가, 적이 도망가면 전의를 상실하니 참고하자. 가보로 얻을 수 없다.
숨은 보정이 존재하는 특기는 따로 있다.
  • 위압(威圧) : 적 군세의 병력 감소 속도가 3배가 된다. 숨은보정을 받는 무장은 우에스기 겐신, 나가노 나리마사, 카미이즈미 노부쓰나, 아시카가 요시테루, 다치바나 도세츠, 사나다 유키무라 등이다. 이들이 전법을 발동할 경우. 기마 편성시. 병력이 갈려나가므로. 기병은 절대 금물이니 주의 할 것.
  • 군사(軍師) : 계략 발동범위가 필드 전체이므로. 반드시 먼저 해치울 것을 권장한다. 위에 표기된 무장들 말고도. 보정 받는 지장은 우키타 나오이에, 마츠나가 히사히데, 사나다 마사유키, 우사미 사다미츠, 모가미 요시아키 등이 있다.


2.1.4. 다이묘의 규모


본작은 명성과 영지의 개수에 따라 다이묘의 규모가 정해진다. 다이묘의 규모에 따라 사용 할 수 있는 내정 커멘드가 다르고, BGM도 그에 따라 변화한다. 오리지날에서는 규모에 따라 성에 지을 수 있는 마을의 수가 한정되었으나 PK에서는 그 제한이 사라졌다. 종류는 아래와 같다.
  • 소 다이묘(小大名) : 명성 0이상, 성 1개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 성에 마을을 10개까지 건설하는것이 가능하다(오리지날 한정). 가장 기본적인 규모.
  • 대 다이묘(大大名) : 명성 5000이상, 성 2개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 「조정」 커맨드가 실행 가능해진다. 전투시 아시가루 부대를 강화된 '장창부대'로 대신한다.
  • 군웅(群雄) : 명성 10000이상, 성 4개 이상, 또는 명성 상관없이 성 8개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 성에 마을을 20개까지 건설하는것이 가능해지고 「포무」 커맨드가 실행가능하다. 전투시 기마대를 강화된 '양마대'로 대신한다. 또한 가신들의 신분을 '쥬로(中老)' 이상으로 진급 시킬 수 있다. 오다 노부나가의 경우 군웅일 때 전용 BGM이 재생된다.
  • 패자(覇者) : 명성 20000이상, 성 8개 이상, 또는 명성 상관없이 성 16개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 성에 마을을 30개까지 건설하는것이 가능해진다(오리지날 한정). 전투시 철포부대를 강화되고 우천시에도 사격이 가능한 '우철포대'로 대신한다. 「결전」 커맨드를 실행할 수 있다.
  • 천하인(天下人) : 명성 40000이상, 성 16개 이상, 또는 명성 상관없이 성 32개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 이벤트로 정이대장군 혹은 관백의 취임이 가능해진다.
대명의 규모가 커질수록 도시에서 얻는 수입이 감소하기 때문에, 낮은 대명일 적에 수입관련 시설을 축재하는게 좋다.

2.1.5. 부하무장의 신분


본작에서는 훈공도에 따라 부하무장의 신분이 정해진다. 신분에 따라 전투시에 이끌 수 있는 최대 병사 수가 결정된다. 그 종류는 다음과 같다.
  • 아시가루 조장(足軽組頭) : 맨 밑바닥 신분이다. 최대 병사수가 800이다.
  • 아시가루 번두(足軽番頭) : 훈공이 50이상 필요하다. 최대 병사수가 1000명으로 증가한다.
  • 아시가루 대장(足軽大将) : 훈공이 100이상 필요하다. 최대 병사수가 1200명으로 증가한다.
  • 사무라이 대장(侍大将) : 훈공이 200이상 필요하다. 최대 병사수가 1400명으로 증가한다.
  • 쥬로(中老) : 훈공이 300이상 필요하다. 최대 병사수가 1600명으로 증가한다.
  • 가로(家老) : 훈공이 400이상 필요하다. 최대 병사수가 1800명으로 증가한다.
  • 슈쿠로(宿老) : 훈공아 600이상 필요하다. 최대 병사수가 다이묘와 같은 2000명으로 증가한다.
다만. 쥬로/가로/슈쿠로는 대명의 규모가 군웅이상 이여야 적용된다. 대대명 이하의 경우에는 사무라이 대장으로 강등된다.

2.1.6. 훈공의 취득


부하 무장은 내정 관련 혹은 전투 관련 활동을 통해 훈공을 획득할 수 있다. 훈공 획득이 가능한 활동은 아래 서술한다.
  • 내정 관련 활동
행동
획득 훈공수치
마을의 개발
8
투자
4
건설
1
축성, 천수각 건설
15
치안,치수,시주
2
징병,징수,등용
2
첩보, 내응
2
인발 성공
8
조정과의 외교
3
역직 요청
10
타 다이묘와의 외교
10
다이묘 협박성공
25
  • 전투 관련 활동
행동
획득 훈공수치
일번창[4]
20
적 부대 전멸
5
적 대장부대 전멸
20
방어탑 점거
15
천수 함락
30

2.2. 내정(PK기준)


영지 개발의 정도를 나타내는 척도는 크게 5가지로 나뉘어진다. 농업 수치, 상업 수치, 최대 병사수, 일본 문화, 남만 문화 수치가 그것이다. 이 정보는 화면 좌측 위에 있는 그래프로 쉽게 파악 할 수 있다.
  • 농업 수치 : 매년 가을에 있는 병량 수확에 영향을 끼치는 요소로, 영지 내 농업수치가 높을수록 매 가을마다 들어오는 병량 수입이 증가한다. 농촌이나 목장, 혼간지 등을 건설하면 상승한다.
  • 상업 수치 : 매년 봄에 있는 금전 수입에 영향을 끼치는 요소이다. 농업 수치와 마찬가지로 영지 내 상업 수치가 높을수록 매 봄마다 들어오는 금전 수입이 증가한다. 상인정, 무역정 등을 건설하면 상승한다.
  • 최대 병사 수 : 영지 내 보유할 수 있는 최대 병사수를 나타내는 수치이다. 무가정, 역참 마을 등을 건설하면 상승한다.
  • 일본 문화 : 일본 문화 수치를 높이면, 영지 내 성문성벽을 개축할 수 있다. 절 마을이나 혼간지 등을 건설하면 상승한다.
  • 남만 문화 : 남만 문화 수치를 높이면, 영지 내 혼마루의 천수각을 개축할 수 있고, 야전에서의 요새의 규모가 확장된다. 남만정, 무역정 등을 건설하면 상승한다.

2.2.1. 성


  • 천수각 : 성의 중심 건물로, 공성전에서 공격측이 천수각의 내구도를 0으로 만들면 천수각이 함락되면서 성도 함락된다. 가장 방어도가 낮은 야카타(館, 관)에서 시작해서 어전(御殿), 삼층백·흑천수(三層白·黒天守), 사층백·흑천수(四層白·黒天守), 히메지·쿠마모토천수(姫路·熊本天守), 아즈치천수(安土天守), 오사카천수(大坂天守), 남만천수(南蠻天守) 순으로 방어도가 올라간다. 삼층천수까지는 화살 공격을 하고 사층천수부터는 철포 공격을 한다. 백·흑천수나 히메지·쿠마모토천수는 모양만 다르고 개축비용이나 공격 형태, 방어도는 같다. 아즈치천수 이상부터는 본거성 곧 포무한 성에만 지을 수 있지만, 아즈치천수 이상의 천수를 지은 성이 소유주가 바뀌거나 포무를 또 해서 본거성이 아니게 된다고 천수가 다운그레이드되지는 않는다.
  • 곡륜(曲輪) : 성의.둘레. 천수각을 바로 포함하는 혼마루, 혼마루를 둘러싸는 니노마루, 니노마루를 둘러싸는 산노마루가 있으며, 기본적으로 혼마루는 존재하고 축성을 통해 니노마루나 산마루를 증축할 수 있다. 다케다 신겐의 거성인 츠츠지가사키야카타처럼 간혹 산노마루를 지을 수 없는 성도 존재한다. 곡륜을 처음 만들 때에는 문은 가부키문, 벽은 목책(柵, 책), 화살탑은 작은 화살탑(小矢倉, 소시창)으로 설치된다.
  • 문 : 성문으로, 부서지기 전까지는 수비군만이 드나들 수 있다. 가장 방어도가 낮은 가부키문에서부터 동문, 누문(야구라몬, 시창문), 철성문 순으로 방어도가 올라간다.
  • 성루(矢倉, 시창) : 성내의 중요 지점에 설치되는 거점으로, 야전의 진과 비슷하게 안에 들어간 부대의 부상병을 회복하며 적군을 공격한다. 가장 방어도가 낮은 작은 성루(소시창)에서부터 성루(시창), 큰 성루(대시창), 작은 천수(소천수) 순으로 방어도가 올라간다. 성루까지는 화살 공격을 하고 큰 성루부터는 철포 공격을 한다. 이 시설은 혁신에서부터는 한자 표기를 로(櫓)라고 하는데 시창(矢倉)이나 로(櫓)나 일본어로는 모두 야구라(やぐら)로 읽으며 성루를 뜻한다.
  • 성벽 : 곡륜을 둘러싸는 벽. 가장 방어도가 낮은 목책에서부터 판벽, 회벽 순으로 방어도가 올라간다.
  • 해자 : 곡륜을 둘러싼 경사면 아래에 파서 군대의 이동을 막는 구멍. 아예 해자가 없는 상태에서부터 빈 해자, 물이 찬 해자 순으로 방어도가 올라간다.
  • 돌담(石垣, 석원) : 곡륜을 둘러싼 경사면을 군대가 오르내리지 못하게 방해하는 돌담.

2.2.2. 내정 커멘드


  • 보청(普請) : 개발, 건축관련 커멘드이다.
    • 개발(開発) : 마을을 건설한다. 건설가능한 마을은, 다이묘의 규모, 영지의 종류 그리고 동맹의 여부[5]에 따라 다르다.
    • 투자(投資) : 건설한 마을에 금 500을 투자해서 시설을 건설한다. 투자로 인해 건설되는 시설은 임의로 결정된다. 정치력이 높은 무장이 투자할수록 좋은 시설이 건설되거나 한 번에 여러 개의 시설이 건설될 가능성이 높다. 영지의 상성에 따라 지을 수 없는 건물도 있다.
    • 건설(建設) : 투자와는 다르게, 개발 된 마을에 건설할 시설을 유저가 직접 정해서 건설한다. 건설비용과 기간은 영지의 상성에 따라 다르다. 상성이 좋을수록 건설비용이 저렴해지고 건설기간이 짧아진다. 또 건설기간은 무장의 정치력이 높을수록 짧아진다. 영지의 상성에 따라 지을 수 없는 건물도 있다.
    • 축성(築城) : 영지 내 성의 성벽과 성문, 성루, 해자, 담을 개축한다.
    • 천수(天守) : 영지 내 성의 천수를 개축한다.
  • 내정(內政) : 민충, 치안, 치수 그리고 세금이나 징병과 관련된 내정관련 활동 커맨드이다.
    • 치안(治安) : 금 500을 사용해서 영지 내의 치안을 상승시킨다. 정치력이 높은 무장일수록 효율이 좋다. 치안은 매년 초에 있는 금 수입에 영향을 끼친다.
    • 치수(治水) : 금 500을 사용해서 영지 내의 치수를 상승시킨다. 역시 정치력이 높은 무장일수록 효율이 좋다. 치수는 매년 가을에 있는 병량 수입에 영향을 끼친다. 치수가 불가능한, 아예 신경쓸 수 없는 도시도 있다.
    • 징병(徵兵) : 수전(水田)이나 화전(田畑)을 하나 파괴하면서 병사를 강제로 징집한다. 무가 마을 등 병사 관련 마을을 건설해두면 매 턴마다 자동으로 병사가 보충되기 때문에 급한 경우가 아닌 이상 거의 쓸 일이 없는 커맨드이다.
    • 징수(徴収) : 금전과 병량을 강제로 징수한다. 급한 경우가 아니면 쓸 일이 없는 커멘드.
    • 시주(施し) : 병량 500을 배풀어 영지 내의 민충을 상승시킨다. 민충은 금전 수입과 병량 수입에 영향을 끼친다.
    • 세율(税率) : 매년 초에 있는 금전 수입과, 매년 가을에 있는 병량 수입의 세율을 결정한다. 초기에는 50으로 설정되어 있다.
  • 군사(軍事) : 전쟁 관련 커멘드이다.
    • 결전(決戦) : 자신과 상대 다이묘의 규모가 '패자(覇者)' 이상인 경우에만 실행가능하다. 상세한 내용은 아래 전투 부분에서 설명하겠다.
    • 공략(攻略) : 근처의 성을 공격한다.
    • 공투(共闘) : 공동투쟁 협정을 맺은 다이묘와 같이 한 성을 공격한다.
    • 포무(布武) : 포무를 실행한 성이 본거성으로 지정되어 공격 가능 범위가 전 접경으로 넓어진다. 방어에는 적용되지 않는다. 금전 20000이 필요. 본거성은 세력당 단 하나만 가능하며 본거성이 있는 다이묘가 다른 성에서 포무하면 본거성이 바뀐다.
    • 배속(配属) : 부하무장을 다른 영지로 이동시킨다.
    • 운송(運送) : 물자를 다른 영지로 이동시킨다.
  • 교섭(交涉) : 외교 관련 커멘드이다.
    • 대명(大名) : 타 다이묘와 교섭한다. 교섭할 무장을 선택하고 파견하면 다이묘와의 교섭 인터페이스로 전환된다.
      • 증정 : 금 500을 증정해서 우호도를 올린다. 가보가 있으면 상대 다이묘가 금 대신 가보를 요구할 수 있고, 거절하면 우호도가 하락한다.
      • 동맹 : 동맹을 맺는다. 동맹 기간은 16분기(2년). 이쪽에서 조건을 제시할 수는 없고, 상대 다이묘가 공짜로 승낙하거나, 승낙 조건으로 금이나 가보를 요구할 수 있으며 당연히 거절할 수도 있다.
      • 공투요청 : 다른 다이묘를 공동투쟁 목표로 삼아 그 다이묘의 영지로 쳐들어갈 때 원군을 받을 수 있는 공투를 맺을 수 있다. 기간은 16분기(2년). 공투 목표는 한 다이묘만 가능하며 공투 조약 중에 다른 다이묘에 공투를 요청해서 승낙받으면 공투 목표가 바뀐다.
      • 혼인 : 다른 다이묘와 혼인을 맺는다. 혼인관계는 동맹과 유사하나, 혼인한 무장이 죽거나 일부러 파기하지 않는 한 무한정 유지된다. 혼인, 동맹, 공투는 중복될 수 있다.
      • 협박 : 다른 다이묘를 협박해 자신의 지배를 받게 한다. 종속된 다이묘는 스스로 자신을 지배하며 자기 영지를 홀로 완전히 둘러싼 다이묘에게 세력을 바치고 흡수될 수 있다. 이 확률은 세력차가 클수록 높고 고난도일수록 떨어지며 초급에서는 아예 없어진다.
      • 종속 : 다른 다이묘에 종속된다.
    • 조정(朝廷) : 조정과 교섭을 한다. 조정에 상납, 관위요구, 조적(朝敵) 지명과 같은 활동을 할 수 있다
    • 상인(商人) : 상인과 교섭을 한다. 군마, 철포, 병량, 가보등을 사거나 팔 수 있다. 시세는 교섭하는 상인에 따라 다르며, 무조건 가보의 등급당 금 3천을 받는 일반 상인에 비해 이름있는 상인이 가보를 좀 더 싸게 팔 수 있다. 다만, 이 커맨드는 자신의 영지내에 상인이 있을 경우에만 실행이 가능하다.
  • 계략(計略) : 계략 관련 커맨드이다. 지략이 높은 무장이거나 혹은 지략이 조금 낮더라도 닌자출신인 무장은 계략 커맨드의 효율이 뛰어나다. 인발을 제외한 모든 커맨드는 상대 다이묘의 도시에 닌자를 잠입시키는 형태로 진행되고, 항상 정보를 알려주는 첩보를 제외하면 잠입한 닌자가 잡힐 때까지 활동하면서 랜덤하게 효과를 발생시킨다.
    • 첩보(諜報) : 상대 다이묘의 영지정보를 취득한다.
    • 파괴(破壊) : 상대 다이묘의 영지 내 시설 한 채를 파괴한다.
    • 유언(流言) : 상대 다이묘간의 사이를 이간질한다.
    • 선동(扇動) : 상대 다이묘의 영지 내 민충을 하락시킨다.
    • 내응(内応) : 닌자를 파견하여 상대 다이묘의 영지 내 무장의 충성을 하락시킨다.
    • 인발(引抜) : 상급 내응닌자가 파견된 영지에서만 가능하다. 내응 공작으로 충성도를 하락시킨 무장을 반역하도록 부추긴다.
  • 인사(人事) : 무장의 등용, 성주 임명 등과 관련된 커멘드이다.
    • 위임(委任) : 다른 영지를 CPU에게 위임시킨다. 영지가 넓어져서 일일히 관리하기 힘들 경우에 사용하면 좋다.
    • 성주(城主) : 영지 내 성주를 임명한다.
    • 논공(論功) : 영지 내 부하무장에게 금전, 가보, 관위, 역직등을 수여한다
    • 몰수(没収) : 영지 내 무장의 가보등을 몰수한다.
    • 처벌(処罰) : 영지 내 무장을 처단하거나 추방시킨다.
    • 연조(縁組) : 공주와 부하무장을 결혼시킨다.
    • 등용(登用) : 영지 내 낭인이 있을 경우에만 실행가능. 낭인을 등용한다.
  • 문화(文化) : 무장 육성과 관련 된 커멘드이다. 문화 커맨드는 일정 조건을 만족시켜야 실행할 수 있다.
    • 다회(茶會) : 실행 무장의 정치 경험을 상승시킨다. 상인이나 다인(영지에 황금다실이 있으면 항상 다인이 방문한 상태가 된다)이 방문해야 실행할 수 있다.
    • 응수(鷹狩) : 실행 무장의 통솔 경험을 상승시킨다. 영지 특산이 사냥터여야 한다.
    • 연가(連歌) : 실행 무장의 지략 경험을 상승시킨다. 렌카사가 방문해야 실행할 수 있다.
    • 감상(鑑賞) : 실행 무장의 교양 경험을 상승시킨다. 노나 가부키 배우가 방문해야 실행할 수 있다.

2.2.3. 건설 가능한 마을의 종류와 해당 마을의 시설


이 항목에서는 게임 상에서 건설 가능한 마을의 종류와 그 마을에서 건설 할 수 있는 시설에 대해서 설명하겠다. 건설 가능한 마을의 종류는 영지와 동맹관계에 따라 다르고, 건설 가능한 시설의 종류는 해당 영지와의 상성에 따라 다르다. 몇몇 시설에는 특수기능들이 붙어있다.
*농촌(農村) : 농업치가 증가한다.
명칭
농업치
특수기능
장옥(庄屋)
1200
한 채당 매 턴마다 영지 내 병량을 +10
수차(水車)
900
한 채당 매 턴마다 영지 내 치수수치를 +1
곳간(米蔵)
600

수전(水田)
450

밭(田畑)
300

*상인정(商人町) : 상업치가 증가한다.
명칭
농업치
특수기능
황금다실(黄金茶室)
3000
상인이 없어도 다회 커맨드를 실행 가능하도록 한다.
도조(土蔵)
1500
한 채당 매 턴마다 영지 내 금전을 10씩 증가시킨다.
가부키소옥
980

다실(茶室)
600

자(座)
450

술집(酒屋)
450

시장(市)
300

*무가정(武家町) : 최대 병사수가 증가한다.
명칭
병사수
특수기능
다이묘 저택(大名屋敷)
750
한 채당 해당 영지의 명령횟수를 +1 (최대 5).
번소(番所)
450
한 채당 매 턴마다 영지 내 치안수치를 1씩 증가시킨다.
무가 저택(武家屋敷)
300

아시가루 나가야(足軽長屋)
150

*사정(寺町) : 일본 문화수치를 증가시킨다.
명칭
농업치
특수기능
종루(鐘楼)
30
한 채당 매 턴 영지 내 민충 +1
대불전(大仏殿)
100

오층탑(五重塔)
20

절(寺社)
10

*남만정(南蛮町) : 남만 문화문화를 증가시킨다.
명칭
남만문화
특수기능
상회(商会)
50
시설보유시, 해당 영지에서 국붕부대를 편성가능, 매 턴마다 금전 +10
대성당(大聖堂)
100

세미나리요(セミナリヨ)
15

교회(南蛮寺)
10

*무역정(貿易町) : 남만 문화수치와 상업수치를 증가시킨다.
명칭
남만문화
상업수치
특수기능
상회(商会)
50
-
시설보유시, 해당 영지에서 국붕부대를 편성가능, 매 턴마다 금전 +10
교역소(交易所)
100
-

가설 흥행장(見せ物小屋)
30
-

남만술집(南蛮酒屋)
20
-

상관(商館)
10
-

도조(土蔵)
-
1500
한 채당 매 턴마다 영지 내 금전을 10씩 증가시킨다.
다실(茶室)
-
600

자(座)
-
450

*공가정(公家町) : 상업수치와 일본 문화수치를 증가시킨다.
명칭
상업수치
일본문화
특수기능
별궁(離宮)
-
100
한 채에 따라 매턴 조정 공헌도가 +1, 더 높은 관직을 받을 확률 증가
학문소(学問所
-
50
한 채당 매 턴마다 영지 내 미행동무장의 정치, 교양 경험을 +1
노 무대(能舞台)
-
30

공가 저택(公家屋敷)
-
10

다실(茶室)
600
-

자(座)
450
-

*숙장정(宿場町) : 상업수치와 최대 병사수를 증가시킨다. 특이하게도 상업수치가 주기능인 상인정보다 상업시설의 상업치가 더 높다.
명칭
상업수치
병사수
특수기능
탕치장(湯治場)
3600
-
영지 내 부상당한 무장을 한 턴만에 회복시킨다.
토장(土蔵)
1500
-
한 채당 매 턴마다 영지 내 금전을 10씩 증가시킨다.
가부키소옥
1080
-

술집(酒屋)
540
-

시장(市)
360
-

화재 감시망루(火の見櫓)
-
450
공성전시 성곽과 건물의 내구도를 상승
도박장(賭場)
-
350

*닌자마을(忍の里) : 농업과 닌자수치를 증가시킨다. 영지 내 닌자수치가 높을수록 상대의 계략을 방어할 확률이 증가한다.
명칭
농업치
닌자수치
특수기능
슈겐사(修験寺)

40
한 채당 매 턴마다 영지 내 미행동무장의 통솔,지략 경험을 +1
닌자 저택(忍者屋敷)

20

수차(水車)
900

한 채당 매 턴마다 영지 내 치수수치를 +1
곳간(米蔵)
600


수전(水田)
450


밭(田畑)
300



*단야촌(鍛冶村) : 철포와 상업수치를 증가시킨다.
명칭
철포생산량
상업치
특수기능
철포단야(鉄砲鍛冶)
-
-
매 턴당 철포를 자동으로 생산한다.
도조(土蔵)
-
1500
한 채당 매 턴마다 영지 내 금전을 10씩 증가시킨다.
술집(酒屋)
-
450

시장(市)
-
300

*목장(牧場) : 군마와 농업수치를 증가시킨다.
명칭
군마생산량
농업수치
특수기능
말 목장(馬牧場)
10
-
매 턴당 군마를 자동으로 생산한다.
장옥(庄屋)
-
1200

수차(水車)
-
900

곳간(米蔵)
-
600

밭(田畑))
-
300

*대사(大社) : 영지 내 일본 문화수치와 상업수치를 증가시킨다.
명칭
일본수치
상업수치
특수기능
학문소(学問所)
50
-
한 채당 매 턴마다 영지 내 미행동무장의 정치, 교양 경험을 +1
종루(鐘楼)
30
-
한 채당 매 턴 영지 내 민충 +1
오층탑(五重塔)
20
-

절(寺社)
10
-

신사(大社)
100
-

자(座)
-
450

시장(市)
-
300

*혼간지(本願寺) : 농업수치와 일본문화수치를 증가시킨다.
명칭
농업수치
일본문화
특수기능
어방(御坊)
-
100
전투시 해당 시설이 있는 성에서 출진한 철포부대의 공격력 3% 상승
혼간지(本願寺)
-
100

도장(道場)
-
15

잇코지(一向寺)
-
10

수차(水車)
900
-

수전(水田)
450
-

밭(田畑)
300
-

*팔번궁(八幡宮) : 최대 병사수치를 증가시킨다.
명칭
병사수
특수기능
대팔번(大八幡)
1500
전투시 해당 시설에 있는 성에서 출진한 부대는 강공상태가 됨
연병소(練兵所)
450
해당 영지에서 기마철포부대의 편성이 가능
팔번궁(八幡宮)
750

무가 저택(武家屋敷)
300

아시가루 나가야(足軽長屋)
150

타 세력과 동맹일 경우. 도시 고유 기술을 공유할 수 있다. 종속일 경우에는 종속국만 적용. 지배를 받는 쪽도 적용된다. 그리고 동맹세력간의 고유기술은 모두 공유가 되므로. 가급적이면 도시기술이 있는 세력과 동맹을 맺는것을 추천한다.

2.2.4. 점령시 자체건설이 가능하게 하는 도시 일람 [6]


몇몇 마을은 자체건설이 안되는데, 이하의 도시들을 점령한 다이묘와 동맹하면 건설가능한 마을이 있다. 아니면 아래의 도시들을 점령하면 구태여 다른 세력과의 동맹이 없이 자체적으로 건설이 가능해진다.(다만 상성에 X라고 표시된 도시에는 절대 못짓는다.) 아래는 그 조건에 해당되는 도시들이다. 후반부 들어가면 타세력과의 동맹도 어려워지니, 가능하면 이하의 도시들을 점령해놓도록 하자.
  • 절 (총 10성)
묘우(名生) 성
요네자와(米澤) 성
우쓰노미야(宇都宮) 성
다마나와(玉繩) 성
가이즈(海津) 성 → 우에다(上田) 성
가스가야마(春日山) 성
무로마치(室町) 어소(御所) → 니조(二條) 어소
쓰쓰이(筒井) 성 → 고리야마(郡山) 성
소고(十河) 성 → 다카마쓰(高松) 성
구마모토(隈本) 성
  • 남만정 (총 5성)
다치바나야마(立花山) 성 → 나지마(名島) 성
아쿠타가와산(芥川山) 성 → 다카쓰키(高槻) 성
쇼즈이(勝瑞) 성
후나이(府內) 야카타(館)
히노에(日野江) 성
  • 무역정 (총 5성)
다치바나야마 성 → 나지마 성
아쿠타가와산 성 → 다카쓰키 성
아노쓰(安濃津) 성 → 쓰(津) 성
도야마(富山) 성
미나토(湊) 성
  • 공가정 (총 5성)
슨푸(駿府) 야카타 → 슨푸 성
야마구치(山口) 야카타 → 고노미네(高嶺) 성
무로마치 어소 → 니조 어소
이치조다니(一乘谷) 성 → 기타노쇼(北庄) 성
나카무라(中村) 어소 → 나카무라 성
  • 숙장정 (총 10성)
간논지(觀音寺) 성 → 아즈치(安土) 성 → 하치만(八幡) 성
오다와라(小田原) 성
에도(江戶) 성
히메지(姬路) 성
히쿠마(引馬) 성 → 하마마쓰(濱松) 성
이나바야마(稻葉山) 성 → 기후(岐阜) 성
유즈키(湯築) 성
기요스(淸州) 성
무라나카(村中) 성
이와테(巖切) 성 → 리푸(利府) 성
  • 닌자마을 (총 5성)
오다와라 성
가이즈 성 → 우에다 성
가스가야마 성
후쿠치(福地) 성
야마카타(山形) 성
  • 대장간 (총 5성)
사이카(雜賀) 성 → 와카야마(和歌山) 성
오다니(小谷) 성 → 나가하마(長濱) 성 → 사와야마(佐和山) 성
아쿠타가와산 성 → 다카쓰키 성
덴진야마(天神山) 성
우치(內) 성
  • 목장 (총 10성)
쓰쓰지가사키(躑躅ヶ崎) 야카타 → 고후(甲府) 성
기소후쿠시마(木曾福島) 성
모토사쿠라(本佐倉) 성
오비(飫肥) 성
이야마(飯山) 성
사카토(坂戶) 성
산노헤(三戶) 성
가라스야마(烏山) 성
유즈키 성
고스이지(高水寺) 성
  • 대사(大社) (총 5성)
슨푸 야카타 → 슨푸 성
나고야(那古野) 성
기리야마(霧山) 어소 → 기리야마 성
갓산도다(月山富田) 성
아키즈키(秋月) 성
  • 혼간사 (총 5성)
사이카 성
오카자키(岡崎) 성
아노쓰 성 → 쓰 성
오야마(御山) 어방 → 오야마(尾山) 성 → 가나자와(金澤) 성
이시야마(石山) 어방 → 오사카(大坂) 성
  • 하치만구 (총 5성)
모토사쿠라 성
다마나와 성
무로마치 어소 → 니조 어소
데라이케(寺池) 성
고쿠라(小倉) 성

2.2.5. 성주의 임명


자가의 영토가 넓어지면 정복한 에 반드시 해당 성의 성주를 임명해야한다. 성을 텅 빈 상태로 남겨두면 낭인들이 해당 성을 무단으로 점거하고 할거해버리는 불상사가 생기기 때문이다.
성주의 임명은 통솔 능력치+정치 능력치의 합계가 높은 무장을 임명하는 편이 좋다. 각 성에는 턴마다 명령을 행할 수 있는 명령 횟수가 있는데, 저 합이 높은 무장이 성주로 있는 성일수록 명령가능횟수가 많아지기 때문이다.
주의해야 할 것이 있는데, 어떤 성에 소속된 무장의 신분이, 그 성의 성주보다 높을경우, 매 턴마다 해당 무장의 충성도가 자동적으로 떨어진다. 따라서 가능한 능력치가 높으면서도 동시에 신분도 높은 무장을 성주로 임명하자.
대명을 쳐서 함락시킬 경우. 확률에 따라 멸망당한 세력의 대명이 멸망시킨 세력의 대명이 적대무장이 되는 경우가 있다. 충성도가 100이여도. 배반을 하기 때문에 주의할 것. 적대무장이 처음부터 존재하는 경우에는 예외.

2.3. 전투


턴제로 진행되는 내정과는 다르게, 전투는 반 실시간으로 진행된다. 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 부대를 선택 할 수 있고 오른쪽 버튼 클릭으로 부대를 이동/공격 명령을 내릴 수 있다. 스페이스 바로 일시정지/정지해제 시킬 수 있다.
전투에서 중요한것은 부대의 사기 관리이다. 어떤 부대가 지속적으로 공격 받을 경우에는 사기가 점점 감소해버리고, 사기가 0이 되어버리면 궤주상태가 되어서 이동속도 저하, 행동불능, 보유 특기의 무효화가 되어버리고 자동으로 근처의 본진이나 요새로 도주한다. 이때는 적의 공격에 매우 취약한 상태가 되어버린다. 따라서 자신의 부대가 사기가 낮아졌다 싶으면 일단 근처의 요새나 본진으로 퇴각시켜서 사기를 보충시키고 부상병을 회복시키자.
또한, 전투가 벌어지는 영지 근처에 동맹군의 성이 있을경우, 동맹군이 지원군을 보내주는 경우도 있다.
전투는 최대 30일동안 진행되며, 30일이 경과하면 공격측의 패배로 판정된다.
단. 원거리 출격금지를 해놓지 않았을 경우에는 대명의 규모에 따라. 출진 가능한 원군 파병도시가 모두 다르므로 참고하도록 한다. 공격측일 경우에는 포무의 영향을 받으나, 수비측일 경우에는 포무의 영향을 받지 않는다.

2.3.1. 병과


전투시에 편성 가능한 병과는 다음과 같다. PK에서는 병종 업그레이드를 불가로 설정해서 다이묘 규모에 관계없이 모두 하급 병종을 쓰게 할 수 있다.
  • /장창 부대(槍/長槍隊) : 창으로 무장한 아시가루 부대이다. 다이묘 규모가 '대 다이묘'(大大名) 이상일 경우에는 장창부대로 교체된다. 아시가루 부대의 특징은 이동의 자유로움[7]과 괜찮은 시설 파괴력이다. 카미이즈미 노부츠나아시카가 요시테루는 적의 성을 공격할때 일정확률로 '성문을 일격에 파괴한다.'
  • 기마/양마 부대(騎/良馬隊) : 기마대를 편성하기 위해서는 군마가 필요하다. 다이묘의 규모가 '군웅'(群雄) 이상일 경우에는 양마대로 교체된다. 기마대의 특징은 높은 기동력이다. 우에스기 켄신사나다 유키무라는 기마대로 편성했을시 다른 캐릭터의 기마대보다 속도가 더 빠르다.
  • 부대(弓隊) : 궁병으로 편성된 부대로 원거리 공격이 가능하다. 천하창세에서는 가장 효율이 떨어지는 병과
  • 철포/우철포 부대(鉄砲/雨鉄砲隊) : 철포대를 편성하기 위해서는 철포가 필요하다. 다이묘의 규모가 '패자'(覇者) 이상일 경우에는 우철포대로 교체된다. 철포대의 특징은 높은 공격력과 공격시 일정확률로 상대부대를 혼란상태로 만드는것이 있다. 전사확률이 의외로 높다. 생포하기가 쉬운편은 아니니 주의하자.
  • 기마철포 부대(騎馬鉄砲隊) : 철포로 무장한 기마 부대로, 화승총류, 관타총(管打銃)류, 단통(短筒)류의 아이템을 소유하고 있는 무장이 있거나, 영지 내에 시설 '연병소'(練兵所)가 있을 경우에 편성이 가능하다. 편성하기 위해서는 군마와 철포가 필요하다. 다이묘 규모 '패자'(覇者) 이상에서 편성 가능하다. 우천 시에는 사격할 수 없다. 그 때문에 우천 시 이외는 철포 공격, 우천 시는 기마 공격을 하게 된다. 전법은 돌격이 아닌 제사가 들어가기 때문에 궁병/철포병 관련 특기가 있는 캐릭터로 배치해야 한다. 스즈키 시게히데다테 마사무네는 기마철포 부대로 편성시 사격속도가 다른 캐릭터의 기마철포 부대보다 더 빠르다.
  • 대포 부대(大筒隊) : 원거리에서 포탄을 발사할 수 있는 부대로, 편성하기 위해서는 상인으로부터 대포를 구입 할 필요가 필요하다. 우천시에는 포격할 수 없다. 대포부대는 높은 시설 파괴력이라는 특징이 있다.
  • 구니쿠즈시 부대(国崩隊) : 대포류의 아이템을 소유하고 있는 무장 혹은 영지 내 시설 '상회'(商会)가 있는 경우에 편성 가능하다. 파괴력이 대포 부대보다 높다. 우천 시에는 포격할 수 없다. 파괴력이 전 병과중에서 가장 뛰어나다.

2.3.2. 야전


성에 망루(物見櫓)가 존재 할 경우에, 적이 침략에 오는 경우 농성과 요격을 선택할 수 있다. 한번 특정 루트로 쳐들어오는 적에 맞서 농성전을 치른 성은 그 루트의 망루가 깨져서, 복원될 때까지는 요격을 못 한다. 다만 망루가 멀쩡한 다른 루트로 쳐들어오면 요격할 수 있다. 요격을 택하면 야전화면으로 돌입한다. CPU의 경우에는 전력이 동급이거나 그 이상일 경우에는 적의 침략에 야전을 택하는 경우가 많다.
전투에 참가할 수 있는 부대는 최대 8부대, 최대 16000명이다.
야전이 처음 시작되면, 투입 부대의 숫자의 절반만큼의 본진과 요새가 설치된다.[8] 출진 성의 남만 문화수치가 높을 경우 더 내구도가 크고, 철포 공격을 하는 요새가 설치된다.
야전의 승패 결정은 다음과 같다.
  • 총대장이 지휘하는 부대의 전멸/도주[9]
  • 자신/상대편의 본진의 파괴
야전에서, 승부의 열쇠는 바로 상대편 요새의 점령이다. 상대편 요새를 점령하면, 자신의 부대는 공격력과 수비력이 상승하는 강공상태가 되고, 사기의 상한치가 상승하고, 그리고 창금(槍衾)이나 돌격(突撃) 등의 전법, 혼란과 도발같은 계략을 사용 할 수 있게 된다.

2.3.3. 공성전


적의 침략에 농성을 결정하면, 공성전 화면으로 돌입한다. 공성전 화면은 내정화면에서 진행된다. CPU의 경우에는 자신의 전력이 침략해오는 적보다 열세에 있으면 농성을 택하는 경향이 강하다.
전투에 참가 할 수 있는 부대는 야전과 마찬가지로 최대 8부대, 최대 16000명이다.
공성전에서의 승패 결정은 다음과 같다.
  • 공성측 총대장이 지휘하는 부대의 전멸/도주
  • 수성측 총대장이 지휘하는 부대의 전멸/도주
  • 공성측 본진의 파괴
  • 수성측 혼마루의 함락
공성전은 수성측이 유리한 싸움이다. 수성측은 처음부터 높은 사기로 시작해서 전법과 계략을 사용할 수 있다.
공성측은 승리하기 위해서는 상대방의 성 안에 있는 방어탑을 빠르게 점령하는 편이 좋다. 방어탑은 야전시 요새와 마찬가지로 방어탑 안에 들어간 부대의 부상병의 회복과 사기의 회복이 가능하게 한다. 또한 공성측이 방어탑을 점령할 경우 강공상태가 되고, 전법과 계략의 발동이 가능해진다.
대문을 뚫고 들어가고 싶어도 망루와 천수의 화살세례가 고민이라면, 해자를 메워서 울타리를 부수고 올라가는것도 방법이다. 해자의 빈공간을 공격해서 매우고, 벽을 허물어서 맨언덕을 만든다. 그리고 기어올라가서 울타디를 부수고는 성 내로 들어가는 것이다.(보병,창병,궁병만 가능하고 기병은 못올라간다.)
혹은 수성측이 너무 강하다 싶으면, 공성을 단념하고 영지 내 마을과 시설을 파괴하자. 시설을 파괴하면 금전과 병량, 그리고 가보를 약탈할 수 있다. 기병은 부장으로 1명을 임명해 두는 것이 좋다. 총대장이 전멸할 경우 공격/수비 어느쪽이든 패배하게 되어 있기 때문에 가급적 나서지 말고 본진수비만 강화하게 내버려 두는 것이 좋다.
수성측이 승리하게 위해서는 아시가루 부대와 철포부대를 적극 활용하자. 창금 전법의 특징은 일정 확률로 상대 공격을 되돌려주기 때문에, 창금 특기 보유자가 지휘하는 아시가루 부대는 뛰어난 몸빵을 자랑한다. (거기에 철벽 특기까지 더해주면 금상첨화) 또한, 철포부대는 원거리 공격이 가능하고, 그 위력 또한 우수하다. 그리고 가장 유용한 점은 철포부대가 적 부대를 공격 할 경우, '''일정확률로 해당 부대를 혼란상태로 만들어버린다.'''
무장이 이끄는 부대가 전멸하면 당연히 무장이 사로잡힐 수 있는데, 이게 공성전에서 성벽 너머에 있는 부대의 공격으로 전멸될 때에도 가능해서 성문도 성벽도 해자도 무너지지 않았는데 성벽 너머의 무장이 포로로 끌려가는 괴상한 상황이 나오기도 한다.

2.3.4. 결전


자신과 상대 다이묘의 규모가 서로 패자(覇者) 이상이고, 영토가 육로나 해로로 서로 연결되어 있을경우에 결전 커맨드를 사용할 수 있다. 결전은 한마디로 요약하면 '스케일이 커진 야전'이다. 그러나 야전과는 다른 몇가지가 있는데 그것은 다음과 같다.
  • 결전 참가 가능인원은 최대 12명. 결전에 동원할 수 있는 병사는 최대 24000명이다.
  • 각 성의 성주만 참전할 수 있으며, 이들은 자기 계급에 상관없이 모두 최대 2000명을 이끌 수 있다.
  • 결전에서 패배한 다이묘는 자신의 영토의 일부를 승리 측 다이묘에게 헌납한다.
  • 패배한 다이묘는 승자에게 종속된다.
이벤트로 인해 합종책이 발동되는 경우에는 100% 이므로 참고하자. 결전모드 ON 상태일경우 종속시키면 특별한 이벤트 발동과 동시에 플레이어의 목을 조르는 피곤한 이벤트들이 기다리고 있다.

2.4. 합전 트라이얼 모드


파워업키트에서 추가 된 모드로 역사상에 있었던 유명 전투들을 직접 플레이 하는 모드이다. 내정 행위는 전혀 없고, 오로지 전투만을 즐길 수 있는 모드이다.
  • 오다 노부나가 편
    1. 이노우하라 전투(稲生原の戦い) : 對 오다 노부카츠[10]
2. 오케하자마 전투(桶狭間の戦い) : 對 이마가와 요시모토
3. 이나바야마 공략전(稲葉山攻略戦) : 對 사이토 타츠오키
4. 아네가와 전투(姉川の戦い) : 對 아자이·아사쿠라 연합군
5. 이시야마 전투(石山合戦) : 對 혼간지 켄뇨
6. 혼노지의 변(本能寺の変) : 對 아케치 미츠히데
2. 시즈가타케 전투(賤ヶ岳の戦い) : 對 시바타 가츠이에
3. 고마키ㆍ나가쿠테 전투(小牧・長久手の戦い) : 對 도쿠가와 이에야스
4. 오다와라 전투(小田原合戦) : 對 호조 우지나오
5. 오사카 전투(大坂の陣) 對 도쿠가와 이에야스
2. 미카타가하라 전투(三方ヶ原の戦い) : 對 다케다 신겐
3. 고마키ㆍ나가쿠테 전투 : 對 하시바 히데요시
4. 세키가하라 전투(関ヶ原の戦い) : 對 이시다 미츠나리
5. 오사카 전투 : 對 도요토미 히데요리
  • 다케다 신겐 편
    1. 기타시나노 공략전(北信濃攻略戦) : 對 무라카미 요시키요
2. 가와나카지마 전투(川中島の戦い) : 對 우에스기 겐신
3. 미마세토게 전투(三増峠の戦い) : 對 호죠 우지테루
4. 미카타가하라 전투 : 對 도쿠가와 이에야스
5. 나가시노 전투(長篠の戦い) : 對 오다 노부나가
6. 아즈치 전투(安土の戦い) : 對 오다 노부나가
  • 일본사 편
    1. 후삼년의 역(後三年の役)
2. 호겐ㆍ헤이지의 난(保元・平治の乱)
3. 겐페이 합전(源平合戦)
4. 남북조의 전투(南北朝の戦い)
5. 오닌의 난(応仁の乱)

2.5. 기타


동북지방은 엄동이 찾아오면 모든 행동력이 0이 된다. 수송/전투/이동 모든 것이 불가능하고, 기껏해야 계략과 다회 커맨드 정도만 실행이 가능하니 알아두자. 가끔 북륙, 시나노에서도 엄동이 찾아오기도 한다. 또 가끔은 겨울부터 이 꼬라지가 되기도 한다. 어쨌든 신춘에는 풀린다.
신 무장을 대명으로 플레이 할 경우 무훈치가 0에서부터 시작하기 때문에 관직이나 직위를 받는데 어려움이 매우 크다. 더군다나 직위를 요구해도 묵살당할 확률이 100%이므로 가신들처럼 꾸준히 키워줘야 한다. 대명은 무훈치가 안 보여서 짐작만으로 키워야 하니 더더욱 주의.
각 성마다 정해진 건물에는 최적/적당/부적 등이 있는데. 건물 건설에 제약이 있는 부적의 경우에는 설치는 할 수 있으나 제한선이 있어서 고급 건물 건설이 불가능 하다. 또한 붉은색이나 녹색의 위치에도 설치는 가능하나. 완성기간이 부담스러울 정도로 매우 길다. 최적인 위치에서 정을 설치하는 것이 좋고, 아니면 같은 정의 건물을 가로나 세로로 2개 이상 붙여서 건설하면 해결된다(적당 → 최적). 하지만 입지에 안 좋은 조건이 걸린 땅에는 이 방법도 소용없다.
음악의 경우 세력별 음악이긴 하나 고유음악을 받은 인물은 패자 시의 오다 노부나가 뿐이고, 중요가문의 패자음악과 약소가문의 패자가문 2가지로 구분되어 음악이 재생된다. 소다이묘, 대다이묘는 전부 똑같고, 천하인의 경우 쇼군일 시, 칸파쿠일 시, , 둘 다 아닐 시로 나뉜다.

[1] 출처 : 효율적인 내정을 위해 - 모든 내정수치를 최대로 하려면? (신장의야망 -天下覇道の道-카페), 작성자 : 신사본론 [2] 특기 보유자는 우에스기 겐신, 다치바나 도세츠, 그리고 사나다 유키무라 [3] PK까지 포함하면 합전 트라이얼 모드 일본사 편에서만 사용 가능한 고대무장 중에 후삼년의 난 스테이지 미나모토노 요시이에, 호겐의 난 스테이지의 미나모토노 다메토모 이 둘이 보유하고 있다. [4] 전투에서 제일 먼저 공격한 부대[5] 예를들면, 오다 가문의 영지는 목장의 건설이 불가능하다. 그러나 오다 가문이 목장 건설이 가능한 다케다 가문이나 우에스기 가문 등과 동맹을 맺을경우, 동맹 기간 동안은 목장의 개발과 투자, 그리고 건설이 가능해진다.[6] 출처 : 효율적인 내정을 위해 - 모든 내정수치를 최대로 하려면? (신장의야망 -天下覇道の道-카페), 작성자 : 신사본론 [7] 기마대가 이동 불가능한 지형을 이동가능하다.[8] 예를 들어, 1~2부대 투입 할 경우에는 본진 하나만, 3~4부대 투입 할 경우에는 본진+요새 1채, 5~6부대 투입 할 경우에는 본진+요새 2채, 7~8부대 투입 할 경우에는 본진+요새 3채[9] CPU는 자군의 총 병력이 상대의 절반 이하가 되면 퇴각하는 경향이 강하다. [10] 천하창세부터 최신작 창조까지 죽 노부카츠라는 이름으로 등장한다.