던전 앤 파이터/대미지 계산 공식
1. 개요
2. 어떻게 측정하는가
3. 용어 설명(데미지의 종류 등)
3.1. 퍼센트 데미지(퍼)
3.2. 고정 데미지(고)
3.3. 퍼센트 및 고정 데미지(퍼, 고)
3.4. 물리, 마법, 하이브리드
3.5. 상태이상 데미지(상)
3.6. 속성 데미지(속)
4. 계산 방법
4.1. 힘, 지능
4.2. 힘, 지능 %증가
4.3. 공격력(퍼, 고)
4.4. 물리, 마법, 독립 공격력 %증가 (퍼, 고)
4.5. 크리티컬&카운터
4.6. 속성강화&속성저항
4.7. 상태이상 저항(상)
4.8. 방어와 방어력 %감소or무시
4.9. 피해 증폭
4.10. 데미지 % 증가&추가 증가 (퍼, 고)
4.11. 크리티컬 공격 시 데미지 % 증가&추가 증가 (퍼, 고)
4.12. 상태이상 데미지 증가 아이템 (상)
4.13. 모든 공격력 % 증가
4.14. 스킬 공격력 % 증가
4.15. 가한 피해의 % 만큼 지속피해 발생
4.16. 추가 데미지 (퍼, 고)
5. 계산 결과
6. 옵션 채용 우선도
6.1. 퍼고뎀 및 상변뎀
1. 개요
던전 앤 파이터에서 데미지를 계산하는 공식과 그에 필요한 개념들, 관련 지식을 설명하는 문서이다.
캐릭터의 스킬을 제외하고도 던파의 데미지에 영향을 주는 요소는 상당히 다양한 편이다.
기본적으로 무기 공격력/상태이상 공격력, 힘/지능, 카운터, 크리티컬, 속성저항/상태이상저항, 방어력 정도를 고려할 수 있으며, 추가적 요소는 대표적으로 방어력 % 감소, 데미지 %증가, %추가 데미지, 모든 공격력 %증가, 스킬 공격력 % 증가 등이 있다.
던파 클라이언트 상에서는 "'''데'''미지"를 사용하고, 나무위키의 데미지 문서도 토론을 통해 데미지로 표제어가 변경된 만큼 본 문서명도 "'''던전 앤 파이터/데미지 계산 공식'''" 으로 되어야 옳으나 문서 이동에 강력한 제한이 걸려 있는 상태다.
2. 어떻게 측정하는가
공격에 의한 데미지를 계산하는 만큼, 스텟을 조정하며 스킬의 데미지를 측정하는 것으로 측정한다. 크게 오브젝트를 이용하는 방법과 몬스터를 공격하는 방법, 2가지로 나뉜다.
오브젝트를 공격하는 방법은 수치 계산을 확인할 때 주로 쓰인다. 오브젝트의 방어력이 0이기에 최종 계산 후 방어력에 따른 보정을 계산할 필요가 없기 때문에 검산에 용이하다. 보통 수련의 방의 쓰레기통이나 방어력이 0인 강화기를 이용하는데, 쓰레기통은 속성강화가 적용되지 않기 때문에 강화기를 때리는게 더 정확하다.
몬스터를 공격하는 방법은 이미 방어력/속성저항을 알고 있는 몬스터를 대상으로 수치 계산이나 증가/추가 데미지 적용 여부를 확인하는 데에 주로 쓰인다. 카운터나 백어택, 속성강화 등 중요한 요소를 계산할 수 있는 것이 장점이다. 수련의 방에서는 보통 진:거대누골을 샌드백으로 한다. 참고로 진:거대누골의 방어력은 90.756%(lv100), 속성저항은 화수 -20, 명암 0, 감전, 중독, 출혈, 화상 저항은 90이다.
3. 용어 설명(데미지의 종류 등)
데미지 종류는 적용되는 공격력 종류에 따라 크게 고정데미지(고뎀), 퍼센트데미지(퍼뎀), 상태이상데미지(상변뎀) 3가지로 분류할 수 있다. 적용되는 스탯과 방어 종류에 따라 물리 마법이란 요소가 더해지며 이 경우 (물리, 퍼뎀), (물리, 고뎀), (마법, 퍼뎀), (마법, 고뎀), (상변뎀) 총 5가지로 나눌 수 있다. 각각 계산식이 조금씩 다르지만 이 문서에서는 고뎀 퍼뎀 상변뎀을 기준으로 설명한다.
대부분의 직업이 고뎀 혹은 퍼뎀 스킬 한 종류만 있지만 일부 직업은 둘 이상이 섞여있고 그런 경우 어떤 스킬을 주력으로 미느냐에 따라 고뎀캐, 퍼뎀캐, 상변뎀캐로 바뀔 수도 있다.
기본적으로 고뎀과 퍼뎀은 (스킬 공격력) x (물리, 마법, 독립 공격력) x (힘 or 지능 요소) x (공격력 강화 옵션의 곱) x (1-방어율)이 실제 데미지가 되고, 상변뎀은 두번째 항이 없다.
물리공격: '''물리''' 공격력의 합, 이를 %로 올려주는 스킬이나 아이템, '''힘''' 요소를 곱하여 최종적으로 정보 창에 나타나는 수치.
마법공격: '''마법''' 공격력의 합, 이를 %로 올려주는 스킬이나 아이템, '''지능''' 요소를 곱하여 최종적으로 정보 창에 나타나는 수치.
독립공격(물리/마법): '''독립''' 공격력의 합, 이를 %로 올려주는 스킬이나 아이템 옵션을 곱하여 최종적으로 정보 창에 나타나는 수치.
스킬계수: 스킬 고유의 수치로, 공격력에 곱해져 스킬 공격력을 결정한다. 퍼뎀은 %로 직접 적혀있지만, 고뎀은 독립공격과 미리 곱해져 적혀있다. 예를 들어 스킬 표기치 100에 독립공격 50이면 스킬계수가 200%란 말이다. 흔히 계수표니 하며 돌아다니는 건 스킬 하나의 계수에 버프 패시브를 모두 곱한 최종 스킬계수다. 스킬에 의한 공격력% 증가는 보통 여기다 곱하기 때문에 위의 'xx공격' 수치는 사실상 큰 의미를 가지고 다루어지지 않는다.
합연산: 모든 비율을 더한 값에 1을 더하여 적용한다. ex) 10%, 10% = 1.2
곱연산: 모든 비율에 1을 더한 후 곱한 최종 결과를 적용한다. ex) 10%, 10% = 1.21
3.1. 퍼센트 데미지(퍼)
퍼센트 데미지는 스킬 정보창에서 공격력 란의 숫자 뒤에 %가 표기 되어 있는 것을 의미하며 보통 퍼뎀이라고 부른다. 크기는 물리, 마법공격력에 비례하며 이를 높이는 요인은 무기 강화, 공격력 증가 장비, 공격력 증가 마법부여, 공격력 증가 패시브, 영광/용맹의 축복& 금단의 저주 등이 있다. 물론 힘과 지능의 영향도 받는다. 아이템이나 버프로 힘과 지능이 오르면 영향을 받아서 물리 공격력과 마법 공격력이 증가한다.[1]
해당 캐릭터: 웨펀마스터, 소울브링어, 검귀, 다크나이트, 소드마스터, 다크템플러, 데몬슬레이어, 베가본드, 남성 넨마스터,여성 넨마스터, 남성 스트라이커, 여성 스트라이커, 남성 스트리트 파이터, 여성 스트리트 파이터, 남성 그래플러, 레인저(남,여), 런처(남,여), 메카닉(남,여), 스핏파이어(남), 엘레멘탈 바머, 빙결사, 블러드 메이지, 스위프트 마스터, 엘레멘탈마스터, 소환사, 배틀메이지, 인파이터, 퇴마사, 어벤저, 이단심판관, 무녀, 미스트리스, 로그, 사령술사, 쿠노이치, 섀도우 댄서, 엘븐나이트, 팔라딘, 듀얼리스트, 뱅가드, 드래고니안 랜서, 다크 랜서, 히트맨, 요원, 트러블 슈터, 스페셜리스트
이 중에 전 직업이 순수 퍼뎀인 직업군을 가진 캐릭터로는 여성 귀검사, 남성 격투가[2] , 남성 거너[3] , 도적, 마창사, 총검사가 있다.
보면 알겠지만 퍼센트 데미지 캐릭터가 고정 데미지 캐릭터에 비해 압도적으로 많은데, 여성 스핏파이어를 제외하면 고뎀 비중이 높았던 캐릭터라도 순수 퍼뎀으로 변경하고, 이후에 신 캐릭터를 출시할 때에도 퍼뎀으로 많이 내서 그렇다. 강화가 재련보다 골드 회수가 훨씬 잘 되기 때문에 그런 것으로 추정.
3.2. 고정 데미지(고)
고정 데미지는 스킬 정보창에서 공격력 란의 숫자 뒤에 %없는 것을 의미하며 보통 고뎀이라 부른다. 여기서 고정 데미지의 고정은 True가 아니라 Fixed를 의미한다. 즉, 옆 동네 리그 오브 레전드처럼 방어력을 무시하는 데미지가 아니다. 크기는 독립 공격력에 비례하며, 이를 높이는 요인은 힘/지능 증가, 무기 재련, 독립 공격력 증가 마부, 독립 공격력 증가 버프 패시브, 영광/용맹의 축복&금단의 저주 등이 있다.
오래전부터 고정 데미지로 불러왔으나 최근 업데이트 내역을 보면 제작사에서는 '''독립 데미지'''로 표기 하고 있다.
[image]
내정보 창의 힘, 지능, 독립 공격력 수치에 영향을 받아 스킬 툴팁의 독립 공격력 수치도 다르게 적힌다. 제대로 된 수치를 보고 싶다면 마을에서 장착한 모든 장비[4] , 칭호[5] , 아바타, 크리쳐, 휘장을 착용 해제 해야 확인이 가능하다.
해당 캐릭터: 버서커, 아수라, 여성 그래플러, 스핏파이어(여), 디멘션 워커, 마도학자, 인챈트리스, 크리에이터, 크루세이더(남, 여), 카오스, 드래곤나이트
3.3. 퍼센트 및 고정 데미지(퍼, 고)
위의 퍼센트 데미지와 고정 데미지가 같이 있는 형태로 구성방식도 세 가지로 분류되었다.
첫번째로는 어떤 스킬은 순수 퍼센트, 어떤 스킬은 순수 고정인 형태다. 시간의 문 이전에는 분명 퍼센트 데미지 캐릭터임에도 1차 각성기는 무조건 고정 데미지였다.[6] 개편전 스트리트 파이터도 어떤 스킬은 순퍼뎀, 어떤 스킬은 순고뎀이었다.
두번째는 스킬 툴팁에 1654%+14764식으로 데미지 카탈로그가 퍼뎀+고뎀으로 되어있는 경우다. 이 케이스는 유저들 사이에서 반퍼뎀으로 불렸다. 개편전 런처와 사령술사가 이런 형태였다.
세번째는 하나의 스킬에 2개 이상의 공격 프로세스가 있고 공격 프로세스 별로 공격력이 따로 책정된 스킬일 경우[7] 어떤 프로세스는 퍼뎀, 어떤 프로세스는 고뎀인 경우다. 개편전 대암흑천의 파동의 눈[8] 과 데스페라도의 스커드 제노사이드[9] , 디스트로이어의 사이즈믹 웨이브[10] 가 이 형태였다.
과거에는 상술했듯 공격력 책정 방식이 이러했던 직업들이 있었으나 재련이 나오기 전엔 강화보다 비용이 더 드는 증폭으로, 재련이 나온후엔 강화와 재련의 이중투자로 순퍼뎀, 순고뎀 직업보다 자금과 시간이 배로 들어가서[11] 유저들은 달가워하지 않았고 결국 지속적으로 패치를 통해 순수 퍼센트 데미지 또는 고정 데미지 등으로 통합되어 현재는 이 방식으로 공격력이 책정된 직업이 없으며, '''각 직업군별 전직 전 공통 스킬들만이 이 방식을 따르고 있는데 모든 스킬이 해당되지는 않고 주로 어퍼류 스킬이 여기에 해당한다.''' 일부 직업에 한하여 특정 패시브를 습득하면 특정 스킬의 공격력 책정 방식이 바뀌는 경우가 있다.[12]
3.4. 물리, 마법, 하이브리드
던파에서는 물리, 마법, 하이브리드로 데미지를 분류 한다. 극초창기 던파는 충격파 같이 실체가 없는 공격은 전부 마법 데미지로 처리했었다. 즉 모든 직업이 강제로 하이브리드였다. 이후 개편을 거쳐 물리, 마법, 하이브리드로 나뉘었다. 물리 데미지는 퍼뎀캐 기준으로 힘[13] , 물리 공격력, 물리 크리티컬 확률에 영향을 받아 강해지며 물리 방어력이 높을수록 피해를 적게 받고 마법 데미지는 반대로 지능[14] , 마법 공격력, 마법 크리티컬 확률에 영향을 받아 강해지고 마법 방어력이 높을수록 피해를 적게 받는다.
사실 물리냐 마법이냐가 크게 중요한 요소는 아니고 챔피언 몬스터가 물리 방어 강화, 마법 방어 강화 타입을 붙이고 나올 때나 중요한 요소다. 무한의 제단에서는 특정 몬스터가 물리 데미지, 마법 데미지를 완전히 무시하는 이뮨을 가지고 나왔지만 사장되다시피한 컨탠츠라 의미는 없다. 예전 몬스터는 특정 패턴이 물리 공격을 완전히 무시한다거나 하는게 있었지만[15] 요즘엔 거의 드물다.
하이브리드 타입은 과거 스핏파이어, 퇴마사처럼 물리 데미지 스킬과 마법 데미지 스킬이 나뉘는 형태인데 이 경우 물리 데미지 스킬에만 투자하기, 마법 데미지 스킬에만 투자하기 식으로 유저들이 자체적으로 육성 스타일을 정했으나 상당히 불합리 했는데 전직스킬이 물리용과 마법용이 완전히 나누어진게 아니라 20레벨 스킬은 물뎀, 25, 30레벨 스킬은 마뎀식으로 쪼개져있어 물리 데미지 스킬만 배우기, 마법 데미지 스킬만 배우기는 필연적으로 사용할수 있는 스킬 수가 줄어든다는 이야기였다.
개편전 스핏파이어를 예로 들면 물공 스핏은 철갑탄, 크로스모어, 닐스나이핑, C4원격조작 정도밖에 쓸수 없었고 마공 스핏은 3개 탄버프와 류탄이 있지만 그래도 스킬량이 부족한건 동일했다. 결국 거듭된 개편으로 하이브리드 데미지 직업들은 특정 패시브를 통해 공용 스킬 컨버전을 물리로 설정하면 전직, 1차 각성, 2차 각성, 진 각성 스킬이 전부 물뎀으로 세팅되고 컨버전을 마법으로 설정하면 전직, 1차 각성, 2차 각성, 진 각성 스킬이 전부 마뎀으로 세팅되게 되어서 가용 스킬 부족 사태가 해결되었고 여크루의 고행처럼 힘/지능, 물크/마크 중 낮은 수치를 높은 수치와 동등하게 보정해주는[16] 패시브도 추가되어서 이제 던파의 하이브리드 데미지는 유저가 필요에 따라 물리와 마법을 고를수 있는것으로 정착되었다.
3.5. 상태이상 데미지(상)
상태이상 데미지는 출혈, 중독, 감전, 화상에 의한 상태이상에 의한 데미지를 의미한다.
본래 고정 데미지와 같은 뿌리를 두고 있었으나 심해탈출 패치로 '''고정 데미지와 완전히 분리'''되었으며, 2018년 8월 30일 패치 이후로 별도의 공격력이 책정되고 모든 데미지 증가 관련 옵션이 적용되도록 바뀌면서 상태이상 레벨도 사라졌다. 그리고 석화가 더이상 상태이상 데미지를 주지 않도록 변경되었다.
본래 고정 데미지와 같은 뿌리를 두고 있었으나 심해탈출 패치로 '''고정 데미지와 완전히 분리'''되었으며, 2018년 8월 30일 패치 이후로 별도의 공격력이 책정되고 모든 데미지 증가 관련 옵션이 적용되도록 바뀌었고, 석화가 더이상 상태이상 데미지를 주지 않도록 변경되었다.
상태이상 데미지는 각 스킬에 붙은 상태이상 공격력을 따르며, 상태이상을 유발하는 직업의 공격력 책정 방식에 따라 상태이상 공격력의 책정 방식도 달라진다. 예를 들어 버서커의 경우 출혈 상태이상 공격력이 고정 데미지로 적용되며, 스트리트 파이터의 경우 퍼센트 데미지로 적용된다.
주로 스트리트 파이터의 스킬 대부분이 상태이상과 관련이 있고, 그 외의 직업들은 보조적인 용도로 사용한다. 2차 각성한 아수라는 감전 상태이상 피해가 차지하는 비중이 상당히 컸었지만, 지금은 폭풍 하향을 당해서 그냥 흡집이나 내는 수준.
3.6. 속성 데미지(속)
던전 앤 파이터에는 불, 물, 빛, 어둠의 4개 속성을 다루는 전직군이 있으며 이 직업군은 속성 강화를 올리면 데미지가 동반 상승한다.
하술하겠지만 속성 강화 222를 달성하면 속성 데미지가 100% 증가한다.
다음은 특정 속성 특화 전직 리스트다.
화속성 : 메카닉(남성), 퇴마사(물리), 쿠노이치
수속성 : 빙결사[17]
명속성 : 아수라[18] , 넨마스터, 메카닉(여성), 크루세이더, 퇴마사(마법)
암속성 : 소울브링어[19] , 어벤저, 사령술사, 다크나이트[20] , 다크템플러, 카오스, 다크 랜서
복합속성 : 런처(화/명), 스핏파이어(화/수/명), 소드마스터[21] , 엘레멘탈 마스터, 소환사, 마도학자, 배틀메이지[22] , 엘레멘탈 바머(모든속성)
요즘은 준 파이널 세팅인 체스트 타운 레전더리 풀 세트만 갖춰도 모속강이 200은 가볍게 넘어가기 때문에[23] 속성 특화 전직이 아니면 '''반드시''' 무기에 속성을 부여해주자. 흑천까지는 자동 부여였지만 검은 성전의 기억으로 넘어가면 아니니 큐브의 계약이라도 써야한다. 속성을 부여하고 안하고의 차이가 굉장히 크기 때문에 반드시 속성을 부여해줘야 한다. 한 예로 진:런처(여)의 2각기, 진각기는 속성이 없는데 여기의 실험글을 보면 화속강 330에 10강 오버스팩 라이즈를 들고 속성 부여가 없을땐 딜표에 찍힌 오퍼레이션 레이즈의 딜이 3,630,360,816이고 디사이시브 배틀 딜이 4,109,416,497인데 화속성을 부여하자 오퍼레이션 레이즈는 4,966,252,596가 디사이시브 배틀은 9,307,827,712의 딜이 찍힌다. 오퍼레이션 레이즈는 1,335,891,780이 차이나고 디사이시브 배틀은 5,198,411,215가 차이 난다. 이러니 속성 부여는 필수인것.
4. 계산 방법
스킬 사용시 최종적으로 얻을 수 있는 데미지를 계산하는 방법에 대해 설명한다. 고뎀 퍼뎀 상변뎀에 영향을 주는 요인을 골라서 곱해나가면 된다.
4.1. 힘, 지능
물리마법: 1+ (힘or지능/250)
상변: 2 + (힘+지능)/166.25
물리에는 힘, 마법에는 지능, 상변에는 힘+지능 항이 곱해진다. 당연히 카탈로그 스펙에는 증가량만큼 정직하게 고정수치로 추가된다.
4.2. 힘, 지능 %증가
말 그대로 캐릭터의 힘, 지능이 아이템에 적힌 퍼센트 만큼 증가한다. 동일 옵션끼리는 합연산되는데[24] , 고정량 증가 스탯을 다 더한 후에 곱해진다.[25] 힘지능이 증가하는 것이기 때문에 상태이상 데미지에도 영향을 미친다.
적힌 % 그대로 공격력이 올라가지 않는다. 위의 수식에서 힘 수치를 a, 증가율을 x라고 했을때, $$ 1+\frac{a(1+x)}{250} $$이 되는것이지, $$ (1+\frac{a}{250})(1+x) $$가 아니라는 말이다. 여타 옵션은 후자로 적용되니 전자가 x 만큼 낮다. 힘, 지능 18%증가보다 모든 공격력 증가 18%가 더 위라는 얘기이다.
힘, 지능 %증가를 합연산 %로 바꾸는 방법은 다음과 같다.
힘, 지능 증가율이 x이고 힘, 지능을 250으로 나눈 숫자가 A일시 $$ \frac{A(x)}{A+1} $$ 만큼 합연산 %로 치환된다고 이해할 수 있다.
예를들어 힘이 2000인 캐릭이 힘 25% 증가 아이템을 장착시 물리데미지는 25% 증가가 아닌, 25×8/9=22.2% 증가한다.
4.3. 공격력(퍼, 고)
물리, 마법, 독립 공격력을 말한다. 물리, 마법, 독립공격력 % 증가 옵션이 아니라 정직하게 고정량으로 증가하는 옵션을 말한다.
예를들어 무기 물리 공격력이 950, 칭호가 물공50, 클로마스터리가 33%의 물리/마법공격력증가를 가지고 있으면 최종 공격력은 (950 + 50) × 1.33이지만, 여기서 말하는 공격력은 (950+50)만을 말한다.
4.4. 물리, 마법, 독립 공격력 %증가 (퍼, 고)
증가율: 1 + ∑(물리, 마법, 독립 공격력 %증가)
말 그대로 캐릭터의 물리, 마법, 독립 공격력이 비율로 증가한다. 동일 옵션 끼리는 합연산된다.
스킬에도 이런 경우가 있다. 스킬 하나하나가 개별 옵션으로써 복리 계산되는데, 편의상 위의 식에는 넣지 않았다.
정보창에서 볼 수 있는 물리공격or마법공격 = (스탯) x (공격력) x (물마독공 % 증가) x (스킬에 의한 공격력 % 증가) 이다.
4.5. 크리티컬&카운터
크리티컬 시 피해 증가율: 1.5 (스트리트 파이터의 상변뎀은 1.25)
카운터 시 피해 증가율: 1.25
기본적으로 상변뎀에는 적용되지 않지만, 스트리트파이터는 사공수련 패시브로 상변뎀도 25%씩 증가한다.
일부 전직은 자버프, 1각패, 2각패에 크리티컬 공격력 증가가 있는데 크리티컬 피해 증가율을 올려주는것으로 보인다.
4.6. 속성강화&속성저항
속성 피해 증가율: 1 + (자신의 속성강화 수치+11 - 적 속성저항 수치)/222
스트리트 파이터 증가율: 1 + (자신의 속성강화 수치)/222 [26]
고유의 속성이 있는 스킬 혹은 무기의 속성이 적용되는 스킬의 데미지 계산에 적용되는 사항. 말 그대로 강화치가 높으면 강해지고, 저항치가 높으면 약해진다. 속성은 화(火)/수(水)/명(明)/암(暗) 4가지로 나뉘며, 속성강화/저항 역시 해당 속성별로 나뉜다. 만약 2가지 이상의 무기 속성 공격을 할 경우 적에게 더 높은 데미지를 줄 수 있는 속성으로 적용된다.[27]
속성 저항은 몬스터별로 천차만별이기 때문에 계산 과정 중 기대값과 실제값이 가장 다른 부분이기도 하다. 보통 물리 공격계열 캐릭터의 경우 스킬에 자체 속성이 없는 경우가 많아 무기에 자체 속성이 있는 것을 선호하거나, 마법 부여, 큐브의 계약으로 속성을 부여한다.
강화되는 정도는 속성강화 +222마다 +100%p의 속성데미지 증가 효과가 있다. 정확하게는 1당 0.45%의 공격력 증가. 표기되지 않은 기본 수치로 5%(대략 11 정도)의 속성 강화 수치가 붙어있다. 따라서 속강 0일 때에서 2배로 강해지려면 222가 아니라 211정도가 올라가야 된다.
기본적으로 '''상변뎀에 적용되지 않는다'''. 스트리트파이터는 상변뎀에 속성강화를 적용받지만, 속성저항과는 무관하다.
당연히 같은 속성강화 수치라도 기존 속강 수치가 높을수록 효율은 낮아진다. 이해하기 쉽게 속강수치가 222일 경우에, 같은 부위에 속성강화 22를 올려주는 아이템을 낄 것인지 혹은 데미지 10프로 증가 아이템을 낄 것인지를 생각해 보자. 속성강화 22와 증뎀 10%는 절대적인 수치로서 생각한다면 동일하게 10%의 증뎀률을 보이나, 전자는 현재 속성강화가 222라면 약 5%의 데미지만을 올려주지만, 후자는 그대로 10%의 데미지를 올려준다. 말하자면, 증가량은 같아도 증가율이 다르다.
4.7. 상태이상 저항(상)
상태이상 피해율: 1-(상태이상저항/200)
상태이상 저항은 상변뎀의 속성저항이라 볼 수 있고, 높을수록 데미지가 작아진다. 상태이상강화는 따로 없다. 222당 100%p인 속성강화와는 달리 200당 100%p라 같은 수치면 조금 더 효율이 좋다. 이를 낮추는 스킬은 브레멘이나 도발 등 매우 적으며, 상변뎀을 사용하는 직업도 소수라 아이템 종류도 적다.
4.8. 방어와 방어력 %감소or무시
퍼고뎀 피해율: 1-(방어율)
(방어율)=(피격자 방어력)/{(200×공격자 레벨)+(피격자 방어력)}
상변뎀 피해율: (200x공격자 레벨)/(400x공격자 레벨 + 피격자 물리마법 방어 평균)[28]
몬스터의 방어는 보통 %수치의 피해감소율로 나타낸다. 예를 들어 방어력이 83%라 알려진 몬스터를 공격할 경우, 방어무시 공격력을 제외한 데미지는 17(=100-83)%의 수치만 들어간다. 당연한 것이지만 던전 난이도가 올라갈 수록 방어력도 올라가며, 고대/이계 던전은 일반 던전보다 더 높은 방어력이 측정된다. 당연히 방어력을 깎거나 무시하면 데미지는 더 들어간다. 방어력 무시가 감소와 다른 점은, 감소는 적의 방어력 자체를 깎아 파티 전체의 데미지를 올리고, 무시는 개인의 데미지 계산에서 일정 비율을 무시한다는 것이다.
던파의 방어력 계산은 수치→퍼센트 환산 식으로 되는데, 캐릭터 정보 창을 열고 방어 수치 위에 마우스 커서를 올리면 퍼센트로 변환된 방어력이 나타나는 걸 통해 확인할 수 있다. 때문에 브레멘처럼 방어력을 수치 단위로 깎는 경우는 당연하고, 퍼센트로 방어력을 깎는 경우조차 방어 수치를 그 비율로 깎은 뒤 다시 퍼센트로 계산해야 한다.
예를 들어 물리방어 34149는 90레벨에 대해 65.5%(34149/52149)의 방어율 혹은 34.5%(18000/52149)의 피해율인데, 여기서 50%를 깎으면 32.8%의 방어율이 아니라 48.7%가 된다.
상변뎀은 분모에 공격자 레벨 요소를 한번 더 넣어 피해율을 낮춘다.
4.9. 피해 증폭
스트리트 파이터들의 도발 스킬에 붙은 옵션. 말 그대로 적에게 가하는 피해량이 일정 비율로 증폭 된다. 공격시 데미지 n% 증가 옵션과 같으며 타격형 시너지 효과다.
4.10. 데미지 % 증가&추가 증가 (퍼, 고)
증가율: 1+ (가장 높은 데미지 % 증가) + ∑(데미지 % 추가 증가)
전자는 '데미지 ~% 증가' 같은 옵션을 말한다. 착용된 아이템 중 가장 높은 비율만 적용되고 그 미만은 무시된다. 50%와 10%가 있으면 10%는 사라진다.
후자는 '공격 시 데미지 증가량 ~% 추가 증가' 같은 옵션을 말한다. 위와는 달리 무시되지 않고 그대로 더해진다. 50% 와 추가 증가 10%가 있으면 50%+10%로 옵션의 최종 수치는 60%가 된다.
데미지 % 추가 증가 옵션은 데미지 % 증가 옵션이 없어도 그대로 적용된다.
흔히 증뎀이라 부른다. 추가 증가는 뎀증추, 증추뎀, 추증뎀 등 다양하게 부른다.
4.11. 크리티컬 공격 시 데미지 % 증가&추가 증가 (퍼, 고)
증가율: 1+ (가장 높은 크리티컬 공격 시 데미지 % 증가) + ∑(크리티컬 공격 시 데미지 % 추가 증가)
크리티컬은 일반 공격에 비해 데미지가 1.5배 높은데 이 옵션은 크리티컬 데미지를 더 끌어올린다.
전자는 '크리티컬 공격 시 데미지 ~% 증가' 같은 옵션을 말한다. 가장 높은 비율만 적용되고 그 미만은 무시된다. 50%와 10%가 있으면 10%는 사라진다.
후자는 '크리티컬 공격 시 데미지 증가량 ~% 추가 증가' 같은 옵션을 말한다. 위와는 달리 무시되지 않고 그대로 더해진다. 50% 와 추가 증가 10%가 있으면 50%+10%로 옵션의 최종 수치는 60%가 된다.
흔히 크증뎀이라 부른다. 크리티컬의 데미지를 증폭 시켜주는것으로 당연히 크리티컬이 터지지 않으면 의미없다. 즉, 만크(물/마크 100%)에 가까울수록 옵션의 효율이 좋다.
증크증뎀은 중첩이 되지 않는 대신에 같은 레어도라면 더 높은 수치가 책정되므로 1순위로 챙겨 주는 것이 좋다. 단적인 예로, 90제 에픽 상의인 용맹한 범무늬 가죽 재킷은 추가 데미지가 12%인 것에 반해 85제 에픽 상의인 밤의 그림자 상의는 18%의 증가 데미지가 붙어 있다거나 탐식의 형상은 추뎀 9% 인데 반해 얼개, 잔재는 각각 증, 크증이 15%로 6퍼센트나 높다. 즉 90제 에픽와 85제 에픽의 효율이 일반적으로 큰 차이가 나는 데도 불구하고 증뎀이라는 점 때문에 더 높은 수치를 책정받았다는 것. 괜히 증, 크증은 일단 챙기고 본다 라는 말이 있는 것이 아니다.
자버프, 1각패, 2각패에 크리티컬 공격력 증가가 붙어 있는 전직들이 있는데 크리티컬 한정 스킬 공격력 증가라 생각하면 편하다.
크리티컬 공격시 데미지 추가 증가 옵션이 많을수록 크리티컬시 데미지가 크게 증가하므로 추가 증가 옵션을 많이 챙겼다면 크리티컬 확률 100% 달성이 필수다. 당장 체스트 타운 레전더리를 모두 모으면 크추증이 57%이다. 크리티컬 데미지가 크게 증가하기에 크리티컬과 노 크리티컬의 데미지 차이가 엄청나게 벌어진다.
약칭은 크증뎀, 추가 증가는 크증추(뎀) 또는 크뎀추증. 추가 증가 옵션은 어감 상 크증추(뎀)의 사용례가 압도적으로 많다.
4.12. 상태이상 데미지 증가 아이템 (상)
증가율: [1+ ∑(상변 데미지 %증가)]
상태이상 저항이 속성저항이라면 상태이상 데미지 증가 아이템은 증뎀, 크증뎀, 추뎀, 물마독공% 증가에 해당하는 부분이다. 말 그대로 상태이상 데미지만 올라간다. 합연산이다. 대표적으로 더러운 보좌관의 갈비뼈(출혈/중독/감전 데미지 45%증가)나 응축된 사념구(출혈/중독데미지 40%증가)가 있으며 갈비뼈와 사념구를 동시에끼면 상태이상데미지는 40 + 45 = 85%만큼 증가한다.
대부분의 상변템은 퍼고뎀에 영향을 주지않고 합연산에다 증크증 등을 대체하는 만큼 비율이 매우 높다.
패치로 상변뎀이 통상데미지 공식을 받게 되며 재련으로 인한 상태이상 증폭은 삭제되었다.
따라서 지금은 강력한 에픽을 착용하여 타격과 상태이상을 같이 챙기게 되었으며 상태이상 증폭템은 거의 쓰이지 않는다.
4.13. 모든 공격력 % 증가
증가율: 1 + ∑(모든 공격력 % 증가)
2016년 9월 1일 마계 패치로 추가된 공격력 증가 방식. 이름 그대로 캐릭터의 모든 공격력이 증가하며, 독립 오브젝트, 소환수, 로봇, 상태이상 데미지, 기본 공격 등 캐릭터가 가진 모든 공격 타입에 적용된다. 추뎀처럼 동일 옵션끼리는 합연산된다. 즉 모공증 20%와 모공증 35%가 있으면 모공증 55%로 적용된다.
모공/모공증이라 부른다.
4.14. 스킬 공격력 % 증가
증가율: ∏{1+ (스킬 공격력 % 증가)}
스킬 데미지가 증가하며 스증뎀으로도 불린다. 던파 내에서 유일하게 모든 옵션에 곱연산 가능한 옵션이다.[29] 모든 옵션들 중 범용성이 가장 높고 이 옵션을 높은 수치로 가진 아이템들은 그 계열 최종 아이템이 될 가능성이 크다(구원의 이기 무기와 업그레이드 버전인 창성의 구원자 무기, 로제타스톤 등).
범용적인 모든 스킬의 공격력을 올려주는 스킬 공격력 증가는 소수의 레전더리나 에픽에서나 찾아볼 수 있지만, 특정 스킬 공격력 증가는 크로니클 장비에서 많이 찾아볼 수 있고 몇몇 장비도 특정 스킬 공격력 증가 옵션이 달려있다. 이러한 스증뎀 역시 복리 연산이다.
구원의 이기 무기처럼 전체 스킬 공격력 증가의 경우 표기 수치에 드러나지 않지만 그 장비를 장착하고 있다면 적용되고 있으니 걱정할 필요는 없다. 일부 스킬의 공격력 증가는 스킬 표기에 바로 드러난다. 둘의 차이점은 크로니클은 이게 표기로 나오기 때문에 시전 시 결정되는 스킬의 경우 스위칭이 가능하다는 것이다.
그래서 크로니클 장비 → 구원의 이기 같은 이중 뎀뻥 스위칭이 가능한 경우도 있다. 원래 스킬 공격력 옵션은 크로니클과 완전히 같은 방식으로 적용됐었으나 옵션 적용 방식이 일반 증가 데미지류와 동일하게 타격시에 보이는 데미지에 효과가 적용되고 실시간으로 적용되게 변경되었다. 고로 일반 스증뎀과 크로니클류는 복리 적용된다는 것만 빼고는 완전히 다른 옵션이라고 보면 된다.
4.15. 가한 피해의 % 만큼 지속피해 발생
증가율:
100레벨 에픽 아이템에서 새로이 추가된 옵션이다.
피해량 % 수치는 아직까지는 아이템 별로 10% 동일하지만, 지속피해의 시간은 4초, 5초 등 아이템 별로 차이가 있다.
추가 데미지, 상태변화 데미지, 오브젝트 데미지 등 아이템 착용자가 가한 피해라면 가리지 않고 모두 적용된다.
쉽게 설명하면 5초에 걸쳐서 발생하는 모든 공격력 % 증가와 동일한 옵션이라고 보면 편하다.
5초라는 패널티가 있지만 어차피 결국 5초뒤에 들어가는 딜량은 정직하므로 큰 문제는 되지 않는다.
당초 희소성있는 옵션이라 단리/복리 걱정을 할 필요가 없어서, 모공 이상 / 스증 이하의 효율이라고 여겨진다.
4.16. 추가 데미지 (퍼, 고)
강화율: 1+ ∑(% 추가 데미지)
[image]
(추가 데미지 적용 예시. 통상 데미지 수치가 뜰 때 밑에 뜨는 작은 숫자 크기가 추뎀)
데미지 계산시 가장 최종적으로 적용되는 단계.
추가 데미지는 말 그대로 데미지가 추가로 들어가는 것. "공격시 n% 추가 데미지" 라고 표기하며 몬스터에게 들어간 데미지의 n%를 추가로 가하는것이다. 증가 데미지처럼 계산식의 가장 마지막이기 때문에 퍼/고뎀을 가리지 않으며, 증가 데미지와도 중첩이 된다. 또한 추가 데미지끼리는 중첩이 되기 때문에[30] 증뎀보다 훨씬 우월하다.
이전에는 추가 데미지가 크리티컬과 카운터 때문에 쓰여있는 %보다 가치가 높았지만 패치로 수정되어, 이제는 정직하게 적혀있는 %만큼만 올라간다.
또한 추가 데미지는 매 타격마다 '''콤보에 표기되는 히트 수를 추가 데미지 옵션이 발동한 숫자 만큼 더해 주는''' 효과도 있다. 즉 추뎀 옵션이 있는 장비를 3개 장착하면 추뎀끼리 중첩되기에 본 데미지+3개의 추뎀 장비별 추가 데미지가 더해져서 단타기의 콤보 히트수가 4히트로 계산되는 것이다. 과거에는 완전히 별개의 데미지가 들어가는 것으로 판정되고 추뎀 타격시마다 (구)철갑탄 효과음이 나왔는데 이게 상당한 렉을 유발했던지라 추뎀 최적화를 거쳐 콤보에 표기되는 히트 수를 늘려주는 효과만 남았다. 예외적으로 위크니스의 발동 확률에는 추뎀 여부가 영향을 주는 것으로 보인다.* 배틀메이지는 1각패 배틀 그루브의 효과[31] 를 보다 쉽게 보기 위해서는 추뎀에 신경 써야한다.
4.16.1. 추가 데미지의 크리티컬 / 카운터(현재 수정)
2019년 10월 17일 패치로 추가 데미지에 카운터가 이중적용되거나, 크리티컬이 발생하는 현상이 버그로 간주되어 수정되었다. 따라서 이 문단은 이제 아무런 의미가 없는 셈.
[2019년 10월 17일 패치 이전(눌러서 펼치기/접기)]
따라서 추가 데미지는 기본 크리티컬 확률에 따른 크리티컬 공격도 발동되며, 카운터 상태일 경우에는 카운터 공격으로 들어가기까지 한다. 아예 플레이어 자신의 공격에서 퍼센트만큼 떼어내서 공격하는 또다른 캐릭터가 있다고 이해하면 쉽다.}}}
4.16.2. 속성 추가 데미지
X속성 추가데미지는 추가 데미지 자체도 X속성 데미지로 판정된다. 때문에 n%의 추뎀이 일반 추뎀이면 본 데미지의 n%만 추가로 뜨지만, 속성 추뎀은 n%가 다시 속성강화된다. 때문에 속추뎀의 실제 추뎀율 대략 '''[표기된 추뎀율] × (1.05 + 0.0045 × (속강-속성저항))'''이다.[출처:추뎀1]
또한 일반 추뎀이 본 공격이 어떤 속성이건 간에 무속성이듯, X속성 추가데미지는 X속성이다. 따라서 다크고스 염제와 같은 상반된 속성으로 세팅하더라도 따로 무기에 속성 부여를 할 필요없이 그 속성의 속성 추가데미지의 효과를 누릴 수 있다. 위의 경우에는 염제이기 때문에 스킬은 명속성으로, 다크고스의 속성 추가데미지는 암속성으로 들어간다.
10% 속추뎀, 속강350, 속저45, 를 예로 들면
[10 × {(350-45) × 0.0045 + 1.05}]= 24(%)
5. 계산 결과
서술상의 편의를 위해 ∑[32] , ∏[33] , [~~(으)로 인한 증가율] 같은 표현은 생략하였고, 속추뎀은 따로 적지 않았다. 이는 위의 방법으로 똑같이 계산 가능하다.
'''퍼고뎀''': [최종 스킬계수] x [1 + {힘or지능 x (스탯%)}/250] x [공격력의 합] x [1+ 물/마/독뎀 증가] x [크리티컬 1.5] x [카운터 1.25] x [1+ {속강-속저+11}/222] x [1- 방어율] x [1+ 증뎀 + 추증뎀] x [1+ 크증뎀 + 크증추뎀] x [1+ 모공] x [스킬 공격력 증가 곱연산] x [1 + 추뎀]
'''상변뎀''': [최종 스킬계수] x [2 + {(힘+지능)x (스탯%)}/166.25] x [1 - {상저/200}] x [1-{1/(2-방어율)}]] x [1+ 상변증뎀] x [공격력의 합] x [1+ 물/마/독뎀 증가] x [크리티컬 1.5] x [카운터 1.25] x [1+ {속강-속저+11}/222] x [1- 방어율] x [1+ 증뎀 + 추증뎀] x [1+ 크증뎀 + 크증추뎀] x [1+ 모공] x [스킬 공격력 증가 곱연산] x [1 + 추뎀]
6. 옵션 채용 우선도
범용성을 우선하며 수치가 같다고 쳤을 때다. 아무리 스킬 공격력이 좋아도 100% 추가 데미지가 스킬 데미지 1% 증가보다는 훨씬 좋다. 또한 효율 누수가 없는 스킬 공격력을 제외하면 메타에 따라 중요도가 요동치기도 한다.[34]
'''필수'''. 증 크증 가장 수치가 높은 옵션 각각 1개씩
'''그 외'''. 스킬 공격력 > 속성 추가 데미지 >> 추가 데미지, 모든 공격력 증가, 데미지/크리티컬 데미지 추가 증가, 물리/마법/독립 공격력 증가 > 힘/지능 %단위 증가
6.1. 퍼고뎀 및 상변뎀
1위. 스킬 데미지 증가(곱연산), 속성 추가 데미지('''추가 데미지'''와 합연산)
2위. 추가 데미지(합연산), 모든 공격력 증가, 데미지/크리티컬 데미지 '''추가 증가''', 물리, 마법, 독립 공격력 증가(합연산)
3위. 힘, 지능 퍼센트 증가(합연산)
4위. 증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지(중첩 적용x)
기타. 속강, 재련, 강화, 방깎 등(변동이 크거나, 다른 요소에 끼치는 영향이 없어서 무조건 하는게 나은 경우)
상변뎀의 경우 저기에 추가로 상태이상 레벨 증가, 상태이상 저항 감소 등도 영향을 준다.
[1] 대표적으로 2019년 여름 이벤트 아이템인 원희의 아포칼립스가 힘과 지능을 14000이나 올리는데 사용하면 퍼뎀캐도 데미지가 폭증하는걸 볼수 있다. 영광/용맹의 축복/금단의 저주는 힘/지, 물/마/독공을 모두 올려주므로 실질적인 딜 상승량이 더 높은것이다. 증폭도 단순히 무기 자체 공격력만 올리고 땡인 강화와 달리 차원의 힘, 차원의 지능을 추가로 올릴수 있으며 이 힘/지의 증가는 전술했듯 물/마공에 영향을 주므로 증폭이 강화에 비해 데미지 증가량이 조금 앞선다.[2] 원래 넨마스터와 스트리트 파이터가 고뎀도 섞여있었지만, 둘 다 퍼뎀화 되었다.[3] 런처는 완전 고뎀이었지만 퍼뎀+고뎀을 거쳐 완전 퍼뎀화되었으며, 스핏파이어도 일부 고뎀이 있었으나 스핏파이어 개편 패치로 남스핏은 퍼뎀, 여스핏은 고뎀만 쓰도록 개편되었다.[4] 마법부여및 장비 자체의 힘/지 독공 증가.[5] 힘/지 물마독공 증가가 있는 경우.[6] 예외적으로 남성 레인저, 아수라 2직업만은 퍼뎀 비중이 높은 각성기를 보유하고 있었다.[7] 어벤저 악마화, 아수라 파동의 눈 같은 경우 말고도 환영검무처럼 난타 공격과 피니시 공격에 공격력이 따로 배정된 경우도 포함.[8] 변형 평타, 차륜, 광익, 천조, 섬창은 마공 퍼뎀, 피니시 어택은 마공 고뎀[9] 전방 난사과 공중 난사는 물공 퍼뎀, 발구르기 충격파, 회오리 충격파, 윈드밀 충격파는 물공 고뎀[10] 타게팅 후 낙하 데미지 물공 퍼뎀, 이후 지진파와 폭발은 물공 고뎀.[11] 그나마 강화와 증폭은 골드와 무큐, 운이 백업되거나 정 안되면 90프로 +12 장비 강화권, 90프로 +12 장비 증폭권을 사서 하면 되지만 재련은 이벤트로 풀리지 않는 이상 확률 재련권이 존재하지 않으며 실패 패널티가 아예 없어 확률도 거지 같은데 재료 강렬한 기운도 계정 공유가 아니라 정말 시간을 왕창 잡아 먹는다.[12] 예를 들어 웨펀마스터의 경우 둔기 마스터리를 7레벨까지 올리면 고정 데미지 구간인 충격파가 퍼센트 데미지로 변경되고, 버서커의 경우 혈기왕성을 습득하면 고어 크로스와 붕산격의 퍼센트 데미지 부분이 삭제되고 해당 수치에 비례하여 고정 데미지 부분의 공격력이 늘어난다.[13] 높을수록 물리 공격력이 영향을 받아 증가한다.[14] 마찬가지로 높을수록 마법 공격력이 영향을 받아 증가한다.[15] 그란플로리스 지역의 타우 가드. "이것이 타우 종족의 철통같은 방어자세다!" 라는 말풍선이 뜨며 자세를 잡는데 이때는 정면에서 물공으로 패도 데미지가 엄청 떨어진다. 마공, 잡기 백어택이 해결책.[16] 말그대로라 이 캐릭터들은 힘과 지능, 물크와 마크가 동일하다.[17] 예전에는 마법 퇴마사도 수속성 캐릭터였으나 명속성으로 바뀌고 유일한 수속성 특화 직업이 되었다.[18] 2차 각성 패시브 뇌신의 기운으로 모든 스킬에 명속성이 부여된다. 빙인, 극빙인은 기본 수속성, 폭염, 극폭염은 기본 화속성이며 뇌신의 기운 습득시 빙인과 극빙인은 수+명, 폭염과 극폭염은 화+명의 이중 속성화 한다.[19] 다만 냉기의 사야는 수/암 이중속성이다.[20] 일부 스킬에 암속성이 붙어있다.[21] 소드마스터는 속성 변환으로 모든 공격에 속성을 부여할수 있다.[22] 배틀메이지의 경우에는 체이서만 해당된다. 무기를 사용하는 스킬은 무속성이다.[23] 타락한 어둠의 힘 세트의 부위별 옵션을 보면 상의, 하의는 모든 속성 강화 +22, 머리어깨, 벨트, 신발은 모든 속성 강화 +24가 있고 디멘션 크래쉬 세트의 부위별 옵션엔 모든 속성 강화 +28이 있다. 이것들만 더해도22+22+24+24+24+28+28+28=200이다. 여기에 잠재능력/내제된 힘은 2차 각성시 모든 속성 강화를 13 올려준다. 체스트 타운 레전더리 풀세트를 갖추는것 만으로도 모든 전직이 기본적으로 모든 속성 강화 213을 깔고 가는것. 단 장비의 속강은 최상급 100%일때 저 수치로 나오고 등급이 낮거나 같은 최상급이라도 98%와 88%의 차이가 크다.[24] 힘/지능 18% 옵션의 보조장비 '파르스의 황금잔'과 힘/지능 32% 옵션의 핸드캐넌 '오버스펙 라이즈'를 섞어서 쓰면 18%+32%=50% 증가한다.[25] 카탈로그 스펙에 힘이 2000인 런처가 버프로 고정량 +500을 받으면 2500이 되고, 여기서 다시 위에 언급한 파르스의 황금잔+오버스펙 라이즈의 합적용 힘지 증가 50%를 적용하면 2500+(2500×½)=3750이 된다.[26] +11은 속성저항이기 때문에 적용되지 않는다.[27] 예를 들어, 수속 화속이 기본으로 붙어 있는 얼불보를 들고 불의 제라드에게 평타를 넣는다면 수속으로 들어가며, 반대로 얼음의 아이스톰을 때린다면 화속으로 들어간다.[28] 혹은 1/(2-퍼고뎀 방어율)로 계산할 수 있다.[29] 딱 한 가지 예외로, 스킬 공격력 '''추가''' 증가 옵션이 있다. 이 옵션만큼은 기존 스킬 공격력 증가와 단리 적용이다.[30] 예를 들어 10% 추뎀 장비를 2종류 착용한다면 추뎀은 10%씩 2번, 합 20%로 들어간다.[31] 콤보수를 일정량 이상 기록시 능력치 능가.[출처:추뎀1] [32] 시그마, 모두 더하라[33] 파이, 모두 곱하라[34] 예를 들어 xx만렙 시절에는 최종템에 yy 증가 옵션을 가진 장비가 너무 많아 yy 증가 옵션은 좋은 취급을 받지 못했지만 만렙 확장으로 최종템에 yy 증가 옵션이 거의 없어져서 yy 증가 옵션이 좋은 취급을 받는 식.