에서 쓰는 용어 목록.
참고. 특정 색조합을 부르는 명칭 역시
참고.
초창기에는 직관적인 단어를 주로 에버그린 키워드로 썼었다. (비행, 선제공격 등) 그러다가 2000년 전후로 기본판에서 룰을 개정하면서 생물의 일부 능력을 키워드로 만드는 것을 시작으로 많은 종류의 능력을 키워드로 정의하였으나 (신속, 경계 등등) 2010년즈음부터 룰적으로 복잡한 키워드는 점점 배제하는 추세로 자주 사용되었던 일부 키워드는 다른 형태의 키워드로 교체되거나 최근에는 잘 등장하지 않게 되었다.
에버그린 키워드 능력
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Deathtouch
| 치명타
| 이 능력이 있는 생물이 다른 생물한테 피해를 입히면, 얼마의 피해를 입히든 피해를 입은 생물은 바로 파괴된다. 입히는 피해가 꼭 전투 피해일 필요는 없고 치명타를 가진 생물이 효과로 주는 피해에도 치명타가 적용된다.
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Defender
| 수비태세
| 상대를 공격할 수 없다. 상대의 공격을 방어하는 것은 가능하다. 과거에는 이것이 Wall(벽)이라는 생물의 분류로 취급되었다. Kamigawa에서 생겨난 용어.
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Double Strike
| 이단공격
| First Strike(선제공격) 참조. 확장판 Onslaught 블록의 Legions에서부터 등장해서 가뭄에 콩나듯 존재한다. 선제피해단에 전투피해를 입히고 전투피해단에 또 피해를 입히는 능력. 말 그대로 "두 번 때리기". 선제공격+일반공격으로 받아들이면 이해가 빠르며, 단순히 공격력이 표시된 수치의 2배라고 생각해도 크게 문제는 없다.
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Enchant
| ~에게 부여
| 부여마법이 갖는 키워드로 ~에 부여할 수 있는 대상이 적혀있다. 부여마법이 특정 대상에게 부여되는 경우, 대상이 전장에서 사라지거나 대상이 부여에 필요한 조건을 잃거나[10] 예를 들면 유형이 변경되어 대상이 되는 유형을 잃거나, 해당 부여마법의 색으로부터 보호 및 방호를 얻을 경우. 하면 이 키워드를 가진 부여마법은 무덤으로 간다.
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Equip
| 장착~
| Mirrodin애서 등장한 키워드로 장비 유형에 달려있다. ~에 코스트가 있고 그 코스트를 지급하면 생물에 장착시킬 수 있다. 부여마법과 달리 생물이 죽어도 장비는 전장에 남아있으며, 장착 코스트를 지불하면 다시 다른 생물에게 장착시킬 수 있다.
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First Strike
| 선제공격
| 선제공격이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 가하는 능력. 예를 들면 1/1에 선제공격이 있는 생물과 2/1에 선제공격이 없는 생물이 싸우면 1/1에 선제공격이 있는 생물이 먼저 피해를 입혀 2/1은 피해를 주지 못하고 죽는다.[11] 규칙 상으로는 전투에 참여한 생물 중에 선제공격을 가진 생물이 있다면 전투피해단에 앞서 선제피해단이라는 단계가 한 번 더 생긴다. 선제공격을 가진 생물은 이 선제피해단에만 전투피해를 입힐 수 있다.
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Flash
| 섬광
| 일반적으로 자기 턴 본단계에만 쓸 수 있는 카드에 부여되는 능력으로, 이 능력이 있는 경우 순간마법 사용하듯 상대의 턴을 포함한 온갖 타이밍에 발동할 수 있다. 주로 생물에 많이 붙지만 부여마법 등에 붙기도 한다.
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Flying
| 비행
| 이 능력을 가진 생물이 공격하면, 비행 혹은 대공 능력을 가진 생물로만 방어할 수 있다. 반대로 비행을 가진 생물이 상대의 생물을 방어하는 데는 제한이 없다.
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Haste
| 신속
| 이 능력이 있는 생물은 소환후유증이 없다. 즉 등장하자마자 냅다 공격하거나 탭능력 사용이 가능. 주로 적색 생물들이 많이 지니고 있다.
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Hexproof
| 방호
| 이 능력이 있는 생물은 '''상대방이 조종하는''' 주문이나 능력의 목표가 되지 않는다. 은신과는 달리 자신의 주문이나 능력의 목표는 될 수 있다. 매직 2012 코어세트부터 등장한 능력으로 Troll Ascetic이나 Silhana Ledgewalker의 능력이 키워드화된 것이다. 변종으로 ~로부터 방호가 있는데, 이는 ~에 대항하는 원천에 대해서만 방호가 적용되는 것을 의미한다.
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Indestructible
| 무적
| 확장팩 Darksteel에서 첫 등장. 주문이나 능력에 의한 '파괴' 효과를 무시하며, 생물의 경우 방어력 이상의 치명적 피해를 받아도 파괴되지 않는다. 한글판에서는 '무적'이라고 번역되어 초보자들이 혼란을 겪는 경우가 많은데 원문을 보면 '파괴불가' 정도가 맞으며 파괴 외의 능력으로는 무덤으로 보낼 수 있다. 때문에 '희생'이나 '추방'을 당하거나 방어력을 직접 낮추는 주문이나 효과(예를 들어서 Wither 붙은 주문, -1/-1 카운터 등)로 방어력이 0 이하가 되면 죽는다. 원래는 룰 무시 효과의 일종이라서 규칙 적용 시 약간 혼란이 있었는데[12] '파괴될 수 없다'라는 효과를 적용받는 식이었고, 그 때문에 일시적으로 '파괴될 수 없다' 효과를 받은 생물이 이후 다른 효과로 모든 능력을 잃어도 '파괴될 수 없다'는 능력이 아니므로 여전히 파괴되지 않았다. , 매직 2014 코어세트부터 '무적'이라는 '능력'으로 바뀌었다.
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Lifelink
| 생명연결
| 이 능력이 있는 생물이 다른 생물이나 상대 플레이어에게 대미지를 입힐 때, 이 생물을 조종한 플레이어는 그 대미지만큼의 생명점을 얻는다. 대미지가 가해진 생명체의 생명점과는 관계없이 가해진 대미지만큼 생명점을 얻는다. 생명연결을 가진 생물이 공격하다 죽어도 대미지가 나왔다면 생명점을 얻는다. 하지만 상대 생물이 선제공격, 이단공격 등으로 생명연결을 가진 생물에게 공격을 받기전에 죽인다면 생명점을 얻을 수 없다. Magic 2010 Core Set이 나오기 전에는 생명연결 능력이 격발 능력으로 취급되어서 서로 중첩이 가능해서 한번 패면 붙어있는 생명연결 효과의 배수만큼 생명점을 빨아오는 것이 가능했다. 지금은 정적 능력으로 바뀌어서 지속물의 고유능력으로 편입된지라 그런 엄청난 사태는 벌어지지 않는다.
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Menace
| 호전적
| 생물에게 붙는 키워드. 이 능력을 가진 생물은 2개 이상의 생물에게만 방어될 수 있다.
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Reach
| 대공
| 이 능력을 가진 생물은 비행 생물을 방어할 수 있다.
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Trample
| 돌진
| 생물을 공격하고 남은 피해를 플레이어한테도 주는 능력. 예를 들면 4/1짜리 생물로 공격한 것을 2/2짜리 생물로 방어하게 되면 둘 다 죽고 방어하는 플레이어는 대미지를 입지 않는데, 만약 그 4/1짜리 생물에 돌진이 있으면 생물을 죽이고 남은 대미지 2를 플레이어에게도 주게 된다. 주로 녹색에 이런 생물이 많다. 과거에는 복수방어시 한 크리처에 데미지를 전부 몰아주는 방식으로 플레이어에게 데미지를 주는 것이 가능했지만, '조종자는 각 방어 생물에게 치명적인 피해를 배분하고 남는 피해를 상대에게 가한다'고 룰이 개정되어 더 이상 이런행위는 불가능하다.
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Vigilance
| 경계
| 원래 생물은 공격할 때 카드를 탭하는데, 이 능력이 붙은 생물은 공격해도 탭되지 않는다. (Urza's Saga 이전에 한국어판이 나오던 당시에는 이 능력이 따로 없고 카드에 '공격해도 탭되지 않는다'라는 설명이 붙어있었다.)
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상기한 에버그린처럼 매 세트마다 나오게 되는 키워드는 아니지만, 세트 컨셉에 관계없이 시간적 차이를 두고 나올 수 있는 키워드들이 해당한다. 보호가
에서 퇴출된 뒤 최초로 이 분류에 들었으며, 2020년 현재까지 R&D에서 사용하고 있는 비공식 용어.
Afflict (통증)
| 이 능력을 가진 생물이 방어당할 때, 방어하는 플레이어는 X점의 생명점을 잃는다.
| 아몬케트
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Aftermath (여파)
| 스플릿 카드의 한쪽 주문에 존재하는 능력. 이 능력을 가진 주문은 이 카드가 무덤에 있을 때 무덤에서 발동하며, 발동 후에 카드는 추방된다.
| 아몬케트
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Ascend (승격)
| 승격 능력을 가진 지속물이 전장에 존재하는 동안, 혹은 승격 능력을 가진 순간/집중마법이 해결될 때 그 카드의 조종자가 10개 이상의 지속물을 조종하고 있다면 게임이 끝날 때까지 도시의 축복(City's blessing)을 받으며, 이러한 카드는 도시의 축복이 있을 때 강화되거나 추가 능력을 얻는다. 한 번 축복을 얻고 난 뒤엔 지속물이 10개 미만이 되어도 축복은 사라지지 않는다.
| 익살란
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Awaken (각성)
| 주문의 원래 비용 대신 원래 비용보다 비싼 각성 비용을 지불하면 자신이 조종하는 대지를 무색, 0/0에 신속을 가진 정령 생물로 만들고 X개의 +1/+1 카운터를 올려놓는다.
| 젠디카르 전투
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Cohort (동료)
| 동료 능력을 가지고 있는 지속물은 "{T}, 당신이 조종하는 언탭된 동맹 한 개를 탭한다"라는 조건을 만족시키면 각각 고유의 능력을 발휘한다.
| 젠디카르 전투
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Converge (화합)
| 이 키워드를 가진 카드를 발동했을 때 사용한 마나의 색 종류만큼 X의 값이 정해진다. 발동했을때 지불한 마나의 색을 기준으로 하며 원래 발동비용을 초과해서 지불할 순 없다.
| 젠디카르 전투
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Cycling (순환)
| 순환 비용을 지불하고 이 카드를 손에서 버리면 서고에서 카드 한 장을 뽑는다. 순환할 때 추가로 약화된 효과를 발휘하는 카드 또한 존재한다.
| 우르자 블록 Onslaught Time Spiral Shards of Alara 아몬케트
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Delirium (섬망)
| 주문의 발동자의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있을 때 주문이 추가 효과를 얻거나 강화된다.
| 이니스트라드에 드리운 그림자
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Devoid (결여)
| 이 카드는 발동 비용시 필요한 마나의 색에 관계없이, 이 카드가 어디에 있든지 무색으로 취급한다.
| 젠디카르 전투
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Embalm (방부처리)
| 집중마법 타이밍에 방부처리 비용을 지불하고 이 능력을 가진 생물을 무덤에서 추방하면, 마나비용이 없고 다른 색을 잃고 백색이며 원래 유형에 더해 좀비 생물 유형을 얻은 그 생물의 복제본 토큰을 만든다.
| 아몬케트
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Enrage (격노)
| 이 생물이 피해를 입을 때마다 격노 능력이 격발된다. 아쉽게도 다수 생물에게 블록 당하더라도 동시에 하나의 피해를 입은걸로 취급하여 격노 키워드는 한 번만 발동된다.
| 익살란
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Entwine (엮어내기)
| 여러 개의 능력 중 하나를 선택해서 발동하는 주문에서, 엮어내기 비용을 추가로 지불할 경우 모든 선택지를 고른 것으로 취급한다.
| Mirrodin
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Eternalize (영생화)
| 집중마법 타이밍에 영생화 비용을 지불하고 이 능력을 가진 생물을 무덤에서 추방하면, 기본 공격력과 방어력이 4/4이며 마나비용이 없고 다른 색을 잃고 흑색이며 원래 유형에 더해 좀비 생물 유형을 얻은 그 생물의 복제본 토큰을 만든다.
| 아몬케트
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Exert (분투)
| 공격하거나 탭 능력을 발동할 때에 분투 여부를 선택할 수 있다. 선택한다면 추가적인 효과를 발휘하는 대신 다음 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
| 아몬케트
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Fabricate (제작)
| 이 키워드를 가진 생물이 전장에 들어올때 이 생물에 X개의 +1/+1 카운터를 올리거나 X개의 1/1 서보 마법물체 생물 토큰을 만든다. 능력이 처리될 때 전장에 없다면 당연히 카운터를 올리는 선택지는 선택할 수 없으며 강제로 토큰을 만든다.
| 칼라데시
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Improvise (급조)
| 이 키워드를 가진 주문을 발동할 때, 내가 조종하는 마법물체를 탭할 때마다 {1}의 마나비용을 대신할 수 있다. 구 라브니카 셀레스냐 교단의 집합 키워드와 유사점이 보인다.
| 칼라데시
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Ingest (섭식)
| 엘드라지 생물에 붙는 키워드. 섭식을 가진 생물이 상대 플레이어에게 전투피해를 입힐 때 상대 서고 맨 위의 카드를 추방시킨다.
| 젠디카르 전투
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Investigate (조사)
| "2, 이 마법물체를 희생한다 : 카드를 한 장 뽑는다." 를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
| 이니스트라드에 드리운 그림자
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Kicker (키커)
| 주문을 발동할 때 키커 비용을 추가로 지불하면 추가적인 능력이 적용된다.
| Invasion Zendikar 도미나리아
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Landfall (대지력)
| 구 젠디카르에서 나왔던 능력이 재판. DotP시리즈에선 대지력과 상륙이라는 번역이 번갈아서 쓰였으나 젠디카르 전투 정식판본에서 대지력으로 확정되었다. 지속물의 경우 대지가 자신의 조종하에 들어올 때마다 부가 능력이 발동된다. 지속물이 아닌 경우 그 턴에 자신이 대지를 플레이한 적이 있으면 추가 능력을 얻는다.
| Zendikar 젠디카르 전투
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Madness (광기)
| 이 능력이 붙은 카드를 자의든 타의든 손에서 버리게 되면, 일단 무덤이 아닌 추방존에 버린다. 그 후 광기 비용을 지불하고 카드를 발동하거나 주문을 발동하지 않고 무덤에 넣는다. Odyssey에도 등장했던 키워드로, 결과적으로 카드를 버릴 때 광기 비용으로 발동할 수 있다는 점은 동일하나 다시 등장하면서 메카니즘이 살짝 바뀌었다. 이랬든 저랬든 전부 해결되면 무덤으로 돌아오긴 하지만 오디세이 블록에서 명확하지 않았던 발동 방식을 명언했음.
| Odyssey 이니스트라드에 드리운 그림자
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Ninjutsu (인술)
| 생물에 달린 능력. 인술 비용을 내고 자신이 조종하는 방어당하지 않은 공격생물을 소유자의 손으로 되돌리는 것으로, 인술 생물을 탭되고 공격된 상태로 전장에 놓을 수 있다. 쉽게 설명하면 인술 비용을 내면 손의 닌자와 전장의 공격생물이 자리를 바꿔 원래 공격했던 생물 대신 닌자가 공격하게 되는 것.
| Kamigawa
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Raid (습격)
| 이 키워드를 가진 카드는 생물로 공격한 턴에 추가 효과를 얻는다. 최소 한 개의 생물로 공격 선언을 하기만 하면 조건이 만족되며, 해당 공격으로 피해를 줘야 한다거나 해당 생물이 살아있어야 한다거나 그러한 기타 제한은 일절 없다.
| 타르커의 칸 익살란
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Rally (결집)
| Ally(동맹) 타입을 가진 다른 지속물이 들어왔을 때 결집 능력을 가진 모든 지속물들은 명시된 효과를 격발한다. 대지력과 마찬가지로 구 젠디카르 블럭에 이미 있었던 능력이 결집이라는 키워드로 다시 돌아왔다.
| Zendikar 젠디카르 전투
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Regenerate (재생)
| 지속물이 파괴되려 할 때 재생 능력을 활성화하면, 그 파괴를 무효로 하고, 그 지속물이 생물이라면 추가로 그 생물에게 입혀진 모든 피해를 제거한다. 다만 동시에 재생하는 지속물을 탭시키며, 희생이나 추방 등 파괴를 거치지 않고 전장을 이탈시키는 경우에는 무력하고, 몇몇 파괴 효과 중에는 "재생할 수 없다"가 달린 것들이 있어 그 경우에는 재생 능력을 활성화해도 그대로 파괴된다. 원래 Evergreen 키워드였으나, 칼라데시 블럭부터 개발되는 카드들에는 기본적으로 등장하지 않는 대신 '턴 종료시까지 무적을 얻는다' 형태로 등장하는 것으로 바뀌었다.[14] 백색이 아닌데 무적을 얻는 능력이 있다면 대부분 재생의 대체로 들어간 것들이다.
| Evergreen 키워드에서 변경됨
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Revolt (봉기)
| 이 턴 내가 조종하는 지속물이 전장을 떠났다면 추가 능력을 얻는다.
| 칼라데시
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Skulk (은폐)
| 이 능력을 가진 생물은 자신보다 높은 공격력을 가진 생물에게 방어될 수 없다.
| 이니스트라드에 드리운 그림자
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Support (지원)
| 최대 X개의 생물에게 +1/+1 카운터를 1개씩 올린다. 생물에게 붙어있다면 지원이 붙은 자기 자신에게는 카운터를 올릴 수 없다.
| 젠디카르 전투
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Surge (격동)
| 이번 턴에 당신이나 당신의 팀원이 다른 주문을 발동했다면, Surge 비용을 지불하여 주문을 발동할 수 있다. Surge 비용이 단순히 비용이 저렴해지는 것이거나, 지불되었을 때 추가 효과가 발동되는 카드 등이 있다. 격동 키워드는 팀전 뿐 아니라 쌍두거인 포맷에서도 지원되지만 커맨더에서는 지원되지 않는다.
| 젠디카르 전투
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Transform (변신)
| 양면카드를 뒤집는다.
| 이니스트라드 ~ 코어세트 2019
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이름
| 효과
| 상세
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Annihilator (''절멸자'', ''절멸'')
| 이 능력이 있는 생물이 공격할 경우, 방어 플레이어는 X개의 지속물을 희생해야 한다.
| Zendikar
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Banding (''연합'')
| 연합 능력이 있는 여러 생물과 연합 능력이 없는 생물 하나를 한 생물인 것처럼 다루게 된다. 만약에 연합된 생물 중 하나가 비행 능력이 있으면 그 연합은 비행 능력을 갖지는 않지만, 비행이 있는 생물을 방어할 수 있다. 연합에 가해지는 데미지는 연합의 조종자가 분배한다. 현재 룰을 제대로 이해하는 사람은 손에 꼽을 정도로 복잡한 주제에 쓸모가 없다. 백색생물 Pikemen(장창병)과 베날리아의 영웅이 대표적인 소유자. 사용의 핵이 되는 능력은 '피해를 상대가 아닌 조종자가 분배'한다는 점으로 보통 거대생물을 저지할때 다수의 생물 연합으로 막아 무덤으로 보내고 한 생물에게 피해를 몰아줘서 그 생물만 무덤으로 보내는 형식으로 잘 쓰였다. 예를 들어 5/3의 비행생물이 공격할때 1/1 비행생물+ 1/1 연합생물+ 1/1 무능력생물로 연합체를 구성해서 저지선언을 한 후 5점의 피해를 전부 무능력생물에게 몰아주면 상대 5/3 비행생물을 1/1 무능력생물과 교환하는 셈이 되는 것.'같이 막고 너만 죽어라'로 요약한 플레이어가 있을 정도다. 문제는 위와 같은 상황에서 방어자 단계에 연합능력을 가진 생물이 순간마법 맞고 죽거나 하는형식으로 디나이 당하면 그냥 따로노는 생물취급이 되어 거대생물 조종자가 피해를 분배한다. (당연히 저지측 괴멸-저지는 선언된 이상 유효) 타이밍 문제가 겹치면 서로 피해를 못주고 끝나는거다! 라거나 저지자만 피해를 주지 못한다! 거나 여러모로 복잡해진다. 그래서 6판에서 스택룰이 생기면서 연합능력은 기본판에서 사라지게 되었다. 얼마나 복잡한지 마로가 저지를 보던 1995 World Championship에 있던 세계 정상급 플레이어들도 제대로 룰 이해를 못 했을 정도였고, 마로 본인이 2019년에 (키워드의 강약과 상관 없이) 최악으로 꼽은 키워드 중 1위를 차지하기도 했다.
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Battalion (부대전)
| 자신을 포함해 총 셋 이상의 생물이 공격할 때, 추가 능력이 발동한다.
| 라브니카로의 귀환 (보로스 군단)
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Battle Cry (''전투함성'')
| 이 능력이 있는 생물이 공격하면, 함께 공격 중인 다른 생물은 턴의 끝까지 +1/+0을 얻는다.
| Scars of Mirrodin
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Bestow (권능)
| 기본적으로 생물이지만, 권능 비용을 지불하고 생물에 부여하는 마법진 주문으로서 발동할 수도 있다. 이렇게 마법진이 된 카드는 생물에 부착되지 않은 상태가 되면 다시 생물이 된다.
| 테로스
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Bloodthirst (피굶주림)
| 상대가 이번 턴에 피해를 입었다면, 이 능력이 있는 생물은 전장에 들어올 때 X개의 +1/+1 카운터를 가지고 들어온다.
| Ravnica (그룰 부족)
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Bloodrush (혈기)
| 생물에 붙는 활성화 능력. 혈기 비용을 지불하고 자기 자신을 손에서 버리는 것으로, 목표 공격 중인 생물 하나에게 턴 끝까지 자신의 공격력/방어력만큼의 추가 공방 및 자신이 갖고 있던 다른 능력을 부여한다.
| 라브니카로의 귀환 (그룰 부족)
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Bolster (강화)
| 자신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 골라, +1/+1 카운터 X개를 올린다. 목표로 잡는 것이 아니기에 보호를 가지거나 해서 목표로 선택될 수 없는 생물에게도 적용할 수 있다.
| 타르커의 칸 (아브잔 일가)
타르커의 용 (드로모카 부족)
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Bushido (''무사도'')
| 이 생물이 방어하거나 방어당하면, 공격력과 방어력이 X만큼 증가한다.
| Kamigawa
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Buyback (회수)
| 이 능력이 있는 주문을 회수 비용을 지불하고 사용하면 주문이 성공적으로 발동되었을 때 다시 플레이어의 손으로 돌아간다.
| 템페스트 블록
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Cascade (연쇄)
| 이 능력이 있는 주문을 발동할 때, 이 주문보다 전환마나비용이 낮은 대지가 아닌 카드가 나올 때까지 서고 맨 위의 카드를 추방한다. 그렇게 해서 처음으로 나온 조건을 만족하는 카드를 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. 그 후 이 과정에서 추방한 카드는 서고 맨 밑에 무작위 순서로 다시 넣는다.
| Shards of Alara
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Champion
| 이게 붙은 생물이 전장에 들어오면, 특정 종족 지속물을 추방한 뒤 들어오거나 아니면 그 생물을 희생해야 한다. 이게 붙은 생물이 플레이를 떠날 시, 먼저 추방된 지속물을 다시 전장에 들여온다.
| Lorwyn-Shadowmoor
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Changeling (''자유변형''[A], 체인질링[B])
| 이 능력이 있으면 모든 생물의 유형을 다 갖게 된다.
| Lorwyn-Shadowmoor
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Cipher (암호화)
| 주문을 사용한 후 추방해 자기 조종 하의 생물에게 암호화하여 부착 할 수 있다. 암호화된 생물이 플레이어에 전투 피해를 가하면 무료로 주문을 재차 발동한다.
| 라브니카로의 귀환 (디미르 가문)
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Clash
| 이 능력이 있는 주문을 발동할 경우, 자신과 상대방은 서고 맨 위에 있는 카드를 보여주는데, 발동자가 공개한 카드의 발동비용이 더 높을 경우 특수한 능력을 발휘한다. 공개한 카드는 서고 맨 위나 아래 중 원하는 곳에 다시 놓을 수 있다.
| Lorwyn-Shadowmoor
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Cumulative upkeep (''누적 업킵'')
| 턴이 점점 늘어날수록 유지단에서 지불해야 하는 비용이 늘어난다. 예를 들어서 Cumulative upkeep (1)인 경우는 다음 턴 유지단에서 마나 1을 지불하고, 그 다음 턴에는 2를 지불하고, 그 다음에는 3을... 이런 식. 지불하지 않을 경우에는 해당 지속물을 희생한다.
| Ice Age
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Dash (질주)
| 생물에 붙는 능력. 질주 비용을 내고 발동한 생물은 신속을 얻고, 다음 종료단 시작에 전장에서 소유자의 손으로 돌아간다.
| 타르커의 용 (콜라간 부족)
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Delve (파헤치기)
| 과거 Time Spiral 블록의 Future Sight세트에서 선행 공개 된 키워드. 파헤치기 능력을 가진 카드를 발동할 때 묘지에서 카드들을 추방할 수 있으며 추방한 카드 1장당 발동 비용에서 무색 1마나를 대신 지불할 수 있다.
| Time Spiral 타르커의 칸 (술타이 군락)
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Detain (억류)
| 어떤 주문이나 능력으로 지속물을 억류할 수 있다. 억류된 지속물은 억류 주문이나 능력의 조종자의 다음 턴이 되기 전까지 공격하거나 방어할 수 없으며, 활성화능력을 활성화할 수 없다.
| 라브니카로의 귀환 (아조리우스 평의회)
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Devotion (신앙심)
| 자신이 조종하는 모든 지속물의 이 능력이 붙은 카드의 색과 같은 유색 마나의 합으로 카드에 해당되는 능력을 발동한다.
| 테로스
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Devour (포식)
| Devour를 가진 생물이 전장에 들어올 때, 생물을 원하는 수만큼 희생하고 희생한 생물 수의 X배만큼의 +1/+1 카운터를 얻는다.
| Shards of Alara
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Dredge (준설)
| 카드를 뽑을 때, 카드를 뽑는 대신 서고 위에서 X장의 카드를 무덤으로 보내고 자기 무덤에 있는 이 능력이 있는 카드를 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다.
| Ravnica (골가리 무리)
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Echo (에코)
| 전장에 들어온 다음 턴의 유지단에 에코 비용을 지불하지 않으면 그 생물을 희생해야 한다. 에코 비용이 명시되지 않은 경우에는 소환했을 때의 발동비용이 에코 비용과 같다.
| 우르자 블록
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Epic
| 이 주문이 해결되면 게임의 남은 턴동안 다른 주문을 일절 사용할 수 없으며, 매 턴의 유지단마다 이 주문의 효과를 사용하게 된다.
| Kamigawa
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Explore (탐험)
| 생물에 붙는 능력. 내 서고 맨 위의 카드를 공개하여, 그 카드가 대지라면 손에 넣는다. 대지가 아니면 생물에 +1/+1 카운터를 하나 얹은 뒤, 그 카드를 무덤에 넣거나 다시 서고 맨 위에 되돌려둔다.
| 익살란
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Extort (착취)
| 이 능력을 지닌 지속물이 있을 때, 지속물의 조종자가 주문을 발동할 때마다 추가로 {W/B}를 지불할 수 있다. 그렇게 하면 각 상대는 생명점 1점을 잃고 조종자는 그만큼의 생명점을 얻는다.
| 라브니카로의 귀환 (오르조브 조직)
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Evoke(환기)
| 생물에 붙는 키워드. 환기 비용을 내고 소환한 경우, 전장에 들어올 때 자신을 바로 희생한다. 이 키워드를 가진 생물은 모두 전장에 들어오거나 떠날 때 격발하는 효과가 있어서 제값을 내고 생물로 쓸지, 저렴한 환기 비용을 내고 집중/순간마법처럼 쓸지 고를 수 있다.
| Lorwyn-Shadowmoor
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Evolve (진화)
| 이 능력을 지닌 생물보다 높은 공격력 or 방어력을 지닌 생물이 전장에 들어올 때마다 자신에게 +1/+1 카운터를 하나 올린다.
| 라브니카로의 귀환 (시믹 조합
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Exalted (고귀)
| 자기가 조종하는 생물 하나가 혼자서 공격하면, 그 생물은 턴의 끝까지 +1/+1을 얻는다. 꼭 혼자 공격하는 생물이 고귀를 가져야 할 필요는 없으며, 고귀 키워드를 가진 카드가 여러 장인 경우 그 수만큼 중복된다.
| Shards of Alara
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Exploit (수탈)
| 생물이 전장에 들어올 때, 수탈 생물 자기 자신을 포함하여 생물을 희생할 수 있다. 이렇게 생물을 수탈할 때 추가 능력을 발동할 수 있다.
| 타르커의 용 (실룸가르 부족)
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Fading (''퇴색'')
| 지속물이 전장에 들어올 때 X개의 Fade 카운터를 갖고 들어오며, 유지단마다 이를 하나씩 제거한다. 더 이상 제거할 수 없으면 희생한다.
| Masques
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Fateful Hour (운명의 시간)
| 자신의 생명이 5점 이하일 때 카드에 명시된 추가 능력을 발동한다.
| 이니스트라드
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Fear (''공포'')
| 흑색 생물이나 마법물체 생물을 제외하고는 이 능력이 있는 생물을 방어할 수 없다.
| Onslaught
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Ferocious (흉포)
| 자신이 공격력 4 이상의 생물을 조종하고 있을 때 추가 효과가 활성화된다.
| 타르커의 칸 (테무르 개척민)
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Flanking (플랭킹, ''측면공격'')
| 이 능력이 있는 생물로 공격할 때, 방어한 생물에게 이 능력이 없다면 그 방어한 생물은 턴이 끝날 때까지 -1/-1을 받게 된다.
| 미라지 블록
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Flashback (회상)
| 이 능력을 가진 카드가 무덤에 있을 경우, 회상 비용을 지불하고 발동할 수 있다. 회상한 주문은 해결 시 추방된다.
| Odyssey 이니스트라드
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Forecast (''예보'')
| 자기 유지단에 Forecast 비용을 지불하고 손에서 그 카드를 보여주면, Forecast 능력을 발동한다. 한 턴에 한 번밖에 사용할 수 없다.
| Ravnica (아조리우스 평의회)
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Formidable (강대)
| 자신이 공격력 8 이상의 생물을 조종하고 있을 때 추가 효과가 활성화된다.
| 타르커의 칸 (아타르카 부족)
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Fuse (융합)
| 분할 카드에만 붙은 능력으로, 양쪽 발동비용을 모두 지불하고 카드를 손에서 발동할 경우 분할된 능력을 모두 발동할 수 있다.
| 라브니카로의 귀환
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Graft (''접붙이기'')
| 이 능력이 있는 생물은 X개의 +1/+1 카운터를 가지고 들어온다. 그리고 다른 생물(상대의 것 포함)이 전장에 들어올 때, 자신이 가진 +1/+1 카운터 하나를 그 생물로 옮길 수 있다.
| Ravnica (시믹 조합)
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Haunt
| 이 능력을 가진 생물이 죽을 때 혹은 이 능력을 가진 순간/집중마법이 해결되어 무덤으로 들어갈 때, 해당 카드를 추방하고 생물을 목표로 정해 해당 카드에 '씌게' 한다. 씐 생물이 무덤으로 갈 때 씌었던 카드가 생물인 경우 전장에 들어왔을 때 발동하는 효과가, 순간/집중마법인 경우 주문의 효과가 다시 한 번 격발된다.
| Ravnica (오르조브 조직)
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Hellbent (광분)
| 자기 손에 카드가 한 장도 없을 때 추가 능력이 발동한다.
| Ravnica 락도스 광신단
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Heroic (영웅)
| 이 능력이 붙은 생물을 목표로 주문을 발동할 때마다 영웅 능력이 격발된다.
| 테로스
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Horsemanship
| 이 능력이 있는 생물로 공격하면 상대방도 이 능력이 있는 생물로만 방어할 수 있다.
| Portal
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Infect (''감염'')
| 피해를 생물에겐 -1/-1 카운터로, 플레이어에겐 독 카운터로 주는 능력.
| Scars of Mirrodin
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Intimidate ("위협")
| 젠디카르 블록에 처음 나온 능력. Fear의 변형으로, 그 생물과 색을 공유하는 생물이거나 마법물체 생물이 아니면 그 생물을 방어할 수 없다. 결국 그 뒤로 이 능력이 기본판에 등장하기 시작하다가, 다시 Evergreen에서 퇴출되어 이후 카드들은 그 자리를 호전적(Menace) 키워드가 대체하게 된다.
|
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Landwalk (대지 잠입)
| 세부적으로 Plainswalk (들 잠입), Islandwalk (섬 잠입), Forestwalk (숲 잠입), Mountainwalk (산 잠입), Swampwalk (늪 잠입)으로 나뉘며, 과거에는 Desertwalk이라는 특수 대지에 대한 잠입 능력도 있었다. 이 잠입능력이 있는 생물로 공격할 때, 상대의 전장에 그것에 해당하는 대지가 하나라도 있다면 잠입 능력을 가진 생물을 방어 할 수 없다.
| Evergreen 키워드에서 변경됨
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Level Up (레벨업)
| 마나를 지불해서 레벨 업 카운터를 쌓음으로서 생물을 강화시키는 능력. 특정 레벨 구간에서의 능력이 있다.
| Zendikar
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Lieutenant
| 당신이 커맨더를 조종하고 있는 상태면 Lieutenant를 가지고 있는 생물은 +2/+2와 부가효과를 받는다.
| 커맨더 2014
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Living Weapon (''생물병기'')
| 마법물체-장비 타입만 가지고 있으며, 생물병기 카드는 전장에 들어올 때 0/0 Germ 토큰을 만들고 거기에 장착된다.
| Scars of Mirrodin
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Metalcraft (''금속조종술'')
| 자신이 마법물체 3개 이상을 조종하고 있을때 발동되는 추가능력.
| Scars of Mirrodin
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Manifest (구현화)
| 구현화 능력을 발동 시킬때 카드에 적혀있는 어떤 곳에 있던 카드를 2/2 생물인채로 둘 수 있다. 구현화 된 카드가 생물이었다면 언제든지 발동 비용을 내고 앞면으로 되돌릴 수 있으며 변이 생물이었다면 변이 비용을 내고 되돌릴 수도 있다.
| 타르커의 칸
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Megamorph (대변이)
| 대변이 생물은 {3}만 지불하고 2/2 생물로 취급하는 뒷면 상태로 발동할 수 있다. 뒷면 상태에선 언제든지 대변이 비용을 지불하고 카드를 앞면으로 뒤집을 수 있으며 그 생물에 +1/+1 카운터 하나를 올린다. 기본적으론 변이와 똑같은데 카운터 얹는 기능만 추가된 버전.
| 타르커의 용
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Miracle (기적)
| 기적 카드가 이번 턴에 처음 뽑은 카드일 경우, 카드를 바로 보여주고 기적 비용을 지불해 그 주문을 발동할 수 있다.
| 이니스트라드
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Morbid (사망)
| 생물이 무덤으로 갔을 경우 추가 효과가 발동한다.
| 이니스트라드
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Morph (변이)
| 변이 생물은 {3}만 지불하고 2/2 생물로 취급하는 뒷면 상태로 발동할 수 있다. 뒷면 상태에선 언제든지 변이 비용을 지불하고 카드를 앞면으로 뒤집을 수 있다.
| Onslaught Time Spiral 타르커의 칸
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Monstrosity (괴수화)
| 이 생물이 괴수화되지 않은 상태면, 괴수화 비용을 지불하고 +1/+1 카운터 X개를 올리면서 괴수화한다. 괴수화할 때 혹은 괴수화한 동안 추가 능력을 발동하거나 얻는 생물도 있다.
| 테로스
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Multikicker (''다중향상'')
| Kicker의 변형으로, Kicker 비용을 자신이 원하는 만큼 지불할 수 있다. 그 지불한 횟수만큼 주문을 발동할 때 효과에 영향을 준다.
| Zendikar
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Outlast (버티기)
| 생물에게 붙는 키워드로 {X}{T}로 그 생물에게 +1/+1 카운터를 놓는다. 집중마법을 발동할 수 있을 때만 활성화할 수 있는 능력.
| 타르커의 칸 (아브잔 일가)
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Overload (과부하)
| 그냥 발동하면 하나의 목표에게만 영향을 끼치지만, 과부하 비용을 지불하고 발동하면 텍스트의 모든 '목표(target)'를 '각(each)'으로 바꾸어 적용하는 광역 주문이 된다.
| 라브니카로의 귀환 (이젯 연합)
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Persist (집요[B], ''근성''[A])
| 이 능력이 있는 생물이 죽을 때, 그 생물이 -1/-1 카운터를 갖고 있지 않았으면 -1/-1 카운터 하나를 올린 채로 전장으로 되돌린다.
| Lorwyn-Shadowmoor
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Phasing (페이징)
| 언탭단 시작때 페이즈 아웃(Phase Out)된 지속물은 페이즈 인(Phase In)되어 정상적으로 사용 가능하고 전장에 있는 페이징이 있는 생물은 페이즈 아웃해서 없는 취급한다.
| 미라지 블록
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Phyrexian Mana (''피렉시안 마나'')
| 피렉시안 마나는 해당 색의 마나 또는 생명점 2점 중 하나로 지불할 수 있다.
| Scars of Mirrodin
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Populate (소집)
| 자신이 조종하는 생물 토큰 한 개를 골라서 그 토큰의 복사본 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
| 라브니카로의 귀환 (셀레스냐 교단)
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Provoke (''도발'')
| 이 능력을 가진 생물이 공격하면 목표 생물을 언탭까지 시켜가며 강제로 막게 한다.
| Onslaught
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Prowess (기량)
| 생물에게 붙는 키워드로, 자신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 턴 끝까지 +1/+1을 받는다. 타르커의 칸에서 제스카이 도의 고유 키워드로 등장했다가 매직의 기원에서부터 블록에 관계없이 나오게 되었다. 다만 역시 너무 강력한 능력이었기에, 아몬케트를 마지막으로 스탠다드에 새로 발매되는 카드 중 기량을 가진 것은 없다. 암암리에 에버그린에서 퇴출된 셈.
| 타르커의 칸 ~ 아몬케트
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Radiance
| 목표 및 목표와 색을 공유하는 것들이 모두 한 번에 영향을 받는다.
| Ravnica (보로스 군단)
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Rebound (반동)
| 이 능력이 있는 주문을 자신의 손에서 발동했을 때, 그 주문이 해결될 경우 추방되며 그 주문을 플레이한 플레이어의 다음 턴의 유지단에 발동비용을 지불하지 않고 또 다시 발동할 수 있다.
| Zendikar 타르커의 용 (오주타이 부족)
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Shadow (샤도우)
| 샤도우 능력이 있는 생물은 샤도우 능력이 있는 생물만 방어할 수 있으며 샤도우 능력이 있는 생물로만 방어할 수 있다.
| 템페스트 블록
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Rampage (광란)
| 이 능력이 있는 생물이 공격하고 상대방이 둘 이상의 생물로 방어했다면, 방어생물 하나를 제외한 나머지의 수만큼 +X/+X를 얻는다.
| Legends
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Replicate (복제)
| 이 주문을 발동할 때, 원하는 횟수만큼 복제 비용을 지불할 수 있다. 그러면 그 횟수만큼 이 주문을 복사하고, 복사된 주문의 목표를 새로 정할 수 있다.
| Ravnica (이젯 연합)
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Scavenge (섭취)
| 섭취 능력이 있는 카드가 무덤에 있을 때 섭취 비용을 지불하고 그 카드를 추방하면, 생물 하나를 목표로 정하고 그 생물에 해당 카드의 공격력만큼의 +1/+1 카운터를 올려놓는다. 이 능력은 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 발동할 수 있다.
| 라브니카로의 귀환 (골가리 무리)
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Shroud (''은신'')
| 이 능력이 있는 생물은 주문이나 효과의 목표가 되지 않는다. 물론 부여마법도 안박히고, 마법물체를 장착할 수도 없다. 그래서 생물전 이외에는 이 능력이 있는 생물을 죽일 방법이 없다. 다만 상대뿐 아니라 자신도 이 카드에게 버프를 줄 수 없는 양날의 검.
|
|
Snow (눈)
| Supertype의 하나로 이 지속물로부터 나온 마나는 Snow Mana로 분류한다.
| Ice Age
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Soulbond (영혼결속)
| 이 능력이 있는 생물이 전장에 들어오면 전장에 있는 짝이 없는 다른 생물과 짝을 지을 수 있다. 그리고 짝 지은 생물은 짝 지은 상태에서 명시된 효과를 받는다. 또한 이 능력이 있는 생물이 짝이 없을 때 그 생물을 조종하는 플레이어의 조종권 하에 다른 생물이 전장에 들어오게 되면, 전장에 들어온 생물과 짝을 지어줄 수 있다.[15] 한글판 텍스트엔 이 부분이 없는 번역오류가 있다.
| 이니스트라드
|
Soulshift (''윤회전생, 윤회'')
| 이 능력이 붙은 생물이 죽어서 무덤으로 가면 무덤에서 X 이하의 비용을 가진 신령 생물을 손으로 가져온다.
| Kamigawa
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Splice onto Arcane (''비술 융합''[A], 비술 접합[B])
| 비술 주문을 발동할 때 손에서 이 능력을 가진 카드를 보여주고 그 카드의 Splice 비용을 지불하면, 보여준 카드의 효과가 그 비술에 더해진다.
| Kamigawa
|
Split Second
| 이 능력을 가진 주문이 스택에 있으면, 그 스택에는 더 이상 주문이나 활성화 능력을 쌓을 수 없다.
| Time Spiral
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Spell mastery (주문 숙련)
| 주문을 쓴 플레이어의 무덤에 집중마법 그리고/또는 순간마법 카드가 두 장 이상 있다면 추가 효과를 얻거나 다른 능력을 얻는다. 텍스트가 약간 이상한데 and/or를 직역해서 생긴 문제로, 자신의 무덤에 집중마법 수와 순간마법 수의 합계가 2개 이상이면 된다. 여담이지만 and/or의 번역은 직관적이지 못해서인지 추후 확장팩에서는 "및/또는" 으로 변경되었다.
| 매직의 기원
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Storm (''스톰''[A], 폭풍[B])
| 순간/집중마법에 붙는 능력으로, 이 능력을 가진 주문을 발동하면 이번 턴에 이보다 먼저 사용된 주문 갯수만큼 해당 주문을 복사하며, 복사된 주문의 대상은 새로 지정할 수 있다. 라브니카의 길드 세트에서 모든 순간/집중마법에 이 효과를 부여하는, 천 년에 한 번 있는 폭풍이라는 부여마법이 나왔다.
| Onslaught
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Sunburst
| 이 능력을 가진 지속물은 발동에 사용한 마나 색 하나당 1개의 +1/+1 카운터를, 생물이 아니면 충전 카운터를 갖고 들어온다.
| Mirrodin
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Suspend (유예)
| 이 능력을 가진 카드는 손에서 발동하는 대신, Suspend 비용을 내고 타임 카운터를 X개 쌓은 채로 추방할 수 있다. 그리고 매 턴 유지단마다 타임 카운터를 하나씩 없애며, 마지막 카운터를 없앨 때 그 카드를 비용을 지불하지 않고 플레이한다. 생물이면 이 때 신속도 같이 받는다.
| Time Spiral
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Threshold (''임계''[A], 문턱[B])
| 이 능력을 가진 카드는 자기 무덤에 카드가 7장이 넘으면 추가 능력을 갖게 된다.
| Odyssey
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Totem Armor (''토템 아머'')
| 마법진에 붙어있는 능력. 이 능력이 있는 마법진이 부여된 생물이 파괴될 경우, 그 생물한테 입은 모든 피해를 방지하면서 그 생물은 파괴되지 않고 마법진이 대신 파괴된다.
| Zendikar
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Transmute
| Transmute 능력을 가진 카드의 Transmute 비용을 지불하고 해당 카드를 손에서 버리면, 그 카드와 전환마나비용이 같은 카드 한 장을 서고에서 찾아 상대에게 보여준 뒤 자신의 손에 넣는다. 집중마법 타이밍에만 사용이 가능.
| Ravnica 디미르 가문
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Trap (''함정'')
| 특정한 조건을 만족할 때 그 주문을 줄어든 발동비용으로 지불할 수 있다. 키워드는 아니고, Trap이라는 이름이 붙은 카드 사이클이다.
| Zendikar
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Tribal (''종족'')
| 카드의 유형. 단독으로는 쓰이지 않고 생물이 아닌 유형에 붙어서 생물 유형을 달아주는 역할을 한다. 해당 항목 참조.
| Time Spiral Lorwyn-Shadowmoor
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Undying (불사)
| 이 능력이 있는 생물이 전장에서 무덤으로 갈 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가 있지 않았다면 +1/+1 카운터 한 개를 올린 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.
| 이니스트라드
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Unearth (''파묘''[A], 발굴[B])
| Unearth가 붙은 생물이 무덤에 있을 때, Unearth 옆에 명시된 비용을 지불하고 다시 전장에 들여놓을 수 있다. 이렇게 Unearth로 다시 부른 생물은 Haste를 얻지만 턴이 끝나거나 전장을 떠나게 되면 추방된다.
| Shards of Alara
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Unleash (속박해제)
| 이 능력이 있는 생물이 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어오도록 할 수 있다. 그리고 그 생물은 +1/+1 카운터를 가지고 있는 한 방어할 수 없다.
| 라브니카로의 귀환 락도스 광신단
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Vanishing (소실)
| 지속물이 전장에 들어올 때 지속물 위에 X개의 Time 카운터를 올리고, 유지단마다 하나씩 제거해서 마지막 Time 카운터가 제거될 때 지속물을 희생한다.
| Time Spiral
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Wither (''고사'')
| 생물에게 피해를 입히면, 피해 대신에 1점당 -1/-1 카운터를 올리는 것으로 계산한다.
| Lorwyn-Shadowmoor
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부여마법: 세계 (World Enchantment)
| 'World'라는 상위 유형이 붙은 부여마법. 게임 전체에 부여되는 부여마법이며, 만약 다른 'World Enchantment'가 전장에 들어온다면, 기존의 'World Enchantment'는 무덤으로 간다.
| Legends
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