에이지 오브 엠파이어 2/유닛

 



1. 개요
2. 보병
2.1. 시민군 계열
2.2. 창병 계열
2.3. 독수리 전사 계열
2.4. 콘도티에로
3. 궁사
3.1. 궁사 계열
3.2. 척후병 계열
3.3. 기마 궁사 계열
3.4. 총통병
3.5. 히네테
4. 기병
4.1. 정찰 기병 계열
4.2. 기사 계열
4.3. 낙타 기병 계열
4.4. 전투 코끼리 계열
4.5. 초원 창기병 계열
4.6. 솔로틀 전사
5. 공성 무기
5.1. 공성추 계열
5.2. 망고넬 투석기 계열
5.3. 스콜피온 노포 계열
5.4. 사석포
5.5. 공성탑
5.6. 트레뷰셋 투석기
5.7. 폭파병
6. 선박
6.1. 어선
6.2. 수송선
6.3. 교역선
6.4. 갤리선 계열
6.5. 화공선 계열
6.6. 파괴선 계열
6.7. 대포 갤리온선 계열
7. 기타 유닛
7.1. 주민
7.2. 교역 마차
7.3. 수도사
7.4. 국왕
8. 동물
8.1. 사냥감
8.2. 가축
8.3. 맹수
8.4. 어류
8.5. 기타
9. 자원
10. 치트 유닛
11. 에디터 전용 유닛


1. 개요


에이지 오브 엠파이어 2에 등장하는 유닛들을 정리한 문서로, 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판을 기준으로 서술되었다.
각 문명의 특수 유닛들은 해당 문명의 특수 유닛 문단에서 설명하고, 영웅 유닛들 역시 별도의 문서에서 설명한다.

2. 보병


보병 유닛은 주로 보병양성소에서 양성하며 크게 시민군 계열, 창병 계열, 독수리 전사 계열로 나뉜다.

2.1. 시민군 계열


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<rowcolor=#fff> 시민군
Militia
무장 병사
Man-At-Arms
장검병
Long Swordsman
양손 검병
Two-Handed
Swordsman
챔피언
Champion
암흑 시대부터 양성할 수 있는 유일한 군사 유닛인 시민군 계열로 생산 시간과 비용이 적게 든다. 자세한 내용은 검병 항목 참조.

2.2. 창병 계열


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<rowcolor=#fff> 창병
Spearman
장창병
Pikeman
미늘창병
Halberdier
봉건 시대부터 생산가능한 대기병전에 탁월한 성능을 지닌 보병 유닛. 창병 계열로 창병, 장창병, 미늘창병으로 나뉜다. 자세한 항목은 창병(에이지 오브 엠파이어) 항목 참조.

2.3. 독수리 전사 계열


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<rowcolor=#fff> 독수리 정찰병
Eagle Scout
독수리 전사
Eagle Warrior
정예 독수리 전사
Elite Eagle Warrior
기병을 생산할 수 없는 중남미 문명(아즈텍, 마야, 잉카)이 양성할 수 있는 유닛으로 자세한 항목은 독수리 전사 항목 참조

2.4. 콘도티에로




3. 궁사


궁사 유닛은 주로 궁사양성소에서 양성하며 크게 궁사 계열, 척후병 계열, 기마 궁사 계열, 총통병으로 나뉜다.

3.1. 궁사 계열


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<rowcolor=#fff> 궁사
Archer
석궁병
Crossbowman
철석궁병
Arbalester
기본 원거리 보병인 궁사에 대한 설명으로 궁사, 석궁병, 철석궁병으로 나뉜다. 자세한 항목은 석궁병 항목 참조

3.2. 척후병 계열


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<rowcolor=#fff> 척후병
Skirmisher
정예 척후병
Elite Skirmisher
제국 척후병
Imperial Skirmisher
궁사와 노예병, 창병에 강한 원거리 보병 유닛인 척후병의 계열로 자세한 항목은 척후병#s-2.2 항목 참조

3.3. 기마 궁사 계열



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기마 궁사
중형 기마 궁사
* HP: 50 → 60 * 공격력: 6 (창병 +2) → 7 (창병 +2) * 공격 속도: 2.0 [1] * 명중률: 50% * 사거리: 4 * 시야: 5 → 6{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 0 → 1 * 원거리 방어: 0 * 방어 유형: 궁사, 기병, 기마 궁사 * 이동 속도: 1.4 * 생산 비용: [image] 40 [image] 60[2] / 34초 → 27초 * 업글 비용: [image] 900 [image] 500 / 50초
'''Cavalry Archer / Heavy Cavalry Archer'''. 게릴라전에 능하며 창병에 강한 기마 궁사로 자세한 항목은 기마궁수#s-2.2.2 항목 참조.

3.4. 총통병



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총통병
* HP: 35 * 공격력: '''17''' (보병 +'''10'''[3], 창병 +1, 공성추 +2) * 공격 속도: 3.45 (선 프레임 딜레이 15) * 명중률: 65% [4] * 투사체 속도: 5.5 * 사거리: 7{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 1 * 원거리 방어: 0 * 방어 유형: 궁사, 화약 * 이동 속도: 0.96 * 시야: 9 * 생산 비용: [image] 45 [image] 50 * 생산 시간: 34초
'''Hand Cannonneer'''. 보병에 강한 화약 유닛으로, 과거 정발 명칭은 '''조총수'''였으나, 병사가 들고 있는 무기가 핸드 캐논이고 영문 정발명이 Hand Cannoneer임에 따라 결정판 정발명도 '''총통병'''으로 바뀌었다. 연금술 업그레이드가 되어야 생산이 가능하다.
공격력이 절륜한 데다가 보병 상대로 '''10의 공격 보너스'''를 지니고 있어서 거의 모든 보병들로서는 상대가 되지 않는다. 허스칼이 그나마 개겨보긴 하지만 공격 보너스에 의해서 꽤 많이 털린다. 물론, 접근을 허용하면 바로 녹아버리니 허스칼 상대할 때는 몸빵 역할할 후사르나 챔피언이 필수다. 다만, 이탈리아의 콘도티에로는 기본적으로 총통병의 추가 데미지 10을 무효화하는 데다가 풀업 시 원거리 방어력이 4라서 보병이라고 '''총통병으로 상대하면 절대 안 된다.''' 풀업 기준으로 총통병이 콘도티에로를 죽이려면 총을 7발 맞추어야 하기 때문이다. 게다가 콘도티에로는 발걸음도 대청 특공대 수준으로 빠르고 화약 유닛에 추가로 10의 데미지를 주기 때문에 총통병을 정말 쉽게 녹일 수 있다.
단점으로는 왕정 시대 유닛인 데다가 연금술을 요구하기 때문에 뽑는 준비만 해도 오랜 시간이 걸리고, 궁사 보다 가격이 비싼 주제에 체력이 35 밖에 안 되어서 내구력은 궁사보다 떨어진다. 게다가 탄도학[5]이 적용이 되지 않아 원거리일수록 명중률이 떨어지며, 공격 속도도 궁사보다 느려 터져 실질적인 DPS가 풀업 철석궁병에 비해 굉장히 떨어진다. 또한 궁사와 달리 적용되는 업그레이드가 방업이 고작이기 때문에, 왕정 초기에는 강력한 성능을 보이나 점차 왕정 중후반 시기가 되면 급속도로 힘이 약해져 버린다. 이 때문에 풀업 철석궁병을 쓸 수 있는 문명들[6]은 총통병보다 철석궁병을 쓰는 경우가 더 많다.
상술한 단점 때문에 총통병에 대한 유저들의 평가는 굉장히 나쁘다. 이 유닛의 처참한 성능 때문에 화약 문명이 약체 취급을 받을 정도. 보병 카운터 용도로 사용하자니 남미 문명의 독수리 전사와 고트의 허스칼을 잡기 위해 사용하는 경우를 제외하면 보병 상대로는 철석궁병을 쓰는 것이 더 효율적인 데다가, 원거리 방어력이 높은 기사 상대로도 공속이 느린 탓에 대규모 대전에서는 철석궁병이 총통병보다 낫다. 어찌저찌 다수를 모았다 해도 철석궁병 뿐만이 아니라 무금 유닛인 '''척후병''' 에게도 쉽게 카운터 당하기 때문에 모은다고 해도 그다지 강력한 모습을 보여주지 못한다. 그나마 철석궁병 보다 나은 점이라면 필요 업그레이드가 적다는 점 정도, 이 때문에 튀르크의 패스트왕정 전략이나, 포르투갈처럼 보너스가 있는 경우나 튜턴처럼 궁사가 영 아닌 경우를 제외하면 거의 사용되지 않는 유닛이다. 이때문에 총통병도 탄도학이 적용되게 하거나, 체력을 기존보다 좀 더 높이는 등의 버프가 필요하다는 의견이 많다.
특화되어 있는 문명으로는 다음과 같다.
  • 스페인(공격 속도 +15%.)
  • 이탈리아(생산 비용 -15%.)
  • 인도(사정거리 +1.[7])
  • 투르크(체력 +25%, 생산 속도 +20%, 연금술 기본 적용으로 바로 생산 가능.)
  • 포르투갈(생산 비용 금 -20%, 명중률 향상.[8])
  • 부르고뉴(공격력 +25%.)


3.5. 히네테




4. 기병


기병 유닛은 주로 기병양성소에서 양성하며 크게 경기병 계열, 기사 계열, 낙타 기병 계열로 나뉜다.
버마/크메르/말레이/베트남[9]은 동남아시아 전용 유닛인 전투 코끼리를, 쿠만/타타르/몽골은 중앙아시아 전용 유닛인 초원 창기병을 양성할 수 있다.

4.1. 정찰 기병 계열


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<rowcolor=#fff> 정찰 기병
Scout Cavalry
경기병
Light Cavalry
후사르
Hussar
중남미 문명을 제외하고 게임 시작시 기본으로 주어지는 정찰 기병의 계열로 수도사의 전향에 대한 저항력이 강하며 공격 보너스를 가진다. 경기병, 후사르 등이 있으며 자세한 내용은 경기병#s-2 항목 참조

4.2. 기사 계열



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기사
고급 기병
팔라딘
* HP: 100 → 120 → 160 * 공격력: 10 → 12 → 14 * 공격 속도: 1.8 → 1.8 → 1.9 * 시야: 4 → 4 → 5 * 이동 속도: 1.35{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 2 * 원거리 방어: 2 → 2 → 3 * 방어 유형: 기병 * 생산 비용: [image] 60 [image] 75 / 30초 * 고급 기병 업: [image] 300 [image] 300 / 100초 * 팔라딘 업: [image] 1300 [image] 750 / 170초
'''Knight / Cavalier / Paladin'''. 기병하면 생각하는 유닛으로 기동성과 공격력 모두 좋아, 모든 유닛들을 상대로 강한 성능으로 보여준다. 창병, 낙타, 노예병에 추가 피해를 입어서 가성비가 밀린다. 자세한 내용은 기사(에이지 오브 엠파이어) 항목 참조.

4.3. 낙타 기병 계열



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낙타 기병
중형 낙타 기병
제국 낙타 기병

추가 피해
기병
낙타
선박
어선
맘루크
일반
9
5
5
5

중형, 제국
18
9
9
9
7
* HP: 100 → 120 → 140 * 공격력: 6 → 7 → 9 * 공격 속도: 2.0 * 시야: 4 → 5 → 5 * 이동 속도: 1.45 * 방어 유형: 낙타{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 0 * 원거리 방어: 0 * 생산 비용: [image] 55 [image] 60 22초 → 22초 → 20초 * 중형 업: [image] 325 [image] 365 / 105초 * 제국 업: [image] 1200 [image] 600 / 125초
'''Camel Rider / Heavy Camel Rider / Imperial Camel Rider'''. 기사 계열보다 기본 공격력과 방어력은 약하지만, 이속이 빠르고 추가 공격력을 가지고 있어서 기병 상대로 강하다. 자세한 내용은 낙타(에이지 오브 엠파이어)#s-3 항목 참조.
생산 가능 문명: 중국, 중동(페르시아, 사라센, 튀르크, 베르베르), 중앙아시아 문명(쿠만과 타타르), 인도, 비잔티움, 몽골, 아프리카 문명(말리와 에티오피아)

4.4. 전투 코끼리 계열



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전투 코끼리
정예 전투 코끼리
* HP: 250 → 300 * 근접 방어: 1 * 원거리 방어: 2 → 3 * 방어 유형: 기병, 코끼리 * 이동 속도: 0.85 * 시야: 4 → 5{{{#!wiki style="float:left" * 공격력: 12 (건물 +4, 방어 건물 +7) → 14 (건물 +7, 방어 건물 +10) * 공격 속도: 2.0 * 광역 피해 범위: 0.4 타일 * 생산 비용: [image] 120 [image] 70 / 24초 * 업글 비용: [image] 1200 [image] 900 / 100초
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HD 버전 이미지
'''Battle Elephant / Elite Battle Elephant'''. 동남아시아 문명(버마, 말레이, 크메르), 베트남[10] 전용 유닛으로 등장한다. 성주시대부터 기병양성소에서 생산할 수 있다. 외관은 기수가 있고 문양이 다르다. 그 외에 창병에게 약하고 속도가 느리지만[11], 공격 시에 방사 피해를 주고 깡스탯이 강한 것은 페르시아의 전쟁 코끼리(War Elephant)와 동일. 여전히 상성 유닛이 아니면 싸먹히지 않을 스탯이다. 대건물 보너스도 있다. 게다가 특수 유닛이 아니기 때문에 사무라이에게 보너스를 받지 않는다. 비용이 저렴한 대신, 전쟁 코끼리보다 스탯은 약하지만[12], 성이 아닌 기병양성소에서 생산할 수 있는 것에 감사하자. 오히려 이 점 때문에 중기병 라인에 비해서 홀대받는 전쟁 코끼리와는 달리, 이 유닛은 왕정시대가 되면 동남아 문명들에서 중기병[13] 대신 주력으로 쓰게 된다. 성주 시대 때도 안 쓰이는 것은 아니지만 말레이시아를 제외하고 식량 120이 부담스러운지라 사용한다고 해도 기사들을 보조하는 용도로 간간히 쓰이는 정도다.
각 문명이 다른 방면으로 전투 코끼리(Battle Elephant)를 특화할 수 있다.
  • 버마: 방어력 +1/+1[14], 대건물 공격력 +3.[15]
  • 크메르: 이동 속도 +15%, 기본 공격력 +3.[16]
  • 말레이: 생산 비용 -30%, 체인 마갑 연구 불가능, 이단 연구 가능.
  • 베트남: HP +50.[17]
5.7 패치에서 정예 업그레이드 비용 증가, 스플래시 범위 감소 등의 하향을 먹었다. 하지만 말레이의 전투 코끼리는 생산 비용이 더 저렴해지는 상향을 받았다.[18]
결정판에서 번역명이 전투 코끼리로 바뀌었고, 기존의 이름을 사용하던 페르시아 코끼리는 전쟁 코끼리로 변경되었다.


4.5. 초원 창기병 계열



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초원 창기병
정예 초원 창기병
  • 근접 방어: 0
  • 원거리 방어: 1
  • 방어 유형: 기병
  • 이동 속도: 1.45
  • 생산 비용: [image] 70 [image] 45 / 24초
  • 업글 비용: [image] 900 [image] 550 / 55초}}}
'''Steppe Lancer / Elite Steppe Lancer'''. 쿠만, 타타르, 몽골[19]이 양성할 수 있는 기병으로 잉카카마유크처럼 사정거리 1 판정을 받는다. 외관 상으로 창을 들고 있지만 기병 상대로 추가 피해는 없고, 기병 단일 속성이라 궁사 등이 가진 창병 추가 피해도 받지 않는다.
개별 유닛의 성능은 기사보다 다소 떨어지는 편이나, 사정거리 1 판정 때문에 쌓일수록 근접전에서 엄청난 장점을 가질 수 있다. 완전히 들러붙어야만 유효한 피해를 줄 수 있는 여타 근접 유닛과는 달리 초원 창기병에서는 밀집된 상태에서도 별다른 딜로스 없이도 공격이 가능하기 때문. 또한 기병인 만큼 이동 속도 또한 빠르기 때문에, 빠른 기동력을 이용해 사정거리를 활용하여 치고 빠지는 전략도 가능하다. 컨트롤만 된다면 치고 빠지기를 활용하여 어중간하게 모인 창병도 이길 정도.
단점이라면 내구력이 굉장히 형편없다. 노업 상태의 체력이 경기병과 동일한 60 밖에 안되는 데다가, 혈통업과 정예업을 해도 똑같이 혈통업을 한 후사르보다 고작 5 정도 밖에 차이가 안 날 정도. 후사르가 무금 유닛이라는 것을 생각하면 가격 대비 내구력은 후사르 만도 못한 수준인 셈이다. 방어력 또한 기사나 후사르 보다 떨어진다. 근접 방어력은 아예 없고, 원거리 방어력도 1밖에 안되는 탓에 수가 많이 모인 궁사의 화력에 노출되면 기사나 후사르보다 금세 녹아난다.
결정판 초창기 때는 동 수의 팔라딘 마저도 압도하는 성능을 보여줘서 사기 유닛 소리를 들었지만, 패치로 데미지가 크게 하향 되고 가격 또한 비싸진데다가, 덤으로 속도가 느려지고 충돌 크기도 커지는 대형 너프를 당해버린 탓에 지금은 애매한 유닛이 되어버렸다는 평가를 받고 있다. 일단 다수가 모이면 여전히 강력하다는 평가를 받지만, 내구력이 형편 없는데다가 가격도 결코 싸다고는 할 수 없기에 모으는 거 자체가 굉장히 어렵다. 또한 정예업을 하고 공방 풀업을 한 게 아닌 이상 창기병 단독으로는 활약을 하기가 힘들고 앞에서 탱킹을 해 줄 기사 같은 유닛이 필요한데, 그럴 바에는 차라리 창기병 뽑을 자원으로 기사를 뽑는 것이 더 효율적이라는 평가를 받고 있다. 결국 패치 이후로는 팀전에 가끔 보일 정도로 활용도가 크게 떨어진 상황.
3개 문명이 다른 방향으로 특화 가능하다.
  • 몽골 : 초원 창기병 체력 +30%.
  • 쿠만 : 초원 사육술 업그레이드 시 생산 속도 +50%.
  • 타타르 : 비단 갑옷 업그레이드 시 방어력 +1(근접)/+1(원거리).

4.6. 솔로틀 전사



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솔로틀 전사
* HP: 100 * 공격력: 10 * 공격 속도: 1.8 * 시야: 4{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 2 * 원거리 방어: 2 * 방어 유형: 기병 * 이동 속도: 1.35
* 생산 비용: [image] 60 [image] 75 / 30초
'''Xolotl Warrior'''. 중남미 문명(아즈텍, 잉카, 마야) 전용 기병. 직접 만들 수는 없고 기병 양성소를 전향시켜서 훈련시킬 수 있다. 스텟은 혈통과 사육술 없는 기사. 중남미 문명은 기병 방업 자체가 없고 다른 문명 기병양성소를 전향한 상태에서 왕정시대로 간다고 하더라도 정예 업그레이드도 없기 때문에 후반으로 갈수록 기병치고는 내구력이 매우 딸린다. 그나마 공격력 업그레이드는 중남미 문명 셋다 풀업이 지원이 되기에 망정이지만...
중남미 문명 중 마야는 수도사의 건물 전향 기술인 구원 업그레이드가 불가능해 일반적인 게임에서는 마야의 솔로틀 전사를 보는 건 불가능하며 잉카는 독수리전사와 투석병 뽑는것 만으로도 금이 벅차니 사실 상 수도사가 모든 문명 중 넘사벽으로 강한 아즈텍 전용 유닛이라고 봐도 무방하다.[20] 그 외 이 유닛의 의의를 찾는다면 중남미문명이 결정판에서 메가랜덤맵을 했을때 기병양성소가 나와도 어느정도 위안이 된다는 점 정도?
원래 없던 유닛이라 기병인데도 어떤 팀 보너스는 받고 어떤 팀 보너스는 못받는다. 훈족(팀 보너스: 기병 양성소 속도 20% 증가)과 베르베르(고유 연구인 카스바 성 연구.[21])의 효과는 받지만 프랑크(기사 시야 +2)와 페르시아(궁사에 대한 기사 공격력 +2)의 효과는 못본다.
결정판 42848 빌드 패치 이후 후기 왕정시대에서 시작시 체력 +30, 공격력 +2, 방어력 +2/+2의 추가 보정을 얻는다.
결정판 몬테수마 켐페인 5막 격전의 호수에서는 기존에 스페인의 말을 뺏어서 가져오면 나오던 타칸을 대신해서 나온다. (출현 이미지) 캠페인에서 나오는 솔로틀 전사는 체력 +40, 공격력 +4, 방어력 +3/+4 추가 보정을 받아서 나오기에 상당히 강력하다.

5. 공성 무기


공성 무기는 공성무기 제조소에서 양성할 수 있다.
기계 공성무기에는 높이값이 1 설정되어 있어서 방어건물은 기계 공성무기 바로 뒤에 있는 유닛을 공격할 수 없다. 아무리 공격 명령을 내려봐야 화살은 앞의 공성무기에 박힌다. 이는 적의 타워러시를 처리하는 망고넬을 수리하는 일꾼이 탑한테 맞아죽는 것을 막기 위한 조치이다. 물론 일반 원거리 유닛은 공성무기 뒤의 유닛을 때릴 수 있다.


5.1. 공성추 계열



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공성추
보강된 공성추
특급 공성추
* HP: 175 → 200 → 270 * 공격력: 2 (건물 +125, 공성무기 +40) → 3 (건물 +150, 공성무기 +50) → 4 (건물 +200, 공성무기 +65) * 공격 속도: 5 * 광역 범위: 0 → 1.5 → 2 * 시야: 3 * 이동 속도: 0.6{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: -3 * 원거리 방어: 180 → 190 → 195 * 방어 유형: 공성무기, 공성추(0 → 1 → 2)[22] * 탑승 인원: 4 → 5 → 6 [23] * 생산 비용: [image] 160 [image] 75 / 36초 * 보강 업 비용: [image] 300 / 50초 * 특급 업 비용: [image] 1000 / 75초
'''Battering Ram / Capped Ram / Siege Ram'''.[24] 건물에 근접하여 피해를 입히는 유닛. 원거리 공격에 대한 방어력이 기본 공성추부터 180, 최종 업글인 특급 공성추는 195나 된다. 이 정도면 화살공격이 거의 안박힌다고 봐도 좋을 정도. 이를 이용해 후반에 적 궁수 부대(추코누, 킵차크, 만구다이 제외)에게 공성추를 들이대 화살을 흡수하는 전법을 쓸 수 있다. [25] 하지만 근접 공격에는 매우 취약한 편이다. 기본 근접방어 수치가 -3이라서 공성추 추가 피해가 없는 유닛에게도 공격받으면 데미지 3을 더 받게 된다. 따라서 엄호병력 없이 적군 보병이나 기병 다수를 만나는 순간 그냥 녹아버리게 된다.
보강된 공성추 단계 이후부터는 공격하는 건물과 인접한 건물들에 방사 피해를 입힐 수 있게 된다. 다만, 유닛을 상대로 하는 공격에는 썩 좋지 않은 효율을 보인다. 컨커러부터는 공성추 내부에 보병 유닛들을 탑승시켜 이동 속도와 대건물 공격력을 높일 수 있게 되었다.[26] 보병 한 명 탈 때마다 이동속도 0.05, 대건물 공격력은 10씩 증가한다. 이를 활용하여 병력을 태운 채로 적의 기지를 공격하다가 공성추에 적 병력이 접근했을때 탑승한 병력들을 내려서 상대하거나 부상당한 유닛을 공성추 내부에 태워서 보호할 수 있다. 당연한 얘기지만 공성추는 건물이 아니므로 주둔한 유닛의 체력 회복 효과는 적용되지 않는다. 그리고 포가튼에선 주민도 탑승 가능하게 됐으나 보병과 같은 효과는 나타나지 않는다.
튜턴의 경우, 공성추는 이론상 튜턴족 기사의 이동속도를 보완하는 수단으로 쓰일 수도 있다. 이론상인 이유는 이게 손이 많이 가서 웬만하면 그냥 팔라딘을 쓰는 게 낫기 때문이다. 그래도 튜턴족 기사의 근접 공격 능력이 상당한지라 상대가 정직하게 공성 혹은 원거리 유닛 없이 근접 유닛+성으로만 상대하면 의외로 꽤 효과 있다. 그리고 공성무기 이동 속도 연구가 있는 몽골은 공성추가 공성추가 아니라 APC로 변신할 수도 있다.[27] 물론 철저히 기병 위주인 몽골이 보병을 주력으로 삼는 건 고트 상대할 때 말고는 한 500 경기에 하나 나올까 말까 하지만(…) 딱히 보병을 넣지 않아도 이동 속도가 충분히 빨라 기병과 함께 운용할 수 있을 정도가 된다. 이쯤 되면 트레뷰셋이 필요없을 정도.[28]
외관은 공성추인 경우는 오각기둥 모앙의 몸통에 바퀴가 6개 달리고 가죽으로 덮어둔 나무 몸체에 나무를 깎은 뿔이 달려 있다. 보강된 공성추는 뿔 부분이 양머리 모양의 강철로 바뀌고 공격할때마다 맑은 철 소리 가 난다. 특급 공성추는 나무 몸체에 덮어둔 가죽 대신에 철로 마감이 되어 있고 스플래시 공격력도 어마무시하다. 그렇기 때문에 성벽을 공격하면 4~5칸의 성벽이 한번에 무너지는 진풍경을 볼 수 있다.
참고로 킹스 당시에는 쉽게 쓰기 어려운 유닛이었다. 제한적인 역할을 가진 유닛임에도 불구하고 업그레이드 비용에 금이 추가로 들었는데 보강된 공성추의 경우 금 250, 특급 공성추는 금 800을 더 들여야 했으며 근접 공격 속성이었던 포격탑의 공격에 매우 취약했다. 특히나 살인 구멍까지 연구된 상황에서 포격탑 부수는 것은 더 어려웠다. 이후, 컨커러에서는 업그레이드 비용에 식량만 들도록 바뀌었으며 포격탑의 공격 속성을 다른 방어타워와 동일한 원거리 공격속성으로 변경해 공성추가 포격탑을 쉽게 공격할 수 있게 되었다.
쿠만은 공성추를 봉건 시대부터, 더욱이 '''보강된 공성추를 성주 시대부터 활용할 수 있어''' 초반 공성전에 활용할 수 있다. 일부 캠페인에서는 보강 공성추를 성주 시대부터 쓸 수 있다.

5.2. 망고넬 투석기 계열



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망고넬 투석기
아너저 투석기
공성 아너저 투석기
* HP: 50 → 60 → 70 * 공격력 (근접형): 40 (건물 +35, 공성무기 +12) → 50 (건물 +45, 공성무기 +12) → 75 (건물 +60, 공성무기 +12) * 공격 속도: 6 [29] * 사거리: 7 → 8 → 8 * 최소 사거리: 3 * 광역 범위: 1 → 1.25 → 1.5 * 명중률: 100%{{{#!wiki style="float:left" * 투사체 속도: 3.5 * 근접 방어: 0 * 원거리 방어: 6 → 7 → 8 * 방어 유형: 공성무기 * 시야: 9 → 10 → 10 * 이동 속도: 0.6 * 생산 비용: [image] 160 [image] 135 / 46초 * 아너저 업: [image] 800 [image] 500 / 75초 * 공성 업: [image] 1450 [image] 1000 / 150초
'''Mangonel / Onager / Siege Onager'''. 상세한 내용은 아너저 항목 참고. 전작의 캐터펄트를 계승한 넓은 범위에 스플래시 공격을 가할 수 있는 투석기인 원거리 공성 유닛으로 뭉쳐있는 적 보병이나 궁병들을 상대로 힘을 발휘한다.
공격력이 상당히 높지만,[30] 대신 체력과 방어력이 크게 높은 편은 아니므로 근접하여 공격할 수 있으면 쉽게 무력화할 수 있게 설계된 유닛인데, 출시된지 20년이 넘어 고일대로 고인 고인물들은 아너저 한두기쯤은 궁병 컨트롤로만 짤라내고, AI는 잘만 피해내므로 주의. 그래도 플레이어든 AI든 유닛이 이리저리 움직여야되므로 컨트롤을 꼬이게 하거나, 딜로스를 유발할 수는 있다. 이를 방지하기 위해서는 부대 단위로 아너저를 운용해 다 피할수는 없게 하는 방법이 있다.
기본적으로 공성 유닛이기 때문에 건물 파괴용으로 쓸 수도 있지만, 원거리 방어력이 공성추 정도는 아니고, 사거리가 화살 공격류 보다 짧아 성이나 포격탑 같은 건물은 부수기 힘들다. 일꾼 한두기를 붙여 수리하면서 공격하면 탑, 마을회관, 성의 공격은 강제 공격을해도 아너저가 대신 맞아주고 붙어있는 일꾼에 맞지 않으므로 무피해로 부술 수 있다.
지면 공격을 통해 적이 아닌 동맹군의 병력이나 시설물에도 공격을 가할 수 있다. 기존에는 공성 아너저 투석기만이 지형지물로 인식되던 나무를 공격 가능했으나 포가튼부터는 아너저 투석기도 나무 공격이 가능해졌다.
망고넬 투석기의 외관은 상당이 두께가 가는 나무로 만든 투석기이다. 아너저 투석기부터는 나무 몸체가 좀 더 두꺼워지고 바퀴도 커지며 공성 아너저 투석기는 바퀴와 군데군데 철판이 둘러져 있다.

5.3. 스콜피온 노포 계열



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스콜피온 노포
중형 스콜피온 노포
* HP: 40 → 50 * 공격력[31]: 12 (코끼리 +6, 건물 +2, 공성추 +1) → 16 (코끼리 +8, 건물 +4, 공성추 +2) * 공격 속도: 3.6 [32] * 사거리: 7 * 최소 사거리: 2 * 명중률: 100% * 투사체 속도: 6{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 0 * 원거리 방어: 7 * 방어 유형: 공성무기 * 시야: 9 * 이동 속도: 0.65 * 생산 비용: [image] 75 [image] 75 / 30초 * 중형 업: [image] 1000 [image] 1100 / 75초
'''Scorpion / Heavy Scorpion'''. 일직선상으로 스플래시 공격을 가할 수 있는 후방 화력지원 유닛. 전작의 노포를 계승했다. 상세한 내용은 스콜피온 항목 참고.

5.4. 사석포



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사석포
* HP: 80 * 공격력: 근접형 40
건물 +200, 배 +40, 어선 +40
방어건물 +40, 공성 무기 +20 * 공격 속도: 6.5 [33] * 사거리: 12 (최소 사거리 5) * 명중률: 92% * 광역 범위: 0.5 * 투사체 속도: 4{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 2 * 원거리 방어: 5 * 방어 유형: 공성 무기, 화약 * 이동 속도: 0.7 * 시야: 14 * 생산 비용: [image] 225 [image] 225 / 56초 * 연금술 연구 후 생산 가능
'''Bombard Cannon'''. 자세한 내용은 사석포#s-2.1 항목 참고

5.5. 공성탑



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공성탑
* HP: 220 * 시야: 8 * 탑승 인원: 10 * 이동 속도: 0.8 [34]{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: -2 * 원거리 방어: 100 * 방어 유형: 공성 무기, 공성추 * 생산 비용: [image] 200 [image] 160 / 36초
'''Siege Tower'''. 4.4 패치에서 추가된 유닛. 걸어다니는 유닛들을 최대 10명까지 수용할 수 있으며, 안에 실은 유닛을 성벽 반대편으로 넘길 수 있다. 겉으로 보면 스타크래프트의 수송선처럼 기습 전용으로 나름 쓸만해 보이지만 현실은 시궁창. 우선 비용이 '''목재 200, 금 160'''[35]이나 한다. 거기에다 자체 공격력도 전무하고, 성벽에 구멍이 한 군데라도 뚫리거나 그냥 옆으로 길을 돌아 성벽 안쪽에 들어갈 수 있으면 유닛을 넘기지도 못한다. 물론 성벽이 두 겹 이상인 경우에도 유닛 못 넘긴다.
공성망치와 마찬가지로 안에 보병이 많을수록 더 빨리 이동한다. (기본 0.8, 내부 인원당 +0.05)
전투장이나 은신처 처럼 처음부터 시작지점에 성벽을 두르고 시작하는 맵의 경우 빠른 성주업으로 얼른 공성탑을 확보한 후 병력을 상대방 기지 안으로 넘기는 빠른 러쉬 전략도 괜챦다. 기습의 효과도 괜챦고 꼭 피해를 크게 못주더라도 적의 자원 수집을 제대로 훼방놓을 수 있다.
여담으로 이 유닛은 포가튼 시절부터 캠페인 전용 유닛으로 존재했다. 다만, 당시에는 안에 있는 병사를 성벽 반대편으로 넘기는 기능은 없었고, 자체적으로 화살 발사하는 기능과 병사를 실어나르는 기능 밖에 없었다. 그나마도 보병 궁사 넣는다고 발사되는 화살 수가 더 늘어나는 것도 아니었다.

5.6. 트레뷰셋 투석기



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이동 모드
전개 모드
* HP: 150 * 공격력: '''원거리 200''' (건물 +250) * 공격 속도: 10 [36] * 명중률: 건물 80%, 유닛 15% * 투사체 속도: 3.5[37] * 사거리: '''16''' (최소 사거리 4){{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 이동 2, 전개 1 * 원거리 방어: 이동 8, 전개 150 * 방어 유형: 공성, 공성추(only 전개) * 이동 속도: 0.8 * 시야: '''19''' * 생산 비용: [image] 200 [image] 200 / 50초
왕정 시대, 성에서 생산하는 투석기. 공격시 전개해야 하며, 이동시에는 다시 전개를 풀어야 한다. 자세한 내용은 항목 참조.

5.7. 폭파병



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폭파병
* HP: 50 * 공격력: 근접 25 성문과 벽 +900 건물 +500 성 +100 공성무기 +60 * 광역 범위: 0.5{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 0 * 원거리 방어: 2 * 방어 유형: 없음 * 시야: 4 * 이동 속도: 0.8 * 생산 비용: [image] 65 [image] 20 / 25초
'''Petard'''. 이동 속도는 느리지만 건물에 매우 큰 피해를 주는 자폭 병사. 정복자에서 추가된 유닛으로 성에서 생산한다. 성문, 돌벽, 감시탑, 방어탑 등은 폭파병 두셋 정도로 순식간에 깨므로 전격적으로 침투할 수 있다. 공성 기술자 업그레이드를 받아서 공격력이 올라간다.
최초의 등장은 칭기즈 칸 마지막 캠페인의 '''파괴자(Saboteur)'''라는 영웅 유닛으로 이 때는 선박 취급을 받아 선박 수리, 선박 속도 향상 등의 연구가 적용되었으며 이동 속도도 상당히 빨랐다. 때문에 가열 포탄이 연구된 탑과 성의 공격에 매우 쉽게 녹아내리는 단점 역시 존재했다. 파괴선처럼 스플래쉬 피해를 줄 수 있었으며 건물의 종류를 가리지 않고 500의 추가 피해를 입혔다. 이후, 정복자로 넘어오면서 파괴자를 일반 유닛으로 활용할 수 있도록 개조한 것이 폭파병이다.

6. 선박


선박은 항구에서 건조할 수 있다.

6.1. 어선


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* HP: 75
* 시야: 5
* 근접 방어: 0
* 원거리 방어: 4
* 방어 유형: '''어선'''[38]
* 이동 속도: 1.26
* 생산 비용: [image] 75 / 40초
어선
'''Fishing Ship'''. 바다에서 물고기를 잡거나 어획 장치를 만들어 식량을 모으는 선박. 어획장치 자체는 육지 농장에과 비교하여 쓰는 목재당 수확하는 식량 비율이 높지만 다음과 같은 이유로 잘 쓰이지 않는다. 1. 바다 자원이라 항구도 지어야 하고 배도 만들어야 하니 초반에 목재가 어마어마하게 든다. / 2. 자원 생산 속도가 느리다. / 3. 반드시 업글해야하는 주민의 경제업과 분리된 어선 업그레이드를 따로 해야한다. / 4. 육지 방어도 머리아픈데 해상방어까지 해야한다. 결국 농장 자리도 부족할 정도로 좁은 몇몇 캠페인에서나 쓰거나, 어획장치 식량이 무제한인 말레이나 가끔 생각해보는 정도다.
라자의 부흥 확장팩 부터 어선은 타 선박과 다른 방어 유형을 가지게 되었는데 대부분 선박에 추가피해를 가지는 유닛은 어선에도 동일한 추가피해를 주므로 평소에는 별로 다를게 없다. 화공선 계열 1티어 유닛인 화공 갤리선만 추가 피해가 2 낮아 화공 갤리선 테러에만 약간 저항이 있다.
어선에 특화된 문명은 다음과 같다.
  • 이탈리아: 어선 생산 비용 -15%.
  • 일본: 어선 체력 2배, 방어력 +2P; 작업 효율 시대별로 5%, 10%, 15%, 20% 증가.


6.2. 수송선


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* HP: 100
* 시야: 5
* 근접 방어: 4
* 원거리 방어: 8
* 방어 유형: 선박
* 이동 속도: 1.45
* 탑승 인원: 5
* 생산 비용: [image] 125 / 46초
수송선
'''Transport Ship'''. 해안에서 지상 병력을 수송해 다른 대륙으로 수송하는 선박. 기본 탑승 유닛수는 5고, 업그레이드를 통해 최대 20까지 올라간다. 유물을 집은 수도사를 태웠다가 수송선이 파괴되어 가라앉으면 유물은 마지막에 육지에 있던 자리, 즉 수도사가 탄 자리에 생성된다.
수송선에 특화된 문명은 다음과 같다.
  • 사라센: 수송선 체력 2배, 수송량 +5

6.3. 교역선


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* HP: 80
* 근접 방어: 0
* 원거리 방어: 6
* 방어 유형: 선박
* 이동 속도: 1.32
* 탑승 인원: 5
* 생산 비용: [image] 100 [image] 50 / 36초
교역선
'''Trade Cog'''. 교역 마차의 선박 버전. 항구와 항구 사이를 교역하며 금을 생산한다. 교역 마차와 선박의 속성을 모두 가지고 있기 때문에 대형 마차와 선박 속도 향상 연구를 모두 적용하면 속도가 미친듯이 빨라진다. 다만 육지의 시장과 시장사이에서 이동하는 교역마차는 서로 잘 부딪히지 않는 경로로 다니는데 교역선 끼리는 매우 부비부비거리면서 이동하므로 제속도가 100% 나오지는 않는다. 선호도가 낮아서 잘 쓰이지 않아 버프를 줬는데, 금생성량이 포가튼 확장팩에서 10%, 아프리칸 킹덤에서 또다시 30%가 올랐다.

6.4. 갤리선 계열



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갤리선
전투 갤리선
갤리온선
* HP: 120 → 135 → 165 * 공격력: 6 (선박 +8, 어선 +8, 건물 +6, 공성추 +3) → 7 (선박 +9, 어선 +9, 건물 +7, 공성추 +4) → 8 (선박 +11, 어선 +11, 건물 +8, 공성추 +4) * 공격 속도: 3 → 3.05 → 3.05 * 사거리: 5 → 6 → 7 * 명중률: 100% * 투사체 속도: 6{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 0 * 원거리 방어: 6 → 6 → 8 * 방어 유형: 선박 * 이동 속도: 1.43 * 시야: 7 → 8 → 9 * 생산 비용: [image] 90 [image] 30 60초 → 36초 → 36초 * 전투 갤리 업: [image] 230 [image] 100 / 50초 * 갤리온 업: [image] 400 [image] 315 / 65초
'''Galley / War Galley / Galleon'''. 가장 기본적인 군선으로 화살을 발사해 적을 공격한다. 갤리선 > 파괴선 > 화공선 > 갤리선... 기본적으로 이런 상성관계지만 실상은 숫자가 모이면 갤리선의 종합적인 성능(사거리, 이속, 딜 집중력 등, 가성비)이 더 좋아 파괴선이건 화공선이건 컨트롤을 하면 다 갈아버린다. 이론상 3종류 배들이 다 조합된 병력이 딜탱 역할을 나누면서 더 잘 싸울 수 있지만 에오엠2의 해상전 조작성이 매우 떨어지기 때문에 정말 힘들다.
전투 갤리선 연구 시 화공 갤리선이 화공선으로, 파괴 뗏목이 파괴선으로 같이 업그레이드 된다.
갤리온선은 '''아즈텍과 말리를 제외한''' 모든 문명에서 건조할 수 있다.

6.5. 화공선 계열



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화공 갤리선
화공선
고속 화공선
* HP: 100 → 120 → 140 * 공격력: 원거리 1 + 근접 0 (선박 +3, 거북선 +1, 건물 +1, 어선 +1) → 원거리 2 + 근접 1 (선박 +3, 거북선 +3, 건물 +2, 어선 +2) → 원거리 3 + 근접 1 (선박 +4, 거북선 +4, 건물 +3, 어선 +3) * 공격 속도: '''0.25''' * 사거리: 2.49 * 명중률: 100% * 투사체 속도: 3{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 0 * 원거리 방어: 4 → 6 → 8 * 방어 유형: [39] 선박(+6 → +6 → +9) * 이동 속도: 1.3 * 시야: 5 → 5 → 6 * 생산 비용: [image] 75 [image] 45 65초 → 36초 → 36초 * 화공선 업: (전투 갤리선 업에 통합) * 고속 업: [image] 280 [image] 250 / 50초
'''Fire Galley / Fire Ship / Fast Fire Ship''' 근거리에서 자잘한 공격을 매우 빠른 속도로 넣는 보조 전투선이다. 선박 추가 피해를 상당히 감면받는 방어 유형을 지니고 있어서 동일 티어의 갤리선 계열보다 HP, 원방이 낮아도 사실 몸빵자체는 더 잘한다. 딜도 추가피해, 근접 공격력이 붙어 있는데다 공격속도가 매우 빨라 일단 붙으면 DPS 자체는 좋은 편. 그렇지만 이속이 느리고 투사체 속도도 느려서 이동, 즉 도망가면서 힛 앤 런하는 배에는 공격이 잘 박히지 않아 딜로스가 심하고, 귀중한 금을 갤리선 보다 더먹어서 무턱대고 공격만하면 갤리선에 일점사 당해 한척씩 침몰하므로 잘 쓰기 힘들다.
사거리가 짧은 유닛이라 더 잘 뭉치기 때문에 자폭 공격을하는 파괴선 계열에는 카운터를 맞는다.
특징으로 화공선은 명중률이 0%인데 항상 미스샷인데 산탄률이 0%일단 떨어지는 곳은 사격지점에 항상 맞는다. 이를 체감할 수 있는 건 해변가에 건물을 짓는 일꾼을 공격할 때다. 건물 쪽에서 일꾼을 공격하면 건물에 가로막혀 건물에 딜이 들어가버린다.
롱보트를 지원하는 바이킹 문명은 화공선 계열이 생산 불가다.

6.6. 파괴선 계열



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파괴 뗏목
파괴선
중형 파괴선
* HP: 45 → 60 → 70 * 공격력 (근접형): 90 (건물 +180) → 110 (건물 +220) → 140 (건물 +280) * 광역 범위: 2.5 → 3 → 3.5 * 이동 속도: 1.5 → 1.6 → 1.6 * 시야: 5 → 5 → 6{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 0 * 원거리 방어: 2 → 3 → 4 * 방어 유형: [40] 선박(+1 → +3 → +5) * 생산 비용: [image] 75 [image] 50 45초 → 31초 → 31초 * 파괴선 업: (전투 갤리선 업에 통합) * 중형 업: [image] 200 [image] 300 / 50초
'''Demolition Raft / Demolition Ship / Heavy Demolition Ship''' 자폭 공격을 하는 빠른 이속의 소형 선박. 금을 50이나 먹고, 체력과 방어력이 낮아 갤리선의 집중공격에 쉽게 침몰하므로 눈치 보면서 돌진해야한다. 주로 잘뭉치는 화공선에 큰 피해를 주지만 갤리선 선형진에도 플레이어가 방심하는 사이에 갖다 박으면 쏠쏠한 피해를 준다.
건물 추가피해가 기본 공격력의 2배나 붙었기 때문에 항구를 깨면 더이상 안짓는 몇몇 캠페인에서는 화공선으로 몸빵하면서 파괴선으로 항구를 부숴버리면 해전 단계를 빨리 넘길수 있다.
거북선을 지원하는 한국 문명은 파괴선 계열이 아예 생산 불가다.

6.7. 대포 갤리온선 계열



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대포 갤리온선
정예 대포 갤리온선
* 공격력 (근접형): 35 (건물 +200, 공성 무기 +40, 보병, 궁사, 기병 +15, 맘루크 +4) → 45 (건물 +275, 공성 무기 +40, 보병, 궁사, 기병 +15, 맘루크 +4)
* HP: 120 → 150 * 공격 속도: 10 * 선 프레임 딜레이: 0 * 사거리: 13 → 15 * 최소 사거리: 3 * 명중률: 50% * 투사체 속도: 1.95 * 시야: 15 → 17{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 0 * 원거리 방어: 6 → 8 * 방어 유형: 선박, 화약 * 이동 속도: 1.1 * 생산 비용: [image] 200 [image] 150 / 46초 * 일반 생산 업글: [image] 400 [image] 500 / 50초 * 정예 업글 비용: [image] 525 [image] 500 / 30초
'''Cannon Galleon / Elite Cannon Galleon'''. 상세한 내용은 대포 갤리온배 항목 참조. 느린 속도의 포탄을 발사하는 선박. 포탄 속도가 너무 느려 대함 용도로는 써먹기 힘들고 주로 해안가의 대건물 포격용도로 쓴다. 단, 무식한 똥파워로 인하여 난전 상황에 아무 무빙없이 대포 갤리온선과 싸우거나, 맞고 있는걸 방치하면 무시못할 피해를 입을수 있다.
대포 갤리온선에 특화된 문명은 다음과 같다.
  • 스페인: 포탄의 탄속 증가. 스페인은 이 특성 덕에 움직이는 유닛에 대한 타겟팅이 쉬워져 대함용도로도 충분히 쓸 수 있다.
  • 튀르크: 사정거리 +2.[41] 포술 연구가 적용된 튀르크 정예 대포 갤리온선은 공성 기술자 연구가 적용된 트레뷰셋과 사거리가 같아진다.

7. 기타 유닛



7.1. 주민



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남성 주민
여성 주민
* HP: 25 * 공격력: 3 (건물 +3, 방어 건물 +6) * 공격 속도: 2.0 * 사거리: 0, 사냥꾼 3{{{#!wiki style="float:left" * 근접 방어: 0 * 원거리 방어: 0 * 이동 속도: 0.8 * 시야: 4 * 생산 비용: [image] 50 / 25초
'''Villager'''. 여느 RTS의 일꾼이 그렇듯 자원 수집, 건축, 수리에 쓰인다.
탑, 성, 마을 회관에 주둔하면 궁사 계열 유닛처럼 화살 발사량을 증가시킨다. 보병은 안되는 부분. 화살 증가량은 주둔 유닛의 DPS와 관계 있으므로 궁사보다는 화살 증가량은 떨어지긴 한다.
건물 추가피해가 괜찮은데다, 성주시대 성에서 공병 업그레이드시 추가피해에 건물 +15, 방어건물 +15가 또 추가되므로 건물을 부수는데에 한해서는 가장 적은 비용으로 가장 좋은 공격력을 보여준다. 복합속성인 탑을 공격시 한 대 칠 때마다 42씩 피가 깎인다! 물론 전투 유닛이 아니므로 방어군이 요격하면 쫓겨나야한다.
건물 건설시 주민을 여러기 붙여서 속도를 끌어 올릴 수 있지만, 추가로 붙이는 주민당 올라가는 건축속도는 33% 밖에 안된다. 따라서 급하지 않으면 주민을 나눠서 건물을 짓는게 효율적이다.
수리 비용은 건물 건축, 유닛 생산 비용의 절반이다. 마을회관은 예외로 목재 550이 필요하고 석재는 들지 않는데, 수리에 석재가 소모되지는 않지만 1은 있어야 수리가 시작되는 특징이 있다. 건물 수리시 주민 한기만 수리하면 분당 750의 HP를 수리하고, 추가되는 주민 1기당 그 절반인 375만큼 더 수리량이 늘어난다. 즉, 주민 1, 2, 3기의 수리속도는 100%, 150%, 200%가 된다. 공성무기, 선박의 수리는 건물의 25%의 속도로 진행된다. 수리 속도 자체는 건물 건설 속도와 관계가 없으므로 대부분의 건물은 그냥 부수고 새로 짓는 것이 자원은 더들지만 속도는 더 빠르다.

7.2. 교역 마차


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* HP: 70
* 시야: 7
* 근접 방어: 0
* 원거리 방어: 0
* 이동 속도: 1
* 생산 비용: [image] 100 [image] 50 / 51초
통상 문명
미주 문명
'''Trade Cart'''. 참고로 인간이 직접 마차를 들고 뛰어다니는 중남미 문명 버전 교역 마차도 다른 교역 마차와 완전히 동일한 성능이다. 업그레이드를 완료하면 인간인데도 마차를 끌면서 기병 급의 속도로 교역로를 왕복한다.

7.3. 수도사



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통상 문명
미주 문명
* HP: 30 → 45[42] * 근접 방어: 0 * 원거리 방어: 0 * 방어 유형: 수도사 * 시야: 11{{{#!wiki style="float:left" * 이동 속도: 0.7 * 사거리: 전향 9, 치료 4 * 전향 쿨타임: 62 * 생산 비용: [image] 100 / 51초
상세한 내용은 수도사(에이지 오브 엠파이어) 항목 참고. 유물(수집한 유물 1개당 분당 30의 금 수입이 증가)을 들 수 있으며, 적을 전향시키고 아군을 치료할 수 있다. 다른 유닛과 함께 공격이동 명령을 내려도 자동으로 적을 전향시키려고 하지는 않으므로 직접 컨트롤 해줘야 한다.
전향은 주로 강하고 비싼 기사나 코끼리 등이 주로 표적이 된다. 업그레이드, 문명 보너스, 특성에 따라 내성이 달라지는데 유닛종류는 딱 두종류, 경기병과 독수리 전사 계열만 전향 저항을 가지고 있다. 기사나 코끼리라고 딱히 더 쉽게 전향되는 건 아니다. 참고로 수도사의 전향 능력은 엄연한 공격 기능으로 인식되며 아군을 포함한 유닛의 인공지능은 수도사가 전향을 시도하는 순간 자동으로 그 수도사를 공격하려고 한다. AI를 상대로 전향을 할때 공격 어그로가 잘 끌리는 이유가 이것 때문.
근처에 부상당한 아군이 있으면 자동으로 치료한다. 이 치료 속도가 생각보다 빨라서, 0.4초당 1씩, 분당 150이 되는데, 망루를 부술 때, 뒤에서 수도사가 꾸준히 힐을 넣어주면 유닛을 하나도 잃지 않고 망루를 부술 수 있을 정도다. 다만, 화살을 한번에 2발 이상 발사하는 마을 회관이나 성 상대로는 무리다. 강제 대상 지정으로 여럿이서 치료도 가능은 하지만 자동으로 시도하지는 않는다. 협동 치료도 주민의 협동수리, 협동 건설처럼 두기부터는 효율이 줄어들어 추가되는 수도사당 +50%의 치료량을 보정한다.
수도사 치료가 쓸만은 하지만 수도사 자체 가격이 워낙 비싼지라 수도사와 동행하여 전투를 하기보다는 그가격으로 전투유닛을 더 뽑아 전투유닛 숫자가 많은 쪽으로 전투를 벌이는 것이 교전에서는 더 교전비율이 좋다. 다만 전향을 신경써서 해, 비싸고 강한 중기병이나 코끼리가 전향당하고 전투를 시작하면 계산이 머리 아파진다.
스페인 문명은 수도사에 당나귀를 태운 선교사라는 특수유닛이 있다.
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아프리카 문명
중동 문명
아시아 문명
실제 게임상에서는 통상문명, 미주 문명 구분만 되어있고, 아프리카, 중동, 아시아 문명의 수도사는 초상화는 만들어놨지만 실게임에서는 나오지 않는다.

7.4. 국왕



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유럽 문명
아메리카 문명
중동 문명
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동아시아 문명
아프리카 문명
동남아 문명
* HP: 75 * 근접 방어: 0 * 원거리 방어: 0 * 방어 유형: 없음 * 시야: 6 * 이동 속도: 1.32
'''King'''. 국왕시해 게임에서 등장하는 유닛. 잡혀서 죽으면 해당 진영은 패배한다. 걷는 유닛인데 기병유닛처럼 이속이 매우 높아서 쫄래쫄래 잘 도망다니므로 초반 정찰에 써먹을 때도 있고, 후반에는 안전하게 성에 짱박아 두는 편이 많다.

8. 동물


지도 곳곳에 있는 야생 동물들에 대해서 설명한다.

8.1. 사냥감


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사슴
[image] 140
[1] 선 프레임 딜레이 35 → 46[2] 정복자까지는 목재 40, 금 70이었다. 이후 포가튼에서 금 소모량이 65로 감소되었고 포가튼 4.4, 아프리칸 킹덤에서 현재와 같은 수치가 되었다.[3] 콘도티에로의 경우, 총통병의 공격에 대한 추가 아머 10으로 상쇄[4] 정복자 이전 55%[5] 대개 원거리 유닛들은 대학에서 탄도학을 업그레이드하면 명중률이 100%가 되는데 총통병은 이 업그레이드의 혜택을 받지 못한다. 단, 포르투갈은 아르케부스 업그레이드로 탄도학이 적용된다.[6] 사라센, 일본, 비잔틴, 이탈리아 등.[7] 왕정 시대에 에서 총포 업그레이드를 별도로 해 줘야 한다.[8] 성에서 화승총 연구를 해야 한다.[9] 베트남은 결정판에서 건축 양식이 동아시아로 바뀌면서 동아시아 문명으로 분류되었다.[10] 베트남은 한국, 중국, 일본과 같은 한자 문화권이자 대승불교 지역인 데다가 문화적으로 동남아시아와 다른 관계로 결정판에서는 동북아시아 문명으로 분류되었다.[11] 전쟁 코끼리(War Elephant)보다는 약간 빠르다. 그런데 사실 실제 코끼리의 주행 속도는 인간보다 빠르다.[12] 페르시아가 사용하는 코끼리는 아프리카코끼리이고 동남아시아 문명들이 사용하는 코끼리는 아시아코끼리라고 한다면 실제 스펙상으로도 아프리카코끼리가 강하다.[13] 사실 동남아시아 문명들은 팔라딘을 사용하지 못한다. 여담으로 금 비용만 따지면 팔라딘이 75, 코끼리가 70으로 오히려 코끼리가 미세하게 더 싸다(!)[14] 성에서 하우다 연구를 해야한다.[15] 성에서 마니푸르 기병 연구를 해야한다.[16] 성에서 상아 검 연구를 해야한다.[17] 성에서 차트라 연구를 해야한다.[18] -30% 적용 시 '''식량 84''', '''금 49.'''[19] 2월 27일 35584 패치로 생산 가능.[20] 다면 아즈텍의 문명 특성인 군사 유닛 생산 시간 -10%를 받진 못한다.[21] 이 연구의 효과는 팀의 성 작업속도 25% 증가인데 징집 연구에도 영향을 주기 때문에 결론적으로 솔로틀 전사도 효과를 받는다.[22] 업그레이드에 따라 공성추 추가피해를 1, 2씩 감면해 받음[23] 탑승한 보병(궁수나 일꾼 등은 제외) 인원당
이동 속도 +0.05, 건물 추가 피해 +10
[24] 원래 정발명은 '''공성 망치'''였으나 결정판 출시 이후, 공성추로 변경[25] 하지만 최소 데미지 개념이 있기 때문에 1씩 피해를 입게 된다.[26] 보병 궁사도 탑승은 가능한데 밸런스 때문인지 이동 속도, 대건물 공격력에는 영향을 주지 않는다.[27] 훈련 연구를 마친 몽골 특급 공성추를 보병으로 채우면 대부분의 보병보다 빠르며, '''독수리 전사나 정찰 기병과 비슷한 속도를 낸다.'''[28] 물론 적의 방어진이 두터우면 트레뷰셋도 같이 쓰는 게 좋다.[29] 선 프레임 딜레이 0[30] 망고넬의 경우 근접 공격력이 40, 아너저는 50, 공성 아너저는 '''75.''' 이쯤 되면 기병들도 잘못 맞으면 무사하기 어렵다.[31] 일반, 중형 모두 근접 공격력 0 붙어있음[32] 선 프레임 딜레이 42 → 26[33] 선 프레임 딜레이 7[34] 탑승한 보병 유닛당 +0.05[35] 라이즈 오브 라자 기준. 아프리칸 킹덤에선 무려 '''목재 300''', 금 160으로, 총비용 기준 사석포보다도 더 비쌌다.[36] 선 프레임 딜레이 6[37] 일반화살이 7, 스콜피온 투석기는 6[38] 일반 선박과 분리된 고유 방어 유형[39] 선박 추가피해를 각각 6, 6, 9를 감면해 받음[40] 선박 추가피해를 각각 1, 3, 5를 감면해 받음[41] 성에서 포술 연구를 해야한다.[42] 신성 연구시
주민으로 공격해 식량으로 삼을 수 있는 동물들이다. 이들을 주민으로 공격하면 난데없이 활을 꺼내 원거리 공격을 하는데 주민 일반공격의 공격력을 따라간다. 공격받으면 달아나는 사냥감[43]과 반격하는 사냥감[44]이 있으며, 반격하는 사냥감은 주민보다, 심지어 맹수보다(!) 강하기 때문에 소수의 주민으로만 사냥을 시도하면 주민이 죽을 수도 있다. 군사 유닛으로도 공격할 수 있지만 군사 유닛으로 죽일 시에는 식량을 얻을 수 없다.[45][46] 미니맵에는 연두색 점으로 표시된다. 가축처럼 죽으면 썩기 시작하므로 식량이 일정주기로 서서히 줄어들기에 가능한 죽은 상태로는 두지 않는 것이 낫다. 1기의 주민으로 멧돼지의 식량 수집을 하면 170이 썩고 딱 절반인 170 식량만 먹는다.
공격 능력이 없는 동물들은 공통적으로 체력 5를 가지고 있으며, 식량 140을 제공한다. 주민 둘로 한번에 공격하면 달아나지 않고 그 위치에서 잡게되니 좋다. 킹스 ~ 포가튼까지 사슴밖에 없었고 아프리칸 킹덤에서 타조와 얼룩말이 추가, 마지막 칸에서 아이벡스가 추가되었다. 플레이어 유닛이 접근하면 반대방향으로 달아나므로[47] 할 일 없는 유닛으로 마을 회관쪽으로 몰아서 잡을 수도 있고, 근처에 제분소를 짓고 잡는 경우도 있다. 효율 참고 영상을 참고하면 주민 3기를 붙이면 시간 효율이 좋고 4기부터는 식량 효율은 더 낫지만 주민끼리 어깨빵을 하기 시작하므로 시간 효율은 줄어든다.
공격하는 동물은 멧돼지(Wild Boar)와 페커리(Javelina)[48]가 있고, 아프리칸 킹덤에서 추가된 코끼리와 라자의 부흥에서 추가된 코뿔소가 있다. 체력 75와 공격력 7을 가지고 있으며, 멧돼지와 페커리는 식량 340, 코끼리와 코뿔소는 식량 400을 제공한다. 독수리 전사 +4, 기병 +3의 추가 피해를 주므로 초반 정찰유닛으로 공격시 컨트롤을 해주어야 한다. 공격력 7이므로 노업 주민은 4방만에 죽고, 베틀 업 주민은 7방에 죽는다. 게임 초반에는 양으로 식량을 먹다가, 양을 다먹기 시작하면 딸기, 멧돼지로 식량을 수급하고, 그러다가 농장을 돌리기 시작한다. 보통 양을 먹다가 양이 1 ~ 1.5마리 분량이 남았을때 생산되는 일꾼을 멧돼지 쪽에 공격하러가서 한번 쏘고 마을회관쪽으로 도망가며 유인해온다. 마을회관 근처로 오면 양먹던 주민들로 마저 공략하는게 일반적인 방법. 영어 참고 영상인데 대충 개념이 잡힐 것이다.
기본 게임에서는 나오지 않고 에디터로 생성하거나 캠페인에서만 볼 수 있는 동물로 '사나운 멧돼지(Iron Boar)'가 있다. 체력 350에 식량 700 제공으로 표시된 막강한 유닛. 전투 유닛으로 피를 간당간당하게 빼놓고 막타를 주민이 치면 마을을 먹여살리는...풍성한 식량이 된다. 아틸라 캠페인 1장과 프리트비라지 캠페인 1장에서 등장한다.
고트 주민은 반격하는 동물 상대로 공격력 5 상승하고, 몽골 주민은 사냥꾼의 작업속도가 40% 빠르다. 마자르 주민이 일격사시키는 동물은 맹수로 이 항목의 동물들은 해당되지 않는다.

8.2. 가축


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[image] 100
[43] 사슴, 얼룩말, 타조, 아이벡스.[44] 멧돼지, 코뿔소, 코끼리.[45] 버그 때문인지는 몰라도 몇몇 시나리오에서 전투 유닛으로 가축을 죽여도 발골 작업이 가능하다. 예를 들어 프리트비라지 캠페인 등.[46] 전투 유닛으로 체력을 깎고 주민으로 막타를 치는 경우엔 식량을 얻을 수 있다.[47] 초기 위치에서 너무 멀리가면 돌아간다.[48] 스페인어 'jabalina'에서 유래한 말인데, 스페인어에서는 암컷 멧돼지를 뜻하는 말이다. 동시에 돼지 사냥용 투창을 뜻하는 말이기도 하며, 영단어 'javelin'도 여기서 유래했다. 이 때문인지 한글판에서는 '암멧돼지'로 번역되었다.
추가된 확장팩
* 에이지 오브 킹스: 양
* 정복자: 칠면조
* 잊힌 왕국: 라마, 소
* 아프리카 왕국: 염소
* 라자의 부흥: 물소
* 마지막 칸(결정판): 돼지, 거위
빨강: 양, 칠면조, 라마, 염소, 돼지, 거위
파랑: 소, 물소
* HP: 7, 14
* 이동 속도: 0.7, 0.65
* 시야: 2, 3
* 근접, 원거리 방어력: 0 / 0
* 방어 유형: <나무, 멧돼지, 맹수, 영웅과 왕>을 제외하고 모든 속성
맵 곳곳에 배치되어 있는 중립 유닛. 아무 유닛으로나 가까이 가면 아군 소속으로 바뀌며 제어할 수 있고, 근처에 아군 유닛이 없으면 다른 플레이어의 유닛이 접근하면 해당 플레이어의 소유로 바뀐다. 사냥감보다 쉽게 식량을 모을 수 있는 대신, 마리당 얻을 수 있는 식량의 양이 적은 편이다. 마을 회관이나 제분소에서 멀리 떨어진 곳에서 도축을 시도하면 주민이 근처에 있는 식량 저장 건물로 가축들을 몬 뒤, 건물에 가까워지면 그제서야 도축한다.
게임 시작하고 나서 가장 처음 모으는 자원이 식량이고, 마을 회관에서 멀리 생성되어 제분소를 지어야하는 데다 채집속도 자체가 느린 딸기, 농장을 지어야하는 농장질, 빨리 달아나는 사슴, 바로 잡기는 버거운 멧돼지와는 달리, 보기만 하면 직접 마을 회관에 집어넣고 식량을 모을 수 있는 가축이 가장 초창기에 효율적인 식량 수입원이 된다. 6기의 주민이 가축에 붙어야() 쉼없이 마을회관에서 주민이 계속 생산[49]되므로 6기까지 가축에 붙이고 7기부터는 나무를 베러 가는게 일반적인 초반 빌드다.
게임 시작하자마자 바로 먹기 시작할 1마리는 마을 회관에 넣어야 하지만 나머지 가축은 극초반에 한해서 정찰을 돌리기도 한다.
방어 유형이 상기한 4가지 속성을 제외하고 모든 추가 피해를 다받게 설정되어있는 속성이라서 주민이 공격 시 기본 3 + 대건물 3 + 대방어건물 +6으로 총 12의 피해를 입는다. HP가 7인 나머지는 기본 주민에게 1방, HP 14인 소, 물소는 2방인데, 공병 업[50] 주민에게는 42의 피해를 입어서 1방에 죽는다. 덕분에 게임 극초반에도 암흑시대 독수리 정찰병, 정찰 기병도 추가 피해가 있기 때문에 각각 공격당 15, 9의 피해를 받고 1방에 죽으니 견제가 성립된다.
켈트의 경우, 적의 시야에 있는 가축도 빼앗아올 수 있는 문명 특성을 가지고 있다. 잉카는 시작하자마자 라마 1마리를 공짜로 받는다. 타타르는 가축에게서 식량을 50% 더 얻을 수 있다. 브리튼은 양치기의 작업 속도가 25% 빠르기 때문에 5기만 작업시켜도 6.25기의 작업 효율을 낸다.
작업 속도 버그가 존재하는데 편집기를 사용하든 모드를 쓰든 치트를 사용해서 제분소 업그레이드를 반복하면 어느샌가 작업속도가 순식간에 끝나는 경우가 있다.

8.3. 맹수


[image]
늑대
[49] 분당 120의 식량 소모.[50] 주민, 추가로 대건물 +15, 대방어건물 +15.
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코모도왕도마뱀
  • HP: 25
  • 공격력: 3
  • 공격 속도: 2.03
  • 방어: 0 / 0
  • 시야: 매우 쉬움 3, 표준(쉬움) 4, 그외 12
주민이나 일부 군사 유닛을 발견하면 선공을 가하는 동물들로, 정찰 기병, 왕, 교역 마차, 선교사, 수도사 등 몇몇 유닛은 공격하지 않는다. 특히나 주민의 경우에는 주민 시야 밖에서 주민을 발견하고 공격하는 경우가 많다. 공통적으로 체력 25, 공속 2.03에 근접 공격력 3을 가지고, 죽여도 식량을 제공하지 않는다.[51] 베틀 업(주민 체력 +15, 근,원거리 방어력 +1/+2)이 된 주민은 맹수와 1:1로 싸워 이길 수 있지만 베틀 업이 되어있지 않거나 동시에 2마리 이상의 맹수를 상대하면 무조건 죽기 때문에 정찰되지 않은 곳에 주민을 보낼 경우에는 조심할 필요가 있다. 미니맵에 연두색 점으로 표시되지만, 식량을 주는 동물과는 반대로 아군 시야에서 벗어나면 미니맵에서도 사라진다.
스페인 주민은 왕정 시대 특수 기술인 '패권'을 통해 주민의 스탯을 챔피언 수준으로 강화시킬 수 있고, 잉카 주민은 대장간의 보병 공방 업그레이드의 영향을 받아 맹수에 더 쉽게 싸우며, 마자르족 주민은 문명 특성으로 인해 업그레이드 유무에 상관없이 무조건 일격에 죽일 수 있다.
늑대, 재규어(컨커러), (포가튼), 악어사자(아프리칸 킹덤)[52], 코모도왕도마뱀호랑이(라자의 부흥), 눈표범(마지막 칸)이 있으며 맵에 따라 종류가 달라진다. 늑대의 경우, 사나운 늑대(Rabid Wolf)/공포의 늑대(Dire Wolf)/온루 등의 변종(?)이 있는데 전부 에디터 및 캠페인에서만 등장한다. 저 3종류 변종 늑대들은 만들다만 유닛인지 온갖 종류의 추가 피해를 그것도 전부 합산해 받아서 여러 종류의 추가 피해를 다채롭게 주는 창병 계열, 건물 추가 피해가 높은 공성 유닛 계열들이 공격하면 순식간에 죽는다.
난이도가 높아짐에 따라서 더 먼 거리에서부터 주민을 쫓아온다. 난이도에 따라서 시야도 달라지는데 매우 쉬움에는 3, 표준(쉬움)에서는 4, 그 외의 난이도에서는 12다.

8.4. 어류


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연안 어류
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[51] 전작인 에이지 오브 엠파이어 1에서는 맹수류인 사자와 악어 역시 주민으로 죽이면 썩어가는 속도가 빠를 뿐, 식량을 제공한다.[52] 이들은 전작에 출연한 적이 있다.
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상자거북
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물 지형에 나오는 각종 어류들. 당연하지만 물의 비중이 높은 맵일수록 많이 배치되어 있다. 동물이지만 움직이거나 저항하는 것은 아니기 때문에 사실상 딸기숲에 더 가까운 식량 자원이다. 물가에서 멀리 떨어져 있는 경우가 대부분이라서 어선으로 주로 채취하지만, 캠페인 등에서는 가끔 좁은 물가나 육지 바로 옆 등 주민의 손이 닿는 곳에 위치해서 주민으로 잡을 수 있는 경우도 있다. 일부 맵에서는 항구를 지을 크기가 안되는 4~7 타일 정도의 좁은 물에 어류 하나가 덜렁 놓여 있는 식의 지형이 여기저기 배치되어 있기도 하다. 오랜 세월 동안 주민이 어류를 채집한 상태인 어부일 때도 제분소나 마을 회관에만 식량 저장이 가능했고 항구는 어선의 식량만 저장이 가능했지 어부의 식량 저장은 지원하지 않아 채집하기가 불편했었지만, 결정판 2020년 4월 Update 36906로 이제 주민이 어부인 상태에서는 항구에서 식량 저장이 되므로 채집이 쉬워졌다.[53]
크게 연안 어류와 원양 어류로 구분할 수 있다. 연안 어류는 식량 200을 제공하고 1x1 타일을 차지하며 라자의 부흥에서는 이름과 겉모습만 바뀐 '상자거북'이 추가되었다. 이름대로 육지에 맞닿은 물가에만 배치되어 있으며, 어선보다는 주민이 더 채취 효율이 높다. 원양 어류는 2x2 타일을 차지하고, 기본적으로 225의 식량을 제공하는데 농어는 200, 청새치는 350을 제공한다. 원양어류은 부두와 거리가 먼 걸 감안해서인지 채취 속도에 보너스가 붙는다.
어류의 색과 물색이 잘 구별이 되지 않는다면 항상 클릭된 상태처럼 흰 외곽선을 보여주는 모드를 설치하면 좋다. 극한의 가시성을 위해서라면 한눈에 자원이 남은 양을 보여주는 모드를 사용할 수 있다.

8.5. 기타


야생마, 낙타(중립): 일부 캠페인에서 등장하는 동물. 가까이 접근하면 도망치지만 식량을 얻을 수 없다. 야생마는 공격해 죽일 수 있지만 낙타는 타겟팅으로 찍어 공격할 수 없다는 특징이 있다. 가끔 캠페인에서 트리거가 꼬여 주민들이 낙타를 가축으로 오인하고 몰려들어 둘러싸는 경우를 볼 수 있다.
말: 캠페인이나 에디터로 볼 수 있는 유닛. 위의 야생마와는 달리, 플레이어 소속으로 움직일 수 있으며 중립으로 설정해도 가까이 가면 플레이서 소속으로 전향된다. 특별한 기능은 없다. [54]
당나귀: 부하라 캠페인에서 볼 수 있는 유닛. 에디터로도 배치해 조종할 수 있는데 일반 교역 마차의 2배의 금을 챙기는 능력이 있지만 너무 느린 이동 속도 때문에 효율은 좋지않다.
새들: 매, 앵무새 등이 있으며 배치하면 하늘을 날아다닌다. 선택하거나 공격하는 등 일체의 상호작용이 불가능하다. 프리트비라지 1편에서는 프리트비라지가 야생동물을 사냥하는 임무를 선택할 시 최대 3마리까지 저장(?)되며 날려보내 시야를 확보할 수 있다.
사나운 개: 'Woof woof' 치트를 치면 등장하는 맵상의 새들이 전부 이걸로 변경된다. 빨간 천을 두른 검은색 개가 슈퍼맨처럼 하늘을 날아다니는 모습을 하고 있다. 이름과 달리, 공격하거나 선택하는 등의 행동이 불가능하다.

9. 자원


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열매 나무
과일 덤불
나무
금광
석재 광산
유물

10. 치트 유닛


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코브라 자동차
Cobra Car
* HP: 500
* 공격력: 근접 10 (건물 +10)
* 광역 범위: 1
* 공격 속도: 0.25
* 사거리: 10
* 명중률: 100%
* 투사체 속도: 5.5
* 방어력: 10 / 10
* 방어 유형: 공성무기(+50)
* 이동 속도: 4.5
* 시야: 12
* 치트코드: how do you turn this on
[53] 사냥꾼, 농부인 상태에서 식량을 들고 있어도 근처 어류를 들러 어부가 되면 식량 저장이 된다.[54] 특수한 경우로 훈족의 아틸라 첫번째 캠페인같은 경우 플레이어 패배 방지용으로 넣어 놓는 경우도 있었다.
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펭귄
Penguin
* HP: 64
* 공격력: 근접 16
일반 건물 +8
방어 건물 +8
* 공격 속도: 2.0
* 방어력: 4 / 4
* 방어 유형: 없음
* 이동 속도: 0.92
* 시야: 6
* 치트코드: i don't exist
[clearfix]
코브라 자동차, 펭귄은 각 항목 참조.

[image]
알파카 알프레드
Alfred the Alpaca
* HP: 140
* 공격력: 근접 140
일반 건물 +100
방어 건물 +100
* 광역 범위: 1
* 공격 속도: 2.0
* 사거리: 0
* 방어력: 20 / 20
* 방어 유형: 없음
* 이동 속도: 1
* 시야: 6
* 치트코드: alpaca simulator
알파카 알프레드는 포가튼부터 추가된 치트 유닛으로, 생김새는 왕관을 쓴 알파카. 그런데 웃기게도 대사가 있으며, 대사도 하나같이 웃기다. 나 만지기 전에 손 씻었냐는 등(...). 그리고 에오엠2내에서 유일하게 영어로 말하는 유닛이다.[55]
체력은 일반 기병과 비슷하고 이동 속도도 평범하지만, 근원거리 방어력 둘다 20이며, 공격력도 120에다 건물 추뎀에 스플래시까지 있다. 이거 하나로 코끼리 부대도 순삭할 정도로 강하다. 다만 근접이라 방어력을 무시하는 레이티스에게 취약하고, 방어력이 높아도 최소 1씩 피해가 들어가기 때문에 추코누나 킵차크 같은 연발 유닛에게 약하다. 또한 의외로 오르간 건에겐 더 취약한 모습을 보인다.
방어 유형과 별개로 기병 취급인지, 혈통, 사육술 등 기병 업그레이드의 혜택을 받는다. 여담으로 치트 코드를 보면 모티브는 아마도 염소 시뮬레이터인 듯하다.
[clearfix]

[image]
사나운 원숭이
Furious the Monkey Boy
* HP: 9
* 공격력: 근접 99 (일반 건물 +999)
* 공격 속도: 0.9
* 방어력: 99 / 99
* 방어 유형: 없음
* 이동 속도: 0.99
* 시야: 12
* 치트코드: furious the monkey boy
[55] 브리튼도 영어를 사용하지만 현대의 영어와 다른 중세 영어이다.
사나운 원숭이는 정복자부터 추가된 치트 유닛으로, 체력이 겨우 9지만, 공격력, 근원거리 방어력이 99이며, 건물 상대로는 무려 999의 추가 피해를 준다. 다만 판정이 주민으로 분류되어 어택땅이 없고 적극적으로 공격하지 않으며, 방어력이 아무리 높아도 최소 1씩 피해가 들어가기 때문에 여러발의 투사체를 발사하는 추코누와 오르간포과 킵차크, 방어력을 무시하는 레이티스한테는 치명적이다.
[clearfix]

[image]
샤크카트조
Sharkatzor
* HP: 600
* 공격력: 원거리 33
공성 무기 +5
* 광역 범위: 1.0
* 공격 속도: 2.1
* 사거리: 10
* 명중률: 95%
* 투사체 속도: 5.5
* 방어력: 1 / 0
* 방어 유형:
공성무기 (+50)
* 이동 속도: 2
* 시야: 11
* 치트코드: catzor
샤크카트조는 라자의 부흥에서 추가된 치트 유닛으로, 결정판에선 패치로 추가되었다. 코믹하게 생긴 상어 위에 치즈 무늬 고양이가 올라탄 모습이다. 체력은 코브라보다 조금 높지만 방어력이 거의 없어 모든 공격에 거의 그대로 피해를 입는다. 이동 속도는 코브라 만큼은 아니지만 빠른 축에 속한다. 공격은 포톤 병사 처럼 레이져를 쏘는데[56], 공격력이 33에다 스플까지 있어 뭉쳐있는 유닛들을 잘 잡으며, 공성무기에 대한 추가 대미지가 있다. 코브라 처럼 공성 무기로 분류되기 때문에 여러 공성 무기의 혜택을 받는다. 바다와 땅 양쪽에서 움직일 수 있고, 건물, 유닛 등을 통과할 수 있어 유일한 공중 유닛이다.
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[image]
포톤 병사
Photon Man
* HP: 100
* 공격력: 30
* 사거리: 10
* 방어력: 2 / 2
* 치트코드: photon man
[56] 원래 라자의 부흥 당시에는 젖소를 던져 공격하는 방식이었다.
포톤 병사는 1편부터 존재했었던 치트 유닛으로, 에오엠1이 처음 출시된지 20주년 맞아 진행한 결정판 이벤트에서 추가되었다. 스펙은 에오엠1때와 비슷하며, 공격도 비슷하다.
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[image]
VMDL
* HP: 25
* 공격력: 3
* 방어력: 0 / 0
* 시야: 4
* 치트코드: I love the monkey head
공격력은 표시되어 있지만 공격은 할 수 없다. 시야도 4로 일꾼과 같고 일꾼처럼 건물을 지을 토대를 지정할 수는 있지만 자원 수집, 건물 건설자체는 할수 없다. 이동속도가 매우 빨라서 코브라 자동차보다도 빠르다.
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[image]
파괴 공작원
Saboteur
* HP: 45
* 공격력: 100
건물 +500, 방어건물 +500
* 광역 범위: 2.5
* 방어력: 1 / 3
* 방어 유형: 선박
* 이동 속도: 1.35
* 시야: 6
* 치트코드: to smithereens
오리지널인 에이지 오브 킹부터 있던 유서깊은 치트 유닛, 이를 약간 다듬어서 나온게 일반 유닛인 폭파병이다. 폭파병보다 기본 공격력이 높고, 광역 범위가 넓어 일반 유닛에게 효과적이다. 폭파병보다 이속이 높고 정복자부터는 영웅 취급이라 체력회복을 한다.
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11. 에디터 전용 유닛


보병
[image]

HP: 75
공격력: 7
근접 방어: 0
원거리 방어: 0
이동 속도: 0.95
}}}
중형 검병
Heavy Swordsman
[image]

HP: 75
공격력: 12[57]
근접 방어: 2
원거리 방어: 2
이동 속도: 0.9
}}}
군단 보병
Legionary
[57] 보병 +10, 콘도티에로 +10, 독수리 전사 +2, 건물 +2
[image]

HP: 45
공격력: 8[58]
근접 방어: 0
원거리 방어: 0
이동 속도: 1.1
}}}
아마존 전사
Amazon Warrior
[58] 독수리 전사 +2, 건물 +2
[image]

HP: 65
공격력: 8[59]
근접 방어: 0
원거리 방어: 1
이동 속도: ?
}}}
이로쿼이 전사
Iroquois Warrior
[59] 건물 +2, 독수리 전사 +2
[image]

HP: 75
공격력: 4[60]
근접 방어: 0
원거리 방어: 0
이동 속도: 1
}}}
중창병
Heavy Pikeman
[60] 코끼리 +25, 기병 +22, 낙타, 선박, 어선 +16, 맘루크 +11, 건물, 독수리 전사 +1
[image]

HP: 50
공격력: 9
근접 방어: 1
원거리 방어: 1
이동 속도: 2
}}}
닌자
Ninja
[image]
[image]

HP: 60
공격력: 9[61]
근접 방어: 0
원거리 방어: 1
이동 속도: 0.9
}}}
동방의 검사
Eastern Swordsman
북유럽 전사
Nordic Swordsman
[61] 독수리 전사 +6
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스키타이 여전사(Scythian Wild Woman)도 존재한다. 보병으로 분류되어 보병 업그레이드의 혜택을 받으며, 영웅으로도 취급되어 전향당하지 않고 자동 회복 능력이 있다.

궁사
[image]

HP: 45
공격력: 5[62]
근접 방어: 0
원거리 방어: 1
사정 거리: 4
이동 속도: 1.1
}}}
아마존 궁사
Amazon Archer
[62] 창병 +2, 보병, 콘도티에로 +1
[image]

HP: 55
공격력: 22[63]
근접 방어: 2
원거리 방어: 0
사정 거리: 8
이동 속도: 0.96
}}}
왕실 예니체리
Royal Janissary
[63] 공성추 +3
[clearfix]

기병
[image]

HP: 150
공격력: 12[64]
근접 방어: 2
원거리 방어: 1
이동 속도: 1.35
}}}
100인 대장
Centurion

공성 무기
[image]

HP: 160
공격력: 4[65]
근접 방어: 2
원거리 방어: 2
사정 거리: 5
이동 속도: 0.6
}}}
화염방사기
Flamethrower

선박
[image]

HP: 75
근접 방어: 0
원거리 방어: 0
이동 속도: 1.21
}}}
정크선
Junk
[64] 보병 +12[65] 건물 +4, 방어 건물 +10
[image]

HP: 70
공격력: 7[66]
근접 방어: 0
원거리 방어: 6
사정 거리: 5
이동 속도: 1.5
}}}
카누
Canoe
[66] 선박, 어선 +9, 건물 +7, 공성추 +4
[image]

HP: 150
공격력: 4[67]
근접 방어: 2
원거리 방어: 8
사정 거리: 3
이동 속도: 1.4
}}}
화룡선
Dragon Ship
[67] 선박, 어선, 거북선, 건물, 방어 건물 +4
[clearfix]

기타
[image]

HP: 30
근접 방어: 0
원거리 방어: 0
전향 사정 거리: 9
이동 속도: 0.7
}}}
사제
Priest
전작의 그 성직자의 외형을 가진 수도사로 전향 능력이 빠진 반쪽짜리 성능을 가지고 있다. [clearfix]

[image]

HP: 70
근접 방어: 0
원거리 방어: 0
이동 속도: ?
}}}
황소 수레
Ox Cart
[image]

HP: 140
근접 방어: 0
원거리 방어: 0
이동 속도: ?
}}}
황소 마차
Ox Wagon
[image]

HP: 75
근접 방어: 0
원거리 방어: 0
이동 속도: 0.66
}}}
유물 수레
Relic Cart
[clearfix]