Anime Fighting Simulator/스페셜
1. 개요
Anime Fighting Simulator의 스페셜의 목록에 대한 문서이다.
2. 종류
스킬 종류는 다음과 같다
- 스탠드(죠죠의 기묘한 모험)
- 카구네(도쿄구울)
- 악마의 열매(원피스)
- 개성(나의 히어로 아카데미아)
- 마도서(블랙 클로버)
- 호흡(귀멸의 칼날)
- 혈계한계(나루토)
- 아머멘트(소드 아트 온라인)
2000치카라으로 구매할수 있으며 혈계한계는 4000치카라에, 아머멘트는 파이팅패스2에서 얻을수 있다. [1]
3. 마도서
블랙 클로버의 마법들. 대부분의 스킬이 쿨타임이 짧다.
3.1. 노엘
원작에서 노엘의 마법. 초보때 잠깐 쓰고 다음부터는 쓰지 않는 마도서
Z: 물방울을 날린다. 쿨타임이 짧다
X: 물로 만든 드래곤이 날라간다. 그나마 쓸만한 기술.
C: 갑옷을 두르고 드릴로 돌진하며 피해를 입힌다.
3.2. 유노
원작에서 유노의 마법.
Z: 5개의 화살을 날린다. 다른 마법서 처럼 얘도 쿨타임이 짧다.
X: 초록색이 섞인 레이져를 날린다. 근데 범위가 정말 길다. 나쁘지 않은 기술.
C: 공기탄 같은 걸 날린다. 대미지는 나쁘지 않지만 날라가는 속도가 느리니 그냥 맞아줄 사람이 있다면 쓰도록 하는 편이 좋다. 유노는 데미지가 방어력 배율이다. 이걸 맞으면 공기탄이 날아가는 곳으로 딸려간다.
3.3. 아스타
원작에서 아스타가 쓰는 마법. 얘도 역시 공격력 기반의 대미지를 준다. 마도서 중에선 제일 좋다.[2]
Z: 첫번째 검 - 검은 원을 만들고 그 안에서 검으로 벤다. 마법서 공격을 막을 수 있다. 배율은 힘의 20배.
X: 두번째 검 - 아스타의 유일한 원거리 기술. 주황색 레이져를 날린다. 딜레이가 좀 있고 범위도 넓거나 하진 않아도 은근 잘 맞는다. 사정거리가 '''매우''' 길다. 배율은 힘의 30배.
C: 세번째 검 - 검을 땅에다 내려 꽂는다. 충격파를 주변에 만들어 데미지를 준다. 마법서 공격을 반사할 수 있다. 배율은 힘의 35배.
3.4. 벤전스
z:나무를 이용해 상대를 찌른다. 보이는 것과는 다르게 범위공격에다가 사거리도 길어서 유용하게 쓸 수 있는 스킬
x:나무를 소환해 상대를 스턴상대로 만든다.[3] 이것도 좋은 스킬이지만 밑에 있는 스킬이 더 좋다.
c:나무를 소환해 상대에게 데미지를 준다. 별 볼일 없는 스킬 같아보이지만 토너먼트, 보스, pvp에서 엄청난 딜량을 보여준다.
3.5. 야미
z:앞으로 검기를 날린다.
x앞으로 검기를 여러번 날린다.
c:딜레이 후 거대한 검기로 내려친다.
4. 개성
나히아의 능력들. 처음은 공짜로 뽑을 수 있다. 좋은 기술들이 많은 편이니 입맛대로 골라 쓰자.
4.1. 헬플레임
원작에서는 현 넘버1 히어로 엔데버가 사용하는 개성이다. z는 별 볼일 없고 원거리 스턴기인x나 오버홀과 반냉반열보다 범위가 넓은c키를 많이 쓴다. 참고로 이 개성은 차크라 배율이다.
Z (flash fire fist): 하나의 빔을 만들어 앞으로 쏜다. 사거리는 그냥 준수한 편이며, 배율은 25배이다. 하지만 이 기술을 쓰면 시전시간동안 움직일 수 없다.
X (헬 스파이더): 위에서 설명했던 빔을 5갈래로 나눠서 쏜다. 범위하고 사거리 모두 안정적인 기술. 이 스킬도 역시 시전하는 동안은 움직일 수가 없다. 배율은 35배.
C (프로미넨스 번): 원작의 프로미넨스 번과는 조금 다르게, 빔의 형태가 아니라 원형 소용돌이의 형태를 하고 있다. 이 토네이도 안에 있는 사람들은 스턴이 걸리며, 대미지를 입는다. 범위가 오버홀과 반냉반열보다 넓어서 상대가 더 멀리 있어도 스턴이 가능하다. 그래서 그런지 토너먼트나 pvp에서 유용하게 쓰인다. 배율은 무려 55배이다.[4]
4.2. 오버홀
원작에서 오버홀의 개성...이랑은 살짝 다르다.[5]
Z: 전방에 가시들을 땅에서 솟아오르게 한다. 배수는 30배다.[6][7]
X: 자신의 주위에 가시들을 소환한다. 배수는 35배다.
C: 반냉반열 C 스킬 인데 오버홀 버전. 배수는 40배다.[8] 필드를 만들어 닿으면 가시가 스폰돼 대미지를 입고, 6초동안 적을 스턴상태로 만든다. [9]
전에는 최강의 개성이었는데 너프 먹고 반냉반열과 데쿠 원포올한테 밀린다. 심지어는 크레메이션 한테까지 밀리는 중......이었으나 토너먼트 업데이트로 '''다시 최강의 개성으로 떡상했다.''' 스턴이 6초라서 온갖 콤보를 넣는데 사용되고 있다. 이는 반냉반열도 마찬가지. 이제는 데쿠 원포올보다 뽑기도 더 쉬워졌다. (원래는 8% 미만이었으나, 이제는 11.66%로 확률이 올라갔다. 데쿠 원포올의 확률이 6.66%로 낮아졌기 때문.)
4.3. 데쿠 원포올
예전엔 어마무시한 배율과 범위로 사람들이 많이 사용했지만 너프와 새로운 업데이트때문에 잘 쓰지 않는개성
Z: 킥 스매쉬 - 발을 차서 조그만 충격파를 날린다. 은근 쿨타임이 짧다. 다만 맞히기는 힘드니 이 기술은 주로 견제용으로만 쓰인다. 공격력의 30배.
X: 택사스 스매쉬 - 사거리가 길고 가로범의도 상당히 긴 펀치를 날린다. 전에는 넓은 범위+높은 배율로 여러 사람들이 사용했지만 너프 먹고 데미지가 심각하게 낮아졌다. 공격력의 35배. (전에는 60~75배로 추정된다. 굉장히 너프를 심각하게 먹어서 조만간 버프 한번 먹어야 할 것 같다.)
C: 캐롤리나 스매쉬 - 앞으로 돌진하며 대미지를 준다. 꽤나 괜찮지만 너프로 이동기로 전락한 스킬..
[10][11]
4.4. 반냉반열
원작에서 토도로키 쇼토의 개성. 랭커들은 얼리는 기술로 상대방을 붙잡고 죽이기 위해 사용하고, 초보자는 다른 초보자를 죽일려고 사용한다. 대미지는 차크라 배율이다.
Z: 얼음 가시를 날린다. 가시에 맞으면 얼면서[12] 스킬을 사용하지 못한다. 오버홀보다는 가시크기가 더 작으니 주의. 차크라의 40배.
X: 파이어 빔(?) 같은 것를 쏜다. 사정거리는 길다. 맞으면 데미지를 일정 시간 동안 입는다. 차크라의 12배, 총 4번 들어가니 48배이다.
C: 주변에 얼음 장판을 만들고 닿는 플레이어는 언다. 그 다음에 불 장판이 소환되고 또 데미지를 입는다. PvP에는 별로 쓸모가 없었지만 토너먼트 업데이트로 떡상하는 스킬. 차크라의 15배 얼음과 같이 대미지가 5번 들어가니 총 75배이다.
데포올이 심각한 너프를 먹고 개성 전체가 대미지가 약한데 토도로키의 공격은 대미지도 개성 중에서는 강하고 스턴기[13] 까지 있다.
최근 토너먼트에서 오버홀과 함께 떡상했다. 스턴 시간이 오버홀에 비해 짧지만 콤보용으로 괜찮은편.
4.5. 크레메이션
원작에선 다비의 개성. 초반 사냥용 개성이며 일부러 이 개성을 사는 사람은 거의 없다.
Z: 파란 원을 날린다. 멋있으나 애초에 다비는 관심을 못받았기 때문에... 여러모로 주목받지 못한 기술.
X: 불을 뿜는다.
C: 쿵! 하고 내려찍는다. 이 기술은 맞은 플레이어는 잠시 위로 뜬다. 데미지는 뛰어나지만 근접보다 강한 원거리를 더 선호하는 게임 특성상 잘 안 쓰이는 기술.
4.6. 네벨 레이져
원작에서는 아오야마 유가의 개성이다.
Z: 레이져를 마우스쪽으로 날린다.
X: 원작처럼 레이져를 이용해 마우스쪽으로 날아간다.
C: 레이져를 날리고 착탄한 곳을 폭발시킨다.
초보들이 자주쓰는 개성. 화염날기가 없는 초보들는 x로 날아서 돌아다닌다.
참고로 데미지는...크흠...심각하다.....
5. 악마의 열매
원피스에 나오는 능력. 원작처럼 물에 닿으면 아프다. 날아다니거나 물에서 걸을 수 있게되면 상관 없다.
5.1. 폭폭 열매
열매들 중 가장 흔히 보이는 열매. 원작에선 mr.5가 쓴다. 다른 열매를 찾으면 보통 안쓴다.
Z: 폭발하는 탄알을 날린다. 데미지는 나쁘지 않지만 굳이 쓰진 않는다.
X: Z 기술보다 조금 더 작은 탄알을 여러번 날린다. 폭폭 열매의 주력기.
C: 자신을 폭파시켜 주변에 데미지를 준다. 자신에게 데미지는 없음. 크레메이션 c키와 비슷하다.
5.2. 마그마그 열매
원작에서 아카이누가 사용한다.
Z: 불 주먹들을 여러개 날린다. 배율은 10배 7~10개 정도 날리니 다 맞출 시 70~100 배율이다. 물론 다 맞췄을때의 기준이다.
X: 기를 모아서 마우스 쪽에 폭발을 일으킨다. 배율은 80배.
C: 거대한(?) 불 주먹들을 여러개 소환해서 메테오처럼 쏜다.[14] 배율은 12.5배 공격 횟수는 측정불가.
용용 열매와 같이 손을 탄다.
보스전에서 사기열매이다. 원래는 c를 썻을때 불주먹이 하늘로 날아가다가 천장에 막혔는데 패치되면서 더이상 안막힌다.
보스를 유인한뒤 보스에게 불주먹을 전부다 맞추면 한번에 반피 이상깔 수 있다.
5.3. 고무고무 열매
원작에서 주인공인 몽키 D. 루피가 사용하는 열매. 고무열매 기술들은 쿨타임이 짧고, 맞으면 밀려나고 중첩 대미지가 있다. 이 점을 잘 이용하면 pvp에 나쁘지 않음.
Z: 한쪽 팔을 늘려서 공격한다. 사거리가 매우 짧아서 정말 쓸데 없다.
X: 두팔을 늘려서 공격한다. 역시 정말 쓸데없다.
C: 한쪽 팔을 크게 만들어서 공격한다. 쉽게말해서 기어서드. 고무열매 쓰는 사람들은 이거 쓰려고 사용한다. 이거 빼면 그냥 쓰는 사람이 없을듯. pvp에 나쁘지 않다.
퀼리티가 정말 안 좋다.[15]
5.4. 쿠릉쿠릉 열매
원작에서 갓 에넬의 열매. 이 게임에서 유일하게 방어력 배율의 대미지를 주었지만, 지금은 차크라로 바뀌게 되었다.
Z: 얇은 번개를 날린다. 쿨타임이 마도서급으로 짧다.
X: 주위에 번개를 내려친다. 다만 의외로 피하기 쉬우니 상대방이 초근접일때만 쓰자.
C: 사실 그리 안 쓰이는 기술이다. 자신의 밑으로 굵은 번개를 날리는데, 드럽게 안맞는다.
5.5. 흔들흔들 열매
꽤나 좋은 열매로, 대부분 넓은 범위공격으로 승부를 본다. 다만 큰 너프를 먹고 위상이 떨어진 편.
Z: 후술할 gura gura: kaishin보다 더 리치가 긴 기술. 꽤나 사거리가 길어서 쓸만하다. 대미지는 주먹의 40배.
X: Z보다 더 사거리가 짧지만, 마우스로 조준이 가능하고 쿨타임이 미세하게 더 빠르다. 대미지는 주먹의 50배.
C: 쓰나미를 일으킨다. 출시 직후에는 미친 속도로 게임을 휩쓸었으나, 지금은 너프를 먹고 느려졌다. 견제용으로 쓴뒤 콤보를 노리는 등, 다양한 활용이 가능하다. 역시나 보스전에서는 안나온다. 대미지는 차크라의 60배.
5.6. 어둠어둠 열매
원작에서 마샬 D. 티치의 열매. 대미지는 차크라 배율이다. 차크라만 괜찮다면 쓸만 하다.
Z: 손에서 검은 물체가 생성, 주변에 있는 모든 플레이어를 끈 다음 6번 간격으로 데미지를 준다. 배율은 12배 최대 6번까지 맞출 수 있으니 60배다.
X: 검은 구체를 생성한 다음, 주변에 있는 모든 플레이어를 끌어[16] 4번 간격으로 데미지를 준다. 배율은 18배 최대 4번까지 맞출 수 있으니 72배다.
C: 큰 구체를 머리 위에 생성한 다음 던져 넉백과 동시에 데미지를 준다. 배율은 75배.
5.7. 용용 열매
원작에서 카이도의 열매. 자연 스폰이다.원작에선 물고기물고기열매 모델 청룡 이라고 나와서 곧 이름도 바뀔까?
Z: 하늘에서 번개가 친다. 보스 카이도가 사용하는 스킬이다. 이거 쓰다가 보스 카이도처럼 처맞는다. 배율은 한대당 10배 총 8대 때린다. 총 80배.
X: 레이저를 발사한다. 보스 카이도가 사용하는 스킬이다. 시전시간도 길고 뎀지도 적게 나온다. 별로니까 쓰지말자. 배율은 차크라의 25배.
C: 자세를 잡고 충격파를 내보낸다. 배율은 5배씩 10대 총 50배이다.[17]
손을 타는 편. 에임은 몰라도 콤보로 딜을 넣는 것이 중요하다. 특히 Z 잘못쓰다가는 쳐맞고 쓰러지니 더월드를 이용하든지 어떻게든 상대방을 스턴 시키자.
5.8. 빛빛 열매
토너먼트 포인트 3500을 이용해서만 얻을 수 있는 열매다.
원작에선 키자루의 열매이다.
사거리는 짧지만 대미지는 확실하게 들어가는 열매이다. 예를 들자면 이 열매의 Z 스킬은 차크라의 40배씩 3번씩, 만약 지속적으로 다맞으면 5번까지도 연속 대미지가 들어간다.(그러니 최소 배율이 120배에서 최대는 200배까지 올라간다는 소리) 그렇게 치면 이 스킬 한방의 인게임에서 이 차크라 배율을 넘는 스킬은 없다고 봐도 무방하다. (미친 대미지를 가지고 있다는 그 메이드 인 헤븐의 v스킬 배율이 75배이니...) 하지만 토너먼트에서 사는게 워낙 빡센지라 굳이 그렇게 시간을 들여서 사고 싶지 않다면 용용이나 마그마그 그리고 쿠릉열매를 추천한다. 워낙 가지기도 힘들어서 사람들이 많이 안 가지고 있는 것도 모자라 사거리가 조금 부족해서 여러 사람들이 까는 열매. 하지만 만약 얻게 된다면 이것보다 좋은 열매는 존재하진 않는다고 봐도 무방하다.
Z: 마우스 포인터 방향으로 사거리가 짧은 빔을 내보낸다. 참고로 연타식이다. 이 스킬 한번 공중에서 보스한테 쓰면 보스의 체력이 후두둑 깎이는 장관이 펼쳐진다.
X: 마우스 포인터 위치로 순간이동을 하면서 그 위치에 데미지를 준다. 다른사람과 싸우거나 보스전 할때 빛빛열매의 X스킬을 쓰고 소루기술로 도망가는 작전도 은근 쓸만하다. 배율은 60배.
C: 약간의 준비시간 후 마우스 포인터 위치로 많은 빔이 하늘에서 떨어진다. 배율은 약 15배 총 6번에서 8번 까지도 연속 데미지를 넣는다.
빛빛열매를 쓰는 사람들을 위해 도움은 되지않겠지만 콤보를 적자면, 제일먼저 적을향해 X스킬을 써서 딜을 넣고 소루기술로 적당한거리로 도망가고 Z스킬을 사용한다. 그리고나서 다른스킬들로 딜을 넣어준다. 그리고나서 마지막으로 C스킬로 딜넣어주고 다시 X스킬로 적한테 가서 마지막 폭딜을 넣어준다. 이 콤보라면 그나마 빛빛열매를 잘 사용할수있다. (애초에 z스킬 하나로 폭딜이 가능하긴 하다.)
그런데, c스킬을 쓰고 바로 빛빛열매를 해제해도 스킬은 나가기때문에 c를 쓰고 바로 쿠라마로 바꾼 뒤 쿠라마의 x를 쓴다면 토너먼트에서 상대를 '''한방에 보낼 수 있다.'''[18]
빛빛열매도 위의콤보를 잘 사용한다면 은근 쓸데도 많아지고 강하게 쓸 수 있다.
얘는 원작과 달리 사거리가 짧다. 광역 범위기인 C외에는 대부분 맞추기는 어렵다. pvp에 쓸거면은 C키에 의존하는 경향이 있으니 주의. 다만 보스전에서는 괜찮게 쓰인다. X키로 순간이동이 생각보다 거리가 길어서 위급 상황이 된다면 X를 쓰고 튈 수 있다. 그리고 Z스킬이 보스에게 많은 데미지를 주기 때문에 딜용으로도 충분하다.
참고로 로벅스로 뽑는 열매(random fruit)에서도 나와서 무조건 포인트로만 사야하는것은 아니다.
5.9. 스네이크맨 열매
빛빛처럼 자연스폰이 아닌열매로 파이팅 패스 시즌 1의 마지막 보상이다. 차크라 배율이며, 인게임에서 최초로 아바타 자체가 바뀌는 열매 능력이다. 원래는 고무고무 열매의 또다른 능력이지만, 이 게임에선 아예 다른 열매를 만들어 버렸다
Z (제트 컬버린): 단순히 손을 앞으로 지그재그의 형태로 내보내고, 맞은 플레이어에게 데미지를 준다. 이 스킬은 거리는 준수하지만, 범위가 살짝 애매한 편. 배율은 35배.
X (블랙 맘바): 플레이어 주위에 그 플레이어의 손을 빠르게 땅에 내려 꽂으며 자신 주위에 있는 플레이어에게 대미지를 준다. 범위가 좀 많이 아쉽긴 하지만, 빛빛열매의 z스킬처럼 대미지량은 어마어마하다. 배율이 무려 25배씩 3번 대미지를 주며, 합계 각 플레이어가 받는 대미지는 75배이다.
C (킹 코브라): 이 스킬은 z처럼 주먹을 날리지만 이 스킬은 자동으로 사람을 추적하고 타격시 주변의 사람까지 추적하여 공격한다.
배율은 45배.
파이팅패스 시즌1에서 한정으로 얻을 수 있어 좋아보이지만
성능은 빛빛보다 떨어진다.
5.10. 부처부처 열매
파이팅 패스 시즌 3의 마지막 보상이다. 차크라 배율이며, 스네이크맨 열매와 비슷하게 외형이 바뀌며 부처형상을 띈다.
Z (부처 스매쉬): 주먹에 기를 모아 말 그대로 내리찍어 전방에 폭발을 일으켜 데미지를 준다. 배율은 35배.
X (부처 폭파): 자기 자신의 몸에 폭파를 일으켜 주변에 있는 상대에게 데미지를 주는 형식이다. 범위도 상당한거 같다. 이와 비슷한 스킬로는 브로리 보스를 처치하면 나오는 스킬인 Energy Burst 랑 좀 유사하다. 배율은 25배.
C (쇼크 웨이브): 주먹에 기를 모아 내려찍으면서 빛으로 상대방에게 큰 데미지를 주는 스킬이다. Z 스킬의 상위호환 이며 데미지도 큰 탓에 쿨타임이 좀 느리다. 배율은 45배.
6. 카구네
많이 안좋다. 대부분의 능력은 풀세팅을 해놓지만 얘는 그냥 건너 뛸정도. 그래도 요즘 좋아져서 에토 또는 타타라 둘 중 하나로 세팅 해놓는 경우가 많다. 보스 파밍 못 끝냈으면 에토, 보스 파밍을 전부 끝냈으면 타타라로 세팅하자.[19] 사실 카구네가 약할 수 밖에 없는 이유는 데포올 같은 사기 능력은 제작자가 업데이트의 발전을 거듭해갔지만 얘는 지속적인 업데이트가 없었고, 결국 이번의 빅업데이트로 이제야 조금 나아졌다. 왜냐면 보스전용으로는 에토랑 비슷하나, 카운터+그나마 원거리+광역까지있는 타타라가 나왔기 때문.
6.1. 카네키
분명 주인공 카네키 켄의 능력인데도 돈받고 파는것 자체가 말이 안되는 쓰레기로 나온다.
Z스킬: 4개의 카구네로 상대방을 한방때리는데 범위와 데미지 상태가 매우 안 좋다. 고무고무급이다.
X스킬: 그냥 z스킬 연타버전이다. 말 그대로 쓰레기 그 자체이다.
6.2. 제이슨
굳이 뽑아도 쓸 가치가 없기 때문에 스킬을 서술할 필요없다.
6.3. 지네
Z스킬: 2개의 촉수로 여러번 공격한다(쓰레기).
X스킬: 플레이어 바라보고 있는곳 앞으로 날라간다.
근데 날라가는 길이와 시간이 매우 짧아서 그냥
소루(순간이동)를 쓰는게 더 낫다.
6.4. 에토
그나마 쓸만한 카구네. (카구네에 포함되어 있지만 카구자가 맞다.) 다만 얘 얻으려고 죽어라 고생하다간 돈 태워먹기 아주 좋다. '''하지만''', 보스 업데이트 이후로, 에토를 쓰는 유저들이 많아졌다. Z 스킬을 써주면서 백무빙을 치며 거리유지만 잘 해주면 보스를 쉽게 깰 수 있다.
Z: 적을 향해 가시를 날린다. 이 스킬로 보스를 쉽게 깰수 있다. 배율은 5배씩 총 15대를 다 맞추면 75배이다.
X: 에토가 공중으로 높게 점프한후 아래로 착지하면서 충격파를 준다. 점프하는데 은근 시간이 걸려서 많이 쓰진 않는다.
팁: 크리스마스 보스 전투장의 오른쪽에 있는 나무에 보스를 끼운 후 에토의 z스킬로 보스를 때리면 아주쉽게 보스를 잡을 수 있다.
6.5. 타타라
카구네 중에서 가장 뽑기 어려운 카구네.[20] 보스전에만 쓸만한 에토, 간지 외에는 별거 없는 지네, 초록 등급 뺏어야 하는 제이슨 등 카구네는 별거 없다는 생각을 조금은 없앨 수 있다.
보스전 파밍을 아직 못 끝낸 에토를 가지고있는 유저중에서 이 카구네를 뽑으려 한다면 최대한 돈을 덜 들여서 뽑자.
Z: 입을 벌리며 파란화염를 분사한다. 사거리는 아깝지만 범위는 나쁘지 않은 편. 한대당 배율 차크라의 13배이다.(보스에 붙어서 때리니 8대까지 때려봤다. 총 104딜)
X: 두손을 땅에 내리쳐 충격파를 낸다. 배율은 힘의 70배이다.
에토로 보스스킬을 다얻었다면 그다음부터는 타타라로 바꿔도 좋다. 또는 그냥 에토로 쭉 가도 쓸만하다.
7. 스탠드
제일 처음으로 나온 스페셜이지만, 카구네와 다르게 아직도 꽤나 괜찮은 성능을 보유하고있다. 다만 스타 플래티나 미만은 대부분 쓸모없다. 또한 Z와 X는 모두 러쉬와 강펀치니까 C와 V만 설명한다.
7.1. 하이에로펀트 그린
원작에선 3부(스타더스트 크루세이더즈)에 나오는 카쿄인 노리아키의 스탠드.
애초에 스타플래티나 이하는 대부분 별로다. 다만 더 핸드보다는 훨씬 낫다.
C: 에메랄드 스플래시 - 에메랄드같은 조각을 여러개 날린다.
V: 에메랄드 스플래시2 - 폭발하는 에메랄드 3발을 날린다.
7.2. 더 핸드
원작에선 4부(다이아몬드는 부서지지 않는다)에 나오는 니지무라 오쿠야스의 스탠드.
얘도 스탠드 중에서는 쓰레기. 다만 트롤링으로 딱이다. 원작에서는 스탠드는 매우 강하지만 스탠드 유저가 멍청하며, 여기선 스탠드 자체가 쓰레기다.
원작처럼 좋은 이동기 하나 있었으면 그나마 쓸모는 있었을 것으로 보인다. 제일 안습한 스탠드.
C: 이쪽으로 와라 - 플레이어를 끌어당긴다.
V: 더 핸드가 없앤다 - 맞으면 플레이어가 멀리 날아간다. 이마저도 대미지가 별로 안 들어간다.
7.3. 매지션즈 레드
원작에선 3부(스타더스트 크루세이더즈)에 나오는 무함마드 압둘의 스탠드.
드디어 좀 나은 녀석. 다만 더 좋은 스탠드는 얼마든지 있으니 후에 바꾸긴 해야한다.
C: 불꽃 조종 - 폭발하며 3번 데미지를 입힌다.
V: 크로스 파이어 허리케인 - 크로스 파이어 허리케인을 날린다. 강력한 데미지를 보인다.
7.4. 퍼플 헤이즈
죠죠 5부에 나오는 판나코타 푸고의 스텐드.
딱히 좋다고 하기엔 어려운 스탠드. 애매하다
C: 캡슐 바이러스 - 바이러스 가스를 날린다.
V: 살인 바이러스 포화 - 바이러스 가스를 자신의 주위에 퍼트린다.
7.5. 킬러퀸
원작에선 4부(다이아몬드는 부서지지 않는다)에 최종보스인 키라 요시카게의 스탠드.
딱히 좋진 않다. 다만 견제용으로는 괜찮다.
C: 동전 폭탄 - 좁게 폭발한다. 더럽게 안 맞으니 견제용으로 쓰자.
V: 제 2의 폭탄 - 시어 하트 어택을 날린다.[21]
7.6. 스타 플래티나
드디어 매우 강력한 스탠드. 원작에선 3부(스타더스트 크루세이더즈)의 주인공 쿠죠 죠타로가 사용한다. 이 이상부터는 최상위급 스탠드.
C: 베어링 탄 - 노란 콩알탄[22] 을 날린다. 쿨타임이 짧지만 이 기술만으로는 스타플래티나의 진가를 보기 어렵다.[23]
차크라 배율이며 35배
V: 스타 플래티나 더 월드 - '''스타 플래티나 더 월드.''' 시간을 3초 정도 멈춘다. 스타플래티나의 진가를 보여주는 기술. 더월드 보다 쿨타임이 짧으므로 스킬을 잘 못 맞추는 사람일 경우 이걸 써라.
7.7. 더 월드
굉장히 좋은 스탠드. 원작에서는 1부(팬텀블러드)와 3부(스타더스트 크루세이더즈)의 최종보스 DIO가 사용한다. 스타 플래티나가 데미지가 아쉬웠다면 얘는 데미지까지 괜찮다.(스타플래티넘의 상위)
C: 로드롤러다! - 로드롤러를 소환해 지나간다. 닿으면 터진다.[24]
V: 더 월드 - 스타 플래티나가 3초 정지였다면 이녀석은 무려 '''5초'''. 또한 범위가 훨씬 넓다. 5초 동안 시간을 멈출수 있다는 것은 활용성이 다양하다. 굉장히 쓸모있으니 콤보를 노리든 잘 활용하자. 아쉽게도 보스전에는 안 통한다.
7.8. 터스크: ACT 4
원작에선 죠니 죠스타의 스탠드.
이름 뒤에 ACT는 진화단계를 나타낸다.
최상위 스탠드. 데미지도 괜찮고 견제용으로도 나쁘지 않다.
C: 황금의 에너지 - 회오리를 만들어 상대를 끌어당긴다.[a] 이걸로 V스킬과 연계할 수 있다.
V: 역방향 회전 - 상대방을 데미지를 주며 밀어낸다.
7.9. 메이드 인 헤븐
원작에선 그 유명한 민폐신부 엔리코 푸치의 스탠드.
역시나 최상위 중 하나. 딜링용으로 사용한다. 보스를 잡을때도 매우 좋다. v키가 보스에게 75뎀이나 들어간다. 좋은 챔피언 하나끼면 100데미지는 그냥 넘는다.
C: 빠..빠르다 - 근처의 상대방에게 순간이동해 대미지를 준다. 배율은 차크라의 70배[허수아비]
V: 일순 - 폭발을 일으킨다. 원작에선 시간 가속이지만 그런거 없고 그냥 색상 반전만 있다. 배율은 차크라의 75배
7.10. 킹 크림슨
원작에선 5부 최종보스인 디아볼로가 사용한다.
C: 에피타프 - 스탠드가 앞으로 나가고 5초 동안 무적이 된다.
V: 얼티메이트 피니셔 -킹 크림슨이 땅을 때리고 전방에 가시를 생성한다.[25][a]
C스킬이 매우 좋다. 보스전, PVP 등 활용도가 높은 기술. V키도 대미지가 나쁘지 않고 보스,토너먼트에서 딜이 많이들어가기에 많은 사람들이 원하는 편.
7.11. D4C
대통령 퍼니 발렌타인의 스탠드.
C: 데리고 돌아왔다 - 디포씨가 사용자의 분신을 소환한다.
V: 러브 트레인 - 사용자의 주변에 기둥이 생긴다. 기둥에 닿으면 데미지를 입는다.[26]
7.12. 크레이지 다이아몬드
4부의 주인공 히가시카타 죠스케의 스탠드다.[27]
C: Z(러쉬)를 한다. 그리고 일반적인 러쉬와는 다르게 피격 대상을 치유한다.
V: 수복능력으로 벽을 만든다. 이 벽은 보스도 막을정도로 탁월한 길막능력을 보여준다.
8. 전집중 호흡
귀멸의 칼날의 호흡법들. 이 스페셜은 칼을 무조건 들어야만 쓸 수 있다. 보스전에는 '''매우''' 좋은 능력이고 보스전 이외에도 상당히 좋은 능력들이라서 한 번 뽑으면 꼭 확인하고 입맛에 맞는 걸로 데려가자.
8.1. 물의 호흡
원작에서 토미오카 기유, 우로코다키 사콘지, 카마도 탄지로 외 여러 명이 사용하는 호흡이다.
Z: 제 1형 수면 베기 - 베면서 돌진한다. 배율은 힘의 30배.
X: 제 2형 물방아 - 크게 세로로 원을 그리며 공격한다. 배율은 차크라의 35배로 때린후 8.75배로 3대 추가타 총 61.25배이다. 이상하게 보스전에서는 35배씩 4대 총 140배의 배율로 잘만쓰면 딜을 많이 넣을 수 있다.
C: 제 8형 용소 - 검을 한번 바닥에 내려찍고 근처에 물이 쏟아진다. 배율은 칼의 45배.
안 그래도 안 좋은 취급받는 노엘을 더 안 좋은평가를 멕이는 스페셜. 노엘의 상위호환이다.
전집중 호흡 중에는 가장 낮은 등급이지만 보스전에는 좋다.
8.2. 번개의 호흡
원작에서 아가츠마 젠이츠,쿠와지마 지고로,카이가쿠 외 여려 명이 사용하는 호흡.
Z: 제 1형 벽력일섬. 앞으로 빠르게 땅을 박차고 나가며 적을 벤다. 배율은 힘의 30배.
X: 오리지널 기술로 추정, 하지만 5형 열괴뢰와 비슷하다. 자신에게 번개 기둥을 내리친다. 기술 발동 딜레이가 없어서 좋다. 배율은 차크라의 35배로 때린후 후속타 1.75배로 3대 때린다. 총 40.25배. 얘도 보스전에서 35배로 4대 총 140배의 배율이다.
C: 벽력일섬 '''6연''', 1형 벽력일섬을 6번 연속해서 공격한다. 배율은 칼의 0.5배로 32대 총 16배이다.하지만 보스전에서는 3배씩 32대 총 96배이다.
8.3. 바람의 호흡
원작에서 시나즈가와 사네미가 사용하는 호흡.
Z: 바람을 회전시키며 앞으로 돌진한다. 배율은 다른 호흡들과 마찬가지로 힘의 30배.
X: 칼로 바람을 회전시켜 상대방에게 대미지를 준다. 차크라의 70배이다.
C: 잠시 도약하며 뒤로 빠져 레이저 같은것을 발사한다 맞은 즉시 바람이 소용돌이 치며 어마무시한 대미지가 들어가게 된다. 무려 검의 70배이다... 화염의 호흡은 70배로 때린 다음에 검의 17.5배씩 연속대미지도 주니 참고.
굉장히 좋은 스페셜로 평가 받는다. 확실한 화력과 간지까지 겸비한 스페셜.[28]
8.4. 화염의 호흡
원작에서 렌고쿠 쿄쥬로, 렌고쿠 신쥬로외 여러 명이 사용하는 호흡.
Z: 제 1형 부지화: 참격을 날린 후 돌진해서 공격한다. 배율은 힘의 30배.
X: 제 4형 성혐의 파도. 화염의 토네이도를 만들어서 공격한다. 배율은 차크라의 70배.
C: 제 5형 염호: 호랑이 모양의 화염과 함께 돌진하며 공격한다. 배율은 칼의 70배 이후 17.5배로 3대 추가 딜이 들어간다. 총 122.5배이다. 보스에게는 25딜씩 4번 총 100딜이 들어간다.
바람의 호흡보단 배율이 높지만 대부분범위가 짧아서 바람의 호흡을 쓰는사람이 있다.
9. 혈계한계&동술
할로윈 업데이트를 하면서 새로 추가된 스페셜이다.
보스를 잡으려고 백안을 쓰거나 윤회안이 있지 않으면 그냥 사륜안을 쓰자.
9.1. 사륜안
나루토에서 우치하 일족이 사용하는 동술이다. 원작에서는 눈에서 피가 나거나 시력을 잃는등의 리스크가 있지만, 여기에는 그런게 없으므로 사기.
Z: 환술 - 사용할시 상대가 5초동안 스턴이 걸린다. 세이프 존에서는 효과가 없다.
X: 카피 - 카피는 상대가 스킬을 썼을때 x를 누르면 대미지가 25% 감소한 똑같은 스킬을 날린다.[29] 방어력 계열의 스킬은 카피하지 못하게 한건지 에너지버스트같은 방어쪽에 있는 스킬은 카피할 수 없다. 그런데 할로우모드는 검 계열에 있어서 그런지 카피도 되고 칼데미지도 1.5배가 된다.
C: 회피 - 이 스킬을 쓰면 5초동안 무적이 된다.
이 동술 자체가 다른 혈통보다도 확률이 높지만, 성능은 거의 가장 레어한 윤회안과 동등한 만큼 좋기 때문에, 다음 업데이트에서 너프가 필요한듯 하다.[30]
9.2. 백안
나루토에서 휴우가 일족이 사용하는 동술이다.
Z: 유권 - 유권은 손을 뻗으며 충격파를 날린다. 배율은 차크라의 30배.
X: 회천 - 회천은 몸을 돌리며 근처에 있는사람에게 대미지를 준다. 배율은 주먹의 35배, 4번까지 대미지를 넣을 수 있으니 총 140배이다.
C: 팔괘 128장 - 팔괘 128장은 자신 주위로 문양이 나오고 러쉬를 한다. 배율은 10배, 15번까지 대미지를 넣을 수 있으니 총 150배이다.
현재 배율로만 따지자면 힘 배율 능력 1위라고 봐도 무방하다. 하지만 전부 맞을 때까지 상대가 가만있을리 없으니 상대에게 스턴을 먹이고 사용하자.
9.3. 이타치의 만화경 사륜안
나루토에서 이타치가 사용한 만화경 사륜안이다.
Z: 아마테라스 - 마우스 커서를 상대에게 대고 사용하면 상대에게 지속적으로 대미지가 들어간다. 배율은 차크라의 2.5배로 5번까지 대미지를 넣을 수 있으니 총 12.5배다. 참고로 벽이나 땅에 커서를 두고 사용할 때의 사거리는 상당히 짧은 반면, 플레이어에게 커서를 두고 사용할 때의 사거리는 애파시 내의 어떤 기술보다도 먼거리에서 사용이 가능하다. 그냥 사거리제한 자체가 없는듯하다.
X: 환술 - 상대를 5초간 스턴시킨다. 세이프 존에서는 사용은 가능하나 효과가 없다.
C: 토츠카의 검 - 토츠카의 검은 토츠카의 검을 들고있는 이타치의 스사노오를 소환해서 스사노오가 토츠카의 검을 2번 휘두른다. 배율은 검의 45배 2번까지 대미지를 넣을 수 있으니 총 90배다.[31]
이펙트는 정말 잘 만들었는데, 성능은 백안보다도 떨어진다...
9.4. 윤회안
나루토에서 페인, 사스케, 마다라, 오비토, 하고로모가 사용한 동술이다.
Z: 만상천인 - 마우스 커서를 상대에게 대고 쓰면 상대를 끌어당긴다. 다만 멀리있으면 내앞까지는 당겨올 수 없다.
X: 신라천정 - 대미지를 주면서 밀어낸다. 배율은 주먹의 10배. 만약 스킬을 사용했는데 상대가 즉사할 시 밀쳐내지 않는다.
C: 지폭천성 - 지폭천성을 쓰면 검은점에 파편들이 모여서 검은점을 중심으로 둘러싸여 위로 올라가 터진다. 사용할 시 근처에 플레이어가 있으면 그 플레이어가 검은점으로 빨려들어간다. 배율은 차크라의 45배.
확률에 비해 아쉬운 감이 있지만 광역기 치고 위력이 상당하다.
9.5. 비뢰신의 술법
나루토에서 미나토가 쓰는 술법이다.
z스킬 Flying Thunder God-second step: 이 스킬은 상대가 있어야지 발동할수 있으며 마우스를 상대한테 대고 사용하면 상대 위로 텔포하면서 나선환을 상대에게 내리 꽂는다.
x스킬 space time-rasengan barrage: 이 스킬을 쓰면 앞으로 달려가면서 좌우로 순간이동+나선환을들고 상대와 접촉시 공격한다. 이 스킬을 쓰면 사용 도중에 이동속도가 상승하기에 이동할때 쓰면 좋다.
c스킬 Flying Thunder God Kunai Dodge: 이 스킬을 쓰면 표창을 날리는데 그표창이 박히고 그상태에서 맞으면 받은 대미지를 무시하고 표창이 박힌쪽으로 텔포된다. 그리고 표창을 상대에게 던지고 그상대에게 맞추어두면 그 표창이 사라질 때까지 그 상대가 있는곳으로 Z를 쓸수 있다.[32] 만약 뎀지가 나에게 왔지만 1픽셀도 닳지 않으면 텔포가 안되는 것 같다.
9.6. 쿠라마
나루토, 보루토에 나오는 9마리 미수 중 한 마리다.
Z스킬 그림자 분신술: 이 스킬을 쓰면 분신이 나타나 나의 마우스커서를 따라다닌다. 마우스 커서를 상대에게 대면 상대를 공격한다.
X스킬 Kurama Cloak: 이 스킬을 쓰면 보루토 51-2화 끝에 잠깐나온 차크라 모드를 입는다. 방어와 스킬데미지를 3배나 올려준다. 하지만 이 스킬은 스페셜+방어구 판정이기때문에 다른 방어구,스페셜을 사용하지 못한다. 하지만 그만큼 데미지, 방어력 상승이 높기에 이 전략도 해볼만하다.
C스킬 Kurama Transform: 이 스킬도 방어스킬이다. 스킬을 쓰면 1분동안 구미가 된다. 딱히 좋지는 않다.
10. 아머먼트
소드 아트 온라인에 나오는 능력으로, 이 스페셜은 오로지 파이팅 패스를 통해서만 구할 수 있다.[33] 또한 한번 가지면 영구적으로 인벤토리에 남기 때문에 샤드를 쓰지 않고 언제든지 원하는 아머먼트로 교체할 수 있다.
10.1. 금목서검
소드 아트 온라인에서 사용되는 기술. 다른 스킬들은 쓸모가 조금 없지만, c 스킬의 데미지가 약한 티어의 보스들은 한방으로 보낼 수 있어서 각광받고 있는 기술.
Z 스킬: 검을 양손으로 들고 검위에 조그마한 마법진이 3개가 나오며 사방에 빛나는 수리검을 난사한다. 범위는 조금 제한적인 편. 스킬을 쓸때 딜레이가 조금 있는 편. 배율은 차크라의 30배이고, 스킬 발동 후 5초간 검 데미지가 2배가 된다.
X 스킬: 하늘에서 그 빛나는 수리검을 앞에 있는 사람에게 난사한다. 조금 딜레이도 있고 범위도 제한적이라 잘 안맞는다. 별로 추천하고 싶진 않은 스킬. 배율은 검의 35배이다.
C 스킬: 플레이어 위에 수리검들로 십자가를 만든후, 그 십자가의 가운데에서 밝은 색을 띄는 빔을 마우스를 조준하는 방향에 맞춰 발사한다. 그리고 이 스킬은 무려 티어가 낮은 쿠라마 보스를 한방에 보낼 수 있는 스킬이다. 일일 퀘스트를 할때 정말 편리한 스킬. 하지만 pvp를 할때는 조금 조준이 어려워 안맞을 수도 있다. 배율은 차크라의 45배씩 연속 데미지가 들어간다.
10.2. 청장미검
z: 검으로 바닥을 내리치며 마법진이 전개되고, 얼음이 나와서 주변에 있는 사람들을 추격해 얼리며 데미지를 준다. 추격기이긴 하지만 스네이크맨 열매의 c스킬만큼 잘 되지는 않는다. 하지만 그래도 스턴 기술이고, 시전하는데 걸리는 시간도 길지 않아서 여러모로 쓸모가 많다. 배율은 힘의 35배이다.
x: 검으로 바닥을 내리치며 마법진이 전개되고, 앞으로 쭉 뻗어나가는 얼음을 생성해낸다. 하지만 범위는 어마무시하다. 오버홀의 z스킬만큼의 거리와 그 얼음의 폭이 오버홀 z스킬의 2배정도나 된다. 따라서 토너먼트에서 쓰면 상대방을 거의 확실하게 얼릴 수 있는 사기적인 스킬. 배율은 차크라의
c: 검으로 바닥을 내리치며 마법진이 전개되고, 전방 일대를 얼린다. 하지만 워낙 광범위해서 웬만해서는 주위에 있다가 도망치는 플레이어들까지 때려잡는다. 배율은 차크라의 배이지만, 데미지가 들어간 후에도, 상대방이 죽지 않았다면, 누구 한명이 죽을 때까지 데미지가 들어간다 (물론 스킬을 쓴 사람 포함). 하지만 스킬을 쓴 다음 한방에 한사람 이상이 죽을시에는 효과가 사라진다. 이 스킬같은 경우엔 위의 효과 때문에 세이프 존에서 쓰는 것이 금지되어 있다.
스킬 자체가 다 좋은 스킬들로 구성되어 있다. Z스킬은 추격기에 x스킬는 앞으로 나가는 광범위 공격, 그리고 c스킬은 원형으로 굉장히 광범위한 스킬이니 pvp용으로 안성맞춤이다.
10.3. 밤하늘검
원작에서 키리토가 쓰는 스킬.
z: 전기가 흐르는 이팩트의 더 월드 구체같은 장막을 자기 기준으로 설치한다. 대미지가 낮으며, 그 안에 들어가면 공격을 막아주는 효과가 있다. 배율은 차크라의 20배.
x: 바닥에 이상한 문양이 생긴 후 검은색의 고퀄리티 레이저를 자신의 캐릭터 앞으로 발사시킨다. 배율은 힘의 35배.
c: 약간의 딜레이 후 쌍검을 소환한 뒤 기둥모양으로 크게 만든다. 그러고서 그 거대해진 쌍검을 휘두르는데 왼손에 있는 검은 커다란 얼음을 소환하여 스턴상태에 빠지게 하고,[34] 오른손에 있는 검고 작은 어둠모양의 기둥을 소환한다. 그러고나서 커다랗게 불기둥같은 걸 소환한 뒤 몸이 불타는 이펙트로 둘러싸인 후[35] 커다란 검기들을 날린다.
(왼손>오른쪽에 있는 검순서대로 공격한다.)배율은 얼릴 때 70배, 칼질할때는 약 17.5배율씩 8번들어가니 다 맞으면 210배의 뎀지가 들어간다.[36]
평가: z스킬이 즉발이여서 킬퀘하는데 좋고, c스킬이 토너먼트에서 맞기만 하면 즉사여서 토너먼트에서 이기는데도 유용하다.[37]
[1] 아머멘트는 추후 보석으로 구매할수있을것같다[2] 마도서 공격을 튕겨 낼 수있다. 이거 없으면 유노가 더 좋을 정도로 중요.[3] 그런데 그상태로 스킬을 쓸 수 있는데다가, 소루같은스킬로 벗어나면 '''움직일수있다''' [4] Z와 X 스킬은 순간이동스킬이나 이속만 빠르면 피하기 쉽다.[5] 오버홀의 원작 개성은 파괴하는 개성인데, 여기선 가시를 땅에 소환하는걸로 구현되었다.원작에서는 땅을 분해해 빠르게 수복 시켜 가시를 만들어내거나 닿는 상대를 분해시켜 즉사시키거나 자신의 신체 조직을 수복 시키는등 다양한 응용이 가능하지만.... [6] 이 가시에 맞은 플레이어는 잠시 위로 뜬다.[7] 의외로 사정거리가 매우 길고 가시 하나가 매우 크다.[8] 반냉반열보다 사거리가 조금 더 길다.[9] pvp에서 더월드의 v스킬과 함께 콤보용으로 쓰인다 [10] 그 너프를 먹고도 아직도 쓸만하다. 어차피 랭커들은 보통 한방전이라 범위와 사거리가 넓은 기술들을 채용하기 때문. 다만 이젠 너무 약해진 대미지 때문에 숙련자용이다.[11] 데미지가 낮아져서 많이 때려야 하기 때문에 즐겜 유저에게는 좋다[12] 못 움직인다.[13] 초보들은 스턴기가 근접이라 쓰기 어려울수있지만 점점 할때 마다 쉬워진다.[14] 원래 보스전에서 쓸 시 천장에서 터져 보스에겐 맞지 않았지만, 패치되어 보스에게도 통하게 되었다.[15] 제작자가 루피를 싫어하나...[16] Z 스킬보다 끌수 있는 거리가 넓다.[17] 이 스킬은 허수아비에 데미지가 안들어 간다.[18] 아무것도 입고있지 않거나 1차원 보스 갑옷을 입고있다면 한방에 보낼 수 있고, 2차원 보스 갑옷을 입고있다면 딸피로 만들 수 있다.[19] 에토, 타타라 외에는 도쿄구울 광팬이 아니라면 살 가치가 없으니 그냥 놔뒀다가 스탠드를 사러가자.[20] 에토 3% / 타타라 2%[21] 그런데 속도가 꽤나 빠른데다 유도기능도 있어서 킬퀘하기에 편하다. [22] 원작 상 베어링[23] 이건 4부에는 있지만 3부에서는 쓴적이 없다.[24] 로드롤러를 하면은 하늘에서 갑자기 내려와서 러시를 하는 멋있는 장면이지만 여기서는 그냥 던지다시피 한다.[a] A B [허수아비] 5개가 있는 곳에서 실험한 결과 근처에 있는 모든 사람에게 데미지를 주는 것 같다. 실험 때는 5명 까지 가능했다(더 이상은 사람이 없어서 못함)[25] 이 기술은 원작에서 나오지 않고 Your bizarre adventure에서 킹 크림슨 레퀴엠이 사용한다. [26] 이것도 퀄리티가 개판이다. 아마도 닿으면 데미지를 입는다는 건 프죠에서 가져왔다. 자세한 건 러브 트레인 문서로.[27] 스타 플래티나, 더 월드 처럼 특유의 기합소리가 있지만 아직 구현되진 않았다[28] 하지만 자신이 화염의 호흡을 갖고 있다면 굳이 뽑지 말자. 화염의 호흡이 훨씬 좋다.[29] 이걸 잘 활용하면 B단위가 Oc단위도 죽일 수 있다! 하지만 물론 그 사람의 방어력이 낮을 경우에만 성립된다.[30] 원작처럼 사용하면 잠깐 실명에 걸린다거나..[31] 스킬만 보면 범위가 매우 넓은 것처럼 보이지만, 사실 앞으로 나가는 불 검기에 닿아야만 데미지가 가서 맞추기 매우 어렵다.[32] 너무 멀리 가도 발동하지 않는다[33] 그리고 파이팅패스2 한정이기 때문에 파이팅패스3가 나온 지금은 획득할수가 없다.[34] 모습은 퀘스트로 얻을 수 있는 아이스 블래스트와 비슷하지만, 데미지가 거의 9배나 된다.[35] 이 이펙트는 스킬을 쓴 후에도 잠시동안 지속되며, 칼의 데미지를 약 1.3배로 올려준다.[36] 칼질이 시작될때 스턴이 풀리기때문에 칼질이 시작되기 전에 스킬을 하나 더 써서 스턴시키는것이 좋다.[37] 하지만 발동시간이 매우 길어서 못 맞추면 자기가 죽는다.