Bullet Force/무기 및 장비
1. 개요
모바일 FPS 게임 Bullet Force의 무기 및 장비류를 서술하는 항목이다.
영구 골드 무기는 (★)로 표기를 하고 얼리액세스 무기는 (☆)로 표기를 한다.
참고로 싱글플레이의 적 봇들은 현재 이 게임의 모든 무기들과 부착물들을 장비하지는 않는다. 다만 루카스가 싱글플레이 업데이트를 거의 안해서 아직까지도 새로 싱글에 추가되는 무기가 없다.
현재 여러 타 게임과는 달리 그립과 관련된 부착물이 하나도 없다. 그냥 숫자는 소음기를 장착하지 않았을 때이며 ()는 소음기를 장착하였을 때의 데미지이다. FMJ 특성 장착시에도 데미지가 증가한다고 베타때는 알려져 있었으나 현재는 사라진 듯 하다.
일부 무기들은 현금/기프트카드 결제 또는 광고시청[2] 을 통해 얻은 골드(캐시)로 구입할 수 있으며, 향후 업데이트를 통해 크레딧으로 전환될 예정이다. 현 시점 기준 가끔 하루에 광고로 몇백 개씩 버는 것도 가능하다![3] 웬만한 골드 특수 무기들은 1000골드 정도 하는데, 여기서 1200 골드 충전하는데 약 11000원이 소모되기 때문에 총 하나 사는 것에 가격 자체는 꽤 부담이 된다. 이 가격으로 양질의 게임 어플 2개 정도를 구매할 수 있기 때문이다. 게다가 오직 골드로 판매하는 무기인 벡터, 데저트 이글은 성능이 오버파워라서 논란이 있다. 그리고 크레딧 무기들도 꽤 비싼 편인데 이는 유저들의 피드백과 개발자의 총기 획득 난이도를 높이기 위한 의도가 담겨있다. 클로즈 베타때부터 총기들의 가격이 계속 달라져왔는데 맨 처음에는 M200의 가격이 95000 이었다. 그 후 갑자기 가격이 약 10배가 되었다가 다시 2/3정도로 줄고 한번 더 하락하여 현재 가격으로 조정된 상태. 그리고 현재는 업데이트로 인해 게임을 한판 끝내게 되면 광고 시청을 통해 경험치와 크레딧을 30% 더 얻을 수 있게 되었다. 또한 골드도 광고시청을 통해 하루에 '''70'''만큼 벌 수 있게 되었다. 광고를 봐야하는 리스크는 있지만 여러모로 예전에 비하면 돈을 벌기 그럭저럭 쉬워진 셈.
2017년 10월 업데이트 이후, 다른 앱을 깔고 특정 임무를 완성하면 골드가 들어오는 시스템이 추가되어 이제는 거의 현질 없이도 모든 무기를 구입할 수 있게 되었다. 이정도면 거의 무과금 게임이다. 하지만 골드가 들어오지 않는 버그가 많다. 이럴때엔 개발자 측에 스크린샷과 함께 증거를 제출해야 한다.
일부 투척무기를 제외하면 꽤 밸런스가 괜찮은 편에 속하며, 가격이 높다고 성능이 좋은 총이 이니다. 각 총은 각 개성이 있으니 크레딧이나 골드 부자가 아니라면 다양한 리뷰를 참고하고 총을 고르길 권한다.
2018년 2월 기준, 최근 업데이트 된 총들로 인해 주무기간 밸런스가 무너진 면이 있는데, 다른 게임들처럼 OP 총 출시로 인한 밸런스 붕괴가 아니라, 오히려 성능이 떨어지는 신총 출시로 인한 밸런스 붕괴라는게 특이하다.
2. 주 무기
2.1. 돌격소총
여느 FPS게임이 그러하듯 어느 거리든지 편하게 교전할 수 있는 올라운드 무기군. 중거리에서 좋은 위력을 발휘하며, 근거리 및 장거리 견제도 뛰어나다. 게다가 AS-VAL이나 AK-47을 제외하면 가격 또한 저렴한 편이라 많은 사람들의 사랑을 받고 있다.
2.1.1. M4A1
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'''무난하지만, 제대로 된 포텐셜을 낼 수 없는 무기'''
기본 지급 총기로 계정 생성시 COMPACT와 더불어 소지하고 있는 유일한 무기이다. 베타 당시 밸런스가 잘 잡혀 있어 고랩들도 자주 사용하는 무기였으나 무기 모델링 변경 후 오히려 데미지가 하향 먹어 거의 사장되었다. 제작자 트위터에서 실시 되었던 성능이 안 좋은 무기 투표에서 1위를 차지하였고 그 후 6월 10일 베타 업데이트를 통해 피해량이 상향되어 채용률이 증가 하였다. 다만 기존의 OP들을 밀어낼 정도까지는 아니기 때문에[4] 예능용으로만 쓰도록 하자.
여담으로, 장탄수가 30발이 아닌 31발인데, 이는 제작자가 약실 개념의 장전 시스템을[5] 구현하려고 했던 흔적으로 추정된다. 비슷하게 COMPACT-45도 장탄수가 10발이 아닌 11발이고, MPX도 30발이 아닌 31발이다.
베타때는 이 총에 HOLO 조준기와 붉은 레이저 악세사리가 기본 장착되어 있었다. 계정을 새로 생성할 시에 베타처럼 M4A1에 HOLO 조준기와 붉은 레이저가 달린 채로 지급된다. '''그러나 현재 계정을 새로 만드면 HOLO 조준기와 레이저는 구매해야한다. 즉, 망할 기계식 조준기로 싸워야 한다는 거다. '''신규유저들은 보급총기인 이 M4A1로 기본기를 다져놓는다면 다른 총기류 사용 시 익숙해 지는 시간이 줄어 들 수 있기에 소홀히 하지 말고 M4A1로 꾸준히 연습하는 것을 추천한다.
2.1.2. FAMAS
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'''가격대비 가장 강력한 성능을 보여주는 근거리에도 강하고 원거리에도 강한 만능 올라운더 소총'''
무기 전체를 통틀어 두번째로 높은 연사력을 보유한 무기.[6] 또한 연사력에 비해 조준 사격 시 상단반동이 상당히 적다는 것도 장점이므로 여러모로 SMG에 근접한 돌격소총이라 볼 수 있다. 총구제동기를 달면 탄창 빌때까지 연사를 해도 '''총구가 제자리에 있다!''' 다만 탄퍼짐은 그리 적지 않으니 주의. 탄창을 보면 아주 총알이 쭉쭉 다는데 맞추는 건 의외로 별로 안맞는다. 잘 맞는다고 느낄 수도 있는데 그건 높은 연사력 덕분이다. 높은 연사력에 비해 장탄수가 27발로 약간 적은 편이기 때문에 탄약 관리가 힘들어 어느 정도의 숙련이 필요한 무기이다. 불펍식이라 장전 속도도 더럽게 길어 확장 탄창 특성이 필수적으로 필요하다. 업데이트로 성능이 하향되었다. 1.0 패치 때 모델링이 바뀌었다. 모 게임처럼 3점사는 불가능하다.
다른 무기들이 전부 밸런스가 조정 될 동안 파마스는 베타 당시 한 번의 성능 변경 이후 그동안 아무 영향을 받지 않았다. 따라서 현재 양대 산맥이던 SCAR와 AS Val, 그리고 뒤이어 떠오른 AK-12마저 이 하향을 먹었기에 데미지는 낮지만 높은 연사력을 지닌 좋은 성능과 낮은 가격으로 가장 많이 쓰이는 국민 무기가 되었다. 그러나 최근 업뎃으로 AUG와 AK-12의 성능이 대폭 상승하면서 픽률이 많이 줄었지만 가성비 최강이기 때문에 여전히 많이 쓴다.
SMG뿐만 아니라 샷건과도 근접에서 원샷킬 안뜨면 밀리지 않는 엄청난 DPS를 자랑한다. 하지만 가끔 반샷이 뜨는데 이 때에는 '''6방컷'''이 난다! 이 점만 조심하고 운용하면 0.3초안에 적을 정리할 수 있다. 낮은 크레딧으로 접근성이 높아 신규유저들도 무리없이 구매할 수 있고 스펙 또한 최상위권이라 고렙 유저들도 대부분 들고 다닌다. 고인물이 들 때 가장 무서워 지는 총인데 고인물들은 이 총으로 좌우무빙하면서 장거리 에 있어도 순삭시킨다.....
2.1.3. AK-12
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'''버프먹고 OP가 된 총'''
돌격소총 계열 중 가장 긴 사거리와 가장 많은 장탄수(35발), 높은 명중률을 보유한 총기. 다른 총기들에 비해서 상대적으로 저평가를 받았으나, 2016년 9월 24일 패치로 탄창 용량과 발당 데미지가 증가하여 상당한 성능을 자랑하게 되었다. 당시 문자 그대로 '''모든 면'''에서 가격이 더 비싼 SCAR-H보다 우수한 성능을 가지게 되었었다. 제작자도 이건 말이 안된다 싶었는지 3일만에 (2016년 9월 27일 패치로 데미지와 사거리가 조금 감소하였다) 몇가지 너프를 주고 나중엔 SCAR-H의 데미지를 3발컷으로 만들었...으나 그 역시 다시 너프.
여러모로 스카와 자주 비교된다. 현재에도 SCAR-H보다 실질적인 사거리 수치가 높고 반동도 SCAR-H에 비해 낮은 편이기 때문에 SCAR-H에 비해 위력이 적은 것만 제외하면 초보자들에겐 SCAR-H보다 좀 더 중거리 캠핑에 유리하다. 하지만 너프를 최근 거하게 쳐먹어서 650RPM이라는 끔찍한 연사속도와 MG4 수준의 명중률, 탄창이 35발[7] 로 너프되고, 장전 속도도 드럽게 느려서 그냥 FAMAS를 쓰는 것이 훨씬 낫다. 현재 완벽한 상위호환인 UMP의 등장으로 꿈도 희망도 없게 됐...었지만 패치로 움프가 고인이 되어버리는 바람에 재평가 받고 있는 무기였지만... 업데이트로 675RPM이 되고 상체 딜도 38이라는 떡버프를 먹고 OP가 됐다.
2.1.4. SCAR-H
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'''저평가되는 무기에서 다시 고성능 무기로의 귀환"했"던 무기.'''
자동사격 무기 계열 중에서 가장 강력한 한발 피해량을 지녔다. AK-47과 나란히 수치상으로 가장 높은 데미지를 자랑한다. 연사력이 매우 낮고, 장탄수도 20발로 적고 상단반동이 좀 쎈 편이지만 높은 피해량이 단점을 커버해주어 상당한 성능을 자랑한다. 그나마 장전속도는 상당히 빠른 편. 여기에 장전속도증가 특성을 추가하면 탄창관리가 굉장히 수월해 진다.
이 총기는 모든 라이플 중 뒤에서 두번째를 달리는 연사속도와 가장 적은 탄창을 가지고 있기에 강력한 죽창딜을 받아 모든게 3방만에 정리되는 무시무시한 총이였으나 패치로 하향을 받아 4발을 명중해야 죽고 중장거리 저격이 가능한 DMR로 만들어주는 라이플 스코프도 더 이상 부착이 불가능해졌다. 심지어 소음기를 장착시 1킬이 필요한 총알이 5발로 늘어나므로 기본 물총 M4한테 털리는 어이 없는 상황이 일어난다. 근거리에선 샷건, 기관단총뿐 아니라 대부분 돌격소총에게도 밀리고, 중거리에선 웬만큼 반동제어를 잘 하지 않으면 그냥 버튼만 누르고 있어도 적당히 박히는 AK-12, M4, FAMAS 등에 밀린다. 다용도가 아니라 다방면에서 애매한 총기가 돼버린 탓에 최소한 명중률과 사정거리만이라도 상향이 필요한 무기. 하지만 최근에 상향되어 다시 3방컷이 되어 사용자가 점점 늘어나고 있다.
2.1.5. AS-VAL[8]
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'''버프먹었으나 주변 총기들과의 성능차로 간접 너프된 비운의 총'''
'''근거리와 중거리에서 확연한 성능차를 보이는 무기들 가운데 하나'''
FAMAS에 비해 장탄수가 적고 연사력도 약간 더 부족하나, 한발 당 피해량이 높고 소음 총열이라 자체 소음 효과가 있어 좀 더 근거리 암살에 특화된 무기이다. 탄창이 20발로 매우 적음에도 불구하고 연사력이 매우 빠른 데다 반동도 FAMAS보다 훨씬 강하기 때문에 어지간한 고수가 아닌 이상은 다루기 어렵다. 그래도 근거리에선 충분히 위협적. 헤드는 두방, 상체도 4방이면 끝난다. SMG라 생각하며 운용하면 편하다.
기존 20발에서 업데이트를 통해 30발로 증가하는 상향을 받았으나, 16년 9월 24일 패치로 다시 25발로 너프되었다. 16년 11월 8일자 패치로 한번 더 탄창 수가 20발로 너프되었다. 게다가 탄창증가 스킬도 50%증가에서 30%로 너프를 먹음으로써, 특성을 껴도 27발밖에 안되는 셈. 예전에는 이 사기적의 성능을 지니고도 45발이나 되었었다!
이제는 예전의 위용을 기대하기 어려운 편이며 현재 상황으로는 명중률 탄창수 연사력 사거리 모두가 FAMAS에게 밀리며 오직 발당 데미지만 높다. 또한 반동이 장난아니고 탄퍼짐도 적지않아서 거리가 중거리를 넘어가면 효율이 심하게 떨어진다. 그래도 의외로 잘 맞는다고 느낄 수 있는데 명중률이 좋은 것이 아닌 빠른 연사력으로 탄막을 형성하는 식이기 때문이다. 10발을 쐈을 때보단 15발을 쐈을 때 맞출 확률이 더 높은건 당연한 사실. SCAR-H의 경우 게임 내 돌격소총 중 가장 높은 반동을 낮은 RPM이 조금이나마 상쇄시켜주지만 얘는 그나마 비교적 낮은 반동임에도 엄청난 연사력에 그런거 없다. 꾸욱 누르고 있으면 조준점도 쭈욱 수직상승한다. 덕분에 헤드를 노리기가 쉽다는 장점도 있긴하다.
지금 AS Val은 높은 DPS와 소음기 기본 장착만 보고 쓰이는 추세이다. 대부분의 총기는 소음기를 달면 5~6방 컷이 되지만 근거리에서 얘는 상체 4발컷이기 때문.
하지만 업데이트를 통한 버프를 통해 탄창이 34발로 증가하였고 이를 통해 수많은 단점을 상쇄하고 다시 갓총의 자리에 오를 수 있을 것으로 보인다. 허나 훨씬 싼 AUG에 비해 거의 모든 스텟이 떨어지는지라 갓총이라 하기엔 많이 애매해 보인다. 그런데 AUG의 너프가 확정되고 다시 정상의 자리에 오르게 될 것 같다.그럴것 같았으나 어그가 너프받고 난 뒤로도 잘 쓰이지는 않는 총이다. 근접한정 맵에서 유이한 정도.
2.1.6. AK-47
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'''강한 데미지, 느린 연사력, 큰 반동을 지닌 하이리스크, 하이리턴 무기'''
2017년 1월 6일 업데이트로 추가되었고, 출시 이전 Forward Assault에서 사용할 수 있었다. 다른 매체에서도 널리 각인된 AK-47의 특징을 이 게임에서도 제대로 구현해 놓았다.
이 무기의 진정한 특성은 '''헤드샷 한 방'''이라는 것인데, 그만큼 엄청난 데미지를 보유하고 있다. 매우 강한 반동과 느린 연사력이라는 패널티를 안고 있음에도 강력한 단발 데미지가 이를 모두 커버하고 있다. 거기다 업데이트로 반동 약화, 3방컷으로 데미지를 올리는 상향을 받으면서 오버스펙의 논란이 불거지고 있다. 최고의 데미지와 헤드샷 한 방으로 근거리에서는 연사력이 매우 빠른 벡터나 피구공도 어렵지 않게 딸 수 있고 반동 조절도 하면 중거리도 어렵지 않게 커버가 가능하다. 다만 스카가 버프를 먹어서 탄창수와 헤드샷 한 방 외엔 별로 메리트가 없어 선택률이 살짝 줄어들었다.
카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브처럼 이름은 AK-47인데 모델링은 AKM이다.
2.1.7. AUG
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AK12와 비슷한 스탯이며 비교를 하자면 데미지와 안정성 탄창수는 AK12보다 낮고, 명중률 비조준사격 사거리 RPM은 AK12보다 높다. 정확도가 더 높게 만들어졌지만 탄창이 30발이고[9] 데미지가 적어서[10] DPS는 그닥이다. 돌격소총류 중 사거리가 가장 길다. 안정성이 높지만 총기 자체의 떨림이 조금 심하다.
머즐브레이커와 호환이 되면 좋겠지만 소음기만 착용이 가능하다. 하지만 소음기를 착용하면 애매한 총이 되어버려 있으나 마나한 옵션이라고 할 수 있다.
업데이트로 얼리엑세스에서 120,000 크레딧으로 변경되었는데 스펙과 실제 체감상 전혀 적절하지 않다.
AUG는 UMP보다 나은 점이 겨우 사거리와 연사력 조금 정도에 불과하다. 그리고 스펙보다 총기의 안정성과 사거리가 너무 떨어져서 중장거리 커버하라고 만든 총인데 전혀 힘을 못 쓰는 것을 알 수 있다. 데미지도 너무 낮아서 조금 멀어지거나 하체를 맞추면 700RPM 주제에 5방컷이 나서 오히려 AK12보다 안 좋은 경향도 많다. 그런데 업데이트로 인해 900RPM이 되었고 조금만 멀어져도 5방컷 나던 뎀지도 늘어나 OP가 되었는데, 이게 얼마나 OP인지 설명하자면 36발의 탄창크기에 900RPM 인데도 사거리가 길어서 4방컷이 안정적으로 나는데다가 반동도 없고 명중률도 백발백중이니...
다만 1.46 기준으로 너프를 먹어 연사력이 720RPM이 되어 이제는 그냥저냥한 수준의 성능이 됐다. 그래도 여전히 무난한 성능을 가지고 있다.
2.1.8. FAD
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2017년 10월 6일 업데이트로 CS/LR4과 함께 추가된 신규 무기. 얼리엑세스인 CS/LR4와는 다르게 크레딧으로 구매가 가능하다. 상당한 연사력(950)을 가지고 있는데 총기 자체는 묵직한 느낌을 준다. 연사력이 높아 탄창관리가 필요하지만 장전속도가 빠른편은 아니다. 이는 Extended 특성을 사용하면 탄창수가 39까지 올라가 어느정도 보완이 가능하다. 반동은 안정적이지만 머즐브레이커를 착용할 수 없다는 점은 아쉬운 부분.
파마스와 유사한 스펙을 보유하고 있어 두 총기를 비교 하자면 데미지는 똑같다. 하지만 명중률만 미세하게 높고 연사속도는 떨어지는 모습을 보이고 있다. 탄창수와 명중률을 제외하면 파마스보다 나은 것은 그다지 없다. 다만 전체적으로 파마스에 밀리긴 하지만 상당한 밸런스 총이어서 180,000 크레딧 가격만큼 굴러주진 않지만 괜찮은 편.
여담으로 탄창이 왼쪽 대각선 방향으로 나와있는데, 탄창을 쉽게 갈기 위함이라는 제작의도와는 다르게 현실에서는 탄창 가는 것도 어색한데다 사격시 꽤나 걸리적 거린다고 한다.
2.1.9. M16(★)
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1.29 업데이트로 새로 출시된 영구 골드 소총.
M4와 흡사한 스탯을 가지고 있으나 연사력이 850RPM으로 상당히 빠르다. 반동도 M4와 마찬가지로 신경쓰지 않아도 될 수준이며 정확도, 비조준사격, 사거리, 데미지도 매우 무난하여 근접전에서도 상당한 위력을 낸다.
다만 문제가 있다면 머즐 브레이크와 도트사이트 자체를 아예 달지 못한다. 머즐은 기본 반동이 낮아 무시할 수 있으나 기계식 조준기가 조준시 시야가 좁은 폐쇄식이어서 장거리 교전시 표적 주변은 보이지 않아 약간의 불편함을 준다. 개발자가 현재 이총에 도트사이트를 추가할까 생각중이라고 한다.
모델이 된 총은 M16A1이다.
2.1.10. ACR(★)
2018년 3월 1일 베타 패치로 추가된 새로운 돌격소총. 얼리액세스 무기였으나 갑자기 얼리엑세스 표기가 사라지면서 영구 골드 무기가 되었다. 전체적으로는 토미건과 비슷한데 데미지는 일치하고 700RPM이라서 30발이라는 장탄수가 그닥 적게 느껴지진 않고 AUG와 달리 데미지도 높고 TOMMY GUN과 달리 정확도가 높은 편이라서 중거리 교전이 편하다. 다만 반동이 은근 좀 있는 편이라 플레이어의 총기제어실력을 어느정도 요구하는 편. 전체적으로는 톰슨과 AUG를 섞은듯한 무기이다.
2.1.11. AK-5C
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4월 4일 패치로 추가된 얼리액세스 소총. ACR의 전체적인 상위호환이다. 연사력은 살짝 딸리지만 그마저도 적은 차이이며 머즐도 달 수 있어서 반동이 큰 편이라는 것을 상쇄 가능하다. 뉴비들에게도 좋은 총이다.
2.1.12. L85
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6월 21일 베타 패치로 추가된 소총. 기본 탄창이 34발로 상당히 높고 정확도, 사거리, 안정성 등이 좋고 연사력도 준수하다. 근데 갑자기 1.46 패치에서 살짝 너프를 먹었는데 연사력과 사거리가 소량 즐어들었다. 그렇게 큰 차이는 없다.
여담으로 이 무기는 '''보조무기용인 Mini RDS를 달 수 있다.'''
2.1.13. Badger Q(★)
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반동이 거의 없다. 반동이 살짝 있는데, 화면 흔들림이 거의 없다 (모든 총기중 가장 없는 듯) 따라서 반동이 가장 적은 것 처럼 느껴지기도 하는데, 총을 연사해보면 약간 총구가 솟구친다. 기본적으로 소음기가 달려있다.
Badger는 번역하면 오소리이다. 좀 더 명확히 이야기 하면 Honey Badger에서 이름을 따왔다. 실총 이름이 AAC Honey Badger이기도 하고.
2.2. 기관단총
높은 기동성과 빠른 연사력, 낮은 반동을 지녔으며, 비조준 사격 명중률이 높아 근거리에서 나름 효과적이며, 실수로 정조준을 하지 못하고 그냥 쏴재낄 때에도 그럭저럭 집탄이 잘 되는 편이다. 조준 사격 시에도 특유의 낮은 반동 덕분에 중거리 견제도 그럭저럭 가능하지만, 낮은 사거리와 위력으로 인해 5~6방 정도 맞춰야 컷이 뜨는 지라 돌격소총에 비하면 불리하다.
2.2.1. MPX
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'''버프를 먹고 살아난 SMG'''
평균보다 짧은 사거리와 높은 연사력을 보유한 SMG. 빠른 연사력과 낮은 반동 덕분에 초보자들이 안정적으로 운용하기 좋다. 하지만 SMG답게 사거리가 조금만 벌어져도 피해량이 감소되기 때문에 비슷한 포지션에 가격도 이 총보다 싸고 중장거리까지 어느정도 대응가능한 FAMAS나 MP5에 비하면 사용자가 적은 편. 그래도 이 총과 비슷하게 연사력을 강점으로 가진 총기들인 MP5나 AS-VAL의 경우 연사력에 비해 장탄량이 너무 적거나 재장전 시간이 길어 장탄관리를 자주 해줘야 하고 재장전도 많이 해야 하는 반면, 이 총은 31발이란 무난한 장탄수 덕분에 재장전을 그렇게까지 자주할 필요는 없고 빠른 재장전 속도와 높은 비조준 명중률이라는 장점이 있다. 하지만 이 총은 데미지가 약해서 FAMAS보다 못한 DPS를 가지고 있다.
게임내 유일한 SMG이던 과거에는 선택지가 하나이니 높은 채용률을 보여 주었지만 MP5를 시작으로 VECTOR가 추가된 후 로는 찾아보기가 정말 힘든 무기가 되었다. 최근에 버프를 먹어, 이 연사력과 집탄율에 상체 4방컷을 낼수있게 변경되어 잠시나마 채용률이 올라갔지만 새로운 기관단총인 UMP와 P90의 출시로 다시 묻혀버렸다. 그렇지만 가격이 제일 낮기 때문에 쓸 사람들은 잘 쓴다.
2.2.2. MP5
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'''버프먹은 MPX와 벡터, 피구공으로 인해 묻힌 비운의 무기'''
12월 11일 대규모 업데이트로 추가된 무기.
어째 연사력은 MG4와 같은 800 RPM이지만 사격음 탓인지 느리게 들린다.
장전 손잡이를 먼저 당기고 탄창을 갈아 끼운 뒤, 다시 장전 손잡이를 당기는 특유의 장전 모션 때문에 장전속도가 매우 느리다. 장전하다가 털리는 경우도 종종 있으니 다른 총기에 비해 탄창관리에 더 유의해야 한다. 그래도 800RPM이라는 빠른 연사력과 헤드 2방 상하체가 4발에 죽는 오버스펙의 데미지를 가지고 있으므로 후회는 하지 않을 성능을 갖고 있다. 하지만, 여러 SMG가 추가되고 MPX도 버프먹어 제값하니 지금은 사지 말자.
비조준 사격 능력은 매우 높은데도 조준 사격 능력은 뭔가 나사가 빠진 것 같다. 반동도 그리 무시 못할 수준은 아니어서 장거리는 포기하자. 그러나 상체 데미지 33의 무시무시한 깡뎀을 가지고 있어서 중거리전에서 SMG 총기류 중에서는 가장 유리한 편이다. 참고로 DPS 자체는 불포 총기중 최강이다.
업데이트로 탄창이 무려 44발로 증가하는 버프를 받았다.
총기 모델링은 고정식 스톡에 3점사 기능이 있는 MP5A4.
2.2.3. Vector(☆)
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'''SMG 최강이자 오버스펙 무기 중 하나.'''
2017년 2월 7일 패치로 추가된 무기. 원본 벡터의 성능을 잘살려서 초탄 반동이 매우 적고 연사력이 상당히 빠르다. 950RPM에 기본탄창도 31발로 넉넉한데다[12] 거의 무반동 수준이다. 데미지와 명중률도 대단하다. 사실 데미지가 4발컷이긴 한데 조금만 거리가 벌어져도 5발컷이 된다. 소음기를 끼면 스텔스 플레이에 효과적이지만, 총기 자체의 따다닥하는 소리가 귀여워서 돌격용으로도 많이 쓴다.
그렇지만 역시 SMG인지라 사거리가 짧고 연사력이 높은 것이 꼭 장점인게 아닌게 연사력에 비해 탄창이 잘 버텨주지 못한다. 사실 이 무기에는 큰 단점이 있는데, 사거리가 영 좋지 않아서 5발컷이 아주 많이 나고 권총탄이라 월샷이 안돼서 적은 MG4로 따끔하게 때리는데 아무것도 못하다가 죽을 때도 있기 때문. 다만 전체적인 스펙이 흉악한지라...
참고로 TTK가 불포 내 1위다.
2.2.4. UMP(☆)
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'''갓총에서 너프를 쳐먹고 쓰레기가 된 현 불포 최악의 똥총.'''
데미지: 헤드 78 상체 22 하체 20
너프 전 AK-12를 생각나게 하는 40발이라는 장탄량이 특징. 탄창 확장 특성을 끼면 무려 52발이라는 대용량 총이다.
이 무기는 사실 숨겨진 OP인데, 반동이 벡터보다 적으며[13] 사거리도 나쁘지 않고 탄창수는 상당히 많아 SMG 주제에 중거리 캠핑에 유리하다. 비조준 사격 능력은 거의 MG4의 조준 사격능력 수준이다. 또한 무빙샷을 해도 대부분이 박혀버리기 때문에 UMP를 적으로 마주치게 되면 이리저리 움직이면서 플레이하는 상대를 사살하기 굉장히 까다롭다. 특히 헤드 데미지가 무려 96이어서 헤드 한방이면 빨피로 만들 수 있다.
최고의 안정성, 최고의 명중률, 최상의 집탄률로 중거리 교전에서 그 빛을 발하며 그렇다고 근거리가 약한 건 또 아니어서 MK11과 함께 올라운더 무기로 활약하고 있'''었'''다. 당시에는 구매해도 절대 후회하지 않을 성능이었으나... 업데이트로 데미지가 '''22'''로 심각하게 너프됐고 사거리와 지향사격 명중률도 다 깎여나가서 산업폐기물이 돼버렸다.
2.2.5. FN P90(★)
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'''근~중거리용 전기톱'''
'''50발'''이라는 높은 장탄수와 벡터 뺨치는 명중률과 집탄률, 970RPM이라는 발사속도라는 기존 SMG들을 다 씹어먹는 성능을 지니고 있다.
SMG 특성상 사정거리가 짧고 데미지가 약한데, 그 중 벡터가 그나마 아슬아슬하게 4발컷이어서 TTK(Time To Kill)가 짧았으나 P90은 무조건적인 5발컷이어서 파마스에게 밀릴 수도 있다. 그래도 빠른 발속과 높은 명중률로 커버되는 무기. 1000 골드는 얼리 엑세스가 아닌 '''영구'''가격이다. 탄창용량 증가를 끼면 65발정도가 되어서 근거리에서는 무지막지한 탄창용량과 파마스 다음가는 연사력으로 완전히 '''갈아버린다.''' 여담으로 ACOG 조준경을 달 수 없다. ACOG가 너무 크기 때문인 듯.
2.2.6. MP40
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'''UMP의 완벽한 하위호환'''
현재는 얼리액세스로 풀려있는 총기였으나 업데이트 이후 110,000 크레딧으로 변경되었다. 비조준 사격 능력과 조준 사격 능력도 높을 뿐더러 사거리도 UMP에게 비빌만한 수준이지만 문제는 '''데미지와 연사력, 장전속도.''' 연사력이 연사무기 중 루이스건과 더불어 '''최악이다.''' 연사력이 낮기로 악명높은 AK47과 M60은 그나마 높은 데미지가 커버해 주지만 이 총기의 데미지는 4방컷이 나는 보통의 데미지다. 거기다가 안정성도 좋은 편도 아니니 중장거리도 영..... 그래도 헤드를 노리기 좋은 적당한 수준이어서 에임만 좋다면 헤드샷을 낼 수 있다.
여담으로 처음 업데이트 되었을 때 오류로 100,000 크레딧에 풀린적이 있다.
2.2.7. CX Scorpio
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'''낮은 데미지를 보유하지만 엄청난 연사력으로 커버하는 무기'''
불렛포스에서 가장 높은 연사력을 자랑하지만 가장 낮은 데미지도 가지고 있다. 연사력 덕분에 탄은 잘 박히는 편히며 탄창이 보통 정도임에도 탄창 관리가 매우 힘들다. 근거리에서의 효율이 높고 중거리가 넘어가면 슬슬 진짜 물총으로 넘어가는 데미지와 영 좋지 않은 안정성 때문에 힘들다.
여담으로 처음 업데이트 되었을 때 오류로 100,000 크레딧에 풀린적 있다.
지금은 연사력이 1050RPM이다.
2.2.8. Tommy Gun(★)
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'''근거리 한정 AK47에 버금가는, 혹은 넘어서는 OP총'''
'''영구 골드 무기'''로, 그래프만 본다면 그저 그런 총으로 볼 수도 있겠으나 이 총은 '''발속이 700RPM 에다가 뎀지가 상하체 3발컷에 헤드샷 2발컷이다.''' 근거리에서 최고의 효율을 자랑하며 반동이 조금 있는 편이지만 머즐 낀 스카 수준이라 걱정될 건 없다. 그리고 무엇보다 M1A1이 아닌 '마피아들이 쓰는 톰슨' 하면 떠오르는 M1928이기 때문에 기본적으로 50발들이 드럼탄창이다. 그렇기 때문에 장탄수는 P90과 동급이고 탄창 증가 퍼크를 끼면 무려 '''65발.''' 장전속도는 빠른 편이 아니지만 그래도 P90보다는 빠르다.[14] 그리고 현실 고증 때문인지 레이저 조준기는 달 수 없다.
하지만 명중률은 낮은 연사력 때문에 괜찮은 편이지만 탄속이 젬병이라 중장거리로 넘어가면 많은 장탄량과 긴 사거리를 가지고 있어 연사를 해도 좋을 것 같지만 상술했듯 탄속이 매우 낮은지라 움직이는 적을 잡기 어려워 큰 단점으로 꼽히고 있다. 슈퍼솔져를 키고 연사를 하면 총알이 적을 피하는게 보일정도.
여담으로 처음 업데이트 되었을 때 오류로 얼리액세스로 뜬 적 있다.
2.2.9. Minebea 9(★)
'''발사속도 패왕 미네베아'''
"영구 골드 무기"로 실총처럼 모습만 봐도 UZI와 닮았다.
무려 발속이 1100RPM이다. 기존에 1등이었던 Cx Scorpio를 제치고 발속 패왕자리에 올랐다. 발속이 1등인 만큼 데미지와 사거리가 매우 낮고, 탄창은 25발로 발속에 비해 매우 적다. 근접에선 패왕일지라도 사거리가 벡터 수준이라 중장거리는 물총 그 이상도 이하도 아니다.
2.3. 산탄총
말 그대로 산탄총으로, 근거리에서 강력한 위력을 발휘한다. 근거리에서 한발 당 펠릿들을 상대에게 모두 맞추면 한방이 잘 뜨며, 불렛 포스의 산탄총들은 타 게임들에 비해 정조준 사격, 앉아서 사격, 정지 사격시엔 집탄률이 이동중 사격에 비해 상당히 올라간다. 일반 산탄에 비해 멀리 날아가고 정확도도 높은 슬러그탄이 아니면 산탄의 사거리와 정확도가 낮게 나오는 타 FPS 게임들의 샷건들과는 다른 점이다. 따라서 잘만 쏘면 중거리에서도 강력한 위력을 발휘한다. 예전엔 장거리에서도 한방이 잘 떠서 저격까지 가능할 정도로 장거리 사격 능력이 사기적이었으나, 현재는 너프로 인해 장거리 교전까지는 무리고 중거리에서 몸샷 2방컷 정도가 뜨는 준수한 총이 되었다.
2.3.1. 870 MCS
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'''연속너프를 먹고 쓰레기가 되어버린 비운의 총'''
2017년 2월 기준 '''가장 심하게 너프당한 안습무기'''
펌프액션 샷건. 근접전 이외에도 정조준 시 집탄률이 높아져 중거리에서도 원콤을 노리는 플레이도 가능하다.
위에서 설명한 불렛 포스만의 산탄총 특성 덕분에 사거리도 길어 저격 플레이도 가능했'''지만''' 지속적인 패치로 인해 장거리 데미지가 반토막이 나서 전처럼 수월한 스나 플레이는 불가능하게 되었다. 뭐 일반 산탄을 사용하니 정상적인 패치라 볼 수 있다. 문제는 비조준 사격 데미지가 많이 감소하였다는 것. 조준원이 넓어서 근거리가 아니면 다 맞추기 힘들다.
조준사격해서 가슴에 정확히 박아넣으면 중장거리 정도는 원콤을 냈었는데 최근 또 너프를 먹었는지 중거리 원콤도 힘들다. 그래도 제대로 명중시키기만 한다면 좋은 무기로 탈바꿈할 수 있는 무기이다. 현재 근거리는 원콤이 나고 중거리를 넘어서면 2~3발컷이 난다. 굳이 쓰고 싶다면 OFFICE나 PRISON같은 좁은맵에서 사용하자. 최근 업데이트 된 WOODS 맵에서도 효과적이다.
2.3.2. SAIGA-12K
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러시아제 반자동 산탄총으로 장전 시간이 조금 느리긴 하지만 무려 12발이란 넉넉한 탄창을 가졌다. Trigger Finger 특성을 장착하면 버튼을 꾹 눌러도 연사가 된다. 베타 테스트 진행 중 가장 많은 밸런스 논란을 일으킨 총기로서 수 차례의 하향을 받았다. 베타 초중반때까지는 라이플 스코프나 어코그 달면 반자동 저격소총급 위력을 냈었으며, 지향사격 명중률도 상당하다.
지속적인 너프를 받았으나 현재도 비매너 소리듣기 충분하다. 이제 870 MCS가 너프를 먹으셔서 사용자가 줄어들기는 커녕 오히려 늘어서 골칫거리 중 하나.
최근 다시 너프를 받아 근거리에서도 한방이 나지 않을 때가 많아 사용자가 많이 줄었다.
2.3.3. Spas-12
연사력은 105 RPM으로 870MCS보다 높은 연사력을 보여준다.
현 샷건중에 1대장급 성능을 보여준다.
데미지 또한 매우 높다.
2.4. 저격소총
말 그대로다. 현재로써는 DMR류의 반자동 저격총이 없고 볼트액션 저격소총만 있었으나, 6월 10일 패치로 MK11이 추가되었다. 총기류들 중 유일하게 고배율 스코프인 라이플 스코프를 달 수 있어 원거리 저격을 할 수 있다. [15] 다만 장거리 저격시에는 주의할 점이 많은 데, 탄도학과 탄속 개념이 있어 멀리 있는 적을 쏘면 잠시 뒤에 맞고 쏘고 나면 연기처럼 육안으로 구분할 수 있는 탄도가 표현된다. 게다가 City 등 몇백미터 저격이 가능한 맵이 아니라면 반사광으로 모든 플레이에게 자신의 위치를 알려 역관광 당하기 매우 좋다. 따라서 다른 종류의 모바일 FPS 게임들과는 다르게 저격소총의 난이도가 매우 높지만 이게임과 똑같이 탄도학과 탄속 개념이 적용된 배틀필드 시리즈나 America's Army 시리즈를 많이 해본 유저들이라면 이 게임의 사격 시스템에 금방 적응할 수 있다. 무엇보다 카운터 스트라이크 시리즈처럼 저격소총을 줌 했을때 흔들림이 없다.
2.4.1. M40A5
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'''근중거리에 유용한 저격소총'''
싼 가격과 준수한 한방컷 덕에 저격총 입문자들에게 애용되는 무기. 다른 FPS 게임들과는 달리 총알이 투사체라 탄도학과 탄속이 적용되어 총알이 포물선으로 날아가기 때문에 타 게임 생각하고 쏘면 맞추기가 어렵다. 이는 URBAN 맵이나 OFFICE 맵 같이 교전거리가 그리 멀지 않은 맵에선 그렇게 중요한 단점은 아니지만, CITY 맵처럼 건물 옥상에서 적들을 저격하는 등 장거리 저격을 할 기회가 많은 넓은 맵들에서는 저격 초보들에겐 치명적으로 다가올 수 있는 단점이다. 특히 점령전 같은 경우 C 지점 옥상에서 맞추지도 못하면서 상대 저격수 킬스트릭 채워주는, 그러면서도 A, B 지점은 전혀 상관안하는 훌륭한 똥싸개 제조기가 된다. 이 경우 대부분 게임 시작부터 끝까지 C만 지키다가 패배한다.
한국 플레이어들에게 메로나라고 불렸으나, 업데이트 덕분에 모델링이 변경되어 좀 더 중후해진 디자인이 호평을 받고 있다. 또한 모델링이 바뀌기 전에는 조준경을 달지 않을 경우 기계식 조준기가 부착되지 않아 사용이 상당히 불편했으나 모델이 바뀐 이후 조준경을 안 달았을 때 기계식 조준기가 부착된다.
볼트액션 주제에 상당한 연사력으로 DMR처럼 다룰 수 있다. 덕분에 ACOG를 부착한 후 돌격스나용 무기로 사용하면 정말 강력하다. ACOG 조준에 익숙해지면 '''모든 거리를 씹어먹을수 있다.''' 하지만 매우 큰 단점 두 개가 있는데, 상체를 정타로 맞출시엔 근거리에서 무조건 1방이지만, 팔다리를 맞출 시 97데미지가 나와 한방에 안 죽는다! 조심하고 운용하자. 그리고 사거리가 조금 짧은 편이라 약간 멀어지면 2방컷이 난다. 소음기는 비추천.
2.4.2. M200
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'''히트스캔 수준의 탄속과 엄청난 데미지를 지닌 저격소총'''
현재 두번째로 비싼 가격을 자랑하는 주무기이다. M40A5보다 두 배 가량 비싼 가격이고 한방컷이 나는 사거리가 더 길다.데미지가 엄청나게 강해서 철갑탄 퍽을 끼고 저격할시 지형지물을 관통해도 97데미지라 머리를 쏘면 '''한방'''이다. City C지점 옥상에서 스폰지점까지 쏴도 상체면 대부분 한방이다. 이러한 점 덕분에 맵도 넓고 캠핑할 구역이 많은 City 맵에서는 M40A5보다 더 효율적인 캠핑 무기로 활약한다. 단점으로 연사력이 낮아 유동적인 전술을 펼치는 것에 사용하기 적합하지 않다. 기존의 이름은 SRR-61이었으나 INTERVENTION이라는 이름을 거쳐 16년 9월 27일 패치로 이름이 M200 으로 변경되었다.
2017년 2월 7일자 업데이트에서 연사속도가 50RPM에서 60RPM으로 증가하는 버프를 받았다. 10RPM 증가임에도 불구하고, 챔버 타임이 한 두배는 빨라진 듯하다. 이제는 M40A5와도 거의 밀리지 않는 빠른 챔버 타임을 가지고 있으며 돌격스나로 쓰기에도 문제가 없어졌다.
2.4.3. MK11
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'''최고의 유틸성을 자랑하는 DMR'''
6월 10일 베타 패치로 추가된 얼리 액세스 무기. 데미지가 53이고 장탄수가 무려 '''30발'''이며 사거리는 매우 길어 장거리 3방컷이 안정적으로 난다. CITY맵에서도 소음기만 안 끼면 어느 거리에서나 3방컷이 난다. 저격소총인데도 에임하지 않아도 크로스헤어가 뜬다. 장거리는 빠른 탄속과 그나마 빠른 연사력 덕분에 기존 스나들에 비해 꽤나 유리하고 중거리 근거리는 2방컷이 나는 엄청난 위력 덕분에 유리하다. 이 게임에서 단 한가지 총만 사용할 수 있다면 단연 MK11이라 할 만큼 범용성이 뛰어난 총이다. 다만 하체 두방을 맞출 경우 98데미지가 나와 두방컷 사살이 불가하므로 유의하자. 헤드의 경우 CITY 옥상이 아닌 이상 어느 거리에서나 한 방이다.
원래는 모든 거리에서 3방컷이 났지만 근거리 2방컷이 나고 중장거리는 3방컷이 나는 버프를 받았다. 때문에 2방컷이 나는 최대거리인 중거리 정도에서는 초고수의 돌격스나나 닥치고 유탄직격이 아니면 상대가 안된다. 저격소총용 고배율 스코프를 달 수 있기는 한데, 화면을 많이 가리고 그 특유의 반동 때문에 이 총의 최대 연사력으로 쏘다보면 금방 하늘을 보게 된다. 따라서 조준경은 ACOG를 추천하고 소음기보단 머즐브레이크를 장착하는 편이 좋다. ACOG를 달고 머즐브레이커를 장착하면 굉장히 위력적이다. 하지만 저격총임에도 불구하고 저격 전용 이벤트 매치에서는 사용이 불가능하다.
여담으로 이 총기는 Mini RDS를 제외한 모든 부착물을 달 수 있다.
2.4.4. CS-LR4(★)
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'''저격총 중 가장 빠른 발사속도를 자랑하는 돌격 스나이퍼용 무기'''
돌격스나에 최적화된 무기. 2017년 10월 6일 업데이트로 FAD와 함께 추가된 신규 무기로, 불렛 포스 최초의 아시아제[17] 무기이다.[18] 표기된 스텟만으로 보면 크레딧 무기인 M40A5와 매우 유사하다.
M40A5와 스펙은 거의 흡사하지만 발속은 매우 빠르고 데미지는 조금 낮다. 반동 또한 M40A5보다 미세하게 작은 느낌이다. 다만 가장 안 좋은 것은 바로 사거리. 조금만 떨어져도 2방컷이 나오는데, 이게 웬만큼 떨어지면 2방컷이 아니라 10m만 떨어져도 99 데미지가 나온다는 것. CS-LR4는 돌격스나나 근접스나용으로 쓰기에 적절하다. 골드를 주고 구입할 정도는 아닌 것 같다. 저격총이지만 오히려 장거리 적이 부담스러운 상황이 자주 생긴다. 만약 일반 라이플 스코프를 장착했다면 장거리 견제에 좋은 보조무기 데저트이글과 궁합이 잘 맞는다.[19]
2.4.5. BRT HS1(★)
1.37 업데이트로 추가된 영구골드 저격소총이다. 반자동이지만 MK11과 사용법은 완전히 달라 반동이 큰 볼트액션 저격소총처럼 사용해야 된다. 느린 연사력임에도 반동이 무지막지하게 커 단발 사격을 강제한다. 전체적으로 M200의 상위호환.
2.4.6. AI AWP
가장 최근에 업데이트된 저격소총이다 전체적인 밸런스가 잡혀 있다 연사력은 76rpm으로 패치전 m200보다 조금 빠르다 '''줌 속도와 줌 시 이동 속도가 전체 총중 가장 빠르다'''
사거리가 m200보다 살짝 짧지만 체감상 비슷하게 느껴진다. 얼반에서는 반샷이 안뜬다. (물론 설정상 가장 먼 거리에 두면 하체 반샷 나긴 하지만 그 거리 교전은 사실상 일어나지 않는다.)
아이언 사이트(노스코프), 아코그. 저격총사이트 부착이 가능하다.
2.5. 기관총
넉넉한 장탄수로 다수의 적들을 상대할 때 효과적이고 적의 전선을 지속적으로 압박할 수 있는 점이 특징이며. 공격과 수비의 역할이 구분되어 있고 사람들이 뭉치는 경우가 많은 점령전에서 큰 위력을 발휘한다. 그리고 조준 사격시에는 돌격소총과 비슷한 명중률을 발휘하는 것도 강점. 하지만 비조준 사격 명중률이 연사 무기를 통틀어 최악인데다 재장전 시간이 어마어마하게 길고 조준시 이동속도가 엄청나게 감소하는 단점이 있다.
2.5.1. MG4
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'''무지막지한 탄창으로 제압사격, 지형지물 관통사격에 특화된 총'''
원래 이 게임의 유일한 경기관총이었으나 M60의 추가로 유일한 기관총 자리에선 벗어났다. 기본 탄창 수가 무려 '''200발'''이다. 또한 아슬아슬한 4발컷 데미지를 가지고 있어 TTK(time to kill)도 상당히 짧은 편이다. 여러모로 중근거리, 점사를 하면 어느정도 장거리도 대처가 가능한 다방면에서 유연한 총기. 또한 연속킬하기에도 매우 좋다.
16년 9월 3일 패치로 조준 이속이 감소하고 상하반동이 증가하는 너프를 받았다. 16년 9월 24일 패치로 좌우, 상하반동이 크게 감소되는 버프를 받았다.
중거리에서 자리 잡고 연사만 잘 해준다면 적 입장에서는 뚫기 매우 곤란한 상황을 만들 수 있다. 월샷이 중요한 무기로 상당한 탄창과 무난한 연사력으로 벽에다 쏴주자.
총구 제동기를 달면 엄청난 위력과 정확도를 발휘한다. 중거리 견제에는 따라올 녀석이 없다. 지역 점령전에서 세 지역을 장악하고, 적들의 스폰 위치 근처에서 캠핑하면 적들이 게임을 나가거나 욕을 쓰는 상황이 펼쳐진다.
2.5.2. M60
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'''불렛포스 역사상 최흉의 사기총이었'던' 총'''
얼리 액세스로 추가되었던 신무기로 1000골드에 구매할 수 있었다. 현재는 22만 크레딧. 장탄량은 100으로 익스탠디드를 적용하면 130발이 된다.MG4보다는 반이 적지만 그래도 많은 양이며[20] 연사력은 620RPM이라 다른 소총들이나 MG4보다 많이 느리나 공격력, 정확도, 안정성 등 많은 면에서 MG4보다 좋은 스펙을 가지고 있다. 또한 장전속도도 기관총 치고는 나름 빠른 편. 한방 데미지가 최대 47이고, 머리는 한방이라는 흉악한 스펙을 보유하고 있었으나, 너프먹은 후로는 헤드 73데미지가 되어 한방에 죽지 않는다.
반동이 MPX 그 이상인 무반동이다. 130발을 다 쏟아부어도 에임이 솟구치지 않는게 보인다. 허나 명중률은 기대하지 말자. 게임내 DPS도 가장 높았다. 하지만 최근에 데미지와 안정성, 명중률이 너프를 먹어서 얼리 액세스때의 위상은 많이 줄어든편. 그러나 여전히 강한건 마찬가지지만 사기는 아니다.
하지만 이번 업뎃으로 연사력도 590RPM으로 떨어지고 데미지도 급속히 낮아졌고 반동이 높아져서 성능이 많이 안 좋아졌다. 특히 데미지는 근거리에서 아슬아슬하게 3방컷이 날 데미지로 조금만 멀어지거나 하체를 맞추면 3방컷이 불가능하다. 솔직히 220000 크레딧 정도의 가치는 못하니 돈이 남아돌면 사자.
2.5.3. Lewis Gun
'''불포 역대 최악의 쓰레기총이었던 평범한 개똥총'''
1월 31일 베타 패치로 추가되었다. 연사력이 '''480RPM'''으로 MP40의 550RPM의 기록을 깨버리고 자동화기 중 가장 연사력이 느린 무기가 되었다. 연사력이 끔찍하다고 해서 데미지가 높은 것도 이니어서 데미지는 파마스와 비슷한 무려 '''5방컷이다!''' 사거리는 최상이지만 데미지가 병신인데 장거리는 좋을 수가 없다. 심지어 부착물을 달지 못할 뿐만 아니라 안정성, 정확도도 병신이라서 원거리에도 거의 맞질 않는다. UMP, MP40을 제치고 최악의 무기로 자리잡았다.
1.34 패치로 버프를 먹어 데미지와 연사력이 올라갔다. 데미지는 4방컷, 연사력은 550RPM으로 올라갔으며 이를 통해 적어도 밥값은 하는 총이 되었다. 하지만 아직도 쓰레기다. 생각해보자, 550RPM에 4방컷 나는 루이스 건과 800RPM에 4방컷 나는 MP5랑 붙으면 누가 이길까? 그냥 루카스가 사지 말라고 만든 희대의 개똥총이다
2.6. 중화기
단발이라는 점에서 리스크가 크지만 강력한 범위 피해량으로 뭉쳐있는 적들을 압박하는 데 유용한 무기. 현재로써는 RPG-7V2밖에 없다.
2.6.1. RPG-7V2
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가장 강력한 위력을 자랑하는 로켓 발사기로 고착화된 전선을 돌파하는데 쓰는 것이 효율적이다.
아래서 보게될 유탄발사기의 상위호환으로써 폭발 범위가 1.5배 가량 넓다. 장전 속도는 유탄발사기보다 조금 느리다. 웬만한 거리에서 폭발해도 폭발 데미지 증가 특성과 함께라면 손쉽게 일격사 시킬 수 있으며 OFFICE, PRISON맵 등에서는 탄만 있으면 대적자체가 불가능하다. 여기에 보조무기로 유탄발사기를 착용하여 쌍포를 운용한다면 정타가 나지 않아도 스플래시 데미지로 킬을 따낼 수 도 있다.
싱글플레이에서 적 봇이 이 무기를 사용할 경우 로켓이 나가긴 커녕 저격소총처럼 실탄이 나간다. 밸런스를 위한 조치로 추정. 애초에 봇 자체의 명중률도 상당한 편이어서 게임 내 존재하는 봇 한 명이라도 이걸 들고 다니면서 로켓포화를 해대면 플레이어는 그냥 버틸 수가 없을 것이다. 그리고 분명히 이 무기의 아이콘에는 스코프가 붙어 있지만 정작 무기에는 기계식 조준기만 달려 있다. 그리고 조준도 좀 이상해서 분명 로켓인데 배틀필드 시리즈 보다도 더 포물선으로 날아가고 그마저도 가늠자 방향이 아닌 이상한 방향으로 날아간다.
RPG는 발사시 투사체가 날아가서 터진다. 즉 다른 무기들과는 달리 거리 비례 데미지 감소가 없다. 따라서 거리가 엄청 멀든 가깝든 직격으로 맞기만 하면 무조건 일격사. 최근 지속된 너프로 인해 사용자가 크게 줄었다. 이제 근거리에서 타격해도 잘 죽지 않는다.[21]
3. 보조 무기
3.1. COMPACT-45
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상체 3발컷이 가능하다. 11발이 장전되는 반자동 권총. 한발 피해량이 높은 편이고 비조준 사격의 성능이 좋아 자기 방어에 쓸만하다. Trigger Finger를 장착하면 G18보단 부족하지만 연사력도 상당하다.
3.2. MP-412 REX
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'''데저트 이글로 인해 아예 묻혀버린 리볼버.'''
6연발 리볼버. 다만 Trigger Finger 특성을 장착하지 않는 이상은 모든 반자동 화기들은 발사 버튼을 눌러도 딱 한 발만 발사되는 이 게임의 특성상 숙련되지 않은 유저들은 사용하기가 상당히 까다롭다. 반동도 상당하고 총구가 위로 올라갔다가 다시 원위치 하는데 시간이 꽤 걸린다.[22] 이로 인해 차탄을 조준 사격하는데도 쉽게 맞지 않는데다 데저트 이글이 나오면서 쓰레기로 전락해버렸다. 게다가 권총이라 거리별 데미지 감소가 큰 편이기 때문에 초근거리에서는 겨우겨우 2방컷이 나지만 조금만 멀어져도 3방컷이 나는 쓰레기 사거리를 가지고 있다. 최근에는 아쉬운데로 데저트이글 대용품으로 사용하는 모습이 간간히 보이지만 어디까지나 대용품이니 골드 있으면 데글사자.
여담으로, 초창기에는 COMPACT-45가 아니라 이 총이 무료였었다.
3.3. M320 HE
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고폭 유탄을 발사하는 게임 내의 유일한 유탄발사기.
RPG보다 경사가 급한 포물선으로 날아가며, 직격으로 맞추지 않으면 잘 죽지 않는다. 적의 발 아래에서 조금 벗어 난다면 1방에 안죽는데, RPG보다는 빠르지만 장전이 느린 이 유탄발사기 특성상 거의 죽는다. 따라서 제대로 활용하려면 폭발물 데미지 증가 특성이 있으면 좋다. 이 경우 준 RPG급 위력을 가진다.
주무기를 보조하는 보조무기로는 거의 최고의 무기로 주무기인 RPG에 비해 보조무기여서 각종 상황에서 유틸성이 매우 높다. 몇몇 얇은 벽 뒤에 딱 붙어있는 적이나 코너 뒤에 있는게 확실한 적이 있을 경우 이거로 적당히 쏴주면 폭발물인 덕분에 마주칠 리스크 없이 안전하게 잡을수 있다.
던진 수류탄에 유탄발사기를 쏘면 수류탄이 넉백으로 밀려나는 특이한 경우가 있다. CITY맵에서 이거 가지고 엘레베이터입구에서 캠핑하는 유저를 하나씩은 볼수있다. 참고로 옥상같은 높은곳에서 사격할시 효율이 엄청나게 좋아진다.
3.4. M320 DART
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유탄발사기인 M320에 유탄 대신 플레셰트를 장전한 무기로, 위의 M320 HE와 같은 모델을 사용한다.[23] 그러므로 이 무기는 단발 샷건이라고 보면 편하다. 또한 생각보다 사거리가 상당히 길어 잘만 쏘면 거리가 상당히 멀더라도 한방컷이 가능하다. 스나를 역으로 따주는 것도 가능하다.
최근에 큰 너프를 먹었다. 근거리는 여전히 한방이지만 중거리는 97데미지가 매우 잘 뜬다.
불렛포스계의 '''3대 사기권총'''중 하나다
참고로 별명은 '''닽맨'''이다
3.5. HAND(★)
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개발자가 어느 유튜버의 아이디어를 빌려 만든 약 냄새가 풍기는 무기. 장탄수는 18발. 여러모로 팀 포트리스 2의 헤비의 손가락총 도발이나 데드 스페이스 2의 핸드 캐논과 비슷하다. 격발 시 "피융!","팡!"(입으로 내는소리)라는 우스꽝스러운 소리를 내며 엄지손가락을 구부렸다가 편다. 장전할때는 뚜둑 소리를 내며 양주먹을 푼다. 컴팩과 비슷한 무기이고 적을 죽일시에 적의 몸이 비정상적으로 길어지면서 날아가게 된다. 장난 같은 무기지만 비조준 사격 성능은 COMPACT-45를 능가한다. 정조준은 그리 추천하지 않는다.
업데이트로 인해 데미지가 증가했고[24] 장탄수가 16발이 되었다. 또한, HAND로 적을 사살할시, 사망한 적군의 시체는 날아간다. 몸통은 2방[25] , 헤드도 1방만에 처리가 가능하며 준수한 연사력과 명중률로 보았을 때 이제는 주무기로 쓰기에도 괜찮은 무기가 되었다. 다만 탄속이 느리고 낙차가 심하기 때문에 장거리에서는 효율이 떨어진다. 전체적으로는 컴팩의 명중률과 연사력+렉스의 데미지라고 볼수 있다.
3.6. BUTTERFLY KNIFE(★)
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기본 나이핑에서 공격 속도와 사거리를 증가시키고 공격시 모션을 취하는동안 오토에임이 적용되는 무기. 꺼낼 때 휙휙 돌리면서 꺼내는 모습이 볼만하다. 하지만 이 모션으로 인해 무기를 바꾸는데 오래 걸려 빠른 상황 대처에 차질이 생긴다.
특이한 점으로는 이 무기를 들고 근접공격을 사용하면 이 무기로 베는 것이 아닌 원래의 기본 나이프를 꺼내 공격한다. 건 게임 모드에서는 최종 무장으로 등장하며, 이 칼로 적 2명을 사살해야 건 게임 모드에서 승리한다.
업데이트로 사정거리가 대폭 늘어나고 오토에임의 정확도가 매우 높은 사기적 성능을 보여주게 됨으로서 성능 재조정이 시급한 무기 중 하나였으나 패치로 성능이 대폭 하향되어 사용하는 유저가 거의 사라졌다.
3.7. G18
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'''근중거리 한정 보조무기의 정석'''
게임 내의 유일한 완전 자동 기관권총. 장탄수는 18발이다. 이 총은 연사력이 매우 빨라 근접전에서 주 무기에 밀리지 않는 발군의 성능을 보여준다. 하지만 공격력이 권총 중 가장 낮으며, 연사력이 매우 높아 18발 탄창을 금방 비우는 데다 상단반동이 매우 높아 중거리에선 좀 활용하기 힘들다. 부무장으로는 가장 적합한 권총이다. 주무기가 적에게 막타를 못날리고 탄이 떨어졌을때 재빠르게 무기를 바꿔 총알 분사로 막타를 치기 좋다. .
사실상 가장 보조무기로썬 최강의 성능이며 가장 쉽게 쓸수 있다.
불렛포스 보조무기 '''삼대장중 하나다'''.
3.8. Desert Eagle(★)
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'''모든 거리를 커버할 수 있는 불렛포스 최강의 부무장'''
MP412 REX의 완벽한 상위호환. 장탄수도 더 많고 MP412 REX와 똑같이 사살에 2발이 필요하다. 매체에 등장하는 데저트 이글과는 다르게 반동이 적고 정확도가 높다. 연사력은 단발총기라 기대하지 말자. 발당 데미지가 86으로 화력이 발군이며 이때문인지 스나이퍼 라이플처럼 탄환이 지나가는 자리에 연기같은 효과가 생긴다. 또한 한발만 쏘고 다른사람이 처리하더라도 86의 정신나간 데미지 덕분에 킬수도 올리기 쉽다.[26] 사거리도 상당히 길어서 CITY맵 스폰지점에서 C지점 옥상의 캠핑스나를 세 방만에(...) 죽일수도 있다. 쏠 때 화면이 심하게 흔들려 호불호가 갈리기도 한다. 그리고 밸런스 때문인지 스나이퍼 라이플처럼 탄속이 존재해 은근 맞추기 힘들다.[27] Forward Assault에서 최초로 추가된 무기로, 여기에선 기본권총이었으나 추후 구매무기가 되었다. Forward Assault 쪽의 성능이 궁금하다면 여길 참조.
사실 보조무기보단 주무기에 적합하다.
권총계 '''3대장'''중 하나이다
3.9. Shorty SG(★)
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M320 DART의 상위호환이라 생각하겠지만 다트처럼 먼 곳의 적도 딸 수 없고 근거리 전용 샷건이다. 탄창은 3발이며 연사력은 발암이고 샷건답게 근거리는 한방이다. 그리고 펌프를 당기는 모션이 너무 커서 조준한 상태로 장전하면 순식간에 딴 데로 새는 자신의 에임을 볼 수 있을 것이다.다만 가늠쇠와 가늠자도 없어서 정조준을 하면 그냥 멍한 상태로 조준하는 느낌도 들기 때문에 MINI RDS는 필수이며 레이저도 달 수 있지만 최악의 발속, 적은 탄창, 샷건치고는 죽창력도 딱히 없어서 1,000 골드로 사기엔 너무 아깝다.
하지만 업데이트로 엄청난 버프를 먹어 데미지뿐만 아니라 사거리, 비조준 명중률, 탄창도 모두 증가하여 골드 무기에 걸맞는 성능을 갖추게 되었다. 하지만 1.46 패치로 다시 심각한 너프를 먹어 버프 전 성능과 비슷해졌다.
3.10. 44 MAGNUM
1.29 업데이트로 출시된 리볼버. 기본적으로 고스트링이 달려있다. 같은 리볼버인 MP412 REX와 비교해보자면 연사력이 30RPM 딸리는 것을 제외하면 상위호환격이며 데글과 비교했을 때도 연사력을 제외하고는 밀리지 않는다. 다만 그 연사력이 큰 문제가 되는데, '''반자동 무기 중 가장 느린 연사력의 지위를 이 녀석이 소유하고 있다.''' 연사력 느린 데글이라고 봐도 좋으며 크레딧 데글로써의 역할을 할 수 있을거라 생각된다.
여담으로, MINI RDS를 달면 위치가 이상하게 되어있다.
게다가 리볼번데 탄피가 배출되고 장전할 때 또 배출된다....
1.34 패치로 미니 RDS의 위치가 이상했던 것은 수정이 되었으나 여전히 탄피가 사격할 때마다 배출되는 것은 여전하다.
3.11. M1911
1월 31일 베타 패치로 출시된 무기. COMPACT.45와 흡사한 스탯으로, 연사력 10RPM와 탄창을 제외하면 전체적인 상위호환이다. 그리고 두방 맞추면 73데미지라 도움으로 뜨는 COMPACT.45에 비해 2방 맞추면 90데미지라 킬로 인정되는 도움이 되기에 더 좋다. 이거에다 보조무기 최초로 소음기를 달 수 있고 보조무기 최초로 레이저도 장착 가능하다. 다만 소음기는 비추천하는데 달면 사거리 스탯이 최악으로 떨어져 심각하게 안 좋아지기 때문에 그렇다. 그러나 아무것도 장착하지 않았을 때 헤드 2방 상체 3방 때문에 루이스 건보다는 좋은 총이 되어버렸다.
1.34 패치로 버프를 받아 데미지가 상당히 높아졌다.
3.12. TEC-9
1.46 패치로 출시된 영구골드 보조무기. M1911의 상위호환이라 할 만하다.
데미지도 쓸만 하지만 아쉽게도 데저트,닽맨,지시팔은 이기지 못한다.
어딘가 애매하다.
4. 투척 무기
4.1. M67 FRAG
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일반적인 수류탄. 2개를 소지하였지만 패치로 인해 1개로 줄어들었다. 이후 수류탄을 2개 소지할 수 있는 특성이 추가되었다. 이 특성에 폭발물 데미지 증가 특성을 추가하면 수류탄으로 적들을 제압하는데 좋다. 두번 연속으로 던질 수 있으면서 데미지까지 증가되어 시너지가 상당하다.
수류탄 지연 시간 조절은 불가능하지만 던지면 생각보다 멀리 날아가는데다 피격 판정도 보이는 것보다 조금 넓고 데미지도 엄청나므로 팀 데스매치나 지점 점령전 같이 팀원들이 서로 뭉치기 쉬운 모드들에선 적들이 모여있는 곳에 수류탄을 던지면 킬 수를 쏠쏠하게 올릴 수 있다. 또한 수류탄으로 적을 죽이지 못하더라도 적이 맞기만 하면 히트 마커가 뜨므로 사살 지원 점수를 올리는 데에도 유용하다.
4.2. M84 FLASHBANG
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구매 가격 40,000 크레딧
적의 시야를 차단하는 섬광탄. 적의 전선을 피해없이 돌파하는 용도로 쓰는 것이 좋다. 던져서 적이 봤을 경우 히트 마커가 뜨기 때문에 적이 있는지 없는지 확인하는 용도로도 좋다.
섬광탄을 정면으로 볼시 약 3초간 화면이 하얗게 가려진다. 팁으로 레이더는 가려지지 않으니 레이더만 보고 안전한 곳으로 가주자. 본인의 시야 역시 차단할 수 있기 때문에 신중하게 던져야 한다.
기본 두개 소지.
4.3. M18#s-4 SMOKE GRENADE
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연기를 만들어 내어 적의 시야로부터 자신을 가리는 투척류 무기. 저격수들을 교란하는 용도로 쓰는 것도 좋은 전술이다.[28] 좁은 이동로에 연막을 던지고 MG4로 제압사격을 하거나 적 진지 점령시 던져놓는 것도 좋은 전술이다. 다만 공격을 할 때는 한 개 정도는 길목에 던져주는게 좋지만 방어 시에는 절대로 던지지 말자. 던지게 되면 아군이나 자신이 몰려오는 적군을 쏴서 맞출 수가 없을 뿐만 아니라 저격을 끼고 있는 아군이나 레이저를 낀 아군에게 피해를 줄 수 있으니 공격할 때와 방어할 때를 잘 구분해서 던지는 전략 플레이가 중요하다.
기본 두개 소지.
5. 나이프
기본 근접 무기. 모티브는 M9 총검으로 추정.[29] 나이프의 경우 주무기나 보조무기처럼 따로 들고 다닐 순 없으며, 적 근처에 접근하게 되면 발사버튼 옆에 나이프 아이콘이 나오는 데, 이때 나이프 아이콘을 누르면 나이프로 공격할 수 있으며, 체력 관계없이 단칼에 죽일 수 있다. 당연히 소음은 발생하지 않으니 닌자 플레이도 가능하다. 나이프 모션의 경우 역수로 들고 찍거나 아니면 그냥 베어버리는 모션이 나오며, 역수로 찍는 모션의 경우 공격이 들어가기까지 지연이 있지만 그냥 휘두르는 모션의 경우 지연이 없기 때문에 휘두르는 모션이 나올 때가 상황 대처에는 훨씬 더 좋다. 또한 발사버튼과 나이프 버튼은 분리되어 있지만, 나이프 버튼 크기를 키워 사격 버튼 위에 끼얹어버리면 상당히 편하다. 모션이 3개가 있기는 하지만 모션에 따른 페널티는 없다.
의외로 싱글플레이에서는 활용하기가 좀 까다롭다. 왜냐하면 뒤에서 칼빵을 노릴 경우 봇들의 반응속도가 빨라 뒤에 오자마자 금방 알아차리는 경우가 많고, 일단 봇에게 들켰을 때 칼빵을 놓을려고하면 봇이 총을 플레이어에게 막 쏘므로 플레이어도 봇 앞에서 계속 움직이며 총알을 피하면서 칼빵을 놓아야 하는데, 플레이어의 모델링이 적군의 모델링과 겹쳐지기에 이리저리 움직여 총알 피하면서 적에게 근접해 칼빵을 놓으려고 하면 플레이어가 적의 몸을 지나가는 경우가 많아 칼빵을 해도 잘 안 맞기 때문.
건 게임에서는 이걸로 적을 죽인다고 해서 본인의 무기 단계를 올릴 순 없지만,[30] 적의 무기 단계를 한 단계(2킬) 떨어뜨릴 수 있다. 이러한 점 때문에 본인의 단계는 안오르고 상대방의 무기 단계만 떨어뜨려 상대방의 성취감을 떨어뜨린다는 점에서 트롤링용 무기처럼 보일 수도 있지만, 상위권 순위에 들어가는 플레이어의 무기 단계를 하락시켜 순위 독주를 저지할 수 있기 때문에 전략적으로도 중요한 무기이다. 여담으로, 나이프 공격시의 모션을 3인칭으로 보면 양손에 총을 들고 개머리판으로 치는 것으로 보인다.
6. 무기 개조
Bullet Force는 대부분의 총기에 다양한 부착물을 사용자의 입맛대로 장착시켜 플레이 할 수 있다. 물론 각 부착물은 돈으로 사야되고 총기별로 공유되지 않는다.
6.1. 조준경
말 그대로 기본 기계식 조준기 대신 조준경들을 부착하여 조준 사격을 편안하게 해주는 부착물들이다. 아쉬운 점은 싱글플레이의 모든 봇들은 자기들이 사용하는 총기에 다른 부착물들은 부착하고 나오는 경우도 있지만 조준경류는 절대로 부착하고 나오지 않는다.
놀라운 사실으로 M40A5, M200 두가지는 어떤 조준경을 사용하든 반사광이 생긴다.[31] 조준경이 없이 기계식 조준기를 사용해도 생기니 반사광 없앤다고 ACOG 사용해도 반사광은 다 보인다. 이는 배틀필드 4 와 공통으로 지나친 캠핑 플레이를 막고 저격총에 대한 밸런스 조정으로 보인다.
6.1.1. 없음
말 그대로 추가 부착물이 없다. 기계식 조준기를 사용하며 각 총기별로 모양이 다 다르다. 현재 M200은 기계식 조준기가 따로 없다.
6.1.2. (저격 소총 전용)Rifle scope
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구매 가격: 10,500 크레딧[32]
'''저격 소총에만 장착가능'''한 특수 조준경 동시에 가장 고 배율인 조준경.[33]
단, 라이플 스코프를 달 수 없게 한 패치 이전에 달았던 라이플 스코프를 단 총은 사용가능하다.
돌격스나라면 다른 스코프를 추천한다.
200m, 300m, 400m의 거리 당 조준점이 있는데, 잘 이용하자. 시티맵에선 스폰지점에서 M40으로 고층빌딩 옥상 저격시 200m로 하면 잘 맞는다. M200은 CITY맵이 아닌 이상 정조준 하면 쏘는대로 족족 박힌다. MK11은 반동이 심해서 CITY맵 이외에는 추천하지 않는다. CS-LR4의 경우에는 어차피 돌격스나 용인데 되도록이면 달지 말자.
6.1.3. RDS
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미국제 레드 닷 사이트. 동그란 형태의 조준경에 빨간 점이 뜬 듯한 조준경이다. 코요테 보다 6000 크레딧 싸니 대용품으로 쓰도록 하자.
6.1.4. KOBRA
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러시아제 레드 닷 사이트. 다른 조준기들이 점인데 비해 이 총은 중간이 비어 있는 T자 모양인지라 근거리 조준이 편리하다. 하지만 중거리 교전은 정확도가 매우 떨어지고 상황에 따라 T자의 조준점이 시야를 방해하기도 해 여러모로 단점이 많은 조준기. 근거리 전용 무기들에 달도록 하자.
다르게 생각하면 중간이 비어있어 중장거리에서 적의 위치를 좀 더 정확히 에임할 수 있다.
6.1.5. COYOTE
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배틀필드 4에서도 등장한 중국제 레드 닷 사이트. RDS와 비슷하지만 옆쪽이 둥근 사각형 모양의 조준기인지라 시야가 좀 더 트인다.시야가 잘 보이는지 거의 모든 유저가 쓴다. 다른 스코프들에 비해 디자인이 멋있는 편이다.
6.1.6. HOLO
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말 그대로 다른 FPS들에서도 볼 수 있는 홀로그램 조준기.
조준점이 점이 아닌 크로스헤어 형태와 비슷한 홀로그램으로 되어 있어 코요테나 코브라에 비해 근거리는 약간 밀리지만 근중거리, 총만 받혀준다면 원거리까지도 노려볼만한 만능 조준경. 가운데 점이 상당히 작아 작게 보이는 적도 덜 가려져 의외로 돌격스나에도 쓸만하며 멋진 외형과 왠지는 모르지만 조준경 중 가장 저렴한 가격은 덤이다. 멀티플레이에 로그인하지 않고 오직 싱글플레이만을 플레이할 때는, 플레이어가 가지고 있는 M4A1에 기본적으로 부착되어 있다.
6.1.7. ACOG
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말 그대로 그 ACOG 맞다. 다른 조준기들에 비해 배율이 높아 (4배율 추정) 중장거리 교전에 편리했...어야 하는데 저 화살표 모양 도트가 너무 뭉툭해서 영 조준에 도움이 안되고 돌격소총에 달아 연사라도 하면 반동에 스코프가 요동을 치는데 저 좁은 시야각과 합쳐지면 그냥 앞이 제대로 안보인다(...). 가끔 근거리 스나들이 M40에 달기는 해도 본 용도인 돌격소총과는 영 케미가 좋지 않다. 시야각을 늘리고 가운데 도트를 변경하는 패치만이라도 필요한 듯 싶다.
하지만 파마스, AK-12, SCAR 같은 총기엔 좋은 편이다.
파마스는 워낙 연사력이랑 반동제어가 좋아서 중거리까지는 난사하면 맞을대로 맞아주는 편이고 AK-12는 애초부터 거의 무반동이고(...) SCAR는 어차피 반동이 쎄서 컨트롤이 좋아야 쓸만해서 이 총기를 쓰는 유저는 대부분 평균 이상은 가는 실력이 대부분이라 어코그 달고 DMR로 사용해서 도트모양이 뭉툭하고 뭐고 그냥 맞출거 다 맞춘다.
6.1.8. Mini RDS
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권총류와 Shorty SG, L85에만 달 수 있는 작은 도트 사이트이다. 권총류의 경우 가늠쇠+가늠자만을 가지곤 중거리 조준이 어렵기 때문에, 이를 위해선 필수적으로 부착하는 게 좋다. 문제는 크기는 작은 주제에 가격이 엄청 비싸다는 것.
6.2. 총열
6.2.1. 총구 제동기(머즐 브레이크)
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구매 가격: 15,000 크레딧
2016년 12월 11일 대규모 패치로 추가된 총열 부착물. 상하 반동을 줄여주며 총기의 명중률이 소폭 감소한다.
가격 대비 훌륭한 성능을 자랑하며 원래 반동이 적은 AK12는 장착시 가만히 사격만 해도 에임이 이동하지 않는 말 그대로 무반동 상태가 되고 반동이 심한 MG4나 SCAR-H는 반동이 많이 줄어들어 사용하기가 편리해진다. 그리고 다행히 MK11도 머즐을 달 수 있다. 꼭 달아주자.
참고로 머즐을 장착할 수 있는 무기들은 다음과 같다.[34]
6.2.2. 소음기
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구매 가격 : 30,000 크레딧
총성의 소리와 울림을 크게 줄여주고 플레이어가 레이더에 안 뜨도록 도와준다. 단점으로는 사거리가 감소한다. 따라서 M40A5나 M200같은 경우 소음기를 장착시 장거리는 무조건 2발 이상에 죽는다[35] . 캠핑 스나는 소음기를 빼주자.
부무기에는 부착이 불가능하였으나 최초로 M1911에 사용가능하다.
6.3. 액세서리
6.3.1. 적색 레이저
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구매 가격 : 15,000 크레딧
말 그대로 적색 빛이 나가는 레이저 조준기로 총알이 나가는 방향을 레이저로 표시해준다. 크로스헤어의 크기에는 변화가 없지만 집탄률이 소폭 상승한다. 말 그대로 정말 소폭이다 실험결과 에임쪽에 탄이 2~3발 정도 더 박히는 정도 이고 체감도 잘 안 되니 1만 5천원을 굳이 투자할 필요는 없다. 그리고 레이저 때문에 자신의 위치가 쉽게 발각될 수 있다는 단점도 있다. 하지만 역으로 스나vs스나로 대치중일때 레이저 사이트가 적군의 에임을 방해하여 도움을 주기도 하므로 어차피 반사광에 위치가 노출될 바에는 레이저를 다는것도 괜찮은 선택이 될 수 있다.
과거 크로스헤어가 없고 체력도 훨씬 줄어드는 하드코어 모드가 존재하고 M4에 기본템으로 장착해주던 베타시기에는 거의 필수 아이템이었으나 현재에는 별로 사용하지 않는다.
6.3.2. 녹색 레이저
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구매 가격 : 15,000 크레딧
그냥 레이저색만 녹색으로 바뀌었을 뿐 위의 적색 레이저와 별 차이가 없다. 가격도 같으니, 취향따라 쓰는 부착물인셈.
7. 삭제된 무기
개발자가 게이머들의 피드백을 받아 사기라고 생각되는 무기들을 모아놓은 것으로 현재는 슈리켄과 투나가 유일한 삭제무기다.
7.1. SHURIKEN(★)
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구매 가격: 1,000 골드
'''최대의 OP무기였으나 너프 이후 스로잉 나이프보다 못해진 투척 무기'''
스로잉 나이프의 쌍둥이 같은 녀석으로 소지 갯수는 3개로 투나와 같고 스로잉 나이프가 불가능한 관통이 가능하였다. 그러나 너프 이후 스로잉 나이프와 마찬가지로 관통이 불가능해졌다. 게다가 스로잉 나이프보다 투척 속도가 더 느리고(투나는 거의 즉시 던지지만 수리검은 조금 기다렸다 던진다) 포물선으로 날아가기 때문에 생각보다 던지기 어렵다. 한때는 수리검에 조금만 익숙해져도 상대팀의 원성을 여과 없이 들을 수 있었다. 피격판정이 사기에 가까운데다 회수가 가능하고 관통, 즉사에다 저격까지 가능한 말그대로 '''사기'''였기 때문. 주의할 것은 회수를 할때 주변을 경계하는 것밖에 없었다.
하지만 너프 이후 판정도 상당히 깎여나가 정조준하지 않으면 헛발이 나는 경우가 많아졌고, 무엇보다 '''수리검을 적에게 맞추면 그 수리검은 회수할 수 없게'''끔 너프되었다. 수리검이 헛방이 났다면 그 수리검은 다시 주울 수 있다. 따라서 수리검으로 3킬(오버팩 장착시 4킬)을 하게 되면 더 이상 수리검을 사용할 수 없게 바뀌었다. 여담으로, 표창이나 투나가 날라가다 RPG, HE, 수류탄 폭발등을 만나면 튕긴다.
2017년 10월 업데이트 후 피격판정이 다시 버프되어 사용하는 유저가 다시 늘었다. 그리고 1월 31일 케블라 퍼크가 출시되어 효용성이 크게 떨어졌다. 그리고 서버에서 무기를 밴하는 기능이 추가되어 더더욱 효용성이 떨어졌다.
7.2. THROWING KNIFE(★)
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구매 가격 : 1,000 골드
말 그대로 투척용 칼, 수류탄과 비슷하게 날라가고 데미지도 비슷하지만(스로잉 나이프가 조금 더 높다.) 수류탄보다 판정이 작고 잘 걸리지 않았으나 최근 히트 박스 버프를 받아 피격 판정이 무지막지하게 좋아졌다. 일단 에임만 갖다대고 던지면 거의 무조건 맞는 정도인데, 당하는 입장에선 에임핵인가 의심할 정도로 정말 괴롭다. 게다가 떨어진걸 주우면 보충이 된다... 예전에는 4개 중 3개를 던지고 하나만 주워도 4개 다 보충이 되는 심각한 버그가 있었으나, 패치로 사라졌다. 덕분에 버터플라이 나이프와 이것만 들고 설치는 양학 변태 유저들이 늘어났었을 정도. 히트박스가 너무 커진 탓에 성능 재조정이 시급한 상황이다. 투척 나이프는 근접전에서 이에 대응할 무기가 거의 없다시피 할 수준이기 때문이다.
최근 지속적인 너프로 최대 소지개수가 3개로 줄었고 관통이 안되며 킬을 할시 회수가 불가능하게 만들었다. 1대1 근접전에서는 수리검에 비해 연속으로 여러명을 잡기엔 좋지만 거리가 벌어지면 수리검이 맞추기도 쉽고 회수도 가능해 범용성에선 밀린다. 여전히 비매지만 예전만큼의 위상은 없어졌다. 그러나 수리검 역시 위에서 설명한 대로 관통 불가, 킬 기록시 회수 불가, 판정 하향 등 상당한 너프를 먹었기 때문에 오히려 스로잉 나이프가 재평가 받고 있다. 특히 버튼을 누른 후 던지기까지 시간이 걸리는 수리검과 달리 투나는 누르는 즉시 던지기 때문에 빠른 상황 대처를 할 수 있다는 장점이 있어 더 강력한 무기가 되었다.
2017년 10월 업데이트 후 슈리켄과 함께 피격판정이 다시 버프되어 사용하는 유저가 다시 늘었다. 그리고 1월 31일 케블라 퍼크가 출시되어 효용성이 크게 (데미지가 100에서 72로)떨어졌다. 그리고 서버에서 무기를 밴하는 기능이 추가되어 더더욱 효용성이 떨어졌다.
[1] 사실 운용방식은 돌격소총보다 기관단총에 가까운 편이고 이동속도도 기관단총 취급이지만, 사거리 및 명중률은 돌격소총에 가깝고 나무위키 및 위키백과에서도 이 총을 돌격소총으로 분류하였으니 편의상 돌격소총으로 분류한다. 애초에 이 총이 쓰는 탄약인 9x39mm가 소총탄이기도 하고.[2] 원래는 하루에 광고시청을 통해 얻을 수 있는 골드의 양이 고작 25정도 였는데 패치로 인해 50으로 늘어서 광고를 통한 골드 수익이 꽤 늘었다.[3] 하지만 벡터나 버터플라이 나이프 처럼 영구적으로 골드로만 판매하는 무기들도 있다.[4] 대표적으로 버프를 먹었는데도 여전히 큰 반동, 더럽게 안맞는 명중률 등. 그러나 반동은 머즐을 낀다면 어느 정도는 해결이 된다.[5] 탄환을 모두 쏘지않고 장전해 약실의 1발이 추가되는것.[6] 원래는 연사력이 가장 빨랐으나 스콜피온의 등장으로 밀려났다.[7] 너프 이전보다 적다는거지 이 정도면 상당한 탄창 크기다.[8] 사실 운용방식은 돌격소총보다 기관단총에 가까운 편이고 이동속도도 기관단총 취급이지만, 사거리 및 명중률은 돌격소총에 가깝고 나무위키 및 위키백과에서도 이 총을 돌격소총으로 분류하였으니 편의상 돌격소총으로 분류한다. 애초에 이 총이 쓰는 탄약인 9x39mm가 소총탄이기도 하고.[9] 그래도 장전 속도가 0.6초 더 빠르게 만들어졌다.[10] 그래도 4발컷이 나는 준수한 데미지를 가지고 있다.[11] 본래 1000골드였으나, 이후 65,000 크레딧으로 잠깐 변경되었다가 갑자기 115,000 크레딧으로 50,000 크레딧이 인상되었다.[12] 사실 연사력에 비하면 그리 넉넉하지 못하다.[13] 지금은 너프를 먹어 반동이 파마스보다 살짝 강하다.[14] 장전모션이 노리쇠를 후퇴고정시키고 탄창을 가는 것에 의문을 가질 수 있는데, 이는 M1928 드럼탄창의 특성상 노리쇠를 후퇴고정시키지 않으면 탄창을 끼우거나 뺄 수 없기 때문이다. [15] 가끔 사람들이 ACOG를 달고 돌격스나처럼 운용하거나, 건게임에서 고배율이 아닌 저배율 스코프를 단 저격소총을 주기도 한다. 하지만 저격소총 특유의 느린 연사력 때문에 조준에 신중을 가해야 하는 데다 근거리에서 다른 연사무기를 든 적들을 상대할 경우 '''내가 안맞추면 바로 사망'''이기 때문에 상당히 난이도가 높다. 여러모로 건게임 짜증 1순위이자 가장 높은 난이도를 요구하는 총기들이다.[16] 원래는 얼리액세스 총기였지만 갑자기 영구골드 무기로 전환되었다. 이유는 의문이다.[17] 중국제 저격총이다.[18] 다만 껴준다면 일본 무기인 슈리켄이 최초이다(...).[19] CS-LR4로 근중거리, 디글로 중장거리를 처리하자.[20] 타 FPS 게임들의 기관총들의 장탄수가 100정도 되는 것을 생각해보면......[21] 원래의 너프 전 알라봉은 확실히 거리가 벌어진 것이 보이는데도 풀피 적 사살이 가능할 정도였다.[22] 한번위로 올라가면 두번에 걸쳐 원위치됨 - 반동으로 상승 → 조금 내려옴 → 원위치[23] 다만 장전되는 탄환의 경우 M320과 모델링이 조금 다르다.[24] 두발이면 사살이 가능할 정도이다.[25] 조금 멀어지면 3방[26] 75이상의 피해를 줄시에 다른사람이 사살하더라도 킬수로 인정된다.[27] 쏘고 자세히보면 조금 지나고 나서 총알이 박힌다.[28] 저격 스코프의 반사광이나 레이저는 연기를 뚫고 보인다.[29] 모델링도 M9 대검이 모티브로 보이는 위의 투척 나이프와 동일하다.[30] 단, 점수표에서 보이는 실질적인 킬 수는 올라간다.[31] 사실 어떤 조준경을 끼든 월드 모델에서는 조준경을 부착한 모습으로 보인다.[32] MK11에서만 지불[33] 먼 베타 버전에서는 소총에도 장착이 가능하였었다.[34] M4A1, FAMAS, AK-12, SCAR-H, MK11, MG4, Ak-5C, ACR[35] 단, M40A5의 경우에는 매우 멀 경우 데미지가 45까지 떨어진다.