바이오로이드 '''코코 인 화이트셸''' '''CoCo In WhiteShell'''
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| |
'''No.'''
| 102
| '''등급'''
| [image]
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'''부대'''
|
|
'''기업'''
| 펙스 콘소시엄
| '''타입'''
| 중장형
|
'''제조사'''
| 펙스 콘소시엄
| '''역할'''
| 보호기
|
'''최초 제조지'''
| 인도
| '''신장'''
| 103cm
|
'''Class'''
| Marionette Pilot
| '''체중'''
| 17kg
|
'''무장'''
| White Shell
| '''성우'''
| [image]타나카 아이미
|
'''일러스트'''
| 메카셔군 (화이트셸) Kakiman (코코)
|
'''신체 연령'''
| 7세
|
1. 개요
모바일게임
라스트오리진에 등장하는 S급
중장형 보호기 바이오로이드.
2. 상세
탑승형 파워드슈트인 '''화이트셸'''과 이를 조종하기 위한 바이오로이드인 '''코코 머큐리'''로 구성되어 있다. 그래서 이름이 코코 인 화이트셸. 코코와 화이트셸은 각각 다른 일러스트레이터가 그려서 합쳤다.
설정상 화성
테라포밍 작업을 위해서 만들어졌다. 그래서 화이트셸은 오른손이 파쇄기고 왼손에 제대로 손가락이 달린 작업 기계 비슷한 모습이다. 그리고 코코는 화이트셀에 탑승시키기 위해 몸집이 작게 설계되어 게임내에서 가장 어려보이는 모습이 되었다. 스토리에서 밝혀지는 바로는 화이트셸은 AI관련 회로가 없어 철충들이 관심을 덜 준다고...
[1] 공식 카페에 올라온 설정 글 중에서 멸망 전쟁 당시 철충이 기생할 수 있는 회로 빼고 바이오로이드의 완력으로 움직여 조종하는 장비가 개발되었는데# 이와 관련된 것이 아닌가 추측. 이 외에도 로봇 설계에서 맨 처음 이뤄지는 연구인 로보틱스 프레임 연구로 유기물 중추 회로나 생체 회로를 갖추게 되면서 플레이어가 운용하는 AGS는 철충의 기생에 면역이 된 상태다.
즉 로봇이지만 CPU를 바이오로이드로 대신한 케이스라고 할 수 있는데, 이는 라스트오리진 세계관 내 로봇들의 인공지능은 그다지 높은 수준이 아닌 편임을 보여주는 부분이라 할 수 있다
[2] 물론 테라포밍 작업의 총지휘관인 에이다 같이 수준 높은 인공지능도 존재하긴 하는데 문제는 이 인공지능은 말 그대로 지휘관 역할 기체용이라는 점이다. 즉 그냥 찍어내면 나오는 양산형 AGS와 바이오로이드와는 달리 상당히 비싸고 만들기 어렵다는 뜻이며, 게임 상에서도 지휘관 기체는 전원 SS급이고 AGS라면 생산을 위해 최종테크까지 연구를 진행해야 한다. 다만 현실적으로 보자면 우주 개척에는 전기하고 부품만 있으면 작동이 되는 작업로봇에 식량과 산소가 추가로 필요한 바이오로이드를 또 태우는 것은, 아무리 코코를 일부러 작게 만들었다고는 해도 보급 및 운용 면에서 굉장히 큰 디메리트라고 볼 수 있다.
. 신체 연령은 7세로 신체의 나이만 놓고 보자면 바이오로이드들 중 최연소이며 유일한 10세 미만이다. 코코의 신체는 다른 단신의 바이오로이드처럼 배가 납작하고 허리가 늘씬하며 골반이 발달한 성인 체형이 아니고 올챙이배에 팔다리가 짧으며 사지의 라인이 밋밋한 어린이 체형이다.
게임상 합류하는 코코는 설정상으로는 인도 출신의 개체로
[3] 실제로 인도는 중국과 더불어 아시아권에서 손꼽히는 우주 산업 강국이다. 어찌보면 적절한 설정.
후기 생산되어서 아직 화성으로 파견되지 못한 채 지상에 남아있다가 철충 사태로 인류가 멸망한 후
라비아타 프로토타입이 조직한 바이오로이드 저항군 중
불굴의 마리의 부대에 소속되어 활동하던 개체이다. 그래서 메인 스토리 2-6 첫 클리어시 보상으로 지급된다.
스토리에 나올 때는 화이트셀이 없고 코코만 단독으로 나오며 로비 애니메이션도 있지만, 전투시에는 코코가 탑승한 화이트셸만 나온다. 다만 승리했을 때는 화이트셸의 해치를 열고 코코가 머리만 쏙 내미는 모습을 볼 수 있으며, 대파시에는 코코가 부서지는 화이트셸에서 탈출해서 뒤로 도망가는 모습을 볼 수 있다. SD 캐릭터라 그리 크지 않은 화이트셸 기준으로 크기를 맞추다 보니 다른 바이오로이드에 비해 너무 몸집이 작게 나오는 문제가 있다.
대파시에는 코코는 멀쩡하고 화이트셸만 망가지지만, 일단 AGS가 아닌 바이오로이드로 분류되기 때문에 수복실에 들어가게 되며, 수리가 아닌 치료를 받고, '''침대에는 화이트셸이 누워서 링거를 맞고 있고 코코는 옆에서 슬퍼하고 있는''' 괴상한 장면이 나온다(...).
설정이 특이한 편이고 성능도 준수하며 화이트셸의 디자인도 멋지지만, 인기는 바닥을 기는 캐릭터이다. 애초에 폭유겜 이미지가 잡혀 있어 로리캐 자체가 그리 환영받지 못하는 게임인데, 그럼에도 존재하는 소수 로리계열 캐릭터들이 특유의 캐릭터성을 가지고 있어 나름대로 인기를 확보하는 데 성공한 반면
[4] LRL은 중2병, 더치걸은 비극적인 뒷배경, 이프리트는 말년병장, 닥터는 천재 과학자 + 어리지만 알 건 다 안다는 식의 컨셉이 있다.
코코는 캐릭터성도 희미하고 외모도 이상하다는 평이 많다. 아예 대놓고 싫다며 그냥 코코를 삭제해버리고 화이트셸만 AGS로 만들어버리라던가, 닥터가 그랬듯이 코코 성장스킨을 내면 사주겠다는 의지를 보인 사람들도 꽤 있었다. 다만 SD 표현상
수영복 스킨 추가 희망 캐릭터 투표 대상에서 제외되는 일도 있었고 해서 스킨이 나올지는 의문.
광고를 보면 원래는 A급이었던 듯 하다. 대신
AS-12 스틸 드라코가 S급이었다. # 이외에도 광고를 보면 불굴의 마리나 알바트로스 등도 등급이 출시 때와 달랐다.
애니메이션에 기묘한 버그가 있어서 헬멧 밖으로 머리가 튀어나와 장발이 되는 현상이 있었다. 설정상으로 머리가 긴 걸 헬멧에 말아넣은 게 아니냐는 말도 나왔지만 단순 버그라고 한다.
3. 작중 행적
3.1. 메인 스토리
메인 스토리 초반에 철충에 맞서 싸우다가 철충을 잡아먹는 돌연변이 철충인 프레데터를 목격하고 마리가
프레데터를 상대로 시간을 버는 사이 부대원들을 후퇴시키면서 코코도 후퇴, 주인공 일행과 통신이 닿아 주인공 일행을 마리에게 안내하는 역할로 나온다. 작은 덩치를 이용해 컨베이어 벨트 밑에 숨어서 철충의 추적을 따돌린 후 합류하는데, 인게임 그래픽으로도 화면 하단에서 불쑥 솟아올라와 등장한다. 다만 이후로는 등장도 언급도 없다.
마키나의 낙원에 휘말려 우주에 가고 싶어하는 모습으로 세뇌되어 등장한다. 수배령이 내려진 사령관 일행을 보고 겁을 먹지만, 메리가 그녀가 원하는 소원을 그림으로 그려서 보여주는 식으로 달래주어서 넘어간다.
4. 성능
[image]공격 빈도
| 공격력
| 속도
|
C
| B
| C
|
지구력
| 방어력
| 보조 능력
|
'''S'''
| '''A'''
| C
|
기본 능력치 (만렙 링크 500% 능력치)
|
체력
| 280(7534)
|
공격력
| 50(1289)
| 치명타
| 5%(5%)
|
방어력
| 26(559)
| 적중률
| 129%(129%)
|
행동력
| 3.75(3.75)
| 회피율
| 0%(0%)
|
장비 슬롯
|
Lv. 20
| Lv. 40
| Lv. 60
| Lv. 80
|
칩
| 칩
| OS
| 보조 장비
|
획득 방법
|
제작 시간
| 6시간 30분
|
드랍
| 5-8Ex
|
코스트
|
링크
| 부품
| 영양
| 전력
|
0
| 31
| 22
| 13
|
1
| 34
| 24
| 15
|
2
| 38
| 27
| 16
|
3
| 43
| 30
| 18
|
4
| 47
| 34
| 20
|
5
| 54
| 39
| 23
|
선택 가능한 풀 링크 보너스
|
출격 비용 -20%
| 스킬 위력 +15%
| 사거리 +1
| 버프/디버프 효과 Lv+2
| 행동력 +0.1
|
'''액티브 스킬 영상'''
|
'''운석 파쇄 드릴'''
| '''역장 전개'''
|
|
|
'''액티브 1 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''운석 파쇄 드릴'''
| 2
| 6
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 피해량: 1.88배 파쇄 강타 : 방어력 -50.75% 운석 파쇄 드릴 : 방어력 -36.25%
| 단일
|
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Lv. 1
| 피해량: 1.3배 파쇄 강타 : 방어력 -35% 운석 파쇄 드릴 : 방어력 -25%
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일
| Lv. 2
| 피해량: 1.36배 파쇄 강타 : 방어력 -36.75% 운석 파쇄 드릴 : 방어력 -26.25%
| Lv. 3
| 피해량: 1.43배 파쇄 강타 : 방어력 -38.5% 운석 파쇄 드릴 : 방어력 -27.5%
| Lv. 4
| 피해량: 1.49배 파쇄 강타 : 방어력 -40.25% 운석 파쇄 드릴 : 방어력 -28.75%
| Lv. 5
| 피해량: 1.56배 파쇄 강타 : 방어력 -42% 운석 파쇄 드릴 : 방어력 -30%
| Lv. 6
| 피해량: 1.62배 파쇄 강타 : 방어력 -43.75% 운석 파쇄 드릴 : 방어력 -31.25%
| Lv. 7
| 피해량: 1.69배 파쇄 강타 : 방어력 -45.5% 운석 파쇄 드릴 : 방어력 -32.5%
| Lv. 8
| 피해량: 1.75배 파쇄 강타 : 방어력 -47.25% 운석 파쇄 드릴 : 방어력 -33.75%
| Lv. 9
| 피해량: 1.82배 파쇄 강타 : 방어력 -49% 운석 파쇄 드릴 : 방어력 -35%
|
|
운석 파쇄 드릴로 장갑을 부숴, 피해를 주고 3라운드 동안 대상의 방어력을 낮춥니다. 방어력 감소 효과는 적용 라운드에 최대로 적용되었다가 점감됩니다.
“같은 곳을 계속 치는 것은 그곳의 피로도를 누적시키죠. 리버 블로우가 그것을 증명합니다.”
|
'''액티브 2 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''역장 전개'''
| 6
| 8
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 역장 전개 : 방어막 +1500, 지정 대상 보호
| 단일
|
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Lv. 1
| 역장 전개 : 방어막 +450, 지정 대상 보호
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일
| Lv. 2
| 역장 전개 : 방어막 +300, 지정 대상 보호
| Lv. 3
| 역장 전개 : 방어막 +450, 지정 대상 보호
| Lv. 4
| 역장 전개 : 방어막 +600, 지정 대상 보호
| Lv. 5
| 역장 전개 : 방어막 +750, 지정 대상 보호
| Lv. 6
| 역장 전개 : 방어막 +900, 지정 대상 보호
| Lv. 7
| 역장 전개 : 방어막 +1050, 지정 대상 보호
| Lv. 8
| 역장 전개 : 방어막 +1200, 지정 대상 보호
| Lv. 9
| 역장 전개 : 방어막 +1350, 지정 대상 보호
|
|
3라운드 동안 지정한 아군을 보호하며 방어막을 전개합니다.
"전기 소모가 심하긴 하지만, 확실히 안전합니다."
|
'''패시브 1 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''아군 엄폐'''
| -
| -
| □ □ □ ■ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 엄폐 : 회피 +29%, 받는 피해 29% 감소 같은 열 보호
| 뒷칸
|
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Lv. 1
| 엄폐 : 회피 +20%, 받는 피해 20% 감소 같은 열 보호
| □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ 뒷칸
| Lv. 2
| 엄폐 : 회피 +21%, 받는 피해 21% 감소 같은 열 보호
| Lv. 3
| 엄폐 : 회피 +22%, 받는 피해 22% 감소 같은 열 보호
| Lv. 4
| 엄폐 : 회피 +23%, 받는 피해 23% 감소 같은 열 보호
| Lv. 5
| 엄폐 : 회피 +24%, 받는 피해 24% 감소 같은 열 보호
| Lv. 6
| 엄폐 : 회피 +25%, 받는 피해 25% 감소 같은 열 보호
| Lv. 7
| 엄폐 : 회피 +26%, 받는 피해 26% 감소 같은 열 보호
| Lv. 8
| 엄폐 : 회피 +27%, 받는 피해 27% 감소 같은 열 보호
| Lv. 9
| 엄폐 : 회피 +28%, 받는 피해 28% 감소 같은 열 보호
|
|
라운드 개시 시, 열 보호가 활성화되며 바로 뒤에 있는 아군을 엄폐해 대상의 회피가 증가하고 받는 피해가 감소합니다.
“임시로 참호로 쓰기 좋습니다.”
|
'''패시브 2 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''오비탈 플레이팅'''
| -
| -
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □
|
Lv. 10
| 오비탈 플레이팅 : 화염, 냉기, 전기, 효과 저항 +48.75% 오비탈 플레이팅 : 방어력 +57%
| 단일
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| 오비탈 플레이팅 : 화염, 냉기, 전기, 효과 저항 +33%, 방어력 +30%
| □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일
| Lv. 2
| 오비탈 플레이팅 : 화염, 냉기, 전기, 효과 저항 +34.75% 오비탈 플레이팅 : 방어력 +33%
| Lv. 3
| 오비탈 플레이팅 : 화염, 냉기, 전기, 효과 저항 +36.5% 오비탈 플레이팅 : 방어력 +36%
| Lv. 4
| 오비탈 플레이팅 : 화염, 냉기, 전기, 효과 저항 +38.25% 오비탈 플레이팅 : 방어력 +39%
| Lv. 5
| 오비탈 플레이팅 : 화염, 냉기, 전기, 효과 저항 +40% 오비탈 플레이팅 : 방어력 +42%
| Lv. 6
| 오비탈 플레이팅 : 화염, 냉기, 전기, 효과 저항 +41.75% 오비탈 플레이팅 : 방어력 +45%
| Lv. 7
| 오비탈 플레이팅 : 화염, 냉기, 전기, 효과 저항 +43.5% 오비탈 플레이팅 : 방어력 +48%
| Lv. 8
| 오비탈 플레이팅 : 화염, 냉기, 전기, 효과 저항 +45.25% 오비탈 플레이팅 : 방어력 +51%
| Lv. 9
| 오비탈 플레이팅 : 화염, 냉기, 전기, 효과 저항 +47% 오비탈 플레이팅 : 방어력 +54%
|
|
우주용 특수장갑으로 인해 방어력과 모든 저항이 증가합니다.
“단언컨대 세라믹은 완벽한 물질입니다.”
|
액티브 1은 적의 방어력을 낮추며, 액티브 2번 스킬은 지정보호가 가능하며 방어막으로 임시 체력까지 얹어준다. 거기에 패시브 1은 자신의 바로 뒤의 한 칸은 아무 조건 없이 방어 버프를 얹어주며, 열(列)보호를 추가적으로 제공하는데 열 내에서 배치가 자유롭고 광역기도 막을 수 있는 열보호는 비교적 드물고 상당히 유용하다. 또한 패시브 2로 모든 속성 저항을 가지고 있고, 상태이상 내성도 높다. 중장형 탱커들이 속성 저항 내성이 없어 속성 공격이 많은 지역에서 고생하는 걸 생각하면 확실한 장점.
열보호에 수동으로 지정보호도 찍어줄 수 있고, 자체 방어력도 높아서 성능은 좋은 편이다. 다만 단점도 있는데, 중장형이라 행동력이 낮고 느리며, AP 소모가 많다는 단점이 있다. 보호 스킬이 8AP나 먹고, 기본공격도 6AP나 먹는데 행동력은 3.75밖에 안돼서 첫 턴에 보호를 걸면 이후로는 보호를 갱신하는 것 이외에 거의 하는 게 없다. AP 소모가 큰 만큼 수동 지정보호를 가진 경장/기동보호기들과 달리 코코가 2기 이상을 동시에 지정보호하는 건 다소 어렵다. 더구나 AP 1~2 버프 정도로는 스카우트처럼 빠른 철충을 상대로 아무 효과가 없어서, 상대보다 빨리 턴을 잡아 방어막을 켜는 것도 힘들다. 빠르게 행동을 시키고 싶다면
익스프레스 76이나
T-50 PX 실키 등으로 잠깐 AP를 얹어주는 걸 고려해보자.
성능 자체는 좋지만 의외로 잘 쓰이지는 않는 편인데, 극한의 중장 탱킹용으로는 라오 현존 최강 탱커인
블러디 팬서가 있고, 자동전투에서는 똑같이 열보호가 가능한
이그니스가 있다. 특히 이그니스는 대기시 방어력 상승 버프가 있기 때문에 자동전투에서도 사거리가 안 닿게 해서 대기하도록 만들어주면 간단하게 방어력을 늘릴 수 있는데, 코코는 액티브 2에 지정보호가 붙어 있어서 애매하다. 게임 초반에 자동전투에서 코코를 후열에 놓고 후열의 전투원들을 열보호하는 방법이 좀 쓰였으나, 이건 이그니스도 쓸 수 있는 방법이다.
그래도 스토리상 빠르게 하나를 얻을 수 있고, 필요에 따라 대체 코어를 박으면 금새 풀링을 만들 수 있어 이그니스에 비하면 빠른 시점에 사용할 수 있다. 이벤트가 열리지 않는다면 7구역까지 가야 드랍으로 겨우 얻을 수 있는 이그니스와 달리 코코는 2지역에서 명함을 얻고 이후에도 메인스토리 5지역 후반에서 파밍이 가능하므로, 필요하다면 이곳에서 파밍하는 것도 가능.
5. 대사
획득
| 헤헤, 사령관님을 만나서 다행이에요![5] 표기된 대사와 음성 대사가 다르다. 음성 대사는 "응? 사령관님 오셨어요?"
|
편성
| 자, 화이트셸! 가자!
|
리더 지정
| 와~ 정말요? 리더가 되면 저도 성장을 하는 거겠죠?
|
리더
| 스쿼드 선택
| 넵! 준비하겠습니다!
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출격
| 휴, 조금은 긴장되는데.
|
퇴각
| 돌아가야해, 화이트셸!
|
탐색
| 시작
| 네 탐사 시작할게요
|
완료
| 우와 역시 탐사보다는 집이 좋은 것 같아요
|
전투 선택
| 화이트셸! 명령 기다립니다.
|
전투 지시
| 넵!
|
액티브2
| 방어막 전개!
|
전투 불능
| 흑... 화이트셸, 미안해.
|
수복
| 수리 시간이네요.
|
강화
| 저와 화이트셸, 어느 쪽인가요?
|
장비 장착
| 흐헷! 좋은 전투모듈이네요.
|
코어 링크
| 화이트셸도 두 배 강해질까요?
|
선물
| 헤헷. 좋아하는 거예요. 사령관님, 감사합니다.
|
부관
| 접속
| 헤헤, 사령관님을 만나서 다행이에요.
|
일반 터치
| 화이트 쉘을 타고 바다를 탐험하는 것도 기분 좋은 일이에요.
|
흐음... 어른이 되곤 싶은데 몸이 커져서 화이트 쉘을 타지 못하는 건 싫어요.
|
사령관님을 만나게 돼서 다행이에요. 아무리 그래도 화성보단 지구가 좋거든요?
|
특정 터치
| (없음)
|
호감도
| 호감 (40) 이상
| 지구에 있어서 좋은 점이요? 헤헤. 사령관님이랑 같이 있을 수 있는 거요?
|
친밀 (70) 이상
| 사령관님이 조금만 더 작으셨다면 화이트 쉘에 같이 탈 수 있었을텐데... 너무 아쉬워요.
|
애정 (100) 이상
| 웅... 전 어른이 될 수 있는 걸까요? 어른이 되지 못하면 사령관님은 절 아이로만 보시겠죠?
|
애정 (100) 특정 터치
| 없음[6] 라스트오리진에서 어린아이 캐릭터는 특정 터치 대사가 없다
|
서약
| 에??? 화이트 쉘에게 주는 건가요? 아니면… 설마 저한테? 우우… 좀 더 어른이었으면 좋았을 텐데… 지금은 사령관 님의 마음만 확인해야 하니까…
|
서약 후 터치
| 헤헤. 이 증표는 정말 예뻐요.
|
6. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류
| 투표 단위
| 소속
| 결과
|
제1회 투표 이벤트 : 천하제일 마음선거
| 가슴 크기
| 아담하당
| 6위
|
제1회 미스 오르카 선발 대회
| 개인
| 코코 인 화이트셸
| 예선 C조 11위
|
라스트오리진 아이돌 프로젝트! Project Orca
| 부대
| 오비탈 와쳐
| 예선 E조 5위
|
7. 둘러보기
7.3. 전투원 일람