HQ1 알바트로스

 

AGS
'''HQ1 알바트로스 '''
'''HQ1 Albatross'''
[image]
'''번호'''
201
'''등급'''
[image]
'''부대'''

'''기업'''
블랙 리버
'''타입'''
기동형
'''제조사'''
블랙 리버
'''역할'''
보호기
'''최초 제조지'''
미국
'''전고'''
360cm
'''Class'''
Commander
'''중량'''
6,230kg
'''무장'''
Karim Electronic Charger
'''삽화'''
메카셔군

말하라. 시민. 무엇을 원하는지. 정보를 원하는가?

본 개체는 AGS 커맨더 알바트로스. 조기경보 기능과 통신 기능, 그리고 위급 상황에 대비한 회피 기동 기능 및 자체 방호 기능을 지닌 전쟁용 로봇이다. 연합 전쟁 기간에 개발되었고 모든 AGS 커맨더 중 가장 높은 성과를 이룬 개체이기도 하다.

그 외에 다른 설명이 필요한가? 그 다음은 모두가 아는 것처럼 철충과 싸우고 대부분 파괴되었다. 그리고 다시 싸울 예정이지. 철충이 없어질 때까지. 그것이 내 의무이다.

1. 개요
2. 상세
2.1. 체강지휘관, 무적싸개
3. 작중 행적
3.1. 7지역
3.2. 경찰의 귀환
4. 성능
4.1. 관련 영상
4.2. 패치노트
4.3. 평가
5. 스킨
5.1. 천상의 수호기사
6. 대사
6.1. 기본
6.2. 천상의 수호기사
7. 둘러보기
7.1. 구성원
7.2. 출시순
7.3. 전투원 일람


1. 개요


모바일게임 라스트오리진에 등장하는 AGS 로보테크 소속의 SS급 기동형 보호기 AGS. 성우는 [image]/[image]히야마 노부유키

2. 상세


연합 전쟁 중에 개발된 지휘관 AGS들 중 하나. 이름의 유래는 거대한 비행 조류 중 하나인 알바트로스. 형식명인 HQ1은 각각 지휘부를 뜻하는 '''H'''ead'''Q'''uarter와 1호기를 의미하는 에어 포스 원에서 따온 것으로 추측된다.
두터운 보트 형태의 다중추진기 하반신이 외형적 특징으로 생김새가 발 바스 보우와 매우 흡사하다. 특히 하반신. 그 외에 배색 및 오른팔의 빔 캐논을 생각하면 유니콘 건담 밴시에서도 모티브를 가져왔을 가능성이 있다.
지휘관 AGS라는 점에서 에이다와 같은 급으로 보이지만 에이다는 화성 개척 작업을 맡기 위해 만들어졌고 알바트로스는 군용 목적을 위해 만들어진 개체라 엄연히 다르다. 일단 에이다의 설명에서 "인류가 가능한 모든 걸 동원해 만든 최고의 인공지능"이란 말을 보면 아무래도 에이다가 인공지능으로서는 조금 더 우월한 모양. 허나 에이다보다 부족하단 것이지 뛰어난 AI이긴 해서 말투가 인간에 가까운 편이다. 또한 아이샤의 언급을 통해 알바트로스는 인류 멸망 전부터 철충과 싸워온 개체임이 밝혀졌다.#
폴른, 펍헤드, 에이다 등과 마찬가지로 일러에 움직임이 적용되어 있다.
코코 인 화이트셸. CS 페로와 마찬가지로 인게임 일러와 인게임 데포르메 캐릭터가 서로 반대인 캐릭터이다. 알바트로스의 경우는 인게임 일러상으로는 왼손이 암캐논이고 오른손이 인간 손인데, 인게임 데포르메 캐릭터는 반대로 오른손이 암캐논이고 왼손이 인간 손이다. 이는 최초에는 상단의 이미지를 기준으로 데포르메 캐릭터를 만들었지만 정작 게임에 일러스트를 적용할떄는 좌우반전을 시켜넣어서 생긴 것으로 보인다.

2.1. 체강지휘관, 무적싸개


대사 중에 방공, 방호, 정찰, 급유 등이 가능하다고 하는데 초기의 알바트로스는 저것들 중 무엇 하나 잘하지 못해서 까였다. 알바트로스에게 '체강지휘관'[1]이라고 비꼬는 밈은 이 때부터 생겼다.
이후 지속적인 상향으로 성능은 정말로 최강 지휘관이라고 부를 정도가 되었지만, 이 밈은 여전히 유지되고 있는데, 그건 알바트로스에게 붙은 설정과 활약상의 괴리 때문이다.
공식 설정 답변에 따르면 알바트로스는
  • 현존하는 최강 전투기인 F-22 랩터와 비슷한 기체라 결전병기인 타이런트랑 정면대결을 해도 결과를 예측할 수 없다고 하며
  • 자체 무력이 강력한데다가 전략, 전술적 식견이 우수하고,
  • 핵무기에 버틸 수 있는 우수한 방호 능력을 갖고 있으며,
  • 네오딤의 전자기장도 통하지 않는 특수한 금속으로 만들어졌고,
  • 멸망 전쟁 당시 철충과 전투에서 패배하지 않았고,
  • 극히 소수만 제작된, 10조원이 넘는 매우 비싼 AGS로
  • 사령관에게 신뢰를 받고 있다는 등
일관되게 강력하고 우수한 전투원으로 묘사되고 있지만, 스토리에서 제대로 등장하여 활약한 것도 없어서 딱히 저 설정이 와닿지는 않는다. 그나마 등장해도 램파트 외전 스토리에서 짤막하게 폴른 부대에게 사격 지시를 내리는 게 전부라 더욱 안습하다.
사교성 역시 그야말로 개판이라 다른 지휘관 개체들이랑 적대사이는 아니지만 기본적으로 좋지 않은 편이라고 한다[2]. 그나마 유일하게 같은 멸망 생존자인 마리하고만 사이가 괜찮다고.
바이오로이드만 불편하게 여긴다면 모를까 다른 SS급 AGS들끼리도 사이가 좋지 않다.[3] AGS 조합도 이 설정을 반영한 탓인지 서로 시너지가 잘 나지 않아서 알바트로스는 체강지휘관에 더해 무적싸개. 설정상 최강/설정만 최강. 사령관 탈것 등 다양한 별명을 덤으로 얻은 상태다.

3. 작중 행적



3.1. 7지역


7지역에서 아주 짧게 언급된다.
사령관이 철충의 말을 알아들을 수 있는가 여부를 알기 위해 철충들에게 접근하려고 하자, 닥터가 위험하다고 말린다.
사령관이 계속 가려고 하자 닥터는 정 가고 싶으면 라비아타와 리리스 및 알바트로스와 함께 가라는 조건을 내민다.
위급 상황에서는 라비아타가 사령관을 알바트로스에게 집어던지면 알바트로스가 받아서 재빨리 데리고 돌아오라고 하는 것.
알바트로스가 설정상으로나 성능상으로나 AGS측 최강지휘관으로 유명했는데, 비중있게 등장하는 삼안 간부급 계열이나 블랙 리버 지휘관들과 달리, 스토리에서는 그냥 탈 것 취급을 받았다.
그나마 좋게 보자면 방호력도 뛰어나고 기동 성능도 우수하다는 말이 될 수는 있겠지만, 취급이 좋지 않다며 AGS 팬덤 쪽에서는 반발이 좀 나오기도 했다. #
게다가 같은 AGS라도 스토리상 중요한 떡밥까지 가진 에이다와는 달리, 알바트로스는 여태까지 사령관측에 합류한 것인지 여부도 몰랐던 판에 갑자기 언급된 것 때문에 더욱 아쉽다는 말이 나왔었다.
다만 이후 에바가 지휘관으로서 라비아타보다는 마리나 알바트로스가 더 낫다고 한 번 더 언급해주기는 한다,
이러한 박한대우 때문에 현재로썬 지금은 무적싸개(...)라는 불명예스러운 별명이 붙은상태라 이래저래 안습한 상황.

3.2. 경찰의 귀환


아주 짤막하게 등장.
콘스탄챠가 모든 AGS들은 알바트로스의 명령을 받는다고 하지만 램파트는 지금은 내 지휘권 밖에 있다고 설명한뒤 램파트가 오메가 공장에 있다는 보고를 받고 사령관의 호위를 맡는다.그후 램파트를 발견 한 후 남은 철충 잔당들을 폴른부대에게 사격명령을 해서 마무리 하는 모습을 보여줬다.

4. 성능


[image]
'''성능'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''속도'''
'''지구력'''
A
B
B
A
'''공격 빈도'''
'''보조 능력'''
D
B+
'''기본 능력치(만렙 풀링크 능력치)'''
'''체력'''
245()
'''전투력'''
202(5795)
'''공격력'''
54(1409)
'''치명타'''
12.5%(12.5%)
'''방어력'''
14(186)
'''적중률'''
120%(120%)
'''행동력'''
4.19(4.29)
'''회피율'''
20%(20%)
'''운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순)'''
'''부품'''
38 / 42 / 46 / 52 / 58 / '''66'''
'''영양'''
00 / 00 / 00 / 00 / 00 / '''00'''
'''전력'''
32 / 36 / 40 / 45 / 50 / '''57'''
'''장비 슬롯'''
'''Lv. 20'''
'''Lv. 40'''
'''Lv. 60'''
'''Lv. 80'''


OS
보조 장비
'''코어링크 100%당 보너스'''
'''HP 증가'''
'''공격력 증가'''
'''행동력 증가'''
'''획득 경험치'''
20%
20%
0.02
4%
'''획득 방법'''
'''제작 시간'''
10시간
'''제작 재료'''
1,250
AI 코어×1
시작형 파츠×95
특수 모듈×20
고출력 부스터 파츠×85
0
1,600
'''드랍'''
X
'''기타'''
X
[1] 이것은 한국게임 시장에서 코레류 게임 붐을 일으킨 소녀전선주인공 팀인 AR소대설정상으로는 최강 부대라는데 인게임 성능은 허접한 탓에 '체강소대'라는 식으로 놀림을 받았던 것에서 따온 것이다.[2] 사실 포츈하고 그렘린을 제외하면 AGS와 바이오로이드는 서로를 불편하게 여긴다.[3] 그중에서도 에이다와의 관계는 최악으로, 현실에서도 으레 볼 법한 사무직과 현장직의 대립과도 같은 모습을 보여준다.
'''선택 가능한 풀 링크 보너스'''
출격 비용 -25%
스킬 위력 +20%
사거리 +1
HP +20%
행동력 +0.15
'''액티브 1 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
[image]
'''집속 입자포'''
4
8
[image]
Lv. 10
스킬 위력 201%
집속 입자포: 대상 도발(알바트로스), 공격력 -14.5%, 적중 -21.75%
직격: 피해량 +29%
중행일반
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Lv. 1
스킬 위력 120%
집속 입자포: 대상 도발(알바트로스), 공격력 -10%, 적중 -15%
표식 / 이동 불가 대상 피해량 +20%
[image]
중행일반
Lv. 2
스킬 위력 129%
집속 입자포: 대상 도발(알바트로스), 공격력 -10.5%, 적중 -15.75%
직격: 피해량 +21%
Lv. 3
스킬 위력 138%
집속 입자포: 대상 도발(알바트로스), 공격력 -11%, 적중 -16.5%
직격: 피해량 +22%
Lv. 4
스킬 위력 147%
집속 입자포: 대상 도발(알바트로스), 공격력 -11.5%, 적중 -17.25%
직격: 피해량 +23%
Lv. 5
스킬 위력 156%
집속 입자포: 대상 도발(알바트로스), 공격력 -12%, 적중 -18%
직격: 피해량 +24%
Lv. 6
스킬 위력 165%
집속 입자포: 대상 도발(알바트로스), 공격력 -12.5%, 적중 -18.75%
직격: 피해량 +25%
Lv. 7
스킬 위력 174%
집속 입자포: 대상 도발(알바트로스), 공격력 -13%, 적중 -19.5%
직격: 피해량 +26%
Lv. 8
스킬 위력 183%
집속 입자포: 대상 도발(알바트로스), 공격력 -13.5%, 적중 -20.25%
직격: 피해량 +27%
Lv. 9
스킬 위력 192%
집속 입자포: 대상 도발(알바트로스), 공격력 -14%, 적중 -21%
직격: 피해량 +28%

지정 대상들에게 피해를 주고, 2라운드 동안 도발 / 공격력 / 적중 감소 효과를 적용합니다.
대상이 표식 / 이동 불가 상태면 직격으로 피해량이 증가합니다.

“플라즈마 포는 장갑을 녹이고 들어갈 수 있지.”
'''액티브 2 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
[image]
'''라이트닝 태클'''
2
9
[image]
Lv. 10
스킬 위력 290%
감전: 행동 불가, 회피 -72.5%
직격: 피해량 +43.5%
단일
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
스킬 위력 200%
감전: 행동 불가, 회피 -50%
직격: 피해량 +30%
[image]
단일
Lv. 2
스킬 위력 210%
감전: 행동 불가, 회피 -52.5%
직격: 피해량 +31.5%
Lv. 3
스킬 위력 220%
감전: 행동 불가, 회피 -55%
직격: 피해량 +33%
Lv. 4
스킬 위력 230%
감전: 행동 불가, 회피 -57.5%
직격: 피해량 +34.5%
Lv. 5
스킬 위력 240%
감전: 행동 불가, 회피 -60%
직격: 피해량 +36%
Lv. 6
스킬 위력 250%
감전: 행동 불가, 회피 -62.5%
직격: 피해량 +37.5%
Lv. 7
스킬 위력 260%
감전: 행동 불가, 회피 -65%
직격: 피해량 +39%
Lv. 8
스킬 위력 270%
감전: 행동 불가, 회피 -67.5%
직격: 피해량 +40.5%
Lv. 9
스킬 위력 280%
감전: 행동 불가, 회피 -70%
직격: 피해량 +42%

대상에게 돌격해 전기 속성 피해를 주고, 3라운드 동안 회피를 감소시키며 25% 확률로 해당 라운드에 행동 불가 상태로 만듭니다.
대상이 표식 / 이동 불가 상태면 직격으로 피해량이 증가합니다. 침수 상태면 감전에 의한 행동 불가 확률이 3배로 적용됩니다.

“무릎 꿇어라! 더러운 것들!”
'''패시브 1 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
[image]
'''AGS 전술지휘'''
-
-
[image]
Lv. 10
전술지휘: 공격력 +13.06% (로봇에게는 50% 추가 적용)
AGS 전술지휘: 방어 관통 +24% (로봇)
현장지휘: 회피 +66%(자신), 방어막 +620(자신)
전체고정
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Lv. 1
공격력 +10%(AGS 계열 50% 효과 추가)
AGS 전술지휘: 방어 관통 +15%(로봇)
현장지휘: 회피 +30%(자신), 방어막 +80(자신)
[image]
전체고정
Lv. 2
전술지휘: 공격력 +10.34% (로봇에게는 50% 추가 적용)
AGS 전술지휘: 방어 관통 +16%(로봇)
현장지휘: 회피 +34%(자신), 방어막 +140(자신)
Lv. 3
전술지휘: 공격력 +10.68% (로봇에게는 50% 추가 적용)
AGS 전술지휘: 방어 관통 +17%(로봇)
현장지휘: 회피 +38%(자신), 방어막 +200(자신)
Lv. 4
전술지휘: 공격력 +11.02% (로봇에게는 50% 추가 적용)
AGS 전술지휘: 방어 관통 +18%(로봇)
현장지휘: 회피 +42%(자신), 방어막 +260(자신)
Lv. 5
전술지휘: 공격력 +11.36% (로봇에게는 50% 추가 적용)
AGS 전술지휘: 방어 관통 +19%(로봇)
현장지휘: 회피 +46%(자신), 방어막 +320(자신)
Lv. 6
전술지휘: 공격력 +11.70% (로봇에게는 50% 추가 적용)
AGS 전술지휘: 방어 관통 +20%(로봇)
현장지휘: 회피 +50%(자신), 방어막 +380(자신)
Lv. 7
전술지휘: 공격력 +12.04% (로봇에게는 50% 추가 적용)
AGS 전술지휘: 방어 관통 +21%(로봇)
현장지휘: 회피 +54%(자신), 방어막 +440(자신)
Lv. 8
전술지휘: 공격력 +12.38% (로봇에게는 50% 추가 적용)
AGS 전술지휘: 방어 관통 +22%(로봇)
현장지휘: 회피 +58%(자신), 방어막 +500(자신)
Lv. 9
전술지휘: 공격력 +12.72% (로봇에게는 50% 추가 적용)
AGS 전술지휘: 방어 관통 +23%(로봇)
현장지휘: 회피 +62%(자신), 방어막 +560(자신)

범위 내 아군의 공격력이 증가합니다. 로봇이면 공격력 증가 효과가 50% 증가하며, 방어 관통 효과가 추가로 적용됩니다.
자신이 적 공격 시, 2라운드 동안 자신에게 회피 증가 / 방어막이 적용됩니다.

“자! 모두 통제를 따르도록!”
'''패시브 2 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
[image]
'''레이더 관제'''
-
-
[image]
Lv. 10
레이더 관제: AP +1.45, 적중 +58%, 회피 +29%
공중 관제: 대상 보호 (기동 공격/지원)
열 보호 (자신/출력 제한 해제)
전열고정
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
레이더 관제: AP +1, 적중 +40%, 회피 +20%,
공중 관제: 대상 보호 (기동 공격/지원)
열 보호 (자신/출력 제한 해제)
[image]
전열고정
Lv. 2
레이더 관제: AP +1.05, 적중 +42%, 회피 +21%
공중 관제: 대상 보호 (기동 공격/지원)
열 보호 (자신/출력 제한 해제)
Lv. 3
레이더 관제: AP +1.1, 적중 +44%, 회피 +22%
공중 관제: 대상 보호 (기동 공격/지원)
열 보호 (자신/출력 제한 해제)
Lv. 4
레이더 관제: AP +1.05, 적중 +46%, 회피 +23%
공중 관제: 대상 보호 (기동 공격/지원)
열 보호 (자신/출력 제한 해제)
Lv. 5
레이더 관제: AP +1.2, 적중 +48%, 회피 +24%
공중 관제: 대상 보호 (기동 공격/지원)
열 보호 (자신/출력 제한 해제)
Lv. 6
레이더 관제: AP +1.25, 적중 +50%, 회피 +25%
공중 관제: 대상 보호 (기동 공격/지원)
열 보호 (자신/출력 제한 해제)
Lv. 7
레이더 관제: AP +1.3, 적중 +52%, 회피 +26%
공중 관제: 대상 보호 (기동 공격/지원)
열 보호 (자신/출력 제한 해제)
Lv. 8
레이더 관제: AP +1.35, 적중 +54%, 회피 +27%
공중 관제: 대상 보호 (기동 공격/지원)
열 보호 (자신/출력 제한 해제)
Lv. 9
레이더 관제: AP +1.4, 적중 +56%, 회피 +28%
공중 관제: 대상 보호 (기동 공격/지원)
열 보호 (자신/출력 제한 해제)

전투 개시 시, 주변 아군들을 관제해 AP / 적중 / 회피를 증가시킵니다. 범위 내 기동형 공격기/ 지원기를 지정 보호합니다.
출력 제한 해제 장치 장착 시, 자신에게 열 보호와 <현장지휘> 회피 증가 효과가 추가 적용됩니다.

“모두! 준비해라! 적의 위치를 전송하겠다!”
'''패시브 3 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
'''에너지 필드 전개'''
-
-
[image]
Lv. 10
에너지 필드 전개: 피해 무효화(1회), 모든 AP 소모
받는 피해 33% 감소, 행 보호 (자신/방어 OS)
전체일반
[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
에너지 필드 전개: 피해 무효화(1회), 모든 AP 소모
받는 피해 15% 감소, 행 보호 (자신/방어 OS)
[image]
십자일반
Lv. 2
에너지 필드 전개: 피해 무효화(1회), 모든 AP 소모
받는 피해 17% 감소, 행 보호 (자신/방어 OS)
Lv. 3
에너지 필드 전개: 피해 무효화(1회), 모든 AP 소모
받는 피해 19% 감소, 행 보호 (자신/방어 OS)
Lv. 4
에너지 필드 전개: 피해 무효화(1회), 모든 AP 소모
받는 피해 21% 감소, 행 보호 (자신/방어 OS)
Lv. 5
에너지 필드 전개: 피해 무효화(1회), 모든 AP 소모
받는 피해 23% 감소, 행 보호 (자신/방어 OS)
Lv. 6
에너지 필드 전개: 피해 무효화(1회), 모든 AP 소모
받는 피해 25% 감소, 행 보호 (자신/방어 OS)
Lv. 7
에너지 필드 전개: 피해 무효화(1회), 모든 AP 소모
받는 피해 27% 감소, 행 보호 (자신/방어 OS)
Lv. 8
에너지 필드 전개: 피해 무효화(1회), 모든 AP 소모
받는 피해 29% 감소, 행 보호 (자신/방어 OS)
Lv. 9
에너지 필드 전개: 피해 무효화(1회), 모든 AP 소모
받는 피해 31% 감소, 행 보호 (자신/방어 OS)

대기 시, 모든 AP를 소모해 자신과 범위 내 아군에게 피해 무효화 역장을 전개합니다. 스킬 레벨 10에서 범위가 증가합니다.
방어형 시스템 장착 시, 자신에게 받는 피해 감소 / 행보호 효과가 추가됩니다.

“스스로를 지킬 능력이 없다면 올바른 지휘관이라 할 수 없다.”

4.1. 관련 영상


스킬 영상
'''집속 입자포'''

'''라이트닝 태클'''

====# 천상의 수호기사 #====
스킬 영상
'''집속 입자포'''

'''라이트닝 태클'''


4.2. 패치노트


패치노트
【 펼치기 · 접기 】
2019.03.06
- 해당유닛들의 전기 속성 공격에 회피율 감소 효과가 추가되었습니다.

2019.05.23(1차)
'''- 알바트로스 : 전체적 조정'''
역할을 좀 더 수월하게 수행할 수 있도록 각 효과 및 편의성이 강화되었으며, 다른 전투원과 차별화 될 수 있는 고유 능력이 추가되었습니다.
'''<변경 상세>'''
'''* 액티브 스킬 1 : 집속 입자포'''
'''제네레이터 강화'''
- 이동 불가 대상 추가 피해가 도발 대상 추가 피해로 변경되었습니다.
- 사거리가 1 증가했으며, 소모 AP가 9에서 8로 감소했습니다.
- 피해량이 100%에서 120%로 증가했습니다.
'''* 액티브 스킬 2 : 라이트닝 태클'''
'''반동 피해 같은 건 없습니다'''
- 소모 AP가 10에서 9로 감소했습니다.
- 침수 대상 피해량 증가 효과가 추가되었으며, 침수 상태인 대상에게 적용되는 행동 불가 라운드가 1 증가했습니다.
- 도발의 지속 라운드가 1 증가했습니다.
'''* 패시브 스킬 1 : AGS 전술지휘'''
'''숙련된 현장 지휘'''
- 자신의 위치와 상관없이 모든 로봇 아군에게 적용되게 변경되었습니다. (자신 포함)
- 공격 시, 일정 라운드 동안 회피가 증가하며 보호막이 적용됩니다.
'''* 패시브 스킬 2 : 레이더 관제'''
'''이동형 관제탑'''
- 적중 증가 효과가 전투 개시 후, 해당 전투 동안 지속 적용되도록 변경되었으며 회피 증가 효과가 추가되었습니다.
- 해당 범위 내에 있는 보호기를 제외한 기동형 아군을 지정 대상 보호하는 기능이 추가되었습니다.
'''* 패시브 스킬 3 : 에너지 필드 전개'''
'''슈픽쿠타…?'''
- 기존 패시브 기능이 삭제되고 대기 시, 모든 AP를 소모해 일정 라운드 동안 자신과 범위 내 아군에게 1회의 피해를 무효화하는 역장을 전개하는 기능으로 변경되었습니다.

2019.05.23(2차)
'''[전투원 추가 조정]'''
'''- 알바트로스 : 집속 입자포'''
- 이동 불가 또는 도발 상태인 대상에게 피해량이 증가하도록 조정됩니다.

2019.11.22
- 알바트로스 : 전반적 조정
본업에 좀 더 충실할 수 있도록 기능이 개편되었습니다.
<변경 상세>
'''* 액티브 스킬 1 : 집속 입자포'''
- 도발 / 공격력 / 적중 감소 효과가 추가되었습니다.
- 추가 피해량 조건이 이동 불가 / 도발 → 표식 / 이동 불가로 변경되었습니다.
'''* 액티브 스킬 2 : 라이트닝 태클'''
- 도발 기능이 제거되었습니다.
- 추가 피해 조건이 침수 → 표식 / 이동 불가로 변경되었습니다.
'''* 패시브 스킬 1 : AGS 전술지휘'''
- 바이오로이드에게도 공격력 증가 효과가 33% 감소된 수치로 적용됩니다.
'''* 패시브 스킬 2 : 레이더 관제'''
- 해제 후, 복구가 되지 않는 문제가 있어 적중 / 회피 증가와 지정 보호 효과가 라운드 개시 시마다 적용되도록 조정되었습니다. (기존에는 전투 개시 시 영구 적용)
- 출력 제한 해제 장치 장착 상태로 라운드 개시 시, 자신에게 회피 증가 / 열 보호 효과가 추가됩니다.
'''* 패시브 스킬 3 : 에너지 필드 전개'''
- 방어형 전투 시스템 장착 상태로 라운드 개시 시, 자신에게 받는 피해 감소 / 행 보호 효과가 추가됩니다.




4.3. 평가


액티브 1은 일직선상으로 피해를 주면서 디버프를 건다. 공격력과 적중감소도 준수하게 주고 도발까지 거는데 최대 3명에게 적중이 가능한 기술이기에 탱커의 일반 공격기치곤 강력하다. 계수도 좋고, 표식 및 이동불가 대상에게 추가피해가 존재하기에, 의외로 딜누적이 가능하다.
액티브 2는 단일대상에게 전기피해를 주며 디버프를 건다. 회피감소 수치는 상당히 높은 수준이나, 탱커라서 적중에 그리 많이 투자하기 어려운 알바트로스로는 고회피 적을 저격하기 힘들다. 확률성 행동불가도 겨우 25%밖에 되지 않아서 노리기 힘든 편. 침수와의 조합이 있으면 행동불가 확률이 75%로 늘기 때문에 적을 저격하기 쉬워지고, 엄청 높은 계수의 전기피해도 침수로 인해 증폭되기 때문에 딜러급의 딜링이 가능하다.
패시브 1은 전체범위 아군 버프로 기본적으로 공격력만 늘리나, 대상이 로봇이면 증가수치가 늘고, 추가로 방어관통까지 얻는다. 거기에 알바트로스가 공격하면 높은 수치의 보호막이 생기고 함께 회피가 증가한다. 회피 증가량 자체는 다른 회피탱들의 수치보단 낮은편이나, 보호막까지 존재하기에 기동 회피탱 저격 철충상대로도 대응이 가능하다.
패시브 2는 고성능 보호 패시브. 몇 없는 ㄷ자 보호기술로 기동형 공격, 지원기만 보호하나 보호의 여부랑 상관없이 범위 내에 강력한 부가효과를 적용시킨다. 먼저 몇안되는 전투 개시부터 광역으로 AP를 주유하는 기능이 있으며, 그 수치도 레아랑 동일할 정도로 높고, 적중도 스킬레벨 10레벨 기준 58%나 늘려주기 때문에 스쿼드의 공격스탯을 배분하기 편해진다. 또한 "출력 제한 헤제 장치" 장비를 장착시 열보호가 적용되어 보호능력이 증가하며, 1패시브의 회피증가가 추가로 적용되어서 10레벨 기준 총합 132%의 회피를 기본으로 얻고 시작할 수 있다.
패시브 3은 흔치 않은 버프인 광역 피해무효를 걸어준다. 대기시 발동하는 패시브이나, 모든 AP를 소모하기에 사실상 3의 기술로 취급이 가능하다. 주로 보호무시 기술을 가지고있는 철충에 대비하여 사전에 써두거나 강력한 보스 철충의 공격을 막기위해 사용한다. 그리고 "방어형 전투 시스템" 장비를 장비할시 추가로 행보호와 받는피해 감소를 부여한다.
종합하면 수동한정 만능 탱커이다. 한때 에이다와 쌍으로 안습한 성능이라 '제작진이 AGS를 차별한다!'는 반농담 반진담의 의견이 나올 정도였고 최강 지휘관(웃음) 같은 식으로 조롱받는 처지였지만 상향을 받은 후로는 보호, 디버프, 유틸 등 못하는 게 없는 만능이다.
먼저 탱킹 측면에서 보면, 패시브 1이 보호막과 회피를 동시에 부여하며, 패시브 2와 패시브 3으로 회피, 피해감소 버프를 보충할 수 있고, 액티브로 디버프와 행동불가도 걸 수 있는데, 피해무효도 있기에 회피감소, 방어관통, 피해감소 해제 등을 전부 대처할 수 있다. 회피탱과 방어탱 둘 다를 할 수 있게 스킬 구성이 되어 있고 실제로 그게 되며, 회피탱으로 만들어도 어느 정도 몸빵이 되고 방어탱으로 만들어도 어느 정도는 회피가 되는 강력함이 있다. 물론 그만큼 극한의 회피나 극한의 방어는 안 나오지만 이런 범용성은 충분히 매력적이다. 그래서 2호기를 만드는 것도 충분히 가능.
보호능력도 매우 강력하다. 전투원의 제약이 있긴 하지만 ㄷ모양의 보호라서 배치에 있어서 매우 자유롭고, 기본적으론 열보호가 없으나, 패시브 2나 3에 기제된 장비를 장착하는 것으로 열보호를 활성화 할 수 있다. 특히 패시브 3의 광역 피해무시의 성능이 절륜한데, 가끔씩 들어오는 보호무시 기술을 막는것은 물론이고, 광역 보호무시 기술을 배치 이외의 수단으로 막는 유일한 방법이기 때문에 스쿼드의 안정성을 대폭 늘려준다.
단순히 방어적인 면 말고도 다양한 역할의 수행이 가능하다. 액티브는 1, 2 모두 자체 계수가 높으며, 특히 액티브 2는 침수랑 조합시 충분히 강력한 피해를 주기에 딜지원, 마무리도 가능하다. 아군 버프, 주유능력도 좋다. 패시브 1의 버프는 로봇이라면 지원기 수준의 강력한 버프이며, 패시브 2의 AP 증가는 SS급 지원기인 레아와 동일한 수준, 적중버프도 장비 하나에 준할 정도로 높다.
단점은 오토에서 약해진다는 것. 대기 관련 패시브를 써먹지 못하기 때문에 오토에선 성능을 제대로 발휘하기 힘들다. 하지만 적중 증가와 AP 버프의 성능이 뛰어나고, 방어막과 회피 증가로 인해 탱킹력이 보장되기 때문에 노링크로 오토에 기용되는 경우가 종종 있다. 그리고 도발로 인해 쫄작이 어렵다는 점, 제조에 요구되는 연구가 많고 특수모듈이 많이 소모된다는 점도 단점으로 꼽히며, 패시브 2와 3은 자체적으로 지정한 장비가 있어야 추가효과가 발동하는 방식이기 때문에 장비 착용 여부에 따라 성능의 차이가 크다.
현재 알바트로스의 주 사용처는 영전용 결전병기. 다방면에 대처가 가능하다는 점으로 랜덤한 철충들을 상대할 때 큰 활약을 한다. 특히 고난도 보스인 둠 이터랑 이모탈 익스큐서너를 광역 피해무효로 카운터치는 것까지 가능하기에 사실상 독보적인 위치. 이때 주로 사용하는 스쿼드는 알바트로스, 로크, 레아메이네오딤을 섞는 소위 알로레덱이 있다.
다만 현재 알바트로스 보다 더 좋은 보호기도 많이 나왔고 무적보호막도 저평가[4]와 공격적인 버프가 아니라서 파워인플레의 밀려 예전보단 잘쓰이지는 않고 있다.

5. 스킨



5.1. 천상의 수호기사


'''거점 수호형 모델 (알바트로스)'''
[image]
[image]
[image]'''182'''
아이콘
가격
과거, 대도시의 한가운데를 당당히 지키고 서있던 알바트로스 모델입니다. 비록 정신감응파나 기억소거용 섬광을 발하는 기능은 없지만, 랜드마크로서 혼란한 민심을 수습하는데는 큰 도움이 되었습니다.
2020년 4월 24일 출시되었다.
판타지풍의 메카 디자인으로 원본 대비 외양 변화가 상당히 큰 스킨인데 출시 이전 22일에 실루엣만 일부 공개되었을 때는 기계스러운 외양에 다리와 날개처럼 보였던 어깨 장갑 실루엣 때문에 로크일 것이란 의견이 많았다. 심지어는 무장인 방패와 랜스만 보고 랜서 미나일 것이란 말까지 나왔지만 인간이라 보기엔 이질감이 너무 강하고 무엇보다 일러레 페인트에일이 퇴사한 직후였으며 이후 23일 스킬 이펙트를 공개하면서 알바트로스로 밝혀졌다.
램파리온과 독립 전투형 셀주크 스킨처럼 전용 대사, 스킬 이펙트, SD 애니메이션 변경이 포함된다. 스킬 임펙트가 기본과 비교해서 상당히 화려한 퀼리티를 자랑한다. 스킨 장착시 완벽주의 성향의 기본 대사와는 달리 명예를 중시하는 성향의 대사들이 많은 편이다. 그래도 기본이건 스킨이건 자신의 능력에 대한 자부심은 여전하다.
설정상 용도는 오락용이었던 램파리온과 달리 도시를 지키는 민심 안정을 위한 랜드마크(?)로 쓰인 것으로 보인다. 랜드마크라는 단어가 좀 애매한데 아마도 화려한 장식이 달리지만 동시에 실전성도 있는 근위대 비슷한 뜻으로 쓴 말인 듯 하다.
한가지 옥의티가 있었는데 랜서 끝부분 사이를 잘보면 분할 된 것을 제대로 이어 붙이지 못해 창의 선이 맞지않고 어긋난 사이가 있었지만. 패치로 수정되었다.

6. 대사



6.1. 기본



획득
알바트로스, 공중 방호 및 지휘 행위 수행 가능.
편성
편성 완료.
리더 지정
지휘 모듈은 기본 사항이지.
리더
스쿼드 선택
올 것이 왔군.
출격
적을 추적 중.
퇴각
납득할 수 없군…
탐색
시작
임무는 완벽하게!
완료
정비는 준비되었나?
전투 선택
공격 목표는?
전투 지시
준비 완료.
액티브 2
돌격 준비 완료!
전투 불능
다시… 돌아올… 것이다…
수복
고쳐라! 다시 전장에 서야 하니.
강화
업그레이드, 반갑군!
장비 장착
전투 모듈, 장착!
코어 링크
좋은 연산 능력의 상승이군.
선물
(없음)
부관
접속
사령관에게 좀 더 성실한 임무 수행을 요구한다.
일반 터치
방공, 방호, 정찰, 급유 등 내겐 모든 임무가 가능하지.
충분한 정보를 얻은 후엔 싸워야 하지.
너무 싸움을 피하는 것 아닌가?
특정 터치
(없음)
불명
이런 명예는 헛된 것일 뿐!

6.2. 천상의 수호기사



편성
음, 적을 미리 요격하는 것도 수호라고 할 수 있지.
리더 지정
알았다, 내가 이들을 이끌도록 하겠다!
리더
스쿼드 선택
출전 준비가 완료되었다, 사령관.
출격
명예와 영광을 위해.
퇴각
본진이 위험한 건가!?
탐색
시작
그럼 본진의 방어는 맡겨두겠다.
완료
적의 공격이 없었다니 다행이군, 원래 임무로 돌아가겠다.
전투 선택
내 창이 명령을 기다린다!
전투 지시
이곳이 네 무덤이다!
액티브 2
하늘의 창을 받아라!
전투 불능
무릎 꿇지… 않겠다…!
수복
영광스러운 상처다.
강화
내 창이 더욱 찬란하게 빛나는군!
장비 장착
장비는 많을 수록 좋지.
코어 링크
더욱 다양한 상황에 대응할 수 있겠군.
선물
(없음)
부관
접속
부재중에 별일은 없었다. 내가 지키고 있었으니 당연한 일이지.
일반 터치
내가 있는 한, 그 어떤 외적도 우리의 영역에 발을 들이지 못할 것이다.
무언가를 지키기 위한 싸움은 어렵지만, 숭고하다. 사령관도 그 점은 잘 알고 있겠지.
과거, 이 모습으로 도시 한가운데에 서있을 땐 시민들의 경외와 감사를 한 몸에 받았었지. 그래, 나를 본 이 곳의 어린 대원들과 비슷한 반응이었다.
특정 터치
(없음)
불명
명예로운 전투였다!

7. 둘러보기



7.1. 구성원




7.2. 출시순


'''라스트오리진의 최초의 72종 전투원'''
최초의 72종

2019/03/07
A 37식 다이카 SS 공진의 알렉산드라 SS 네오딤 A 다프네 SS 닥터

B 더치 걸 B 드론 08 SS 라비아타 프로토타입 B 레이시 A 마이티R

SS 멸망의 메이 B 미스 세이프티 A 바닐라 A1 SS 불굴의 마리 SS 블랙 리리스

S 성벽의 하치코 A 시저스 리제 SS 신속의 칸 A 스카디 B 아쿠아

SS 에이다 Type-G A 에이미 레이저 S 익스프레스 76 SS 철혈의 레오나 A 켈베로스

S 코코 인 화이트셸 A 콘스탄챠 S2 S 퀵 카멜 B 토모 A 토미 워커

B 티에치엔 A 포츈 B 프레스터 요안나 A 프로스트 서펀트 B 화롯가의 포티아

SS A-1 블러디 팬서 S A-54 칼리스타 A A-6 이오 B AA-7 임펫 S AG-1 네레이드

S AL 팬텀 A AS-12 스틸 드라코 S AT-100 비스트헌터 A AT-4 파니 S B-11 나이트 앤젤

A CM67 스팅어 S CS 페로 B CT2199W 폴른 B CT66 램파트 S GS-10 샌드걸

SS HQ1 알바트로스 A K180 셀주크 B LRL A M-5 이프리트 A P-18 실피드

B P-2000 지니야 A P-24 핀토 SS P-49 슬레이프니르 A P/A-00 그리폰 S P/A-8 블랙 하운드

S S5 기간테스 B SD3M 펍 헤드 A T-10 님프 A T-14 미호 B T-2 브라우니

B T-3 레프리콘 S T-50 PX 실키 S T-60 불가사리 B T-75 워울프 S T-8W 발키리

B T-9 그렘린 SS X-05 에밀리
S 마법소녀 매지컬 모모
S S12 쉐이드

7.3. 전투원 일람




[4] 1.0전만해도 대상을 보호해주는건 충분히 매력적이지만 현재와선 이걸 굳이 AP를 전부 소모 하면서까지 써야 하나 정도다.특히 웨이브 1회 한정이긴 하지만 AP 소모를 안해도 패시브로 그냥 주는 아자젤의 재발견도 있는것도 한몫했지만.