시라누이 마이/시리즈별 성능

 






1. 개요


아랑전설 시리즈에서는 시리즈마다 성능 편차가 매우 심했다. 이는 아랑전설과 킹오파의 기술 입력 자체가 크게 차이가 나기 때문이다. 때문에 어떤 게임에서는 개년, 어떤 게임에서는 답이 없는 약캐가 되는 등 극과 극. 문제는 이것이 너무 빈번해서 아래의 KOF처럼 어느 게임이 약캐고 강캐인지 구분이 안 간다는 것이다.
아랑전설 시리즈와는 다르게 킹오파에서는 대체로 중강캐 이상의 자리를 유지하고 있다. 특히 95, 96, 98, 02, 98UM에서는 사기캐 바로 아래의 강캐까지도 오른다. 다만 전통적으로 러시형 캐릭터지만 효과적인 OX퀴즈 유도기술이나 연속기가 부족하고 방어력이 다른 여캐에 비해서도 약하기 때문에 데미지 인플레이션과 밸런스 붕괴가 극심한 경우(대표적으로 97, 2003, 13)에는 약캐 확정이다. 방어력이야 KOF 시리즈에서는 별로 차이나지 않는다 해도 연속기의 약한 공격력은 고질병.

2. 아랑전설 시리즈



2.1. 아랑전설 숙명의 싸움


본 게임 1편에는 등장하지는 않았고 전격문고 드라마 CD에서 등장하는데, KOF에 출전하기 위해 10년 만에 고향인 사우스 타운으로 가는 앤디를 응원하기 위해 앤디와 함께 사우스 타운로 향해 앤디와 함께 사우스 타운의 파오파오 카페에서 리처드 마이어와 처음으로 만나 대화한다.
KOF 대회장에서 테리가 동생인 앤디가 대회에 참가한다는 것을 알게 되면서 당황하자 테리에게 자신을 소개하면서 앤디가 골법을 배웠다고 알려주면서 앤디와 시합에서 사용하는 골법을 설명한다.
예선을 통과한 앤디에게 형(테리)을 예선에서 만나면 어쩌려고 했냐 물어보면서 KOF에 참가한 것이 골법을 시험한 것 이외 다른 이유가 있을 것이라 여겨 추궁하며, 앤디가 다른 이유가 없다면서 골법을 시험하는 것이라 형을 만나도 전력으로 다할 것이라고 말하자 추궁하는 것을 그만둔다.
앤디와 텅 푸루의 시합을 지켜보고 앤디가 패하자 위로하며, 테리와 라이덴 시합을 지켜보고 준결승의 테리와 죠의 시합이 끝난 후에 부상을 입은 죠를 거칠게 붕대를 묶어 치료해준다.

2.2. 아랑전설 2, 아랑전설 스페셜


아랑전설 2때는 그냥 중,약캐정도지만, 스페셜에서는 다루기 어렵지만 고수급 기준 상당한 강캐다. 아랑전설 2때와 달리 날다람쥐의 춤을 다른 스테이지에서도 쓸 수 있다. 다른 필살기는 매우 형편없는데 용염무가 사정거리가 길고 특히 강 용염무에 무적시간이 떡칠되어 있어 그거만 잘 쓰면 승리를 쟁취할 수 있었다. 강 용염무의 경우, 입력 직후 손을 휘두를때도 공격판정이 있어서 붙여서 2히트 할 경우 대미지도 거의 40%(초필 대미지급)가 날라가는 똥파워에 손 위치때문에 약간이지만 대공성능도 기대할 수 있다는게 강력한 점. 화접선과 앉아 B,D(모션 동일)로 갉아먹기,견제하다가 붙여놓고 강 용염무 2히트 한방으로 대미지를 쌓아 끝내는 타입. 공중잡기가 있어서 타이밍 대공도 어느정도 가능하며 점프러쉬는 주로 점D를 주로 쓰는 편. 역가드 때문에 상대가 가드하기 껄끄럽다. 앉은 자세가 낮기 때문에 동캐 대전시 화접선이나 야마다 쥬베이의 센베 던지기 같은 경우 앉아서 그냥 피해진다. 다만 접근수단이 빈약하고 리버설용 탈출기도 없으며 약짤이 안된다는 치명적인 단점때문에 라인이동 금지룰로 대전하면 단발성 짤짤이 위주의 딜캣플레이가 중심이라 일반인은 다루기 힘들었고 고수들이나 다루는 캐릭터였다. 특히 빌리한테 심하게 불리한게 항상 다리 후리기가 들어갈 거리를 유지하며 견제해야되는데 봉이 더 길어서 먼저 달려들다간 계속 두드려맞는다. 거리 벌리면서 수세적 운영을 할 수 밖에 없어서 극상성. 초필살기 초필살인봉은 커맨드는 간단하지만 발동 선딜이 좀 있고 후딜도 필살인봉과 차이없는데다 무적시간 뭐 그런거도 없어서 주로 깔아놓고 다단히트 가드 대미지를 얻어내는게 보통이다. 이런 이유로 고인물들 천지인 2019년 기준으로는 많이 떨어져서 중캐정도의 서열이다.
아랑전설 2 드라마 CD에서 쥬베이와 앤디가 대화를 나누던 와중에 풀에서 수영하는데, 쥬베이가 수행에만 몰두하고 여유를 갖지 않는 앤디에게 충고해도 앤디가 수행을 고집하자 수행이라면서 농담으로 수행으로 10Km를 수영하는 것을 말해 앤디가 정말로 그러려고 하자 쫓아간다. 마이는 앤디에게 가끔은 여유를 가져보라고 하면서 대신 워터 슬라이드 1000번을 타라면서 앤디를 물에 빠뜨려 같이 물에서 논다.
앤디가 쥬베이와 수행하고 있던 도중에 리처드에게 전화가 왔다면서 앤디에게 전화를 건네주며, 테리가 누군가에게 당했다는 소식을 듣고 사우스 타운에게 가려고 하자 앤디와 함께 간다. 크라우저에게 패해 침울해한 테리를 정신차리게 하기 위해 앤디가 테리와 싸우는 것을 지켜본다. 테리가 크라우저를 쓰러뜨리기 위해 수행할 장소와 크라우저를 찾아가려고 하자 마이는 앤디의 몸 상태가 괜찮아지면 쫓아간다고 말한다.
앤디에게 리처드가 준 간식을 가져왔다가 테리와 전화한 앤디로부터 테리가 유럽에 있다는 것을 듣고 합류하려고 하자 처음에는 테리에게 당한 상처가 다 낫지 않아서 말리려고 했다가 끝내 가려고 하자 준비해서 앤디와 함께 간다. 테리와 합류하러 가기 전에 기스와 싸우다가 당해 기절하자 슬퍼하면서 앤디를 어디론가 데려가서 눕게 했다.

2.3. 아랑전설 3


아랑전설 2와 아랑전설 스페셜의 시라누이 마이와는 전혀 다른 인물이라고 보면 될 정도로 변했다. 지상기본기의 변화와 점프 기본기 모두 변하면서 역가드도 잘 안되고 용염무가 무적시간이 없어지면서 약화. 심지어 강공격에서 제대로 깔끔하게 들어갈 만한 필살기가 하나도 없다. 마이의 아랑전설에서의 최악의 암흑기로 블루 마리와 함께 최약캐 취급.
결정적으로 조끼에 미니스커트라는 괴상한 복장때문에 까였다. 이후 리얼 바웃 시리즈부터는 오리지널 복장에서 더 노출도가 올라가 현재 수준의 맨살노출도를 확립했다(...).[1]
승리포즈중에 처음으로 비녀를 푸는 장면이 등장해서 스트레이트 롱헤어의 마이를 잠깐이나마 볼수 있게 되었다.

2.4. 리얼 바웃 아랑전설


원거리A가 초고속 중단이 된 덕택에 A와 2B의 보이지 않는 중하단 이지에서 들어가는 콤비네이션이 흉악하다. 게다가 콤비네이션 2단째를 하단B로 넣으면 캔슬가능한 유예프레임과 상대방의 경직이 이상할 정도로 널럴해져서 손쉽게 히트확인 연속기를 넣을 수 있다. 연속기로 가볍게 들어가는 초필살인봉의 존재도 든든. KOF처럼 개나소나 초필이 연속기로 들어가는 게임이 아닌 데다가, HP50%이하면 언제 어디서나 초필을 쓸 수 있기 때문에 화력은 오히려 상위권에 들어간다.
쓰레기였던 아지랑이의 춤은 무적시간이 추가된 걸 보면 대공으로 쓰라는 의도 같지만 발동은 여전히 느린 데다가 무적시간은 판정이 나오기 전에 끊기고 구석에서는 맞추고도 확정반격을 당하는 등 더 구려졌다. 허나, 본작에서는 일부 앉은 키가 작은 캐릭터가 하단공격을 하면 앉은 키가 더욱 낮아져서 대다수의 점프공격이 스치지도 않게 된다는 점이 밸런스 논란을 불렀는데, 하필이면 마이가 여기 해당되어서 고질적인 약점 중 하나인 대공부족이 깔끔하게 해결되어 버렸다.
공중기본기가 마이답지 않게 구질구질해서 지상전을 위주로 싸워야 한다는 문제가 있지만, 상기의 초고속 이지와 더불어 리치 길고 판정 좋은 원거리C, 하단C등을 위주로 꾸려나가면 충분히 할 만한 편. 거의 다 개캐들이라서 오히려 밸런스가 맞는다는 평가를 받는 리얼바웃 내에서도 충분히 사기캐에 든다. 마이의 아랑전설에서의 첫번째 리즈시절.
사운드 비치 스테이지에서 아웃 오브 바운즈(링아웃)를 당할 때 물에 빠지면[2] 허벅지를 가리는 천은 물속에 엎어졌는지 보이지 않은채 엉덩이만 살짝 둥둥 떠오르는(...) 서비스씬을 보여준다.
[image]
퍼펙트로 이기면 순식간에 기모노로 갈아입는 승리포즈를 볼수있다.

2.5. 리얼 바웃 아랑전설 스페셜


마이 운영의 핵심이었던 원거리A의 중단판정이 삭제. 아지랑이의 춤은 모으기형으로 바뀌어서 쓰기는 살짝 불편해졌으나 성능은 그나마 좀 더 쓸 만해졌고, 새로 추가된 흩날리는 화접선은 약공격에서도 연속기로 들어가고 막혀도 브레이킹샷 반격 외엔 헛점이 없으며 타격횟수도 많은 쓸만한 기술이지만, 저 중단 삭제가 너무 치명적이라 실질적으로는 약화되었다.
크게 강하지도 약하지도 않은 무난한 성능이지만 본작에서는 상위 개캐들이 너무 강해서... 그래도 밥벌이는 되는 편. 할 만하다.

2.6. 리얼 바웃 아랑전설 2


본작 굴지의 성능을 자랑하는 회피공격 덕택에 빈약한 대공이 어느 정도 해결되었다. 거기에 새로 추가된 잠재능력 화람은 2프레임의 초고속발동에 긴 무적시간, 높은 데미지에 막혀도 헛점이 없다는 위엄 쩌는 성능을 자랑한다. 대공, 리버설, 딜레이캐치, 콤보 등등 어디에 끼워넣어도 되는 만능기.
원래 기획된 성능대로라면 가드를 무너뜨리기 힘들다는 점이 약점이었어야 할텐데, 실상은 점약킥에 가드불능 버그가 있어서 그렇지도 않다. 방어가 강하면 공격이 약하고 공격이 강하면 방어가 약한 식으로 밸런스가 조정된 본작에서 거의 유일하다시피 한 단점 없는 강캐. 총합력 면에서 최강으로도 꼽힌다. 마이의 아랑전설에서의 두번째 리즈시절. 인게임 일러 퀄리티도 아랑전설 시리즈 중에서 최고다.

2.7. 아랑전설 와일드 앰비션


특별할 거 없이 약하지도 않고 강하지도 않은 어중간한 스타일. 게임 시스템에 맞춰 용염무의 모션상 회피가 불가능 할 거 같지만 다 피할 수 있어서 그냥 콤보용으로 쓰는 기술. 아지랑이의 춤이 다시 복귀하였고 자체무적에다가 대공기, 리버설로 적합한 필살기로 마이의 주력기. 하지만 커맨드가 대기군인(↓ 모으고 ↑ + S)이라서 조금 쓰기 힘들다. 또 하나의 특징인 "↘ + S"가 띄우기라서 마이의 공콤을 쓰라는 의도가 있지만 별 특징 없이 띄운다는 점에 뭔가 겉과 속이 다른 느낌이 든다(...)
참고로 다운 공격으로 힙 어택이 있지만 캐릭터 마다 다양한 다운공격이 있다지만 마이의 다운 공격은 너무 느려서 다운 확정 상태에만 쓰자. 3D라는 것을 이용해 특수기나 일부 공격 모션들이 도발적이다. 잠재 능력은 "화람"의 버전 업 판인 "진 화람"이라는 기술명인데 화려함만 있지 콤보로 도무지 쓸 데가 없어 느리고, 난무 기술인데다가 공중에 히트되면 확정 히트도 안되니 평상시엔 그냥 리버설과 무적기로 지르는 기술. 원작과는 다르게 딱히 건질만한 기술이 없어서 취미용 캐릭터가 되어버렸다.

3. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈


작품간의 성능 차가 극심해서 사기캐 혹은 약캐를 오갔던 아랑전설 시리즈와는 달리 약캐 취급받는 97, 2003, XIII 외에는 기본적으로 중상위권 정도를 유지한다. 특히 95, 96, 98, 02, 98UM에서는 연구를 통해 사기캐 바로 다음으로 분류될 정도로 평가가 올라갔다.
효율적인 기본기를 바탕으로 한 견제와 압박을 주력으로 해야만 한다. C계열 기본기는 점프, 하단, 근접 등 다용도이며 서서 A, B나 점프 D, 앉아 D 처럼 리치가 쓸 만한 기본기가 많다. 날다람쥐의 춤이나 용염무는 끝에 걸쳐 맞추면 후딜도 적고 가뎀도 큰 좋은 필살기다. 하지만 기술들이 대체로 발동속도는 준수하지만 그 외 다른 부분에서 하나씩 부족한 부분이 있고, 가드를 무너뜨릴만한 기술이 없다. 거기에 그나마 있던 비상 용염진이 사라진 이후에는 대공기와 리버설이 없어서 구석에 몰리게 되면 빠져나오기가 힘들다. 캐릭터의 잠재력을 살리기 위해서는 전 캐릭터 중에 최고 수준의 이동속도를 살린 거리조절과 빠른 발동의 기술들을 이용해 정신없이 몰아붙여 가드 크래쉬를 유도하면서 거리를 유지하는 심리전이 필수적. 사용자의 손을 많이 타는 중상급자 지향의 캐릭터이다. 장인이 잡을 경우에는 "이게 과연 내가 알던 마이가 맞나?" 싶을 정도의 강력함을 보여주기도 한다.
필드에서는 용염무가 주력. 용염무는 발동 빠르고 가클 수치가 높아 구석 압박에 최적이다. 하지만 1타만 맞으면 데미지가 약하고 피격 판정이 넓지 않아서 거리를 좁혀서 발동해야만 한다. 사실 마이의 기술들은 모두 거리조절이 필수다. 필살인봉과 날다람쥐의 춤도 그냥 사용하면 즉시 가드당하고 콤보 한 세트를 얻어맞기 때문에 거리를 잘 맞춰야 한다. 이후 가클 수치가 높은 앉아 C 또는 용염무로 압박하거나 서서 A를 통해 계속 몰아붙여야 한다. 어차피 마이는 파워가 변변치 않다. 빈틈을 노려 초필 콤보로 큰 것 한 방을 넣어야만 한다.
99부터 추가된 날다람쥐의 춤 파생기/특수기인 산앵도는 마이를 상대하는 유저들이 제일 싫어하는 기술로, 공중에서 들어가는 힙 어택의 일종인데 특이한 궤적 때문에 역가드를 내기 좋다. 제자리 내려찍기인 부우와 연계하면 상대의 가드를 흔들기도 편리.
시리즈마다 기술에 이것저것 자잘한 변경이 가해지고 초필이 들어갔다 빠지는 등 필살기와 초필살기의 변화가 매우 크지만 결국 점프 기본기-C 기본기-특수기 1히트 캔슬-용염무 or 초필 연계라는 순서는 항상 똑같다. 여기에 지상 필살기의 거리조절과 99 이후에 추가된 점프특수기의 사용법만 숙지하면 어떤 시리즈던지 적응하기는 쉬운 편. 하지만 이러한 연속기의 단순함과 화력 부족은 마이의 랭크를 떨어뜨리는 원흉이기도 하다.
그외 단점이라면 방어력 차이가 큰 작품에선 방어력이 대체로 낮은 편이며 구석에 몰리면 가캔CD말곤 할 게 없는 상황에 처한다.
그 유구한 섹시함에 있어 당시 오락기로 즐기던 뭇 남자 초중딩의 가슴을 휘어잡은 캐릭터이다. 그때는 음란물이나 노출도 많은 영상물을 접하기 힘든 시대였으므로 출렁출렁하는 가슴과 T백으로 노출된 엉덩이가 컬쳐쇼크급으로 다가왔으리라. 또한 굳이 남자들이 아니더라도 캐릭터가 비교적 쓰기 쉽고 예뻐서 그런지 킹오파를 하는 여성유저들도 제법 이용하는 편. 일본에서는 아랑전설2 시절부터 내려오는 고정팬이 상당수 존재한다.
한때 중국의 "정룡"이란 유저가 마이를 엄첨난 경지로 다루는 실력을 보여주면서[3] 라이안, 777 같은 비주류 캐릭터 고수들과 함께 비주류캐 유저들에게 희망을 주는듯 싶지만... 현실은 나오는 캐만 나오는 시궁창...
1990년대 후반 한국에서 유명했던 마이 플레이어로는 당시 배틀팀이었던 A-TEAM의 멤버로 "개포동 마이"라는 HN을 썼던 주재명. PC통신시절이니만큼 나우누리에서 활동했는데 VG(비디오 게임) 동호회에서 SNK 소모임 포럼의 창립 및 관리를 하기도 했다. (요즘은 워크라이프라는 오덕 계열 출판사를 설립했다고 전해진다.) # #


3.1. KOF 94


아랑전설 스페셜 버전을 그대로 가지고 왔다. 용염무는 넓은 판정과 광속 발동에 쏠쏠한 가드데미지로 주력 기술이었고 초필살인봉이 구를 때도 판정이 있어서 구석에서 점프 D-앉아 C-초필살인봉이면 절반 가까이 피를 깎았다. 하지만 도움되는 버그가 없는데다 무한잡기, 약짤짤이가 없다는 문제 때문에 그냥저냥한 중캐.
비상용염진이 없는건 아쉽긴 한데, 파동승룡이 불가능해서 약캐라는 논리라면 베니마루고로도 약캐여야 한다. 그런데, 그놈들이 약캐인가? 그리고 94의 밸런스는 한 팀에 강캐-중캐-약캐가 하나씩 들어가서 밸런스를 맞추는 시스템인데, (약팀인 아메리칸 스포츠 팀도 럭키는 개캐다) 같은 팀 내의 유리에 비하면 마이 정도면 충분히 중캐다.
드라마 CD에서 사우스 타운에서 앤디를 찾으러 갔다가 테리, 죠와 팀을 맺고 KOF에 나간다는 것에 화가 나 길을 가다가 빈 깡통을 발로 찼다가 그 깡통에 유리가 맞은 바람에 만나게 된다. 유리와 만나서 식사를 하면서 의기투합을 하고 유리가 팀메이트로 할 사람 중에 영국에 아는 사람이 있다고 하자 마이가 식사를 쏘기로 한다.
영국에 유리와 함께 킹을 찾아가고 바의 폐점 시간까지 킹을 기다리기로 하면서 음식을 시키려 하지만 영어를 읽을 줄 몰라서 유리에게 맡긴다. 킹이 출장하지 않겠다고 하자 물러났다가 킹을 설득시키기 위해 자신이 본 닌자만화에 근거해 던진 돌에 반응해 몸이 멋대로 움직이게 해서 격투가의 마음을 깨우기 위해 바에 돌을 여러 번 던졌지만 유리만 조금 깨뜨리고 킹에게 제대로 맞추지 못해서 실패했다.
어느날 킹의 바에서 손님으로 온 깡패가 난동을 부려 킹이 이를 제압한 것을 계기로 대회에 참가하기로 하면서 여성 격투가 팀이 결성된다.

3.2. KOF 95



비상용염진의 추가로 니가와도 가능해졌고 쓸 만한 기본기와 전통의 연속기 루트도 건재. 체력점멸시에 짧은 커맨드때문에 남발할 수 있고 연속기에 쉽게 들어가며 가드데미지도 무지막지하게 큰 초필살인봉은 믿음직스러웠다. 하지만 95의 황당한 데미지 보정 + 어디서나 가캔 시스템 때문에 초필살기로도 한방의 파워를 못내는 마이는 중강캐 정도의 위치로 취급되었지만, 게임을 팔대로 판 현재는 연구가 많이 되어서 하이데른, 폭캔 장착 죠, 에이지 등과 함께 S급 아래의 A++급 강캐로 평가받는다. 화력면에서는 폭캔 죠가 아닌이상 가장 높다.
버그로 공중 초필살인봉까지 가능한데다 초필살인봉만 부각되는 경향이 있는데, 94에서 쓸일이 거의 없던 그냥 필살인봉도 앉아 B(근접시 x3까지) - 앉아 C -필살인봉으로 아주 간단하게 연결되고 대미지도 95답게 살인적. 필살인봉의 판정도 극악해서 다운된 상대 위에 필살인봉을 깔아두면 넘어가다 맞을 정도로 후방판정이 넓은데다 공격력도 95답게 쉽고 강력하다. 뒷판정 넓기는 초필살인봉도 만만치 않아서 깔아두기 성능도 엄청나다.
95 마이의 최대 강점은 점프 러시. 아직 소점프 개념이 없던때라 공중 공격이 제한되어있는 시스템이지만 마이는 워낙 쓸 기술도 많고 성능도 뛰어나다. 특히 공중 날다람쥐춤이 발동도 엄청 빠르고 히트후 후딜이 시리즈중 최저라 거리 조절용, 도망다니기 용으로도 고성능이다. 거기에 역가드 판정이 강한 점프D와 모션이 바뀐 공중 CD, 공중 캐치및 지상압박용 대륜 풍차떨구기 + 마무리용 버그 공중초필까지 점프 러시가 막강하다. 견제는 주로 서서 D,앉아 D로 리치도 원D의 경우 길고 후딜도 적어서 다른 시리즈에선 사기로 불릴법한 기본기. 단 화접선이나 용염무의 후딜때문에, 고수일수록 콤보 마무리는 필살인봉에 의존하게 되어있어서 구성이 단순하다는게 약점.
아래의 96과 합쳐 마이의 리즈시절이라고 할 만한 시리즈. '''다만 역시 그놈의 쿄-이오리-루갈이 문제다'''(...) 지상에서는 견제하다가 점프공격으로 러시를 가야하는데, 95라는 올드한 게임 시스템 치고는 높은 피지컬을 요구하는 편인데다 어차피 한두대 잘못맞으면 바로 콤보맞고 골로 가는게 95의 수비력인데 저 셋은 각자 사기적인 대공기를 가지고 있는데다(100식,제노사이드 커터) 마이의 통상기+화접선 지상견제를 씹고 밀어붙일수 있는 막강한 장풍(108식,열풍권)+돌진기가(75식 개,규화,갓 프레스) 있기 때문에 마이의 닥돌을 씹을 수단이 많아 상성상 불리하다.

3.3. KOF 96


커맨드 잡기가 없어서 시스템 손해를 보지만, 그럼에도 중강캐 이상급. 한 화면에 장풍 2발을 깔 수 있는 96의 특성상 원거리에서서의 견제도 좋고 용염무의 판정과 위력이 절륜했다. 점프C-근접C-강 용염무 한 방에 피가 반피... 96 특성상 거기서 강 기본기 두대 맞으면 바로 스턴이다. 기본기도 C시리즈가 강력한데, 특히 원거리C의 부채휘두르기는 이상하게 판정이 강력하면서 오래남아서 대충 휘둘러도 기본기싸움에서 곧잘 이긴다. 특히 클락은 이것만 잘 쓰면 도무지 할 게 없다. 또한 기본기에서 잘 이어지는 초필살인봉 루트도 건재한데, 커맨드입력이 빡빡해져서 대부분의 초필 콤보 루트가 막힌 96에서 이것은 굉장한 특혜다. 노멀 초필살인봉의 무적시간도 상당할 뿐더러 MAX초필살인봉이 약공격에서도 들어가는 광속발동에 사기적인 데미지, 거기다가 공중에 맞으면 추가타는 덤. 지상 날다람쥐의 춤은 커맨드가 지금의 모으기가 아닌 →↘↓↙← + A or C라서 니가와하기도 무척 편하다. 커맨드 잡기가 강력한 96에서도 범위 안에서 이걸로 도망치고 공중판으로 기습하면 정말 열받는다(...) 전체적으로 상급의 캐러. 커맨드잡기가 없었음에도 불구하고 같은 팀의 두 들보다 훨씬 쓸 만했다. 굉장한 강캐로 마이 하나면 치즈루게닛츠도 이긴다는 말이 나왔을 정도. 사실 KOF 시리즈 중 마이의 성능이 가장 좋았던 때로, 최강의 리즈시절이라고 불릴 수 있다.
아쉬운게 있다면 용염무의 후딜. 97처럼 노답 수준은 분명 아니지만 02 같은 시리즈와 비교 했을 땐 확실히 뭔가 묵직하다.[4] 또한 수직 점프 강발이 데미지가 1 도트다(...) 스턴치는 정상인걸 보면 그냥 프로그래밍 상 수치에 오류가 난 듯.
백로의 춤, 봉황의 춤, 수조의 춤 등은 더미 데이터로 남아있다.
게임상의 성능과는 상관없는 사실이긴 한데 다운시 도트가 변경되었으며, 94~95 시절의 다운 도트는 엎어져서 다운된 도트로 옮겨졌다.

3.4. KOF 97


전작에 비하면 처참하리만큼 약해졌다. 점D모션이 변해서 큰 손해를 봤고[5] 특수기로 홍학의 춤이 추가되었지만 훌륭한 봉인기. 홍학의 춤을 써 봤자 상대가 다운이 되지 않고 오히려 맞추고도 반격 받는다. 기본기가 좋다고 해도 그건 전 캐릭터들 전부 해당하는 사항이고 용염무나 비상용염진은 맞은 후에도 다운이 안되는 데다 스턴치도 낮아졌다. 나아가서 주력기술인 용염무의 약화가 정말 치명적인데, 후딜이 너무 심각해서 거리조절에 실패하면 명중시키든 가드시키든 대부분의 기본기, 필살기에게 확정적으로 반격당한다. 야가미 이오리의 규화와 팔치녀[6], 카구라 치즈루의 신속의 축사[7] 같은 빠른 기술을 연속으로 맞고 K.O당하기 딱 좋다. 새로 추가 된 초필은 쓰면 후딜레이 때문에 하나같이 쓸모없어서 봉인기. 신 기술 백로의 춤은 그나마 가뎀 갉아먹는데는 제격이지만 그냥 이거 쓸바에야 진공편수구나 비연선풍각쓰는것이 훨씬 나았다.
전체적인 성능으로 볼 때는 97 캐릭터 중에 앤디, 유리, 빌리, 신고보다 조금 나은 약캐. 역대 최악의 성능의 마이다. 그래도 그나마 다행이라면 위의 최약캐들보단 강하다는 것 정도다. 자기 애인인 앤디는 신고 바로 위의 급인지라...

3.5. 더 킹 오브 파이터즈: R의 편지


일본 팀의 첫 상대로 등장하고 베니마루가 고전하다가 겨우 킹을 쓰러뜨리자 여성 격투가 팀에서 두 번째로 출전하며, 화접선을 날렸다가 베니마루가 피하면서 공중으로 뛰어 발차기를 날리자 두 번 연속 날다람쥐의 춤으로 허리를 가격했다. 공중으로 올라갔다가 베니마루가 뇌광권을 쓰려는 것을 간파하고 피하면서 초필살인봉으로 베니마루를 이겼다.
일본팀에서 베니마루 다음으로 나선 다이몬과 상대하고 달려오는 다이몬에게 붙잡혀 천지 뒤집기로 던져지며, 다이몬이 붙잡으려 하자 공중으로 뛰어올랐지만 다이몬의 발차기에 맞았다. 날다람쥐의 춤을 날렸다가 다이몬에게 옷깃을 붙잡혀 구름 잡아 던지기로 타격을 입자 다이몬을 조금이라도 지치게 만들기 위해 화접선을 두 번 날렸지만 지뢰진에 당해 쓰러지면서 패했다.
일본 팀에게 패하면서 4강에 진출하지 못했으며, 아랑 팀과 용호 팀의 싸움에서 응원을 위해 멕시코로 오면서 로버트가 더 강하다고 말하는 유리에게 앤디가 더 강하다면서 유리와 다퉜고 공항에서 일본 팀 일행과 만났다.
일본 팀과 헤어지고 팀원들과 함께 쿄의 실력에 대해 이야기하면서 앤디에게 안될 것이라면서 동시에 죠의 손에서 정리될 것이라고 하고 둘이 만나자마자 싸울 것 같다고 말했는데, 그 시간에 테리가 잃어버린 지갑을 쿄가 가지고 있던 걸로 둘이 싸우고 있었다.

3.6. KOF 98


기술들과 판정의 강화로 다시 강캐로 돌아왔다. 빠른 고성능의 점프기본기와 전반적으로 견제력이 매우 강력해서 방어에 상당히 강해졌다. 본작의 개캐로 꼽히는 각크마저도 마이가 작정하고 수비플레이로 나온다면 유효타를 먹이긴 커녕 계속된 도망 플레이와 견제에 체력이 소진되어 불리하게 풀리는 경우가 많다.
노멀 마이는 97을 베이스로 흑연의 춤이 추가되고 홍학의 춤, 비상 용염진이 맞은 후에 다운이 되게 바뀌었으며 용염무가 정상적인 경직구조로 돌아왔다. 사람들의 관심을 많이 받지 못했지만 기본기와 필살기의 조화가 적절해 상당한 성능을 가졌다고 할 수 있다. 특히 작은 피격판정과 강력한 공격판정과 용염무 등으로 상대를 구석으로 몰았을 땐 제법 위력적이다. 하단 B - 근접 A가 이어지고 여기에 비상용염진이나 용염무가 이어지긴 하지만 좀 떨어졌다 싶으면 들어가지 않는 통에 필살인봉 계열이 아니면 마땅한 하단 연속기가 없다고 할 수 있다. 그런데 이 콤보의 난이도가 제법 있는 축이라 이걸 자유자재로 쓰느냐 마느냐로 마이의 위력과 압박력이 확 달라진다. 이치고크 중에 크리스 못지않게 점프압박이 강하고 약발과 약손이 이오리의 러시를 차단하는 성능이 강한 편이라 샤오하이가 결승에서 꺼내든 적 있다. 현재는 다이몬 고로를 버리고 마이or치즈루, 크리스, 이오리로 플레이 하는 듯. 결승에서 마이를 꺼내는 이유는 상대가 치즈루를 무지무지 잘 잡는 유저이기 때문이다.
이때 RB 버전 마이도 등장했었는데 용염무가 강제다운이라서 굉장히 쓸 만했다. 다만 비상 용염진이 없고, 용염무의 딜레이가 더 크다는 게 약점. 이후 99부터는 RB 버전의 기술 몇개를 들고 나오기도 했다.
단점이라면 공격패턴이 부실하다는 점. 마이는 상대의 러시를 쳐내면서 갉아먹기에 최적화 되어 있으나 하단짤콤이 부실하고 중하단, 역가드를 때리기 마땅치 않다. 따라서 마이의 체력이 적은 상태에서 상대가 침착하게 가드를 굳히기 시작한다면 타개책이 없다. 이치고크 중 이오리, 고로, 크리스 상대로는 그래도 할만하지만 치즈루한테는 정말 말린다. 중국 대회를 보면 원래 치즈루를 쓰지 않는 유저들도 마이 유저를 상대로 일부러 치즈루를 선택하는 경우를 종종 볼 수 있다.
2010년 이전에는 블루 마리, 노멀 죠 등과 함께 S, A+급에 못 미치는 A 정도의 캐릭터라는 평가였으나 점점 평가가 올라 최근에는 이치고크 다음 라인으로 마이와 매튜어가 거론된다. 실제 중국에서 상당히 고평가를 받고있는데 20점 제한 대회에서 시라누이 마이 점수는 10점, EX마이는 8점을 받았다. 이치고크가 11~12점이고 같은 10점은 각성야시로 뿐이다. 98자체가 여캐들이 전체적으로 약하다는 말도 있는데 정확히는 여캐가 적은거다. Ex캐릭터를 제외하면 41명중에 여캐는 11명이다. 대회 기준으로도 여자 평균은 74÷11=6.6점이다. 남자는 209÷30=6.9점으로 큰 차이가 나지않는다. 하브루신모두 남캐다. 심지어 이치고크 금지 대회에서는 마이까지 덤으로 금지를 먹었다.

3.6.1. KOF 98 UM


공중잡기를 점프 C로만 할 수 있게 되었지만 사실 마이 공대공의 주력은 점프 C라 그렇게 문제가 되지는 않았다.
노멀 마이는 약 비상 용염진의 판정이 강해지고 봉황의 춤을 공중에서 사용할 수 있게 되었다. 그리고 수조의 춤 역시 발동이 빨라져서 빡빡하게나마 콤보로 들어가고 상대가 장풍 쏘는 것을 보고 쏠 수 있게 되었다.
RB 버전 마이는 필살기 버전 아지랑이의 춤과 환영 시라누이 시리즈가 추가되고 화람은 모으기가 가능해졌다. 그리고 소야천조의 발동이 빨라져 연속기로 소야천조 - 용염무를 연결할 수 있게 됐고[8] 초필살인봉은 전진형이 아닌 상승형으로 변경되면서 대공기 부재가 어느 정도 해결되었다.
FE에서 노멀 마이는 백로의 춤의 경직이 감소했으며 가드시에 불리해지게 되었다. 그러나 백로의 춤으로 가드데미지를 주기 쉬워졌으며 전작의 백로의 춤은 다 막히지도 않았기 때문에 더 불리해졌다는 것을 생각해보면 상당한 상향. 그리고 봉황의 춤은 경직이 감소하고 수조의 춤은 발동이 더 빨라졌으며 약버전은 탄속이 느려진 대신 강버전과 MAX판의 탄속이 빨라졌다. 그래도 패왕상후권, 카이저 웨이브 앞에서는 봉인이니 유의.
RB 버전 마이는 아지랑이의 춤의 데미지가 줄어들고 경직이 증가했다. 그리고 발동시에 '''무적'''이라 대공과 리버설에 활약할 수 있는 기술이 되었다. 스텝모드에서 걸음걸이가 상당히 빨라지고 엑스트라모드와 궁합이 잘 맞기 때문에 상당히 강력하다. 거의 최강 수준

3.7. KOF 99


쓸만한 중강캐. 시리즈 최초로 기본기->특수기->필살기의 연계가 생겼다. 슬라이딩 특수기 홍학의 춤이 1타 캔슬이 되고, 이후 소야천조-> 필살인봉,초필살인봉(용염무)로 연계되면서 마이의 기본 콤보가 엄청나게 강해졌다. KOF 98 시절에는 엄청나게 빡빡했던 강손->초필살인봉의 캔슬 타이밍이 홍학의 춤 덕분에 무척 널널해졌다는 건 대단한 플러스 포인트. 기술 판정이 좋아지고 발동 속도도 빨라져서 고수들이 마이를 쓰면 제법 강캐가 될 정도였다. 하지만 비상 용염진이 사라지면서 빈약해진 대공과 리버설이 문제. 취리링 하는 소리가 매력적인 소야천조[9]가 추가됐지만 이건 무조건 연속기용도라 대공으로 쓰기에는 역부족이다. 구석에 몰리면 자력으로는 빠져나오기가 힘들다. MAX 초필살인봉은 발동이 느려져서 봉인기인데 체력 점멸 상태에서는 MAX 초필살인봉만 나가는 문제점이 있는데 이걸 해결하기 위해서 스트라이커를 아테나로 고른다면 언제든 일반 초필살인봉을 쓸 수 있는 방법이 있다.
그 대신인지 날다람쥐의 춤 파생기들이 대거 추가되었다. 이 중 도화조 부수기는 훌륭한 행복잡기 모션으로 KOF 내의 두번째 '''행복잡기 보유자가 되었다.''' 거의 밀착상태가 아니면 잡히지가 않아 쓰기 어려운 게 단점이지만. SNK 내부적으로 이 변화가 마음에 들었는지 이후 시리즈에서는 99의 캐릭터 스타일이 쭉 이어지게 된다.

3.8. KOF 00


용염무와 근접 C의 가클치가 엽기적이었다. 일단 구석에 몰린 상대는 이루 말할 수 없는 압박을 받을 정도. 대공은 MAX 초필살인봉으로 치면 되고... 하지만 스트라이커빨 못 받고 리버설이 없다는 문제는 어쩔 수 없다. 그래도 ST세스 덕분에 전작에 비하면 구석에 몰렸을 때나 리버셜 대처는 그럭저럭 쉬운 편. 그 외에도 아머모드빨이 좋은 편에 속해 99보다도 쓸만한 캐릭터였다.

3.9. KOF 01


홍학의 춤 캔슬타이밍이 빨라져서 전작에 비하면 다루기 어려워졌다. 하지만 용염무의 가드 크러쉬 성능은 건재하고 새로 추가된 화람은 광속발동에 초필살인봉을 넘어서는 데미지로 마이의 콤보와 압박에 일조. 그렇지만 리버셜로는 조금 불안한 편이라 여전히 구석에 몰리면 위험하다. 네스츠편의 마이는 오로지 러쉬, 러쉬 뿐. 일단은 강캐 축에 속하지만 스트라이커로 쓸 때 성능이 좋아서 메인 캐릭보단 스트라이커로 많이 쓰는 편이다. (특히 일본에서 스트로 자주이용)
이오리와 더불어 팀 콤보 궁합은 최강을 달린다. 킹, 히나코, 샹페이가 전부 콤보용 스트로는 A~S급이기 때문. 나머지 여성 격투가 팀 멤버도 괜찮은 팀 콤보 궁합이 나오긴 하지만 히나코와 샹페이는 마이보다도 스트라이커빨을 못 받고 킹은 히나코나 샹페이는 그렇다 쳐도 마이가 수비용 스트라서 마이보다는 부족한 감이 있다.

3.10. KOF 2002


가장 큰 변화는 화접선의 딜레이가 대폭 줄어들었다는 점이다. 거기다 공중 특수기인 부우(일명 무릎찍기)와 산앵도(일명 히프어택), 특수기를 이용한 도주를 통해 하기 더 편해져서 니가와 플레이가 강력해졌다. 기본기들이 더 가벼워진 상황에서 압박 플레이의 절정을 보여주는 캐릭터로 바뀌었다. 강캐축에 들지만 여전한 리버설 문제와 상대의 가캔 구르기 등에 약해서 한번 몰면 엄청 강하지만 역으로 몰리면 탈출이 쉽지 않다. 1번 엔트리가 아니면 압박력이 좀 떨어진다. 모콤 쓰기가 '''매우''' 쉽고[10] 맥스 초필살인봉의 성능이 좋으므로 유저에 따라 2, 3번에 둬도 된다..
컴까에서 마이를 세워두고 가만히 있으면 일부 캐러들은 똑같이 아무것도 안하거나 삽질을 한다(...) 특히 루갈을 이기고 싶다면 1번에 마이를 두고 60초 손 놓고 있으면 된다.

3.10.1. KOF 2002 UM


98 UM처럼 점프 D로 공중잡기를 할 수 없게 되었다. 원거리 C의 발동이 빨라지고 후딜이 줄었으며 앉아 C의 발동도 빨라졌다. 강 소야천조가 사라진 대신 흩날리는 화접선이 추가되었으며 약 소야천조에서 용염무 캔슬이 다시 가능해졌다. 그리고 화접선, 초필살인봉, 화람의 발동속도가 느려졌으며 특히 화람은 이동속도까지 느려지고 무적시간이 약화되었다. MAX 초필살인봉은 1/16 확률로 레오타드 인봉으로 바뀌도록 변경되었다. 그리고 시라누이류 구미호는 커맨드가 간편해지고 버튼으로 피니시 선택이 가능해졌다. 거기다 피니시 간 데미지 차이도 없다.
점프 D, 근거리 C, 앉아 C, 강 용염무, 화람의 가드 크러시 수치가 많이 떨어졌는데 특히 화람은 가클수치가 아예 0이 되어버렸다.

3.11. KOF 2003


기본기와 필살기 모두가 심하게 약화되어 약캐로 추락했다. 홍학의 춤의 사정거리가 짧아져서 근접기본기 이후 연결할 때 헛치는 경우가 생겼고 용염무는 판정이 짧아지고 가클치가 낮아졌다. 강력한 기본기였던 점프C의 판정도 약화되었고 전작까진 판정좋고 가드시 뒤로 튕겨나갔던 산앵도가 가드시 그대로 전진하게 바뀌어 봉인. 특유의 공중맞짱도 약화되었다. 리버설과 대공기 부재도 여전한데 초필살기인 아지랑이의 춤으로 크로스 카운터용 대공을 치는 정도라 영 믿을 게 못 된다. 97에 이은 마이의 KOF에서의 최악의 암흑기 시즌 2.
이렇게 97 다음으로 약캐이고, 2003이 워낙 망작이라 잘 알려져 있지 않은데 CPU로 등장하는 마이의 인공지능은 킹과 함께 정말 '''흉악'''하기로 유명하다. 장풍 견제를 끊임없이 하는것은 물론이고 회피도 매우 잘 하며, 이지선다를 자유자재로 사용하며 점프를 하려 해도 입력에 순간적으로 반응하여 소야천조로 대공을 치는 기민한 반응을 보이는데다 딜캣과 초필살기 무적시간 활용도 굉장히 잘 사용해서 왠만한 실력으로는 컴까기가 굉장히 어려운 수준이다.[11]

3.12. KOF XI (PS2)


이 캐릭터 저 캐릭터 구조조정을 당하던 시기에도(심지어 앤디가 나오지 않던 2003에서도) 꿋꿋이 자리를 지키고 있었으나 XI에서 삭제되었다. 다만 PS2판에서 네오지오 배틀 컬리시엄을 기반으로 다시 등장. 네오지오 배틀 컬러시엄 기반이라서 기본 뉴트럴 자세가 살짝 교정되어 있으며 NBC 버전 원거리 강킥[12]이 날리기 공격으로 변경되었다. 리더 초필살기는 월화 흩날리는 모란.
언락 조건은 챌린지 미션을 클리어하는 것인데 그 미션이 '시라누이 마이로 다른 여캐들을 제한시간 내에 모두 쓰러뜨려라'라는 것(...)[13] 근데 챌린지 미션에 나오는 상대방 캐릭터들의 인공지능이 약간 안습한지라 화접선만 잘 던져도 미션 클리어가 가능하다.
기본적인 콤보는 NBC이나 혹은 02처럼 써줘도 된다. 기존에 썼던 콤보들로 스턴치가 제법 나오며 퀵빨도 꿀리지 않는다. 단, 여전히 몰리면 세이빙 이외에는 답이 없다.

3.13. KOF XIII


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12에서 가슴 때문에 넣지 못했다는 사실이 알려지면서 13에서도 안 나올까 우려했는데 나왔다. 대놓고 제작진이 홍보를 목적으로 부활시켜서 비주얼로 밀어주는 것이 보여진다. 해외판 패키지 등을 보면 스토리적으로 비중이 거의 없음에도 불구하고 마이가 메인으로 나와있을 정도.[14] 또 성우가 바뀌었기 때문에 음성이 전에 비해 나긋나긋하고 발음이 정확하다. 여기에 XII부터 다른 여캐들도 그랬듯 인상이 좀 더 어려지게 바뀌었다.
노출, 바스트 모핑등이 더 강해져서 복귀할 당시 제법 환영받았지만 막상 보니 아케이드나 콘솔이나 둘다 시리즈내에서 꼽아주는 최악의 약캐릭터. 일단 전캐릭터가 도트를 갈다보니 기술이 줄었는데 마이의 경우는 기본기의 몽앵은 없다시피하고 필살기가 용염무, 화접선, 필살인봉, 날다람쥐의 춤을 제외하곤 다 삭제되었으며 초필살기는 초필살인봉 하나. 아케이드판의 경우 XIII의 김갑환만큼이나 쓸 기술이 없다. 밥줄연계기였던 홍학의 춤과[15] 소야천조의 부재가 너무 큰 핸디캡이다. 대륜 풍차 떨구기도 없고... 다만 약발에서부터 시작되는 모콤 연결이 쉬워 구석으로만 몰고 간다면야 할 만하다. 가정용에서는 나름 상향됐지만 아케이드판과 마찬가지로 최악의 약캐릭터 자리에 있다. 다시 강캐로 재구성된 김갑환에 비하면 눈물 난다. KOF에서 추가된 기술들이 대부분 삭제됨에 따라 원래 없던 대공기와 리버설에 더해 연속기까지 없어지면서 '''상성을 심하게 탄다는 게''' 문제점으로 꼽혔다.
세계 여러 도시의 플레이어들을 대상으로 한 서틴 캐릭터 등급 통계에서도 (참조.) 캘리포니아 북부, 오사카, 교토 지방 외의 모든 플레이어들은 죄다 마이에 최하점을 매겼다. 등급상으로도 최하급 티어. 현재의 마이는 콘솔판 기준으로 엘리자베트 블랑토르셰, 애쉬 크림슨, 로버트 가르시아, 앤디 보가드와 함께 최약랭크에 있다.다만 다른 약캐들도 그렇고 아무것도 안되는 완전 시궁창수준 까지는 아니다. 그나마 다른 약캐들에 비하면 마이는 기본기는 나쁘지 않음 내지 좋은편. 공교롭게 97과 마찬가지로 애인인 앤디 보가드와 사이좋게 커플로 약캐다(...)
도트를 찍은 건 많은데 성능이 워낙 구리다 보니 팬들은 인력낭비와 도트낭비를 논하며 슨크를 깠다.
위안점을 찾자면 지상/공중 날리기 공격이 마치 99전훈이 생각나는 수준으로 빠르고 성능이 좋다. 완전 초 밥줄이니 이걸 잘 응용하여 탈출구를 찾아보자.
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역대 작품 중에서 의상의 노출도가 가장 높다. #, # 그동안 등 뒤를 가리고 있던 천이나 끈이 완전히 없어져서 뒤에서 보면 완전히 알몸처럼 보일 정도. 코스프레를 하면 이렇게 된다. 완전 치녀(...)
정의씨마저도 옷차림 관련해서 반드시 갱생시켜야 할 대상으로 점찍었으며 오죽했으면 로버트 가르시아죠 히가시가 태클을 걸 정도.

로버트 : 니, 그른 복장 안 하믄 안 되겠나? 유리가 따라하믄 우얄라카노?[16]

마이 : 무슨 소리야? 이 의상은 시라누이 가문 대대로 내려오던 전통 의상이라고!

로버트 : 가문 대대로라꼬? '''그런 허름한 복장이 와 가문 대대로고!?'''

마이 : 허름한 복장이라니! 지금 말 다 했어!?

죠 : 친한 사이니 충고하겠는데 그런 복장 안하는 것이 좋지 않냐? 나 같았으면 패서라도 안 입도록 하겠어.

마이 : 무슨 충고를 그렇게 해!? 이건 시라누이 가문 대대로 내려오는 전통 의상이라고! 그리고 '''복장 문제라면 너한테 그런 소리 듣고 싶지 않아!'''

[17]
가정용 추가 캐릭터인 빌리와의 대사에서 온갖 패드립을 치며 빌리를 비난한다. 비록 마이가 먼저 시비를 걸고 심한 욕을 했지만 빌리가 먼저 화를 냈다.[18]

마이 : 와... 진짜 난 이런 일이 있다는 게 믿을 수가 없어.

빌리 : 대체 뭐라고 말하는 거냐. 왜 날 보면서 그런 소리를 하는 거지?

마이 : 그냥... 이렇게 꼬일 대로 꼬인 니가 엄청 예쁜 여동생을 갖고 있다는 게 믿어지지 않아서... 그것보다, 너 진짜 동생이랑 친남매가 맞냐? 니 엄마가 혹시 우유배달부[19]

얘기한 적 없니?

빌리 : 입 닥쳐! 나에게 이따위 말을 지껄인 대가는 반드시 치르게 해주마!

굉장히 심한 패드립이어서 그런지 한국판에서는 피가 이어지지 않은거 아냐? 정도로 크게 순화 시켰다.[20] 여동생한테 오빠로서 부끄럽지 않냐고 비꼬는 의미가 담겼다고 볼 수 있다. 릴리 칸 항목에 나와있지만 오빠인 빌리는 여동생을 소중히 여겨도 인성이 글러먹은 악당인데, 릴리는 굉장히 선인이기 때문이다.

3.14. KOF XIV


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12차 트레일러가 공개되면서 참전 확정. 화끈한 노출을 보여줬던 전작의 기본 복장이 기존의 KOF 시리즈로 나오지 않고 아랑전설 시리즈 시절로 회귀했다.[21] 다만 등허리 부분의 장식, 꼬리 부분의 꽃무늬 표현이 새로 생겼다. 또한 전작에 이어서 메인 스토리 비중이 없음에도 불구하고 패키지 이미지에 등장한다.
같은 세대의 다른 대전격투게임들과 비교하면 역시 참담한 수준의 모델링이지만 2006년작인 KOF 맥시멈 임팩트 2보다는 볼만해졌으며, 인기투표 경쟁자들이 망해버리는 바람에 그나마 다행이라는 평도 있다. 그리고 로버트 가르시아아사미야 아테나마냥 전작에서 성능에 대해 말이 많아서 그런지 몰라도 성능도 상당히 상향되었다. 발매 초기 마이 성능은 강캐라고 할 수 있다.
성능에서 뭣보다 강력한 건 기본기. 13에서도 기본기만큼은 좋은 편이었는데, 지상 CD, 공중 CD 모두 성능이 훌륭하고, 서서 B는 K', 로버트의 서서B 처럼 빠른 발동 + 긴 리치의 조화로 극강의 모콤 시동 기본기이다. 전작과는 다르게 기 1개만 있어도 모콤을 쓸 수 있기 때문에 서서 B를 툭 내밀어주다가 상대가 맞으면 바로 모콤을 까고 들어가면 된다. 그리고 구석에서 벽타기가 가능한데, 이게 별로 쓸모 없을 것 같아도 다른 개캐들인 나코루루나 매츄어 상대로 구석에서 탈출하는데 용이하게 써먹을 수 있다.
다른 필살기는 다소 평범한 성능. 하지만 장풍은 느린 탄속, 짧은 딜레이를 가지고 있어 압박에 매우 용이하다. 마이 특유의 빠른 이동속도와 조합된 장풍 + 기본기는 단순하면서도 상대하기 까다로운 압박이다. 초필살기도 마찬가지로 날로 먹는 성능은 없지만, 그래도 MAX 아지랑이의 춤은 화력이 높아서 마이의 콤보 화력을 크게 높여준다.
기본적인 플레이는 고성능의 장풍과 기본기로 갉아먹는 플레이를 하다가 모콤 죽창으로 끝내는 것. 모콤 죽창 화력도 준수하여 위에 언급한 아지랑이의 춤 덕분에 기2개면 상대 체력의 50%이상을 충분히 깔 수 있다. 다만 13이 베이스인만큼 리버설이나 대공을 질러줄 기술이 여전히 부족한 건 단점. 그나마 아지랑이의 춤이 있긴 하지만, 판정과 발동이 좋은 편은 아니라서 리버설이나 대공으로 쓰기에는 부족한 감이 있다.
결국 1.03 패치로 너프되었다. 삼각점프의 비거리 체공 시간 변경, 원거리 B의 공격 판정 축소 및 경직 시간 증가, 점프 C의 지속 시간 감소되는 너프를 받았다. 기본기 너프지만 다른 거 외에는 하향을 받지 않았기에 아직은 강캐라는 평이 많다.
MAX 아지랑이의 춤이 슈퍼 캔슬 시 MAX 아지랑이의 춤의 공격 히트수가 증가하는 버그가 수정되었다.
2.00에선 초필살인봉의 1히트 데미지가 증가했으며 공중 시라누이류의 오의 쿠노이치는 발동 시 상대가 있는 방향으로 향하게 변경되어 딜레이 캐치용에 유용해졌다. 너프라곤 점프 약손의 공격 판정과 피격 판정 감소에 원거리 강발의 피격 판정이 커졌다. 게다가 결정적으로 체력이 900으로 줄었다! 하지만 기본기에 체력 너프로 피해를 받았음에도 불구하고 여전히 강캐.
이 작품부터는 앤디와는 아예 예비부부가 된 듯 하며 심지어 부부만담(...)을 하는 사이로 발전한 모양[22]. 아랑전설 팀 엔딩을 보면 이미 앤디를 휘어잡고 사는 여자로 등극한 모양.[23] 여성 격투가 팀 엔딩에서는 리처드 마이어의 가게에서 킹과 앨리스와 술을 마시는데 모여서 술을 마시다가 점점 술을 거덜낼 분위기로 가자 리처드가 테리와 앤디, 료를 불러 좀 데려가라고 도움을 청하나 오히려 술판이 더 크게 되는 상황이 되었고 마이는 어찌나 술을 많이 마셨던지 '''"술 더 가져와!"'''라고 외친다.

3.15. KOF XV



4. SNK 관련 게임



4.1. CVS 시리즈


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제작진이 캡콤측 캐릭터들에게도 잘 안 넣어주던 바스트 모핑을 제대로 재현해주었다. 또한 원본에 비해 모션과 캐릭터 묘사에 있어 부드러워졌으며, 이로 인해 이 캐릭터 베이스인 파생 캐릭터인 DOA의 카스미[24]나 이가와 아사기도 있다. 또한 소가 아코야의 더빙도 원본보다 더 날카로워진 느낌으로 더빙되어있다.
이벤트 전으로는 죠 히가시, 마키, 춘리와의 이벤트가 있으며, 특히 춘리와 맞붙을 경우 춘리의 복장을 따라입고 나오는(2D라서 그런지 닮긴 닮았다)이벤트 씬도 보여주었다. 웃음으로 화답하는 춘리는 덤.
CVS2에서는 EX 마이가 쓰던 아지랑이의 춤을 가지고 나왔지만 딱히 쓸 만하진 않다. C 그루브에서 구석 콤보용 정도? N이나 K 그루브에서 소점프 위주로 운영해야 먹고 살 만하며 빠른 이동 속도를 이용해 일단 화접선 하나 던져두고 간을 보는 식의 플레이도 괜찮다. 전체적으로는 중캐 취급. 단, 체력과 스턴치가 약해서 구석에 몰리면 KOF 보다 더 빨리 녹아버린다.

4.2. SVC Chaos


KOF 2002 당시 버전 '그대로' 등장. 화접선의 후딜이 좀 심해서 그렇지 파동승룡이 가능해서 어떻게 먹고 살 만한 캐릭터였다. 가끔 특수기 몇 개로 찔러봄직 하고... 다만 아쉽게도(?) 2002의 MAX2 기술이 익시드로 올 거란 믿음을 깨부수고 엉뚱하게 초필살인봉을 익시드로 가져왔다(...) 아무래도 기판의 용량 문제인 듯. 소점이 없어지면서 점프 강 공격으로 압박하려고 해도 그 높은 점프궤도는 승룡의 밥이 되어버리기 때문에 전체적으로 볼 때는 중하급 캐릭터.
여담이지만 아테나에게 패배 시 '''암소로 변해버린다(...).''' 무슨 생각으로 그런 건지... 반대로 레드 아리마에게 패배 시 게이샤 귀신(?)이 되어버린다. 목소리가 역대 마이 중 최악이다. 마이의 목소리를 담당했던 담당 배우의 연기력의 질적 저하가 매우 극명하게 드러나는 작품이 바로 SVC였는데 20대 초반의 젊은 여성인 마이를 아줌마 같은 목소리로 연기하여 악평을 받았다. 이는 같은 배우가 담당했던 KOF 03이나 KOF MI 시리즈, NBC, KOF XI도 마찬가지. 결국 KOF SKY STAGE에서는 전문 유명 성우로 교체되었다.

4.3. 네오지오 배틀 컬리시엄



4.4. KOF SKY STAGE


플레이가능한 캐릭터로 등장. 여기서도 앤디드립은 여전하다(...).
조금은 변칙적인 캐릭터인데 기본은 i형 부채샷에 보조무장은 거대부채를 괴이한 궤도로 회전시키는 것. 필살기는 2레벨까지는 그럭저럭 쓸 만하다. 1레벨은 용염무인데 그냥 불고리 몇 개가 날아간다(...) 2레벨은 분신을 생성하는 것으로 간단하게 말해서 트윈비의 분신 파워업과 비슷한 거라고 보면 된다. 3레벨은 '''초필살인봉'''이지만 성능이 심히 괴악하다. 원작처럼 불에 휩싸여서 날아가는데 벽면에 반사되면서 날아간다. 시전시간 동안은 무적이지만 이거 쓰다가 피하기 힘든 적탄 한가운데에서 멈춰버리기라도 하면 심히 안습.
이 작품부터 마이의 성우가 코시미즈 아미로 변경되었다. 전체적으로 긍정적인 편이며 마이의 인지도도 한층 더 높아졌다.

4.5. 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao


가슴은 그냥 장식품 아닌가요? - 챕터 1, 마이의 애정에서

가슴만 크면 되는 거 아니었나요? - 챕터 3 ,빨간 립스틱에서

인연인가요? 다시 만날 줄은 몰랐네요. - 챕터 6

3명 정도야 거뜬하지~ - 챕터 10

전 세계 1등이 바로 저랍니다! - 챕터 12

재가 되고 싶지 않다면 빨리 포기해 - 챕터 13

제 몸매에 반하셨나요? - 전투 도중의 대사

KOF97 후반 시점으로 프롤로그가 시작되어 오로치를 공격하는 멤버들 중 하나로 등장해 오로치에게 나를 화나게 한 대가는 톡톡히 치루겠다면서 초필살인봉을 날리는 모습으로 등장하며, 오로치가 봉인되고 팔걸집이 암약하면서 쿠사나기 쿄유리 사카자키, 아사미야 아테나, 김갑환과 함께 팔걸집을 막기 위해 움직이던 도중에 챕터 1에서는 자신의 공주병 기믹을 드러내는 대사를 이야기하다가 패배하자 자신을 괴롭혔다면서 앤디한테 복수해달라고 할 거라면서 물러난다.
챕터 3에서는 쿄에게 고백하면서 어떤 장소로 나오라는 초대장을 보내는데, 이 때 등장한 마이는 루갈이 만들어낸 클론인 것으로 드러난다. 마이가 쿄를 만나게 되자 자신과 내기를 해서 지면 사귀어야 한다고 하는데, 쿄는 마이가 가짜인 것을 간파하자 들켰다면서 평생 솔로로 살라고 저주한다.
챕터 6에서는 쿄 일행에게 방금 죠와 만나지 않았냐면서 앤디가 같이 놀러 나간 것 같다고 하자 쿄는 모른다고 했지만 마이는 역시 알고 있었다면서 어서 불러오라면서 다짜고짜 공격해서 싸웠다. 챕터 12에서는 앤디를 찾아내서 앤디와 함께 있는 모습으로 나오면서 더 이상 놓치지 않겠다고 하며, 앤디는 더 이상 떠나지 않겠다고 하자 앤디 오빠라고 부르면서 서로의 애정을 보여주자 쿄가 무슨 드라마 찍냐고 말한다.
'''정상대전 기준 성능'''
종합평가
'''B(3)''' 마이는 모드에 다라서 성능이 극명하게 갈리는 캐릭터다. 욕파불능이라는 강력한 4성패시브를 가지고 있고 분노셔틀에 특화된 캐릭터라서 자신의 분노 수급도 굉장히 뛰어난데다가 스킬 발동률도 매우 높다. 팔문을 열게 되면 무시무시해지는 캐릭터답게 팔문모드에서는 그야말로 악랄한 성능을 보여주지만 수퍼모드에서는 불틱일때는 무조건 분노가 다시 꽉차는데 마이는 전체 불틱이라서 그야말로 존재 자체도 없는 무쓸모 캐릭터로 전락해버린다. 아군의 격투가들이 분노가 다 못채워져서 필살기를 못쓸때 분노를 풀로 만들어주는 용도로 많이 쓰이며 특히 쿨라와의 시너지 효과가 상당하다.
스킬
'''B+(3.5)''' 특출나게 뛰어난 성능은 아니지만 스킬 자체도 잘 뜨는 편에 분노를 100씩이나 올려주면서 마이의 빠른 분노 수급을 가능하게 해준다.
필살기
'''B+(3.5)''' 아군 격투가들의 분노를 모두 채워주는 용도로 탁월한 필살기지만 적군의 모든 격투가들에게 불틱을 입혀서 잘못하면 상대방의 분노셔틀 역할을 해줘서 역관광당할수가 있다. 팔문모드에서는 사기적인 성능을 자랑하지만 수퍼모드에서는 그야말로 분노만 도로 다시 채워주는 무쓸모 필살기다.
4성패시브
'''A(4)''' 남캐들의 공격력을 약화시키는 욕파불능 패시브라서 4성패시브의 가치는 상당히 뛰어나지만 마이의 정상대전 성능 자체는 같은 욕파불능을 가진 각셸이나 폭레보다 성능이 떨어진다.
공격력
'''C(2)''' 기캐들 중에서는 공격력이 약한 편이다. 그나마 스킬 발동이 잘 뜨긴 하지만... 대신 팔문모드에서는 공격력이 제법 맵다.
방어력
'''B(3)''' 방어력도 역시 기캐들 중에서는 좋지 않지만 욕파불능 패시브 덕분에 남캐들의 공격에는 어느 정도 버틴다. 다만 여캐라면 얄짤없이 유리몸이 되버린다.

'''C(2)''' 주로 분노셔틀용으로 쓰는 경우가 많긴 하지만 마이의 픽률 자체는 높지가 않다. 팔문모드에서는 픽률이 13자질 중에서도 높은 편이지만 수퍼모드에서는 픽률이 정상대전 최약체 4대천왕인 니카이도 베니마루, 럭키 글로버, 앤디 보가드, 아사미야 아테나보다도 못하는 최하급 픽률이다.

4.6. 메탈슬러그 디펜스


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그 인기 덕택에 메탈슬러그 디펜스에서도 콜라보 형태로 참전하였다. 성능은 무적 돌진기와 기갑판정을 동원한 사기캐릭터급으로 킹오파 시리즈에 비해서 상당히 강력하게 나왔다. 바스트모핑도 어김없이 추가된다.

4.7. 더 킹 오브 파이터즈: 데스티니


KOF94 이전부터 유리, 킹과는 아는 사이로 나오고 뒷골목에서 불량배들과 싸우려고 하고 있다가 KOF 이야기를 하던 유리, 킹 등이 뒷골목에서 소리가 난 것을 듣고 나타나 가세하면서 함께 불량배들을 물리치며, 불량배 두목의 부하들을 모두 쓰러뜨린 직후에 유리, 킹과 대화를 나누다가 불량배 두목이 전격이 달린 철구로 기습하려 하자 유리를 피하게 하고 유리, 킹과 함께 불량배 두목을 쓰러뜨린다.
유리로부터 료가 여자는 KOF에 출전하면 안된다는 하소연을 듣고 남자들은 제멋대로라고 동감하면서 KOF 초대장을 보여주면서 유리, 킹과 함께 KOF에 참가하기로 하며, 유리와 함께 KOF의 상금은 킹의 동생인 장의 수술비로 대주기로 한다. 유리가 팀 이름을 여성 격투가 팀으로 정하려 하자 듣기만 해도 상대방이 두려워할 만한 이름이 좋겠다고 반대했으며, 킹의 제안으로 팀 이름은 여왕 팀이 된다.
KOF 대회가 시작되면서 기자들이 사진을 찍자 포즈를 잡고 긴장한 유리에게 약한 모습은 보인다면 안된다면서 당당하게 사진을 찍는데, 뒤늦게 앤디가 나타나자 KOF 대회에 참전한 것 때문에 말싸움을 한다.
KOF 예선전에 용호의 권 팀과 대결해 봉황의 춤으로 료를 경기장 장 외로 날려 준결승전에 진출하며, 사이코 솔저 팀과 싸우고 있는 아랑전설 팀을 찾아가 테리 혼자 밖에 남지 않는 상황을 알게 되자 죠를 질책한다. 앤디, 죠에게 테리를 응원하라고 시키면서 함께 아랑전설 팀을 응원하며, 아랑전설 팀의 시합이 끝나자 일본 팀과 미국 팀이 싸우는 것을 구경한다.
예선전이 끝나고 연회장에서 앤디를 찾아다니다가 없는 걸을 알고 어디 간 거냐고 화내는 모습을 보이다가 갑자기 뿌려진 수면 가스로 인해 다른 격투가들과 함께 잠들면서 블랙 크리스탈로 인해 세뇌당했으며, 기스를 찾으러 가던 아랑전설 팀을 어떤 방에서 앤디가 혼자 오도록 유인한 후에 앤디를 공격한다. 쿄 일행이 격투가들을 세뇌하는 장치를 파괴하면서 기절해 앤디에게 부축받는다.
그런데 쿄, 테리, 하이데른이 루갈과 싸우다가 위기에 몰리고 있을 때 베니마루, 아테나, 유리와 함께 나타나 부채를 던져 루갈이 쿄를 끝장내려는 것을 저지하며, 쿄, 베니마루, 유리, 아테나와 함께 합동 공격으로 루갈을 쓰러뜨리는 것으로 보였지만 루갈이 일어나서 압도적인 힘을 선보이고 쿄와 루갈이 싸우는 것을 지켜보다가 루갈이 패배하면서 배와 함께 자폭하려 들자 탈출한다.

4.8. SNK 올스타(SNK 익스트림 매치)


루갈이 KOF를 주최하면서 일본 팀의 첫 상대로 등장하고 다짜꼬짜 쿄에게 전화를 걸어 첫 상대라면서 쿄의 집에 묵게 해달라고 하며, 쿄의 방에서 옷을 갈아입고 있다가 있는 줄도 모르고 들어오자 쿄와 싸우거나 이런 사정을 모르고 있던 앤디가 쿄와 싸우게 되기도 했다.
보가드 형제가 기스를 공격하기 위해 기스 타워로 향하자 쿄에게 도움을 요청하는데, 기스 타워로 향하던 도중에 기스의 부하들이 공격하자 쿄에게 보가드 형제에게 가게 하면서 죠와 함께 남아 기스의 부하들과 싸운 끝에 만신창이가 되어 쓰러졌다가 다시 돌아온 쿄 덕분에 무사한다. 루갈 일당에게 납치되어 밧줄에 묶이는 신세가 되었다가 다시 구출된다.

4.9. KOF 올스타



역시 킹오브 파이터즈 대표 캐릭터답게 다양한 버전의 마이가 출전하였고, 비교적 성능도 괜찮은 축에 속하기는 하지만, 2021년 2월 스페셜 시그니처 페스타 파이터로 참전하였다.
일단, 오리지널 버전들에서는 94마이는 4성으로 첫 회원 가입자들에게 기본 지급되며, 육성 재료도 모두 제공된다.
그리고 가장 성능이 발군인 95마이의 경우는 용염무에는 '''화염 데미지'''가 기본 장착, 그리고 모든 스킬들이 다른 버전의 마이들보다 훨씬 큰 데미지를 주기 때문에 오리지널 시리즈 중에서는 최고로 평가받고 있다.
96마이는 4성이지만, 스트라이커로 활용해서 체력 회복보조로 활용이 가능하다.
97마이는 자속성 공격형으로, 오리지널 시리즈 가운데서는 95마이 다음의 성능으로 평가받고 있었는데, 98마이가 자속성 밸런스 파이터로 등장하면서 자연스레 밀려났다. 비록 밸런스형이지만, 95마이와 비슷하게 화염데미지에 특화되어 있는 스킬들을 보유하고 있기 때문에 금테 무투전에서 종종 활용되고 있다.


올스타 버전으로는 신년 새해 마이와 여름 해변 마이[25]가 등장했는데, 성능 중상위에 속하지만, 주로 주력 파이터보다는 신년 새해 마이는 적에게 화염 데미지 부여하는 보조 스킬, 여름 해변 마이는 해당 파이터를 일정 시간 체력 회복보조 스킬을 지니고 있가 때문에 스트라이커로서 활용을 하는 경우가 많다.
2021년 2월 25일, 스페셜 시그니처 페스타로 XIII 아테나와 함께 XIII 마이가 추가되었다. 일러스트부터 모델링까지 상당히 예쁘다는 평이 많다. 적속성 공격형이며 리더 스킬은 '''여성 파이터의 공격력 60% 증가와 체력 5% 감소'''이며 전용 코어는 수조의 춤 적중시 50% 확률로 액티브 스킬 초기화 및 빙결 면역 적용, 화상 상태의 적에게 주는 액티브 스킬 피해량이 50% 증가 및 화상 면역이 있다. 일반 스킬에도 다양한 옵션이 추가되어 상당히 강한 캐릭터로 예상된다. 또한 XIII 마이 추가와 함께 마이 전용 스페셜 스킬로 시라누이류 구미호가 추가되었다.[26]

4.10. 대모험 시스터 퀘스트


SSR 카드로 등장.
최대 레벨은 100, 코스트 22, 공격력 9550 ~ 19100, 방어력은 5760 ~ 6900으로 특수 공격은 휴먼 어택III
이벤트인 킹 오브 파이터즈 본선 700 지역 돌파 시에 주어지는 보수로 나온다.

5. 기타 게임



5.1. 로스트사가


시라누이 마이(로스트사가) 문서 참조.

5.2. 위저드리 온라인


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핫토리 한조와 함께 콜라보레이션으로 등장했다.

5.3. The King of Fate


[image]
미스터 빅과 함께 콜라보레이션으로 등장했다.

5.4. 데드 오어 얼라이브 시리즈


doa5를 시작으로 콜라보로 참전. DOA 자체가 바스트 모핑을 위시한 색기담당 여캐들로 유명한데다가 닌자들이 많이 등장하는 작품이다 보니 섹시 쿠노이치인 마이가 작품의 분위기에 잘 녹아드는 편. 게다가 주인공인 카스미의 경우 마이의 영향을 받은 캐릭터이기도 하다.
SNK의 기술력 부족 탓에 비슷한 시기에 출시된 KOF 14의 전반적인 모델링 수준이 그다지 좋지 않은 데 비해, DOA5는 데드 오어 얼라이브 시리즈 전체를 통틀어서도 괄목할만한 수준의 모델링 기술의 진보가 있었던 터라 양쪽 비주얼에 대해서 많이 비교되고 있다.[27] 때문에 팬들을 포함해 3D 모델링과 관련된 많은 사람들은, 보통 DOA쪽의 마이 모델링을 사용하지 KOF 쪽은 건들지도 않는다.(...) 사실상, 콜라보 작이 오히려 공식 취급받는 아이러니한 상황.

5.4.1. Dead or Alive 5 Last Round


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KOF XIV 콜라보로 2016년 9월 유료 DLC로 발매.
아랑전설 시리즈의 시라누이 마이를 베이스로 했으나, 다만 복장만은 KOF 시리즈의 노출도 높은 복장을 차용하였다. 따라서 앉아C 같은 기본기와 흑연의 춤, 홍학의 춤 같은 특수기, 용염무 등 필살기들의 모션이 그대로 구현되었다. 파워블로우는 수조의 춤으로 상대를 경직시킨 후 초필살인봉으로 마무리하는 형태.
화접선의 판정이 특이한데, 일단 기본 판정은 '''상단 판정'''이라 앉아있으면 부채가 머리 위로 지나가버린다. 원작처럼 원거리 기술이긴 하나 날아오는 부채를 타이밍에 맞춰 상단 홀드 기술을 쓰면 횡이동으로 회피해버리며, 근거리에서 부채를 던지는 타이밍에 맞춰 상단 홀드 기술을 쓰면 반격기가 나가도록 설계되어 있다.
초필살인봉은 피니시 모션이 아랑전설 애니메이션 극장판을 참조한 듯한 클로즈 업 연출이 나온다.
5에서의 dlc 판매는 종료되었다.

5.4.2. Dead or Alive 6


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전작 5편에 이어 6편에서도 KOF XIV 콜라보의 일환으로 참전이 확정됐다.## 추가 예정일은 2019년 6월이며 전작과 마찬가지로 DLC를 통해 캐릭터 이용권을 구입한 후 사용할 수 있으며, 마이 캐릭터 이용권 DLC는 시즌 패스 1을 통해서도 구매 가능하다.
전작과 달리 이번에는 KOF XIV를 기준으로 한 기술 배치로 나오며, 전작에서 파워 블로우 피니쉬로 나갔던 초필살인봉이 이번에는 브레이크 블로우 피니쉬 연출로 탑재됐다.
크게 바뀌지는 않았지만 미묘하게 인상이 바뀌었는데, 특히 옆머리가 많이 길어진 편으로 본래 5에서는 입정도까지 오는 길이였으나 턱 아래까지 오게 바뀌었다. 기본 의상 역시 KOF XIV 디자인으로 바뀌었다. 트와이스사나를 닮았다는 이야기가 많다.

5.5. IF: 만약의 세계



게임 출시 당시부터 유료결재시 지급되는 캐릭터로 등장.

5.6. 시노비 마스터 섬란 카구라 NEW LINK


2019년 8월 31일 아랑전설 스페셜 콜라보로 참전.
[1] 아랑전설 3와 리얼바웃 시리즈 한정으로 맨발로 나왔고 리얼바웃 시리즈때는 다시 높아진 노출도에 맨발로 나왔지만 맨발설정은 아랑전설 한정으로 끝났고 킹오브 시리즈에선 쭉 버선을 신고 나왔다.[2] 너무 멀리 날아가면 사이에 있는 지형에 쓰러지기도 한다. 그런 기술이 드문 편이라 보통은 즉석으로 빠지거나 벽에 막혀서 빠지는 경우가 많다.[3] 투극07 결승전에서는 노말 마이로 오로지 기본기만을 이용해서 대입구의 이오리, 쿄, 크리스를 전부 올킬해버렸다. 참고로 이사람은 중국 고수중에서 "여캐의 신"이라고 평가받는다. 그 외 아테나, 치즈루, 킹, 레오나등...정말로 여캐만 한다. 그것도 여캐의 기본기만을 이용한다.[4] 사실 얘가 후딜까지 적으면 큰일난다. 98 우라 마이가 대공기 삭제하는 크나큰 패널티가 있는데도 셀렉률이 그렇게까지 낮지 않았던 이유가 용염무가 다운 되어서였던 것을 생각해봐라.[5] 모션이 변경되는 바람에 전작까지 가지고 있던 점프 D의 역가드 판정이 상실되었다.[6] 기 있는 상태의 레벨 8 CPU 폭주 이오리한테 강 용염무 썼다가는 '''CPU 폭주 이오리가 팔치녀로 딜레이 캐치'''해버린다(...)[7] 하필이면 얘네들 성능 생각하면 마이는....[8] 단, 약 공격은 약 소야천조로, 강 공격은 강 소야천조로 연결해야 매끄럽게 들어간다. 공격자 회피 이후에는 들어가지 않는다.[9] 98에서도 아랑버전 마이에게도 있었지만 콤보용은 아니었다. 소야천조->용염무는 되지만 기본기->소야천조->용염무가 안됐기에 봉인기[10] MAX모드 후 소야천조-필살인봉-용염무-초필살인봉인데, 커맨드 입력법이 ↓↙← + B - ←↙↓↘→ + B - ↓↙← + A or C - ←↙↓↘→ + B or D or BD로 그냥 '''뒤로 반바퀴-앞으로 반바퀴-뒤로 반바퀴-앞으로 반바퀴'''로 비비면서 버튼만 제때 눌러주면 나간다. 심지어 시동도 홍학의 춤이 히트백이 없어 모드 대시가 필요없이 그냥 걸어서 집어넣는 것이 가능.[11] 라인의 뒤를 잇는 사기캐 킹에 가려져서 그렇지 사실 2003에서는 여성팀의 인공지능이 전반적으로 높은 편이다. 특히 마이는 대공은 물론 수시로 가드를 하는 등 인공지능이 매우 높은 편이라 킹과 함께 상대하기가 매우 어렵기로 유명하다. 이 팀 중에서 그나마 마리의 CPU가 성능을 조금만 써먹는 편인데 이쪽도 가드가 상당히 두터워서 만만치 않은 상대이다.[12] CVS 시리즈에서의 서서 강K이 역수입된 것.[13] 같은 콘솔판 추가 캐릭터인 호타루는 나오지 않는다.[14] 궁극적인 이유는 바로, 구매자들이 끌릴 만한 여성 캐릭터가 필요하기 때문이다. 비슷한 이유로 해외판 스트리트 파이터 4에서도 실제로 채택되진 않았지만 춘리가 메인으로 나온 패키지 사진이 있었다. 사실 대전액션게임을 즐겨하는 유저들은 여성 캐릭터만 보고 게임을 하는 단순한 경우가 있다.[15] 비슷하게 로버트 가르시아도 성능과는 별개로 신도트 정책으로 인해 훌륭한 중단기였던 구룡강각차기가 짤려 상당히 손해봤다.[16] 로버트는 간사이벤을 쓴다. 이탈리아 억양의 영어를 표현하기 위한 방법이라고.[17] 사실 죠의 복장은 무에타이 경기복이기는 하다.[18] 아래 대화문만 보면 마이가 빌리에게 일방적으로 시비를 걸은 후에 패드립을 치는 것처럼 보일 수 있지만 전문에서는 빌리가 마이에게 너무 노출이 심한 복장이라고 말한 것이 계기였다.[19] 남편이 일 나가 집을 비운 사이 아내가 그 사이에 우유배달부와 바람난다는 음담패설로 비꼬는 것.[20] 원판이 엄마가 바람핀거 아니냐는 패드립이라면 이쪽은 입양아 아니냐는 패드립. 사실 이쪽도 만만치 않다...[21] 상의에 해당하는 부분의 천면적이 약간 증가했고 등 뒤도 덮였으며 팬티에 가까웠던 하의도 평범해졌다.[22] 두 사람의 대사는 마이의 "우리 나올 때 에어컨 끄고 왔던가?"로 시작해서 에어컨이 자꾸 신경쓰인다는 마이와 나중에 확인하면 되잖느냐는 앤디가 부부만담을 하다가 앤디의 '''"야! 그렇게 신경 쓰이면 지는 사람이 전화해서 확인해, 알았지?"'''라는 대사로 끝난다. [23] 이 때 죠가 '''아, 내가 말했던 그 사마귀가 오셨네.'''라고 태클걸자 마이가 '''이게 누구 보고 사마귀래!?'''라며 사마귀 포즈를 한 채 화낸다(...).[24] 제작자는 GRAFO-MAXI[25] 여담으로 역대 시라누이 마이의 코스튬 중 최초로 배꼽 노출을 한 코스튬이다.[26] 다만, 모션 자체는 XIII에서 마이의 네오맥스 초필살기인 시라누이류 쿠노이치의 춤이다. 사실 기존의 마이의 스페셜 스킬인 쿠노이치의 춤이 정작 모션은 구미호이다 보니 기술 명칭이 서로 바뀌어버린 것이다. 모션의 변경점으로 원작의 쿠노이치의 춤에서 폭발이 터지기 전에 손 키스를 날리는 모션이 추가되었는데 이 때, 카메라 플래시가 3번 터지며 꽤 화려하게 바뀌었다. [27] 그리고 약 1년여 후 기스 하워드딴 동네에 참전하면서, 2년 뒤에는 테리마저 딴 동네로 참전하면서 환골탈태급 모델링을 선보여 SNK는 3연패를 달성했다는 카더라가 있다.(...)