동방 로스트워드
1. 개요
2020년 4월 30일에 출시된 동방 프로젝트 2차 창작 모바일 게임이다.
쿠앱이나 일본 플레이스토어에서 다운받을 수 있다.
캐릭터 스탠딩 일러스트 및 스킨 등은 夢野ろて(유메노 로테)[1] 가 그리고 있다. 캐릭터들의 특징을 잘 살린 일러스트로 호평을 받고 있으며, 스킨들도 예쁘다는 평이 많다.
특이하게도 캐릭터 보이스가 캐릭터마다 3종류가 있으며, 그 중 하나를 선택할 수가 있다. 대사는 모두 같지만 연기톤이 조금씩 다르므로 나의 레이무는 그러지 않아!!라는 사람들을 어느 정도 만족시킬 수 있다. 다만 확 다른 게 아니어서 셋 다 거기서 거기라고 생각하면 어쩔 수 없고, 특히 초기 캐릭터들은 감수가 제대로 안 됐는지 영 이상한 것들도 많다. 예를 들면 고음이 안 나와서 목소리가 덜덜 떨리고 갈라지는 치르노 1번 보이스. 게임이 궤도에 오른 후 나온 캐릭터들은 나름 들어줄 만한 편이다. 노린 건지 쿠키☆ 비슷한 톤이 꼭 있어서 컨셉질 하는 것도 가능(...). 단, 성우를 각기 다르게 고용해 버리면 비용이 너무 많이 들기 때문인지 중복이 상당히 많다.
현재 국내엔 디시인사이드 lostword 갤러리가 유일한 커뮤니티이다. 갤 인원이 그리 많지는 않지만, 국내 로스트워드 유저 중 커뮤니티를 즐기는 사람들은 대부분 이곳에 있다.
2020년 10월 30일, 글로벌 서버가 개설되었다.
2. 시스템
2.1. 플레이어
플레이어 이름, 등장인물들에게 불리는 이름, 메인 화면에 있는 캐릭터, 코멘트를 바꿀 수 있다. 플레이어 레벨이 올라가면 영P와 새전 상한이 올라가는데 각각 (레벨+9)x100, (레벨+9)x600이다. 그리고 데일리 탐색도 높은 레벨이 해금되어 좋은 보상을 얻을 수 있고, 심부름도 높은 레벨이 나온다. 플레이어 레벨 상한은 300이다.
설정상 주인공이 여자라서 이런 게임에 으레 있는 결혼 시스템은 나오기 어려워 보인다.
2.2. 탐색(전투)
메인 탐색, 데일리 탐색, 이벤트 탐색이 있다. 메인 탐색은 스토리를 진행하는 것인데 난이도는 노말, 하드, 루나틱이 있다. 하드와 루나틱 마지막 스테이지에서는 특별한 그림패를 드랍한다. 엑스트라는 하루에 3번 할 수 있는데 이것도 난이도가 노말, 하드, 루나틱이 있다. 전체적으로 메인보다 어려우며 보상이 좋은 편이다. 데일리 탐색은 요일 던전인데 종류에 따라 훈련책, 마작패, 두루마리를 얻을 수 있다. 한 던전마다 3번 돌 수 있다. 일요일에는 전부 열리므로 총 9번 돌 수 있다. 이벤트 탐색은 이벤트 때만 열리는데 여기를 돌면 이벤트 포인트를 얻을 수 있다. 보스가 나오는 스테이지는 하루마다 첫 클리어 시 5배의 포인트를 준다. 이것도 난이도가 노말, 하드, 루나틱이 있다.
편성에서 전열 셋, 후열 셋을 배치할 수 있다. 웨이브는 3개 혹은 1개가 있다. 한 웨이브가 지나가면 결계이상은 빼고 아군에게 걸린 버프와 디버프가 모조리 사라진다. 각 턴마다 그레이즈와 부스트를 얼마나 할지 결정하고, 통상샷을 할지 스펠을 쓸지 결정하면 다음 캐릭터의 행동으로 넘어간다. 이전 캐릭터의 행동을 다시 결정하고 싶으면 버튼을 눌러 뒤로 돌아갈 수 있다. 스킬은 한 번에 전부 사용할 수 있지만 취소할 수 없다. 체인지를 할 수도 있는데 후열의 캐릭터와 교대해서 행동을 결정할 수 있다. 체인지를 한다고 행동이 생략되는 것은 아니다. 다만 캐릭터가 빈사상태면 체인지나 그레이즈조차 하지 못하고 행동이 생략된다. 이런 식으로 3번째 캐릭터까지 행동을 결정하면 라스트워드, 스펠 카드, 통상공격 순서로 진행된다. 패스트 상태면 우선도가 높아지고 차지 상태면 우선도가 낮아진다. 라스트워드를 쓰면 이후에 모든 스펠을 쓸 수 없게 되므로 주의해야 한다.
2.2.1. 용어설명[참고]
- [P]아이템([P]アイテム): 모든 공격으로 획득 가능하며, 영력을 올리는 데에 필요하다. 확산 샷이 기본적으로 더 많이 발생시키고, 히트 수가 획득량에 크게 영향을 미친다. 히트 수가 많은 스펠 카드는 [P]아이템을 다량 획득 가능하다.
- 영력(霊力): [P]아이템을 모으는 것으로 상승하는 수치. 배틀 시작 시 기본으로 1.0만큼 채워진 상태이며, 영력을 소비하여 부스트를 사용할 수 있다. 부스트를 사용하지 않고 모으면, 기본 샷의 레벨이 1.0 영력마다 1씩 오르며 그만큼 위력이 증가한다. 스펠 카드에 영력 추가 그림패를 장착시키면 쉽게 수급이 가능하며, 기교 캐릭터 일부(파츄리, 앨리스, 카센)는 전열에서 교체될 때 후열에서 나오는 캐릭터의 영력을 1.0 올려주는 패시브를 가지고 있다. 이때, 간혹 1.5만큼 상승하는 경우가 있다.
- 부스트(ブースト): 영력을 소비해서 공격의 화력을 올린다. 정확히는 부스트할 때마다 각 샷이나 스펠마다 지정되어 있는 추가탄이 더해지는 식으로, 원래는 없던 속성탄이 붙기도 하고 스펠카드의 경우 레이무는 필중탄, 마리사는 방어 관통탄 같은 각종 특수탄이 붙기도 한다. 부스트는 한 번 쓸 때마다 영력을 1.0씩 소비하여 한 턴에 최대 3단계까지 가능하다. 1부스트만 해도 충분한 화력이 나오는 스펠이 있는가 하면, 3부스트가 아니면 제대로 된 화력이 나오지 않는 스펠도 있다. 부스트 단계마다 추가되는 탄을 잘 확인하여 효율적으로 사용하는 것이 바람직하다.
- 기질(気質): 8종류의 상성관계다. 한 캐릭터가 상성을 여러 개 가지고 있고, 평타나 스펠 카드에 속성이 2~3개씩 묻어 있는 것도 있어서 상당히 복잡하고 신경 쓸 게 많은 편이다. 캐릭터마다 기질이 다르며, 노란색 테두리가 약점이고 파란색 테두리가 내성이다.
- 일속성(日)
- 월속성(月)
- 화속성(火)
- 수속성(水)
- 목속성(木)
- 금속성(金)
- 토속성(土)
- 성속성(星)
- 내성과 약점 지정이 제멋대로인 것처럼 보이지만, 사실 일>성>월, 화수목금토 2가지의 카테고리에서 하나씩 가지는 식으로 되어 있다. 그런데 화수목금토 5속성은 물고 물리는 관계가 아니라, 음양오행을 기반으로 한 약점 사이클 따로 내성 사이클 따로 만들어져 있다. 애초에 시스템상으로 정해진 게 아니라 제작진이 마음대로 약점과 내성을 붙일 수 있게 되어 있는지, 아예 무속성인 적 유닛이나 파츄리처럼 화수목금토 전부 내성인 양심없는 케이스도 있다(...).
- 능력(能力): 일종의 패시브로, 각 캐릭터마다 고유한 능력을 가지고 있으며 전투에 다양한 영향을 주는 특수한 스펙이다. 예시로 마리사의 경우, 부스트할 때마다 양공을 1단계 올리는 능력을 가지고 있다.
- 특성(特性): 전투 중에 자동으로 발동하는 패시브 스킬. 캐릭터 랭크를 올려서 해금하며, 각각 발동 확률과 조건이 개별적으로 존재한다.
- 샷(ショット): 기본 공격. 전체 공격을 가진 캐릭터도 있다.
- 확산 샷: 확산 샷은 [P]아이템을 모으기 쉬운 공격이다.
- 집중 샷: 집중 샷은 확산 샷보다 더 강한 대미지를 주는 공격이다.
- 스펠 카드(スペルカード): 필살기. 최대 다섯 장까지 사용할 수 있으며, 전투 중에는 한 장당 한 번만 사용 가능하다. 한계돌파로 해금. 동일한 캐릭터나 대역인형이라는 대체재를 소모해서 뚫을 수 있다. 과금을 하면 살 수 있지만, 1달 출석 보상으로 1개, 매주 과제 보상으로 1개씩, 달에 총 5개를 얻을 수 있다. 후술할 라스트워드까지 전부 개방하기 위해 4개의 대역인형이 필요하니 잘 모으면 한 달에 한 명은 풀돌이 가능하다. 또한 각성을 하면 스펠 카드 레벨이 올라 위력을 올릴 수 있다.
- 라스트워드(ラストワード): 특별히 강력한 스펠 카드로 초필살기라 보면 된다. 최종 한계돌파로 해금되는 만큼 매우 강력하지만, 라스트워드를 쓰고 나면 아직 사용하지 않은 스펠 카드라도 전부 사용할 수 없게 된다. 즉, 충분히 결정력을 확보하지 않은 상태에서 사용하면 오히려 자신의 발목을 잡게 되니 주의하자.
- 결계(結界): 각 유닛마다 일정 개수가 존재(플레이어측 유닛의 경우 5개)하며, 약점 속성으로 공격받을 경우 브레이크가 발생한다. 가지고 있는 결계가 전부 브레이크 당하면 그 유닛은 풀 브레이크 상태가 되며, 다음 한 턴 동안 무방비 상태에 빠지고 동시에 받는 피해가 대폭 증가한다. 한 턴 뒤에는 결계를 다시 전부 회복한다. 약점 속성으로 발생하는 브레이크 외에도, 결계 이상을 기반으로 상성과 관계없이 브레이크를 낼 수 있는 특수탄이 포함된 스펠도 존재한다. 이를 잘 활용하면 상성적으로 불리하더라도 풀 브레이크를 유도해내 수월하게 승리할 수 있다.
- 결계 이상: 스킬이나 공격의 부가효과로 발생되는 각종 상태이상 디버프. 적의 경우 결계 이상이 걸리면 다음 턴에 반드시 그 효과가 적용되지만, 플레이어는 결계 이상이 걸린 결계를 사용하지 않으면 디버프를 받지 않는다. 지속 턴 수가 지나거나, 결계이상이 걸린 결계를 브레이크 해버리면 효과가 사라진다. 캐릭터 중에서는 결계 이상을 회복할 수 있는 스킬을 탑재한 경우도 있다. 그 외에는 능력으로 특정 결계를 무시할 수 있는 경우도 존재한다.
- 연소(燃燒): 음기(음공&음방)가 낮아지고, 턴 종료 시 대미지를 받는다. 다만, 이 대미지로 체력이 0이 되지는 않는다.
- 동결(凍結): 속력이 낮아지고, 턴 시작 시 확률적으로 행동이 느려지는 딜레이 효과가 발생한다.
- 대전(帯電): 회피가 낮아지고, 턴 시작 시 확률적으로 행동이 캔슬되는 스턴 효과가 발생한다.
- 독무(毒霧): 양기(양공&양방)가 낮아지고, 턴 종료 시 대미지를 받는다. 다만, 이 대미지로 체력이 0이 되지는 않는다.
- 어둠(暗闇): 명중이 낮아진다.
- 결계 이상: 스킬이나 공격의 부가효과로 발생되는 각종 상태이상 디버프. 적의 경우 결계 이상이 걸리면 다음 턴에 반드시 그 효과가 적용되지만, 플레이어는 결계 이상이 걸린 결계를 사용하지 않으면 디버프를 받지 않는다. 지속 턴 수가 지나거나, 결계이상이 걸린 결계를 브레이크 해버리면 효과가 사라진다. 캐릭터 중에서는 결계 이상을 회복할 수 있는 스킬을 탑재한 경우도 있다. 그 외에는 능력으로 특정 결계를 무시할 수 있는 경우도 존재한다.
- 그레이즈(グレイズ): 결계를 소비하여 실행할 수 있으며, 매 턴 최대 3번 중첩하여 사용 가능하다. 그레이즈 상태에서는 상대의 공격을 사용한 결계 하나당 1회 확실하게 회피할 수 있다. 단, 그레이즈를 사용했을 경우 그 턴에 공격받지 않더라도 소모한 결계는 돌아오지 않는다. 아직까지는 2회 행동 가능한 적이 없어서 단일 상대로는 그레이즈만 잘 쓰면 공격을 확실하게 막을 수 있다.
- 체인지(チェンジ): 후열에 대기 중인 캐릭터와 교대한다. 적의 상성에 맞추어 캐릭터를 교대하는 것이 중요하며, 보스전에서 결계가 동났을 때 교대하는 것으로 지구전이 가능하다. 또한 각 캐릭터마다 체인지 연계 능력이 존재하며, 전열에서 후열로 가는 캐릭터와 후열에서 전열로 나오는 캐릭터 각각의 능력이 교차 발동하여 시너지를 발생시킬 수 있다. 근데 무조건 자기 뒤에 배치한 캐릭터하고만 교대가 가능하고, 대기 중인 캐릭터가 회복되는 기능도 없는 데다 쿨타임은 5턴이나 된다. 하다못해 동방이상혈은 대기 중인 캐릭터 아무나 불러올 수 있는데...
- [S]아이템([S]アイテム): 사용이 끝난 스펠 카드 중 어느 하나를 사용 가능으로 되돌린다. S아이템은 특정한 적을 쓰러뜨리면 발생한다. 획득할 경우 전열 유닛 전원에게 적용된다.
- [결]아이템([結]アイテム): 결계를 하나 회복한다. 결 아이템은 특정한 적을 쓰러뜨리면 발생한다. 획득할 경우 전열 유닛 전원에게 적용된다.
2.3. 상점
과금해서 신결정을 사거나, 신결정으로 스킨을 사거나 다른 재화들을 살 수 있다. 신결정으로 봉결정을 사는 건 추천되지 않는다. 월정액, 만 엔짜리 팩이 과금 효율이 좋다. 초반에 캐릭터가 적을 때 캐릭터팩을 두 번 정도 사는 것도 괜찮다.
- 사무소(社務所)
새전으로 봉결정, 훈련책, 마작패, 두루마리를 살 수 있고, 할부(파란 부적)로 한돌인형, 확정권, 봉결정, 훈련책, 마작패, 두루마리를 살 수 있다. 이벤트 때는 이벤트 포인트를 사용해서 캐릭터나 확정권, 특별한 그림패들, 훈련책, 영P(스태미나), 새전을 살 수 있다.
2.4. 동료(仲間)
캐릭터들을 볼 수 있고, 일부를 떠나보낼 수 있다. 떠나보내면 할부를 얻을 수 있다.
- 상세
식, 능력치, 샷과 스펠들의 세부사항, 기질(속성 관계), 능력, 스킬(액티브), 특성(패시브), 체인지 효과들이 나타나 있다. 옷 모양 버튼으로 스킨을 바꾸거나, 책 모양 버튼으로 목소리를 바꿀 수 있다. 그리고 의욕도와 신뢰도를 확인할 수 있다.
- 의욕도는 절호조(별 2개), 호조(별 1개), 부조(땀 1개), 무리(땀 2개)가 있다. 전투를 하거나 죽으면 의욕도가 점점 떨어진다. 서당에 넣어두면 의욕도 회복이 좀 더 빨라진다. 절호조일 때는 경험치가 추가로 오르지만, 무리 상태에서 계속 전투를 하거나 죽으면 신뢰도까지 떨어지니 주의해야 한다.
- 신뢰도는 그저 그럼(보라 하트), 아는 사이(파란 하트), 친구(초록 하트), 사이 좋음(주황 하트), 친우(분홍 하트)가 있는데 이것은 능력치와 큰 관련이 있다. 의욕도를 신경쓰지 않고 이벤트 때문에 혹사시켜서 생기는 보라 하트는 반발각인이라고 불리기도 한다. 의욕도가 충분한 상태에서 스테이지 주회를 반복하거나, 서당에서 하트를 터치하면 신뢰도가 상승한다.
- 식(式)
캐릭터마다 각기 다른 특징이며, 8종류가 있다.
- 공격(攻撃): 화력 특화
- 기교(技巧): 특수한 공격 특화
- 속공(速攻): 속공이나 명중정밀도 특화
- 파괴(破壊): 일발역전에 특화
- 방어(防御): 높은 내구성 특화
- 지원(支援): 동료 보조 특화
- 회복(回復): 회복 및 치료 특화
- 방해(妨害): 적을 방해하는 것에 특화
- 강화
나뭇가지들을 이용해 능력치를 올릴 수 있다. 레벨이 올라가면 상한도 올라간다. 나뭇가지는 썩어나는 아이템이니 무조건 모든 능력치를 풀로 강화하자.
- 승격
나뭇가지, 훈련책, 마작패, 두루마리를 사용해 능력치를 올리고, 승격 버튼을 누르면 랭크가 증가한다. 랭크가 올라가면 스킬, 특성이 하나씩 번갈아가며 해금된다. 재료들을 하나씩 눌러야 한다.
- 돌파
같은 종류의 캐릭터 혹은 인형대라는 아이템을 이용해서 돌파를 할 수 있다. 이 때 재료가 되는 캐릭터는 서당, 도장, 심부름, 편성 등이 되어 있지 않아야 한다. 스펠카드가 하나 해금되고, 레벨 상한이 올라가며 능력치도 상승한다. 1개, 1개, 2개 순서로 재료가 필요하다. 코스트가 1씩 올라가니 주의해야 한다. 총 3번 할 수 있다. 초페스 캐릭터[2] 는 인형대 대신 천형대라는 아이템을 사용해야 하며, 이는 홍마탑 등의 컨텐츠를 통해 무료로 입수할 수 있다.
- 각성
할부를 이용해 별을 올린다. 능력치가 상승하며 스펠카드들의 레벨도 올라간다. 이것도 코스트가 1씩 올라가므로 주의해야 한다. 총 4번 할 수 있다.
- 장비
스펠 5개에 그림패를 하나씩 끼워줄 수 있다.
- 총합 강함
전투력에 해당하는 수치. 체력의 1/5에 속력, 음공, 양공, 음방, 양방의 다섯 수치를 합산한 값이다. 통상 캐릭터는 6000 혹은 6450, 페스 캐릭터는 6900[3] , 초페스 캐릭터[4] 는 7350이다.
2.5. 그림패(絵札)
그림패들을 볼 수 있고, 일부를 분해할 수 있다. 분해하면 할부를 얻을 수 있다. 그림패는 3성, 4성, 5성이 있는데 5성은 획득하면 자동으로 잠금된다. 그림패는 캐릭터, 정확히는 스펠 카드에 장비하는 아이템으로, 단순히 능력치를 올리는 효과와 장비한 스펠 카드를 발동할 때 같이 발동하는 버프인 그림패 특성(絵札特性)이 있다. 예를 들어 마스터 스파크에 특성으로 발동 시 양공 증가, 레이저탄 위력 증가, 크리공격 증가가 덕지덕지 붙은 그림패인 '평범한 마법사'를 붙여 주면 화력을 더더욱 뻥튀기시킬 수 있다. 마작패와 새전을 이용해 그림패의 능력치를 올릴 수 있고, 한돌을 통해 그림패 강화 상한을 올릴 수 있다. 한돌은 총 4번 할 수 있다. 그림패는 풀돌시 최대 10번 강화할 수 있게 되며, 특성도 강해진다.[5]
현재는 영력을 올려주는 '봄이에요~!', '심야의 홍차'와, 명중률을 올려주는 '소중한 장사 도구', '개굴개굴 모자', '소령 자매의 연주회', 딜뻥에 쓰이는 '압도적인 화력', '야쿠모가 사람들', '평범한 마법사' 등이 주로 사용된다.
2.5.1. 그림패 목록
2.5.1.1. 3성
동방 로스트워드/3성
2.5.1.2. 4성
동방 로스트워드/4성
2.5.1.3. 5성
동방 로스트워드/5성
2.6. 시설(施設)
- 신사(おやしろ), 새전함(賽銭箱)
가챠 게임에서 흔히 보이는 자연 회복 재화 수급. 플레이어 레벨 10마다 이것을 최대 10레벨까지 업그레이드 할 수 있다. 10렙 기준 1시간에 영P는 90, 새전은 300을 얻을 수 있다. 최대보유량은 3000, 10000이다. 시간이 지났다고 해서 업그레이드가 자동으로 완료되는 것이 아니라 다시 한 번 들어가줘야 한다.
영P는 출격 시 사용하는 자원으로, 서당에 쟁여둘 수 있는 음식 구입에도 사용 가능하다. 스펙이 충분할 경우 1~2명만을 사용하여 거지런을 달리는 것도 가능한데, 거지런에 필요한 요구 스펙이 그리 높지 않아서 좀 하다 보면 스태미너가 썩어나게 된다(...).
새전은 뽑기나 강화에 소모되기는 하는데, 재료가 부족해서 캐릭터 강화를 하기 힘들다. 그림패를 강화하거나 샵에서 강화재료를 구입하여 소모하는 것이 좋다.
- 서당(寺子屋)
메인 1장 4-1을 깨면 해금된다. 벽람항로의 시스템 중 하나인 숙소 시스템과 같다. 고급 음식은 경험치량 증가 효과가 있는 것도 그대로 베꼈다.
음식을 터치해서 게이지를 채우고 안에 캐릭터를 넣으면 경험치와 의욕도가 천천히 차오른다. 여기에 들어간다고 전투, 심부름 같은 다양한 행동을 못 하는 건 아니니 애용하자. 신뢰도는 직접 들어가서 하트를 누르면 올릴 수 있는데, 이걸로는 사이 좋음(주황 하트)까지만 올릴 수 있다.
음식을 터치해서 게이지를 채우고 안에 캐릭터를 넣으면 경험치와 의욕도가 천천히 차오른다. 여기에 들어간다고 전투, 심부름 같은 다양한 행동을 못 하는 건 아니니 애용하자. 신뢰도는 직접 들어가서 하트를 누르면 올릴 수 있는데, 이걸로는 사이 좋음(주황 하트)까지만 올릴 수 있다.
- 도장(道場)
메인 1장 3-3을 깨면 해금된다. 벽람항로의 시스템 중 하나인 스킬 훈련 시스템과 같다. 심지어 스킬책으로 오르는 스킬 경험치량도 하나도 틀리지 않고 동일하다.
다만 흰색/금색 배경으로 되어있는 고급 스킬책들은 드랍 확률이 거지같아서 구하기가 어려운 편이며, 랭크업에도 사용되는 재료라 남용하면 안 된다. 실질적으로 드랍보다는 심부름(おつかい)이나 구입으로 얻게 된다. 이벤트 때 노가다를 통해 쉽게 구할 수도 있다.
다만 흰색/금색 배경으로 되어있는 고급 스킬책들은 드랍 확률이 거지같아서 구하기가 어려운 편이며, 랭크업에도 사용되는 재료라 남용하면 안 된다. 실질적으로 드랍보다는 심부름(おつかい)이나 구입으로 얻게 된다. 이벤트 때 노가다를 통해 쉽게 구할 수도 있다.
2.7. 과제(課題)
일퀘와 주간퀘를 깨면 일주일에 100개 이상의 봉결정을 얻을 수 있고, 한돌인형 1개도 얻을 수 있다.
2.8. 기도(おいのり)
봉결정 5개, 새전 1500으로 일반 뽑기를 할 수 있다. 혹은 신결정 600개로 10연차를 돌려서 캐릭터 하나를 확정으로 얻을 수 있다. 캐릭터가 나올 확률은 5%, 5성 그림패는 10%, 4성 그림패는 40%, 3성 그림패는 45%이다. 픽업에서 150번을 돌리면 천장인데, 이를 무료로 하기 위해서는 봉결정 750개, 새전 225000이 필요하다. 하지만 새전 상한이 꽤나 걸리적거리기 때문에 우편함에 월정액 보상을 쌓아두거나, 이벤트 때 포인트를 모아서 마지막날에 새전으로 한 번에 교환하는 방법이 쓰인다. 그리고 천장에 닿지 않은 채 남은 마일리지는 기간이 끝나고 10배수해서 영P로 준다. 모두 신결정으로 돌리면 9000개가 필요하며, 이는 3만엔으로 구매할 수 있다. 초페스는 250번을 돌려야 하며, 이는 5만엔에 해당한다.
확정권을 이용하는 뽑기도 있는데, 4성 이상의 그림패를 확정적으로 얻는 축사와 캐릭터[6] 를 확정적으로 얻는 축사가 있다. 동료확정의 경우 캐릭터 풀이 한번 확장되었으니, 이들을 거의 다 갖고 있으며 한계돌파도 거의 마쳤다면 마음편하게 할부 10개와 바꾼다는 생각으로 돌리거나 다음 확장을 기다리자.
2.9. 심부름(おつかい)
매일 심부름과 임시 심부름이 있는데, 핵심은 임시 심부름이다. 일정한 영P를 소모하면 임시 심부름이 튀어나오는데 여기서 봉결정을 많이 얻을 수 있다. 이외에는 훈련책, 마작패, 나뭇가지, 영P, 새전을 얻을 수 있다. 심부름에 가도 다른 활동들은 할 수 있다. 단, 떠나보내거나 한돌용으로 쓸 캐릭터는 심부름을 가 있는 동안은 없앨 수가 없기 때문에 기억해야 한다.
2.10. 계정 연동
트위터에 연동하거나 설정에서 인계코드를 발급하면 된다. 발급한 인계코드는 스크린샷으로 저장해두는 것이 좋다. 그리고 한 기기에서 어떤 계정으로 들어가놓기만 하면 나중에 다른 기기에서 인계코드를 재발급해서 변경해도 계속 들어갈 수 있으니 빼앗기지 않도록 주의해야 한다.
3. 참여 성우
아래는 게임 녹음에 참여한 성우 목록이다. 공식적으로 누가 어떤 캐릭터의 목소리를 담당했는지는 정확히 밝혀진 적이 없다. 아래 문단에 캐릭터 이미지와 함께 적힌 것은 팬들의 추측이다.
- 참여 성우 일람
- 출시한 당시부터 참여한 성우
- 제7회 추계예대제 생방송에서 발표된 추가 성우
- 2020년 11월 2일에 발표된 추가 성우
- 2021년 1월 26일에 발표된 추가 성우
4. 등장 캐릭터
서적에서 등장한 캐릭터들(삼요정 제외)은 능력이 불명으로 되어있다.
4.1. 하쿠레이 레이무
레이무 평타, 스펠, 스킬 정보
기본으로 주어지는 어그로 탱커. 주된 속성은 일속성. 기본 액티브 스킬을 쓰면 방어력 증가와 함께 적의 어그로를 자신에게 끌어준다.
잡몹 군단은 후반으로 갈수록 2~3마리씩 나오며, 동등한 레벨이거나 레벨이 크게 차이가 나지 않는다면 방어력 증가를 받아도 매우 아프고, 모든 잡몹은 '''전체 공격이 있다.''' 게다가 이 공격은 어그로를 끌렸다고 해도 사용하기 때문에 효과를 보는게 힘들다. 더불어 현재 게임 내에 있는 단일 보스는 카센과 유카리뿐이고, 특히 유카리는 1장 마지막 보스라고 생각할수 없을 만큼 스탯이 비정상적으로 강해서 어그로를 끌어봤자 원턴킬 난다.[12]
최근 스토리 모드가 3장으로 확장되면서 단일 보스가 늘어남에 따라 활용도도 약간(...)증가 했다.
그리고 어디까지나 저 어그로 스킬은 확률로 다른 유닛 대신 자신을 공격하게 만드는 것이다. 동방이상혈처럼 아군 전체 방어버프 같은 것도 아니고... 뭘 하고 싶은 건지.[13] 게다가 전체 스펠은 라스트워드뿐... 결론은 주인공임에도 불구하고 성능은 좋지 않다. 이후에 육성을 몰빵하는게 아니라면 일단 캐릭터가 7명 이상일경우 뒤로 제치는 걸 추천.[14] 소소한 장점을 더 추가하자면 레이무의 확산탄은 하나하나가 명중률이 80%이상이기 때문에 엥간하면 P수급이 잘 되는 편이며 부스트 하나를 깔고 확산탄을 쓰면 오히려 P가 더 차있기에 부스트시 동료의 양방을 올리는 패시브가 있으므로 미미한 데미지 경감+딜 상승 효과를 기대해볼 수는 있다.
여담으로 몽상봉인은 유령에게, 봉마진은 요괴에게 효과가 가장 잘 들어가니 참고하면 좋다.
4.2. 키리사메 마리사
마리사 평타, 스펠, 스킬 정보
주된 속성은 성속성. 딜러용으로 극강이다. 마스터 스파크의 딜량이 매우 높아서[15] 한계돌파 한 번만 해줘도 그 위력 높은 마스터 스파크를 2번씩이나 쓸 수 있어 잡몹전에서 가히 최강을 뽐내는 사기 유닛 대열 중 하나이다.
다만 현재는 1장의 보스들인 카센과 유카리에게 약하다. 둘 다 성 속성에 대미지를 덜 받기 때문이다. 그래도 잡몹들을 속 시원히 청소한다는 점은 엄청난 메리트다.[16]
여담으로 음공과 양공의 조화 따위는 갖다 버린 캐릭터이기도 하다.[17]
4.2.1. 홍몽의 마녀
4.3. 이자요이 사쿠야
사쿠야 평타, 스펠, 스킬 정보
딱히 성능이 좋지는 않다. 속력이 높고 부스트 시에 속력이 높을수록 대미지가 증가하는 공격이 있지만 그렇게 해도 딜이 크게 좋게 나오지가 않는다. 그래도 3부스트하면 꽤나 강하므로, 영력을 어떻게든 수급하는 게 관건. 사쿠야의 문제점+분석글
4.4. 파츄리 널릿지
파츄리 평타, 스펠, 스킬 정보
주된 속성이 성 속성 빼고 전부라고 말할 수 있는 다속성캐. 속성 저항이 상당히 많은 편이고[18] 자체 딜량도 상당하다. 사쿠야의 1~2부스트 2스펠 이터널 믹을 레벨 차이가 8~10 정도 더 적은 파츄리의 2평타가 이기는 경우가 정말 엄청나게 많다(...). 당연히 스펠은 훨씬 더 강하다. 하지만 라워는 구리다. 평타나 치는 수준. 그러니 로얄 플레어와 사일런트 셀레네로 결계 긁이나 딜링용으로 써주면 의외로 쏠쏠한 재미를 볼 수 있다.
속성 저항이 상당히 많은 편이고 자체 딜량도 상당하다. 사쿠야의 1~2부스트 2스펠 이터널 믹을 레벨 차이가 8~10 정도 더 적은 파츄리의 2평타가 이기는 경우가 엄청나게 많다(...). 당연히 스펠은 훨씬 더 강하지만, 라워는 구리다.
4.5. 야쿠모 유카리
카센과 함께 첫 페스의 한정 캐릭터로 출시되었다. 2020년 6월 초 기준으로 이 게임은 레이무나 유카리와 같은 방어식이 활약하기 힘든 환경이 조성되어 있기 때문에 성능에 대한 평가가 좋지 않다. 스킬 1로 주목도를 높일 수 있지만, 적은 주목도와 상관없이 전체 공격을 사용하므로 탱커로서의 역할을 기대하기 힘들다.
4.6. 콘파쿠 요우무
요우무 평타, 스펠, 스킬 정보
자가버프의 똥파워, 전체공격과 대인공격의 조화로 현재 최강 캐릭터로 추천된다. 주된 속성은 금속성. 1액티브도 양공+음공 업, 2액티브도 양공+음공 업, 부스트로 음공업, 그레이즈로 양공업, 2패시브로 양공업, 3패시브로 음공업 등등, 말도 안 되는 딜 뻥튀기 스킬을 줄줄히 가지고 있어서 스탯 그 이상의 깡딜을 내는 딜찍누 캐릭터. 예장이나 서포트 캐릭터로 명중만 보강해주면 된다.[19] 다만 라스트 워드는 월속성이니 사용에 주의. 게다가 확산탄의 경우 부스트 걸고 3명을 때리면 오히려 P가 더 차있다! -
여담으로 집중탄이 부스트를 안하면 공격이 '''1회'''만 들어간다. 그런데 그 1회에 모든 딜이 들어가므로 빗나가면 엄청난 손해가 되는데다 명중률도 그리 높지 않아서 빗나갔을 때의 대책 정도는 세워두자.
4.6.1. 유현의 검성
4.7. 릴리 화이트
릴리 화이트의 평타, 스펠, 스킬 정보
서포터용으로 매우 적합하고 우수한 캐릭터. 특히 2평타에 목 속성이 달려있어서 일부 적의 약점 속성과 유카리 같은 매우 강한 보스 상대로도 매우 잘 싸우고 그렇지 않더라도 딜량을 잘 뽑는다.
1스펠은 동료 전체 방어력 증가, 2스펠은 동료 전체 회복이 있고 공통적으로 자신의 어그로 수치를 낮추며 그레이즈 사용시 아군 전체의 방어력을 증가시키고 기본 액티브도 아군 전체의 체력 회복과 상태이상 회복이 달려있다.
이처럼 서포터로 쓸만하고 딜량도 잘 뽑는다. 음양이 뒤섞여 있는 다른 캐릭과는 달리 스펠카드가 쿨하게 양공으로 통일된 것도 장점. 하지만 딜뻥엔 그저 그렇다.
4.8. 레이센 우동게인 이나바
레이센 평타, 스펠, 스킬 정보
통상 공격이 전체 공격인게 높은 평가를 받고 있고, 1막의 단일 보스(유카리, 카센) 2명의 약점을 부스트 없이 평타로 계속해서 찌를 수 있는 희귀한 케이스이며 속성이 아니더라도 대미지를 상당히 잘 뽑아서 리세마라 가치가 높았던 캐릭. 현재는 모든 스펠이 단일이라는 점이 발목을 잡아서 그냥 퇴물 취급이 될 뻔...했지만 스토리 모드가 3장까지 확장되면서 월속성 딜러로써의 활용 가치가 생겼다!
통상 공격이 전체 공격이고, 1막의 단일 보스(유카리, 카센) 2명의 약점을 부스트 없이 평타로 계속해서 찌를 수 있는 희귀한 케이스이며 속성이 아니더라도 대미지를 상당히 잘 뽑아서 리세마라 가치가 높았던 캐릭. 현재는 모든 스펠이 단일이라는 점으로 인해 영 좋지 못하다.
평타와 1스펠(마인드 스타마인)은 1부스트만 해도 효율이 좋지만, 2, 3부스트의 효율이 후지다. 특히 확산샷은 1부스트를 쓰고 3명에게 맞추면 오히려 P점이 조금 차오를 정도로 P수급이 잘 된다. 반면 2스펠(디스카더)은 3부스트를 다 해야 제대로 된 화력이 나오지만 3부스트까지 했을 때의 화력이 괴랄 그 자체. 3부스트가 아니면 잉여인 사쿠야보단 1부스트용 3부스트용 섞인 구성이 훨씬 낫다.
4.9. 이바라키 카센
카센 평타, 스펠, 스킬 정보
라스트 워드를 포함해서 모든 공격과 스펠이 단일 공격이다. 그만큼 단일 딜러로써는 상당히 좋긴 하다. 단 이 게임은 아직까지는 보스전을 제외하면 단일 딜러가 서있을 자리가 별로 없다. 스토리 주요 보스인 유카리의 약점을 찌르지 못하는 것도 마이너스.
4.10. 치르노
치르노 평타, 스펠, 스킬 정보
원작에선 자기가 최강이라고 노래를 불렀는데, 2차창작 게임에서 강캐 라인에 입성하게 되었다. 비록 단일 보스인 유카리, 카센 같은 종류에는 조금 약한 편이지만 스펠카드 아이시클 폴과 집중 샷인 냉동광선의 높은 데미지로 잡몹도 매우 잘 잡고 보스한테도 나름대로 딜을 잘 넣는다. 무엇보다 동결 상태이상이 속력 저하에 확률로 행동이 더 느려지는 것까지 있어서 아군의 속력이 보스보다 느리다고 해도 얼마든지 자주 행동이 가능하다. 보스 상대로 약점을 찌를 수는 없지만 부스트가 충분하면 3단 차지 퍼펙트 프리즈를 통해 자기가 직접 동결이 걸린 결계를 깨버릴 수도 있다.
대신 가지고 있는 스킬 중 하나인 디스차지가 희한하게 자신의 음공을 올리지만 양공을 내리는 디버프도 동시에 가지고 있다. 이 스킬을 쓰면 아이시클 폴은 오히려 약해지니 주의를 요한다. 대신 퍼펙트 프리즈는 전부 음공이여서 화력이 쏠쏠하게 오른다.
4.11. 대요정
대요정 평타, 스펠, 스킬 정보
식이 지원으로 희귀한 편인데 성능이 별로 좋지는 않다. 모든 공격이 3부스트 외엔 딜량이 없다고 봐야할 정도로 별로 좋지 않다. 크리티컬 명중이나 공격력 증가 등을 가지고 있긴 한데 거의 1~2턴만 지속되며 속성을 찌른다고 해도 별로 딜량이 안 나온다. 게다가 기묘하게도 서포터인데 자기 자신한테 버프를 거는 스펠 카드가 있다. 순수 버프용이여서 탄막조차도 없는 이상하기 짝이 없는 스펠 카드. 라스트워드도 버프용이다. 종합적으로, 지원 성능이 썩 좋은 것도 아닌데 화력은 없다시피 한 애매한 캐릭터.
4.12. 앨리스 마가트로이드
앨리스 평타, 스펠, 스킬 정보
주로 쓰는 속성이 없는 캐릭터. 서포트용으로 쓸 만하다. 특히 3액티브인 아군 전체 명중업과 교대시 P점 증가 효과만으로도 가치가 있다. 다만 속성을 가진 적을 상대로 결계 파괴는 못하니 주의.
4.13. 메디슨 멜랑콜리
독무를 걸고 결계를 브레이크하는 능력이 좋다. 특히 2장 후편 최종보스는 목속성 약점이기까지 해서, 공략/파밍 시 필수 캐릭터로 추천된다. 게다가 액티브+패시브 스킬로 독무를 주렁주렁 달고 싸울 수 있게 할 수 있으므로 - 딜이 생각보다 안나와서 장기전 돌입시 독무로 딜을 넣는 전략도 고려해볼만 하다.
4.14. 코치야 사나에
사나에 평타, 스펠, 스킬 정보
사용하는 속성은 토(확산탄), 금(집중탄), 수(바다가 갈라지는 날), 성 속성(그레이 서머티지). 현재는 평가가 좋지 않다. 대표적으로 스킬을 새로 추가하는데 드는 비용이 초록 두루마리 60개로 매우 많다.
좋지 않다. 일단 스킬을 새로 추가하는데 드는 비용이 초록 두루마리 60개로 매우 많다. 서포팅용으로도 릴리한테 좀 밀리는데, 릴리가 스펠과 스킬에 온갖 효과가 붙어있지만 사나에는 액티브 스킬에만 회복이 붙어있다... 여러 속성을 찌를수 있는건 좀 낫지만 딱히 딜량이 높은것도 아니다. 어느 정도냐면 확산샷 딜량이 니토리보다 더 구리고 릴리의 2/3 수준이다.
확산샷의 히트수가 9로 굉장히 높아서 기를 잘 모으며, 모든 공격이 3부스트를 했을 때부터 화력이 충격적일 정도로 뻥튀기되는 특성을 보이기 때문에 빨리빨리 기를 모아서 3부스트를 쓰는 식으로 설계되어 있다. 하지만 스탯빨부터가 영 아니라 배율이 높아도 실질 대미지는 심심하고, 현 메타상 1~2부스트 마스터 스파크 한두 번으로 잡몹 정리하면 끝이어서 3까지 모을 이유가 없다. 그리고 그 3부스트 배율, 스탯빨도 우동게가 몇 배는 더 높다. 그렇다고 릴리처럼 스펠 카드에 지원효과가 붙어있는 것도 아니고... 총체적 난국.
그나마 6월 초에 회복스킬이 강화되고 전체적인 딜량이 향상되었으나 장기전이 거의 없는 현시점에에서는 큰 의미를 갖지 못한다.
장기전 개념인 홍마탑이 나왔는데, 사나에로 버티면서 메디슨/테위의 상태이상으로 딜하는 공략법이 나왔다. 체력회복량이 시전자 체력 최대치에 비례하는데, 사나에의 깡체력과 스킬셋 덕에 어쨌든 힐량이 전캐릭 원탑이기 때문. 어찌됐던 간에 쓸모가 생겼다.
4.15. 카와시로 니토리
니토리 평타, 스펠, 스킬 정보
태그는 방해. 평타가 모두 광역 공격이지만 자체 딜량은 상당히 구려서 별 볼일 없다. 가끔씩 한두 대 치면 죽는 적들 마무리용으로 죽이는 정도. 스펠카드는 그럭저럭 대미지가 나오며 버블 드래곤 스펠카드는 해당 적의 회피를 저하시킨다.
액티브 스킬과 패시브 특성이 전부 적 디버프와 관련되어있다. 액티브 스킬 1, 3은 적의 명중률을 일정 턴 동안 깎고 액티브 2는 적 전체에게 상태이상 "대전"을 부여한다. 패시브로는 인간에게 받는 대미지 20% 감소, 웨이브 시작 시 적 1명의 CRI 회피를 1랭크 감소, 웨이브 시작 시 확률로 적 하나에게 상태이상 "대전"을 부여하는게 있다.
딜은 포기하는게 좋지만 나름대로 몸빵이 튼튼하고 디버프에 특화되어있다.
4.16. 야쿠모 란
아군 전체 명중버프가 달린 스펠과 자신 양공버프가 달린 스펠이 있어서 그럭저럭 쓸 만은 하지만, 공격에 속성이 하나도 안 달려서 결계를 부술 수가 없다는 것이 흠. 전체적인 성능이 균형이 잡혀서 스펠이 충분하면 딜도 잘 넣고 서폿도 잘한다. 단점은 전체 스펠이 라스트워드뿐이면서 평타는 전체공격뿐이라서 평타엔 한 방에 안 죽는 좀 센 잡몹을 밀어버리는 데 쓰기가 힘들다는 점이다. 요우무, 유유코와 같이 넣어서 1웨이브에 1명씩 라워를 갈겨서 밀어버리는 전법용으로는 최고.
4.17. 첸
모든 공격의 명중률이 50%이고, 공격력 계수도 1.2~3배 정도가 전부이며 히트 수도 허접하다. 게다가 패시브, 그레이즈시 발동 효과, 액티브, 스펠 카드 시 발동 효과가 전부 이 게임에서 의미가 없는 속도에만 집중되어 있다. 사쿠야처럼 속도에 비례해 강해지는 공격이 있는 것도 아니고, 속도가 명중률에 영향을 주는 것도 아니다. ATB 시스템도 아니라 결국 속도가 높아도 의미가 없다. 게다가 탄막구성마저 엉망이다. 스펠은 모두 단일 스펠으로 잡몹 정리가 안 되면서, 확산 샷과 라스트워드는 전체공격이고 보스는 회피버프를 걸어대는지라 보스전도 잘 못한다. 또한 공격에 속성이 전혀 없어서 결계 한 장 못 깐다. 총체적 난국.
그래도 액티브까지 전부 육성하면 자체 명중률 버프가 조금 생기고, 나오자마자 3부스트+라스트워드 같은 전법도 가능하다. 자체 공격 버프가 없으니 링고의 서포팅을 받거나 마리사, 란, 유유코 등의 후열에 배치해보자.
4.18. 홍 메이링
4.19. 레밀리아 스칼렛
라워의 화력이 좋아서 추천되는 캐릭터 중 하나.
4.20. 플랑드르 스칼렛
4.21. 사이교우지 유유코
상당한 강캐로 같이 사는 요우무와 함께 성능 상위권에 위치한다.
양공이 최고 1380이여서 전체 캐릭터 중 1위로 무척 높으며 그에 걸맞게 전체적인 공격이 양공에 치중되었다. 확산과 집중 샷이 전부 전체 공격이여서 잡몹 처리와 영력 수급이 좋고 스펠 카드는 라스트워드를 빼면 단일 공격밖에 없지만 대신 딜링이 상당하다. 스킬 구성도 무난하게 화력 상승에 도움되는 스킬들에 마지막 스킬은 명중과 차지를 동시에 제공해준다. 목속성이여서 유카리의 약점을 찌를 수 있는 것은 덤.
4.22. 서니 밀크
4.23. 루나 차일드
4.24. 후지와라노 모코우
4.25. 스타 사파이어
- 주된 속성은 성속성. 통상탄의 경우 3부스트까지 가야 성속성이 붙고 스펠의 경우 처음부터 성속성 탄막이 포함되어 있다. 그런데 문제는 스펠이나 스킬이나 마리사의 것과 상당히 유사한데 스탯 자체가 마리사보다 뒤쳐지다보니 결국 마리사 대용품 신세가 되고 말았다.[20]
4.26. 레이센
주된 속성이 없는 캐릭터. 특기는 파괴라고 써 놓고는 정작 처참한 스탯과 이상한 스펠로 인하여 특색을 상실한 비운의 캐릭터. 게다가 확산탄의 명중률이 67%(...)인 탓에 쓰기가 참 뭐한 캐릭터가 되고 말았다. 그나마 위안거리라면 집중탄의 명중률은 90%라는 것 정도?
스펠의 경우 첫 번째 스펠이 드물게 공격이 아니다. 스펠 발동을 하게 되면 - 음양공+음양방 버프가 잔뜩 나온다. 두 번째 스펠은 환상향 출신들에게 딜이 잘 박히는 특성이 있으며 자신의 주목을 감소시킨다.
4.27. 링고
주된 속성은 월속성. 통상탄은 3부스트때, 스펠은 처음부터 월속성탄이 나오며 몇몇 탄들은 탄성(!)을 띠고 있다. 스펠들의 부가 효과를 종합해보면 버티라고 나온 캐릭터인듯.
4.28. 세이란
4.29. 히지리 뱌쿠렌
4.30. 와타츠키노 요리히메
4.31. 모토오리 코스즈
4.32. 히에다노 아큐
4.33. 야사카 카나코
4.34. 모리야 스와코
4.35. 와타츠키노 토요히메
개사기 캐릭터. 1스펠은 요괴 특공+명중업, 2스펠은 인간 특공+음공업, 라스트워드는 요괴+인간+환상향 거주민 특공+음공업+크리율 업이라는 변태적인 스펙을 자랑한다. 스킬셋도 음공업과 명중업, 크리율 업으로 떡칠되어 있어서 빗맞추지도 않으면서 미친듯이 크리가 터진다. 명중예장은 불필요하며, 딜 뻥튀기/P증가 예장을 끼워주면 된다.
4.36. 아키 미노리코
주된 속성은 금속성과 목속성. 회복 특성답게 액티브 스킬에 회복이 달려 있으며 두 번째 스펠에도 회복 특성이 있다. 게다가 패시브 능력 덕분에 대전이나 독무 상태에 걸지 않는다는 것도 소소한 장점. 다만 스탯이 영 아니다보니 그리 큰 기대를 걸기에는 아쉬운 캐릭터.
4.37. 아키 시즈하
4.38. 코메이지 코이시
4.39. 츠쿠모 벤벤
주된 속성은 목속성이지만 확산탄에 수속성이 하나 있다. 속공이라는 특성을 지녀서 그런지 패시브 스킬도 이와 관련되어 있다.[21]
4.40. 소악마
4.41. 츠쿠모 야츠하시
4.42. 사카타 네무노
주된 속성은 금속성. 인간 속성을 지닌 적에게만 피해가 더 잘 들어간다.확산탄과 첫 번째 스펠의 경우 부스트를 한 번만 해도 효율이 나오는가 하면 집중탄과 두 번째 스펠은 부스트를 세 번까지 해야 그 진가가 나온다.
4.43. 코메이지 사토리
4.44. 이나바 테위
4.45. 이누바시리 모미지
주된 속성은 목속성. 스킬이나 스펠에 붙는 부가효과만 봐도 알 수 있지만 레이무마냥 어그로를 끄는 종류의 방어계열임을 알 수 있는데 레이무는 통상공격부터 일속성이 나가는 반면 모미지는 속성탄이 나가는 부스트 단계가 너무 애매한 위치에 있기도 하고 스펠이나 통상탄도 두 번째 부스터가 가장 나은 경우도 있는가 하면 첫 번째와 세 번째가 가장 나은 경우도 있다보니 영력을 언제까지 긁어모아야 하는지 타이밍을 잘 재야하는 캐릭터. 스펠이 라스트 워드만 빼고 전부 단일이니 운용에 주의하자. -
4.46. 히메카이도 하타테
4.47. 루미아
4.48. 카기야마 히나
관통 하나는 잘 내는 신님. 다루는 속성은 확산탄은 화속성을, 집중탄은 토속성을, 첫 번째 스펠은 목속성과 수속성을, 두 번째 스펠은 월속성을 다룬다. 그래서인지 상대의 결계를 빠르게 박살내는데 의외로 유용하다. 게다가 액티브 스킬이 상대의 양공이나 음공을 깎는 스킬이여서 비록 이 캐릭터가 물몸이기는 하지만 그렇다고 해서 약점 속성이 아닌 이상 한 대 맞고 퇴근하는 불상사가 벌어지는 것을 방지해준다.
그렇다고 해서 단점이 없냐 하면 유감스럽게도 한두개 쯤은 존재한다. 앞서 서술했다시피 이 캐릭터 자체가 물몸이라서 한두대만 잘못 맞아도 바로 터지는데다 두 번째 스펠은 자신의 체력을 조금 깎는다.[22] 그래서 이래저래 투입 및 사용 타이밍을 재야하는 캐릭터.
4.49. 클라운피스
4.50. 샤메이마루 아야
4.51. 미야코 요시카
4.52. 곽청아
4.53. 키신 사구메
4.54. 야고코로 에이린
4.55. 호라이산 카구야
4.56. 요리가미 시온
불 속성 관통술사. 비록 종류가 방해라서 물몸이기는 한데 방어 대책만 세워뒀다면 화속성을 약점으로 둔 적의 결계 같은 건 3턴 내로 털린다고 보면 될 정도의 범용성이 있다. 우선 통상탄의 경우 확산탄은 아무런 속성도 없지만 대신 상대의 명중률을 일정한 확률로 잠시 떨구는 효과가 있다. 여기까지만 보면 이 캐릭터는 그냥저냥 평타는 칠 수 있을까 걱정이 될텐데 이 캐릭터의 진가는 지금부터 드러난다. 통상탄 중 집중탄은 부스트 하나만 걸어도 화속성 2개가 들어오며 하나하나가 전부 '''관통'''판정을 지니기 때문에 충분한 영력만 있다면 손 쉽게 풀브레이크 상태를 유도할 수 있으며 굳이 화속성이 아니더라도 일정 확률로 적의 '''회피'''를 떨구는 효과 보고 써도 손해는 아니다.
스펠의 경우 첫 번째 스펠인 초빈핍옥(超貧乏玉)은 처음부터 화속성을 띠고 있으며 부스트를 두 번 하면 화속성탄이 2개 더 들어온다. 게다가 데미지도 나쁘지 않아서 이래저래 활용 가치가 있는 편. 두 번째 스펠도 부스트를 두 번 하면 화속성 탄이 2개 들어오는 전체 공격기이기는 한데...문제는 애매한 데미지. 이런 거는 화속성 강화 예장으로 극복하자.
단점은 앞서 서술했다시피 물몸이라서 브레이크 한두개만 떠도 꽈당큐가 연출될 수도 있으며 무엇보다도 영력 회수율이 처참해서 이에 대한 대비책 정도는 마련해두자.
4.57. 코마노 아운
4.58. 하타노 코코로
4.59. 호시구마 유기
4.60. 이부키 스이카
4.61. 루나사 프리즘리버
4.62. 메를랑 프리즘리버
4.63. 리리카 프리즘리버
4.64. 후타츠이와 마미조
4.65. 카자미 유카
5. 스토리
참고로 주인공은 여성이다.
5.1. 0장
주인공과 함께 홍마관, 백옥루, 영원정을 돌아다닌다.
어렵지는 않고 게스트 캐릭터만 넣을수 있는게 아니라 왼쪽 위에 편성 칸을 눌러서 자신이 가진 유닛도 투입하여 경험치를 먹어두자. 이 게스트는 스토리를 한번 클리어하면 다신 안 나온다.
5.2. 1장
주인공과 마리사, 레이무가 같이 평행세계로 넘어가게 된다. 처음 보는 붉은 결정석에 빨려들어가서 다른 세계의 환상향으로 넘어간다. 평행 세계의 환상향에 도착하자마자 해변이 보이는데 원래 환상향에는 바다가 없다. 그렇기에 주인공 일행은 원래 있던 세계가 아니라는 것을 깨닫게 된다. 이 세계의 레이무는 어디론가 사라진 것으로 보이며, 하쿠레이 신사 대신 학교가 존재한다. 이 학교는 야쿠모 유카리가 관리하고 있으며, 세계가 어떠한 원인으로 변했다는 것을 인지하고서 주인공 일행에게 잃어버린 단어를 찾아야한다고(로스트 워드 이변) 말해준다. 그리고 이 잃어버린 단어를 찾아내서 로스트 워드 이변을 해결하는 것이 1장의 스토리이다.[스포일러]
난이도는 노말, 하드, 루나틱이 있는데 다음 난이도로 넘어가려면 마지막 스테이지를 깨야한다.
3화 こごえるしま편의 3화(레벨 12)에서는 카센이 혼자 보스로 나오는데 달 속성과 불 속성에 약하고 성 속성에 강하지만 파츄리가 2부스트 평타 말고는 화속성 공격이 있는 유닛이 없고, 달 속성 공격은 레이센과 파츄리에게 존재한다. 단 파츄리는 스펠카드에만 달 속성이 달려있어서 사실상 1회용이다. 약점 속성으로 열심히 찔러서 결게를 전부 부순후 브레이크 타임으로 빡세게 딜을 넣으면 된다. 왼쪽 위의 게이지가 다 찼다면 그레이즈를 써서 공격을 피하자. 다만 초반이라 체력도 1800이고 적당하게 강한편이므로 별로 어렵지는 않다.
5화 そして誰も……?편의 2편(레벨 25, 5-2)에서는 유카리가 보스로 나온다. 달 속성과 목 속성에 약하고 성 속성에 강하다. 그리고 적정 레벨은 25이나 실상은 약점 속성 캐릭터를 못 가졌다면 체감상 25레벨이 아니라 35레벨대다. 그만큼 강하다. 평타 공격력도 무시 못하고 전체 공격 스펠은 즉사급이며 기차 스펠도 단일 공격이지만 즉사 공격이나 다름없다. 없으면 그레이즈를 열심히 긁으면서 갉아먹어서 잡아야 하고(...) 달 속성 공격은 레이센, 목 속성 공격은 릴리. 메디슨이 가졌으므로 편성해서 싸대기를 날려주면 된다. - 레이센이 리세마라 1위인 이유가 이 유카리 때문이기도 하다. 레이센은 무려 스펠 카드+풀 브레이크 등으로 13000~14000대의 딜을 뽑는다!
또한 노멀 유카리를 깬다면 하드와 루나틱이 해금된다. 매우 어려운 편으로 루나틱은 '''시작부터 잡몹의 레벨이 70이다.''' 게다가 스펠을 사용하는 보스들의 스펠 게이지도 줄어든다. 하드에서는 2칸, 루나틱에서는 1칸.
그리고 고난이도 유카리 보스전에서는 드랍 목록에 예장이 있다. 하드는 4성 예장이고 루나틱은 5성 예장이다. 단 드랍 확률이 너무 거지같아서 안 나온다.
하드까진 별거 없지만 루나틱부터는 잡몹들이 자가 스탯 버프를 건다. 양공, 음공, 양방, 음방 등의 자가 버프 스킬을 쓰고 공격하므로 대부분은 그레이즈로 억지로 버텨야하고, 2~3마리 나오는 구간에선 최대한 빨리 잡몹의 수를 하나로 줄이지 못하면 점사 맞지 말라고 빌어야된다.
업데이트로 엑스트라 시나리오가 추가되었다. 하루 3번까지 클리어 가능하며, 나오는 적들 모두 루나틱 난이도와는 비교도 안되는 체력을 가지고 나온다. 첫 전투부터 루나틱 난이도처럼 레벨 70으로 시작하는데 루나틱 난이도의 잡몹이 6~7천 사이의 체력을 가지고 있었던 것과는 다르게, 엑스트라 난이도에서는 그 2배에 달하는 체력으로 자신의 튼튼함을 자랑한다. 루나틱 난이도에서 쓰던 버프 및 디버프는 기본으로 사용하며, 워낙 높은 체력으로 인해서 약점을 찌르거나 부스트를 쓰지 않으면 스펠 카드를 여러장 소모해야 잡아낼 수 있다. 하루 3번까지만 클리어 가능하게 만들어서 그런지 스토리 1번, 전투 3번으로 반복되는 형태로 짜여져있다. 그리고 총 21개의 전투맵이 존재하며, 이 엑스트라 시나리오에도 노말, 하드 난이도가 존재한다. 1장, 2장과 동일하게 루나틱 난이도도 존재할 것으로 추측된다.
엑스트라 시나리오에는 1장의 노말 난이도와는 다른, 별도의 스토리가 존재한다.
주인공이 자신도 모르는 사이에 의식을 잃었다가 깨어나는데 깨어나는 위치가 우주 공간이다. 시나리오 스타트와 동시에 빨간색 결정석이 보이는 것으로 보아 빨간 결정석에 또 다시 빨려들어간 것으로 보인다. 누가 말하고 있는지 모를, 의식에 전해지는 말에 따르면 지상과 달을 잇는 통로라고 한다. 이 말을 하는 자가 자신을 소개할 때 '꿈의 세계의 주인, 꿈의 기록자, 꿈을 보는 요괴'라 칭하는데 그 내용을 생각하면 아무래도 도레미 스위트로 추정된다.[23] 어쨌건 이 목소리와의 대화가 끝나고 레이센 mk2와 만나게 된다. 레이센 mk2에게서 이 세계의 이변에 대하여 설명을 듣는데 무려 지구가 달로 추락한다고 하는데 정확히는 달과 지구의 거리가 점점 가까워지는 듯하다. 그리고 레이센 mk2가 푸른 결정석을 꺼내서 보여주면서 누군가 도와달라고 했더니 주인공이 어느샌가 나타났다고 말하며 이런저런 상황설명 및 전투를 겪으며 같이 달의 도시로 향한다. 레이센 mk2와 함께 달의 도시에 도착했으나 달의 주민은 아무도 없고 오히려 요정들의 습격으로 위험에 빠진 것을 레이센에게 1차, 세이란과 링고에게 2차로 구조받은 뒤, 달의 주민들이 있는 다른 도시로 안내받는다. 그 곳에서 요리히메, 토요히메, 순호를 만나고 그들과 이야기를 하게 된다. 순호가 여러가지를 이야기해주는데, 첫번째로 레이센 mk2가 지상에 갔을 때 요정들이 폭주한 이 이변을 해결하려고 왔던 레이무가 갑자기 사라졌다고 한다. 그리고 두번째로 주인공이 이 세계로 온 이유에 흥미가 있다면서 이야기를 해보지만 결론은 못내고 레이센 mk2가 지상에 가서 받아온 편지를 받는다.[24] 편지를 읽은 순호는 주인공에게 자신이 이해한 것을 설명해준다. 그리고 레이센과 주인공을 지상으로 보내면서 달의 주민들은(순호, 요리히메, 토요히메, 레이센 mk2, 세이란, 링고) 달에서의 마지막 전투로 향하게 된다.[25][스포일러1][스포일러2]
5.3. 2장
1장 엑스트라 추가 조금 전에 2장이 추가되었다. 홍마탑(전편)이라는 제목을 가지고 있다.
1장과 마찬가지로 주인공이 또 평행세계로 날아가버린다. 이번에는 레이무와 둘이서 날아가게 되는데 첫 도착 지점이 플랑도르의 방이다. 1장 스토리 마지막에서 평행세계로부터 돌아온 직후에 레이무와 마리사가 평행 세계에서 있었던 일을 기억하지 못했는데 이 평행 세계로 다시 들어오자마자 레이무가 1장의 평행세계에서의 일을 기억한다. 심지어 그 일이 일어난 지 얼마 안되었다는 걸 알고 있는 것으로 보아 원래 세계와 평행세계의 일 모두를 기억하는 것으로 추정된다. 로스트 워드 이변 및 평행세계와 관련된 떡밥으로 추정된다. 플랑도르와 같이 방을 나오고서 홍마관이 탑의 형태로 변해서 홍마탑이 된 것을 확인하고 파츄리에게서 잃어버린 단어를 찾아야한다는(또 로스트 워드 이변임을 확인, 파츄리 본인은 유카리에게서 확인했다고 하는데 정작 유카리는 불러도 안나온다.[26] ) 내용을 듣고 일단 탑의 최상층에 있다고 하는 홍몽의 마녀(紅夢の魔女)[27] 를 만나기 위해 탑을 오른다. 일단은 전편이 파츄리, 사쿠야와 함께 승강기를 타는 시점까지이다.
업데이트로 후편이 추가되면서 - 홍마탑의 엔딩을 볼 수 있게 되었다. 승강기를 타고 올라간 곳이 어딘가 익숙하다고 하는데 딱 봐도 동방비상천칙에 등장하는 작열지옥터임을 알 수 있다. 주인공과 레이무도 작열지옥터와 비슷하다는 느낌을 받는다고 언급하는데 홍마탑의 꼭데기가 왜 이렇게 생겼는가 하면 홍몽의 마녀가 내뿜는 열을 제어하기 위해 이 모양새가 되었다고 설명해준다. 꼭데기에 도착하니 기다리고 있는 것은 홍미령이었다. - 홍미령의 임무는 홍마탑의 최정상에 당도한 자들을 더 이상 가지 못하게 막는 것이였는데 파츄리는 레이무를 믿고서 레이무를 들여보내달라고 지시하지만 홍미령은 레밀리아의 사례를 들어 거절한다. 홍마탑이 세워지기 전 레밀리아는 홍몽의 마녀에게 응전했다가 고열과 압도적인 파워에 의해 손도 못쓰고 당해버렸고 이 후 또 다른 피해자를 막기 위해 홍마탑의 정상을 지키게 되었다고 한다. 그러나 레이무 일행은 그 마녀를 만나야 했기에 탄막승부를 신청하여 이겼으나 홍미령은 다시 탄막승부를 벌일 만큼 필사적으로 막고자 하였으나 - 레이무에 의해 떡이 된 이후로는 레이무 일행을 들여보내준다. 정상의 최심부에 가까워지자 갑자기 엄청난 고열의 탄막이 작렬했고 파츄리와 플랑도르는 이를 막아보갰다고 최선을 다했지만 결국 버티지 못해 쓰러졌지만 마침내 최심부에 다다를 수 있게 되었다. 최심부로 이동하기 전 레이무와 주인공은 피츄리와 플랑도르를 홍미령에게 맡기고는 마침내 홍몽의 마녀가 있는 곳으로 이동한다. 목적지에 도착하고 나서 홍몽의 마녀를 찾는 것 자체는 어렵지 않았지만 문제는 접근이 쉽지 않았다. 홍몽의 마녀에게로 접근하는 내내 요정들이 자꾸만 나오는데 속성을 띠는 요정들을 보면 죄다 불 속성 요정들이다. 어떻게든 홍몽의 마녀가 있는 곳 까지 와서 대화를 하게 되는데 홍몽의 마녀는 자신의 이름이 1000년 동안 봉인당했다고 하면서 자신의 이름이 무엇인지 모르겠다고 한다. 이에 레이무는 처음에는 헤메었으나 유독 고열이 발생한다는 점과 모코우가 아니라는 점에서 마침내 누구인지 감을 잡는다. 그리고 잃어버렸던 단어가 무엇인지 마침내 알아내게 된다.[스포일러2] 로스트 워드를 말한 순간 홍몽의 마녀가 무의식 상태가 되면서 갑자기 다량의 탄막이 발생해 레이무 일행이 위기에 처하지만 갑자기 플랑이 난입하면서 홍마탑에 얽힌 과거가 드러나기 시작한다. 이 후 홍몽의 마녀를 안정화시킨 레이무 일행은 마침내 환상향으로 복귀하게 되고 홍몽의 마녀도 정신을 차린다. 그리고 로스트 워드 이변이 해결되었으니 돌아갈려던 찰나 홍몽의 마녀는 레이무에게 전력으로 탄막승부를 요청했고 레이무가 탄막승부에서 승리하면서 홍몽의 마녀도 자신의 패배를 시인한다. 이후 홀로그램으로 연락해 온 유카리와 대화를 하다가 유카리의 틈새로 원래 세계로 복귀한다.
1장과 마찬가지로 노말, 하드, 루나틱 난이도가 준비되어 있다.
2장 1절에서는 플랑도르가 나타나는데 일, 수, 목 약점에 월, 금, 성 반감을 가지고 등장한다.
2장 2절 2화에서는 소악마가 나오는데 일, 화 약점에 월, 성 반감을 가지고 등장한다.
2장 3절 2화에서는 파츄리가 소악마를 데리고서 등장한다. 소악마는 2절 2화와 동일하게 일, 화 약점에 월, 성 반감이며, 파츄리는 성 약점에 화, 수, 목, 금, 토를 반감으로 달고 나온다.
2장 4절 1화에서는 사쿠야가 등장한다. 화, 성 약점에 일, 토 반감을 가지고 등장한다.
5.4. 3장
3장은 주인공과 레이무, 마리사, 사쿠야가 백옥루에 가는 것으로 시작되는데 백옥루에서 주인공이 - 평행세계로, 그것도 이번에는 혼자 날라가버린다. - 이번에는 유유코가 로리가 되어 있었고 요우무는 검은 색이 된 평행세계였다. 그리고 놀랍게도 유유코가 손수 요리를 한다. - 요리 맛은 좀 좋은 듯. 다만 이번에는 지난 번과는 다르게 바로 오지 못하고 웬 이상한 공간에서 헤메이다가 떨어졌다는 점이다. 또 다시 마주한 평행세계의 특징은 사이교우아야카시가 이미 만개를 했다는 점이며 그 주위로 그림자 비스무레한 것들이 나타나 주인공과 그 일행들을 공격한다는 점 정도. 현재까지는 검은 요우무와 유현의 검성과의 대화에서 끝이 난다.
6. 평가
로스트워드는 어떻게 망한 게임이 되었나?
5월경 오픈 초기에는 컨텐츠가 심각하게 부족하고 캐릭터도 15개밖에 존재하지않아서 동방캐논볼파vs로스트워드파가 서로 대립하며 누가누가 더 똥겜인가 싸우는 자강두천이었으나[28] 캐논볼이 서비스 종료를 선고 받은 뒤에는 로스트워드 혼자 남게된 상황.
장점으로는 전투 시스템이 생각 외로 복잡하다는 점. 후열과 전열이 단순히 자리만 바뀌는 게 아니라 바뀔 때마다 버프를 받고 온다. 이 버프는 캐릭터마다 효과가 다르고 스펠카드와 통상 공격에 음, 양이라는 속성이 있으며 이것에 따라서 대미지가 달라지거나 부스트로 강화하면 공격에 추가 속성이 생기고 그레이즈로 해당 턴에 받는 공격을 1회 무효로 치거나 약점 속성을 찔러서 결계를 파괴하면 1턴 스턴이 되는 등 나름대로 생각할 게 많다는 평.
그런데 시스템을 이렇게 만들고는 캐릭터 능력치/스킬셋/레벨 디자인의 설계가 삐그덕거려서 탱힐은 시스템빨을 지지리도 못 받아 한 명도 빠짐없이 전부 똥캐릭터이다. 그나마 최근 레이무가 대수술 수준의 떡상향을 받아 그나마 딜러로써의 실전성이 생긴 수준.
그러나 성우들의 연기톤과 목소리가 죄다 듣기엔 영 별로라는 평가가 많고[29] , 대부분의 시스템은 이미 선례로 나온 게임들에서 그대로 차용한 것이 많다. 서당의 경험치 증가 시스템은 벽람항로의 숙소 시스템, 가챠에서 예장과 캐릭터가 한꺼번에 나온다는 방식은 페이트 그랜드 오더의 방식, 프리코네의 일부 시스템을 가져왔다. 숙소와 도장은 그렇다 쳐도 가챠는 왜 비판이 가장 많은 선례를 따랐는지 의문. 하지만 페그오와는 달리 천장이 있는데다가 낮고, 봉결정의 수급이 상당히 쉬운 편이었지만, 심부름으로 입수하는 봉결정 양을 무려 '''1/6토막을 내는''' 패치로 인해 혜자라는 평가는 사라졌으며 이때 막장 운영에 경악하고 떠난 플레이어들도 많다.
그리고 요일 던전이 하루 3번 제한이란 것과 인게임 내에서 그림패나 일부 시스템의 설명과 정보를 제대로 알려주지 않고, 상술한 복잡한 전투 시스템은 UI의 직관성이 병맛이라 진입장벽이 높아질 우려도 크며 게임 내의 고급 재료 드랍 확률이 매우 적다는 지적도 받고 있다. 갈수록 잡몹들의 공격력도 높아지는 것도 문제. 게다가 거의 대부분의 공격의 명중률이 75%고 명중회피에 보정을 주는 스탯이나 예장도 없어서 슈퍼로봇대전 AP 수준의 처참한 명중률에 울고 웃게 된다. 얼마 없는 액티브 스킬 또는 예장의 버프/디버프로 해결하는 수밖에 없다.
또한 왜인지 공개된 캐릭터는 38종이었으나 정작 출시한 후에는 15개로 줄었다. 그마저도 2명은 한정 픽업이다. 그래서 스토리 중 만나는 캐릭터들이 승부를 걸어오긴 하는데 본인과는 못 싸우고 잡몹들하고만 싸우는 캐릭 부족 티내는 전개가 나오고 있다.
게다가 잠수함 패치로 심부름을 통한 보상(봉결정)[30] 을 줄이고 스킨 가격 증가, 캐릭터 배포 중단[31] 등 창렬 패치를 진행했다. 이때 여론이 많이 안좋아졌으나 이후 점차 회복되는 추세이다.
캐릭터 밸런스 문제도 심각한데, 토요히메[32] 와 요리히메의 성능이 현재 등장한 다른 캐릭터들을 밟아죽일 정도로 압도적인 적폐 캐릭터라서 일본 팬사이트에서는 제작진들이 맹월초 빠돌이들이 아니냐는 비난이 일고 있다. 그래도 강한 캐릭터가 여럿 추가된 2021년 현재는 이런 경향은 줄어든 편. [33]
이처럼 출시 초반에는 IP빨 똥겜이었지만, 지금은 볼륨이 늘어났다.그럼에도 스태미나가 썩어나는 문제와 노가다 강요, 반복되는 저질 이벤트, 너무 쉬운 만렙 달성, 개선되지 않는 일부 사항 때문에 갈 길은 멀다.
일러스트 퀄리티는 상당히 준수하기에 게임성을 제쳐두고 캐릭터를 중시하는 플레이어들, 동방 팬들에게는 로스트워드는 추천할 만한 게임이다.
[참고] A B https://altema.jp/lostword/[1] 라이브 DAM 주최의 동방프로젝트 일러스트 콘테스트에서 1위를 차지해 주목받았던 일러스트레이터[2] 2020년 12월 시점에서는 홍몽의 마녀 혼자, 천장은 다른 픽업의 3만엔보다 높은 5만엔이다.[3] 야쿠모 유카리, 이바라키 카센, 사이쿄우지 유유코, 와타츠키노 요리히메, 와타츠키노 토요히메, 히지리 뱌쿠렌, 야사카 카나코, 모리야 스와코, 코메이지 코이시, 코메이지 사토리, 이부키 스이카, 야고코로 에이린, 호라이산 카구야, 키신 사구메[4] 홍몽의 마녀[5] 그림패마다 다르게 붙어있는 능력치 전부가 어떤 방식으로든 한 단계 강화된다. 공격력 상승 폭이 커진다거나 디버프나 버프가 한턴 더 지속되도록 강화되는 경우도 있다.[6] 레이무, 마리사, 사쿠야, 파츄리, 요우무, 릴리, 우동게, 치르노, 대요정, 앨리스, 메디슨, 사나에, 니토리, 야쿠모 란, 첸, 메이링, 레밀리아, 플랑드르, 서니, 루나, 스타[7] 동방캐논볼에서 이나바 테위를 맡았다.[8] 이상한 환상향 시리즈에서 플랑드르 스칼렛과 레이우지 우츠호를 맡았다.[9] 동방캐논볼에서 홍 메이링을 맡았다.[10] 동방캐논볼에서 타타라 코가사를 맡았다.[11] 동방캐논볼에서 플랑드르 스칼렛을 맡았다.[12] 그래도 레벨과 강화만 잘 찍어주면 요우무 혼자서 스펠로 증발시키거나 스펠 카드 구타 세례로 넘어갈 수 있기는 하다.[13] 게다가 약점 속성으로 결계 바사삭하는 와중에도 패시브가 발동해버리므로 바꿔주지를 않으면 그대로 증발할 수도 있으니 그것도 문제.[14] 다만 일속성을 약점으로 가지는 적이 등장하면 그럭저럭 써 먹을 수는 있는 것이 레이무의 집중탄은 기본이 일속성이며 관통 판정을 가지고 있어서 결계 긁이에 용이하다.[15] 부스트를 안했는데도 높은 위력으로 12대를 때리는데다 전부 관통 판정이 있다.[16] 그래서 이벤트나 차후 전개되는 스토리를 진행하다보면 마스터 스파크를 남발하고 있는 자신을 발견하게 된다(...)[17] 확산탄: 1부스트 빼고 전부 음공/집중탄: 1부스트 빼고 전부 양공/마스터 스파크: '''전부 양공'''/논디렉셔널 레이저: '''전부 음공'''[18] 화수목금토 전부 내성 속성이다![19] 아니면 금속성 효력을 올려주는 방법도 있다.[20] 다른 점이라고는 크리티컬 발동률 상승이 동료 전체로 넓다는 점 정도?[21] 빙결 상태에 있는 결계로 그레이즈시 속도 증가.[22] 스펠 효과로 체력이 0 밑으로 내려가는 경우 스펠은 정상적으로 발동되고 체력은 1이 됨.[스포일러] 이 로스트 워드 이변에서 잃어버린 단어는 '하쿠레이'였다. 하쿠레이라는 이름이 사라져서 하쿠레이 신사는 이름없는 신사가 되어 학교로 변했고, 원래 정상적으로 기능했을 하쿠레이 대결계도 정상적으로 기능하지 않게 되었다.[23] 이후 엑스트라 스토리의 후반부에서 순호나 유카리가 도레미를 언급하는 것으로 보아 목소리의 주인이 도레미라는 것은 확실한 듯하다.[24] 순호가 하는 말을 보면 이 편지는 환상향의 현자와 달의 두뇌가 보낸 것이라 하는데 각각 야쿠모 유카리와 야고코로 에이린을 말한다.[25] 순호가 편지의 내용을 말해준 직후, 레이센 mk2가 푸른 결정석을 순호에게 건네주는데 순호는 이 결정석이 고밀도의 기록매체라 말한다. 주인공이 혹시 기록을 덧씌울 수 있는지를 물어보지만 순호는 기록매체라는 것은 알 수 있어도 그 이상은 알 수 없다고 말한다. 주인공의 노트가 결정석을 흡수해서 기록된 동료의 기술을 사용하는 건 이것 때문인 것으로 보인다.[스포일러1] 순호가 말하는 내용은 메인스토리 1장의 스토리를 전부 알아야 이해가 된다. 순호는 편지를 읽고 나서 편지에 있는 내용과 자신이 이해한 것을 말해준다. 잃어버린 단어가 가져온, 이 이변에 대한 가설과 평행세계에서 이 이변을 해결할 사람, 이변해결자를 소환하는 것에 대한 것이고 주인공의 이야기야말로 그 가설과 이변해결자의 소환에 대한 해답이며, 주인공이야말로 해결책이라 말한다. 또한, 순호가 말하고 있는 이 시점에서 주인공과 이 세계의 유카리는 서로 면식이 없다는 이야기와 함께 주인공이 미래에 이 세계로 와서 이 모든 것을 바로잡아 줄 것이라고 말한다. 그러면서 이 이변의 상태가 악화되는 속도가 너무 빠르기에 보통의 방법으로는 이 편지가 전해지지 않으며, 편지가 전달되기 위해 외부에서 개입할 사람이 필요했다고 한다. 그리고 이것이 달에서 정보를 다시 받고, 가설을 실제로 시험해볼수 있는 이론으로 만들어내기 위해 반드시 필요한 절차이며, 미래의 순호나 또다른 누군가가 그 이론을 완성하도록 끝까지 이 이변에 대한 정보를 수집하고 지상에 보고해달라는 내용이 있다고 말한다.[스포일러2] A B - 홍몽의 마녀가 누구였는지를 알 수 있는 힌트들이 있는데 압도적인 화력과 고열에 속성 하나만 추가해주면 우리가 흔히 아는 인물이 된다. 고열과 화력에 빛을 추가하면? 빛, 즉 별이라는 키워드를 추가해주면 단번에 키리사메 마리사가 유추될 수 있는데 마리사의 마법 특성은 빛과 열을 다루는 것이기 때문. 그런데 이름 자체가 로스트 워드가 되어버리면서 빛이 사라져 고열만 남게 되어 홍몽의 마녀가 된 것이다.[26] 이 때 파츄리의 말을 들어보면 이 내용을 알려주고 1천년동안이나 통신이 안되는 상태라고 한다. 그리고 이 평행세계에 도착하자마자 레이무가 유카리를 불렀지만 나오기는 커녕 대답조차 없었다.[27] 이 홍몽의 마녀에 대하여 파츄리가 설명할 때, 폭염과 고열을 방출하는 존재라고 설명한다. 이 설명을 듣고 레이무는 후지와라노 모코우를 떠올리지만 파츄리, 사쿠야 모두 이를 부정한다. 아무래도 마리사가 아닐까 의심된다. 파츄리가 홍몽의 마녀에게 레밀리아가 졌다고 말하는데 홍마관과 연관이 있는(주로 도서관을 털어가지만) 캐릭터이며, 홍무이변 때 마리사도 참전했었고, 마리사가 사용하는 마스터 스파크의 압도적인 파괴력을 생각하면 나름 의심해볼만한 가치가 있다.[28] 일단은 캐논볼의 완성도가 캐릭풀, Live2d, 3D 모델링 등등의 면에서 압도적이긴 했으나, 정작 중요한 게임성에 치명적인 문제가 있는 게임이었기 때문에 싸움이 성사될 수 있었다. [29] 초기 15인은 처참한 수준의 캐릭터가 몇 있었으나 이후 업데이트된 캐릭터들은 대부분 좋은 퀄리티의 보이스가 붙었다.[30] 봉결정 수급이 크게 줄어들어서 이제 한 달에 100번 이상 무료 가챠를 돌리는 건 이벤트기간이 아닌 이상 정말 힘들다. [31] 원래 '페스 한정'이라고 해서 페스기간에는 픽업 대상이 아닌 한정 캐릭터도 등장했으나, 은근슬쩍 픽업대상이 아닌 한정 캐릭터는 등장하지 않는 걸로 바꿔버렸다. 이제 원하는 캐릭터를 얻으려면 복각을 기다리는 수밖에 없다.[32] 게임 내에 존재하는 캐릭터의 90%는 토요히메의 하위호환일 정도로 아주 심각한 성능을 가졌다.[33] 다만 토요히메 없어도 콘텐츠는 다 즐길 수 있고 경쟁요소도 없는 게임이라서, 토요히메는 없으면 조금 기분이 나쁠 뿐 실질적으로 게임을 즐기는 데 방해가 되지 않는다.